Dmitrij Braslavskij. Podzemel'ya chernogo zamka (kniga-igra) --------------------------------------------------------------- © Copyright Dmitrij Braslavskij, 1991, 1994 WWW: http://www.braslavsky.ru ˇ http://www.braslavsky.ru --------------------------------------------------------------- Natashe P R A V I L A I G R Y Vse, chto vam nuzhno dlya togo, chtoby otpravit'sya navstrechu priklyucheniyam, - eto karandash, lastik i samyj obychnyj igral'nyj kubik. Odnako esli u vas net pod rukoj kubika, nichego strashnogo. Vospol'zujtes' izobrazheniem ego granej, kotoroe pomeshcheno na kazhdoj nechetnoj stranice (krome samogo nachala knigi i illyustracij). Dlya togo chtoby uznat' rezul'tat svoego "broska", dostatochno prosto naugad otkryt' lyuboj razvorot. Konechno, vskore vy budete znat', kakuyu stranicu nado raskryt', chtoby "brosit' kubik" nailuchshim obrazom. Vprochem, esli vy nastroeny obmanyvat' sami sebya, takih vozmozhnostej v knige budet predostatochno. (Odnako k chemu togda stol'ko muchenij - prochitajte poslednij paragraf i otdajte knigu druz'yam.) Pered tem kak otpravit'sya v puteshestvie, neobhodimo opredelit', naskol'ko vy sil'nyj, vynoslivyj, iskusnyj i obayatel'nyj voin, to est' ustanovit' iznachal'nye LOVKOSTX, SILU i OBAYANIE. LOVKOSTX I SILA LOVKOSTX - eto umenie vladet' mechom, srazhat'sya, protivostoyat' vragam. Inogda eto i obychnaya lovkost' ruk. Odnim slovom, vashi fizicheskie vozmozhnosti. Estestvenno, chem bol'she Lovkost', tem luchshe, odnako bylo by naivno polagat', chto vse priklyucheniya rasschitany tol'ko na zdorovyakov i sorvigolov. Ne rasstraivajtes', esli vasha iznachal'naya LOVKOSTX budet ne tak vysoka, kak hotelos' by, - est' nemalo drugih sposobov pobedit', ne hvatayas' kazhdye pyat' minut za oruzhie. SILA - eto prezhde vsego pokazatel' vashego zdorov'ya na dannyj moment. Ona otrazhaet ne tol'ko nalichie ili otsutstvie muskul, no takzhe i volyu k zhizni, reshimost' dovesti nachatoe delo do konca. Ved' i v dejstvitel'nosti, kogda govoryat "sil'nyj chelovek" - eto ne tol'ko pro shtangista. Esli pokazatel' SILY stanovitsya raven nulyu, vy pogibaete, i pridetsya nachinat' vse snachala. OBAYANIE Neredko dlya togo, chtoby kuda-nibud' popast', sovsem ne obyazatel'no primenyat' silu. Naprimer, chtoby vas propustili, vy mozhete popytat'sya ugovorit', ubedit' sobesednika, rasskazyvaya pravdivye ili vydumannye istorii. I zdes' na pomoshch' pridet OBAYANIE. Kak proverit', naskol'ko vy obayatel'ny? Kin'te kubik dva raza i sravnite summu vypavshih na nem chisel s vashim OBAYANIEM na dannyj moment. Esli rezul'tat men'she vashego OBAYANIYA ili raven emu - vse v poryadke. Esli bol'she - nomer ne proshel, i pridetsya ispol'zovat' drugie sredstva. Kakoj paragraf posmotret' v tom ili inom sluchae, obyazatel'no budet skazano. V sluchae uspeha znajte, chto OBAYANIE uvelichilos' na odnu edinicu, chto okazhetsya nebespoleznym v sleduyushchij raz. Esli ono budet bol'she 12, v dal'nejshem proveryat' ego ne imeet smysla. Vy chertovski obayatel'ny i mozhete smelo etim pol'zovat'sya. No verno i obratnoe. Esli podsteregaet neudacha, OBAYANIE umen'shitsya takzhe na odnu edinicu (chto, razumeetsya, ne meshaet emu v sleduyushchij raz vnov' povysit'sya). Odnako esli ono upalo do 1, dal'nejshie proverki opyat' zhe bessmyslenny. Byvayut lyudi nastol'ko ne vnushayushchie doveriya, chto im nikto ne verit, dazhe esli oni govoryat chistuyu pravdu. Otnyne do konca igry vy stanovites' imenno takim chelovekom. KAK OPREDELITX LOVKOSTX, SILU I OBAYANIE? Opredeliv LOVKOSTX, SILU i OBAYANIE, zapishite ih na Listok puteshestvennika na stranice 11. Vo vremya puteshestviya oni budut menyat'sya, poetomu luchshe ili s samogo nachala pisat' ih pomel'che, ili imet' pod rukoj lastik. No ni v koem sluchae ne stirajte teh znachenij LOVKOSTI I SILY, s kotorymi otpravilis' v put': za isklyucheniem special'no ogovorennyh sluchaev ih nel'zya prevyshat'. Vse tri parametra opredelyayutsya po sleduyushchej tablice: Vypalo na LOVKOSTX SILA OBAYANIE kubikah 2 8 22 8 3 10 20 6 4 12 16 5 5 9 18 8 6 11 20 6 7 9 20 7 8 10 16 7 9 8 24 7 10 9 22 6 11 10 18 7 12 11 20 5 Kin'te kubik dva raza i najdite v nej strochku, sootvetstvuyushchuyu summe vypavshih na nem chisel. Takim obrazom, esli na kubikah vypalo 2, to vashi LOVKOSTX i OBAYANIE okazhutsya ravny 8, a SILA - 22. Esli 8, to LOVKOSTX - 10, SILA - 16 i OBAYANIE - 7. UDACHA UDACHA - eto blagosklonnost' k vam Sud'by. V trudnom puteshestvii ne raz pridetsya polagat'sya na volyu sluchaya i upovat' tol'ko na svoe vezenie. Posmotrite na Listok puteshestvennika. Ryadom s nadpis'yu "UDACHA" vy uvidite pomeshchennye v kvadraty cifry ot odnogo do shesti. Bros'te kubik dvazhdy i zacherknite karandashom kvadratiki s vypavshimi na nem ciframi. Takim obrazom, odin ili dva kvadrata (uzh kak povezet) dolzhny byt' zacherknuty eshche do nachala puteshestviya. V doroge vam chasto budet predlagat'sya PROVERITX SVOYU UDACHU. Delaetsya eto sleduyushchim obrazom. Vy kidaete kubik i smotrite, kakoe chislo vypalo. Esli ono uzhe zacherknuto na Listke puteshestvennika - vam ne povezlo. Esli net - vy zacherkivaete ego i schitaete, chto udachlivy. Ochen' skoro stanet ponyatno, chto chem bol'she vy polagaetes' na udachu, tem men'she ostaetsya shansov na vezenie v budushchem. Poetomu kazhdyj raz, kogda predlozhat PROVERITX SVOYU UDACHU, ne obyazatel'no brosat' kubik i proveryat' ee, no togda pridetsya schitat', chto vam ne povezlo. Krome togo, ne isklyucheno, chto v doroge popadutsya veshchi, vosstanavlivayushchie udachu. Naprimer, mozhet byt' predlozheno kinut' kubik i pochistit' sootvetstvuyushchij kvadrat udachi. Konechno, v etom sluchae on mozhet okazat'sya i nezacherknutym, togda budem schitat', chto vam ne povezlo. V obshchem, zacherkivaya kvadraty, luchshe vsego pol'zovat'sya prostym karandashom i imet' pod rukoj lastik. BITVY Na stranicah knigi vy neredko budete vstrechat' vragov, s kotorymi pridetsya srazhat'sya. Esli net vozmozhnosti izbezhat' boya, a takzhe esli vy sami etogo ne hotite, postupajte sleduyushchim obrazom. 1. Kin'te kubik za svoego protivnika. Umnozh'te rezul'tat na dva i pribav'te k nemu Lovkost' svoego vraga. Summa pokazhet ego MOSHCHNOSTX UDARA. 2. Kin'te kubik za sebya, umnozh'te poluchennoe chislo na dva i pribav'te k nemu svoyu Lovkost' na moment boya. |to vasha MOSHCHNOSTX UDARA. 3. Esli vasha MOSHCHNOSTX UDARA bol'she, chem u protivnika, - vam udaetsya ego ranit' (sm. 4). Esli zhe naoborot, to on ranit vas (sm. 4). Kogda zhe oni ravny, to vy pariruete udar i prodolzhaete boj (sm. 1). 4. Sm. dalee razdel "RANENIYA". 5. Zapishite novyj pokazatel' SILY dlya togo, kto byl ranen. 6. Teper' nachinaete novyj Raund ataki (sm. 1). I tak do teh por, poka SILA odnogo iz vas ne stanet ravna nulyu, chto, kak izvestno, oznachaet smert'. Esli vy pobedili, mozhete smelo otpravlyat'sya dal'she. Esli zhe puteshestvie okoncheno, to, kak eto ni pechal'no, pridetsya nachinat' igru snachala, zanovo opredelyaya svoi iznachal'nye LOVKOSTX, SILU i OBAYANIE. RANENIYA Pri ranenii neobhodimo vychest' iz SILY ranenogo opredelennoe kolichestvo edinic, v zavisimosti ot togo, chem nanesena rana. Vash mech pri kazhdom ranenii otnimet u protivnika 2 SILY. Esli special'no ne ogovoreno, k potere skol'kih edinic SILY privedet ranenie vas protivnikom, - vy takzhe kazhdyj raz dolzhny teryat' 2 SILY. Esli situaciya inaya, v tekste budet obyazatel'no ob etom skazano. BITVA S NESKOLXKIMI PROTIVNIKAMI Inogda vam pridetsya srazhat'sya ne s odnim, a s neskol'kimi vragami odnovremenno. V etom sluchae pered nachalom kazhdogo Raunda ataki vyberite, v ch'yu storonu budet napravlen vash udar. Kin'te kubik za kazhdogo uchastnika bitvy. Pri etom s vybrannym vami protivnikom srazhajtes' tak zhe, kak opisano vyshe. No, krome togo, sravnivajte svoyu Moshchnost' udara s Moshchnost'yu udara ostal'nyh vragov, poskol'ku kazhdyj, u kogo ona budet bol'she vashej, ranit vas. Vy zhe mozhete ranit' tol'ko svoego neposredstvennogo protivnika, dazhe esli vasha Moshchnost' udara bol'she, chem u ostal'nyh. LOYALXNOSTX Inogda vam pridetsya srazhat'sya s lyud'mi ili sushchestvami, kotorye nahodyatsya u kogo-nibud' na sluzhbe. V etom sluchae vazhnuyu rol' mozhet sygrat' takoj pokazatel', kak LOYALXNOSTX. Ot chego zavisit iznachal'naya LOYALXNOSTX vashego protivnika? Ot mnogih veshchej, bol'shinstvo iz kotoryh tak i ostanutsya vam neizvestny. Zdes' sygraet rol' i avtoritet hozyaina, i oplata, i lichnye predstavleniya o vernosti, i mnogoe drugoe. Odnako v celom LOYALXNOSTX pokazhet, v kakoj stepeni to ili inoe sushchestvo gotovo riskovat' zhizn'yu radi hozyaina. |tot pokazatel' mozhet byt' nastol'ko vysok, chto my dazhe ne budem ukazyvat' ego na stranicah knigi, chtoby ne portit' vam nastroenie. Esli zhe LOYALXNOSTX vashego vraga ukazana, eto oznachaet sleduyushchee. Vo vremya srazheniya, esli vam udalos' ranit' protivnika, on nachinaet neskol'ko men'she verit' v pobedu. I zadumyvaetsya, stoit li ego hozyain togo, chtoby otdat' za nego zhizn'. V rezul'tate podobnyh neveselyh razdumij ego LOYALXNOSTX umen'shaetsya na 2 edinicy. Esli v techenie dvuh Raundov ataki podryad vy pariruete ego udary, protivnik nachinaet ponimat', chto vstretilsya s dostatochno ser'eznym soprotivleniem. Ego shansy na pobedu stanovyatsya vse bolee problematichny, i LOYALXNOSTX padaet na 1 edinicu. Odnako, kogda emu udaetsya nanesti vam ranenie, boevoj duh vozrastaet, a vmeste s nim i LOYALXNOSTX - na 1 edinicu. Pochemu vse eto vazhno? Potomu, chto, esli LOYALXNOSTX vashego protivnika stanet ravna 3 ili men'she (za isklyucheniem special'no ogovorennyh sluchaev), on obratitsya v begstvo ili sdastsya. Kogda zhe ona prevysit 18, ego vera v pobedu budet nastol'ko velika, chto kazhdyj udar otnimet u vas na 1 SILU bol'she obychnogo. Inogda LOYALXNOSTX mozhet izmenyat'sya po neskol'ko inym zakonam. Naprimer, esli vy budete srazhat'sya ne s odnim, a s neskol'kimi protivnikami. V odnom sluchae begstvo (ili gibel') tovarishcha zastavit zadumat'sya o svoej sud'be, i LOYALXNOSTX ponizitsya. V drugom - mozhet poyavit'sya zhelanie otomstit' za smert' druga, chto privedet k ee povysheniyu. V tret'em - chuvstvo dolga mozhet okazat'sya sil'nee instinkta samosohraneniya, i LOYALXNOSTX vovse ne izmenitsya. No vse eti osobye sluchai na stranicah knigi nepremenno budut special'no ogovoreny. ESLI VY PROGOLODALISX Kak budet skazano chut' pozzhe, pered nachalom puti vam daetsya EDA na tri dnya. Kazhdaya EDA smozhet vosstanovit' 4 SILY. Pri etom mozhno est', ne dozhidayas' special'nogo priglasheniya knigi, v lyuboj moment, kogda pochuvstvuete golod. No tol'ko ne vo vremya boya! U vas budut ne nastol'ko legkie protivniki, chtoby borot'sya s nimi s polnym rtom. CHTO MOZHNO VZYATX S SOBOJ Dlya edy, a takzhe vsego, chto tol'ko najdete ili priobretete po puti, u vas s soboj budet zaplechnyj meshok. Odnako on ne bezdonen - v nem est' mesto tol'ko dlya semi predmetov. Eda na tri dnya zajmet mesto odnogo iz nih. Esli vposledstvii meshok budet polon, a vam zahochetsya prihvatit' s soboj chto-nibud' eshche, chto-to pridetsya vylozhit'. No ne rasstraivajtes': daleko ne vse nahodki prigodyatsya v puti. CHtoby ne zaputat'sya, zapisyvajte soderzhimoe zaplechnogo meshka na Listok puteshestvennika. Konechno, ne vse stoit taskat' za spinoj. Naprimer, mech budet v nozhnah. A vot lyuboe drugoe oruzhie mozhno budet vzyat' s soboj tol'ko v tom sluchae, esli eto budet special'no ogovoreno v knige, - vryad li vy smozhete zasunut' v zaplechnyj meshok, skazhem, kop'e. Krome togo, posle mnogih najdennyh predmetov v tekste v skobkah budet ukazano chislo so znakom "+" ili "-". Ono pokazyvaet, skol'ko nado budet otnyat' ili pribavit' k nomeru paragrafa, kogda ta ili inaya veshch' ponadobitsya. Ne zabud'te zapisat' eti cifry ryadom s samim predmetom. LISTOK PUTESHESTVENNIKA Na stranice 11 pomeshchen Listok puteshestvennika. Opredeliv LOVKOSTX, SILU i OBAYANIE, zapishite ih tuda. Potom vam budet gorazdo legche sledit' za vsemi ih izmeneniyami. Na etot zhe Listok vy smozhete zapisyvat' vse, chto najdete ili uznaete v puti. Ne isklyucheno, chto s pervogo raza dostich' celi ne udastsya. Poetomu Listok puteshestvennika luchshe s samogo nachala pererisovat' ili kserokopirovat'. KAK CHITATX |TU KNIGU Kak vy uzhe zametili, vsya kniga razbita na pronumerovannye paragrafy. CHitat' ee podryad bespolezno. |to tol'ko sob'et vas, i potom, v nuzhnyj moment, vy ne smozhete prinyat' pravil'nogo resheniya. V tekste kazhdogo paragrafa skazano, kakie paragrafy nado smotret' dal'she, v zavisimosti ot vashego vybora ili hoda razvitiya syuzheta. Sledujte etim ukazaniyam, i vy stanete glavnym geroem etoj knigi. I CHTO BY NI SLUCHILOSX V PUTI, POMNITE: VSE ZAVISIT TOLXKO OT VAS! PREDISLOVIE V samoe obyknovennoe skazochnoe korolevstvo prihodit beda. V tihom lesu, na ego yugo-zapadnyh granicah, poyavlyaetsya hitryj i kovarnyj volshebnik Barlad Dert, v sovershenstve ovladevshij iskusstvom chernoj magii. Nikto ne znaet, iz kakih zemel' on prishel i chto ego privelo na zemli |lgariola. Vskore okrestnye zhiteli nachinayut storonit'sya lesa, kotoryj temnye koldovskie sily sdelali tainstvennym i neprohodimym, s mnozhestvom besposhchadnyh lovushek i merzkih glubokih bolot. Les navodnili Gobliny i Orki - urodlivye i zhestokie voiny Barlada Derta. A v samom centre lesa, kotoryj teper' nazyvayut ne inache kak Zacharovannym, volshebnik vozdvig CHernyj zamok, i nikomu eshche ne udavalos' uvidet' ego i beznakazanno vernut'sya obratno. No charodej ne uspokaivaetsya na dostignutom. Uznav, chto vo dvorce zhivet prekrasnaya Princessa - edinstvennaya doch' Korolya, - on posylaet k ee otcu chernyh poslov prosit' ruki ocharovatel'noj devushki. Gordyj Korol' |lgariola otkazyvaet, no posly poyavlyayutsya eshche dvazhdy. Kazhdyj raz oni spuskayutsya s neba na moguchih krylatyh konyah, i tol'ko Korol' mozhet bez straha smotret' im v glaza, stol' bol'shaya i groznaya sila taitsya za nimi. No monarh nepreklonen, hotya i ponimaet: Barlad Dert tak prosto ne otkazhetsya ot svoih namerenij. I vot, kogda posly v tretij raz pokidayut dvorec, Princessa ischezaet vmeste s nimi. Zaklyatie volshebnika perenosit ee v CHernyj zamok. Odnako ona, dostojnaya doch' svoego otca, besstrashno otkazyvaetsya stat' zhenoj charodeya, i tot, ne v silah sderzhat' svoyu zlobu, pogruzhaet ee v volshebnyj son. Po vsemu korolevstvu gerol'dy sozyvayut smel'chakov, obeshchaya lyubuyu nagradu tomu, kto osvobodit Princessu. Odin za drugim pokidayut oni stolicu po Glavnomu YUzhnomu traktu i ischezayut v Zacharovannom lesu. No ni odin ne vozvrashchaetsya nazad: CHernyj zamok umeet berech' svoi tajny. Hotite popytat'sya minovat' zapadni Zacharovannogo lesa, srazit'sya s besposhchadnymi voinami Barlada Derta, proniknut' v CHernyj zamok i razrushit' koldovskie chary? Esli da, to sobirajtes' v put' - kniga pomozhet vam perenestis' v skazochnoe korolevstvo... x x x Kak i polozheno v skazkah, puteshestvie nachinaetsya pered korolevskim dvorcom. Uznav, zachem vy prishli, strazhniki provozhayut vas v tronnyj zal, i vy predstaete pered Korolem. Obradovannyj tem, chto est' eshche v korolevstve geroi, gotovye risknut' svoej zhizn'yu radi ego docheri, on otpravlyaet vas k pridvornomu astrologu i volshebniku, magu Belogo Kruga Majlinu. Ved' vam pridetsya srazhat'sya ne tol'ko s voinami, no i so zlymi duhami - bez volshebstva v doroge ne obojtis'. Odnako dazhe Majlin ne mozhet predvidet' vseh lovushek Barlada Derta, da i vremeni na uchebu u vas sovsem malo. On lish' uspevaet nauchit' vas samym neobhodimym zaklyatiyam i dat' neskol'ko sovetov. Vot zaklyatiya, kotorye vam predlagayutsya dlya izucheniya: ZAKLYATIE LEVITACII - s ego pomoshch'yu vy smozhete podnyat'sya v vozduh i pereletet' to prepyatstvie, kotoroe vam vstretitsya. No bud'te ostorozhny: zaklyatie dejstvuet ne slishkom dolgo, i esli vy ne rasschitaete svoi sily, to mozhete opustit'sya na zemlyu ran'she, chem prepyatstvie ili opasnost' budut pozadi. ZAKLYATIE OGNYA - pomozhet vam v nuzhnyj moment sozdat' v vozduhe ognennyj shar i napravit' ego na vragov. No v lesah i zakrytyh pomeshcheniyah im nado pol'zovat'sya osmotritel'no, chtoby ne ustroit' pozhar. ZAKLYATIE ILLYUZII - vy sozdadite u vashego vraga neobhodimuyu illyuziyu i smozhete spastis' v teh situaciyah, iz kotoryh drugogo vyhoda ne budet. No zaklyatie illyuzii - opasnoe koldovstvo: ved' illyuziya rasseivaetsya, i vrag ponimaet, chto ego odurachili. Krome togo, eto odno iz nemnogih zaklyatij, trebuyushchih osoboj koncentracii sil i hotya by nekotorogo vremeni. Esli na vas uzhe napali, vospol'zovat'sya illyuziej vy prosto-naprosto ne uspeete. ZAKLYATIE LOVKOSTI - pribavit vam lovkost', no tol'ko na vremya odnogo boya. ZAKLYATIE SLABOSTI - sdelaet vashego vraga neuklyuzhim i nepovorotlivym, oslabit MOSHCHNOSTX ego UDARA. ZAKLYATIE KOPII - s ego pomoshch'yu mozhno budet pri sluchae sozdat' tochnuyu Kopiyu vashego protivnika, kotoruyu vy budete kontrolirovat'. Togda, prezhde chem atakovat' vas, emu pridetsya drat'sya s sobstvennoj Kopiej, LOVKOSTX i SILA kotoroj budut ravny ego LOVKOSTI i SILE. Esli vash vrag pobedit svoyu Kopiyu, to s nim pridetsya drat'sya vam samim. Esli zhe Kopiya srazit protivnika, to zaklyatie teryaet silu i Kopiya ischezaet, a vy prodolzhaete svoj put'. Odnako esli protivnikov bylo neskol'ko, a Kopiyu vy smogli ili zahoteli sozdat' tol'ko odnu, to s ostal'nymi pridetsya drat'sya. ZAKLYATIE ISCELENIYA - v lyuboj moment (no ne vo vremya srazheniya) dobavit vam 8 SIL. Vprochem, vy mozhete nakladyvat' ego ne tol'ko na sebya, no i na lyuboe zhivoe sushchestvo. ZAKLYATIE PLAVANIYA - vy nikogda ne videli ni reki, ni ozera, a v doroge mozhet sluchit'sya vsyakoe. Ochevidno, chto vremeni uchit'sya plavat' uzhe net. No s pomoshch'yu etogo zaklyatiya vy smozhete pereplyt' lyubuyu vodnuyu pregradu, kotoraya vam vstretitsya (esli ee smog by preodolet' dostatochno opytnyj plovec). Odnako bud'te vnimatel'ny: kak tol'ko vy vstupite na zemlyu, zaklyatie utratit svoyu silu. Obradovavshis' takoj sil'noj magicheskoj podderzhke, toropite Majlina s obucheniem. Odnako ne speshite: neopytnyj uchenik maga sposoben bez riska dlya svoej zhizni vospol'zovat'sya zaklyatiyami tol'ko 10 raz. Bolee togo, vy ne uspeete nauchit'sya svobodno vladet' imi, tak chto Majlinu pridetsya dlya kazhdogo primeneniya lyubogo iz nih skazat' vam svoe osoboe volshebnoe slovo. Poetomu mozhete vybrat' kakie ugodno zaklyatiya i v lyubom kolichestve, no vsego ih dolzhno byt' ne bolee desyati. Opredelite ih zaranee i zapishite na Listke puteshestvennika. Pomnite: kazhdoe zaklyatie ispol'zuetsya tol'ko odin raz, posle etogo vam pridetsya ego vycherknut' i obhodit'sya ostavshimisya. Konechno, vy ne znaete, kakie vragi i pregrady vstretyatsya vam na puti. Pravil'nyj vybor dolzhny podskazat' tol'ko vash opyt i intuiciya. Majlin daet eshche dva soveta. Vo-pervyh, sorientirovat'sya na zaputannyh lesnyh tropinkah i v zamke, esli vy do nego dojdete, mozhet pomoch' karta. Vo dvorce takoj karty net, tak chto, esli hotite, ne zabyvajte risovat' ee po mere prodvizheniya. Vo-vtoryh, dlya mnogih magicheskih tainstv neobhodimy volshebnye predmety. Starajtes' v svoem puteshestvii dobyt' ih kak mozhno bol'she. Pri sluchae ne isklyucheno, chto oni pomogut vam, no bud'te ostorozhny: kovarstvo vraga ne znaet granic, vozmozhny lyubye lovushki. Posle besedy s astrologom vy vnov' predstaete pered Korolem. Nikto ne znaet, chto vam mozhet ponadobit'sya na puti k uspehu, poetomu iz dvorca vy berete s soboj tol'ko samoe neobhodimoe: mech, flyagu (mozhete dvazhdy popit' iz nee, i kazhdyj glotok vosstanovit 2 SILY), zaplechnyj meshok i 15 zolotyh. Korol' prikazyvaet odnomu iz gerol'dov provodit' vas do nachala Zacharovannogo lesa, chtoby v puti vy ne ispytyvali nuzhdy ni v ede, ni v pit'e. Po doroge vy sprashivaete svoego sputnika, kto takie Gobliny i Orki, o kotoryh vy mnogo slyshali vo dvorce. Esli emu verit', to Gobliny - eto strashnye i otvratitel'nye zlye duhi rostom primerno s cheloveka, kotorye veroj i pravdoj sluzhat volshebniku. Ih malo kto videl. I sovsem uzh nikto i nikogda ne videl Orkov. Govoryat tol'ko, chto oni povyshe i posil'nee. No i s temi, i s drugimi luchshe ne vstrechat'sya. V puti vy eshche raz obdumyvaete poslednij sovet Majlina: Barlad Dert dostatochno mogushchestvennyj volshebnik, chtoby dazhe maloj chasticy ego masterstva, peredannoj osobo doverennym voinam, hvatilo ne tol'ko na to, chtoby protivostoyat' vashim zaklyatiyam, no i nalozhit' na vas svoi, ne menee bystrye i sil'nye. Bud'te osmotritel'ny! No vot korolevskim vladeniyam prihodit konec. Zdes' nado speshit'sya: les zakoldovan i ne pustit vsadnika. Gerol'd proshchaetsya, i vskore lish' dalekij stuk kopyt napominaet, chto vy byli ne odin. CHernyj, tainstvennyj i nepodvizhnyj Zacharovannyj les zhdet vas. Esli vy gotovy k tem neozhidannostyam, s kotorymi vam pridetsya vstretit'sya, togda vpered, i da soputstvuet vam udacha! 1 Vy bystro idete vpered i vskore okazyvaetes' v lesu. Dazhe stranno, chto o nem rasskazyvayut stol'ko strashnyh i neveroyatnyh istorij: tainstvennyj, zacharovannyj, s mnozhestvom lovushek i opasnostej. Poka vse tiho i spokojno, vysokie i moguchie derev'ya sprava i sleva propuskayut dostatochno solnechnogo sveta, doroga pryamaya i rovnaya, i vy nemnogo rasslablyaetes'. Tem bolee chto veseloe shchebetanie ptic ubezhdaet v tom, chto poblizosti net nikakoj opasnosti. Po krajnej mere, poka net. Primerno cherez tri chetverti chasa vy dohodite do razvilki. Put' razdvaivaetsya. Teper' vam predstoit prinyat' pervoe reshenie - kakuyu dorogu vybrat'. Vy pojdete: Po pravoj doroge? - 86. Po levoj doroge? - 110. 2 Vskore derev'ya rasstupayutsya, i doroga nachinaet petlyat' mezh vysokih holmov. Odnako les ne vypustil vas iz svoih vladenij: poblizosti i sprava i sleva vidneetsya vysokaya stena zaroslej. Doroga stanovitsya sovsem uzkoj, i vot uzhe po nej edva mozhet projti odin chelovek, a dva holma po krayam pochti navisayut nad vami. Na pravyj holm podnimaetsya ele zametnaya tropinka. Podnyat'sya po nej? No vdrug vas zametit kto-nibud' iz slug Barlada Derta? CHut'e podskazyvaet vam, chto vpered idti ne menee opasno. CHto vy sdelaete? Podnimetes' na holm? - 175. Pojdete dal'she po doroge? - 97. 3 Da, vidimo, CHernyj zamok dolzhen byt' gde-to nepodaleku. Naposledok les delaet vse, chtoby uderzhat' vas: such'ya ceplyayutsya za odezhdu, vetvi hleshchut po licu, korni i koryagi kak budto vypolzli iz zemli pogret'sya i zastavlyayut idti medlenno i ostorozhno. Neozhidanno vperedi poyavlyaetsya slabyj svet. No kak zhe on otlichaetsya ot yarkogo vesennego solnca, kotoroe radostno svetilo, kogda vy tol'ko-tol'ko vhodili v Zacharovannyj les! Tuchi i oblaka plotno zakryli nebo, propuskaya lish' neyasnoe i blednoe marevo. Odnako ne smotrya na eto, vy s oblegcheniem pokidaete negostepriimnyj les - 211. 4 CHerez neskol'ko minut vy dostigaete reki. Na drugom ee beregu razbity palatki, goryat kostry, mezhdu kotorymi snuyut Gobliny i Orki. Reka podhodit k vysokomu central'nomu stroeniyu i zakanchivaetsya u nego, kak doroga u vorot, no po shumu vody vy ponimaete, chto ona nebol'shim vodopadom stekaet kuda-to vniz, v podzemel'e. Teper' vy mozhete libo vernut'sya obratno i napravit'sya k zdaniyu v centre dvora (416), libo popytat'sya perebrat'sya cherez reku i proniknut' v lager' vraga (togda vam nado reshit', kakim zaklyatiem vy vospol'zuetes': Plavaniya (164) ili Levitacii (633)), libo vospol'zovat'sya zaklyatiem Plavaniya i poplyt' po techeniyu reki, nadeyas' proniknut' v podzemel'e zamka (596). 5 Kuda vy poplyvete - k ostrovu (216) ili na drugoj bereg (517)? 6 Srazhat'sya s dvumya Drovosekami vam pridetsya odnovremenno. PERVYJ DROVOSEK Lovkost' 8 Sila 4 VTOROJ DROVOSEK Lovkost' 6 Sila 7 Vy mozhete vospol'zovat'sya zaklyatiem Kopii. Esli vy pobedili ih, to nagradoj vam budet vsego 1 zolotoj v karmane Pervogo drovoseka. Drovoseki lyudi rabotyashchie i nebogatye, vryad li stoilo ubivat' ih. Kin'te kubik i zacherknite vypavshee na nem chislo na kvadratah UDACHI (esli ono uzhe zacherknuto, schitajte, chto vam povezlo). A teper' pora idti dal'she - 490. 7 Vy pytaetes' sosredotochit'sya na zaklyatii Kopii. No, k vashemu uzhasu, kopiya ne poyavlyaetsya! Rycari razveyali zaklyatie, posle chego vtoroj brosaet kop'e, i ono ranit vas na izlete. Poteryajte eshche 2 SILY. Teper' vy mozhete ili poprobovat' zaklyatiya Lovkosti (36), Slabosti (314), Ognya (112), ili zhe nadeyat'sya tol'ko na svoj mech i drat'sya (183). 8 Vy bystro obsharivaete karmany Goblina i nahodite izyashchnyj bronzovyj svistok (- 214). Na hodu kladete ego v zaplechnyj meshok (esli, konechno, hotite) i idete k mostu - 118. 9 Zaklyatie dejstvuet uspeshno, i vy pereletaete cherez reku - 222. 10 Vperedi - uzkij dlinnyj koridor. CHerez neskol'ko shagov vy vidite s levoj storony dver'. Vojdete v nee (399) ili pojdete dal'she po koridoru (251)? 11 Vy otstegivaete flyagu ot poyasa i protyagivaete ee neschastnomu. On delaet dva bol'shih glotka (otmet'te na listke, chto flyaga pusta, odnako mozhete vzyat' ee s soboj i pri sluchae napolnit' snova) i s oblegcheniem otkidyvaetsya na zemlyu. Potom prosit vas naklonit'sya ponizhe i iz poslednih sil shepchet: "Spasibo... za dobrotu. Poprobuyu otblagodarit' tebya. Tam... dal'she po doroge... budet razvilka. Idi nalevo i... uvidish' dve berezy na holme... kopaj mezhdu nimi. Tam ya spryatal vse, chto u menya bylo...". Esli vy emu poverili, to, kogda uvidite dve berezy, pribav'te 140 k nomeru paragrafa, na kotorom budete nahodit'sya, i poprobujte poiskat' klad. Teper' zhe, sdelav vse, chto mozhno dlya umirayushchego razbojnika, pora idti dal'she - 234. 12 Vy prohodite cherez nebol'shuyu dubovuyu roshchicu i vyhodite k ozeru. Ono ogromno - drugogo berega pochti ne vidno. Vy mozhete ili poprobovat' postroit' plot i perebrat'sya cherez ozero na nem, ili ispol'zovat' zaklyatiya. CHto vy sdelaete? Postroite plot - 312. Vospol'zuetes' zaklyatiem Plavaniya - 201. Vospol'zuetes' zaklyatiem Levitacii - 425. 13 Pryachas' za derev'yami, nachinaete obhodit' derevnyu. Poselenie okazyvaetsya ne malen'kim, i vy nachinaete opasat'sya, kak by ne vstretit' v lesu kogo-nibud' iz zhitelej: ved' oni mogut podumat', chto vy sledite za nimi... K schast'yu, udaetsya ostat'sya nezamechennym, i vy opyat' vyhodite na lesnuyu dorogu. Tu zhe samuyu ili druguyu? Net, vse-taki druguyu: ona gorazdo bol'she, da i razbitaya koleya govorit o tom, chto pol'zuyutsya ej ne tak redko, kak mozhno bylo by ozhidat'. Vy mozhete peresech' dorogu i idti dal'she v obhod derevni (360), vyjti na dorogu i pojti k derevne (580) ili vyjti na dorogu i pojti ot derevni (235). 14 PROVERXTE SVOYU UDACHU. Esli vy udachlivy, to 338. Esli net, to vashe reshenie prinyato slishkom pozdno - 404. 15 Vy podzyvaete hozyaina poblizhe i, vyhvativ mech, napadaete na nego. Pervyj udar vash, i on popadaet v cel'. Vodyanoj ranen: emu nichego ne ostaetsya, krome kak prinyat' boj. On budet srazhat'sya s vami vodoroslyami, kazhdyj udar kotoryh ostavlyaet ostrye, glubokie, dolgo ne zazhivayushchie porezy (i vam pridetsya vychitat' u sebya ne 2, a 3 SILY). Vy mozhete vospol'zovat'sya zaklyatiyami Lovkosti (417), Slabosti (228), Ognya (521) ili drat'sya s nim bez pomoshchi magii (326). Vospol'zovat'sya zhe zaklyatiem Kopii vam ne udastsya: obladaya nemaloj sobstvennoj magiej, hozyain taverny etogo ne dopustit. 16 Dver' so skripom otkryvaetsya, i vy vhodite vnutr'. Neozhidanno ch'i-to kryl'ya b'yut po licu, i sil'nyj ukus v plecho vyzyvaet rezkuyu bol' (poteryajte 1 SILU). Vam pridetsya srazhat'sya s Letuchimi myshami - davnimi obitatelyami zabroshennogo domika. Esli vospol'zuetes' zaklyatiem Lovkosti, mozhete na vremya boya uvelichit' svoyu Lovkost' na dve edinicy. Predpochtete oslabit' myshej, umen'shite na stol'ko zhe MOSHCHNOSTX UDARA lyuboj iz nih. Pomimo etogo vy mozhete vospol'zovat'sya zaklyatiyami Kopii, Ognya (557) i nachinat' boj. Na vashe schast'e Letuchie myshi ne vooruzheny mechami, poetomu kazhdyj ih udar, popavshij v cel', otnimet u vas ne 2, a tol'ko 1 SILU. PERVAYA LETUCHAYA MYSHX Lovkost' 10 Sila 4 VTORAYA LETUCHAYA MYSHX Lovkost' 8 Sila 8 TRETXYA LETUCHAYA MYSHX Lovkost' 8 Sila 6 Srazhat'sya s nimi vam pridetsya odnovremenno. Esli pobedite ih, to mozhete otkinut' stavni i osmotret' domik (120). Ili zhe ujti i napravit'sya k central'nomu stroeniyu (416). 17 Teper' nado bystro pridumat', chto skazat'. Predlozhite im vse zoloto, kotoroe u vas est' (426)? Priznaetes', chto idete srazhat'sya s volshebnikom i izbavlyat' Zacharovannyj les ot nechisti (109)? Ili poprobuete nameknut', chto vstrechali po doroge kogo-to iz ih znakomyh (339)? 18 Torgovec govorit, chto mozhet soobshchit' koe-chto interesnoe i poleznoe, no za informaciyu prosit 7 zolotyh ili kakoj-nibud' podarok. Zaplatite emu (42), poishchite v zaplechnom meshke podarok (217) ili vezhlivo poblagodarite i ujdete (106)? A mozhet byt', reshite, chto luchshe ubit' ego i obyskat' lavku (518)? 19 Doroga privodit vas k bol'shomu krasivomu domu, stoyashchemu sprava ot nee pod dvumya raskidistymi dubami. Na poroge poyavlyaetsya vysokij krasnolicyj chelovek, bol'shoj zhivot kotorogo yavno meshaet emu bystro vybezhat' vam navstrechu. On vperevalochku napravlyaetsya k vam i, predstavivshis' mestnym torgovcem, predlagaet zajti i sdelat' vse pokupki, neobhodimye v doroge. Reshite, chto on hochet zamanit' vas v lovushku, i pojdete dal'she (185), ili zhe poverite, chto on torgovec, i zajdete v dom (176)? 20 Doroga ponemnogu povorachivaet napravo, potom nachinaet petlyat' sredi derev'ev, i vskore vy teryaete orientaciyu. K tomu zhe smerkaetsya, nastupaet noch'. Na chistom barhatnom nebe razgorayutsya zolotye krapinki zvezd. Hotite poiskat' mesto dlya nochlega (340) ili pojdete dal'she (442)? 21 Vy ne uspevaete tolknut' dver', kak ona otkryvaetsya sama: hozyain domika uvidel vas v okno i pospeshil navstrechu. On predstavlyaetsya provodnikom, pomogayushchim najti dorogu v lesu zabludivshimsya putnikam. Vy ne zabludilis'? Tem luchshe, no on vse ravno pomozhet vybrat'sya otsyuda. Podobnaya nazojlivost' kazhetsya slegka podozritel'noj. No on slovno ne zamechaet vashego nezhelaniya prinyat' ego pomoshch', priglashaet v dom, kormit obedom (mozhete vosstanovit' 2 SILY), a potom sprashivaet, kuda vy derzhite put'. On prosit za svoi uslugi vsego 2 zolotyh i govorit, chto bez nego vy prosto ne najdete dorogi, a to i vovse utonete v bolotah, kotoryh nemalo poblizosti. Vospol'zuetes' ego predlozheniem i skazhete, chto ishchete CHernyj zamok (186), poprosite provodit' vas do blizhajshego zhil'ya (202) ili otkazhetes' i ujdete (291)? 22 Vy vnimatel'no osmatrivaete tron, no ne nahodite v nem nichego primechatel'nogo. Sudya po vsemu, uzhas dolzhen vnushat' ne sam prestol, a ego hozyain. No chto-to podskazyvaet vam, chto etomu mestu nado udelit' pobol'she vnimaniya. Povinuyas' vnezapnoj dogadke, probuete peredvinut' tron, nadeyas', chto pod nim chto-to mozhet byt'. Vnezapno odna iz bokovyh doshchechek siden'ya s treskom otskakivaet, otkryvaya sekretnyj yashchichek. V nem - korotkaya strela s belym opereniem (+ 137), kotoruyu mozhete vzyat' s soboj. Posle etogo za dver'yu v toj zhe stene, gde vhod, slyshitsya gromkij topot Goblinov. Vam nekogda zadumyvat'sya, idut li oni uzhinat' ili vashe prisutstvie obnaruzheno. Skoree reshajte, cherez kakuyu dver' uhodit': pravuyu (398), levuyu (206) ili srednyuyu (350). 23 Torgovec govorit, chto mozhet soobshchit' koe-chto poleznoe dlya vas, no prosit za eto 7 zolotyh ili podarok. Zaplatite emu (42), poishchite v zaplechnom meshke podarok (217) ili vezhlivo poblagodarite i ujdete (106)? A mozhet byt', reshite, chto luchshe ubit' ego i poiskat', net li chego interesnogo v lavke (518). 24 Esli u vas est' eshche zaklyatiya Plavaniya ili Levitacii, ispol'zujte ih i dostignite drugogo berega ozera (238). Esli zhe net, to fruktov vam hvatit nadolgo, i vy eshche smozhete uznat', kto ohranyaet zolotoj apel'sin i dlya chego on nuzhen. No eto budet eshche ne skoro... 25 Bufet perepolnyayut raznoobraznye sladosti. Vy mozhete podkrepit'sya imi i vosstanovit' 6 SIL. Esli posle etogo reshite uhodit', sdelajte eto libo cherez dver' v toj zhe stene, gde vhod (427), libo cherez odnu iz treh drugih: pravuyu (398), levuyu (206) ili srednyuyu (350). Esli zhe zahotite na svoj strah i risk poprobovat' prodolzhit' issledovanie stolovoj, - 125. 26 Oni so smehom otvechayut, chto ne prinimayut voinov so storony, a takie slabye i hilye, kak vy, im voobshche ne nuzhny. V otvet vstaete v oskorblennuyu pozu i gromko proiznosite: "No menya prizval syuda sam charodej. Sposobny li vashi tupye golovy eto ponyat'?!" Na licah Orkov poyavlyaetsya stol' neprivychnoe dlya nih zadumchivoe vyrazhenie. Prover'te vashe OBAYANIE. Esli vse v poryadke, to 624, esli net, - 105. 27 Les menyaetsya, teper' vdol' dorogi rastut tol'ko sosny, slovno chasovye, postavlennye dlya togo, chtoby ne dat' vam svernut' s vybrannogo puti. Primerno cherez poltora chasa hod'by vy prihodite na razvilku: ot toj dorogi, po kotoroj shli, othodit eshche odna - napravo. Na perekrestke stoit pokosivshijsya ukazatel', derevyannaya strelka smotrit napravo, no dozhdi davno uzhe smyli nadpis', i razobrat' ee ne udaetsya. Pojdete, kuda ukazyvaet strelka (514), ili ne budete svorachivat' (35)? 28 On vpolne dovolen vashim podarkom - 443. 29 Derevnya kazhetsya neskonchaemoj, no vot i eshche odna doroga. Dal'she puti net: sploshnoj burelom. Tak chto pridetsya libo pojti po doroge (235), libo vojti v derevnyu (580). 30 Vy spuskaetes' po lestnice i otkryvaete dver' - 10. 31 Strazhniki sprashivayut, chem zhe vy sobiraetes' torgovat'. Esli u vas est' shkura lisy, pokazhite ee kak obrazec i prohodite, esli zhe net, ni odna drugaya veshch' iz vashego zaplechnogo meshka ne privlechet ih vnimaniya, i vam pridetsya drat'sya - 428. 32 Vy vsegda predpochitali beloe vino i vybiraete dlya proby imenno ego. No, vsemogushchie bogi, chto za koshmarnyj vkus! Ono yavno prednaznacheno ne dlya lyudej. Postarajtes' ne pokazat' svoego neudovol'stviya Trollyu, poteryajte 1 LOVKOSTX i uhodite cherez dver' v protivopolozhnom konce prohoda mezhdu polkami - 207. 33 Vy vhodite vnutr' i ponimaete, chto popali na Zastavu, postroennuyu zdes' special'no dlya togo, chtoby ne propuskat' takih, kak vy. Ork-chasovoj brosaetsya na vas tak stremitel'no, chto vy dazhe ne uspevaete primenit' zaklyatiya. ORK Lovkost' 9 Sila 8 Esli vy ubili ego, to sdelali eto kak raz vovremya: iz pogreba s butylkoj vina podnimaetsya Goblin. Uvidev vas, on brosaet butylku i hvataetsya za boevoj topor. GOBLIN Lovkost' 7 Sila 8 Loyal'nost' 6 Vo vremya etogo boya vy, esli hotite, mozhete poprobovat' ubezhat' (143). Esli ego Loyal'nost' stanet men'she 3, on sam kinetsya v les, ne razbiraya dorogi. Esli zhe vy ubili Goblina, to 239. 34 Vy tak i ne uznaete, kto byli eti lyudi, no zato mozhete podobrat' zolotoj svistok (+ 156), zerkal'ce (- 83) i nebol'shuyu emblemu v vide CHernogo zamka (+ 59), obronennye imi vo vremya boya. Skoree vsego, eto Beglecy iz zamka, i togda vy na pravil'nom puti - 3. 35 Nastupaet noch'. Hotite otdohnut' i pospat' posle dolgoj dorogi (204) ili reshite, chto les slishkom opasen dlya etogo i pojdete dal'she (342)? 36 Vy nakladyvaete zaklyatie Lovkosti, i ono uspeshno dejstvuet. Na vremya boya mozhete uvelichit' na 2 svoyu Lovkost' - 183. 37 Vy ispol'zuete zaklyatie Ognya, i ognennyj shar szhigaet odnu iz golov Drakona. U vas est' eshche odno zaklyatie Ognya (344), ili budete drat'sya s ostavshejsya golovoj? Poka zhe ona, ne teryaya ponaprasnu vremeni, dyshit na vas plamenem (poteryajte 2 SILY). DRAKON Lovkost' 10 Sila 6 Esli vy ubili Drakona, to 454. 38 Po doroge prihoditsya idti tak dolgo, chto vam uzhe nachinaet kazat'sya, budto eto budet dlit'sya vechno. Neskol'ko raz vy prohodite po mostikam, perekinutym nad glubokimi ovragami. Kazhetsya, po dnu ovragov tozhe idut dorogi ili tropinki, no prygat' vniz kak-to ne hochetsya: slishkom vysoko. Nakonec doroga privodit vas k pokosivshejsya vrosshej v zemlyu derevyannoj hizhine. Trudno opredelit', obitaema li ona. Mozhno tol'ko vojti vnutr' i vse vyyasnit' (221) ili projti mimo po tropinke dal'she v les (55). 39 Pered vami ogromnaya zala, no opredelit', dlya chego ona prednaznachena, dovol'no slozhno. Mebeli net. V odnom konce komnaty ogromnaya paradnaya lestnica podnimaetsya vverh, takaya zhe lestnica, naprotiv, spuskaetsya vniz. Obe derevyannye, perila bogato ukrasheny zolotymi izobrazheniyami drakonov i grifonov. Vnimanie privlekayut okno v polsteny po levuyu ruku ot vas i visyashchaya poblizosti kartina. Na nej izobrazhena kakaya-to bitva, no s togo mesta, gde vy stoite, detalej ne razglyadet'. V komnate tri dveri, odnako otkryt' udaetsya tol'ko odnu - tu, chto naprotiv okna. Pojdete cherez dver' (138), po lestnice vverh (523), po lestnice vniz (452), podojdete k oknu (70) ili k kartine (205)? 40 Vam pridetsya drat'sya s nimi odnovremenno, no vy mozhete vospol'zovat'sya zaklyatiem Kopii. PERVYJ GOBLIN Lovkost' 7 Sila 10 Loyal'nost' 12 VTOROJ GOBLIN Lovkost' 7 Sila 6 Loyal'nost' 8 Kak tol'ko vam udastsya umen'shit' Loyal'nost' lyubogo iz nih do 3, Goblin obratitsya v begstvo, a Loyal'nost' ostavshegosya opustitsya na 2 edinicy. Esli vy ubili oboih, to 620, esli tol'ko odnogo, - 652. Kogda zhe udalos' obratit' v begstvo vseh, potoropites' perejti reku: put' svoboden - 118. 41 Ogon' prizhigaet Drakonu otletevshuyu golovu - ona bol'she ne otrastet. Vy zhe prodolzhaete boj. DRAKON Lovkost' 10 Sila 6 Esli vy pobedili Drakona i srubili vtoruyu golovu, ej uzhe ne udastsya otrasti - 454. 42 Vashi den'gi ischezayut v ogromnom koshele torgovca - 443. 43 Kogda vy zadaete svoj vopros, odin iz Orkov nevozmutimo dergaet rychag pod stolom, i vy letite kuda-to vniz. Veroyatno, sprosili chto-to ne to... Kogda vy padaete, to ot udara teryaete soznanie (i 2 SILY vpridachu)... - 409. 44 Vy spokojno idete po doroge. Vdrug otkuda ni voz'mis' pered vami poyavlyaetsya Volk. No vashe udivlenie eshche bol'she vozrastaet, kogda on udaryaetsya o zemlyu i prevrashchaetsya v yunoshu-oruzhenosca. Oboroten' govorit, chto ego zakoldoval nenavistnyj Barlad Dert, tak chto on s radost'yu gotov pomoch' vam. Ved' vy idete srazhat'sya s volshebnikom, ne tak li? Smelyh lyudej vidno izdaleka. Vy v nereshitel'nosti: predlozhenie o pomoshchi zamanchivo, no vdrug eto lovushka? Tem vremenem Oboroten' rasskazyvaet, chto vperedi budet perekrestok. Samaya opasnaya doroga ottuda - nalevo. Zloj i kovarnyj Drakon s®edaet kazhdogo, kto pojdet po nej. Vam zhe nado idti pryamo. Potom - razvilka, i opyat' nado idti pryamo, potomu chto na doroge, kotoraya pojdet nalevo, ustroili zasadu voiny zhestokogo maga. Poverite emu i skazhete, chto idete drat'sya s volshebnikom (431) ili zhe reshite, chto ostorozhnost' nikogda ne pomeshaet, otkazhetes' ot ego pomoshchi i pojdete dal'she (240)? 45 Izdaleka prishla s volshebnikom ego vernaya gvardiya - Zelenye rycari. Mnogo let nazad mag razoslal po derevnyam svoih shpionov, chtoby oni vzyali na zametku teh yunoshej, serdca kotoryh byli podverzheny Zlu, ch'ya zhadnost' i zhestokost' vyzyvali udivlenie ih roditelej i tovarishchej. Posle etogo k kazhdomu bylo podoslano po Oborotnyu s predlozheniem sluzhit' u charodeya. SHpiony horosho porabotali: ni odin iz yunoshej ne otkazalsya. Vsego ih bylo dvadcat' chetyre. Barlad Dert podelilsya s nimi svoim masterstvom i nalozhil na kazhdogo koldovskoe zaklyatie. S teh por oni umeli mnogoe: razveivat' zaklyatiya vraga, nakladyvat' svoi, no lyubimoj ih zabavoj v boyu bylo napravit' na protivnika to zaklyatie, kotorym on hotel porazit' ih samih. Iz yunoshej bylo otobrano troe - samyh lovkih i umelyh. Im volshebnik pozhaloval baronskoe dostoinstvo i doveryal vozglavlyat' pohody svoih vojsk. Luchshij zhe byl naznachen Kapitanom, nachal'nikom nad vsemi rycaryami. Emu-to mag i sobiralsya pered smert'yu peredat' svoj tron. CHtoby rycaryam legche bylo srazhat'sya i pobezhdat', charodej zakoldoval ih shchity. Odin raz vzglyanuv