Ocenite etot tekst:


---------------------------------------------------------------
     © Copyright Dmitrij Braslavskij, 1991, 1994
     WWW: http://www.braslavsky.ru
---------------------------------------------------------------

                                            Natashe



     P R A V I L A      I G R Y

     Vse,  chto vam nuzhno dlya togo, chtoby otpravit'sya navstrechu priklyucheniyam,
-  eto karandash,  lastik i samyj obychnyj igral'nyj  kubik. Odnako esli u vas
net  pod rukoj  kubika,  nichego strashnogo.  Vospol'zujtes'  izobrazheniem ego
granej, kotoroe pomeshcheno na  kazhdoj nechetnoj  stranice  (krome samogo nachala
knigi  i  illyustracij).  Dlya  togo  chtoby  uznat' rezul'tat svoego "broska",
dostatochno  prosto  naugad otkryt' lyuboj razvorot. Konechno, vskore vy budete
znat',  kakuyu  stranicu  nado  raskryt',  chtoby  "brosit'  kubik"  nailuchshim
obrazom. Vprochem, esli vy nastroeny obmanyvat' sami sebya, takih vozmozhnostej
v  knige  budet  predostatochno.  (Odnako k  chemu  togda  stol'ko  muchenij  -
prochitajte poslednij paragraf i otdajte knigu druz'yam.)
     Pered   tem  kak  otpravit'sya  v  puteshestvie,  neobhodimo  opredelit',
naskol'ko vy sil'nyj,  vynoslivyj,  iskusnyj i  obayatel'nyj  voin,  to  est'
ustanovit' iznachal'nye LOVKOSTX, SILU i OBAYANIE.

     LOVKOSTX I SILA

     LOVKOSTX  - eto umenie vladet' mechom, srazhat'sya, protivostoyat'  vragam.
Inogda  eto  i   obychnaya   lovkost'  ruk.  Odnim  slovom,  vashi   fizicheskie
vozmozhnosti. Estestvenno,  chem bol'she  Lovkost', tem  luchshe, odnako  bylo by
naivno polagat',  chto  vse  priklyucheniya rasschitany  tol'ko  na zdorovyakov  i
sorvigolov.  Ne rasstraivajtes', esli vasha iznachal'naya LOVKOSTX budet ne tak
vysoka, kak hotelos' by, - est' nemalo drugih sposobov pobedit', ne hvatayas'
kazhdye pyat' minut za oruzhie.
     SILA -  eto prezhde  vsego pokazatel'  vashego zdorov'ya na dannyj moment.
Ona  otrazhaet  ne tol'ko nalichie ili  otsutstvie muskul, no  takzhe i  volyu k
zhizni, reshimost' dovesti  nachatoe delo do  konca. Ved' i v dejstvitel'nosti,
kogda govoryat  "sil'nyj  chelovek"  -  eto  ne  tol'ko  pro  shtangista.  Esli
pokazatel' SILY stanovitsya raven nulyu, vy pogibaete, i pridetsya nachinat' vse
snachala.

     OBAYANIE

     Neredko dlya  togo,  chtoby  kuda-nibud' popast',  sovsem ne  obyazatel'no
primenyat'  silu.  Naprimer,  chtoby  vas  propustili,  vy  mozhete  popytat'sya
ugovorit',  ubedit'   sobesednika,  rasskazyvaya   pravdivye  ili  vydumannye
istorii. I zdes' na pomoshch' pridet OBAYANIE.
     Kak  proverit',  naskol'ko  vy  obayatel'ny?  Kin'te kubik  dva  raza  i
sravnite summu vypavshih na nem chisel s vashim OBAYANIEM na dannyj moment. Esli
rezul'tat men'she vashego OBAYANIYA ili raven emu - vse v poryadke. Esli bol'she -
nomer  ne  proshel, i  pridetsya ispol'zovat' drugie sredstva.  Kakoj paragraf
posmotret' v tom ili inom sluchae, obyazatel'no budet skazano.
     V sluchae  uspeha znajte, chto OBAYANIE uvelichilos' na odnu  edinicu,  chto
okazhetsya  nebespoleznym  v  sleduyushchij  raz. Esli  ono  budet  bol'she  12,  v
dal'nejshem proveryat'  ego ne imeet smysla.  Vy chertovski obayatel'ny i mozhete
smelo etim pol'zovat'sya.
     No  verno i obratnoe.  Esli  podsteregaet  neudacha,  OBAYANIE umen'shitsya
takzhe na odnu edinicu (chto, razumeetsya, ne meshaet  emu v sleduyushchij raz vnov'
povysit'sya).  Odnako  esli ono  upalo  do  1, dal'nejshie proverki  opyat'  zhe
bessmyslenny. Byvayut lyudi nastol'ko  ne  vnushayushchie doveriya, chto im  nikto ne
verit,  dazhe  esli  oni  govoryat  chistuyu  pravdu. Otnyne do  konca  igry  vy
stanovites' imenno takim chelovekom.

     KAK OPREDELITX LOVKOSTX, SILU I OBAYANIE?

     Opredeliv   LOVKOSTX,   SILU   i  OBAYANIE,   zapishite  ih   na   Listok
puteshestvennika na  stranice  11. Vo vremya  puteshestviya oni  budut menyat'sya,
poetomu luchshe ili s  samogo nachala  pisat' ih pomel'che, ili imet'  pod rukoj
lastik. No  ni  v koem  sluchae  ne stirajte teh znachenij LOVKOSTI I SILY,  s
kotorymi otpravilis' v  put':  za isklyucheniem special'no ogovorennyh sluchaev
ih nel'zya prevyshat'.
     Vse tri parametra opredelyayutsya po sleduyushchej tablice:
     Vypalo na LOVKOSTX SILA OBAYANIE
     kubikah
     2 8 22 8
     3 10 20 6
     4 12 16 5
     5 9 18 8
     6 11 20 6
     7 9 20 7
     8 10 16 7
     9 8 24 7
     10 9 22 6
     11 10 18 7
     12 11 20 5
     Kin'te  kubik dva raza  i najdite v nej  strochku, sootvetstvuyushchuyu summe
vypavshih na nem chisel.
     Takim obrazom, esli na kubikah vypalo  2, to vashi  LOVKOSTX  i  OBAYANIE
okazhutsya ravny 8, a SILA - 22. Esli 8, to LOVKOSTX - 10, SILA - 16 i OBAYANIE
- 7.

     UDACHA

     UDACHA - eto blagosklonnost'  k vam Sud'by. V trudnom puteshestvii ne raz
pridetsya polagat'sya na volyu sluchaya i upovat' tol'ko na svoe vezenie.
     Posmotrite na  Listok  puteshestvennika.  Ryadom  s  nadpis'yu "UDACHA"  vy
uvidite pomeshchennye v kvadraty cifry ot odnogo do shesti. Bros'te kubik dvazhdy
i  zacherknite  karandashom  kvadratiki  s vypavshimi  na  nem  ciframi.  Takim
obrazom, odin ili dva kvadrata  (uzh kak  povezet) dolzhny byt' zacherknuty eshche
do nachala puteshestviya.
     V  doroge  vam chasto budet predlagat'sya PROVERITX SVOYU  UDACHU. Delaetsya
eto sleduyushchim obrazom. Vy kidaete kubik i smotrite, kakoe chislo vypalo. Esli
ono uzhe zacherknuto na Listke puteshestvennika - vam ne povezlo. Esli net - vy
zacherkivaete ego i schitaete, chto udachlivy.
     Ochen' skoro stanet ponyatno, chto chem bol'she vy polagaetes' na udachu, tem
men'she ostaetsya shansov  na  vezenie v budushchem.  Poetomu  kazhdyj  raz,  kogda
predlozhat PROVERITX SVOYU UDACHU, ne obyazatel'no brosat' kubik i proveryat' ee,
no togda pridetsya schitat', chto vam ne povezlo. Krome togo, ne isklyucheno, chto
v doroge popadutsya  veshchi,  vosstanavlivayushchie  udachu.  Naprimer,  mozhet  byt'
predlozheno kinut' kubik  i pochistit' sootvetstvuyushchij kvadrat udachi. Konechno,
v etom sluchae on mozhet okazat'sya i  nezacherknutym, togda  budem schitat', chto
vam  ne  povezlo.  V  obshchem, zacherkivaya kvadraty,  luchshe vsego  pol'zovat'sya
prostym karandashom i imet' pod rukoj lastik.

     BITVY

     Na  stranicah  knigi  vy  neredko  budete vstrechat' vragov, s  kotorymi
pridetsya srazhat'sya. Esli net vozmozhnosti izbezhat' boya, a takzhe esli  vy sami
etogo ne hotite, postupajte sleduyushchim obrazom.
     1.  Kin'te  kubik  za  svoego protivnika. Umnozh'te  rezul'tat  na dva i
pribav'te k nemu Lovkost' svoego vraga. Summa pokazhet ego MOSHCHNOSTX UDARA.
     2. Kin'te kubik za sebya, umnozh'te poluchennoe chislo na dva i pribav'te k
nemu svoyu Lovkost' na moment boya. |to vasha MOSHCHNOSTX UDARA.
     3. Esli vasha MOSHCHNOSTX UDARA bol'she, chem u protivnika, - vam udaetsya ego
ranit'  (sm. 4).  Esli zhe naoborot,  to on ranit vas  (sm. 4). Kogda  zhe oni
ravny, to vy pariruete udar i prodolzhaete boj (sm. 1).
     4. Sm. dalee razdel "RANENIYA".
     5. Zapishite novyj pokazatel' SILY dlya togo, kto byl ranen.
     6. Teper' nachinaete novyj Raund ataki (sm. 1). I tak do teh  por,  poka
SILA odnogo iz vas ne stanet ravna nulyu, chto, kak izvestno, oznachaet smert'.
Esli  vy  pobedili, mozhete smelo otpravlyat'sya  dal'she.  Esli zhe  puteshestvie
okoncheno, to, kak eto ni  pechal'no,  pridetsya nachinat' igru snachala,  zanovo
opredelyaya svoi iznachal'nye LOVKOSTX, SILU i OBAYANIE.

     RANENIYA

     Pri ranenii neobhodimo vychest' iz SILY ranenogo opredelennoe kolichestvo
edinic, v zavisimosti ot togo, chem nanesena rana. Vash mech pri kazhdom ranenii
otnimet u protivnika 2 SILY. Esli special'no ne ogovoreno, k potere skol'kih
edinic SILY privedet ranenie vas  protivnikom, - vy takzhe  kazhdyj raz dolzhny
teryat'  2 SILY.  Esli situaciya inaya,  v  tekste  budet obyazatel'no  ob  etom
skazano.

     BITVA S NESKOLXKIMI PROTIVNIKAMI

     Inogda  vam  pridetsya srazhat'sya  ne s odnim,  a  s neskol'kimi  vragami
odnovremenno.  V etom sluchae pered nachalom kazhdogo Raunda ataki  vyberite, v
ch'yu storonu budet  napravlen  vash udar.  Kin'te kubik  za kazhdogo  uchastnika
bitvy. Pri  etom s vybrannym vami protivnikom srazhajtes' tak zhe, kak opisano
vyshe. No, krome  togo, sravnivajte svoyu  Moshchnost'  udara s  Moshchnost'yu  udara
ostal'nyh  vragov, poskol'ku kazhdyj, u  kogo ona  budet bol'she vashej,  ranit
vas. Vy zhe mozhete  ranit' tol'ko  svoego neposredstvennogo  protivnika, dazhe
esli vasha Moshchnost' udara bol'she, chem u ostal'nyh.

     LOYALXNOSTX

     Inogda  vam  pridetsya  srazhat'sya  s  lyud'mi  ili   sushchestvami,  kotorye
nahodyatsya u kogo-nibud' na sluzhbe. V etom sluchae  vazhnuyu rol' mozhet  sygrat'
takoj pokazatel', kak LOYALXNOSTX.
     Ot chego  zavisit iznachal'naya LOYALXNOSTX  vashego  protivnika?  Ot mnogih
veshchej, bol'shinstvo iz  kotoryh tak i ostanutsya vam neizvestny. Zdes' sygraet
rol'  i avtoritet  hozyaina,  i oplata, i lichnye predstavleniya  o vernosti, i
mnogoe  drugoe. Odnako v  celom LOYALXNOSTX pokazhet,  v  kakoj stepeni to ili
inoe  sushchestvo gotovo riskovat'  zhizn'yu radi  hozyaina. |tot pokazatel' mozhet
byt' nastol'ko vysok, chto my dazhe ne budem ukazyvat' ego na stranicah knigi,
chtoby ne portit'  vam nastroenie.  Esli  zhe LOYALXNOSTX vashego vraga ukazana,
eto oznachaet sleduyushchee.
     Vo  vremya srazheniya, esli  vam  udalos'  ranit'  protivnika, on nachinaet
neskol'ko men'she verit' v pobedu. I zadumyvaetsya, stoit li  ego hozyain togo,
chtoby otdat'  za  nego  zhizn'.  V rezul'tate podobnyh neveselyh razdumij ego
LOYALXNOSTX umen'shaetsya na 2 edinicy.
     Esli v  techenie  dvuh  Raundov  ataki podryad vy  pariruete  ego  udary,
protivnik  nachinaet   ponimat',   chto  vstretilsya  s  dostatochno   ser'eznym
soprotivleniem.  Ego shansy na pobedu stanovyatsya  vse bolee problematichny,  i
LOYALXNOSTX padaet na 1 edinicu.
     Odnako, kogda emu udaetsya nanesti vam ranenie, boevoj duh vozrastaet, a
vmeste s nim i LOYALXNOSTX - na 1 edinicu.
     Pochemu  vse  eto vazhno? Potomu, chto, esli LOYALXNOSTX vashego  protivnika
stanet ravna 3 ili men'she  (za isklyucheniem special'no  ogovorennyh sluchaev),
on  obratitsya v begstvo  ili sdastsya.  Kogda zhe  ona prevysit 18, ego vera v
pobedu budet nastol'ko  velika,  chto  kazhdyj udar  otnimet u  vas na 1  SILU
bol'she obychnogo.
     Inogda LOYALXNOSTX mozhet izmenyat'sya po neskol'ko inym zakonam. Naprimer,
esli vy budete srazhat'sya  ne s odnim,  a s neskol'kimi protivnikami. V odnom
sluchae  begstvo (ili gibel') tovarishcha zastavit zadumat'sya  o svoej sud'be, i
LOYALXNOSTX ponizitsya. V drugom - mozhet poyavit'sya zhelanie otomstit' za smert'
druga, chto  privedet  k  ee  povysheniyu.  V  tret'em  -  chuvstvo  dolga mozhet
okazat'sya sil'nee instinkta samosohraneniya, i LOYALXNOSTX vovse ne izmenitsya.
No  vse eti  osobye  sluchai  na stranicah knigi nepremenno  budut special'no
ogovoreny.

     ESLI VY PROGOLODALISX

     Kak  budet skazano chut' pozzhe, pered nachalom puti vam daetsya EDA na tri
dnya.  Kazhdaya  EDA  smozhet  vosstanovit'  4 SILY. Pri  etom  mozhno  est',  ne
dozhidayas' special'nogo priglasheniya knigi, v lyuboj moment, kogda pochuvstvuete
golod.  No  tol'ko  ne  vo  vremya  boya! U  vas  budut  ne  nastol'ko  legkie
protivniki, chtoby borot'sya s nimi s polnym rtom.

     CHTO MOZHNO VZYATX S SOBOJ

     Dlya edy, a takzhe vsego,  chto tol'ko najdete  ili priobretete po puti, u
vas s soboj budet zaplechnyj meshok. Odnako on ne bezdonen -  v nem est' mesto
tol'ko dlya semi predmetov.  Eda na tri dnya zajmet mesto  odnogo iz nih. Esli
vposledstvii  meshok  budet   polon,  a  vam  zahochetsya  prihvatit'  s  soboj
chto-nibud' eshche, chto-to pridetsya vylozhit'. No  ne  rasstraivajtes': daleko ne
vse  nahodki  prigodyatsya v puti. CHtoby ne zaputat'sya, zapisyvajte soderzhimoe
zaplechnogo meshka na Listok puteshestvennika.
     Konechno, ne vse stoit taskat' za spinoj. Naprimer, mech budet  v nozhnah.
A vot lyuboe drugoe oruzhie  mozhno  budet  vzyat' s soboj tol'ko v  tom sluchae,
esli eto budet special'no ogovoreno v knige, - vryad li vy smozhete zasunut' v
zaplechnyj meshok, skazhem, kop'e.
     Krome togo,  posle mnogih najdennyh predmetov v tekste  v skobkah budet
ukazano  chislo so  znakom "+" ili  "-".  Ono  pokazyvaet, skol'ko nado budet
otnyat' ili pribavit' k nomeru paragrafa, kogda ta ili inaya veshch' ponadobitsya.
Ne zabud'te zapisat' eti cifry ryadom s samim predmetom.

     LISTOK PUTESHESTVENNIKA

     Na stranice 11 pomeshchen Listok puteshestvennika. Opredeliv LOVKOSTX, SILU
i OBAYANIE, zapishite ih  tuda. Potom vam budet gorazdo legche sledit' za vsemi
ih izmeneniyami. Na etot zhe Listok vy smozhete zapisyvat' vse, chto najdete ili
uznaete  v  puti. Ne isklyucheno, chto s pervogo raza  dostich' celi ne udastsya.
Poetomu Listok  puteshestvennika  luchshe  s  samogo  nachala  pererisovat'  ili
kserokopirovat'.

     KAK CHITATX |TU KNIGU

     Kak vy  uzhe zametili, vsya  kniga razbita  na pronumerovannye paragrafy.
CHitat'  ee podryad  bespolezno.  |to tol'ko sob'et  vas,  i  potom, v  nuzhnyj
moment,  vy  ne  smozhete  prinyat'  pravil'nogo  resheniya.  V  tekste  kazhdogo
paragrafa skazano, kakie  paragrafy nado smotret'  dal'she, v zavisimosti  ot
vashego  vybora  ili  hoda  razvitiya  syuzheta. Sledujte etim  ukazaniyam, i  vy
stanete glavnym geroem etoj knigi.

     I CHTO BY NI SLUCHILOSX V PUTI,
     POMNITE: VSE ZAVISIT TOLXKO OT VAS!


     PREDISLOVIE

     V samoe obyknovennoe skazochnoe korolevstvo prihodit beda. V tihom lesu,
na ego yugo-zapadnyh granicah, poyavlyaetsya hitryj i  kovarnyj volshebnik Barlad
Dert,  v sovershenstve ovladevshij iskusstvom chernoj magii. Nikto ne znaet, iz
kakih  zemel'  on  prishel  i  chto  ego privelo  na  zemli |lgariola.  Vskore
okrestnye zhiteli  nachinayut storonit'sya lesa, kotoryj temnye koldovskie  sily
sdelali tainstvennym  i neprohodimym, s  mnozhestvom  besposhchadnyh  lovushek  i
merzkih glubokih bolot. Les navodnili Gobliny i Orki - urodlivye  i zhestokie
voiny Barlada Derta. A v samom centre lesa, kotoryj teper' nazyvayut ne inache
kak Zacharovannym, volshebnik vozdvig CHernyj zamok, i nikomu  eshche ne udavalos'
uvidet' ego i beznakazanno vernut'sya obratno.
     No charodej ne uspokaivaetsya na dostignutom.  Uznav, chto vo dvorce zhivet
prekrasnaya Princessa  -  edinstvennaya doch' Korolya, - on  posylaet k ee  otcu
chernyh  poslov prosit'  ruki ocharovatel'noj devushki. Gordyj Korol' |lgariola
otkazyvaet, no posly poyavlyayutsya eshche dvazhdy. Kazhdyj raz oni spuskayutsya s neba
na  moguchih krylatyh konyah, i tol'ko  Korol' mozhet bez straha smotret' im  v
glaza, stol' bol'shaya i groznaya sila taitsya za  nimi.  No monarh nepreklonen,
hotya i ponimaet: Barlad Dert tak prosto ne otkazhetsya ot svoih namerenij.
     I  vot,  kogda posly v tretij  raz pokidayut dvorec, Princessa  ischezaet
vmeste s nimi. Zaklyatie volshebnika perenosit  ee v CHernyj zamok. Odnako ona,
dostojnaya doch'  svoego otca,  besstrashno otkazyvaetsya stat' zhenoj charodeya, i
tot, ne v silah sderzhat' svoyu zlobu, pogruzhaet ee v volshebnyj son.
     Po vsemu korolevstvu gerol'dy sozyvayut smel'chakov, obeshchaya lyubuyu nagradu
tomu,  kto  osvobodit  Princessu.  Odin  za drugim  pokidayut oni stolicu  po
Glavnomu  YUzhnomu  traktu  i  ischezayut  v  Zacharovannom lesu. No ni  odin  ne
vozvrashchaetsya nazad: CHernyj zamok umeet berech' svoi tajny.
     Hotite  popytat'sya  minovat'  zapadni Zacharovannogo lesa,  srazit'sya  s
besposhchadnymi  voinami Barlada Derta,  proniknut' v CHernyj  zamok i razrushit'
koldovskie chary?  Esli  da,  to  sobirajtes'  v  put'  - kniga  pomozhet  vam
perenestis' v skazochnoe korolevstvo...

     x x x

     Kak i  polozheno  v  skazkah, puteshestvie  nachinaetsya pered  korolevskim
dvorcom. Uznav, zachem vy prishli, strazhniki provozhayut vas v tronnyj zal, i vy
predstaete  pered  Korolem.  Obradovannyj tem,  chto  est' eshche v  korolevstve
geroi, gotovye risknut' svoej  zhizn'yu  radi ego docheri, on  otpravlyaet vas k
pridvornomu  astrologu i  volshebniku, magu Belogo Kruga  Majlinu.  Ved'  vam
pridetsya  srazhat'sya  ne  tol'ko  s  voinami,  no  i  so zlymi  duhami  - bez
volshebstva v doroge ne obojtis'.
     Odnako dazhe Majlin ne mozhet predvidet' vseh lovushek Barlada Derta, da i
vremeni  na uchebu u  vas  sovsem  malo. On lish'  uspevaet nauchit' vas  samym
neobhodimym zaklyatiyam i dat'  neskol'ko sovetov.  Vot zaklyatiya,  kotorye vam
predlagayutsya dlya izucheniya:
     ZAKLYATIE  LEVITACII  - s ego pomoshch'yu vy smozhete  podnyat'sya v  vozduh  i
pereletet' to prepyatstvie,  kotoroe vam  vstretitsya.  No  bud'te  ostorozhny:
zaklyatie dejstvuet ne  slishkom dolgo, i esli vy ne rasschitaete svoi sily, to
mozhete  opustit'sya  na zemlyu  ran'she, chem prepyatstvie  ili  opasnost'  budut
pozadi.
     ZAKLYATIE OGNYA - pomozhet vam v nuzhnyj moment sozdat'  v vozduhe ognennyj
shar i  napravit'  ego na  vragov. No v lesah  i zakrytyh pomeshcheniyah  im nado
pol'zovat'sya osmotritel'no, chtoby ne ustroit' pozhar.
     ZAKLYATIE  ILLYUZII - vy sozdadite u vashego  vraga neobhodimuyu illyuziyu  i
smozhete  spastis' v teh  situaciyah, iz  kotoryh  drugogo vyhoda ne budet. No
zaklyatie illyuzii  -  opasnoe koldovstvo: ved' illyuziya rasseivaetsya,  i  vrag
ponimaet,  chto ego  odurachili.  Krome togo, eto  odno  iz nemnogih zaklyatij,
trebuyushchih osoboj koncentracii sil i hotya  by nekotorogo vremeni. Esli na vas
uzhe napali, vospol'zovat'sya illyuziej vy prosto-naprosto ne uspeete.
     ZAKLYATIE LOVKOSTI  - pribavit  vam lovkost', no  tol'ko na vremya odnogo
boya.
     ZAKLYATIE  SLABOSTI  - sdelaet vashego vraga  neuklyuzhim i nepovorotlivym,
oslabit MOSHCHNOSTX ego UDARA.
     ZAKLYATIE KOPII - s ego  pomoshch'yu mozhno  budet pri sluchae sozdat'  tochnuyu
Kopiyu vashego protivnika, kotoruyu vy budete kontrolirovat'. Togda, prezhde chem
atakovat'  vas, emu  pridetsya drat'sya s sobstvennoj Kopiej,  LOVKOSTX i SILA
kotoroj budut  ravny ego LOVKOSTI i SILE. Esli vash vrag  pobedit svoyu Kopiyu,
to s  nim pridetsya drat'sya  vam samim. Esli zhe Kopiya srazit  protivnika,  to
zaklyatie teryaet  silu i  Kopiya ischezaet, a vy prodolzhaete  svoj put'. Odnako
esli  protivnikov  bylo  neskol'ko,  a Kopiyu  vy smogli ili zahoteli sozdat'
tol'ko odnu, to s ostal'nymi pridetsya drat'sya.
     ZAKLYATIE ISCELENIYA  - v lyuboj moment (no ne vo vremya  srazheniya) dobavit
vam  8 SIL. Vprochem,  vy mozhete nakladyvat'  ego ne tol'ko na sebya, no  i na
lyuboe zhivoe sushchestvo.
     ZAKLYATIE PLAVANIYA - vy nikogda ne videli ni reki,  ni ozera, a v doroge
mozhet sluchit'sya vsyakoe. Ochevidno, chto vremeni uchit'sya plavat' uzhe net. No  s
pomoshch'yu etogo zaklyatiya vy smozhete pereplyt'  lyubuyu vodnuyu pregradu,  kotoraya
vam  vstretitsya  (esli  ee  smog  by  preodolet' dostatochno opytnyj plovec).
Odnako bud'te vnimatel'ny: kak tol'ko vy vstupite na zemlyu, zaklyatie utratit
svoyu silu.
     Obradovavshis' takoj  sil'noj  magicheskoj  podderzhke, toropite Majlina s
obucheniem. Odnako  ne speshite: neopytnyj uchenik maga sposoben bez riska  dlya
svoej  zhizni vospol'zovat'sya zaklyatiyami  tol'ko 10  raz. Bolee  togo,  vy ne
uspeete nauchit'sya svobodno vladet' imi, tak chto Majlinu pridetsya dlya kazhdogo
primeneniya lyubogo iz nih skazat'  vam  svoe  osoboe volshebnoe slovo. Poetomu
mozhete  vybrat'  kakie  ugodno zaklyatiya  i v lyubom kolichestve,  no vsego  ih
dolzhno  byt' ne bolee desyati.  Opredelite ih  zaranee  i zapishite  na Listke
puteshestvennika.  Pomnite:  kazhdoe  zaklyatie ispol'zuetsya tol'ko  odin  raz,
posle etogo vam pridetsya ego vycherknut' i obhodit'sya ostavshimisya.
     Konechno, vy ne znaete, kakie vragi i  pregrady vstretyatsya vam  na puti.
Pravil'nyj vybor dolzhny podskazat' tol'ko vash opyt i intuiciya.
     Majlin daet eshche dva  soveta. Vo-pervyh, sorientirovat'sya  na zaputannyh
lesnyh tropinkah i v zamke, esli vy do nego dojdete, mozhet pomoch' karta.  Vo
dvorce  takoj karty net, tak chto, esli hotite,  ne  zabyvajte risovat' ee po
mere  prodvizheniya.  Vo-vtoryh,  dlya  mnogih  magicheskih  tainstv  neobhodimy
volshebnye predmety.  Starajtes' v svoem  puteshestvii  dobyt'  ih  kak  mozhno
bol'she. Pri sluchae  ne isklyucheno, chto oni pomogut vam, no bud'te  ostorozhny:
kovarstvo vraga ne znaet granic, vozmozhny lyubye lovushki.
     Posle besedy s  astrologom vy vnov' predstaete pered Korolem. Nikto  ne
znaet, chto vam mozhet  ponadobit'sya na puti k  uspehu,  poetomu iz  dvorca vy
berete s soboj tol'ko samoe neobhodimoe: mech, flyagu (mozhete dvazhdy popit' iz
nee, i kazhdyj glotok vosstanovit 2 SILY), zaplechnyj meshok i 15 zolotyh.
     Korol'   prikazyvaet  odnomu  iz  gerol'dov  provodit'  vas  do  nachala
Zacharovannogo lesa,  chtoby  v puti vy  ne ispytyvali  nuzhdy  ni v ede, ni  v
pit'e. Po doroge vy sprashivaete svoego sputnika, kto takie Gobliny i Orki, o
kotoryh vy  mnogo slyshali  vo  dvorce.  Esli  emu verit',  to Gobliny  - eto
strashnye  i otvratitel'nye zlye duhi  rostom  primerno  s cheloveka,  kotorye
veroj  i pravdoj  sluzhat volshebniku. Ih malo kto videl. I  sovsem uzh nikto i
nikogda ne videl Orkov. Govoryat tol'ko,  chto oni povyshe i posil'nee.  No i s
temi, i s drugimi luchshe ne vstrechat'sya.
     V  puti  vy  eshche raz  obdumyvaete  poslednij sovet Majlina: Barlad Dert
dostatochno   mogushchestvennyj   volshebnik,  chtoby   dazhe  maloj  chasticy   ego
masterstva, peredannoj  osobo  doverennym  voinam,  hvatilo ne tol'ko na to,
chtoby protivostoyat'  vashim zaklyatiyam, no i nalozhit'  na vas  svoi,  ne menee
bystrye i sil'nye. Bud'te osmotritel'ny!
     No vot korolevskim vladeniyam prihodit  konec. Zdes' nado speshit'sya: les
zakoldovan  i ne  pustit vsadnika. Gerol'd proshchaetsya, i  vskore lish' dalekij
stuk  kopyt  napominaet,  chto  vy  byli  ne  odin.  CHernyj,  tainstvennyj  i
nepodvizhnyj Zacharovannyj les zhdet vas.
     Esli  vy   gotovy  k  tem   neozhidannostyam,  s  kotorymi  vam  pridetsya
vstretit'sya, togda vpered, i da soputstvuet vam udacha!



     Vy bystro idete vpered i vskore okazyvaetes' v  lesu. Dazhe stranno, chto
o  nem  rasskazyvayut stol'ko strashnyh  i  neveroyatnyh istorij: tainstvennyj,
zacharovannyj, s mnozhestvom  lovushek  i opasnostej. Poka vse tiho i spokojno,
vysokie  i moguchie derev'ya  sprava i sleva propuskayut dostatochno  solnechnogo
sveta, doroga  pryamaya i rovnaya, i vy nemnogo rasslablyaetes'. Tem  bolee  chto
veseloe shchebetanie ptic ubezhdaet v tom, chto poblizosti net nikakoj opasnosti.
Po  krajnej mere,  poka net. Primerno cherez tri chetverti chasa vy dohodite do
razvilki. Put' razdvaivaetsya. Teper' vam predstoit prinyat' pervoe reshenie  -
kakuyu dorogu vybrat'.
     Vy pojdete:
     Po pravoj doroge? - 86.
     Po levoj doroge? - 110.




     Vskore  derev'ya  rasstupayutsya,  i  doroga  nachinaet petlyat' mezh vysokih
holmov. Odnako les ne vypustil vas iz svoih  vladenij: poblizosti i sprava i
sleva  vidneetsya vysokaya stena zaroslej. Doroga  stanovitsya  sovsem uzkoj, i
vot  uzhe po nej  edva mozhet projti odin chelovek, a  dva holma po krayam pochti
navisayut  nad  vami.  Na  pravyj  holm  podnimaetsya  ele zametnaya  tropinka.
Podnyat'sya po  nej?  No vdrug vas  zametit kto-nibud' iz slug Barlada  Derta?
CHut'e podskazyvaet vam, chto vpered idti ne menee opasno. CHto vy sdelaete?
     Podnimetes' na holm? - 175.
     Pojdete dal'she po doroge? - 97.




     Da, vidimo, CHernyj zamok dolzhen byt' gde-to  nepodaleku. Naposledok les
delaet vse, chtoby uderzhat' vas: such'ya ceplyayutsya  za  odezhdu, vetvi hleshchut po
licu, korni i koryagi kak budto vypolzli iz zemli pogret'sya i zastavlyayut idti
medlenno i  ostorozhno. Neozhidanno vperedi poyavlyaetsya slabyj svet. No  kak zhe
on otlichaetsya ot yarkogo vesennego solnca, kotoroe radostno svetilo, kogda vy
tol'ko-tol'ko vhodili v Zacharovannyj les! Tuchi i oblaka plotno zakryli nebo,
propuskaya lish'  neyasnoe  i  blednoe  marevo.  Odnako ne smotrya na eto,  vy s
oblegcheniem pokidaete negostepriimnyj les - 211.




     CHerez neskol'ko minut  vy dostigaete reki. Na  drugom ee beregu razbity
palatki, goryat kostry, mezhdu kotorymi snuyut Gobliny  i Orki. Reka podhodit k
vysokomu  central'nomu stroeniyu i zakanchivaetsya  u nego, kak doroga u vorot,
no  po shumu vody vy  ponimaete,  chto ona nebol'shim vodopadom stekaet kuda-to
vniz, v podzemel'e. Teper' vy mozhete libo  vernut'sya obratno i napravit'sya k
zdaniyu  v  centre dvora  (416),  libo  popytat'sya perebrat'sya  cherez  reku i
proniknut'  v  lager'  vraga  (togda  vam nado  reshit',  kakim  zaklyatiem vy
vospol'zuetes': Plavaniya  (164) ili  Levitacii  (633)), libo vospol'zovat'sya
zaklyatiem  Plavaniya  i   poplyt'  po  techeniyu  reki,  nadeyas'  proniknut'  v
podzemel'e zamka (596).




     Kuda vy poplyvete - k ostrovu (216) ili na drugoj bereg (517)?




     Srazhat'sya s dvumya Drovosekami vam pridetsya odnovremenno.
     PERVYJ DROVOSEK
     Lovkost' 8 Sila 4
     VTOROJ DROVOSEK
     Lovkost' 6 Sila 7
     Vy mozhete vospol'zovat'sya  zaklyatiem  Kopii. Esli  vy  pobedili ih,  to
nagradoj vam  budet vsego 1 zolotoj  v karmane  Pervogo drovoseka. Drovoseki
lyudi  rabotyashchie i  nebogatye,  vryad li stoilo  ubivat'  ih. Kin'te  kubik  i
zacherknite  vypavshee  na   nem  chislo  na  kvadratah  UDACHI  (esli  ono  uzhe
zacherknuto, schitajte, chto vam povezlo). A teper' pora idti dal'she - 490.





     Vy  pytaetes' sosredotochit'sya na zaklyatii Kopii.  No,  k  vashemu uzhasu,
kopiya  ne poyavlyaetsya! Rycari  razveyali zaklyatie, posle chego  vtoroj  brosaet
kop'e, i ono ranit vas na izlete. Poteryajte eshche 2 SILY. Teper' vy mozhete ili
poprobovat' zaklyatiya Lovkosti  (36),  Slabosti  (314),  Ognya  (112),  ili zhe
nadeyat'sya tol'ko na svoj mech i drat'sya (183).




     Vy  bystro obsharivaete  karmany  Goblina i  nahodite  izyashchnyj bronzovyj
svistok (-  214).  Na  hodu  kladete ego v  zaplechnyj meshok  (esli, konechno,
hotite) i idete k mostu - 118.




     Zaklyatie dejstvuet uspeshno, i vy pereletaete cherez reku - 222.




     Vperedi  -  uzkij  dlinnyj koridor.  CHerez neskol'ko shagov vy vidite  s
levoj  storony dver'.  Vojdete v nee (399) ili  pojdete dal'she  po  koridoru
(251)?




     Vy otstegivaete flyagu ot poyasa i protyagivaete ee neschastnomu. On delaet
dva bol'shih glotka (otmet'te na listke, chto flyaga pusta, odnako mozhete vzyat'
ee  s  soboj  i pri sluchae napolnit' snova) i  s oblegcheniem otkidyvaetsya na
zemlyu.  Potom  prosit  vas naklonit'sya  ponizhe  i  iz poslednih sil  shepchet:
"Spasibo...  za  dobrotu.  Poprobuyu otblagodarit'  tebya.  Tam...  dal'she  po
doroge... budet razvilka. Idi  nalevo i... uvidish'  dve berezy  na  holme...
kopaj  mezhdu nimi.  Tam ya  spryatal vse,  chto  u  menya bylo...".  Esli vy emu
poverili, to, kogda uvidite dve berezy, pribav'te 140 k nomeru paragrafa, na
kotorom budete  nahodit'sya,  i poprobujte poiskat'  klad. Teper'  zhe, sdelav
vse, chto mozhno dlya umirayushchego razbojnika, pora idti dal'she - 234.




     Vy prohodite  cherez  nebol'shuyu dubovuyu roshchicu  i  vyhodite k ozeru. Ono
ogromno - drugogo berega pochti ne vidno. Vy mozhete ili poprobovat' postroit'
plot  i  perebrat'sya cherez ozero na nem, ili  ispol'zovat'  zaklyatiya. CHto vy
sdelaete?
     Postroite plot - 312.
     Vospol'zuetes' zaklyatiem Plavaniya - 201.
     Vospol'zuetes' zaklyatiem Levitacii - 425.




     Pryachas' za derev'yami, nachinaete obhodit' derevnyu. Poselenie okazyvaetsya
ne  malen'kim,  i  vy  nachinaete  opasat'sya, kak  by  ne  vstretit'  v  lesu
kogo-nibud' iz zhitelej: ved' oni mogut podumat', chto vy sledite za nimi... K
schast'yu,  udaetsya ostat'sya  nezamechennym,  i  vy  opyat'  vyhodite  na lesnuyu
dorogu. Tu zhe samuyu ili druguyu? Net, vse-taki druguyu: ona gorazdo bol'she, da
i  razbitaya koleya govorit o tom, chto pol'zuyutsya  ej ne tak redko,  kak mozhno
bylo by ozhidat'.  Vy mozhete peresech' dorogu  i idti  dal'she  v obhod derevni
(360), vyjti na dorogu i pojti k derevne (580) ili vyjti  na dorogu i  pojti
ot derevni (235).




     PROVERXTE  SVOYU UDACHU.  Esli  vy udachlivy, to  338.  Esli  net, to vashe
reshenie prinyato slishkom pozdno - 404.




     Vy  podzyvaete hozyaina  poblizhe  i, vyhvativ mech,  napadaete  na  nego.
Pervyj  udar  vash,  i  on  popadaet  v  cel'.  Vodyanoj ranen: emu  nichego ne
ostaetsya, krome  kak  prinyat' boj. On  budet srazhat'sya s  vami  vodoroslyami,
kazhdyj udar kotoryh ostavlyaet  ostrye,  glubokie, dolgo ne zazhivayushchie porezy
(i vam pridetsya vychitat' u sebya ne 2, a 3  SILY). Vy mozhete  vospol'zovat'sya
zaklyatiyami Lovkosti (417), Slabosti (228), Ognya (521)  ili drat'sya s nim bez
pomoshchi magii  (326). Vospol'zovat'sya  zhe  zaklyatiem Kopii  vam  ne  udastsya:
obladaya nemaloj sobstvennoj magiej, hozyain taverny etogo ne dopustit.




     Dver' so  skripom otkryvaetsya,  i  vy vhodite vnutr'. Neozhidanno ch'i-to
kryl'ya b'yut po licu, i  sil'nyj ukus v plecho vyzyvaet rezkuyu bol' (poteryajte
1  SILU).  Vam pridetsya srazhat'sya  s  Letuchimi  myshami - davnimi obitatelyami
zabroshennogo domika. Esli vospol'zuetes' zaklyatiem Lovkosti, mozhete na vremya
boya uvelichit'  svoyu Lovkost' na  dve  edinicy. Predpochtete  oslabit'  myshej,
umen'shite na stol'ko zhe  MOSHCHNOSTX UDARA lyuboj iz nih. Pomimo etogo vy mozhete
vospol'zovat'sya zaklyatiyami Kopii, Ognya (557) i nachinat' boj. Na vashe schast'e
Letuchie myshi ne vooruzheny mechami, poetomu kazhdyj  ih udar, popavshij v  cel',
otnimet u vas ne 2, a tol'ko 1 SILU.
     PERVAYA LETUCHAYA MYSHX
     Lovkost' 10 Sila 4
     VTORAYA LETUCHAYA MYSHX
     Lovkost' 8 Sila 8
     TRETXYA LETUCHAYA MYSHX
     Lovkost' 8 Sila 6
     Srazhat'sya s nimi vam pridetsya odnovremenno. Esli pobedite ih, to mozhete
otkinut'  stavni i osmotret'  domik  (120).  Ili  zhe ujti  i  napravit'sya  k
central'nomu stroeniyu (416).




     Teper' nado  bystro pridumat',  chto skazat'.  Predlozhite im vse zoloto,
kotoroe u vas est' (426)?  Priznaetes', chto idete srazhat'sya s volshebnikom  i
izbavlyat'  Zacharovannyj les ot nechisti (109)? Ili  poprobuete nameknut', chto
vstrechali po doroge kogo-to iz ih znakomyh (339)?




     Torgovec govorit, chto mozhet soobshchit' koe-chto  interesnoe i poleznoe, no
za informaciyu prosit 7 zolotyh ili kakoj-nibud' podarok. Zaplatite emu (42),
poishchite v  zaplechnom meshke podarok (217) ili vezhlivo poblagodarite  i ujdete
(106)? A mozhet byt', reshite, chto luchshe ubit' ego i obyskat' lavku (518)?




     Doroga privodit vas k  bol'shomu krasivomu domu, stoyashchemu sprava  ot nee
pod  dvumya raskidistymi dubami.  Na  poroge  poyavlyaetsya vysokij  krasnolicyj
chelovek,  bol'shoj  zhivot  kotorogo  yavno  meshaet  emu  bystro  vybezhat'  vam
navstrechu. On vperevalochku napravlyaetsya  k  vam  i,  predstavivshis'  mestnym
torgovcem,  predlagaet  zajti i sdelat' vse pokupki,  neobhodimye v  doroge.
Reshite, chto on hochet zamanit' vas v  lovushku, i pojdete dal'she (185), ili zhe
poverite, chto on torgovec, i zajdete v dom (176)?




     Doroga  ponemnogu  povorachivaet napravo,  potom nachinaet petlyat'  sredi
derev'ev,  i vskore vy teryaete  orientaciyu. K tomu  zhe smerkaetsya, nastupaet
noch'. Na chistom barhatnom nebe  razgorayutsya zolotye krapinki  zvezd.  Hotite
poiskat' mesto dlya nochlega (340) ili pojdete dal'she (442)?




     Vy ne uspevaete tolknut' dver', kak ona otkryvaetsya sama: hozyain domika
uvidel  vas  v okno  i pospeshil  navstrechu.  On predstavlyaetsya  provodnikom,
pomogayushchim  najti  dorogu v  lesu zabludivshimsya putnikam. Vy ne zabludilis'?
Tem luchshe, no on vse ravno pomozhet vybrat'sya  otsyuda.  Podobnaya nazojlivost'
kazhetsya  slegka  podozritel'noj.  No on  slovno ne zamechaet vashego nezhelaniya
prinyat'  ego pomoshch', priglashaet v dom, kormit obedom (mozhete vosstanovit'  2
SILY),  a potom sprashivaet, kuda vy derzhite put'. On prosit  za  svoi uslugi
vsego 2 zolotyh i govorit, chto bez nego vy prosto ne najdete dorogi, a  to i
vovse  utonete  v  bolotah,  kotoryh  nemalo poblizosti.  Vospol'zuetes' ego
predlozheniem i skazhete, chto ishchete  CHernyj  zamok  (186), poprosite provodit'
vas do blizhajshego zhil'ya (202) ili otkazhetes' i ujdete (291)?




     Vy  vnimatel'no  osmatrivaete  tron,  no   ne  nahodite  v  nem  nichego
primechatel'nogo. Sudya po vsemu, uzhas dolzhen vnushat'  ne sam  prestol, a  ego
hozyain. No chto-to  podskazyvaet  vam, chto etomu mestu nado udelit'  pobol'she
vnimaniya. Povinuyas' vnezapnoj dogadke,  probuete  peredvinut' tron, nadeyas',
chto pod nim chto-to mozhet byt'.  Vnezapno odna  iz bokovyh doshchechek  siden'ya s
treskom  otskakivaet, otkryvaya sekretnyj  yashchichek. V nem  - korotkaya strela s
belym opereniem (+ 137), kotoruyu mozhete vzyat' s soboj. Posle etogo za dver'yu
v toj zhe  stene,  gde  vhod, slyshitsya gromkij  topot  Goblinov. Vam  nekogda
zadumyvat'sya,  idut  li oni uzhinat' ili  vashe prisutstvie obnaruzheno. Skoree
reshajte,  cherez kakuyu dver'  uhodit':  pravuyu (398), levuyu (206) ili srednyuyu
(350).




     Torgovec govorit,  chto  mozhet soobshchit'  koe-chto poleznoe  dlya  vas,  no
prosit za eto 7 zolotyh ili podarok. Zaplatite emu (42), poishchite v zaplechnom
meshke podarok (217) ili  vezhlivo poblagodarite i ujdete (106)? A mozhet byt',
reshite,  chto luchshe  ubit'  ego i  poiskat', net li chego interesnogo v  lavke
(518).




     Esli u vas est' eshche zaklyatiya Plavaniya ili  Levitacii, ispol'zujte ih  i
dostignite drugogo berega ozera (238).  Esli zhe net,  to fruktov  vam hvatit
nadolgo, i vy eshche smozhete  uznat', kto  ohranyaet zolotoj apel'sin i dlya chego
on nuzhen. No eto budet eshche ne skoro...




     Bufet perepolnyayut raznoobraznye  sladosti. Vy mozhete podkrepit'sya imi i
vosstanovit' 6 SIL. Esli posle etogo reshite uhodit', sdelajte eto libo cherez
dver' v toj zhe stene, gde vhod (427), libo cherez odnu iz treh drugih: pravuyu
(398), levuyu (206) ili srednyuyu  (350). Esli zhe zahotite na svoj strah i risk
poprobovat' prodolzhit' issledovanie stolovoj, - 125.




     Oni so  smehom  otvechayut, chto ne  prinimayut  voinov so storony, a takie
slabye i hilye, kak vy, im  voobshche  ne nuzhny. V otvet vstaete v oskorblennuyu
pozu i  gromko proiznosite: "No menya prizval syuda  sam  charodej. Sposobny li
vashi  tupye golovy eto ponyat'?!" Na licah Orkov poyavlyaetsya stol' neprivychnoe
dlya nih zadumchivoe vyrazhenie. Prover'te vashe OBAYANIE. Esli vse v poryadke, to
624, esli net, - 105.




     Les menyaetsya, teper' vdol' dorogi rastut tol'ko sosny,  slovno chasovye,
postavlennye dlya  togo,  chtoby  ne  dat'  vam  svernut'  s  vybrannogo puti.
Primerno cherez poltora  chasa hod'by vy prihodite na razvilku: ot toj dorogi,
po   kotoroj  shli,  othodit  eshche  odna   -  napravo.  Na  perekrestke  stoit
pokosivshijsya  ukazatel', derevyannaya  strelka smotrit napravo, no dozhdi davno
uzhe  smyli  nadpis',  i razobrat'  ee  ne udaetsya.  Pojdete, kuda  ukazyvaet
strelka (514), ili ne budete svorachivat' (35)?



     On vpolne dovolen vashim podarkom - 443.




     Derevnya kazhetsya  neskonchaemoj, no  vot i eshche  odna  doroga. Dal'she puti
net:  sploshnoj burelom.  Tak chto  pridetsya libo pojti po  doroge (235), libo
vojti v derevnyu (580).




     Vy spuskaetes' po lestnice i otkryvaete dver' - 10.




     Strazhniki sprashivayut, chem zhe vy sobiraetes' torgovat'. Esli u vas  est'
shkura lisy, pokazhite ee kak obrazec i prohodite, esli zhe net, ni odna drugaya
veshch' iz vashego zaplechnogo meshka  ne privlechet ih  vnimaniya,  i vam  pridetsya
drat'sya - 428.




     Vy vsegda predpochitali beloe vino i vybiraete dlya proby imenno ego. No,
vsemogushchie bogi, chto za koshmarnyj vkus! Ono yavno prednaznacheno ne dlya lyudej.
Postarajtes' ne  pokazat' svoego neudovol'stviya Trollyu, poteryajte 1 LOVKOSTX
i uhodite cherez dver' v protivopolozhnom konce prohoda mezhdu polkami - 207.




     Vy vhodite vnutr' i ponimaete, chto popali na Zastavu, postroennuyu zdes'
special'no  dlya  togo,  chtoby  ne  propuskat'  takih,  kak  vy.  Ork-chasovoj
brosaetsya  na  vas tak  stremitel'no,  chto  vy  dazhe ne uspevaete  primenit'
zaklyatiya.
     ORK
     Lovkost' 9 Sila 8
     Esli  vy  ubili  ego,  to  sdelali  eto  kak raz vovremya: iz pogreba  s
butylkoj vina podnimaetsya Goblin. Uvidev vas, on brosaet butylku i hvataetsya
za boevoj topor.
     GOBLIN
     Lovkost' 7 Sila 8 Loyal'nost' 6
     Vo vremya etogo boya vy, esli hotite,  mozhete  poprobovat' ubezhat' (143).
Esli  ego Loyal'nost' stanet  men'she  3, on sam kinetsya v  les,  ne  razbiraya
dorogi. Esli zhe vy ubili Goblina, to 239.



     Vy  tak  i ne uznaete,  kto byli  eti lyudi,  no  zato mozhete  podobrat'
zolotoj svistok (+ 156), zerkal'ce (- 83) i nebol'shuyu emblemu v vide CHernogo
zamka (+  59),  obronennye  imi vo vremya  boya. Skoree vsego,  eto Beglecy iz
zamka, i togda vy na pravil'nom puti - 3.




     Nastupaet  noch'. Hotite  otdohnut' i  pospat' posle dolgoj dorogi (204)
ili reshite, chto les slishkom opasen dlya etogo i pojdete dal'she (342)?




     Vy  nakladyvaete zaklyatie Lovkosti,  i ono  uspeshno dejstvuet. Na vremya
boya mozhete uvelichit' na 2 svoyu Lovkost' - 183.




     Vy  ispol'zuete zaklyatie  Ognya, i ognennyj shar  szhigaet odnu  iz  golov
Drakona.  U  vas est'  eshche odno  zaklyatie Ognya  (344), ili budete drat'sya  s
ostavshejsya golovoj? Poka zhe ona, ne teryaya ponaprasnu vremeni,  dyshit na  vas
plamenem (poteryajte 2 SILY).
     DRAKON
     Lovkost' 10 Sila 6
     Esli vy ubili Drakona, to 454.




     Po  doroge prihoditsya  idti tak  dolgo, chto vam uzhe nachinaet  kazat'sya,
budto  eto budet  dlit'sya  vechno.  Neskol'ko  raz vy prohodite po  mostikam,
perekinutym nad glubokimi ovragami. Kazhetsya, po dnu ovragov tozhe idut dorogi
ili  tropinki,  no  prygat' vniz kak-to ne hochetsya: slishkom vysoko.  Nakonec
doroga privodit vas k pokosivshejsya vrosshej v zemlyu derevyannoj hizhine. Trudno
opredelit', obitaema li ona. Mozhno tol'ko vojti vnutr' i  vse vyyasnit' (221)
ili projti mimo po tropinke dal'she v les (55).




     Pered vami  ogromnaya zala, no opredelit', dlya  chego  ona prednaznachena,
dovol'no  slozhno.  Mebeli  net. V  odnom  konce  komnaty  ogromnaya  paradnaya
lestnica podnimaetsya  vverh,  takaya zhe lestnica, naprotiv,  spuskaetsya vniz.
Obe  derevyannye, perila bogato  ukrasheny zolotymi  izobrazheniyami  drakonov i
grifonov. Vnimanie privlekayut okno v polsteny po levuyu ruku ot vas i visyashchaya
poblizosti kartina. Na nej izobrazhena  kakaya-to bitva, no s  togo mesta, gde
vy  stoite, detalej  ne  razglyadet'.  V  komnate tri  dveri,  odnako otkryt'
udaetsya tol'ko  odnu - tu, chto naprotiv okna.  Pojdete cherez dver' (138), po
lestnice  vverh  (523), po lestnice vniz (452), podojdete k  oknu (70) ili k
kartine (205)?




     Vam pridetsya drat'sya s nimi  odnovremenno, no vy mozhete vospol'zovat'sya
zaklyatiem Kopii.
     PERVYJ GOBLIN
     Lovkost' 7 Sila 10 Loyal'nost' 12
     VTOROJ GOBLIN
     Lovkost' 7 Sila 6 Loyal'nost' 8
     Kak tol'ko vam udastsya  umen'shit' Loyal'nost' lyubogo iz nih do 3, Goblin
obratitsya v  begstvo, a Loyal'nost' ostavshegosya  opustitsya na 2 edinicy. Esli
vy ubili oboih, to 620, esli tol'ko odnogo, - 652. Kogda zhe udalos' obratit'
v begstvo vseh, potoropites' perejti reku: put' svoboden - 118.




     Ogon' prizhigaet Drakonu otletevshuyu golovu - ona bol'she ne otrastet.  Vy
zhe prodolzhaete boj.
     DRAKON
     Lovkost' 10 Sila 6
     Esli vy  pobedili  Drakona  i srubili vtoruyu  golovu, ej uzhe ne udastsya
otrasti - 454.




     Vashi den'gi ischezayut v ogromnom koshele torgovca - 443.




     Kogda vy zadaete svoj vopros, odin iz  Orkov nevozmutimo  dergaet rychag
pod  stolom,  i vy letite kuda-to vniz. Veroyatno, sprosili  chto-to ne  to...
Kogda vy padaete, to ot udara teryaete soznanie (i 2 SILY vpridachu)... - 409.



     Vy spokojno  idete po doroge.  Vdrug  otkuda  ni  voz'mis'  pered  vami
poyavlyaetsya Volk. No vashe udivlenie eshche bol'she vozrastaet, kogda on udaryaetsya
o  zemlyu i  prevrashchaetsya  v  yunoshu-oruzhenosca.  Oboroten'  govorit, chto  ego
zakoldoval  nenavistnyj Barlad Dert, tak chto on s radost'yu gotov pomoch' vam.
Ved'  vy  idete  srazhat'sya  s volshebnikom,  ne tak  li?  Smelyh lyudej  vidno
izdaleka. Vy v nereshitel'nosti: predlozhenie o pomoshchi zamanchivo, no vdrug eto
lovushka? Tem vremenem Oboroten' rasskazyvaet, chto vperedi budet perekrestok.
Samaya  opasnaya  doroga ottuda  -  nalevo.  Zloj  i  kovarnyj  Drakon s容daet
kazhdogo, kto pojdet  po nej.  Vam  zhe nado  idti pryamo. Potom -  razvilka, i
opyat' nado idti pryamo, potomu chto na doroge, kotoraya pojdet nalevo, ustroili
zasadu voiny  zhestokogo  maga.  Poverite emu i skazhete,  chto idete drat'sya s
volshebnikom  (431)  ili  zhe  reshite,  chto ostorozhnost' nikogda  ne pomeshaet,
otkazhetes' ot ego pomoshchi i pojdete dal'she (240)?




     Izdaleka prishla s  volshebnikom  ego vernaya  gvardiya  -  Zelenye rycari.
Mnogo let nazad mag razoslal po derevnyam svoih shpionov, chtoby  oni vzyali  na
zametku teh  yunoshej,  serdca kotoryh  byli  podverzheny  Zlu, ch'ya zhadnost'  i
zhestokost'  vyzyvali  udivlenie ih  roditelej i  tovarishchej.  Posle  etogo  k
kazhdomu bylo  podoslano po Oborotnyu s predlozheniem sluzhit' u charodeya. SHpiony
horosho porabotali: ni odin iz  yunoshej ne otkazalsya. Vsego ih  bylo  dvadcat'
chetyre. Barlad Dert podelilsya s nimi svoim masterstvom  i nalozhil na kazhdogo
koldovskoe zaklyatie. S teh por oni umeli mnogoe: razveivat'  zaklyatiya vraga,
nakladyvat' svoi, no lyubimoj ih zabavoj v boyu bylo  napravit'  na protivnika
to zaklyatie,  kotorym  on hotel porazit' ih samih.  Iz  yunoshej bylo otobrano
troe - samyh lovkih i umelyh. Im volshebnik pozhaloval baronskoe dostoinstvo i
doveryal vozglavlyat'  pohody  svoih vojsk. Luchshij zhe byl  naznachen Kapitanom,
nachal'nikom  nad  vsemi  rycaryami.  Emu-to  mag i  sobiralsya  pered  smert'yu
peredat' svoj tron. CHtoby rycaryam  legche bylo srazhat'sya i pobezhdat', charodej
zakoldoval ih shchity. Odin raz vzglyanuv, vrag uzhe ne  mog otvesti ot nih glaz.
Teper'  vy mozhete poprosit' libo  knigu o  samom  volshebnike (345),  libo  o
Princesse  (208),  libo pokinut' biblioteku  cherez dver'  v  protivopolozhnoj
stene (627).




     Pered vami dve dorogi. Pojdete napravo (445) ili nalevo (524)?



     Tropinka  ponemnogu uvodit  nazad, i  vy ponimaete, chto vozvrashchaetes' k
opushke lesa.  Vokrug  ochen' krasivo: berezovaya roshcha  gorit  na solnce, raduya
glaz. Sudya po  vsemu, nedavno proshel dozhd',  kapli vody drozhat na list'yah, i
prihoditsya obhodit'  nebol'shie luzhicy.  Vskore  roshchica konchaetsya, tol'ko  na
holme ryadom s  dorogoj stoyat dve nevysokie  berezki, kak by  otorvavshiesya ot
svoih  sosedok  i  vyshedshie  iz  lesa  provodit'  vas.  Tropinka   ponemnogu
rasshiryaetsya, stanovitsya vidno, chto po nej chasto hodyat.  Skoree, eto uzhe dazhe
ne lesnaya  tropinka, a doroga,  kotoraya vskore povorachivaet nalevo.  Vperedi
pokazalas' derevnya.  No  vam ne obyazatel'no idti  v  nee: eshche  odna dorozhka,
petlyaya,  idet  k  lesu, kotoryj teper' okazyvaetsya ne tol'ko  pozadi,  no  i
sprava ot vas. Napravites' k derevne (101) ili k lesu (617)?




     Minovav  vorota, ostorozhno osmatrivaetes'  v  polutemnom  dvore  zamka.
Pryamo pered vami  v centre  dvora  - bol'shoe  temnoe  stroenie, no poka  ego
slozhno  rassmotret' ili hotya by opredelit' kolichestvo  etazhej. Odnako horosho
vidno, chto  sverhu ono perehodit v uzkuyu vysokuyu bashnyu, kotoraya, chem  dol'she
vy smotrite, tem bol'she  privlekaet vashe vnimanie. Postepenno vas ohvatyvaet
volnenie, i vy ponimaete, chto nastupayut  reshayushchie minuty. Ved' v bashne mozhet
byt' ili  Princessa,  ili Barlad Dert. V levom, dal'nem  ot  vas uglu  dvora
iz-pod nizen'koj bashenki vytekaet reka i skryvaetsya pod kirpichnymi  svodami.
Vhoda vnutr' ne  vidno. Sprava, nemnogo v storone ot vorot, vidna  storozhka,
otkuda slyshny  veselye  golosa  Goblinov i zvon stakanov.  Sleva - nevysokij
odnoetazhnyj domik, pohozhij na malen'kuyu chasovenku.
     Esli vy pojdete k stroeniyu v centre dvora - 308,
     esli k storozhke - 218,
     esli k malen'komu domiku sleva - 116.




     Vy  uspevaete  sdelat'  po doroge  vsego  neskol'ko  shagov,  kak  iz-za
povorota  slyshitsya  priblizhayushchijsya  stuk kopyt. CHto vy  predprimete?  Bystro
vernetes'  obratno  na  perekrestok i  pojdete  v druguyu storonu  (14)?  Ili
ostanetes' na doroge, chtoby uznat', kto edet vam navstrechu (404)?




     Starik  otvechaet  ohotno:   chuvstvuetsya,  chto  emu  davno   ne  hvataet
chelovecheskogo obshchestva. Vy  uznaete,  chto nekogda eto byla bol'shaya i veselaya
derevnya, v kotoroj zhili ohotniki i gribniki,  izvestnye na ves' |lgariol. Da
chto tam |lgariol - iz Hajringarda el'fy za gribami priezzhali. No s teh  por,
kak  Barlad Dert prevratil  les v svoe korolevstvo, dobrym lyudyam hodit' tuda
opasno.  Odin za  drugim so slezami na  glazah pokidali  zhiteli derevnyu, gde
byli pohoroneny  ih dedy i  pradedy. Starik ostalsya poslednim:  ponimaya, chto
skoro  umret, on reshil ne uhodit' iz rodnyh mest. Doverites'  emu i skazhete,
chto  vy idete  v CHernyj zamok  srazhat'sya  s  volshebnikom (310),  popytaetes'
ostorozhno  vyvedat'  u nego  chto-nibud'  eshche,  ne  nazyvaya  sebya (418),  ili
pokinete derevnyu (179)?




     Neutomimo bezhit  vpered  doroga,  uzhe neskol'ko chasov  idete po  nej, a
lovushek  i opasnostej  vse eshche  ne vidno. Dazhe poyavlyaetsya  nadezhda, chto  les
besprepyatstvenno  propustit  vas  i skoro  pokazhutsya  vysokie  bashni CHernogo
zamka. Neuzheli vy budete pervym, kto doberetsya do nih? A mozhet byt', glavnye
prepyatstviya sovsem ne  v  lesu, a  v samom zamke? Zadumavshis', chut'  bylo ne
prohodite mimo nezametnoj tropinki, othodyashchej nalevo  ot dorogi. Posmotrev v
tu  storonu,  zamechaete, chto  cherez  gustuyu listvu nevdaleke vidneetsya belyj
domik  s  krasnoj  cherepichnoj kryshej.  Svernete  k nemu (21) ili reshite, chto
doroga vedet vas v pravil'nom napravlenii, i potoropites' k celi (27)?




     Odnako  stoit vam  dostat'  i razvyazat' zaplechnyj meshok,  kak zhenshchina v
uzhase  krichit. CHerez  nezametnuyu ponachalu dver' v  komnatu vryvayutsya Zelenye
rycari vo glave s Kapitanom. Protivostoyat' ih natisku vy  prosto ne v silah,
i vashej zhizni suzhdeno okonchit'sya imenno v etih pokoyah...




     Vy   podhodite  k  pravoj   dveri.  Ona  ne  zaperta  i,   gostepriimno
raspahnuvshis',  propuskaet vas  v komnatu. |to  chto-to  vrode  pomeshcheniya dlya
ohrany,  na  stenah  kotorogo  razveshany  karty  i  pergamentnye  svitki  na
neponyatnom yazyke. Vy ne uspevaete razglyadet' obstanovku komnaty, potomu  chto
iz-za stola navstrechu vam vstayut dva  ogromnyh Orka  v polnom vooruzhenii. Vy
okazalis'  pryamo pered strazhami  zamka.  CHto vy sdelaete: poprobuete s  nimi
pogovorit' (519) ili budete drat'sya (328)?




     Vy vzbiraetes'  naverh,  no  na  polputi  vdrug ponimaete, chto strannaya
verevochnaya lestnica napominaet...  gigantskuyu pautinu! V uzhase  vy nachinaete
spuskat'sya, no pozdno. To, chto kazalos' vam logovom ili gnezdom, okazyvaetsya
bryuhom gigantskogo  pauka,  i  on bystro-bystro nachinaet  podtyagivat'  vas k
sebe. PROVERXTE SVOYU UDACHU. Esli vy udachlivy, to 558, esli net, - 618.




     Korotkaya tropinka vskore vyvodit na uzkuyu  moshchenuyu dorogu.  Oglyanuvshis'
nazad,  nemalo udivlyaetes': les uzhe uspel zabotlivo  spryatat'  tropinku, tak
chto dazhe vy  uzhe ne  v silah  skazat', gde ona  tol'ko  chto byla. Doroga zhe,
naprotiv, samaya  obychnaya, stranno  tol'ko, chto les kak budto  storonitsya ee.
Ona bezzabotno petlyaet sredi holmov,  a derev'ya bezmolvno kosyatsya  na nee so
storony. Kuda vy pojdete po doroge - napravo (121) ili nalevo (188)?




     U vas net ni odnogo  poleznogo  zaklyatiya. Ostaetsya nadeyat'sya tol'ko  na
to, chto vas  vyvedut  iz kletki  na dopros. No Barlad Dert  ne  interesuetsya
neproshennymi  gostyami.  Kogda Gobliny  zakanchivayut igru, oni prinimayutsya  za
rabotu. Vy s uzhasom obrashchaete vnimanie  na nezamechennuyu ranee grudu kirpichej
v  uglu.  Netoroplivo, perebrasyvayas' shutochkami  i ploskimi  ostrotami,  oni
nachinayut  zamurovyvat'  vas.  Konechno, vy  pytaetes'  ugovorit' ih ne delat'
etogo, obeshchaya vse, chto tol'ko vozmozhno. No  slugi charodeya ne znayut zhalosti -
vskore  rabota zakonchena.  Vam  zhe  suzhdeno prozhit' eshche  neskol'ko nedel'  i
umeret' ot goloda  v podzemel'yah  CHernogo  zamka, tak  i  ne  vypolniv svoej
missii. Teper'-to stanovitsya ponyatno, pochemu nikto iz smel'chakov ne vernulsya
domoj...




     Klubochek katitsya  pryamo.  Vernites'  na 27 i  sdelajte  samostoyatel'nyj
vybor, no uchtite: esli vy svernete, klubochek ukatitsya.




     Cosud  okazyvaetsya skol'zkim, kak ryba, i vam tol'ko  chudom udaetsya  ne
uronit' ego na pol. On pust, no  vy mozhete polozhit' ego v zaplechnyj meshok (-
287). Esli hotite  teper' poprobovat' vzyat'  serebryanyj sosud, to 545.  Esli
net, to samoe vremya vyjti iz komnaty cherez protivopolozhnuyu dver' - 39.




     CHudom   uspevaete  otskochit',  i  derevo   padaet  vsego  v  neskol'kih
santimetrah ot vashego plecha. Vy  ponimaete, chto Oboroten' prosto zamanil vas
v lovushku, kotoroj udalos' izbezhat' tol'ko blagodarya blagosklonnosti Sud'by.
Esli toropites', mozhete idti dal'she vpered (240),  esli zhe zhazhda mesti beret
verh,  stoit svernut' s dorogi i srazit'sya s  negodyaem, chej siluet vidneetsya
nepodaleku sredi derev'ev, - 528.




     Doroga okazyvaetsya nedlinnoj, vskore vy  uzhe  vidite ee konec i speshite
vpered - 181.




     Vy  idete po  levomu  koridoru. Neozhidanno odna iz ego sten perehodit v
reshetku. Za nej - nebol'shie kamennye pomeshcheniya, pohozhie na  tyuremnye kamery.
Vy podnosite  svet  k  pervoj  iz  nih. Za  reshetkoj -  pavlin. Vy nastol'ko
udivleny, chto neskol'ko  minut  stoite  v  rasteryannosti. Komu  ponadobilos'
derzhat' pavlina v kamennom meshke v podzemel'e? Esli u vas est' pero pavlina,
dostan'te  ego, esli zhe net,  posmotrite, kto sidit za  sleduyushchej reshetkoj -
147.




     Vy nakladyvaete zaklyatie, i medvezhonok vyzdoravlivaet na vashih  glazah.
Blagodarnaya medvedica tyanet vas za soboj v ugol berlogi. Tam  na  shkure lisy
lezhat  malen'kij  amulet  i  krasivyj poyas.  Vryad  li  stoit demonstrirovat'
zhadnost',  poetomu vy mozhete vzyat' s  soboj tol'ko odnu iz  treh veshchej: libo
amulet (457), libo  poyas (156), libo shkuru (367)  ili otkazat'sya, vylezti iz
berlogi i ujti po doroge, vedushchej s polyany v glub' lesa (44).




     Mednyj klyuchik ne podhodit k otverstiyu v lyuke i lomaetsya (vycherknite ego
s Listka puteshestvennika). Ne dozhidayas',  poka  syuda  zaglyanet kto-nibud' iz
slug volshebnika, vy uhodite - 416.



     Vy  idete  po  doroge dal'she. Nachinaet  smerkat'sya.  Kak stranno bystro
proletelo vremya. Kazhetsya, chto tol'ko-tol'ko voshel v les, a uzhe temno. Hotite
poiskat' ubezhishche na noch'  (340)  ili  pojdete vpered, nesmotrya na ustalost':
pozadi i tak dostatochno opasnostej, zachem dobavlyat'  k nim novye iz-za svoej
bespechnosti (442)?




     Nachal'nik strazhi ne uspevaet  dazhe otkryt' rot, kak vy nakidyvaetes' na
nego  s  mechom. No  bud'te  ostorozhny:  ved'  vy mozhete  okazat'sya daleko ne
edinstvennym posetitelem. Na stole pered vami  slishkom mnogo bumag,  tak chto
ustraivat' pozhar, ispol'zuya  zaklyatie Ognya, vryad  li  budet  razumno. Odnako
zaklyatie Kopii  v  vashem rasporyazhenii.  Krome  togo,  mozhete vospol'zovat'sya
zaklyatiem  Lovkosti,  uvelichiv svoyu  Lovkost' na  dve edinicy, ili Slabosti,
umen'shiv na stol'ko zhe MOSHCHNOSTX UDARA protivnika.
     NACHALXNIK STRAZHI
     Lovkost' 9 Sila 6
     Esli vy pobedili protivnika za tri Raunda  ataki, to 92. Esli zhe net, -
619.




     "Tak  vy i v samom dele  vstrechali Gienu?",  - udivlyayutsya oni. Vy snova
nedoumevaete:  chto  mozhet  byt'  obshchego  u  etogo  zabavnogo  razgovorchivogo
zhivotnogo  s  razbojnikami. No ne sprashivat'  zhe  ih  ob etom!  Tem vremenem
razbojniki ne tol'ko soglashayutsya otpustit'  vas, nichego ne vzyav, no  i daryat
pero  aista (-  28),  uveryaya, chto v doroge ono mozhet prigodit'sya.  I kstati,
esli vy pojdete ot ih polyany napravo, to kak raz vyjdete k mostu, a tam i do
zamka nedaleko. S etimi slovami razbojniki rastvoryayutsya  v  lesu,  davaya vam
vozmozhnost' podumat', verit' ih slovam ili net, - 46.




     "Pravil'no, - odobritel'no govorit Domik, -  eto drakon. Nu chto zh,  vot
tebe kogot'  Drakona. Kogda vstretish'sya s nim, pokazhi emu kogot',  i on tebya
ne tronet". I vpravdu, ne uspeli vy podumat', kak eto Domik budet vam chto-to
davat',  kak  pryamo  u vashih nog padaet  drakonij  kogot' (- 382), kak budto
broshennyj otkuda-to sverhu.  Vy  reshaete  nichemu ne  udivlyat'sya,  i slushaete
vtoruyu zagadku. "Legche legkogo,  proshche prostogo,  no chtoby  popast' v zamok,
net  nichego  cennee".  Esli  vy  znaete, chto  eto,  to prodelajte  takoe  zhe
slozhenie, esli net, pridetsya uhodit' - 98.



     Vdali  razdaetsya  gluhoj  zvon kolokolov. "Na dopros",  -  govorit odin
starik drugomu. Slava Bogu, dumaete vy, znachit, vse-taki ne izvayaniya. Starik
vstaet, otpiraet vashu reshetku i, pricepiv k poyasu kinzhal, a za spinu zakinuv
vash zaplechnyj meshok, vyvodit vas iz kamery - 160.




     Rycar' stranno smotrit na bronzovyj svistok u vas v rukah - i otstupaet
v  storonu, propuskaya vas. Vy delaete shag vpered, no v eto vremya on  s siloj
nalegaet na kakuyu-to  rukoyat', torchashchuyu  ryadom  s  nim iz steny. Vy s uzhasom
chuvstvuete,  kak pol uhodit iz-pod nog, i letite v bezdnu. Vody  reki daleko
vnizu primut vash trup...




     Vy  podhodite k oknu i vyglyadyvaete naruzhu. Vse eshche stoit noch', i pochti
nichego  ne vidno, krome chernyh zubcov steny i siluetov storozhevyh bashenok na
fone  barhatno-chernogo  zvezdnogo neba.  Nalyubovavshis'  otkryvayushchimsya vidom,
mozhete libo otojti ot okna  i vernut'sya v zalu (111), libo, vospol'zovavshis'
zaklyatiem  Levitacii, vyletet' naruzhu  i posmotret',  net li  eshche gde-nibud'
nezapertyh okon (273).




     Figurnyj klyuch, k sozhaleniyu, ne  podhodit k otverstiyu v lyuke.  Opasayas',
chto vot-vot mozhet poyavit'sya kto-nibud' iz slug charodeya, vy pokidaete domik -
416.




     Uzhe pozdnim  vecherom vy vyhodite na kakuyu-to dorogu. Poishchite ubezhishche na
noch' (340) ili pojdete dal'she, nesmotrya na ustalost' (442)?




     Vskore  eshche odna  razvilka.  Skol'ko  zhe  mozhno, dumaete  vy,  tak ved'
nedolgo i zabludit'sya i voobshche  nikogda ne  vyjti k zamku, a  tol'ko plutat'
vsyu zhizn' po etim dorogam i tropinkam.  No  tak  ili inache,  a  vybor delat'
nado. Svernete  na dorogu, kotoraya  idet  nalevo (286), ili  pojdete  dal'she
(646)?



     Donzhon  -  glavnaya  bashnya zamka - sovsem ryadom. V serdce citadeli vedut
bol'shie massivnye dveri, k kotorym podveshen  dvernoj molotok v forme boevogo
topora - 257.




     Tol'ko mech Zelenogo rycarya mozhet srazit' Kamennyh krys. Uvidev ego, oni
v  uzhase razbegayutsya. Vash  put'  svoboden.  Dver'  sprava  ot  vas  vedet  v
sleduyushchuyu komnatu - 480.




     Dver' otkryvaetsya, i vy popadaete na kuhnyu. Na ogromnyh plitah v kotlah
chto-to varitsya.  Kazhetsya, povar  i  dva  povarenka sovsem ne  udivleny vashim
poyavleniem:  oni  zanyaty  stryapnej.  V  uglu kuhni  viden  kakoj-to  sunduk,
kotorogo zdes' yavno byt' ne dolzhno, nastol'ko stranno on smotritsya.  Ryadom s
nim  dver',  cherez  kotoruyu vy  mozhete vyjti (379). No, esli  hotite, mozhete
snachala pogovorit' s povarami (486). Vryad li razumno srazu sovat' svoj nos v
sunduk, dazhe esli  vam  bezumno  lyubopytno,  chto  tam:  ved' na  kuhne  est'
postoronnie.




     Loshad' vsegda chuvstvuet neumelogo naezdnika - ona legko  sbrasyvaet vas
i  unositsya v les.  Vy zhe  s razmahu padaete na zemlyu  (poteryajte ot  boli 2
SILY). K  tomu zhe vam  luchshe  potoropit'sya ujti,  ved' esli  poyavitsya hozyain
konya, on vryad li skazhet vam spasibo - 378.




     Vy popadaete v absolyutno pustuyu komnatu. Iz nee tol'ko  odna  dver', no
ona nagluho zakryta i  ne poddaetsya, kak by ni staralis'  ee otkryt'. Esli u
vas est' eshche odno  zaklyatie Levitacii, ispol'zujte ego libo dlya  togo, chtoby
vernut'sya obratno  (111), libo dlya  togo, chtoby vletet' v  okno nemnogo nizhe
(566). Inache  ostaetsya tol'ko  pozvat'  Pegasa. Esli  vy i  etogo  ne mozhete
sdelat', to cherez neskol'ko chasov steny  komnaty  raskalyatsya i sdvinutsya,  a
vam  pridetsya,  po  vozmozhnosti  ne  teryaya  spokojstviya, smotret' na  eto  i
toropit' smert'...




     Vy  kidaete  zhenshchinam  1  zolotoj,  iz-za  kotorogo  nachinaetsya  draka.
ZHadnost' vas podvela, i teper' ostaetsya tol'ko odin vyhod: bystro vybezhat' v
sleduyushchuyu dver', chto vy i delaete, popadaya v kakoj-to koridor - 251.




     Dver'  v  konce  malen'kogo  koridorchika  vedet  na   lestnicu.  Ohrany
poblizosti net, dver' ne zaperta. Vy otkryvaete ee - 322.




     Klubochek katitsya pryamo, a  vy  mozhete vernut'sya  na 51 i samostoyatel'no
sdelat' vybor, kuda vam luchshe pojti. No uchtite: esli  vy svernete,  klubochek
ukatitsya proch', i dal'she vam pridetsya obhodit'sya bez nego.




     Vy  prodolzhaete idti  dal'she. Vdrug  vashe  vnimanie privlekaet kakoe-to
dvizhenie v listve bol'shogo klena, stoyashchego sprava  ot dorogi. Ostanovivshis',
podnimaete  golovu.  Iz  listvy  na  vas  smotrit  umnoe  lico  s  malen'koj
akkuratnoj borodkoj.  Bol'shie serye glaza vnimatel'no  izuchayut  vas kakoe-to
vremya, a potom  vniz  sprygivaet malen'kij starichok  v  zelenoj  kurtochke  i
akkuratnyh   zelenyh  shtanishkah,  zapravlennyh  v  sapozhki.  |to  Lesovichok,
ohranyayushchij dorogu. No ot kogo: ot vashih vragov ili ot vashih druzej? |togo-to
vy i ne znaete,  a mezhdu tem Lesovichok sprashivaet, kto vy. Vy otvechaete, chto
vy - odinokij iskatel' priklyuchenij,  kotorogo sud'ba  zanesla v Zacharovannyj
les. Odnako  on ne uspokaivaetsya i interesuetsya, chto vy ishchete  v  etom lesu.
Teper' uzhe tumannymi neopredelennostyami ne otdelat'sya.  CHto vy otvetite: chto
idete  v  CHernyj  zamok  srazhat'sya  s  volshebnikom  (610),  chto  idete  tuda
osvobozhdat' Princessu (284),  chto  zabreli v les sluchajno (492), ili reshite,
chto on ne imeet prava zadavat' vam nikakih voprosov - i obnazhite mech (563)?




     Vy  pytaetes' otstupit' nazad i zahlopnut' dver', no skelet ne daet vam
eto sdelat'. Nesmotrya na to, chto on tol'ko ranil vas, kogda vy povernulis' k
nemu  spinoj (poteryajte 2  SILY), begstvo ne udalos'. Vam pridetsya vernut'sya
na 247 i srazit'sya s nim.



     Vy  vhodite v  sarkofag so  statuej  Korolya. Vnutri  eshche  odna  statuya:
Korol',  sidyashchij  na trone. Na ego shee  na  zolotoj cepi visit  chto-to vrode
medal'ona s zolotym izobrazheniem  orla,  unosyashchego v kogtyah  svoyu dobychu.  V
osanke Korolya stol'ko velichiya, chto vy mozhete predstavit' ego tol'ko vo glave
ogromnogo i  mogushchestvennogo  gosudarstva. Orel - gerb  Kateny, tak chto  eto
skoree  vsego  Sven Ajrin II, zahoronennyj  eshche  v  te dni, kogda  naselenie
Dvella  perezhivalo  |pohu Edinstva. Odnako dni ego velikoj slavy ostalis'  v
proshlom.  Teper'  zhe vy mozhete snyat' s shei Korolya medal'on s  orlom (- 72) i
vzyat'  ego  s soboj.  Odolevaemyj dumami o  Korolyah  i Lordah  bylyh vremen,
vyhodite  iz   sarkofaga.   Pronizyvayushchee  vozduh  napryazhenie  ne  pozvolyaet
zaderzhivat'sya:  vse  v  vas stremitsya proch' ot  etogo mesta.  CHerez kakuyu iz
dverej vy pokinete podzemnuyu usypal'nicu: cherez pravuyu (547) ili cherez levuyu
(501)?




     Na neskol'ko sekund  zamerev, vnimatel'no prislushivaetes'. Za odnoj  iz
dverej razdaetsya gromkij topot Goblinov. Vy  naugad  dergaete ruchku odnoj iz
dal'nih dverej - 398.




     Doroga  shiroka  i  udobna. Po  nej yavno hodyat  chashche, chem  po  toj,  chto
othodila vlevo. Sledy  kopyt v  pyli govoryat o tom, chto sovsem nedavno zdes'
proezzhali  vsadniki,  i  vy  uzhe  zhaleete,  chto  poverili  skazam  ob uzhasah
Zacharovannogo  lesa  i  ne  otpravilis'  v  put'  verhom.  Vot  i  razvilka:
naezzhennaya  doroga  nemnogo povorachivaet vlevo i skryvaetsya  v lesu, drugaya,
pouzhe, menee udobnaya i utoptannaya, othodit ot nee napravo. Kuda vy pojdete?
     Nalevo? - 530.
     Napravo? - 403.




     Vy  proiznosite  zaklyatie  i  gotovites'  vzletet',   no...  nichego  ne
proishodit. Volshebnik  nadezhno  zashchitil  svoj  zamok ot  neproshennyh  magov.
Odnako  zaklyatie  istracheno (vycherknite ego) i otpravlyajtes' dal'she v  obhod
zamka - 533.




     Pole konchaetsya, vperedi zarosli malogostepriimnogo  nizkogo kustarnika.
Mysl'  o  tom, chto  pridetsya  cherez nego  prodirat'sya, ne dostavlyaet vam  ni
malejshego udovol'stviya. Nu tak chto zhe?
     Pojdete cherez kustarnik? - 177.
     Ili svernete k ozeru? - 212.




     Derev'ya, rastushchie  po  krayam tropinki, zakryvayut pochti ves' svet,  idti
prihoditsya medlenno i ostorozhno.  Vnezapno vy  chuvstvuete, chto szadi  na vas
kto-to  smotrit,   i   hotya   nikakih  shagov   slyshno  ne   bylo,   medlenno
oborachivaetes'.  Posredi  dorogi  stoit   nevysokij  chelovek  v  potrepannoj
krest'yanskoj odezhde. On nebrit i obros, v glazah - golodnyj blesk. Za spinoj
slyshitsya legkij shum,  i kraem  glaza vy vidite, chto iz lesa vyhodit eshche odin
chelovek,  odetyj tak  zhe, kak i pervyj, no  nemnogo povyshe rostom i poshire v
plechah. Teper'  i  vpered  dorogi  net.  Oba medlenno priblizhayutsya k  vam, i
reshenie nado  prinimat' kak mozhno bystree. Poprobuete  pogovorit'  s nimi  i
ubedit'  v  tom, chto vy ne zhelaete im zla (419), predlozhite im  edu  v  znak
svoih mirnyh namerenij (104) ili budete drat'sya (374) ?




     K sozhaleniyu, dver' ne poddastsya, dazhe esli vy postaraetes' ee vylomat'.
A vam pridetsya popytat'sya eto sdelat': potolok nachinaet medlenno opuskat'sya.
Esli ne udastsya  otkryt' dver', to zhit' vam  ostalos' vsego neskol'ko minut:
komnata-zapadnya vypolnit svoe prednaznachenie...




     Vy prosite nakormit' vas. Povar soglashaetsya, no trebuet za  eto platu -
2 zolotyh. Esli soglasny, to 621,  esli  net, to uhodite - 379. Odnako  esli
vas krajne zainteresoval sunduk, ne ostaetsya inogo vyhoda,  krome  kak ubit'
povara i ego podruchnyh i udovletvorit' svoe lyubopytstvo - 604.




     Nachal'nik strazhi  so stonom padaet na pol  u vashih nog.  On  mertv.  Na
pervyj  vzglyad  v  komnate  net  sovershenno  nichego  interesnogo.  Reshiv  ne
proveryat', slyshal li kto-nibud' shum shvatki, vyhodite v dver'  po tu storonu
stola i plotno prikryvaete ee za soboj - 39.




     Zaklyatiya vam ne pomogut: ona slishkom  iskusnaya koldun'ya, chtoby ee mozhno
bylo udivit' illyuziej ili kopiej.
     ZHENSHCHINA-VAMPIR
     Lovkost' 11 Sila 14
     Esli vy pobedili ee, to, osmotrev komnatu povnimatel'nee, obnaruzhivaete
dver', skrytuyu za port'eroj sleva ot vas - 301.




     Vse pravil'no, i Lev vpuskaet vas - 265.




     Domik  dovolen vashej soobrazitel'nost'yu "Nu chto zh, - govorit  on, - raz
tak,  hrabryj puteshestvennik, to ya skazhu tebe parol', chtoby popast' v zamok.
Parol'  - "Hobgoblin".(Kogda vam ponadobitsya parol',  vychtite 197 iz  nomera
paragrafa,  na  kotorom  budete  togda  nahodit'sya.) "A teper'  -  poslednyaya
zagadka.  Esli ub'esh' na poedinke chuzhezemnogo  rycarya, o  sebe ne napomnit i
son tvoj ne narushit. Esli zhe druga predash',  razgovorami zamuchit, pozhaleesh',
chto rodilsya". Esli  znaete  otgadku,  postupite  s  nej  tak  zhe,  kak  i  s
predydushchimi: pribav'te k rezul'tatu 50 i posmotrite nuzhnyj paragraf. Esli zhe
net, to pridetsya uhodit' - 98.




     Ognennyj shar popadaet strazhu pryamo v grud' i prozhigaet laty. On  mertv,
vy zhe toropites' dal'she po koridoru, poka dorogu ne pregrazhdaet dver' - 241.




     Vy  reshaete idti  po  doroge dal'she, ne obrashchaya  vnimaniya  na  oshchushchenie
nekotoroj opasnosti, ishodyashchee ot etogo uzkogo prohoda. No vskore ponimaete,
chto inogda vse zhe stoit doveryat' svoim predchuvstviyam. Slyshitsya shum obvala, i
s vershin oboih holmov vniz nachinayut katit'sya ogromnye valuny. No  otkuda oni
tam vzyalis'? Vy gotovy  poklyast'sya, chto eshche neskol'ko minut  nazad ih tam ne
bylo. Tak i  est': eto lovushka! Teper' ostaetsya nadeyat'sya tol'ko na  Sud'bu.
PROVERXTE SVOYU UDACHU. Esli udachlivy, to 622, esli zhe net, - 306.



     Sudya po vsemu, dorozhka  idet v  pravil'nom napravlenii. Vy  chuvstvuete,
kak vokrug sgushchayutsya sumrak i  bespokojstvo, slovno vy potrevozhili  kakuyu-to
neumolimuyu silu,  kotoraya ne zamedlit  nanesti otvetnyj  udar. No  vot  les,
dostavivshij  stol'ko nepriyatnostej, konchaetsya,  i  vy  vyhodite  na strannuyu
ogromnuyu polyanu. Derev'ya po ee krayam povaleny i  obugleny, odnako zadumat'sya
o prichine etogo vy ne uspevaete - 412.




     Tropinka  ne   sulit  vam  nichego  horoshego:  ponemnogu  nogi  nachinaet
zasasyvat', snachala vy idete vpered cherez silu, potom, osoznav vsyu tshchetnost'
etogo, povorachivaete nazad s nadezhdoj  vybrat'sya  iz zapadni.  No ne  tut-to
bylo.  Pod  nogami  -  merzkoe, zasasyvayushchee boloto, obradovanno  chavkayushchee,
pochuyav ocherednuyu zhertvu. CHerez neskol'ko minut vse koncheno, i lish' zaplechnyj
meshok,  zacepivshijsya  za  odno   iz  sklonivshihsya   nad  tryasinoj  derev'ev,
napominaet o smelom, no neostorozhnom puteshestvennike...




     Vy okazyvaetes' vo  dvore CHernogo zamka. YArkij svet fakelov pryamo pered
vami zastavlyaet ostanovit'sya i spryatat'sya v nishe vorot. Dvor polon Goblinami
i Orkami,  snuyushchimi mezhdu palatok, tut i tam goryat kostry. Vy  chut' bylo  ne
okazalis' v  samom centre  voennogo lagerya vraga.  Za  palatkami,  v  centre
dvora, vidneetsya bol'shoe mrachnoe  stroenie. Sudya  po vsemu, eto  i est' cel'
vashego puteshestviya.  Kak ni stranno, reka techet i zdes' - sprava ot vas. Pri
mercayushchem  svete  vidno, chto  voda  uhodit  pod zemlyu gde-to  nepodaleku  ot
central'nogo zdaniya. Vam nado reshat', kuda derzhat' put'.
     K reke? - 375.
     K palatkam? - 424.




     Vy napravlyaetes'  k  derevne i vskore  uzhe idete po  ee  glavnoj ulice.
Zdes'  net nichego skazochnogo ili tainstvennogo,  mnogie pohozhie poseleniya vy
prohodili eshche po doroge k Zacharovannomu lesu. Vozle odnogo iz domov iz zemli
b'et  nebol'shoj  rodnichok. Hotite  popit' (363),  napolnit' flyagu, esli  ona
pusta (307), ili ne budete riskovat' i pojdete dal'she (161)?



     Pered  vami  shirokaya,  polnovodnaya  reka  s  bystrym  techeniem.  Doroga
peresekaet ee  po nebol'shomu prochnomu mostu, no u mosta ohrana. |to Goblin -
odin  iz  voinov beschislennoj  armii CHernogo  zamka. Razmahivaya yataganom, on
priblizhaetsya k vam.  Vy stolknulis' s  nim nastol'ko neozhidanno, chto vremeni
nalozhit' zaklyatie uzhe net i vyhod lish' odin: drat'sya.
     GOBLIN
     Lovkost' 8 Sila 10 Loyal'nost' 11
     Esli ego Loyal'nost' umen'shitsya do 3, - 623. Esli zhe vy ubili ego, to 8.




     Uvy, vy ne tol'ko ne v silah otorvat' skoby, no i  chut' bylo ne slomali
mech. Teper',  esli vy eshche etogo ne sdelali, mozhete posmotret' dva ostavshihsya
sunduka:  bol'shoj (474)  ili srednij (540) ili  zhe vernut'sya  na  paragraf s
opisaniem bol'shoj zaly (39) i sdelat' inoj vybor.




     Vidya, chto vy ne  hotite  prichinit' im vred, neznakomcy uspokaivayutsya, a
uvidev  edu, neistovo i s blagodarnost'yu nabrasyvayutsya na nee. Posle chego vy
sadites' pod derevo pogovorit' - 520.




     Vidimo, vy ne  slishkom ubeditel'ny, esli dazhe tupogolovye  Orki pochuyali
neladnoe. CHto zh, pridetsya drat'sya - 341.




     Vy vyhodite iz lavki torgovca, raduyas', chto pervaya  vstrecha s chelovekom
v tainstvennom lesu  nichego  strannogo i  volshebnogo  soboj ne predstavlyala.
Esli by i dal'she vse bylo tak zhe legko! No teper' pered  vami tri dorogi. Vy
mozhete pojti napravo (329), nalevo (432 ) ili pryamo (20).




     Vy zahodite  v tavernu. Ona sovsem ne  pohozha na podobnye  zavedeniya  v
|lisse.  I  eto  eshche myagko skazano! Prezhde vsego vam edva udaetsya  sohranit'
ravnovesie  na  poroge: ved'  pola v pomeshchenii  net. Vmesto  nego - voda,  i
tol'ko uzkie mostki vdol' levoj steny vedut na drugoj konec komnaty. Iz vody
vynyrivaet  hozyain.  Po  sputannoj  zelenoj  borode,  za  kotoruyu  ceplyayutsya
neskol'ko vodoroslej,  mozhno  legko  dogadat'sya,  chto eto  Vodyanoj.  Poka on
podplyvaet,  vy  uspevaete  mel'kom  osmotret'sya.  Na  stenah  -  kartiny  s
izobrazheniyami ryb. Interesno bylo by znat', kto  eto - druz'ya i rodstvenniki
Vodyanogo  ili  illyustracii  k  menyu?  Na protivopolozhnoj  storone  strannogo
pomeshcheniya - nevysokij plavayushchij  pomost.  Mostki idut k nemu, i imenno  tuda
vzbiraetsya sejchas Vodyanoj, zhelaya poprivetstvovat'  gostya  v  bolee privychnoj
dlya nego obstanovke.  On dostatochno dobrozhelatelen, i esli kakie-to opaseniya
i byli, to oni rasseivayutsya - 527.




     Vy  podhodite  poblizhe i sklonyaetes' nad blestyashchej veshchicej. |to Zolotoj
amulet (+ 217), no vy  ne znaete, kto obronil ego. Esli eto sdelal kto-to iz
slug  volshebnika,  on  mozhet  prinesti  vam  neschast'e,  esli  putnik  -  ne
isklyucheno,  chto pri sluchae pomozhet vam, a  to  i spaset zhizn'. Vy podnimaete
ego i vnimatel'no rassmatrivaete, no nichego ne proishodit.  Mozhete vzyat' ego
s soboj - 407.




     Prover'te vashe OBAYANIE. Esli vse v poryadke, to 453, esli net - 242.





     Ne uspevaet razvilka skryt'sya za derev'yami, kak shum  vperedi zastavlyaet
nastorozhit'sya. Vy medlenno idete  po doroge,  poka ne  zamechaete cheloveka  v
gryaznoj i  potrepannoj  odezhde,  lezhashchego  na  obochine.  Vse  vydaet  v  nem
razbojnika: i bogatyj rasshityj poyas, kotorym podvyazany lohmot'ya, i slomannaya
krivaya sablya, valyayushchayasya nepodaleku. Na  oruzhii i vokrug nego - pyatna krovi.
Skoree vsego nezadolgo  do  vashego poyavleniya zdes' razygralas' bitva  ne  na
zhizn' a  na  smert', i  tot,  kto pered vami, ne  vyshel  iz nee pobeditelem.
Neznakomec  tyazhelo ranen, s pervogo vzglyada  vidno,  chto on  umiraet. Uvidev
vas, on s trudom pripodnimaetsya i zovet: "Putnik... podojdi,  kto by  ty  ni
byl. YA neschastnyj torgovec...  na  menya  napali...  razbojniki,  ograbili do
nitki i brosili  zdes' umirat'. Podojdi... pomogi mne!" Vy ponimaete, chto on
vryad  li  govorit  pravdu.  Skoree  vsego  on  chto-to  ne podelil so  svoimi
sobrat'yami,  i te  nanesli emu  neskol'ko  nastol'ko strashnyh ran, chto  dazhe
lohmot'ya  ne  mogut  skryt'  ih.  CHto  vy  sdelaete? Podojdete  k cheloveku i
vyyasnite, chto emu nado - 302? Ili ostavite umirat' i pojdete dal'she - 234?




     Vy vozvrashchaetes' v zalu. No chto teper'?  Poprobuete otkryt' cherez dver'
(138),  podnyat'sya (523) ili spustit'sya (452) po lestnicam,  ili podojdete  k
kartine, esli vy etogo eshche ne delali (205)?




     Vy  nakladyvaete  zaklyatie  Ognya, i  mgnovenno  poyavivshijsya  v  vozduhe
ognennyj shar udaryaet  v grud' Pervogo rycarya,  ne ozhidavshego  ot  vas takogo
kovarstva. Ogon' prozhigaet moshchnye laty i dostigaet  celi: korchas'  ot  boli,
protivnik padaet s loshadi. Teper'  pered vami tol'ko odin vrag, a vremeni na
novye zaklyatiya uzhe net.
     ZELENYJ RYCARX
     Lovkost' 10 Sila 10
     Esli vy srazhaetes' s nim, stoya na zemle, vychitajte 1 iz svoej Lovkosti.
Esli zhe hotite drat'sya s nim na ravnyh, PROVERXTE SVOYU UDACHU. Esli Fortuna s
vami,  to  udaetsya  osedlat'  konya  Pervogo   rycarya,  i  vasha  Lovkost'  ne
izmenyaetsya, inache drat'sya vse zhe pridetsya,  stoya na zemle.  Esli vy pobedili
rycarya, to - 414.




     Pered vhodom v komnatu vy uspeli nadet'  zelenye laty.  |to nechto vrode
pomeshcheniya dlya  ohrany,  na stenah kotorogo  razveshany  karty i  pergamentnye
svitki na  neponyatnom yazyke. Vy  ne uspevaete razglyadet' obstanovku komnaty,
potomu  chto iz-za stola  navstrechu  vam vstayut dva ogromnyh  Orka  v  polnom
vooruzhenii. Vy okazalis' pryamo pered strazhami zamka.  Uvidev  "svoego", Orki
nizko  klanyayutsya i  sadyatsya obratno za  stol  dopivat'  bragu, merzkij zapah
kotoroj  zapolnyaet  vsyu  komnatu.  Oni bol'she  ne obrashchayut  na vas  nikakogo
vnimaniya:  sudya po  vsemu,  Zelenye rycari dolzhny otlichno orientirovat'sya  v
zamke, i  lyuboj vopros na etu temu budet  neumesten. Mezhdu tem v komnate eshche
tri dveri: po odnoj v kazhdoj stene. No imeet li pravo Zelenyj rycar' vojti v
lyubuyu iz nih? Odnako dolgo dumat' nel'zya: Orki mogut  nastorozhit'sya. Reshajte
- vy  pojdete v pravuyu  dver'  (446),  v levuyu - ona zaperta,  no  strazhniki
usluzhlivo  otkroyut  ee dlya  vas  (607)  ili v dver'  v protivopolozhnoj stene
(397)?




     Vy nakladyvaete zaklyatie Ognya, i  ognennyj shar ustremlyaetsya k Goblinam.
Oni  ne uspevayut ubezhat',  shar nastigaet  oboih. CHerez neskol'ko sekund  vse
koncheno,  strazhi mertvy.  No  vashi  shansy  vybrat'sya iz kletki  niskol'ko ne
uvelichilis', a nakladyvat' zaklyatie Illyuzii bol'she ne na kogo. I kogda cherez
paru  mesyacev kto-nibud' iz Orkov sluchajno zabredet v etu komnatu, on uvidit
trupy ne tol'ko ohrannikov, no i skonchavshegosya ot goloda uznika...




     Vtoroe zaklyatie spasaet vas: vy nakladyvaete  ego, ottolknuvshis' nogami
ot nevidimoj reshetki, i ono blagopoluchno vynosit vas na bereg.  Odnako plyt'
protiv techeniya ne tak-to prosto - poteryajte 2 SILY. Poblizosti vidny palatki
Goblinov. Poshatyvayas' i malo chto soobrazhaya, napravlyaetes' k nim - 424.




     Vy podhodite k nebol'shomu domiku. Tyazhelaya kamennaya dver' priotkryta, no
vnutri  sovershenno temno, i slyshitsya  tol'ko  legkij shoroh  otkuda-to iz-pod
kryshi.  Vojdete (16) ili  reshite ne  riskovat' i  napravites' k central'nomu
stroeniyu (416) ili k reke (4)?




     CHerez  nekotoroe vremya  vy  vidite v lesu to,  chto men'she vsego ozhidali
uvidet': belyj domik s krasnoj cherepichnoj kryshej. On vyglyadit tak mirno, chto
kazhetsya, budto stoit  zdes' uzhe  mnogo  let,  i  Zlo ne  kosnulos' ego svoej
rukoj. Vokrug domika nebol'shoj  sad, ot kotorogo othodit neskol'ko  dorozhek.
Vojdete v domik (21) ili vyberete odnu iz dorozhek -  napravo, kotoraya vskore
perehodit  v tropinku, uhodyashchuyu  v les  (294), ili nalevo,  kotoraya prohodit
cherez sad i skryvaetsya za domom (334)?




     Vy  bystro  perehodite most. Sprava - izluchina reki, vdali  skvoz'  les
vidneyutsya ochertaniya zamka. No  idti k  nemu  prihoditsya gorazdo  dol'she, chem
hotelos' by. Den' uzhe  klonitsya k vecheru, kogda vy vyhodite na opushku  lesa.
CHernyj zamok  pered vami.  Uzhas ishodit  ot ego mrachnyh bashen, i  vy vpervye
zhaleete,  chto otpravilis' v eto puteshestvie. Les  pozadi, no teper'  vy  kak
nikogda ponimaete, chto  eto  bylo tol'ko nachalo.  Glavnye  trudnosti  tol'ko
podzhidayut pod  etimi neprivetlivymi svodami. Bol'shie ugryumye vorota  smotryat
pryamo  na vas, vozle  nih vidna ohrana, no do nee eshche  slishkom daleko, chtoby
mozhno bylo sudit' o tochnom kolichestve strazhnikov. Les obtekaet zamok so vseh
storon.  Vam  nado  sdelat'  vybor:  libo  napravit'sya  pryamo  k  vorotam  i
popytat'sya projti cherez  nih (190),  libo pojti nalevo  v obhod zamka (236):
pytat'sya  pereletet' ili pereplyt'  cherez  reku na glazah strazhi -  ne samoe
razumnoe, chto mozhno pridumat'. A mozhet byt', u vas est' volshebnyj poyas?




     Esli by vy byli  bolee vnimatel'ny,  to zametili  by, chto vse  zverinye
sledy ne tol'ko shodyatsya k seredine polyany, no i zakanchivayutsya tam. Kogda vy
uzhe blizki k etomu mestu, zemlya rasstupaetsya pod nogami, i vy provalivaetes'
vniz. |to berloga, i medvedica,  ryadom s kotoroj lezhit malen'kij medvezhonok,
otnyud' ne v vostorge ot vashego poyavleniya. Ugrozhayushche rycha, ona priblizhaetsya k
vam. Budete zashchishchat'sya (529) ili poprobuete pogovorit' s nej (447)?




     Otkidyvaete stavni, i slabyj svet pronikaet v domik.  Vy vidite tyazhelyj
kovanyj lar' v uglu i kryshku kakogo-to lyuka, skoree vsego vedushchego v podpol.
V  eto  vremya  snaruzhi  razdayutsya  golosa  Goblinov.  Oni  sovsem  uzhe  bylo
sobirayutsya  vojti v domik, no vspominayut, chto zabyli vzyat' dve butylki vina.
Poslat' za nimi tol'ko  odnogo im ne prihodit v golovu,  i golosa postepenno
udalyayutsya. U  vas est' nemnogo vremeni. Zaglyanete v  lar'  (433), issleduete
lyuk (227) ili reshite ujti ot greha podal'she (416)?




     CHerez  neskol'ko  chasov  hod'by  vy  nachinaete  nervnichat':  ni  odnogo
povorota, a ot  celi  yavno  udalyaetes'. Solnce  neshchadno  palit, pot zalivaet
glaza, i  vy  uzhe  nachinaete mechtat' o  lese,  pust'  polnom opasnostej,  no
tenistom  i prohladnom.  Derevo  v storone  ot dorogi  kazhetsya  vam  horoshim
predznamenovaniem - pod nim mozhno  otdohnut' i nemnogo pospat':  ot hod'by v
takuyu zharu  vse  ravno tolku nemnogo. Podojdete k  derevu  (525) ili pojdete
dal'she po doroge (210)?




     "Hobgoblin",  -  tainstvennym  polushepotom   govorite   vy,  i  strazha,
vytyanuvshis' po strunke, besprepyatstvenno propuskaet vas v zamok - 48.




     Vy mgnovenno  obnazhaete mech i  nanosite udar blizhajshemu razbojniku. Vam
udaetsya  ranit' ego, no  drat'sya pridetsya  vse ravno  odnovremenno so  vsemi
tremya. V vashem rasporyazhenii est' zaklyatie Kopii. Esli hotite vospol'zovat'sya
zaklyatiem  Lovkosti,  mozhete  na vremya  boya pribavit'  k svoej  Lovkosti dve
edinicy. Izberete zaklyatie Slabosti - umen'shite na stol'ko zhe MOSHCHNOSTX UDARA
lyubogo iz protivnikov.
     PERVYJ RAZBOJNIK
     Lovkost' 9 Sila 4
     VTOROJ RAZBOJNIK
     Lovkost' 7 Sila 8
     TRETIJ RAZBOJNIK
     Lovkost' 6 Sila 6
     Esli  vy pobedili  ih,  to mozhete libo  poskoree  ujti,  opasayas',  chto
poblizosti mogut byt' ih druz'ya (46), libo obsharit' karmany ubityh (335).




     Torgovec niskol'ko ne udivlyaetsya i govorit, chto togda on mozhet soobshchit'
vam koe-chto interesnoe, no eto budet  stoit' 7 zolotyh. Vprochem, on soglasen
i na skromnyj,  no cennyj podarok. Zaplatite  emu (42), poishchete v  zaplechnom
meshke podarok (217) ili  vezhlivo poblagodarite i ujdete (106)? A mozhet byt',
reshite, chto luchshe ubit' ego i osmotret' lavku (518)?




     PROVERXTE SVOYU UDACHU. Esli fortuna za vas, to 219, esli net, to 85.




     Vrag ubit. Esli hotite, mozhete  vzyat'  s  soboj ego  laty. Oni zajmut 3
mesta v vashem zaplechnom meshke. K sozhaleniyu, vy ne uspeli pojmat' ego loshad',
poetomu ni na lesnyh dorogah, ni pri vhode v zamok dospehi ne pomogut: peshij
rycar' srazu  zhe vyzovet podozreniya. Odnako esli budet  suzhdeno proniknut' v
zamok (chego ne byvaet), pribav'te  60 k  nomeru pervogo  zhe  paragrafa. Poka
laty na vas, vasha  sobstvennaya  odezhda budet  v zaplechnom  meshke.  No bud'te
ostorozhny:  ved' neizvestno,  kak  dolzhen vesti sebya  Zelenyj rycar',  kakie
dveri  v  zamke  pered nim otkryty,  a  kakie  net.  Poetomu  zloupotreblyat'
pereodevaniem yavno ne  stoit - mozhete  popast' v bedu. Karmany u  protivnika
pusty, no ved' glavnoe  bogatstvo rycarya - mech (-  177). Mozhete vzyat'  ego s
soboj, on  pribavit 1 LOVKOSTX  (v tom chisle i sverh iznachal'noj), no  togda
vash sobstvennyj klinok pridetsya ostavit' na pole boya - 534.




     Vy  protyagivaete kol'co skvoz'  reshetku. Volshebnik slegka podragivayushchej
ot volneniya rukoj prinimaet ego i tut zhe nadevaet na palec. Vy zhdete, chto on
razrushit  svoyu temnicu i vyjdet k vam,  no, kazhetsya, on sovsem ne sobiraetsya
etogo delat'. "Starosti ne svojstvenno toropit'sya, - govorit on. - Snachala ya
vspomnyu zaklinaniya, razrushayushchie zluyu vlast' Barlada Derta, a potom uzhe vyjdu
otsyuda.  Esli zhe vy speshite, molodoj chelovek, to poslushajtes' moego  soveta.
Kogda budete budit' Princessu, podhodite  k nej tol'ko  sleva i nikak inache.
Esli  zhe  reshite  srazit'sya  s volshebnikom, dlya etogo  luchshe  imet' eshche odno
kol'co, no  na etot raz zolotoe". Vy blagodarite starika za  sovet i idete k
sosednej kletke - 225.




     Vy  probuete   krasnoe  vino.  Ono  dejstvitel'no  velikolepno.  Mozhete
vosstanovit'  4  SILY,  poblagodarit'  Trollya  i,  ne  riskuya  byt'  izlishne
navyazchivym,  pokinut'  pogreb  cherez dver'  v protivopolozhnom konce  prohoda
mezhdu polkami - 207.




     Put'  vash  nedolog.  Les  rasstupaetsya,  i  otkryvaetsya vid  na bol'shuyu
derevnyu. |to tak neozhidanno, chto vy neskol'ko minut ne mozhete poverit' svoim
glazam. No  vse zhe nado reshat': idti v derevnyu  (580)  ili dvinut'sya po lesu
vpravo, obhodya ee (223).




     Za dver'yu uzkaya lestnica, uhodyashchaya vverh. Hotite podnyat'sya po nej (607)
ili poprobuete (esli eshche ne pytalis' eto sdelat') otkryt' dve drugie  dveri:
za vashej spinoj (393) ili sprava ot vas (337).



     Vy otvazhny, no vryad  li kto-nibud' risknet  nazvat' vas osmotritel'nym.
|to  Mikstura  dlya lecheniya  bol'nyh obez'yan. Ona nastol'ko protivna, chto  vy
teryaete 4 SILY. Posle etogo mozhete otpravlyat'sya dal'she - 305.




     Ostrov kazhetsya  vam  nemnogo  strannym:  on  ves'  zasazhen  prekrasnymi
fruktovymi derev'yami, no nigde ne vidno ni edinoj zhivoj dushi. Sredi derev'ev
bol'she  vsego  apel'sinovyh.  Mozhete   sorvat'  tri  ploda,  kazhdyj  iz  nih
vosstanovit  vam  po 2 SILY.  V  centre ostrovka  na vysokom  dereve  rastet
apel'sin, kotoryj  privlekaet  vashe  vnimanie.  Snachala  vy dazhe  ne  mozhete
ponyat',  pochemu on  blestit na solnce, no kogda podhodite blizhe,  to vidite,
chto on iz chistogo zolota. Risknete sorvat' ego (336) ili budete vybirat'sya s
ostrova (24)?




     Uznav, chto  kol'ca u vas net,  starik srazu teryaet k vam interes. Vy zhe
perehodite k sosednej kletke i vglyadyvaetes' vo t'mu - 225.




     Vy predlagaete kogot' drakona. Drakon yavno udovletvoren  vashim vyborom:
on podnimaetsya v vozduh i uletaet - 454.




     Vy tiho shepchete: "Troe iz |venlo". Provozhatyj vzdragivaet ot  udivleniya
i voprositel'no  smotrit  na vas. Vy, bez somneniya, ugadali, chto  eto imenno
tot chelovek, kotoryj vam nuzhen. Posle togo kak rasskazhete "stariku" o sud'be
Beglecov,  on otdast  vam svechu, kotoruyu neset, i  vashi veshchi. Vy svobodny. A
kak zhe on, ved' charodej ne prostit izmeny?  Nichego strashnogo: dolozhit, budto
ubil  vas pri popytke  k begstvu. Sprashivaete ego,  kak otsyuda vybrat'sya,  i
uznaete, chto  est' dva puti. Libo svernut' v pervyj  koridor nalevo, kotoryj
privedet  k  lestnice  vniz, libo pojti pryamo -  togda vy pridete k lestnice
naverh. Kuda vy pojdete, poblagodariv starika, pryamo (422) ili nalevo (435)?




     Dver' otkryvaetsya, i vy popadaete na kuhnyu. Na ogromnyh plitah v kotlah
chto-to varitsya. Kazhetsya,  povar i  dva  povarenka sovsem  ne  udivleny vashim
poyavleniem:  oni  zanyaty  stryapnej.  V  uglu  kuhni  viden  kakoj-to sunduk,
kotorogo zdes' yavno byt' ne dolzhno, nastol'ko stranno on smotritsya. Ryadom  s
nim dver', cherez kotoruyu vy  mozhete vyjti (379). Vryad li razumno sovat' svoj
nos v sunduk,  dazhe esli vam bezumno lyubopytno, chto tam: navernyaka nastoyashchij
Zelenyj  rycar' ne stal by demonstrirovat' podobnyj interes. Odnako esli eta
mebel'  vas  krajne  zainteresovala,  ostaetsya  tol'ko  popytat'sya  perebit'
povarov - 604.




     Skol'ko  monet vy kinete  nishchenke?  Tri  (458),  shest' (369) ili vosem'
(274)? Esli  u vas  net takogo  kolichestva deneg,  pridetsya  libo popytat'sya
otognat' ee mechom (522), libo predlozhit' kakoj-nibud' podarok (194).




     Vy otkryvaete dver' i vidite strannuyu uzkuyu komnatu. Ryadom s vami stoit
nechto  pohozhee  na  veshalku,  na kotoroj visit to  li odezhda,  to  li prosto
meshkovina. Drugogo vyhoda iz komnaty net: u protivopolozhnoj steny stoyat  tri
sunduka. Vojdete v komnatu (243) ili sdelaete  drugoj  vybor, vernuvshis'  na
paragraf s opisaniem bol'shoj zaly (39)?




     Vidimo, vy ne slishkom ubeditel'ny, esli  dazhe tupogolovye Orki  pochuyali
neladnoe. CHto zh, pridetsya drat'sya - 428.




     Koridor upiraetsya v  dver',  za  kotoroj  okazyvaetsya lestnica, vedushchaya
naverh. Ona osveshchena. Vy bystro idete vverh, minuya odin prolet za drugim, no
vyhoda net. Nakonec pered vami poslednij prolet,  v nachale ego dver', odnako
vse staraniya otkryt' ee okanchivayutsya  nichem. Pridetsya podnimat'sya do konca -
322.




     Rycar' stranno smotrit na bronzovyj svistok u vas v rukah i otstupaet v
storonu, propuskaya vas. Vy delaete  shag vpered,  no v eto vremya on  s  siloj
nalegaet na  kakuyu-to  rukoyat',  torchashchuyu  ryadom s nim  iz  steny. S  uzhasom
pochuvstvovav,  chto  pol uhodit iz-pod nog, letite v bezdnu. Vody reki daleko
vnizu primut vash trup...




     Sklonivshis'  k cvetam, vdyhaete ih zapah. On  velikolepen,  no  slishkom
rezok. Vy chuvstvuete, kak kruzhitsya golova, i teryaete soznanie... - 409.




     Vy vybegaete s  Zastavy i slomya golovu nesetes' po  doroge (poteryajte 1
SILU).  Szadi  slyshen  shum  pogoni.  Vpravo  othodit  uzen'kaya  tropka, i vy
svorachivaete  na  nee,  nadeyas'  zateryat'sya  v  lesu.  Zamysel udaetsya,  shum
stihaet: presledovateli nichego  ne  zametili  i, kazhetsya,  pobezhali  dal'she.
Slava   bogam,   ni   Gobliny,  ni   Orki  nikogda   ne  otlichalis'   osoboj
soobrazitel'nost'yu! Otdyshavshis', vy idete vpered, poka ne vyhodite na druguyu
tropinku - 531.




     Vy prosovyvaete shkuru olenya  skvoz' reshetku i kidaete ee na pol kletki.
Olen', kak budto tol'ko etogo i zhdal, netoroplivo lozhitsya na  nee i obretaet
dar  rechi. On ne  raspolozhen rasskazyvat' vam, za  chto tomitsya, no nenavidit
Barlada Derta i govorit, chto,  naskol'ko  emu izvestno (on slyshal  razgovory
strazhnikov, kotorye ne podozrevali, chto zhivotnoe  ih ponimaet), v kabinete u
volshebnika i  v  zale, gde spit Princessa, stoyat odinakovye zerkala. Za nimi
potajnye dvercy, vedushchie na  special'nuyu lestnicu: imenno po  nej  volshebnik
prihodit v pokoi Princessy. Vy blagodarite blagorodnoe zhivotnoe za pomoshch'  i
obeshchaete emu ubit'  nenavistnogo maga. Posle etogo  mozhete idti dal'she. Esli
vy  kogda-nibud' zahotite  vospol'zovat'sya potajnoj  lestnicej  iz  kabineta
volshebnika,  podojdite k  zerkalu  i vychtite 13 iz nomera togo paragrafa, na
kotorom budete nahodit'sya. To  zhe  samoe mozhete sdelat', esli nado budet  ot
Princessy popast' k magu - 465.




     Povernuv  nalevo,  vy  idete  po  doroge,   vymoshchennoj  chernym  kamnem,
navevayushchim  ne  slishkom  priyatnye  mysli. Les rasstupaetsya, budto  ne zhelaet
imet' s nej nichego obshchego, no on horosho viden i ne sobiraetsya vypuskat' svoyu
zhertvu. Doroga petlyaet sredi  holmov,  i  skoro  poludennaya zhara  zastavlyaet
pozhalet' o prohlade  lesa. Solnce neshchadno palit, a nigde net dazhe  nameka na
ten'.  Odnako bogi szhalilis'  nad vami: za  ocherednym povorotom v storone ot
dorogi vidneetsya  bol'shoe derevo.  Ot hod'by v takuyu  zharu vse  ravno  tolku
nemnogo,  i vy mozhete otdohnut' pod ego kronoj. Svernete  k derevu (525) ili
vse zhe pojdete dal'she (188)?




     Oni so smehom  otvechayut, chto  ne prinimayut  voinov so storony, a  takie
slabye  i hilye,  kak  vy, im voobshche ne nuzhny.  M-da, ob  etom vy  kak-to ne
podumali. Prihoditsya  improvizirovat'  na  hodu. Vstav  v pozu oskorblennogo
dostoinstva, gromko proiznosite: "No menya prizval syuda sam charodej. Sposobny
li  vashi  tupye  golovy  eto  ponyat'?!"  Na  licah  Orkov  poyavlyaetsya  stol'
neprivychnoe dlya nih zadumchivoe vyrazhenie. Prover'te vashe OBAYANIE. Esli vse v
poryadke, to 630, esli net, - 139.




     Za sleduyushchej  reshetkoj vy vidite cheloveka i oblegchenno vzdyhaete. S nim
hot'   pogovorit'   mozhno.   K   sozhaleniyu,   on  podozritel'no   napominaet
sumasshedshego: smotrit v odnu tochku, bormochet chto-to pro kakoj-to  serebryanyj
svistok i naproch' otkazyvaetsya razgovarivat' o chem by to ni bylo. Esli u vas
est' serebryanyj svistok, mozhete pokazat' ego neschastnomu. V protivnom sluchae
vam pridetsya na razvilku (ostal'nye kletki okazyvayutsya pustymi) vozvratit'sya
i vybirat', kuda vy pojdete: nalevo (348) ili obratno (537).




     Vy  govorite, chto idete v CHernyj zamok srazhat'sya s  Barladom Dertom. "A
chem  zhe on  tak ne ugodil vam?"  - interesuetsya starichok.  Vy ponimaete, chto
nado idti do konca - 464.




     Vy reshaete zaderzhat'sya i pogovorit' s Domikom.  "Davaj poigraem s toboj
v zagadki,  hrabryj puteshestvennik, - predlagaet  Domik.  -  Esli  otgadaesh'
zagadku,  podarok tebe sdelayu,  ne otgadaesh' - ne  solono  hlebavshi ujdesh'".
Pochemu by ne  soglasit'sya, ved'  vy nichego  ne  teryaete. "A vot i moya pervaya
zagadka, - govorit Domik. - Dlya nachala samaya legkaya. Po nebu letelo, dazhe ne
shipelo;  tol'ko  razozlilos',  plamya s  dymom  poyavilos'". Esli vy  otgadali
zagadku,  to,  konechno zhe, ponyali, o chem ili o kom  idet rech'. Slozhite mezhdu
soboj  poryadkovye  nomera vseh bukv v  etom  slove i posmotrite  paragraf  s
nuzhnym vam nomerom. Esli  zhe ne otgadali, kak ni grustno, a pridetsya uhodit'
po dorozhke, vedushchej ot domika - 98.




     Vy  podnosite kusok blestyashchego metalla  k otverstiyu v lyuke, no on legko
provalivaetsya  skvoz'  nego.  Vy  rasstroeny,  odnako  cherez sekundu  vnutri
slyshitsya melodichnyj  zvon,  i lyuk  raspahivaetsya. Skoree  vsego vam  udalos'
privesti  v dejstvie  kakoj-to mehanizm.  Pered vami podzemnyj  hod.  Hotite
projti po  nemu (269) ili luchshe ujdete iz  domika, poka ne vernulis' Gobliny
(416)?




     Doroga,  kotoruyu  vy izbrali, vnov' vozvrashchaet vas  k opushke  lesa.  No
stoit vam vyjti iz nego, kak... doroga ischezaet. Vy stoite posredi polya, les
ryadom, rukoj podat', no vojti v nego vnov' nikak  ne udaetsya: such'ya derev'ev
otbrasyvayut  nazad.  Vy  pytaetes' perehitrit' les - obojti ego  i najti  tu
dorogu, po kotoroj vhodili. CHerez  poltora dnya vy dejstvitel'no podhodite  k
etomu mestu, no chto eto? Doroga zakanchivaetsya u opushki, ne  riskuya vojti pod
krony derev'ev. Les pobedil. Vam pridetsya vernut'sya vo  dvorec i  priznat'sya
Korolyu, chto ne smogli vypolnit' vozlozhennoj  na vas missii. Odnako pochemu-to
kazhetsya, chto na sleduyushchee utro vy vnov' predstanete pered lordom |lgariola i
snova  otpravites' v  put', chtoby osvobodit'  Princessu. Hotya  eto budet uzhe
sovsem drugaya istoriya...




     Vy  dotragivaetes' do  zerkala,  i ono  nachinaet povorachivat'sya  vokrug
svoej  osi,  otkryvaya chernyj proval  potajnogo hoda.  Vzyav  svechu  so  stola
volshebnika, perestupaete porog.  Dver'  myagko zakryvaetsya, odnako  kogda  vy
probuete  snova  ee  otkryt',  to  ona poddaetsya.  Mag mertv,  i volshebstvo,
zastavlyayushchee  dveri  namertvo   zahlopyvat'sya  za  vashej  spinoj,  perestalo
dejstvovat'.  Na mnogo  etazhej  vniz  spuskaetes' po  temnoj  lestnice, poka
nakonec  ne  upiraetes' v takuyu zhe  dver'. Ona poslushno povorachivaetsya, i vy
vstupaete  v  svyataya  svyatyh  zamka:  nebol'shuyu  zalu,  v  kotoroj dushno  ot
mnozhestva  goryashchih svechej.  V odnoj  iz sten -  chetyre  odinakovye dveri.  V
centre zaly na nebol'shom vozvyshenii  stoit hrustal'naya krovat',  na  kotoroj
spit volshebnym snom prekrasnaya devushka s raspushchennymi zolotymi volosami. |to
Princessa,  vy  srazu uznaete ee,  hotya  lish'  mel'kom videli  vo  dvorce ee
portret. No chtoby ee razbudit', nado priblizit'sya k lozhu. Podojdete s pravoj
(472) ili s levoj (275) storony?



     Poprobuete nalozhit' zaklyatie Ognya (538)  ili Illyuzii (370)? Esli net ni
togo, ni drugogo, ostaetsya tol'ko zhdat', chto budet dal'she - 68.




     Vy vybiraete  tropinku,  vedushchuyu napravo,  no  ona  okazyvaetsya gorazdo
dlinnee,  chem vy predpolagali. Tol'ko k poludnyu  peresekaete shirokuyu dorogu,
na kotoroj vidneyutsya sledy mnozhestva kopyt. Mozhete vyjti  na dorogu i  pojti
po nej napravo (559) ili nalevo (181), esli zhe pojdete pryamo po tropinke, to
vskore ona vyvedet na druguyu dorogu (445).




     Vy prosypaetes' v lesu. Rannee utro, tol'ko-tol'ko nachinayut pet' pticy,
odnako nikakoj taverny poblizosti net. Vash zaplechnyj meshok i den'gi ischezli.
Vodyanoj poprostu  ograbil  vas! Ili vse eto prisnilos'? Tak ili inache,  nado
dvigat'sya vpered, drugogo vyhoda net, blago  mech privychno visit na boku:  na
nego nikto ne pokusilsya.  Naugad probirayas' cherez les, vy vse zhe vybiraetes'
i ne prosto na dorogu,  a na perekrestok. Teper' mozhete  idti dal'she uzhe  po
doroge: libo  pryamo  (461),  libo napravo  (250),  ochevidno, chto put' nalevo
privedet obratno k opushke.




     Vy berete  poyas i nadevaete na sebya. |to Volshebnyj poyas: s ego  pomoshch'yu
mozhete  v  lyuboj moment  (no tol'ko odin raz za  vse puteshestvie) pozvat' na
pomoshch' krota. On vyroet hod, po kotoromu smozhete proniknut' vo  dvor CHernogo
zamka. Kogda  vy uvidite zamok, obratites'  k paragrafu  167, esli, konechno,
budet   takoe  zhelanie.  Bogi  rady  za  vas:   kin'te  kubik  i   pochistite
sootvetstvuyushchij  kvadrat UDACHI. Teper'  zhe  pora  vybirat'sya iz  berlogi.  S
polyany v glub' lesa vedet kakaya-to doroga, i vy reshaete pojti po nej - 44.




     Vy zagovarivaete s zhenshchinami, no chto eto... Uzhas napisan na ih licah. S
gromkimi krikami oni ubegayut v sosednyuyu komnatu, a v dver' vryvaetsya strazha.
Zelenym rycaryam zapreshchen vhod v garem,  krome sluchaev krajnej neobhodimosti.
No  i  togda im ne  pozvolyaetsya razgovarivat' s zhenami maga. Boj  so strazhej
nedolgij, neravnyj i krovavyj. Ih slishkom mnogo. Poslednee, chto vy uvidite v
etom mire, budet korotkij mech Goblina...




     Vy vryvaetes'  v  storozhku  i  zastaete tam  eshche odnogo  Goblina i dvuh
Orkov, sidyashchih vokrug  nevysokogo  derevyannogo  stola.  Pered nimi kruzhki  s
kakoj-to zhidkost'yu - strazhniki yavno p'yany. Uvidev vash obnazhennyj klinok, oni
srazu vse ponimayut  i besprekoslovno kidayut oruzhie k vashim nogam. Zaperev ih
v pogrebe, mozhete osmotret' pomeshchenie - 484.




     K  tomu zhe  vas klonit  ko snu.  Ne v silah soprotivlyat'sya,  vy reshaete
pospat' chasok-drugoj  i lozhites'  na travu. No vam ne povezlo:  eto  lug, na
kotorom rastet silliel,  son-trava. I prosnut'sya kogda by to  ni bylo uzhe ne
suzhdeno - trava pitaetsya imenno neostorozhnymi puteshestvennikami...




     Vy  idete  za  starikom  po  koridoru.  On  bezmolvno  ukazyvaet  put'.
Poprobuete napast' na nego (371) ili pojdete dal'she (276)?




     V  derevne stranno tol'ko odno - ona  sovershenno pusta.  Ne slyshno dazhe
laya sobak. Kazhetsya, vse  zhiteli pokinuli  ee, no vdrug  vy  vidite  dryahlogo
starika, kak ni v chem ne byvalo sidyashchego  vozle  odnogo iz domov na  gruboj,
vrosshej v zemlyu skam'e. Podojdete k nemu pogovorit' (50) ili pojdete  dal'she
(179)?




     Vy dergaete za ruchku, no dver' ne otkryvaetsya. Osmotrevshis', zamechaete,
chto ryadom  visit shnurok zvonka. Pozhaluj, pozvonit' razumnee, nezheli lomit'sya
siloj. Risknete sdelat' eto (611) ili pojdete v druguyu dver' (76)?




     "Ty razgadal samuyu slozhnuyu moyu  zagadku, - s  radost'yu govorit Domik. -
Bolee togo, mnogo desyatkov let ya zagadyvayu ee prohozhim, i ty pervyj, ot kogo
ya uslyshal pravil'nyj otvet. Za eto ya rasskazhu tebe to, chto ne slyshal ot menya
eshche nikto. Vysok i polon tajn CHernyj zamok, no pushche drugih volshebnik berezhet
samuyu  strashnuyu tajnu:  gde  nahoditsya Princessa.  Ee-to  ya  tebe  i otkroyu:
neschastnaya devushka  spit  na hrustal'noj krovati v samom  gluhom  podzemel'e
zamka, na  samom nizhnem  etazhe. Ohranyayut ee  Zelenye  rycari.  Kogda pojdesh'
tuda, to uvidish' pyat' dverej. Pro dve iz nih tebe srazu vse stanet izvestno.
Mogu skazat' tol'ko odno:  ptica  luchshe per'ev. A tri  ostanutsya zagadkoj. I
etu zagadku ya pomogu tebe otgadat'. Levaya dver' - smert'. Srednyaya i pravaya -
krov'.  Kak vidish', legkogo puti net, no  i  znanie  mozhno ispol'zovat'  kak
oruzhie.  Tol'ko cheloveku, kotoryj vedaet, chto takoe Sovest', mogu ya doverit'
etu tajnu". Vy blagodarite  Domik  i, poproshchavshis', idete dal'she po dorozhke,
kotoraya uhodit v les pryamo ot ego dverej - 98.




     Vy ispol'zuete zaklyatie Plavaniya i nezamechennym perebiraetes' na drugoj
bereg reki - 424.




     Vy podhodite k zerkalu, no ono,  kak  ni stranno, samoe obyknovennoe  i
vryad li mozhet hot' chem-to pomoch'. Teper' vybirajte: osmotrite shkaf (560) ili
karty na stole (288)? Esli vy uzhe delali i to, i drugoe, to 493.




     Vy  platite den'gi, i Nachal'nik  strazhi vypisyvaet propusk na nebol'shom
kusochke pergamenta. On preduprezhdaet,  chto propusk  dejstvitelen  tol'ko  na
pervye dva etazha.  Esli ponadobitsya  pred座avit'  ego,  pribav'te 20 k nomeru
paragrafa,  na kotorom budete nahodit'sya.  Nachal'nik strazhi  mozhet provodit'
vas do lestnicy, esli skazhete emu, chto vam nado na vtoroj etazh (550), ili zhe
uhodite  cherez  tu  dver', na kotoruyu on vam  ukazyvaet  - v protivopolozhnoj
stene - 39.




     Volshebnyj poyas nadet,  i  krot poyavlyaetsya srazu  zhe,  kak tol'ko vy ego
zovete. Vyyasniv, v chem delo, on prinimaetsya za rabotu. Men'she chem za polchasa
udobnyj podzemnyj hod k  vashim uslugam, posle chego vy  blagodarite krota  i,
projdya pod stenami,.. - 100.




     Vy  pokazyvaete rycaryu  chetki  i  ponimaete,  chto  ugadali:  oni sluzhat
propuskom  cherez  etot post. Mozhete  idti dal'she  po koridoru,  poka put' ne
pregradit dver' - 241.




     Vy sklonyaetes' nad ubitym, vse eshche ne verya sobstvennym glazam. Esli uzhe
udalos'  razbudit'  Princessu,  to 655.  Esli  zhe net,  to  mozhete  obratit'
vnimanie  na pobezhdennogo  vraga (612) ili osmotret'  ego kabinet: podojti k
shkafu  (560), posmotret' karty  na stole  (288)  ili priblizit'sya  k zerkalu
(165).




     Neozhidanno vy  chuvstvuete,  chto  Obereg vedet sebya  kak-to  nespokojno,
slovno hochet vyrvat'sya naruzhu. Povinuyas'  ne sovsem osoznannomu impul'su, vy
vynimaete ego iz-pod odezhdy i pokazyvaete rycaryam. Kak ni stranno, oni nizko
klanyayutsya.  Vash   Obereg   -   ne  chto   inoe,   kak   propusk,  razreshayushchij
besprepyatstvenno prohodit' cherez etot post. Teper' mozhete vzojti po lestnice
i,  okazavshis' na nebol'shom  balkonchike, reshit', kakaya iz dverej vam  bol'she
nravitsya: pravaya (594) ili levaya (599).




     Vy dostaete  flakonchik duhov i protyagivaete  ego  zhenshchine-vampiru.  Ona
nikogda ne videla nichego podobnogo i ne predstavlyaet sebe, chto by eto  moglo
byt'. Odnako neprivychnyj zapah  ej nravitsya. Poka ona rassmatrivaet podarok,
mozhete bystro vyskol'znut' v dver' sleva, zakrytuyu tyazheloj port'eroj - 301.




     Vy nakladyvaete zaklyatie, i ono dejstvuet, no... - 347.



     Vy  otkryvaete  sunduk, no...  on  pust.  Vidimo,  ego  tol'ko vremenno
prinesli  na kuhnyu  za neimeniem  luchshego  mesta. Esli vy  eshche ne  probovali
mestnoj stryapni,  mozhete  naskoro  pohlebat' sup  iz kotla i vosstanovit'  2
SILY, posle chego luchshe budet pobystree ujti - 379.




     Vashe  reshenie  bylo  neskol'ko  oprometchivym.  Odin  iz  komandirov,  o
sushchestvovanii  kotoryh vy uzhe navernyaka zabyli, nakonec-to obrashchaet  na  vas
vnimanie  i,  podkravshis'  szadi,  snosit  golovu  mechom.  Voobshche-to chelovek
neskol'ko  otlichaetsya ot Goblina,  tak chto  raspoznat'  shpiona  ne sostavilo
osobogo truda dazhe dlya Orka.  Iz-za svoej  bespechnosti vy ne vypolnili stol'
vazhnuyu missiyu...




     Vy podnimaetes'  na  holm  i blagopoluchno  obhodite vnushayushchee  opaseniya
mesto. Zatem spuskaetes' obratno na dorogu i prodolzhaete put' - 121.




     Kak ni stranno, etot chelovek  dejstvitel'no  torgovec, obosnovavshijsya v
lesu ne tak  davno. Po  ego slovam, opasnostej  vokrug  net nikakih, vse eto
skazki da sluhi, raspuskaemye temi, komu hochetsya proslyt' geroyami, pobyvav v
samom obychnom  lesu. On predlagaet vam svoi tovary: magicheskie lepeshki cenoj
v 3 zolotyh  kazhdaya (po ego slovam, pomogayut ot ukusa zmei)(+ 134), mandarin
(stoit 2  zolotyh i vosstanovit vam 2  SILY), apel'sin (1 zolotoj i 1 SILA),
banan (6 zolotyh i 6 SIL), moloko (2 zolotyh i 3 SILY), meshochek s lepestkami
rozy, otgonyayushchimi zlyh duhov, vsego za 5  monet  (- 49).  Za  4  zolotyh  on
predlagaet napolnit' vashu flyagu  celikom ili za 2 napolovinu. Esli vy chto-to
hotite  kupit'  - pokupajte. Moloko pridetsya vypit' srazu, a  vse ostal'noe,
esli hotite, mozhete vzyat' s soboj. Esli est' zhelanie, kupite eshche i zaplechnyj
meshok - on stoit 8 zolotyh, no v nego pomeshchaetsya bol'she, chem v vash: ne  7, a
9 predmetov.  Odnako  dva zaplechnyh meshka nesti  neudobno, i esli svoj u vas
eshche s soboj, vy dolzhny budete ostavit' ego v dome u torgovca. Tak uzh i byt',
on dast  vam  za  nego dve monety. Teper'  mozhete libo  uhodit'  (106), libo
poprobovat' pogovorit' s nim eshche (213).



     Vy s  trudom  probiraetes'  cherez  kustarnik.  Kazhetsya,  on  nakonec-to
zakanchivaetsya.   No  chto  eto?  Zemlya  uhodit  iz-pod  nog,  i  vy  po  poyas
provalivaetes'  v  merzkoe,  zasasyvayushchee  boloto.  Zabyv  ob  ostorozhnosti,
krichite  vo  ves' golos,  zovete  na pomoshch', no vse tshchetno. CHerez  neskol'ko
sekund  vas zasoset odna  iz  lovushek, prigotovlennyh  Barladom  Dertom  dlya
chereschur lyubopytnyh puteshestvennikov. Vy ne vypolnili svoyu missiyu...




     Vy gonites'  za zajcem, ne razbiraya  dorogi.  Vetki hleshchut po  licu, no
golod  gonit vse  vpered i vpered. Neozhidanno zayac zhalobno pishchit  i nachinaet
bit'sya na  zemle. Podbezhav  blizhe, vidite, chto on popal v odnu iz ohotnich'ih
lovushek, navernyaka postavlennyh  kem-nibud' iz  slug volshebnika. Esli u  vas
est' ognivo, mozhete vospol'zovat'sya im i prigotovit' obed. Esli net, to vryad
li vy nastol'ko golodny, chto stanete est'  syroe  myaso.  K sozhaleniyu,  najti
dorogu  obratno uzhe nevozmozhno,  i vam  prihoditsya idti po tropinke, kotoraya
uglublyaetsya v les ot togo mesta, gde stoyala lovushka - 406.




     Nikogo  bolee ne vstretiv,  vyhodite  iz derevni i uglublyaetes' v  les.
Bodro ubegayushchij vdal' put' ne slishkom raduet,  poskol'ku  boyazlivo  zhmetsya k
opushke. Vy zhe prekrasno znaete, chto CHernyj zamok nado iskat' gde-to  blizhe k
centru  Zacharovannogo lesa.  Ne  uspevaete  ob  etom  podumat',  kak  vidite
tropinku, usluzhlivo ubegayushchuyu napravo. Pojdete  po nej (99) ili reshite,  chto
doroga est' doroga, i ona dolzhna privesti k celi (377)?




     ZHenshchina-vampir vyhvatyvaet iz vashih ruk svistok i pronzitel'no svistit.
CHerez  neskol'ko sekund  v  komnatu vbegaet  ohrana  - pyat' Zelenyh rycarej.
Pered smert'yu vy eshche uspeete  vspomnit',  kak dostalsya  vam etot  svistok, i
popytat'sya dogadat'sya, dlya chego on sluzhit na samom dele...



     Vperedi bol'shaya  polyana, na kotoruyu vyhodyat neskol'ko  dorog. No vy  ne
uspevaete  soobrazit', kakuyu iz nih vybrat'.  Posle tihogo svista, ochevidno,
posluzhivshego  signalom,  s  raznyh  storon  na   polyanu   vyskakivayut  troe.
Dostatochno  odnogo  vzglyada,  chtoby ponyat',  chto eto  razbojniki, special'no
podzhidavshie neostorozhnogo puteshestvennika.  Lat na  nih  net, tol'ko  rvanye
kozhanye kurtki  i sharovary. I trudno skazat', ne ostalsya li kto-nibud' eshche v
zasade. Vy  mozhete srazu drat'sya s nimi, ne ozhidaya poshchady i nadeyas' vyigrat'
vremya, napadaya pervym (123). A mozhete popytat'sya pogovorit' (17).




     Sosud okazyvaetsya skol'zkim, kak ryba, i so zvonom  razbivaetsya ob pol.
Na shum  vbegaet strazha - Orki,  vooruzhennye krivymi zazubrennymi sablyami. Vy
pytaetes' soprotivlyat'sya, no  sil'nyj  udar po  golove  (poteryajte  2  SILY)
sbivaet s nog, i vy teryaete soznanie... - 409.




     Vam  pridetsya ne tol'ko  drat'sya srazu s oboimi Zelenymi rycaryami, no i
vychitat' 1  iz svoej  Lovkosti, poskol'ku vy  stoite na zemle, a oni atakuyut
vas sverhu, s konej.
     PERVYJ ZELENYJ RYCARX
     Lovkost' 10 Sila 10
     VTOROJ ZELENYJ RYCARX
     Lovkost' 10 Sila 10
     Esli vam udalos' pobedit' odnogo iz rycarej, to 436.




     Oni  ne  ochen'   udivleny  vashim   voprosom  i   kivayut  na   dver'   v
protivopolozhnoj stene. V samom  dele, im-to chto - pust' Nachal'nik strazhi sam
razbiraetsya, imeete li  vy  pravo razgulivat'  po  zamku. Menyat' reshenie uzhe
pozdno, i vy otkryvaete ukazannuyu dver' - 337.




     On  eshche  ne  uspevaet  priblizit'sya, kak vy na  hodu  krichite, chto  vam
nekogda,  i  idete dal'she.  Teper'  pered vami tri dorogi.  Kuda vy pojdete:
napravo (329), nalevo (432) ili pryamo (20)?



     Provodnik  govorit, chto  mgnovenno  ponyal  eto, kak tol'ko posmotrel na
vas.  On   i   sam  nenavidit  zlogo   volshebnika  i   uzhe   pomogal   vashim
predshestvennikam.  No  ne  zabyli  li  vy, chto  on  beret za eto  2 zolotyh?
Zaplatite (456) ili otkazhetes' i ujdete (291)?




     Reshitel'no  svorachivaete  s  tropinki i  podnimaetes'  na holm  k  dvum
berezam. Vy ne slishkom-to  poverili v etot klad, no pochemu by ne poprobovat'
ego poiskat'.  Prikinuv,  gde  mozhet  byt' seredina  mezhdu dvumya  derev'yami,
neskol'ko raz vtykaete mech  v  myagkuyu zemlyu, chuvstvuya sebya ne sovsem v svoej
tarelke.  Nakonec  on vo chto-to upiraetsya.  Kopat' srazu stanovitsya  gorazdo
interesnee.  Prohodit  nemnogo vremeni, i derevyannyj  larec u  vas v  rukah.
Toroplivo sbivaete  zamok. Vnutri larca lezhat 10  zolotyh, serebryanoe kol'co
(-  105),  potrepannaya  malinovaya  kurtka  (+  58),  neponyatnyj  mehanizm  v
pozolochennom  korpuse (- 251), ognivo  (+ 111) i  svetil'nik (+ 10).  Mozhete
vzyat' s soboj vse,  chto hotite, no uchtite, chto zazhech'  svetil'nik bez ogniva
vam  ne  udastsya. Mozhete  takzhe brosit'  kubik i  pochistit'  sootvetstvuyushchij
kvadrat UDACHI. Teper' vozvrashchajtes' na 47.




     CHerez neskol'ko  chasov  za  ocherednym povorotom dorogi  vy  slyshite shum
obvala,  ch'i-to  predsmertnye kriki,  a  zatem  gromkij cokot  kopyt  i zvon
oruzhiya.  CHto  by  vperedi  ne  proishodilo,  luchshe  tuda  ne  hodit',  i  vy
svorachivaete v les. Idti po bezdorozh'yu tyazhelo i neudobno (poteryajte 1 SILU),
no mysl' o  tom, chto vy yavno  izbezhali kakoj-to  opasnosti, raduet  i greet.
Vskore vy  vyhodite na bol'shuyu  dorogu:  sleva vidneetsya derevnya  (vy  ochen'
udivleny, uvidev mnogolyudnuyu  derevnyu  v  Zacharovannom  lesu, no  dymki  nad
hatami govoryat, chto  zhitelej  v  nej  nemalo), sprava doroga  skryvaetsya  za
povorotom. Kuda vy pojdete: nalevo (580) ili napravo (235)?




     Pauk mertv, i vy mozhete  posmotret', chto on  hranil v  svoej pautine. A
veshchichek  tam  ne  tak  uzh i malo: 1 zolotoj, prekrasnyj  brilliant (- 189) i
zolotoj svistok (+ 156). Mozhete vzyat' s soboj vse, chto pozhelaete, spustit'sya
s dereva i prodolzhit' put' - 19.



     Vysokie  kamennye vorota  navodyat na mysl',  chto  v zamok  budet  legche
probrat'sya, chem vernut'sya  nazad. Nemnogo pravee vidneetsya nedokopannyj rov,
no  sejchas vse vokrug pusto,  esli ne  schitat' strazhi: treh Orkov ne  samogo
lyubeznogo  vida.  U  dvuh  -  bol'shie boevye topory,  u  tret'ego - mech. Oni
voprositel'no smotryat  na vas, no chto vy mozhete  im skazat'? CHto vy brodyachij
torgovec i  idete v zamok torgovat'  (245), chto vy  azartnyj  igrok i  idete
razvlekat'  volshebnika  (449)  ili chto sobiraetes' nanyat'sya na  sluzhbu v ego
armiyu (26)? Esli zhe u vas ne hvataet voobrazheniya, nu chto zh, togda srazhajtes'
- 341.




     Vy podnimaetes' po lestnice  naverh i ostanavlivaetes'  pered  zakrytoj
dver'yu - 532.




     Bereg ohranyaetsya: kak  tol'ko vy dostigaete ego, iz kustov  vyskakivaet
Goblin i,  razmahivaya  sablej, brosaetsya na vas.  Vospol'zovat'sya zaklyatiyami
uzhe ne uspevaete.
     GOBLIN
     Lovkost' 7 Sila 9 Loyal'nost' 12
     Esli ego Loyal'nost' opustitsya do  3,  on brosit sablyu  i, gromko topaya,
vnov'  skroetsya  v  kustah, a vy smozhete otpravlyat'sya  dal'she  po  tropinke,
vedushchej v les (437). Esli zhe vy ubili ego - 626.




     Svecha na stole u Goblinov dogorela i pogasla. Esli u vas est' svecha ili
svetil'nik,  zazhgite ih,  esli zhe  net, -  pridetsya  idti v  polnoj temnote.
Horosho hot'  dogadalis' zapomnit', gde nahodilsya vyhod. Za dver'yu nachinaetsya
koridor. Odnako chtoby  nashchupat' dorogu, pridetsya derzhat'sya za odnu iz  sten.
Za pravuyu (230) ili za levuyu (352)?




     CHto vy  mozhete  ej  predlozhit'?  Pero  pavlina,  serebryanyj braslet ili
strelu s belym opereniem? Esli u vas net nichego podhodyashchego, mozhete ili dat'
deneg, esli  eshche  ne  pytalis' etogo  sdelat' (137),  ili, na  hudoj  konec,
prigrozit' ej mechom (522).



     Uvy, vam  ne  suzhdeno otojti  daleko  ot  razvilki. Volshebnik  ne lyubit
lyudej, kotorye  chto-to vyglyadyvayut  i vynyuhivayut,  brodya  vokrug  zamka. Vas
zametil  Orel -  chasovoj  nad odnoj  iz  bashen,  i napererez iz  zamka vyshel
nebol'shoj otryad iz 15 - 20 Goblinov. Boj v lesu byl sumatoshnym, no nedolgim.
Prikaz - unichtozhit' shpiona - oni vypolnili...




     Vy  nadevaete na  palec persten' s rubinom  (+  49).  Uvy, snyat' s ruki
vtoroj persten' vam  uzhe ne udaetsya.  Teper' mozhete  osmotret'  kabinet. CHto
prezhde  vsego privlechet vashe vnimanie: shkaf  (560),  stol (288)  ili zerkalo
(165)?




     Po doroge mimo vas vihrem proletaet Zelenyj rycar': na nem zelenye laty
i shlem, v ruke -  kop'e. |to proishodit tak bystro, chto vy ne uspeete  vyjti
emu navstrechu,  dazhe  esli  ochen'  zahotite. Tak chto vylezajte iz ukrytiya  i
idite dal'she - 534.




     Vy prohodite cherez komnatu i ponimaete, chto sovershili oshibku. Za stenoj
zvenit kolokol'chik, i  pri vyhode vas  vstrechaet  ohrana.  Korotkij neravnyj
boj,  kto-to  b'et  szadi  po  golove  (poteryajte  2  SILY),  i  vy  teryaete
soznanie... - 346.




     Na  sleduyushchej   razvilke  strelka  snova   ukazyvaet  vam  put'  pryamo.
Nepodaleku  vidneetsya domik, u  kotorogo doroga i konchaetsya.  Napravites'  k
domiku i vojdete v nego (107) ili svernete po tropinke napravo (304)? Odnako
uchtite, chto est' eshche put' napravo - doroga, uvodyashchaya v glub' lesa - 332.




     Vy  pokazyvaete  rycaryu  zerkal'ce,  i, kak ni  stranno, etot malen'kij
izyashchnyj predmet dejstvitel'no okazyvaetsya propuskom. Zelenyj strazh otstupaet
v  storonu, i vy bystro ustremlyaetes' vpered  po koridoru, poka on ne  uspel
sprosit' chto-nibud' eshche. V konce puti vidneetsya nizen'kaya derevyannaya dverca,
v zamke kotoroj torchit klyuch. Vy povorachivaete ego - 241.



     Vospol'zovavshis'    zaklyatiem    Plavaniya,   blagopoluchno    dostigaete
protivopolozhnogo berega, no na etom vashi priklyucheniya ne zakanchivayutsya - 192.




     Provodnik srazu  teryaet k vam interes: on yavno ne ozhidal takogo otveta.
"Nikakogo drugogo zhil'ya poblizosti  net, - hmuro govorit on. - Tol'ko lesa i
bolota.  Pravda,  -  golos ego  perehodit v  shepot,  - est' odno  interesnoe
mestechko  v  samom  centre  lesa.  CHernyj zamok.  Ne  slyhali  o takom?"  Vy
ponimaete,  chto  libo  on  govorit  men'she, chem  znaet,  i togda  dal'nejshie
rassprosy bessmyslenny, libo iskrenne hochet pomoch' i sam navodit razgovor na
logovo volshebnika. Poprosite  ego vse  zhe provodit' vas v CHernyj zamok (186)
ili poblagodarite za obed i ujdete (291)?




     Temnota rasseivaetsya. Vy napravlyaetes' k vyhodu iz komnaty i  popadaete
v  kamennyj  koridor.  CHerez  neskol'ko shagov  v ego pravoj stene  vidneetsya
chernyj proval eshche odnogo tunnelya. Svernete (440) ili pojdete pryamo (140)?




     Vy  raspolagaetes' na noch' pod odnim iz derev'ev, i  nichto ne preryvaet
vash son.  Mozhete vosstanovit' 2 SILY i otpravlyajtes' v put' s pervymi luchami
solnca. Vremeni teryat' nel'zya: do celi eshche ne blizko - 353.




     Podojdya poblizhe, vidite, chto kartina izobrazhaet ne bitvu, a raspravu. V
centre vysitsya na kone rycar'  v latah i shleme temno-zelenogo cveta. Rukoj v
zheleznoj  perchatke on ukazyvaet svoim  voinam  na goryashchuyu derevnyu.  V drugoj
ruke u nego  mech.  Gobliny  na zadnem plane  vyvolakivayut iz  hat  krest'yan,
neskol'ko Orkov  s  fakelami podzhigayut doma. Mozhet  byt', tak  zavoevyvalis'
derevni vokrug lesa? Ili eto epizod iz zhizni armii maga do ego prihoda v eti
mesta? No vashi razmyshleniya prervany: s kartinoj  chto-to proishodit. Na vashih
glazah  Zelenyj rycar' razvorachivaet loshad' - teper' ego perchatka napravlena
na vas. Zavorozhennyj  uvidennym,  vy okameneli  i  ne v  silah poshevelit'sya.
Neskol'ko Goblinov, vooruzhennyh lukami, podnimayut ih i napravlyayut na vas. Vy
ispytyvaete  strannoe  zhelanie  ubezhat'  ot etoj  strashnoj  kartiny, no  ona
prityagivaet,  prikovyvaet k  sebe.  Gobliny  otpuskayut tetivu,  strely letyat
pryamo v vas, no chto eto? Vy chuvstvuete ostruyu bol' v levoj ruke i pod pravym
kolenom.  Strely!  Ne  teryaya  vremeni,  vy  otskakivaete  ot  kartiny.   Vse
nemedlenno prinimaet prezhnij vid. No  strely-to vse eshche torchat! Vy ostorozhno
vynimaete ih, raduyas', chto oni  hotya by ne otravleny. Poteryajte 1 LOVKOSTX i
3 SILY. Da, luchshe uzh libo vyjti  cherez dver' (138), libo podnyat'sya (523) ili
spustit'sya (452) po lestnicam,  libo, esli vy etogo eshche ne delali, podojti k
oknu (70).




     Vy vhodite  v komnatu, i dver' besshumno zahlopyvaetsya. Neponyatno,  kuda
zhe vy popali, -  v  komnate  net nichego  i nikogo. Ostorozhno  i vnimatel'no,
ozhidaya kakoj-nibud' lovushki, peresekaete ee i podhodite k edinstvennoj dveri
v  pravoj  stene.  Ona  ne  otkryvaetsya,  nesmotrya  na  otsutstvie  zamochnoj
skvazhiny. Zaperta s drugoj storony na  zasov? Esli  vam est' chem otkryt' ee,
sdelajte eto, inache - 90.




     Dver'  vedet  v koridor,  kotoryj  zakanchivaetsya u ocherednoj  nevysokoj
dveri. Ona zaperta, no vam bez osobogo truda i shuma udaetsya ee  vylomat'. Za
nej uzkaya vintovaya lestnica, vedushchaya vniz, v podzemel'e zamka. Ona osveshchena.
Bolee  togo,  opytnyj  glaz srazu  zamechaet, chto  svechi v  kandelyabrah  yavno
nedavno  menyali: znachit, lestnicej  pol'zuyutsya.  CHerez neskol'ko  proletov -
dver'. Ona zaperta, i otkryt' ee ne udaetsya. Vam prihoditsya prodolzhat' spusk
- 544.




     Bibliotekar' s lyubopytstvom smotrit na vas i govorit, chto ne  ponimaet,
o chem idet  rech'.  Posle etogo on  obeshchaet vse zhe najti koe-chto interesnoe i
skryvaetsya za stellazhami - 649.




     Kupiv  edu  (za  kazhduyu  porciyu  ryby  cenoj  v  2  zolotyh  vy  mozhete
vosstanovit' 2 SILY), blagodarite radushnogo hozyaina i uhodite - 332.




     Vy idete po doroge, poka ne smerkaetsya. Ne chuvstvuya osobennoj opasnosti
(zato chuvstvuya sil'nuyu ustalost'), nochuete pod sen'yu  bol'shogo dereva sprava
ot  dorogi  i  prodolzhaete  put'  s  rassvetom.  K  poludnyu vy  vyhodite  na
perekrestok. Doroga na sever privedet obratno v |lissu, a vy svorachivaete na
yug - 462.




     Vy okazyvaetes' na  beregu shirokoj polnovodnoj reki.  Techenie sil'noe i
bystroe,  vbrod  ee ne perejti. Vdol'  berega, na  kotorom vy sejchas stoite,
vpravo  ubegaet  uzkaya  tropinka. Mozhete  ili pojti po  nej, ili poprobovat'
perebrat'sya cherez reku.

     Hotite vospol'zovat'sya zaklyatiem Levitacii - 9?
     Zaklyatiem Plavaniya - 313?
     Ili pojdete po tropinke - 423?




     Vy  vyhodite  k  ogromnomu ozeru. Drugogo  berega pochti  ne  vidno,  no
vdaleke  zameten  nebol'shoj  ostrovok.  Lodki  poblizosti  net,  i  pridetsya
vospol'zovat'sya zaklyatiem libo  Plavaniya (5),  libo  Levitacii (625).  Inache
mozhete vernut'sya i poprobovat' projti cherez kustarnik (177).




     Vy ostaetes' poboltat' s torgovcem, nadeyas' uznat' chto-nibud' poleznoe.
Blago on taratorit bez  umolku: lyudi-to v lesu vstrechayutsya nechasto. Vsego za
chas  hozyain  lavki  uspevaet rasskazat' dlinnuyu i nudnuyu istoriyu o tom,  kak
nekogda  on  ehal s tovarami iz |lissy v Grejkejp cherez  pustynyu, i peschanaya
burya zastavila ego pytat'sya najti ukrytie na beregah  gibel'nyh Mortlendskih
topej  k  yugu ot moshchnogo  gornogo  hrebta  Lonsam.  Tam on  stal  svidetelem
koshmarnoj  gibeli svoego tovarishcha, kogda  boloto  poglotilo tyanushchuyusya  cherez
nego  dorogu vmeste s  nahodyashchimsya na  nej  karavanom. Teper' zhe  v Grejkejp
karavany uzhe ne hodyat s teh por, kak nevedomaya sila stala topit' vyhodyashchie v
more korabli, i gorodok pochti opustel. Odnako... Zametiv, chto vy zevaete, on
spuskaetsya s nebes na zemlyu i,  vidimo, pytayas' prodemonstrirovat' nekotoryj
interes  i k  vashim delam, sprashivaet, chto vy delaete v lesu. CHto otvetite -
ishchete CHernyj zamok (18), idete srazhat'sya s  volshebnikom (124),  idete budit'
Princessu (23) ili prosto gulyaete po lesu (438)?




     Ne uspevaete otojti ot perekrestka,  kak vnimanie privlekaet prekrasnyj
voronoj  kon',  privyazannyj k derevu ryadom s dorogoj.  Poblizosti nikogo  ne
vidno, les tih, i slyshno tol'ko  shchebetanie  ptic. Poprobuete sest' na  konya,
chtoby uskorit' svoe prodvizhenie vpered  (doroga dostatochno shiroka dlya etogo)
-  401, ili reshite, chto luchshe ostavit'  krasivoe zhivotnoe  hozyainu  i  pojti
dal'she (378)?




     Obez'yana ugrozhayushche  rychit i nadvigaetsya na vas. Vy  vybiraete boj. Esli
hotite vospol'zovat'sya zaklyatiem Lovkosti, mozhete na  vremya  boya pribavit' k
svoej  Lovkosti  dve  edinicy.  Izberete  zaklyatie  Slabosti -  umen'shite na
stol'ko zhe MOSHCHNOSTX UDARA Obez'yany. Hotite ispol'zovat' Kopiyu, sdelajte eto.
Nu a esli predpochtete zaklyatie Ognya, to 651. Inache - derites'.
     OBEZXYANA
     Lovkost' 10 Sila 10
     Esli vy pobedili ee, to 408.




     Blagopoluchno dostigaete ostrova i vyhodite na bereg - 132.




     CHto  vy mozhete  emu predlozhit'? Strelu s belym opereniem, brilliant ili
zolotoj  svistok?  Esli u vas net ni  togo, ni drugogo, ni tret'ego, to, kak
eto ni pechal'no, pridetsya uhodit' - 106.




     Vy  podhodite  k  storozhke,  no ne uspevaete zaglyanut'  v okno,  kak na
poroge poyavlyaetsya p'yanyj Goblin. On zastyvaet, uvidev vas, i hochet kriknut',
chtoby  pozvat' ostal'nyh. PROVERXTE  SVOYU UDACHU. Esli udachlivy, to 463, esli
zhe net - 539.




     Na  neskol'ko   sekund  zamerev,  prislushivaetes'.   Vse  tiho.  Mozhete
vernut'sya na 467 i osmotret' chto-nibud' eshche.




     Nevidimaya ruka vyhvatyvaet u vas sosud. "V etom sosude taitsya smert', -
slyshitsya golos, - i ty posmel predlozhit' ego nam!" - 572.




     Stuchites' v dver'  i, uslyshav  priglashenie vojti,  perestupaete  porog.
Vnutri  chisto  i opryatno, navstrechu  speshit suhon'kij akkuratnyj starichok  s
dlinnoj  beloj  borodoj. Belyj  cvet -  cvet mudrosti  i dobra,  no mozhno li
komu-libo doveryat' v  etom kovarnom lesu? Vy oglyadyvaetes'  i ponimaete, chto
starichok  nesomnenno  zhil  zdes'  zadolgo  do  poyavleniya  volshebnika  i  byl
ohotnikom. Tut i tam razvesheny shkury, raznoobraznoe oruzhie i ohotnich'i roga.
Kak  sleduet  osmotret'sya ne udaetsya,  potomu  chto hozyain  doma  vstupaet  v
razgovor, sprashivaya, kto vy i s chem prishli. CHto  vy skazhete: idete v  CHernyj
zamok sluzhit'  (535),  srazhat'sya s volshebnikom (148), osvobozhdat'  Princessu
(464) ili, chto zashli sluchajno, i potoropites' ujti (55)?




     Vot i drugoj bereg. Perebirayas' cherez reku,  vy uspeli zametit' sprava,
nizhe  po  techeniyu, most, kotoryj navernyaka dolzhen  ohranyat'sya.  Ponimaya, chto
idti k nemu ne stoit, vybiraete tropinku, kotoraya dolzhna vyvesti  na dorogu,
idushchuyu  ot mosta.  Napravlenie  okazyvaetsya  pravil'nym,  no  put'  zanimaet
gorazdo bol'she vremeni, chem mozhno  bylo predpolozhit'.  Kogda vy vyhodite  na
opushku,  uzhe smerkaetsya. Pered vami vysitsya CHernyj zamok, i  uzhas ishodit ot
ego mrachnyh bashen. Da, vidimo, glavnye trudnosti eshche vperedi. Kak proniknut'
v zamok? Esli u vas est' volshebnyj poyas, vy mozhete vospol'zovat'sya im, inache
libo idite k vorotam  v toj stene,  kotoraya  pered vami (190),  ili, esli ne
hotite imet'  delo s ohranoj, poprobujte,  ne  vyhodya iz  lesa,  napravit'sya
vlevo, v obhod zamka (236).




     Vy obhodite derevnyu, ne vypuskaya ee iz vidu. Idti prihoditsya ostorozhno:
ved' v lesu  mogut vstretit'sya ohotniki ili drovoseki, a  takaya vstrecha byla
by,  myagko  govorya,  nezhelatel'noj.  Sdelav  chetvert'  kruga,  obnaruzhivaete
vyhodyashchuyu  iz derevni dorogu. Mozhete otpravit'sya po nej (2), vse-taki reshit'
vojti v  derevnyu  (580) ili popytat'sya  bystro peresech'  dorogu i prodolzhat'
idti vokrug (29).




     Vy  otkidyvaete   kryshku  lyuka  i  obnaruzhivaete  nebol'shoj  pod容mnik.
Ochevidno,  s  ego pomoshch'yu s  nizhnego etazha  v stolovuyu dostavlyayut  podnosy s
edoj.   Pod容mnik  dostatochno  velik,  i  mozhno  vospol'zovat'sya  im,  chtoby
spustit'sya vniz. Esli  hotite poprobovat' eto sdelat', to  491. Esli zhe net,
to  vy mozhete ujti cherez  odnu iz chetyreh dverej: v toj zhe  stene  (427) ili
ryadom s lyukom: cherez pravuyu (398), levuyu (206) ili srednyuyu (350). Hotya  poka
chto nikto ne meshaet prodolzhat' osmotr stolovoj - 125.




     Na etot raz v kletke okazyvaetsya olen'. Vy  nedoumevaete, komu prishlo v
golovu zatochit' blagorodnoe zhivotnoe  v  etom mrachnom podzemel'e. Esli u vas
est' shkura olenya, to vy znaete,  kakoj paragraf posmotret'. Esli net,  idite
dal'she - 465.





     Vy probuete el'. Vkus  ego neploh,  no  on, pozhaluj, slishkom krepok dlya
vas.  Neozhidanno vy chuvstvuete, chto shataetes', i pol  uhodit iz-pod nog... -
409.




     Lyuk zapert, i otkryt' ego ne udaetsya. Esli u vas est' kakie-to  idei po
povodu togo, chto moglo by posluzhit' klyuchom, poprobujte otperet' zamok. Mozhet
byt', vam pomozhet mednyj klyuchik, kusok metalla ili figurnyj klyuch? Esli u vas
net nichego  podobnogo, pridetsya pokinut'  domik:  v lyubuyu minutu  syuda mogut
zajti voiny charodeya - 416.




     Zaklyatie dejstvuet. Vodyanoj chuvstvuet, chto slabeet i, ponimaya, chto  emu
ne  pobedit' vas, hvataet kakoj-to larec  i skryvaetsya  pod vodoj. V taverne
bol'she  net  nichego  interesnogo,  no, vyjdya  iz  nee  i  zajdya za  dom,  vy
obnaruzhivaete,  chto  on  stoit na beregu bol'shogo  ozera, a ryadom  privyazana
lodka. Tak  chto teper' mozhete libo ujti po doroge, vedushchej  ot taverny v les
(332), libo sest' v lodku i popytat'sya pereplyt' ozero (561).




     Za dver'yu - malen'kij vstroennyj shkaf, na polkah kotorogo lezhat mech  so
shchitom  i stoit butylochka  s prozrachnoj  zhidkost'yu. Voz'mete  mech (568),  shchit
(498) ili vyp'ete zhidkost' iz butylochki (389)?  Razumeetsya, mozhete nichego ne
brat', a prosto zakryt' dver' i snova zaperet' ee - 300.




     Vy prodvigaetes' medlenno i  ostorozhno. T'ma kromeshnaya: o sushchestvovanii
protivopolozhnoj steny mozhno tol'ko  dogadyvat'sya. CHerez nekotoroe vremya ruka
nashchupyvaet  ugol.  Pojdete napravo  (549) ili  poprobuete  projti  v temnote
pryamo, ni za chto ne derzhas' (466)?




     Tropinka,  idushchaya pryamo, neskol'ko raz  zavodit v  takoj burelom, cherez
kotoryj vy edva  prodiraetes', a neskol'ko  raz dazhe  spotykaetes' i padaete
(poteryajte  1 SILU). Po  puti vy  videli  neskol'ko  silkov: eto navodit  na
razmyshleniya - 406.




     Lesnaya dorozhka vskore podhodit sovsem vplotnuyu k stene  CHernogo zamka i
upiraetsya v  nee.  Priblizivshis', zamechaete v stene  nebol'shuyu  dvercu. Esli
znaete, kak  otkryt'  ee, to sdelajte  eto. Inache  pridetsya idti k  vorotam:
vperedi izluchena reki, pronikayushchej  pod stenu zamka,  no bereg  v etom meste
osobenno nepristupen - 319.





     "Naivnyj  smel'chak,  - smeyutsya Duhi, - hotel razozlit' nas  tem, chto my
nenavidim bol'she vsego - svetom. Ty pozhaleesh' ob etom" - 572.




     Ostaviv umirayushchego, prodolzhaete put'. Ne uspeli vojti v les, kak  srazu
zhe nachalis' priklyucheniya - chto zhe budet dal'she? Les bezlyuden,  no ptic mnogo.
Ih veseloe penie govorit o tom, chto strashnye slugi volshebnika eshche daleko. No
vot snova razvilka: doroga, chut'-chut' svorachivaya napravo, uglublyaetsya v les,
a vlevo ot nee othodit tropinka. Kuda vy pojdete?
     Po tropinke? - 47.
     Po doroge? - 82.




     Vy  bystro  udalyaetes'  ot  derevni,  schitaya,  chto  vybrali  pravil'noe
napravlenie, i dolzhny idti kak  raz v  storonu CHernogo  zamka. Kazhetsya,  eto
pohozhe na pravdu: les ponemnogu nachinaet  redet', i vperedi stanovitsya viden
svet. No eto  ne  yarkij  solnechnyj  svet: solnce ne mozhet  probit'sya  skvoz'
plotnye oblaka, visyashchie nad lesom. Ptic davno uzhe ne  slyshno, chto vse bol'she
i  bol'she davit, -  tishina  tait  v  sebe  ugrozu.  Vy  nachinaete nervnichat'
(poteryajte 1 SILU). V konce koncov  les pozadi, no za povorotom  dorogi... -
102.



     Zamok okazyvaetsya  gorazdo bol'she, chem kazalos' ponachalu.  Starayas'  ne
slishkom priblizhat'sya  k nemu,  dohodite do yuzhnoj steny, bez edinoj bojnicy i
bez edinogo  prosveta. Kazhetsya, chto  volshebnik sovershenno ne  boitsya shturma:
tol'ko bashenki po krayam vnimatel'no smotryat v storonu lesa.
     Pojdete dal'she? - 533.
     Ili poprobuete pereletet'  cherez stenu, ispol'zuya zaklyatie Levitacii? -
87.




     Tropinka  privodit  v  svetluyu berezovuyu roshchu  i nachinaet vse bol'she  i
bol'she  zabirat'  vpravo.  Vdrug vy vidite,  chto  v  trave ryadom s tropinkoj
chto-to blestit. Podojdete posmotret', chto eto takoe (108) ili pojdete dal'she
(407)?




     Vy  dostigaete  protivopolozhnogo  berega i, kak ni  stranno,  popadaete
pryamo  na  tropinku.  Udivlyat'sya  prichudam Zacharovannogo lesa  nekogda: nado
postarat'sya zasvetlo  dostich' citadeli  maga.  Esli  vy eshche orientiruetes' v
lesu, to soobrazite, napravo ili nalevo nado idti, tak kak vperedi razvilka.
I v  tu, i v druguyu storonu  idut dve odinakovye tropinki,  no  vybor delat'
pridetsya. Pojdete napravo (390) ili nalevo (531)?




     Spravivshis'  s  oboimi  protivnikami,  mozhete  osmotret' dom, v kotorom
okazalis'.  V  nem  net nichego  interesnogo, krome kartiny, visyashchej na stene
naprotiv  vhoda. Na nej rycar' v zelenyh latah  i zelenom shleme vo ves' opor
skachet po  lesnoj doroge. Kartina lyubopytna,  no ni o chem ne napominaet: pri
dvore takih  rycarej ne  vstrechalos'. Mozhet byt', eto  voinstvo  volshebnika?
Poka  zhe yasno tol'ko odno: esli  etot rycar' vrag, to takaya vstrecha ne sulit
nichego  horoshego.  Butylka,  kotoruyu  nes  Goblin, razbilas',  no v  pogrebe
udaetsya najti eshche odnu i nemnogo edy. Mozhete ispol'zovat' i to, i drugoe ili
zhe vzyat'  s soboj: vino vosstanovit vam  3  SILY, eda - 2.  V karmane u Orka
lezhit serebryanyj svistok  (+ 313),  kotoryj  mozhete vzyat'  sebe. Teper' pora
uhodit'. Ot Zastavy v glub' lesa vedet udobnaya shirokaya  doroga, i vy  bystro
idete po nej, starayas' naverstat'  upushchennoe vremya. Vskore  napravo  ot  nee
othodit uzen'kaya tropka. Hotite svernut' (531) ili pojdete dal'she (64)?



     Vot i pervyj perekrestok. Pojdete pryamo (462) ili nalevo (145)?




     Vy otkryvaete dver'. Pered vami nebol'shaya zala, v kotoroj zharko i dushno
ot  mnozhestva  goryashchih  svechej,  stoyashchih  vdol'  sten  v  tyazhelyh  bronzovyh
kandelyabrah na dvenadcati zolotyh stolikah. Krome "vashej", iz nee  vedut eshche
tri  dveri.  Na  nebol'shom vozvyshenii  v centre  -  hrustal'naya krovat',  na
kotoroj  spit prekrasnaya devushka. Ee  dlinnye raspushchennye volosy otsvechivayut
zolotom. Vy srazu ponimaete, chto eto Princessa, i sami udivlyaetes' tomu, chto
uznali ee,  hotya lish' raz mel'kom videli portret, kogda  Korol' naputstvoval
vas v  dorogu. V uglu komnaty  - bol'shoe zerkalo, mozhete privetlivo  kivnut'
svoemu otrazheniyu - 485.




     Vam nechem eto dokazat', i  razbojniki ne veryat ni edinomu slovu. "Kakie
tol'ko bajki ne  rasskazyvayut te, kto popadaet k nam v ruki!" - smeyutsya oni.
Tak chto vam luchshe ne teryat' vremeni i nachinat' neizbezhnyj boj - 123.




     Vy vhodite v  komnatu. No stoit tol'ko perestupit' porog, kak odezhda na
veshalke nachinaet shevelit'sya, i  cherez neskol'ko sekund pered vami poyavlyaetsya
koshmarnyj  Prizrak.  On  pohozh  na  zhivogo  mertveca:  osteklenevshie  glaza,
bessmyslennoe  lico, rot,  iz kotorogo  vyvalilis'  vse zuby i svisaet sinij
raspuhshij yazyk. Prizrak  bezoruzhen, no ego pravaya ruka rassekaet vozduh, kak
mech. Pridetsya drat'sya  s nim. Zaklyatiya ne pomogut - ischadie T'my bez truda s
nimi spravitsya.
     PRIZRAK
     Lovkost' 10 Sila 8
     Esli  vy pobedili Prizraka, on ischeznet, a vy mozhete libo ujti ot greha
podal'she  (vernuvshis'  na paragraf s opisaniem  bol'shoj  zaly (39)  i vybrav
chto-nibud' bolee priyatnoe), libo osmotret' sunduki  u protivopolozhnoj steny.
V etom sluchae reshite, s kakogo nachnete: s bol'shogo (474), srednego (540) ili
malen'kogo (380)?




     Vspomniv o  serebryanom sosude, vy dostaete ego iz zaplechnogo meshka i po
licam rycarej vidite, chto eto to, chto nado. Dazhe Kapitan privstaet iz svoego
kresla, no ne  uspevaet nichego skazat' - na  ego  lice  otrazhaetsya  uzhas. Vy
bystro sryvaete kryshku, i zelenovatyj  gaz  napolnyaet pomeshchenie. Odnako vy i
sami napugany ne men'she strazhnikov, tak  kak ne znaete, chto imenno vypustili
na  svobodu. Vprochem, etogo vy ne uznaete nikogda.  Pridetsya udovletvorit'sya
tem,  chto  gaz zadushil vseh  rycarej,  ne  prichiniv  vam nikakogo vreda.  No
udivlyat'sya vremeni net,  i  vy  bystro  vzbegaete  po lestnice na  nebol'shoj
balkonchik. S nego vedut dve dveri. Vojdete v pravuyu (594) ili v levuyu (599)?




     Esli u  vas  est'  shkura  lisy,  to pokazhite  ee kak  obrazec  tovara i
prohodite, esli  zhe net,  to chto  by  vy ne  dostavali  iz zaplechnogo meshka,
strazhu eto ne zainteresuet, i vam pridetsya prokladyvat' put' v  zamok  svoim
mechom - 341.




     Slava  Bogu, est' chem otkryt'  dver', i vy bystro delaete eto, spasayas'
ot neminuemoj smerti - 350.




     DUH MERTVYH
     Lovkost' 10 Sila 12
     Vo  vremya  bitvy  mozhete  popytat'sya  ubezhat'  (83).  No  esli  udalos'
pobedit', to 381.




     Drat'sya  s ohranoj  v  zamke bylo ne samym  razumnym resheniem.  Lyazg  i
grohot daleko  raznosyatsya po  gulkim  koridoram,  i Orkam prihodit  podmoga.
Otryad  Goblinov  vryvaetsya v komnatu,  i vy ne v silah  protivostoyat' takomu
chislu vragov. Boevoj topor gluboko vhodit v vashe telo, a trup eshche dolgo rvut
na kuski ozverevshie voiny charodeya...




     No  chto vy  mozhete  emu skazat'? CHto vas priglasili v zamok i vy prosto
oshiblis' dver'yu (562), ili chto vam poruchili chto-to peredat' emu (315)?




     Vy reshaete doverit'sya  doroge  i pojti pryamo. Ona ne  obmanyvaet  vashih
ozhidanij i privodit k  krepkomu brevenchatomu domu, zakanchivayas' u ego dverej
- 33.




     Posle  neskol'kih  povorotov koridor  zakanchivaetsya  tupikom. No teper'
pered vami dve dveri: napravo (162) i nalevo (76).




     Kak tol'ko zakrylas' dver',  iz ugla komnaty na vas brosayutsya Krysy. Vy
s uzhasom zamechaete, chto oni ne obyknovennye, a kamennye. Esli hotite, mozhete
pokazat' im propusk, nadeyas', chto eto pomozhet, ili zhe mozhete vospol'zovat'sya
zaklyatiyami Slabosti (564) ili Ognya (541). Hotite, vynimajte mech i srazhajtes'
s nimi (494). Esli zhe u vas  est'  mech Zelenogo rycarya, to razumnee bylo  by
ispol'zovat' imenno ego.




     Vy berete steklyannyj sosud. Kin'te kubik dva raza. Esli summa  vypavshih
na nem chisel bol'she ili ravna vashej LOVKOSTI, to 58. Esli men'she - 182.




     Vy ispol'zuete zaklyatie i pereplyvaete cherez reku - 366.




     Zagovoriv  s  nimi,  vyyasnyaete, chto,  kak  ni  stranno, zhenshchiny  vpolne
dovol'ny  svoej zhizn'yu, i ih  nichego  ne  interesuet,  krome deneg.  Na  shum
golosov iz sosednej komnaty vyhodit hozyajka garema. Mozhete poprobovat' najti
s nej obshchij yazyk, podariv  ej  kakoj-nibud'  podarok (551), ili dat'  den'gi
zhenam maga. No skol'ko: 1 zolotoj (79), 4 zolotyh (382) ili 6 zolotyh (495)?
Hotite, poprobujte izvinit'sya  za  vtorzhenie  i projti cherez komnatu k dveri
(198).



     Vy nakladyvaete zaklyatie Slabosti  i, tak i ne uznav, podejstvovalo ono
ili net, nachinaete boj - 316.




     Vy  stuchite molotkom po dveri. Ona  neohotno so skripom otkryvaetsya,  i
pered vami predstaet privratnik -  ogromnyj  lev, zakovannyj v dospehi. Esli
vy znaete uslovnuyu frazu dlya vhoda v  zamok,  to 565, esli zhe  net, pridetsya
probivat'sya s pomoshch'yu svoego mecha.
     LEV
     Lovkost' 9 Sila 14
     Ubiv strazha, mozhete pereshagnut' cherez nego i vojti - 265.




     Persten' s  izumrudom  net  smysla  klast'  v  zaplechnyj  meshok,  i  vy
nadevaete  ego  na palec  (+  169). K  sozhaleniyu, snyat'  s ruki maga  vtoroj
persten' vam uzhe ne udaetsya. CHto vy osmotrite  teper':  shkaf  (560), zerkalo
(165) ili stol (288)?




     Strazha  nedoverchivo  smotrit, no,  sudya  po vsemu,  vy  ugadali,  i vas
vpuskayut vnutr' - 48.




     |to  kak  raz  to,  chto  nado.  Vy  prekrasno  pomnite  slova starichka:
nazhimaete na tretij kamen' sleva ot dvernoj ruchki, i slyshitsya gluhoj shchelchok.
Put' otkryt, i  vy bystro  proskal'zyvaete vo  dvor  zamka. V  centre  dvora
vysitsya bol'shoe zdanie, no uzhe temno, i razglyadet'  ego  ochen' trudno. Sleva
iz-pod uglovoj  bashenki  vytekaet reka  i skryvaetsya  pod  zdaniem. Sprava -
nevysokoe malen'koe stroenie, kotorogo otsyuda pochti ne vidno. Pojdete k nemu
(116), k reke (4) ili k zdaniyu v centre dvora (416)?




     Drakon reshaet, chto vy  predlagaete emu  prichesat'sya (v samom  dele, chto
emu delat'  s grebnem?), i vozmushchenno  vypuskaet  nebol'shuyu struyu plameni  v
vashu storonu. Poteryajte 2 SILY i srazhajtes', teper' uzhe drugogo vyhoda net -
316.



     "CHto  zh, tovar neploh", -  govorit odin iz strazhnikov, propuskaya vas, -
100.




     Vy  vspominaete pro serebryanyj  sosud, v kotoryj  tak i  ne  zaglyanuli.
Bystro dostaete ego iz zaplechnogo meshka i gotovites' otkryt'. Odnako Zelenyj
rycar'  umolyaet etogo ne delat', razreshaya projti. Otkroete kryshku,  nesmotrya
na ego ugovory (590) ili dostatochno togo, chto vy kak sleduet napugali strazha
i teper' mozhete idti dal'she (392)?




     Nu chto zh, derites'.
     GIENA
     Lovkost' 8 Sila 6
     Esli vy ubili ee, mozhete dvigat'sya dal'she - 117.




     Ostorozhno vhodite v gulkij Glavnyj koridor CHernogo zamka. V etot moment
kakoj-to strannyj  zvuk  privlekaet  vnimanie.  Nervy napryazheny, i  vy rezko
oborachivaetes': dver' za  spinoj zahlopyvaetsya. CHerez  neskol'ko sekund  eto
uzhe ne dver', a  chast' steny, i dazhe nel'zya skazat', gde ona byla. Pytaetes'
otkryt' ee - slishkom pozdno. Mozhet byt', kogda-nibud' vy uznaete, pochemu vse
dveri v zamke  budut zakryvat'sya za vashej spinoj (tak, chto ih pri etom budet
ne otkryt' ni siloj, ni klyuchami),  no poka  est'  tol'ko odin put' - vpered.
CHerez kazhdye neskol'ko shagov na stenah visyat  kandelyabry v vide izvivayushchihsya
zmej - sveta dostatochno. No potolka  ne  vidno, on  uhodit  kuda-to vverh, v
zagadochnuyu  temnotu,  gde  carit  eho,  soprovozhdayushchee  kazhdyj vash  shag.  Iz
koridora vedut dve dveri i dve lestnicy.  Lestnica sprava uhodit vniz, sleva
- naverh. V  konce  Glavnogo koridora dve dveri - tozhe napravo i nalevo,  no
oni sovershenno  odinakovye,  i nichto  ne  podskazyvaet  vam,  kakuyu  iz  nih
vybrat'.  Reshajte, kuda pojdete. Po  lestnice vverh  (191) ili vniz (30),  v
dver' napravo (53) ili nalevo (467)?




     Vy  podhodite  k  zerkalu  i  povorachivaete  ego,  otkryvaya  prohod  na
lestnicu. Kogda vy vyhodite  na nee, dver' besshumno  zakryvaetsya: nazad puti
uzhe net. Vyhod tol'ko odin: srazit'sya s volshebnikom i pobedit' ego. Lestnica
idet vverh na mnogo etazhej. V konce - dver'. Vy tolkaete ee, i ona othodit v
storonu vmeste s zerkalom s drugoj storony. Vy zhe perestupaete porog - 553.




     Vy dostaete  pero pavlina. Stoit pavlinu posmotret' v vashu storonu, kak
pero nachinaet yarko svetit'sya. Teper' vy ovladeli sekretom i smozhete zazhigat'
pero,  kogda zahotite (+ 16). Myslenno  poblagodariv  pavlina, perehodite  k
sleduyushchej reshetke - 147.




     Sryvaete ogurec i probuete.  Vkus u nego samyj obychnyj, i vy bez opaski
s容daete ovoshch celikom.  Mozhete vosstanovit' 2 SILY i poskoree  uhodite, poka
ne poyavilsya raz座arennyj sadovnik - 80.




     Vy idete  v  polnoj  temnote.  Gde-to naverhu shumit reka, no  hod  idet
dal'she i  zakanchivaetsya  vintovoj  lestnicej,  v  konce  kotoroj  dver'.  Vy
otkryvaete ee i... - 265.




     Vy predlagaete  nishchenke  serebryanyj  braslet,  kotoryj  ona  s radost'yu
nadevaet  na  svoyu  kostlyavuyu ruku. Pered tem kak  rastayat'  v  vozduhe, ona
pokazyvaet na  dver',  vedushchuyu  iz  komnaty  napravo. Poslushaetes' soveta  i
vojdete  v nee (542) ili zhe vyberete dver'  v protivopolozhnoj ot vhoda stene
(252)?




     "V  kosti",  -  otvechaete vy,  no Orki  dazhe ne  znayut  takoj igry.  Vy
ponimaete, chto otvet neudachen, i reshaete probit'sya v zamok siloj - 341.




     Mashinal'no pokazyvaete krysam propusk, ne nadeyas', chto eto pomozhet. No,
kak  ni   stranno,  propusk  dejstvuet  na  zhivotnyh  uspokaivayushche,  i  oni,
povizgivaya,  upolzayut v ugol.  Mozhete  eshche raz pohvalit' sebya  za otsutstvie
zhadnosti i obilie predusmotritel'nosti i vyjti iz komnaty cherez dver' sprava
- 480.




     Vy nakladyvaete zaklyatie Levitacii i  vyletaete  v okno.  Snaruzhi zamok
ochen' krasiv. Okon pochti ne vidno, no nad "svoim" oknom vy zamechaete eshche dva
- odno nad drugim. Vernetes'  obratno v to okno, iz kotorogo vyleteli (111),
poprobuete vletet' v okno povyshe (78) ili ponizhe (566)?




     Staruha podbiraet  monety, klanyaetsya, posle chego  delaet znak sledovat'
za nej. Ona otkryvaet pravuyu dver' i taet v vozduhe. No kogda vy delaete shag
v storonu ot dveri,  ona  snova voznikaet  i  snova  nastojchivo ukazyvaet na
dver' sprava.  Povinuetes' ee  nastoyaniyam i  vojdete  (542)  ili  poprobuete
otognat' staruhu mechom (522)?




     Vy priblizhaetes' k lozhu i sklonyaetes'  nad Princessoj. Esli  u vas est'
volshebnyj persten' ili zolotoj apel'sin, to vy znaete, chto nado delat'. Esli
zhe net, to  razbudit' Princessu  ne  udastsya,  i vy  mozhete  libo podojti  k
zerkalu (279), libo k stolikam, na kotoryh goryat svechi (385).




     Starik  otkryvaet potajnuyu dvercu  v stene. Za nej komnata, v kotoroj v
izobilii predstavleny raznoobraznye  orudiya pytok. I ogromnyj  Ork, kotoryj,
sobstvenno, i prinimaetsya za delo. Kak vy ni pytaetes' vyrvat'sya iz ego ruk,
eto ne udaetsya. Ne spaset i volshebstvo - starik pomozhet  Orku razveyat' lyuboe
zaklyatie, kotoroe vy  budete v silah nalozhit'. Konechno,  vy  ne  poddadites'
pytkam i  ne  vydadite sebya.  No vashe  puteshestvie  zakoncheno, do  kazni  na
rassvete ostaetsya vsego neskol'ko chasov...




     Vy  vhodite v  komnatu, i  dver' zakryvaetsya.  V  tu zhe sekundu komnata
pogruzhaetsya vo t'mu. No  eto ne prosto temnota  - ona zhivet,  dyshit,  ch'i-to
ruki  trogayut  vas, ch'e-to dyhanie edva  ulovimym  veterkom  kasaetsya  lica,
vozduh vokrug  kolebletsya. Vy  ostorozhno provodite  rukoj po  stene, pytayas'
nashchupat' vyhod. CHerez  neskol'ko mgnovenij slyshitsya Golos. Vam  kazhetsya, chto
on idet  otovsyudu: i sprava,  i  sleva, i  dazhe  iz-pod nog. "Nikto ne mozhet
beznakazanno narushit' pokoj Duhov  t'my!"  V  uglu komnaty poyavlyaetsya slabyj
svet, no ego dostatochno, chtoby razglyadet' chelovecheskij skelet, lezhashchij vdol'
steny. Nevidimaya ruka, derzhashchaya svechu, dvizhetsya: vot eshche odin skelet, on uzhe
sidit, prislonivshis' k toj zhe stene, vot eshche odin, eshche. A eto uzhe ne skelet,
chelovek pogib sovsem nedavno,  i vy s  uzhasom uznaete v nem odnogo iz pazhej,
kotoryh videli v korolevskih pokoyah. Vidimo, vy puteshestvuete slishkom dolgo,
i pazh byl sleduyushchim, kto vyzvalsya osvobodit' Princessu. Po lesu on navernyaka
proshel  bystree  -  i vot takaya smert'... Mozhet  byt',  pomozhet kakaya-nibud'
veshchica iz  vashego  zaplechnogo  meshka?  CHto vy  dostanete?  Podsvechnik?  Pero
pavlina, esli  vy tolkom umeete s nim obrashchat'sya? Serebryanyj  sosud? Zolotoe
ozherel'e? Zazhzhete svechu ili svetil'nik? Esli zhe u vas  net ni odnogo iz etih
predmetov, to 572.




     Veroyatno,  vopros  byl ne  samym udachnym,  potomu  chto  odin iz  Orkov,
nevozmutimo glyadya vam pryamo v glaza, dergaet kakoj-to rychag pod stolom, i vy
provalivaetes' vniz.  Poslednee,  chto pochuvstvovali: tupuyu bol'  v golove ot
sil'nogo udara (poteryajte 4 SILY) - i soznanie pokidaet vas... - 409.




     Vy  podhodite  k  zerkalu,  no  ne  zamechaete  nichego  neobychnogo.  Ego
obramlyaet zolotaya rama s izobrazheniyami scen iz  zhizni garpij. No kak sleduet
nasladit'sya prekrasnym ornamentom vam ne dayut - 502.




     Vy reshaete ispol'zovat' zaklyatie Illyuzii.  Goblinam nachinaet  kazat'sya,
chto  v kletke tomites' ne vy, a sam chernyj mag.  Oni v uzhase  otpirayut  ee i
vyrazhayut   gotovnost'  podchinyat'sya  lyubym  vashim  prikazam.  CHto  by  takogo
prikazat'? Nichego  osobenno  original'nogo  na um ne prihodit,  nu da ladno:
pust' sami zajdut v kletku. A vy ih tam i zaprete.  Posle etogo vy podhodite
k stolu i  sobiraete  vse  svoi  veshchi v  zaplechnyj meshok. Teper' mozhete libo
osmotret' lar' v uglu (318), libo srazu ujti (193).




     Pered vami  sarkofag monaha. Vse  ego bogatstvo -  chetki (- 187), i oni
lezhat pryamo na nadgrobii.  Vy mozhete  vzyat' ih s soboj. Pronizyvayushchee vozduh
napryazhenie  ne pozvolyaet zaderzhivat'sya: vse v vas stremitsya proch'  ot  etogo
mesta. Ostaetsya tol'ko  vybrat', cherez kakuyu dver' uhodit': pravuyu (547) ili
levuyu (501).




     Srednyaya dver' otkryvaetsya v korotkij koridor, kotoryj razdvaivaetsya. Vy
pojdete v pravyj prohod (368) ili v levyj (536)?




     CHto vy pokazhete rycaryu kak propusk?
     Zerkal'ce?
     Bronzovyj svitok?
     Zolotoe kol'co?
     Esli u vas  net ni odnogo  iz etih  predmetov, to  put' vpered pridetsya
prokladyvat' mechom - 567.




     Vy govorite, chto  v  CHernom  zamke zatochena  Princessa  i vy  reshili ee
osvobodit'. No ne slishkom li oprometchiv vash otvet? - 555.




     Otkryvaete dver'  i delaete neskol'ko shagov vpered.  V etot  moment  vy
zamechaete, chto popali  daleko ne v samoe obychnoe  pomeshchenie. |to  Podzemel'e
mertvyh. Bog vest' otkuda vzyalos' ono v etom zamke, lish' nedavno vozvedennom
zlymi charami Barlada Derta. No  samoe strashnoe  to,  chto vy stoite pryamo  na
nadgrobii.  Na  nem  edva   zametnymi  ot  vremeni  bukvami  napisano:  "Kto
potrevozhit moj son, navsegda upokoitsya ryadom so  mnoj". Holodok probegaet po
spine. A vdrug i  pravda...  No chto eto? Nadgrobie  otkidyvaetsya, otbrasyvaya
vas  nazad,  i iz nego  podnimaetsya vysokij  skelet v  rycarskih  latah.  Vy
cepeneete ot  uzhasa,  a on  dvizhetsya  pryamo na vas,  ulybayas' pustym  temnym
oskalom rta - 321.



     Lish' tol'ko stupili na levuyu dorogu, kak v tu zhe sekundu kazhetsya, budto
zakruzhilas'  golova,  a  les  nachal  besheno  vrashchat'sya   vokrug.  Potom  vse
uspokaivaetsya  tak zhe vnezapno, kak i  nachalos'.  Vy snova stoite na doroge.
Nikakoj razvilki  pozadi net, da  i doroga  sovsem drugaya. No delat' nechego,
nado idti vpered - 129.




     Vy  pytaetes' zazhech'  svet, no ch'ya-to nevidimaya ruka nakidyvaet na nego
chernyj platok, i on gasnet - 233.




     Na stole dejstvitel'no razlozheny karty |lgariola. Strelki, procherchennye
tonkim  perom  volshebnika,  ne ostavlyayut  nikakih somnenij: vtorzhenie dolzhno
bylo nachat'sya so dnya na  den'. Togda  po  Glavnomu  YUzhnomu  traktu na |lissu
hlynuli by beschislennye polchishcha Orkov i Goblinov. Ochevidno, volshebnik vpolne
spravedlivo  polagal,  chto  ugroza  shturma  stolicy  i  smerti  otca  slomit
Princessu. Mozhete gordit'sya: plany zlogo  charodeya sorvany, k tomu zhe v samyj
poslednij  moment. Teper'  mozhno ili podojti  k zerkalu (165)  ili osmotret'
shkaf (560). Esli vy uzhe sdelali i to, i drugoe, to 493.




     Sobrav   hvorost,  mozhete  razzhech'   nebol'shoj  kosterok,  podkrepit'sya
vkusnejshej zajchatinoj i vosstanovit' 6 SIL. Odnako s soboj vzyat' ee ne v chem
- vse pridetsya s容st' na meste.  Najti dorogu obratno  uzhe nevozmozhno, i vam
prihoditsya idti po tropinke, kotoraya  uglublyaetsya  v les ot togo  mesta, gde
stoyala lovushka - 406.




     Vy nakladyvaete zaklyatie  Ognya, i ognennyj shar popadaet v grud' pervogo
Goblina. Odin  iz  protivnikov  mertv, no ostaetsya eshche vtoroj. Esli  hotite,
pol'zujtes' zaklyatiem Kopii, i vyyasnite, kto zhe pobedit.
     GOBLIN
     Lovkost' 7 Sila 6 Loyal'nost' 8
     Kak tol'ko vam udastsya umen'shit' ego  Loyal'nost' do 3, Goblin obratitsya
v  begstvo.  Esli vy  ubili  oboih, to  620,  esli zhe  tol'ko odnogo, mozhete
zabrat' u nego bronzovyj svistok (- 214), kotoryj emu bol'she ne ponadobitsya,
i perejti reku - 118.



     Pered  vami  dve  tropinki. Odna uhodit v  les  napravo ot vhoda  v dom
(294), drugaya ogibaet ego s levoj storony, prohodya cherez sad (334). Po kakoj
iz nih vy pojdete?




     Primerno  cherez  chetvert'  chasa  puti  na  tropinku  vyhodit  Giena   i
pregrazhdaet vam  put'. Poprobujte vyyasnit', chto  ej nuzhno (503), ili  hotite
srazit'sya s nej (264)?




     Pero pavlina vspyhivaet v vashih rukah, no tut zhe ch'ya-to ruka nakidyvaet
na nego chernyj platok, i ono gasnet - 233.




     Vskore tropinka vyvodit vas na dorogu - 27.




     Uslyshav pro zamok, Povar  srazu zhe teryaet  slovoohotlivost'. On  ili ne
hochet nichego  skazat', ili emu  zapreshcheno  eto  delat', a  v  vas  on vpolne
opravdanno  podozrevaet  shpiona.  Odnako   v   konce  koncov   ego   udaetsya
razgovorit'. Pod  bol'shim sekretom, desyat'  raz vzyav  s vas obeshchanie, chto ne
proboltaetes', i nepreryvno oglyadyvayas', ne podslushivayut li ego povaryata, on
soobshchaet  samuyu  poslednyuyu   spletnyu,  tol'ko  vchera  rasprostranivshuyusya  po
citadeli: volshebnik pristrastilsya  k igre  v karty. Starayas' ne podat' vida,
chto ozhidali chego-to  bol'shego, sprashivaete ego,  kakie  komnaty  eshche  vy  ne
videli  na  etom etazhe i chto voobshche  est' interesnogo  v zamke. No Povar  ne
ponimaet  vashego voprosa.  "Kakie eshche komnaty? - iskrenne  udivlyaetsya  on. -
Kuhnya nasha da kabinet maga -  vot tebe i vse komnaty. Otsyuda - on pokazyvaet
na  lyuk -  edu  emu naverh podaem. Zamok,  konechno,  nebol'shoj, zato kak vse
udobno i produmanno!". Vy ponimaete, chto  volshebnik pozabotilsya o tom, chtoby
zakoldovat' svoih slug  ot nenuzhnyh  rassprosov, i,  poblagodariv za besedu,
vyhodite iz kuhni - 379.




     Vy dostaete iz zaplechnogo meshka greben'  i predlagaete ego hozyajke. Ona
s udovol'stviem prinimaet krasivuyu veshchicu i govorit, chto ej  davno uzhe nikto
ne delal takih  podarkov. Ona ne privykla ostavat'sya v dolgu i  predlagaet v
otvet svoyu  pomoshch'.  No vy  ne riskuete doverit'sya ej i skazat',  chto  idete
srazhat'sya s Barladom Dertom - Zacharovannyj les mnogomu nauchil. Togda hozyajka
garema sprashivaet, est'  li u vas lyubimaya  devushka. I  prezhde  chem uspevaete
otvetit', darit dlya nee hrustal'nyj flakonchik izyskannyh el'fijskih duhov (-
223). Ot podarkov  otkazyvat'sya ne prinyato:  vy smushchenno  blagodarite. Posle
etogo  hozyajka  garema  udalyaetsya  k  sebe   v  komnatu,   predostavlyaya  vam
vozmozhnost' pogovorit' s zhenami maga (vernuvshis' na 255) ili vyjti iz garema
v sleduyushchij koridor (251).




     Vy  gladite  Pegasa,  i  on otzyvaetsya  na  lasku radostnym rzhaniem.  K
neschastnomu zhivotnomu zdes' malo  kto horosho otnositsya, i  vy zavoevali  ego
raspolozhenie. Teper', esli pridetsya  vybirat'sya iz  zamka, a v komnate budet
otkrytoe  okno,  vy mozhete pozvat'  ego,  posmotrev paragraf 609. No uchtite,
Pegas mozhet perenesti  vas tol'ko vo Dvorec  Korolya, ved' on ne raz  otvozil
tuda poslov charodeya. Poskol'ku upravlyat'  im vy ne umeete, ni v kakoe drugoe
mesto   popast'   ne  udastsya.   Pogladiv  Pegasa,  vyhodite  iz  konyushni  i
napravlyaetes' k zdaniyu v centre dvora - 416.




     "Ty obmanul  menya! - v negodovanii rychit  Lev. -  Ty  ne  znaesh' nuzhnyh
slov!".  I  ego  lapa  nanosit  udar  prezhde,  chem vy  uspevaete  zashchitit'sya
(poteryajte  2  SILY).  Teper'  vernites'   na  257  i  poprobujte   pobedit'
privratnika v chestnom boyu.




     Vy  nakladyvaete  zaklyatie  Slabosti  i...  chuvstvuete,  chto  slabeete.
Kovarnyj  rycar'  obratil  zaklyatie  na  vas: teper'  pridetsya  vo vremya boya
vychitat' 2 iz svoej MOSHCHNOSTI UDARA - 567.




     V kakuyu dver' teper'  poprobuete vyjti: v tu, chto pered vami (337), ili
v tu, chto sleva (595)?




     Uzkaya  dlinnaya  komnata   perehodit   v   shirokuyu   paradnuyu  lestnicu,
podnimayushchuyusya  naverh. U podnozhiya lestnicy chetyre bol'shih derevyannyh kresla:
tri  sleva  i odno,  chut' na otshibe,  sprava. Reznaya spinka  pravogo  kresla
ukrashena bol'shoj zolotoj koronoj.  V kreslah - Zelenye rycari. Na nih net ni
shlemov, ni  tyazhelyh lat,  tol'ko legkie  panciri  i mantii s vyshitym  na nih
siluetom  CHernogo  zamka.  Rycar', sidyashchij  v  kresle  s  koronoj, ochevidno,
Kapitan. Skloniv golovu nemnogo nabok, on ukazyvaet na vas dvum drugim.  Oni
vstayut  s kresel  i medlenno  priblizhayutsya.  S lyazgom, ot kotorogo  holodeet
krov',  mechi vyletayut iz nozhen.  Serdce  uchashchenno b'etsya: vy  ponimaete, chto
nakonec-to  dobralis'  do  serdca  citadeli.  Esli  u  vas  est'  Obereg ili
serebryanyj sosud, mozhete popytat'sya vospol'zovat'sya imi. Inache - 628.




     Vy podhodite poblizhe  i  sklonyaetes' nad  umirayushchim. "YA  znayu, chto  mne
nedolgo  ostalos'  zhit', -  govorit on. - I ty  nichem ne mozhesh' mne  pomoch'.
Proshu tebya tol'ko ob odnom: oblegchi moi stradaniya. Daj mne napit'sya iz tvoej
flyagi". CHto vy sdelaete?
     Dadite umirayushchemu napit'sya? - 11.
     Otkazhete i pojdete dal'she? - 629.




     Les redeet, tropinka v trave pochti nezametna, pod nogami popadaetsya vse
bol'she i bol'she mha.  CHuvstvuetsya,  chto pochva stanovitsya  vse myagche i myagche,
idti udaetsya s bol'shim trudom, zemlya zasasyvaet. No tropinka uverenno  bezhit
vpered, i vy mozhete libo idti po nej dal'she (99), libo vernut'sya na razvilku
i pojti napravo (117).




     Tropinka pokidaet les i idet  po nepahanomu  polyu nepodaleku ot opushki.
Vy nachinaete ponimat',  chto vryad  li  poshli  v  pravil'nom napravlenii: ved'
CHernyj zamok dolzhen byt' v samom serdce lesa. Oglyadevshis' vokrug, zamechaete,
chto  sleva  ostalas' lish'  tonkaya  poloska  derev'ev,  za  kotoroj  mercaet,
perelivayas' na solnce, bol'shoe ozero.
     Pojdete dal'she - 88,
     svernete k ozeru - 12.




     Tropinka stanovitsya vse shire i shire i prevrashchaetsya v bol'shuyu dorogu. Vy
nedoumevaete: komu eto prishlo  v golovu posredi chashchoby prolozhit' takoj put'.
Byt' mozhet, dorogu prosto  ne dostroili?  No  eto ostanetsya odnoj iz zagadok
Zacharovannogo lesa, kotoruyu vam vryad li suzhdeno razgadat'. Konec dorogi  uzhe
viden: ona  vyhodit  na ogromnuyu  polyanu. Derev'ya po  ee  krayam  povaleny  i
obugleny, kazhetsya, nedavno zdes' busheval pozhar.  Na bezlyudnuyu polyanu vyhodit
eshche neskol'ko takih zhe shirokih dorog - 412.




     Poslednee, chto vy uvidite  v etoj zhizni, budet  gromadnyj chernyj valun,
nastigayushchij vas, i bukvy B i D,  goryashchie na nem nedobrym zelenym  plamenem i
zakryvayushchie ot vas nebo...




     Vy napolnyaete flyagu. V budushchem mozhete ispol'zovat' etu vodu tak zhe, kak
i tu, chto byla s soboj. Potom,  vnimatel'no glyadya po  storonam, idete dal'she
po glavnoj ulice - 161.




     Vy  priblizhaetes'   k  central'nomu   stroeniyu,  i  storozhka  perestaet
zagorazhivat' dlinnoe  nizkoe zdanie  v  glubine dvora.  |to  ili  saraj, ili
konyushnya. V  to zhe  vremya vnimanie vse bol'she i bol'she privlekaet reka. Mozhet
byt', s ee  pomoshch'yu mozhno  proniknut'  pod citadel' nezamechennym?  Ili stoit
pereplyt' ee i osmotret' tu chast' dvora, kotoraya sejchas ne vidna? Kuda zhe vy
napravites'?
     K central'nomu stroeniyu? - 416.
     K nizkomu zdaniyu sprava? - 386.
     K reke? - 4.




     Na  doroge  poyavlyaetsya skachushchij  vo ves' opor  rycar'. Na  nem  tyazhelye
zelenye laty, v ruke -  kop'e, na shchite  - siluet ogromnogo  CHernogo zamka, a
chut'  sleva i ponizhe - golubaya zmejka. Vy ne mozhete otorvat' vzglyad ot shchita,
izobrazhenie nachinaet rasti, i v kakoj-to moment poyavlyaetsya oshchushchenie,  chto vy
stoite pryamo  pered  etim  zamkom,  a zmejka  prevrashchaetsya  v  shirokuyu reku,
ischezayushchuyu pod odnoj iz uglovyh  bashenok... Rezkaya bol' zastavlyaet prijti  v
sebya. Vy ponimaete, chto Zelenyj rycar'  prosto-naprosto zagipnotiziroval vas
volshebnym shchitom, a teper', udariv kop'em (poteryajte 3  SILY) i otbrosiv ego,
na  polnom   skaku  razvorachivaetsya,  vynimaya  iz  nozhen  mech.  Esli  hotite
popytat'sya ubezhat', ne medlite (481). Inache - srazhajtes':  pytat'sya nalozhit'
kakoe-nibud' zaklyatie uzhe pozdno.
     ZELENYJ RYCARX
     Lovkost' 10 Sila 10
     Esli vy  pobedili  ego,  to  126.  No uchtite,  kazhdyj raz  vam pridetsya
vychitat' iz vashej MOSHCHNOSTI UDARA 1, ved' on b'etsya na kone, a vy net.




     Starik radostno  ulybaetsya i govorit, chto, hotya on i ne nadeetsya dozhit'
do  togo  dnya,  kogda sily Zla budut  nizvergnuty,  no  s  radost'yu  pomozhet
otvazhnomu puteshestvenniku. On rasskazyvaet, chto doroga pojdet mimo gibel'nyh
Korichnevyh  topej,  poetomu na pervoj razvilke svorachivat'  s nee ni v  koem
sluchae   nel'zya:   boloto  ne   vypuskaet  svoih   zhertv.   Krome  etogo  on
preduprezhdaet, chto  samye  strashnye i otvazhnye voiny sredi slug volshebnika -
Zelenye rycari. Oni ne  tol'ko smelo srazhayutsya, no i malo  kto okazyvaetsya v
silah  protivostoyat'  ih natisku.  Barlad  Dert  peredal  im chasticu  svoego
masterstva, i teper' oni  ne menee iskusno razveivayut mnogie zaklyatiya vraga,
no uspeshnee vsego  - zaklyatie Kopii. Nedoumevaya,  otkuda  starik pro vse eto
znaet, vy blagodarite ego i otpravlyaetes' dal'she - 179.




     Kogda  ona  vidit zerkal'ce,  to  ponachalu s interesom beret neznakomyj
predmet. No stoit zhenshchine  vzglyanut' v nego, kak ee lico  iskazhaetsya zloboj.
Izyashchnaya veshchica letit na  pol i  razbivaetsya vdrebezgi.  Kazhetsya, vam vse  zhe
pridetsya drat'sya - 93.




     Vam udaetsya  postroit' plot, no posle  etogo chuvstvuete sebya sovershenno
vydohnuvshimsya  i  izmochalennym  (poteryajte  3 SILY)  ot  neprivychnoj raboty.
Odnako  vy  vpolne blagopoluchno peresekaete  ozero,  hotya na protivopolozhnom
beregu podzhidaet eshche odin syurpriz - 192.




     Zaklyatie  dejstvuet uspeshno, i  vy bez priklyuchenij pereplyvaete reku  -
222.



     Nakladyvaete zaklyatie  Slabosti  - i  dejstvitel'no slabeete. Vy - a ne
rycari!  Oni,  ne dolgo  dumaya,  napravili magiyu  obratno. Teper' derites' s
nimi, no umen'shajte na 2 MOSHCHNOSTX svoego UDARA - 183.




     Vy  povorachivaetes'  k  Nachal'niku  strazhi i  govorite:  "Mne  poruchili
peredat' vam...", odnako fraza tak i  ostaetsya nezakonchennoj. Glaza  Goblina
lezut  na lob,  a  ruka  tyanetsya k  zvonku. Vsego  cherez  mgnovenie  komnata
napolnyaetsya  vooruzhennymi  Orkami.  Vy pytaetes' soprotivlyat'sya, no odin  iz
strazhnikov,  podkravshis'  szadi,  b'et  vas svoim  mechom  plashmya  po  golove
(poteryajte 2 SILY). Vy teryaete soznanie... - 409.




     Vy  dostaete mech  i napadaete na Drakona. Dohnuv plamenem  (poteryajte 4
SILY), on brosaetsya v boj.
     DRAKON
     Lovkost' 12 Sila 8
     Kstati,  obnaruzhiv,  chto  pered vami  stol'  sil'nyj protivnik,  mozhete
vospol'zovat'sya zaklyatiem Kopii. Esli udastsya dvazhdy ranit' Drakona, to 513.




     Reshivshis', pokazyvaete kol'co. V otvet on rasskazyvaet, chto nekogda byl
odnim iz treh volshebnikov, zhivshih v lesu do poyavleniya Barlada Derta. Ego imya
Hernok. Kogda prishli  tyazhelye  vremena,  on, edinstvennyj  iz  treh, ob座avil
vojnu magu. I poterpel neudachu. Serebryanoe kol'co - simvol vlasti i mudrosti
- bylo pohishcheno, a sam on broshen  v etu podzemnuyu tyur'mu. Neudivitel'no, chto
starik  umolyaet  vernut'  kol'co.  Sdelaete  eto  (127)?  Ili  otkazhetes'  i
posmotrite, kto sidit v sosednej kletke (225)?




     Bez truda otkinuv kryshku larya, dostaete bol'shoj metallicheskij klyuch.  Na
nem  vygravirovano: "Vse". |tot  klyuch  pomozhet vam  otkryt' mnogie  zapertye
dveri  v  zamke.  Esli  kakaya-to  dver'  ne  otkryvaetsya  obychnym  sposobom,
poprobujte vychest'  40 iz  nomera paragrafa, na kotorom vy  budete, -  vdrug
klyuch i podojdet. No sejchas vam nado toropit'sya i uhodit' - 193.




     Vorota  horosho  ohranyayutsya. Vozle  nih  stoyat  tri  Orka, podozritel'no
oglyadyvayushchie vas s nog do golovy. Vy ponimaete, chto legko proniknut' v zamok
ne udastsya. Esli znaete parol', vospol'zujtes' im,  esli zhe net, to pridetsya
na  hodu pridumat',  chto im  skazat'.  Budete  utverzhdat',  chto  vy brodyachij
torgovec  i idete  v zamok torgovat' (31), chto vy  azartnyj  igrok  i  idete
razvlekat' volshebnika (439) ili chto  vy sobiraetes' nanyat'sya v armiyu charodeya
(146)? Inache pridetsya drat'sya - 428.




     Vy zahodite  za  ugol.  Pryamo pered vami - Zelenyj  rycar'. Na ego shchite
sverkaet baronskaya korona, a mech  napravlen pryamo na vas. "Propusk!" - gluho
govorit on iz-pod zabrala.  Risknete predlozhit' chto-to v vide  propuska  ili
atakuete  ego? Esli pervoe,  to 355, esli vtoroe, - 543. Krome togo, mozhete,
esli hotite, popytat'sya vospol'zovat'sya serebryanym sosudom.




     Duh mertvyh, kotoryj zorko ohranyaet mogily, probudilsya. Teper' pridetsya
drat'sya  s  nim. Poprobuete nalozhit'  kakoe-nibud' zaklyatie (640) ili budete
srazhat'sya mechom (247)?




     Podnyavshis' po lestnice, popadaete  v  malen'kuyu prihozhuyu.  Navernyaka do
celi  uzhe nedaleko: obstanovka  zdes' gorazdo  bogache  i roskoshnej,  stranno
tol'ko, chto u dverej net ohrany. Sprava ot vhoda - ogromnoe okno, v stenah -
naprotiv i sprava - dveri. V kakuyu dver' vy pojdete? Pryamo (277) ili napravo
(556)?




     Vy otkryvaete dver' i  vhodite v ochen' strannuyu komnatu.  Ona absolyutno
pusta: golye steny,  nikakoj mebeli. Iz  komnaty vedut  tri dveri, v odnu iz
kotoryh  vy  tol'ko  chto  voshli. Neozhidanno  ot steny  otdelyaetsya  malen'kaya
sgorblennaya  starushka. Snachala vy  ne zametili  ee, da i  byla li ona zdes'?
Medlenno priblizhayas'  k vam, ona protyagivaet  ruku, kak  by prosya milostynyu.
CHto vy sdelaete? Pred座avite propusk, zamahnetes' na nee mechom  (522), dadite
ej deneg (137) ili predlozhite kakoj-nibud' podarok (194)?




     Kogda vy  sklonyaetes'  nad  Princessoj,  svet  svechi  padaet  na  rubin
perstnya, i kamen' ozhivaet. Vam kazhetsya, chto ot nego nachinaet ishodit' teplo,
odnako samo kol'co ostaetsya sovsem holodnym... O, chudo:  teplo ot perstnya ne
tol'ko sogrevaet Princessu, no i budit ee! Ona gluboko vzdyhaet i, priotkryv
glaza, pripodnimaetsya na  krovati.  Oglyadevshis'  iz-pod  poluopushchennyh  vek,
Princessa  sprashivaet, zhiv li  eshche ee tyuremshchik, nenavistnyj  Barlad  Dert? K
schast'yu, vy mozhete ee poradovat': charodej mertv - 655.




     Vam povezlo: vy ne tol'ko okazalis' v CHernom zamke, no u vas est' eshche s
soboj laty  Zelenogo rycarya.  Pered  kazhdoj  dver'yu vy imeete pravo  reshit',
hotite vojti  v  nee  v latah ili net. Odnako,  esli nadumaete  pereodet'sya,
uchtite, chto  takaya vozmozhnost' dostupna  tol'ko v pustoj komnate. Esli  laty
okazyvayutsya na vas, pribav'te 60 k nomeru paragrafa, na kotoryj budet  vesti
dver'. V  tom sluchae,  esli odezhda  budet igrat'  hot' kakuyu-nibud' rol', vy
prochtete, chto sluchitsya, kogda vy zahotite  vydat' sebya  za rycarya. Esli net,
eto  budet samyj obychnyj paragraf,  ne imeyushchij  nikakogo  otnosheniya k  vashim
priklyucheniyam. Teper' zhe vernites' na 265 i idite dal'she.




     VODYANOJ
     Lovkost' 9 Sila 8
     Esli vy pobedili ego, to 573. Esli hotite, vo vremya boya mozhete pokinut'
tavernu i bezhat' - 504.




     |to kakoj-to nepravil'nyj Drakon. Dragocennosti ego malo interesuyut,  i
on  nedvusmyslenno  daet vam eto ponyat', vydohnuv struyu plameni (poteryajte 2
SILY). Teper' vam pridetsya drat'sya - 316.



     Poka Orki ne uspeli ponyat', v chem delo, vy napadaete na nih.
     PERVYJ ORK
     Lovkost' 8 Sila 8
     VTOROJ ORK
     Lovkost' 7 Sila 8
     Srazhat'sya   s  nimi   pridetsya  odnovremenno.   Esli   hotite,   mozhete
vospol'zovat'sya zaklyatiyami Kopii, Lovkosti ili Slabosti (v poslednih sluchayah
mozhete  libo uvelichit' na vremya  boya  na 2 svoyu Lovkost',  libo oslabit'  na
stol'ko zhe MOSHCHNOSTX UDARA odnogo iz protivnikov). Esli ubili oboih vragov za
8 raundov ataki, to 505. Esli net, to 248.




     Tropinka  spuskaetsya na  dno  neglubokogo ovraga.  Nad  vami  po  mostu
prohodit doroga, no sklony ovraga slishkom kruty, chtoby mozhno bylo vzobrat'sya
na nee. CHerez nekotoroe  vremya vy podhodite k krepkomu  brevenchatomu domu, i
tropinka zakanchivaetsya u ego dverej - 33.




     Vy delaete shag vpered i, ne uspev eshche tolkom soobrazit', chto sluchilos',
chuvstvuete,  kak  zemlya  pod  nogami  s  shumom  provalivaetsya,  i  letite  v
neglubokuyu  yamu,  na dne  kotoroj  ukrepleno  neskol'ko  kopij. Odno iz  nih
protykaet  vas naskvoz'.  |to ohotnich'ya lovushka slug  Barlada Derta, i cherez
neskol'ko  minut vy umrete. Goblinam  i v samom dele ni k chemu bylo hodit' v
les dal'she etogo mesta...




     Ona  smotrit na vas kak na sumasshedshego i s negodovaniem lomaet strelu.
Podarok  ej  yavno ne ponravilsya.  Mozhete teper' libo  poprobovat' otkupit'sya
(137), libo vynut' mech i drat'sya (522).




     Doroga ot taverny  vedet pryamo  v  les, i vy  raduetes', chto nakonec-to
idete  v nuzhnom  napravlenii. Nevysokij  podlesok  vnov' smenyaetsya  drevnimi
moguchimi derev'yami. Interesno, kto zhe vse-taki prolozhil zdes' vse eti dorogi
i  tropy? Neuzheli  neutomimye  voiny  Barlada  Derta? Ili  oni  sushchestvovali
zadolgo do nih? Tak  ili  inache vy zamechaete, chto zabroshennyh tropinok  poka
chto  ne popadaetsya:  po  vsem hodyat mnogo i chasto. Pogruzhennyj v svoi mysli,
dohodite do razvilki. Vasha doroga idet pryamo, drugaya  othodit ot nee nalevo.
No kuda napravites' vy?
     Pryamo? - 250.
     Ili nalevo? - 461.




     Tropinka vyvodit k malen'komu  domiku, stoyashchemu posredi  polyany. Trudno
dazhe predpolozhit',  kto mozhet  zhit'  v takoj kroshechnoj hizhine. Veroyatno, ili
gnomy, ili karliki. No kogda vy sobralis' naklonit'sya i zaglyanut' v okoshechko
(domik  v  polovinu  vashego  rosta), kak  vdrug  otkuda-to  slyshitsya  golos:
"Pogovori  so  mnoj,  hrabryj puteshestvennik". "No  kto  ty?",  -  otoropelo
sprashivaete  vy. "YA - Lesnoj domik", - slyshitsya v otvet. S vami govorit  sam
domik!  Nu tak chto, pogovorite  s nim  (149) ili pojdete dal'she po  dorozhke,
vedushchej proch' (98)?




     Vy prohodite cherez sad, i tropinka, petlyaya, uhodit v les - 99.




     Obshariv  odezhdu  razbojnikov,  nahodite 7 zolotyh,  pero aista (- 28) i
bronzovuyu statuetku bogini smerti Orroby (+ 109). Mozhete vzyat' s soboj  vse,
chto schitaete nuzhnym, i idti dal'she - 46.




     Nemnogo  podumav,  reshaete  vse  zhe  sorvat'  zolotoj apel'sin (+ 200).
Vokrug vse tiho -  nichego osobennogo ne  proishodit.  Teper' mozhete pokinut'
ostrov.  A  krome togo,  brosit' kubik  i  pochistit' sootvetstvuyushchij kvadrat
UDACHI - 24.




     Vy okazyvaetes' v komnate  Nachal'nika strazhi. Gordyj i vazhnyj Goblin, s
nadutymi shchekami, v rasshitom zolotymi galunami plashche, na kotorom vyshity bukvy
"B"  i "D", on  sidit za  stolom  i  ochen'  udivlen,  uvidev vas. Poprobujte
podkupit' ego (613), pogovorit' s nim (249) ili budete drat'sya (65)?




     Doroga  nachinaet  petlyat',  vy  skoro  zaputyvaetes'  v ee  povorotah i
perestaete ponimat', v kakom napravlenii idete. Tem  vremenem smerkaetsya. Ne
chuvstvuya osobennoj  opasnosti  (zato chuvstvuya  sil'nuyu  ustalost'),  nochuete
pryamo na obochine (blago nochi eshche stoyat teplye) i prodolzhaete  put' s pervymi
luchami solnca.  Za noch'  doroga  ne  stala vesti  sebya  luchshe:  snachala  ona
podhodit k  samoj  opushke lesa, no potom opyat' ustremlyaetsya v  chashchu. Nakonec
pered vami dva puti: napravo (151) i pryamo (231). Kakoj iz nih vy izberete?




     Esli vy dejstvitel'no uzhe vstrechali kogo-to iz  ih znakomyh, to slozhite
poryadkovye  nomera  bukv,  sostavlyayushchih  ego  imya, pribav'te  k  etomu  30 i
posmotrite paragraf s poluchivshimsya nomerom. Esli zhe vy skazali nepravdu,  to
obman nepremenno otkroetsya, i uzh luchshe samomu nachat' boj - 123.




     Nepodaleku v lesu vidneetsya  shalash. On davno zabroshen, no mozhet sluzhit'
prekrasnym mestom dlya nochlega.  Polozhiv mech ryadom,  vy chutko  spite, no noch'
prohodit  spokojno. Mozhete  vosstanovit'  2 SILY  i  otpravlyajtes' v  put' s
rassvetom - 509.




     Esli vospol'zuetes' zaklyatiem Lovkosti, mozhete na vremya  boya  uvelichit'
na 2 svoyu  Lovkost'. Predpochtete zaklyatie Slabosti, vychitajte 2 iz  MOSHCHNOSTI
UDARA lyubogo iz strazhnikov. Koli vybrali  eti  magicheskie  priemy ili reshili
prosto  srazhat'sya mechom, - 487. Esli zhe est' zhelanie  obratit'sya k  zaklyatiyu
Ognya, to 506.




     Vy idete po doroge vsyu noch'. K sozhaleniyu, prihoditsya minovat' neskol'ko
perekrestkov, no v temnote vy  ne riskuete svorachivat' s  namechennogo  puti.
Nachinaet skazyvat'sya ustalost', glaza slipayutsya (poteryajte 3 SILY). No kogda
iz-za  derev'ev  robko vstaet solnce, vy vidite, chto konec  dorogi  blizok -
181.




     Vy pokazyvaete  propusk,  i ona  taet  v vozduhe. Kazhetsya,  eshche  odnogo
strazha udalos' minovat' vpolne blagopoluchno. No v komnate dve dveri, v kakuyu
iz nih pojti? Pryamo (252) ili napravo (542)?



     Vy bystro nakladyvaete eshche odno  zaklyatie  Ognya,  i ono porazhaet vtoruyu
golovu Drakona.  Vam povezlo:  neutomimyj  strazh  mog  prichinit' vam  nemalo
nepriyatnostej - 454.




     Bibliotekar'  govorit, chto poprobuet  najti  chto-nibud'  podhodyashchee,  i
skryvaetsya za polkami - 649.




     Vy  ochnulis' v kamennom meshke. Na  stenah - syrost', malen'koe okoshko v
dveri zabrano  krupnoj reshetkoj. |to tyur'ma  dlya osobo opasnyh prestupnikov.
Golova pochti  proshla, i  vy podhodite  k  okoshku. Pri  slabom  svete  svechi,
goryashchej gde-to  snaruzhi, vidno,  chto po obeim storonam dveri stoyat  kamennye
taburety. Na nih  nepodvizhno  sidyat  dva starika. Vy dazhe ne mozhete  ponyat',
statui eto  ili zhivye lyudi.  Hotite  vospol'zovat'sya kakim-nibud' zaklyatiem,
chtoby vybrat'sya otsyuda (153), ili posmotrite, chto budet dal'she (68)?




     K vashemu uzhasu  i izumleniyu, golova u  Drakona  otrastaet vnov'. Vam ne
suzhdeno pobedit' ego - on spalit  vas  ognem bystree, chem vy smozhete reshit',
chto zhe delat'. A zhal', ved' bashni CHernogo zamka uzhe vidny skvoz' derev'ya...




     Koridor privodit k dveri. Ona ne zaperta, i kogda vy otkryvaete ee,  to
vidite lestnicu, vedushchuyu vniz. Vy spuskaetes' po nej - 544.




     Banan rezko menyaet nastroenie Obez'yany. Ona s容daet ego i pronikaetsya k
vam  neskryvaemoj simpatiej.  A  krome togo,  v otvet  tozhe  darit  podarok:
izyashchnyj greben' iz slonovoj kosti (- 255).  Posle etogo  vy nekotoroe  vremya
otdyhaete v teni (mozhete  vosstanovit' 1  SILU), no vskore Obez'yana nachinaet
neterpelivo dergat' vas za rukav. Kak by podavaya primer, ona bezhit vpered po
tropinke, vedushchej k lesu, i yavno zovet za soboj. Kogda vy podhodite poblizhe,
to vidite, chto  ona otnyud' ne sobiraetsya vhodit' v les po tropinke, a  manit
vas kuda-to v storonu. Pojdete za nej (615), po tropinke (305) ili vernetes'
na dorogu (210)?




     Vy  popadaete  v  komnatu,  posredi  kotoroj vysitsya  nechto pohozhee  na
altar'.  Na  nem  dva   sosuda:  serebryanyj  i  steklyannyj.  Nikakoj  strazhi
poblizosti  ne vidno, i vy mozhete libo poprobovat'  vzyat'  odin iz sosudov s
altarya (togda kakoj:  serebryanyj - 545 ili  steklyannyj  - 253), libo vyjti v
protivopolozhnuyu dver' - 39.




     Krest'yanin vnimatel'no  smotrit na vas i govorit, chto mozhet provodit' k
cheloveku,   kotoryj  vam   nuzhen.  CHerez  neskol'ko  domov  zhivet  torgovec,
postavlyayushchij v CHernyj zamok  seno dlya  loshadej volshebnika.  Tot za nebol'shuyu
platu  (3 zolotyh)  soglashaetsya spryatat' vas na  odnom iz vozov pod senom  i
dostavit' v zamok. Primete  ego predlozhenie  (574) ili otkazhetes' i pokinete
derevnyu po odnoj iz dorog: na yug (235) ili na zapad (2).




     Derzhas' za stenu, dohodite do dveri.  Za nej lestnica, no ona osveshchena,
i prihoditsya neskol'ko minut postoyat', poka glaza  privyknut  k svetu. Zatem
vy podnimaetes' po  lestnice, no ni cherez dva, ni cherez tri, ni cherez chetyre
proleta ne vstrechaete vyhoda s nee.  Nakonec pered  vami poslednij prolet, v
nachale ego dver',  no kak vy ni staraetes', otkryt' ee ne udaetsya.  Pridetsya
podnimat'sya do konca - 322.




     Rannim  utrom  vy  vyhodite  na  perekrestok.  Ot  dorogi  othodyat  dve
tropinki. Svernete napravo (154), nalevo (237) ili pojdete po doroge pryamo i
posmotrite, kuda ona vas privedet (181)?




     On  s  udivleniem  smotrit  na  protyanutuyu  strelu  i  govorit, chto  ne
ponimaet,  zachem by ona mogla emu  prigodit'sya.  Tak chto vam  pridetsya  libo
platit' den'gi (42), libo drat'sya s nim (518), libo uhodit' (106).




     CHto, po-vashemu, mozhet posluzhit' propuskom?
     Zolotoe kol'co?
     Bronzovyj svistok?
     CHetki?
     Esli u vas net ni odnogo iz etih predmetov, vam pridetsya drat'sya - 543.




     Vy bez preduprezhdeniya napadaete na Trollya.
     TROLLX
     Lovkost' 9 Sila 14
     Hozyain vinnogo pogreba bez truda razveet vashi zaklyatiya, poetomu drat'sya
s nim  pridetsya, nadeyas'  tol'ko na  sebya  i  na svoj  mech. Esli vy pobedili
Trollya, to obnaruzhivaete v odnom iz ego karmanov Zolotoe kol'co (+ 214). Kak
ono popalo  syuda i dlya chego sluzhit, vam nevedomo. Krome togo, mozhete brosit'
kubik i  pochistit' sootvetstvuyushchij  kvadrat  UDACHI. A  teper'  uhodite cherez
dver' v protivopolozhnom konce prohoda mezhdu polkami - 207.




     Zaklyatie  dejstvuet,  i vy mozhete pribavlyat'  na  vremya  etogo  boya dve
edinicy k svoej Lovkosti - 316.




     Noch'  prohodit  spokojno  (mozhete  vosstanovit'  2 SILY).  No  kogda vy
prosypaetes', vyyasnyaetsya, chto les spryatal  dorogu, po kotoroj vy shli. Vmesto
etogo pered vami  shirokij perekrestok i tri dorogi: napravo, nalevo i pryamo.
Kuda vy pojdete: napravo (510), nalevo (214) ili pryamo (38)?




     Kak  ni stranno, no eti ryby dejstvitel'no pitayutsya  lyud'mi. I gde  oni
tol'ko ih berut, zhivya v  etom dalekom, zabytom ozere? Mozhet byt', im hvataet
takih puteshestvennikov, kak vy?..




     CHerez nekotoroe vremya vidite eshche odnu dorogu.  Teper' uzhe vam  pridetsya
libo pojti  po nej (2), libo  vse-taki peredumat' i vojti v  derevnyu (580) -
dal'she  nachinaetsya burelom,  prodirat'sya  cherez  kotoryj  net  ni  malejshego
zhelaniya.



     Vy vhodite  v  komnatu i vidite pered soboj... chetyreh Zelenyh rycarej.
Oni neskol'ko sekund udivlenno smotryat na vas,  ne vstavaya so svoih glubokih
derevyannyh kresel. Potom  odin iz nih kivaet drugomu, i  tot  povorachivaetsya
vmeste s kreslom vokrug osi.  Eshche ne uspev soobrazit',  zachem on eto delaet,
chuvstvuete,  kak pol vmeste s vami opisyvaet polukrug, teryaete  ravnovesie i
letite v bezdnu. Vy tak i ne uznaete, byli li blizki k celi ili net...




     Vy prikladyvaete k  uglubleniyu v dveri  medal'on s zolotym orlom,  i on
slovno prilipaet k nej.  Po krajnej mere vzyat' ego  obratno  uzhe ne udaetsya.
Dver'  medlenno raskryvaetsya - vperedi uzkij koridor. On prekrasno  osveshchen,
steny ukrasheny dubovymi panelyami s izobrazheniem  gerbov Kateny. Lyubopytno, s
chego eto  vdrug Barlad Dert  tak  chtit etot gorod? V  konce  koncov  koridor
upiraetsya v dver'. Ona ne zaperta - 241.




     Vy sklonyaetes' k  rodnichku i delaete neskol'ko glotkov. Voda prohladnaya
i vkusnaya.  Napivshis',  vy chuvstvuete sebya  osvezhennym i otdohnuvshim (mozhete
vosstanovit'  2  SILY).  Teper',  esli  hotite,  napolnite  flyagu  (307) ili
otpravlyajtes' dal'she (161).




     Tol'ko mech Zelenogo rycarya mozhet srazit' Kamennyh krys. Uvidev ego, oni
v  uzhase  razbegayutsya.  Vash  put'  svoboden.  Dver' sprava ot  vas  vedet  v
sleduyushchuyu komnatu - 480.




     Kakoe by zaklyatie  vy  ni nalozhili,  Baron bez  truda nejtralizuet ego.
Vycherknite  vybrannoe vami zaklyatie,  vernites' na 543 i nadejtes' tol'ko na
svoj klinok.




     Vy stoite na drugom beregu  reki. Teper' citadel' vysitsya sleva ot vas.
Mozhno obojti ee vokrug i poiskat'  vhod  (416). No pryamo  pered vami  v uglu
dvora  vidneetsya  zabroshennyj  domik. Do nego eshche slishkom  daleko  i  nel'zya
predpolozhit',  kto ego  obitateli.  Esli  hotite, snachala podojdite  k  nemu
(116).



     Vash vybor padaet na shkuru lisy (+ 17). Trudno skazat', zachem ona  mozhet
prigodit'sya, no - chego  ne byvaet. Teper'  pora vybirat'sya iz berlogi. Novaya
doroga uvodit vas v glub' lesa - 44.




     Vybrav  pravyj koridor, vy uspevaete  sdelat'  po  nemu vsego neskol'ko
shagov, kogda za spinoj padaet tyazhelaya zheleznaya reshetka. Vy v zapadne. Najdut
vas teper' ne skoro, no i togda poshchady zhdat' ne prihoditsya...




     Staruha podbiraet monety, klanyaetsya i usluzhlivo otkryvaet pravuyu dver',
posle chego ischezaet. Pojdete v etu dver' (542) ili v tu, chto pryamo (252)?




     Zaklyatie  Illyuzii  ne dejstvuet na  starikov. Hotite nalozhit'  zaklyatie
Ognya (538) ili naberetes' terpeniya (68)?




     Bespolezno: starik dazhe ne zamechaet,  chto vy na nego napali. Koldovstvo
slishkom sil'no, chtoby vy mogli  borot'sya s nim. Pridetsya pokorno idti dal'she
- 276.




     Vy idete po doroge vsyu noch'. Ponachalu klubochek eshche viden v slabom svete
narozhdayushchejsya  luny.  Odnako  v  temnote   prihoditsya   minovat'   neskol'ko
perekrestkov, i  vam  ne  udaetsya  ulovit'  moment, kogda  podarok Lesovichka
ischezaet v nochi. Iskat' ego vo t'me bespolezno, i vy ne riskuete svorachivat'
s  izbrannogo  puti.  Nachinaet  skazyvat'sya   ustalost',   glaza   slipayutsya
(poteryajte 3 SILY).  Kogda iz-za derev'ev robko  vstaet  solnce,  stanovitsya
vidno, chto konec dorogi blizok - 181.




     Svistok nravitsya torgovcu, no on ne znaet, chto s nim  delat',  i prosit
sverh togo dat' emu eshche 2 zolotyh. Vy mozhete libo soglasit'sya s predlozheniem
i  otdat' den'gi  i  svistok (443), libo otkazat'sya i  ujti, zabrav  svistok
obratno (106).




     Oni atakuyut vas odnovremenno.
     PERVYJ CHELOVEK
     Lovkost' 8 Sila 8
     VTOROJ CHELOVEK
     Lovkost' 6 Sila 12
     Esli vam udalos' pobedit' ih, to 34.




     Vy podhodite k reke, no vbrod ee ne perejti. Vam pridetsya  ispol'zovat'
zaklyatiya: libo Plavaniya  (254),  libo Levitacii  (508). Esli hotite, mozhete,
ispol'zuya zaklyatie Plavaniya, poprobovat' proplyt' po techeniyu reki pod zamok,
nadeyas' popast' v podzemel'e nezamechennym (596). Esli zhe u vas net ni odnogo
iz etih zaklyatij ili vy ne hotite ih ispol'zovat', idite k palatkam - 424.




     Vy platite 2 zolotyh, i on podplyvaet k vam s krasivoj glinyanoj pialoj,
napolnennoj vodoj. Ona chistaya i prohladnaya, i  vy s udovol'stviem p'ete,  no
vdrug  chuvstvuete,  chto  nastol'ko  hotite  spat',  chto  ne  v  silah  etomu
soprotivlyat'sya. Zasypaya, medlenno opuskaetes' na pol taverny - 155.




     Doroga  ponemnogu  menyaet  napravlenie  i  vedet  k seredine  lesa.  Vy
raduetes', chto ne svernuli  na tropinku: po doroge-to idti gorazdo bystree i
udobnee.  No  vdrug za povorotom  slyshitsya  priblizhayushchijsya topot kopyt. CHert
voz'mi,  kazhetsya,  udobnym  putem  reshili  vospol'zovat'sya  ne  tol'ko   vy!
Spryachetes'  i posmotrite,  kto  edet  vam  navstrechu (197),  ili predpochtete
ostat'sya i ponablyudat' za vsadnikom (309)?



     Vskore vy  vyhodite  na  most,  pod  kotorym prohodit  eshche odna doroga.
Spuska  vniz net, tak  chto mozhno libo popytat'sya  sprygnut' (415), libo idti
dal'she (129).




     Za dver'yu - koridor, v konce ego  eshche odna dver', na  etot  raz gorazdo
nizhe.  Ona  zaperta, no vam bez osobogo truda udaetsya pochti chto  besshumno ee
vylomat'. Uzkaya vintovaya  lestnica  vedet  vniz,  v podzemel'e zamka.  CHerez
neskol'ko  proletov snova  dver', kotoruyu  otkryt'  uzhe ne  udaetsya nikakimi
silami. Prihoditsya spuskat'sya do konca - 544.




     Malen'kij sunduk zapert,  odnako mechom vy uhitryaetes' koe-kak podcepit'
skoby zamka. No smozhete li vy ih vyrvat'? Kin'te kubik dva raza, pribav'te k
summe  vypavshih  na  nem chisel  10 i  sravnite poluchennyj rezul'tat  s vashej
SILOJ. Esli on men'she ee, to 632, esli zhe bol'she ili raven - 103.




     Vy pobezhdaete, i skelet skryvaetsya pod  svoim nadgrobiem. Teper'  mozhno
perevesti duh  i  oglyadet'sya. Pered vami dva sarkofaga  i mogil'naya plita  v
dal'nem uglu ogromnogo podzemnogo zala.  Odin iz sarkofagov  ukrashen  konnoj
statuej cheloveka v  dlinnoj mantii i s koronoj  na golove.  V pravoj  ruke u
nego  mech, drugoj  on derzhit  povod'ya  loshadi. Na  vtorom  sarkofage vysechen
krest, inyh znakov i ukrashenij na nem net. Nesmotrya  na to, chto Duh  mertvyh
sginul, vozduh podzemel'ya ne raspolagaet k dolgim i netoroplivym poiskam. Vy
chuvstvuete,  chto kazhdaya  lishnyaya  minuta, provedennaya zdes', tait smertel'nuyu
opasnost'. Napravites'  k sarkofagu  so statuej (84), k sarkofagu  s krestom
(281), k mogile (496)  ili ujdete cherez odnu  iz  dvuh dverej v levoj stene:
pravuyu (547) ili levuyu (501)?




     Vy daete zhenshchinam 4 zolotyh.  Oni dovol'ny vashej shchedrost'yu i predlagayut
vyvesti vas s etazha nezamechennym. Esli vy  soglasny na eto,  to  skazhite im,
hotite li pojti naverh (575) ili vniz (511), inache zhe mozhete prosto vyjti iz
garema i idti dal'she po koridoru (251).



     Klubochek svorachivaet na tropinku, vedushchuyu napravo (576). Pojdete za nim
ili predpochtete vernut'sya na 353 i vybrat' dorogu samostoyatel'no?




     Vy vstavlyaete  figurnyj klyuch  v  zamochnuyu  skvazhinu.  Razdaetsya  legkij
shchelchok. Kryshka  sunduka otkidyvaetsya -  na samom dne viden nebol'shoj futlyar.
Dostav i otkryv ego, obnaruzhivaete zolotoe ozherel'e (+ 152). Esli u vas est'
lishnee mesto, mozhete vzyat' ego s soboj. CHto  zhe  dal'she? Poprobuete  otkryt'
bol'shoj  sunduk  (474),  malen'kij  (380)  ili  ujdete  ot  greha  podal'she,
vernuvshis' na paragraf s opisaniem bol'shoj zaly (39)?




     Vy  podhodite  k  stolikam.  Na  ih  kryshkah  vygravirovano  dvenadcat'
risunkov, kazhdyj iz kotoryh sootvetstvuet odnomu iz  mesyacev. Samyj krasivyj
- risunok Mesyaca tumanov, no... Nasladit'sya imi vam ne dayut - 502.




     Vy podhodite  k nemu i vidite, chto eto konyushnya.  Dver' poluotkryta - nu
kak ne zaglyanut' vnutr'. Nikogo iz konyuhov net,  no iz stojla smotrit na vas
grustnymi glazami  chernyj krylatyj kon' - Pegas.  Uvidev ego, vspominaete  o
volshebnyh zhivotnyh, na kotoryh priletali vo dvorec posly kovarnogo maga. |to
navernyaka odno iz nih.  Vojdete v  konyushnyu (548) ili podumaete,  chto v lyubuyu
minutu mogut vernut'sya konyuhi, i napravites' k central'nomu zdaniyu (416)?




     Poveriv,  chto  u vas  i  v  samom dele net  durnyh  myslej,  neznakomcy
uspokaivayutsya. I v znak  doveriya  rasskazyvayut, chto nekogda zhili v derevushke
na krayu lesa.  Mozhet byt', vy byli v nej? (Esli da, pochemu by  ne rasskazat'
im, chto stalo s derevnej). Kogda CHernyj mag zahvatil  les, pochti vse muzhchiny
byli na ohote i ni o chem ne vedali. Po odnomu mnogih iz nih perelovili voiny
volshebnika  i  zastavili rabotat' na polyah nepodaleku ot zamka. No neskol'ko
nedel' nazad im dvoim udalos' bezhat', i  s teh por prihodilos' pitat'sya tem,
chto daril les. Beglecy prosyat proshcheniya  za to,  chto chut'  bylo ne  napali na
vas, i besprekoslovno propuskayut dal'she - 3.




     Barlad Dert vnov' smotrit  na vas. Na etot raz v ego vzglyade uzhe bol'she
lyubopytstva. "Zabavno,  - govorit on, - skol'ko zhe chelovechek mozhet vozomnit'
o sebe. Naverno, dumaesh',  chto ty - vershitel' sudeb  korolevstva, a ya sejchas
pomogu tebe razbudit'  Princessu, i  moi koni dostavyat  vas  oboih domoj? Na
samom dele  ty tol'ko moe razvlechenie, zabava i ne bolee togo. YA nablyudal za
toboj  s  togo momenta, kak ty  voshel v  les". Vidya, chto vy  ne  verite, mag
napominaet  neskol'ko  naibolee  opasnyh  momentov  vashego  puteshestviya.  "A
teper', - prodolzhaet  on, - mne prosto lyubopytno,  chto ty sobiraesh'sya delat'
dal'she. I voobshche, ya ne ponimayu, chem tebe ne ponravilsya moj novyj kamerdiner,
- on  kivaet na Garpiyu. - YA prosto hotel, chtoby ona pochistila tvoyu odezhdu  -
uzh  slishkom ona pyl'naya". CHarodej izdevaetsya nad vami,  no vy-to  ne ozhidali
takoj vstrechi, nadeyas', chto, kogda doberetes'  do ego kabineta,  vse reshitsya
samo soboj.  CHto zhe  delat' teper'? Esli hotite, to  mozhete vyhvatit' mech  i
poprobovat' ubit' maga (577), a mozhet byt', u vas  est' zolotoe  kol'co  ili
zolotoj amulet? Togda vospol'zujtes' imi. Inache vam pridetsya prosto stoyat' i
smotret', chto budet dal'she - 483.




     Vy vypivaete zhidkost'. |to Mikstura uzhasa. Kazhdyj raz,  kogda vy budete
vstrechat'sya s vragom, vam potrebuyutsya vse sily, chtoby podavit'  v  sebe uzhas
pered nim, poetomu poteryajte 1 LOVKOSTX. Poka vy vozites' s miksturoj, dver'
sama soboj zakryvaetsya, i otperet' ee vnov' uzhe ne udaetsya - 300.




     Tropinka ne sulit nichego  osobenno horoshego: ponemnogu pochva pod nogami
stanovitsya   podozritel'no  myagkoj.  Osoznav,  chto  vryad  li  dvigaetes'   v
pravil'nom napravlenii, povorachivaete nazad s nadezhdoj vybrat'sya iz zapadni.
No ne tut-to bylo.  Pod nogami  edva  li ne samoe opasnoe, chto  tol'ko mozhet
vstretit'sya neopytnomu  puteshestvenniku  -  gibel'naya  zasasyvayushchaya top'. Iz
poslednih sil vy boretes' s nej, no vse naprasno. CHerez chetvert' chasa ot vas
ne ostaetsya i sleda, a fal'shivaya tropinka  vse tak zhe prodolzhaet  zamanivat'
doverchivyh putnikov...




     Schast'e izmenilo vam. Vy ukololis' nastol'ko bol'no, chto okazalis' ne v
silah sderzhat' krik - 502.



     Rycar', obradovannyj  tem,  chto  vy  ne otkryli  kryshku,  dejstvitel'no
propuskaet  vas mimo sebya. No odnovremenno on s siloj  nalegaet na  kakuyu-to
rukoyat',  torchashchuyu ryadom s  nim iz steny.  Vy nakazany za svoyu doverchivost':
pol  uhodit  iz-pod nog, i vy  chuvstvuete, chto letite v  bezdnu.  Tak  i  ne
vypolniv svoyu missiyu...




     Dver' zaperta. Est' li u vas mednyj klyuchik? Esli da, to mozhete  dostat'
ego i popytat'sya otperet' dver', esli zhe net,  to  poprobujte otkryt' ili tu
dver', chto za vami (337), ili tu, chto sleva ot vas (595).




     CHto vy hotite  ej podarit'? Bronzovyj  svistok, zerkal'ce ili flakonchik
duhov? Esli ni odnoj iz etih veshchic u vas net, pridetsya s nej srazit'sya - 93.




     Vy nakladyvaete zaklyatie Lovkosti, i sila Zelenogo  rycarya  vozrastaet.
On  obratil vashe zaklyatie na sebya,  i  teper'  pridetsya pribavlyat'  2  k ego
Lovkosti - 567.




     Vy ugadali,  v poslednee vremya volshebnik dejstvitel'no chasten'ko igraet
v karty. Podozritel'no oglyadev s nog do  golovy, strazha propuskaet vas cherez
vorota - 100.




     Vy okazyvaetes' v komnate Nachal'nika strazhi. Gordyj  i vazhnyj Goblin, v
rasshitom zolotymi  galunami plashche,  na  kotorom  vyshity  bukvy  "B"  i  "D",
privstaet vam navstrechu iz-za  stola. No vy ne znaete, kak dolzhen vesti sebya
Zelenyj  rycar',  popav  v  etu  komnatu!  Projti,  kivnuv? Ili  pogovorit',
pridumav  kakoe-nibud'  poruchenie?  V komnate eshche dve  dveri -  odna  za ego
spinoj,  odna v stene sprava. Vyjdete v pravuyu dver' (512), v tu, chto  pered
vami (39), ili poprobuete s nim pogovorit' (315)?




     Otkryv dver', popadaete v malen'kuyu prohodnuyu komnatku. Ona pusta, i iz
nee vedet tol'ko odin put' - vpered - 39.




     Otkryv dver', popadaete v prostornuyu komnatu,  naznachenie kotoroj srazu
zhe  stanovitsya ponyatno.  |to  garem volshebnika.  ZHeny  charodeya  s udivleniem
smotryat na vas, yavno ozhidaya ob座asnenij stol' besceremonnogo vtorzheniya. Vsego
neskol'ko  sekund vy mozhete  potratit'  na  to,  chtoby  oglyadet'sya.  Kovry i
zerkala,  udobnye myagkie divany, kartiny v zolotyh ramah - eto samaya bogataya
komnata iz vseh, chto vy vstrechali. Skoree vsego Barlad Dert redko vyhodit iz
svoego kabineta (da  gde zhe  on vse-taki - naverhu ili  vnizu?!), poetomu  v
drugih  komnatah tol'ko samoe neobhodimoe. No zdes'  on, nesomnenno,  byvaet
chasto. V  gostinoj est' eshche  odna dver'  v protivopolozhnoj stene. Reshajtes':
projdete v nee, nichego ne  skazav zhenshchinam i nadeyas', chto oni vskore zabudut
o vashem poyavlenii (198), ili  popytaetes' pogovorit' s nimi (255): vdrug oni
uvidyat v vas svoego spasitelya i pomogut vam.




     Ona  s prezreniem lomaet pero i  otbrasyvaet ego v storonu. CHto teper'?
Dadite ej deneg (137) ili budete drat'sya (522)?




     PROVERXTE SVOYU UDACHU. Esli vy udachlivy, to 546, esli net - 77.




     Vy berete kop'e, no ono vyskal'zyvaet iz ruk, carapaya vas nakonechnikom,
posle  chego rastvoryaetsya v  vozduhe. Poteryajte 1  SILU. Pronizyvayushchee vozduh
napryazhenie  ne pozvolyaet  zaderzhivat'sya: vse v vas stremitsya proch'  ot etogo
mesta.  Ostalos'  tol'ko reshit', cherez kakuyu dver' uhodit': pravuyu (547) ili
levuyu (501)?




     Ne uspevaet projti i chetvert' chasa, kak snova razvilka. No  na etot raz
na nej est' ukazatel'. Snachala vy  dazhe ne verite svoim glazam, nastroivshis'
na  bitvy  i ne rasschityvaya  na gostepriimstvo. Odnako  derevyannaya  strelka,
pribitaya k derevu,  ukazyvaet  pryamo: "Taverna". Vy pojdete  tuda  (199) ili
svernete nalevo (606)?



     Na doroge poyavlyayutsya dva skachushchih vo ves' opor  rycarya. Oba  zakovany v
tyazhelye zelenye  laty, na shchitah  -  siluet CHernogo zamka.  Vy ponimaete svoyu
oshibku  -  eto  vragi,  a spryatat'sya  uzhe nekuda. Izobrazhenie  zamka na shchite
nachinaet rasti,  i vskore vy  vidite tol'ko ego,  i  nichego bol'she. Mrachnyj,
ugryumyj zamok,  po  bokam  nevysokie  storozhevye bashenki,  pod odnoj iz  nih
ischezaet golubaya zmejka. Neuzheli reka? No togda zamok  dolzhen byt'  ogromen.
Rezkaya bol' zastavlyaet prijti  v  sebya. Odin iz rycarej uzhe  minoval vas, na
polnom skaku udariv kop'em (poteryajte 3 SILY). I  teper', otbrosiv kop'e, on
razvorachivaet  loshad' i dostaet mech. SHCHit privorozhil  vas, otvlek vnimanie  v
samyj  nuzhnyj  moment - delo yavno ne oboshlos' bez  koldovstva.  Teper'  nado
mgnovenno  reshat', chto delat': vyhvatit' mech i drat'sya (183) ili poprobovat'
nalozhit' kakoe-nibud' zaklyatie: Lovkosti (36),  Slabosti (314),  Kopii  (7),
Ognya (112).




     Neozhidanno vy chuvstvuete, chto vash Obereg vedet  sebya kak-to nespokojno,
kak  budto  hochet  vyrvat'sya  naruzhu.  Povinuyas'  ne  osoznannomu  do  konca
impul'su,  vy vynimaete  ego iz-pod odezhdy i pokazyvaete  rycaryu.  K  vashemu
velikomu  udivleniyu,  on  nizko  klanyaetsya  i  otstupaet  v  storonu,  chtoby
propustit' vas. Vy  zhe idete dal'she po  koridoru,  poka on ne  zakanchivaetsya
nevysokoj dver'yu - 241.




     Vy  nadeetes',  chto  tropinkoj  pol'zuyutsya ohotniki,  snabzhayushchie  zamok
dich'yu.  Togda  ona  dolzhna  privesti  vas pryamo  k vorotam. Odnako  prohodit
neskol'ko chasov, a les dazhe ne redeet,  bezmolvnye derev'ya  vse tak zhe stoyat
chasovymi po krayam  tropinki,  i nachinaet  kazat'sya,  chto  chashcha beskonechna, a
mogushchestvennye chary  zastavyat vas vsyu zhizn' petlyat' po nej, tak i  ne uvidev
ni  vyhoda,  ni  CHernogo  zamka. Vnezapno tropinka  svorachivaet  k nebol'shoj
polyane sprava ot vas. Skoree vsego eto paseka: vidny ul'i  i slyshitsya slaboe
zhuzhzhanie  pchel.  Odnako est' i put' vpered:  neshirokaya,  uhozhennaya  dorozhka,
idushchaya v les pryamo pered vami. CHto vy vyberete?
     Pojdete pryamo - 98?
     Ili priblizites' k ul'yam - 515?




     Vskore tropinka vyhodit  na  shirokuyu dorogu. Mozhet byt', eto  ta samaya,
kotoraya shla ot perekrestka pryamo? Ne isklyucheno, no  vozvrashchat'sya nazad ni  k
chemu, i vy reshaete, chto takaya doroga navernyaka dolzhna vesti  k kakomu-nibud'
zhil'yu, a esli povezet, i k samomu CHernomu zamku - 181.




     Mertvaya  Obez'yana lezhit u  vashih nog.  Peredohnuv polchasika  (ne zrya zhe
srazhalis' za tenek),  mozhete vosstanovit' 1 SILU. Posle etogo vy vnimatel'no
osmatrivaete  logovo Obez'yany:  kto  znaet,  kakie  poleznye veshchi  mogut tam
okazat'sya, ved' navernyaka vy  ne pervyj putnik, na kotorogo ona napala. Da i
poluobglodannyj   skelet  kakogo-to  strannogo   poluzhivotnogo-polucheloveka,
lezhashchego pod derevom s  drugoj storony, govorit o tom zhe  samom. Vashi poiski
ne bezuspeshny: vy nahodite sovershenno neznakomyj  vam orden v vide  letyashchego
sokola  (+  45) i  malen'kuyu  flyazhku. Orden, razumeetsya,  mozhete  polozhit' v
zaplechnyj meshok, no chto delat'  s flyazhkoj? Vy ostorozhno otkryvaete  probku -
ona  polna  kakoj-to  bescvetnoj  zhidkost'yu,  zapah kotoroj  nichego  vam  ne
napominaet. Vyp'ete soderzhimoe (131), voz'mete flyazhku s soboj (- 187) ili ne
budete  riskovat' i ujdete  po tropinke, vedushchej  ot dereva v  les  (305)? A
mozhet byt', vernetes' na dorogu (210)?




     Vy  prihodite v sebya  i vidite, chto lezhite na polu v prostornoj kletke,
stoyashchej  u steny v bol'shoj komnate s tolstymi kamennymi stenami. Po  syrosti
na  nih vy  srazu ponimaete,  chto  eto dolzhen byt' odin iz  podzemnyh etazhej
zamka, no kakoj? Vprochem, sejchas nado dumat' o tom, kak vybrat'sya otsyuda. Vy
netoroplivo osmatrivaetes', blago vremeni bolee chem dostatochno. Iz mebeli  v
komnate  tol'ko stol, dva pokosivshihsya  stula da nebol'shoj  lar', stoyashchij  u
steny. Za stolom - dva  Goblina. Oni uvlecheny igroj v kosti i ne obrashchayut na
vas nikakogo  vnimaniya.  Neudivitel'no: dazhe  esli by  oni i  znali,  chto vy
prishli v sebya, shansov vybrat'sya  iz kletki  u vas  vse  ravno  net.  Komnatu
osveshchaet  edinstvennaya svecha, goryashchaya na  stole, i  v ee mercayushchem  svete vy
vidite, chto ryadom so  stolom na polu valyayutsya vashi veshchi: igra idet imenno na
nih. Vam zhe ostaetsya nadeyat'sya tol'ko na svoyu magiyu. Poprobuete ispol'zovat'
zaklyatie Illyuzii (280), Ognya (114), ili u vas net ni togo, ni drugogo (56)?



     Vy nakladyvaete zaklyatie, i v vozduhe  poyavlyaetsya  raskalennyj ognennyj
shar,  ustremlyayushchijsya k pauku. On izo vseh  sil staraetsya uvernut'sya, no uvy:
na zemle  vash  protivnik daleko ne stol' provoren, i vskore ot nego ostaetsya
tol'ko gorstka temno-serogo pepla - 189.




     Myaso vpolne snosno i mozhet vosstanovit' 6 SIL. Hotite poprobovat' eshche i
ovoshchi (esli vy eshche etogo ne delali) - 578 ili pokinete komnatu cherez dver' v
pravoj stene (80)?




     Vnezapno  nebo  nad  golovoj  temneet,  i  vy  vidite,  kak  na  polyanu
opuskaetsya ogromnyj  dvuhgolovyj  Drakon. Teper' ponyatno, pochemu  derev'ya po
krayam obugleny, no uzhe slishkom  pozdno. Odnako Drakon ne toropitsya napadat'.
On opuskaetsya na zemlyu i  vnimatel'no smotrit v vashu storonu, slovno chego-to
zhdet.  Vy mozhete libo srazu rinut'sya v boj, reshiv obojtis'  bez magii (316),
libo ispol'zovat' zaklyatiya - Ognya (37), Lovkosti (357) ili Slabosti (256). A
mozhet byt', luchshe predlozhit' mirolyubivomu Drakonu podarok (516)?




     Zaklyatie  perenosit  vas  na malen'kij ostrov, i  vy  oglyadyvaetes'  po
storonam - 132.




     Vashi protivniki poverzheny. Vy mozhete vzyat' laty odnogo iz nih i ponesti
s soboj (oni  zajmut tri  mesta  v vashem zaplechnom  meshke).  No proniknut' v
zamok oni  ne  pomogut:  ehat'  na  loshadi  slishkom opasno, a  peshij  rycar'
neizbezhno vyzovet podozrenie. Odnako esli vam suzhdeno budet popast' v zamok,
pribav'te  60  k  nomeru pervogo zhe paragrafa. Poka laty na vas, vasha odezhda
budet  zanimat'  tol'ko odno mesto  v  zaplechnom meshke. No bud'te ostorozhny:
ved' vy  ne  znaete, kak dolzhen vesti sebya  Zelenyj rycar' v zamke, kuda emu
mozhno, a  kuda nel'zya  hodit'.  Ne zloupotreblyajte  pereodevaniem  -  mozhete
popast' v bedu. V karmanah u rycarej vy nahodite vsego  lish' pero pavlina (+
206) - mozhete vzyat' ego s soboj. No ved' glavnoe bogatstvo rycarya ne den'gi,
a  mech (-  177).  Mozhete  vzyat' klinok lyubogo iz protivnikov, on pribavit  1
LOVKOSTX  (v  tom chisle i sverh iznachal'noj), no  togda vash  sobstvennyj mech
pridetsya ostavit' na  pole boya. Reshiv ne riskovat'  vstretit' na etoj doroge
drugih rycarej, vy vozvrashchaetes' k razvilke i idete napravo - 338.




     PROVERXTE  SVOYU UDACHU. Esli Sud'ba blagosklonna k vam, to 430, esli net
- 579.




     Vy priblizhaetes' k  bol'shomu zdaniyu v  centre dvora. Teper'  yasno,  chto
imenno eto  i est' citadel' volshebnika - cel' vashego puteshestviya.  Vysokoe i
mrachnoe,  ono vozvyshaetsya  nad  vami. Ego  venchaet nepristupnaya bashnya - byt'
mozhet, Princessu zatochili tam? Ili naverhu pokoi samogo Barlada  Derta?  Tak
ili  inache  nado iskat' vhod. Vy obhodite zamok i  nahodite  to,  chto ishchete:
bol'shie massivnye dveri, k kotorym podveshen dvernoj  molotok v forme boevogo
topora. Poblizosti nikogo net, no teper' vam viden dal'nij  konec dvora. Tam
goryat kostry i fakely, razbity palatki, mezhdu kotorymi snuyut Gobliny i Orki.
Voennyj  lager'  vraga! Byt' mozhet, stoit pojti  tuda i popytat'sya razuznat'
chto-nibud' o zamke  (424)? Ili  luchshe ne teryat' vremeni i poprobovat'  vojti
(257)?




     Vy  nakladyvaete  zaklyatie Lovkosti  i  chuvstvuete,  chto vasha  Lovkost'
uvelichivaetsya.  Na vremya boya  pribav'te  2 k svoej  Lovkosti i srazhajtes'  s
Vodyanym - 326.




     Konechno,  hotelos'  by pogovorit' so starikom podol'she, no on  nachinaet
zametno  nervnichat',  podozrevaya  v  vas  odnogo iz  shpionov  CHernogo  maga.
Otchayavshis' chto-libo uznat', vy pokidaete derevnyu - 179.




     Vlozhiv  mech v nozhny,  pokazyvaete  im pustye ruki, zhelaya ubedit' v tom,
chto ne  zamyshlyaete nichego  plohogo.  Odnako  neznakomcam  ne  tak-to  prosto
poverit' vam. Neozhidanno oni sprashivayut, net li u vas s soboj edy. Dadite im
poest' (104) ili otkazhete (634)?



     Vy protyagivaete Obereg,  no  hozyajka garema ne znaet, dlya chego on mozhet
ej prigodit'sya. Odnako  ponimaya, chto vy hoteli sdelat' podarok, no neznakomy
s mestnymi obychayami, ona unosit ego v svoyu komnatu, a vy mozhete vernut'sya na
255 i podumat', chto delat' dal'she.




     Po  vybrannoj  tropinke idete  okolo  poluchasa. Neozhidanno ona vnezapno
obryvaetsya. Prosto konchaetsya, kak budto te,  kto ee  prolozhil, hodili tol'ko
do  etogo mesta. Kak eto mozhet byt'? Poishchete razgadku (330) ili vernetes' na
razvilku i izberete inoj put' (73)?




     Koridor  upiraetsya v ryad reshetok. Pered nimi uzkij prohod. Vy podhodite
k  kamere  sprava, podnosite  svet  i  pytaetes'  razglyadet',  kto  ili  chto
skryvaetsya tam. V uglu  kamennoj kletki sidit, skorchivshis' ot  holoda, sedoj
starik.  Vy  podzyvaete  ego, no on ne srazu otklikaetsya  na vash golos, ne v
silah poverit',  chto ego  zovet chelovek!  Kogda  zhe on otzyvaetsya, slova ego
ochen'  stranny:  "Privetstvuyu  tebya, smel'chak! Ne  nahodil  li ty  v  doroge
serebryanoe  kol'co?". Vy  udivleny:  vopros ne  o svobode,  ne  o  tom,  chto
tvoritsya  za stenami podzemel'ya, a o kakom-to kol'ce! Neuzheli eta veshchica dlya
uznika vazhnee vsego? No nado otvechat'. Esli u vas est' kol'co  i vy hotite v
etom  priznat'sya,  mozhete eto  sdelat'. Inache pridetsya  skazat', chto  takogo
kol'ca u vas net - 133.




     Tropinka petlyaet vdol'  reki, to otdalyayas', to  priblizhayas'  k vode. Po
krayam  rastet vysokij gustoj kustarnik, i  ponachalu vy prodvigaetes'  vpered
krajne  ostorozhno.  Odin  povorot,  vtoroj,  tretij,  opasnosti  net,  i  vy
nachinaete idti  bystree. Vskore tropinka vnov' spuskaetsya na bereg  reki, no
chto eto? Vy vyshli k mostu,  a  okolo  nego - ohrana. Dva  Goblina postavleny
zdes' dlya togo, chtoby nikto postoronnij ne mog  perebrat'sya cherez reku. Vasha
odezhda yasno pokazyvaet im, chto vy ne sluzhite volshebniku. Skoree reshajte, chto
delat',   ved'  oni  vot-vot  atakuyut  vas.  Esli  vospol'zuetes'  zaklyatiem
Lovkosti, mozhete  na  vremya  boya uvelichit'  na  2 svoyu Lovkost'. Predpochtete
zaklyatie Slabosti, vychitajte 2 iz  MOSHCHNOSTI UDARA  lyubogo  iz Goblinov. Koli
vybrali eti magicheskie priemy  ili reshili prosto srazhat'sya mechom -  40. Esli
zhe est' zhelanie obratit'sya k zaklyatiyu Ognya, to 290.




     Vy netoroplivo podhodite k palatkam poblizhe. Gobliny i Orki ne obrashchayut
na vas nikakogo vnimaniya, k tomu  zhe vy zamechaete, chto oni bezoruzhny. Vskore
stanovitsya ponyatno,  chto eto novobrancy, no mezhdu palatkami prohazhivayutsya  i
dva  vooruzhennyh do zubov komandira - vam  luchshe ne popadat'sya  im na glaza,
ved' oni-to srazu pojmut, v chem delo. Vy mozhete podsest' k odnomu iz kostrov
i  pogovorit'  s  Orkami  (582) ili  zhe  reshit',  chto  luchshe  uzh  popytat'sya
proniknut' v central'noe stroenie (74).




     Vam udaetsya doletet' tol'ko do serediny ozera, kogda zaklyatie perestaet
dejstvovat'. Majlin zhe  preduprezhdal vas: ne  pereocenite svoi sily.  Teper'
skoree nakladyvajte eshche odno zaklyatie - Levitacii ili Plavaniya (614) - inache
sud'ba vasha plachevna (581).




     V otvet  razbojniki tol'ko smeyutsya. "My i tak voz'mem vse  tvoe zoloto!
Navernyaka v tvoem  meshke est' chto-to bolee cennoe,  raz  ty tak  legko gotov
rasstat'sya s  nim!" Vy  ponimaete, chto poshchady  zhdat' ne prihoditsya i reshaete
drat'sya - 123.




     Dver' zaperta.  Esli u vas  est'  zolotoj svistok, mozhete popytat'sya im
vospol'zovat'sya.  Inache  ili poprobujte  vylomat' dver'  (597), ili  uhodite
cherez lyubuyu druguyu: pravuyu (398), levuyu (206) ili srednyuyu (350).




     Esli  vospol'zuetes'  zaklyatiem Lovkosti, mozhete na vremya boya uvelichit'
na 2 svoyu  Lovkost'. Predpochtete zaklyatie Slabosti, vychitajte  2 iz MOSHCHNOSTI
UDARA  lyubogo iz strazhnikov.  Koli  vybrali eti magicheskie priemy ili reshili
prosto srazhat'sya  mechom, - 647.  Esli zhe  est' zhelanie obratit'sya k zaklyatiyu
Ognya, to 499.




     Vy dostaete  Zolotoe ozherel'e, i ono nachinaet myagko mercat'  v temnote.
"|to to, chto my iskali vse eti gody", - slyshitsya vse tot zhe golos. Nevidimaya
ruka berezhno prinimaet u  vas dragocennost', i ona ischezaet. CHerez neskol'ko
sekund golos  prodolzhaet: "Ty  svoboden, shchedryj  rycar'". Ruka  osveshchaet vam
vyhod.  Dver' okazyvaetsya sovsem  ne tam, gde vy  dumali, i vy s oblegcheniem
otkryvaete ee - 301.




     Vse obhoditsya  blagopoluchno,  esli ne  schitat' togo, chto doroga  vskore
konchaetsya i vpered vedet  uzkaya  tropinka, pochti nezametnaya sredi  travy. No
obratno vernut'sya  uzhe nel'zya (ne tratit' zhe  zaklyatie Levitacii,  esli dazhe
ono u vas est'), i vy idete do samogo konca - 181.




     Oboroten' govorit vam, chto,  esli  idti vse  vremya pryamo, mozhno dostich'
vorot  CHernogo zamka, i skryvaetsya v  lesu.  Vy  prodolzhaete  svoj  put'  po
doroge, kak  vdrug  ogromnoe  derevo  so  zloveshchim treskom  naklonyaetsya i...
PROVERXTE SVOYU UDACHU. Esli vy udachlivy, to 59, esli net - 636.




     Doroga  zavodit  vas vse  glubzhe  i  glubzhe  v  les.  Nastupaet  vecher.
Polozhivshis' na udachu,  nochuete pod sen'yu navisayushchih  nad  dorogoj derev'ev i
prodolzhaete put'  s rassvetom. Vy  uzhe  nachinaete nemnogo ustavat'  ot  etih
beskonechnyh  razvilok, ot kazhdoj iz kotoryh mozhet zaviset' vasha  zhizn': ved'
vybor prihoditsya delat'  vslepuyu. Vot opyat' nalevo  othodit  tropinka, i  vy
snova v razdum'e: svernut' na nee (421) ili prodolzhat' idti pryamo (73)?




     Vnutri  larya  vy  nahodite  tol'ko bol'shuyu  butyl', napolnennuyu goluboj
zhidkost'yu.  Risknete  vypit'   ee  (500),  voz'mete  s  soboj  (+  103)  ili
predpochtete  pobystree ujti  - ved'  v lyubuyu  minutu syuda mogut zajti  voiny
charodeya (416)?




     V konce  lestnicy - ogromnaya belaya  dver' s chernym siluetom  zamka. Ona
gorazdo umestnej  smotrelas' by v konce shikarnoj paradnoj lestnicy, chem toj,
po  kotoroj  vy spustilis'.  Dver' bez truda  otkryvaetsya, i vy popadaete  v
prihozhuyu. Vdol' sten stoyat krasivye reznye divany. Veroyatno,  zdes' kogda-to
bylo nechto  vrode priemnoj. No sejchas vezde  tolstyj sloj  pyli, na  divanah
davno uzhe nikto ne sidel. Iz priemnoj vedet  pyat' dverej. Pered vami edva li
ne samyj slozhnyj vybor za vse puteshestvie. Tri dveri gladkie:  pravaya, levaya
i srednyaya. No  na  dvuh drugih  est' risunki.  Na  vtoroj  sprava narisovana
korotkaya strela  s belym  opereniem, i pod  nej v  dereve  vyrezano kakoe-to
uglublenie.  Na  vtoroj  sleva  -  zolotoj  orel,  pod  nim  tozhe  vidneetsya
uglublenie v forme orla. Esli u vas est' belaya strela, vy mozhete poprobovat'
otkryt'  dver' s  sootvetstvuyushchim risunkom,  esli  est' medal'on  s  zolotym
orlom,  sdelajte  to  zhe  samoe.  Esli   zhe  net,  to  eti  dveri  ostanutsya
nepristupny, kakie by usiliya vy ni prilagali. Odnako u  vas vse zhe ostanetsya
vybor: vojti v pravuyu dver' (478), levuyu (603) ili v srednyuyu (282).




     Podojdya  k  dveri, vedushchej na  lestnicu, vy obnaruzhivaete, chto  ona  ne
zaperta, i spuskaetes' vniz - 544.




     Vtoroj  rycar'  nastol'ko  porazhen vashim  masterstvom, chto ne  imeet ni
malejshego zhelaniya  razdelit'  sud'bu  svoego tovarishcha. On  podhvatyvaet  pod
uzdcy  konya  s trupom, i  oni unosyatsya  obratno po  doroge. Vo  vremya boya iz
karmana pervogo rycarya chto-to vypalo, vy naklonyaetes'  i vidite, chto  v pyli
lezhit  pero  pavlina  (+ 206). Mozhete  vzyat'  ego  s soboj.  Vryad  li  stoit
somnevat'sya, chto rycar' ne prostit vam smerti svoego tovarishcha. A eto znachit,
chto on vot-vot mozhet  vernut'sya  s podmogoj, tak  chto  edva  li razumno idti
dal'she po  etoj doroge  navstrechu svoej  smerti.  Vy  reshaete  vernut'sya  na
razvilku i pojti napravo, na yugo-vostok - 338.




     Neskol'ko chasov prohodyat  bez  priklyuchenij,  i vy nemnogo  zhaleete, chto
poteryali  stol'ko  vremeni,  perebirayas'  cherez  ozero.  Ved'  cel'   vashego
puteshestviya  ot  etogo  ne priblizilas'.  Vy  ustali (poteryajte  2  SILY)  i
nuzhdaetes'  v  otdyhe, no  ponimaete,  chto  nado toropit'sya.  Nakonec doroga
razdvaivaetsya. Izberete put' napravo (531) ili nalevo (72)?




     Torgovec zhelaet udachnoj i  priyatnoj progulki, pryacha  ot  vas ulybku. Vy
ponimaete, chto  on ne poveril vam, no teper' ostaetsya  tol'ko  poproshchat'sya i
ujti - 106.




     "V kakuyu zhe igru vy igraete?" - nedoverchivo sprashivaet Ork. Nado zhe, ob
etom-to  vy  i ne podumali. Reshat'  prihoditsya  mgnovenno,  a na um prihodyat
tol'ko dve igry. Skazhete, chto vy igraete v karty (259) ili v kosti (585)?




     Koridor  delaet  neskol'ko povorotov  i  razdvaivaetsya. Pojdete napravo
(348) ili nalevo (61)?




     V  temnote  vy  sbivaetes'  s  dorogi.  Vsyu   noch'   prihoditsya  naugad
prodirat'sya  cherez  chashchu (poteryajte  3 SILY).  K utru  vyhodite na  kakuyu-to
dorogu, no ponyatiya ne imeete, kuda idti - 378.




     Vy  idete  vsyu noch'  -  za  ostorozhnost' prihoditsya  platit' ustalost'yu
(poteryajte 2  SILY). K utru vyhodite na polyanu, kotoruyu vo vseh napravleniyah
peresekaet mnozhestvo sledov kakih-to krupnyh zhivotnyh - 119.





     Torgovec predlagaet  vam prisest' u kamina i  netoroplivo rasskazyvaet,
kuda  idut  dorogi  ot ego doma. Sprava v lesu Zastava  -  slugi  volshebnika
storozhat  dorogu, i nikto ne  mozhet  projti mimo  nih nezamechennym. Esli  zhe
izbrat'  put',  vedushchij  nalevo, pridete  k  nebol'shoj  hizhine,  v  kotoroj,
naskol'ko on  znaet, zhivet kakoj-to strannen'kij  starichok.  No eto ne bolee
chem  sluhi:  sam  torgovec  po etoj doroge ni razu ne  hodil i s obitatelyami
hizhiny  ne  vstrechalsya.  Naposledok  on  rasskazyvaet,  chto   CHernyj   zamok
dejstvitel'no  sushchestvuet,  no do  nego eshche ochen'  daleko.  Proniknut'  tuda
gorazdo trudnee, chem  projti cherez  les, i zdes'  on nichem ne  mozhet pomoch'.
Edinstvennoe, chto  mozhno posovetovat': idti v otkrytuyu luchshe, chem pryatat'sya.
Kogda odnazhdy on  pytalsya vojti v zamok so svoimi tovarishchami (ego tuda tak i
ne pustili), to  videl,  kak  strazha  izvlekala  iz  voza s  senom kakogo-to
cheloveka,  pytavshegosya proniknut'  v citadel'  nezamechennym.  Rasprava  byla
korotka  i zhestoka.  Bol'she slovoohotlivyj torgovec  nichego ne znaet, i  vam
ostaetsya tol'ko rasproshchat'sya i pokinut' lavku - 106.




     Persten' s izumrudom  ochen' krasiv,  no kak  on mozhet  pomoch' razbudit'
Princessu? Mozhet byt', on i mozhet kogda-nibud' prigodit'sya, no, ochevidno, ne
sejchas.  Vnezapnyj  shum,  kotoryj s  kazhdoj sekundoj usilivaetsya, zastavlyaet
nastorozhit'sya - 502.




     Les  svetleet.  Kazhetsya, chto vy ne  zabiraetes' vse  glubzhe i glubzhe  v
chashchu, ne  priblizhaetes' k ego seredine, a  napravlyaetes' k mirnoj, spokojnoj
opushke,  gde svetit  laskovoe  vesennee  solnce  i net nikakih opasnostej. A
vdrug i pravda dorozhki i tropy zaputali vas, i cherez neskol'ko mgnovenij  vy
pokinete les: ved' eto budet oznachat', chto vse pridetsya nachinat' snachala. No
vnezapno doroga rezko povorachivaet, i derev'ya rasstupayutsya - 102.




     Neskol'ko raz vy dergaete  za ruchku dveri, no bezuspeshno, i  ponimaete,
chto nezamechennym projti ne udastsya - 328.




     Vy  pytaetes'  uspokoit' medvedicu, laskovo  pogovoriv  s  nej, no  ona
prodolzhaet  nadvigat'sya, ne  slushaya nikakih  ugovorov. I tut vam  sovershenno
sluchajno prihodit v golovu  mysl' sprosit', ne nado li ej chem-nibud' pomoch'.
Zver'  s  udivleniem  ostanavlivaetsya,  smotrit  umnymi  chernymi  glazami  i
pokazyvaet  lapoj  na medvezhonka.  Vy  podhodite blizhe i ponimaete,  chto  on
bolen. No ved'  vy  ne  lekar'. Est' tol'ko  odin  sposob  pomoch' medvedice:
istratit' zaklyatie Isceleniya. Esli ono u vas  est'  i vy hotite nalozhit' ego
na medvezhonka,  to 62. Esli zhe net  ili  ne hotite,  to vy  obmanuli nadezhdy
medvedicy, i pridetsya drat'sya - 529.



     Krest'yanin govorit,  chto i sam mozhet snabdit' vas pripasami.  Dlya etogo
nado vsego lish' zajti k nemu domoj.  Odnako vy ne reshaetes' zahodit' v hatu,
i on, pozhav plechami, vynosit vo dvor vse,  chto mozhet predlozhit' dlya prodazhi.
Tut  vas ozhidaet srazu dva syurpriza. Vo-pervyh, eda  sovsem ne  takaya, kakuyu
obychno mozhno vstretit' v derevne. Pered vami  lezhit ananas  (kotoryj stoit 2
zolotyh i vosstanovit 3 SILY), banan (4 zolotyh - 6 SIL), limon (2 zolotyh -
2 SILY).  No on pritashchil  eshche i kuchu veshchej,  kotorye,  kak on schitaet, mogut
prigodit'sya v  doroge. |to krasivyj kusochek dereva (-  46)(krest'yanin prosit
za  nego vsego  1 zolotoj), figurnyj klyuch  (-  156)(2  zolotyh),  popona dlya
loshadi (+  59)(5  zolotyh),  blestyashchij  kusok  metalla  (-  77)(3  zolotyh),
sdelannaya iz zolota ustrica (+ 193)(8 zolotyh) i serebryanyj braslet (+ 76)(4
zolotyh). Sdelajte  neobhodimye pokupki i pokin'te derevnyu po  odnoj iz dvuh
dorog: na yug (235) ili na zapad (2).




     "V  kakuyu  zhe  igru ty sobiraesh'sya  s  nim igrat'?"  -  Ork nedoverchivo
smotrit na vas. Vy ne ozhidali takogo voprosa, i na yazyke vertyatsya tol'ko dve
igry. Skazhete, chto vy igraete v karty (396) ili v kosti (271)?




     Posle vstrechi s Lesovichkom vy idete ne bolee chetverti chasa,  kak doroga
vyvodit  vas na perekrestok.  Vy mozhete libo  svernut'  po  tropinke  nalevo
(292), pojti pryamo (51), ili poprobovat' svernut' napravo, esli vam kazhetsya,
chto tak vy skoree dostignete celi (586).




     Vy otkryvaete  sosud,  i komnata  napolnyaetsya  neizvestnym  zelenovatym
gazom. K  schast'yu,  on  ne  yadovit  i  bystro  rasseivaetsya.  Odnako  teper'
ochevidno,  chto  brat'  sosud  s  soboj ne imeet ni malejshego smysla.  CHto vy
sdelaete  dal'she: voz'mete  steklyannyj  sosud  (253) ili vyjdete iz  komnaty
(39)?




     Vy spuskaetes'  po  lestnice.  Ona  zakanchivaetsya  dver'yu,  kotoruyu  vy
ostorozhno otkryvaete - 10.




     K schast'yu, razbojniki  poverili vam i soglashayutsya propustit', ne tol'ko
nichego  ne  vzyav, no i lyubezno prepodnesya  na proshchanie pero aista (- 28). Ih
predvoditel'  ne  somnevaetsya, chto ono mozhet prigodit'sya  v doroge.  Poka vy
prihodite  v sebya posle perezhitogo, razbojniki besshumno skryvayutsya v lesu. A
vam nado  reshat', kuda napravit'sya  dal'she, ved'  vy  tak  rasteryalis',  chto
zabyli sprosit' ih ob etom - 46.




     Put'  svoboden.  Teper'  vy  mozhete dvigat'sya  dal'she.  Iz-za  derev'ev
vidneetsya  mrachnyj zamok, storozhevye bashenki po bokam  vnimatel'no nablyudayut
za dorogoj.  Vorota smotryat  pryamo  na  vas,  i vidno, chto  oni  ohranyayutsya.
Pojdete pryamo k  nim  (319)  ili nalevo  po  lesu,  v obhod  zamka,  nadeyas'
proniknut' v nego bolee legko (232)?




     "Troe iz |venlo", - govorite vy stariku. On neponimayushche smotrit na vas.
"Troe iz |venlo", - povtoryaete  vy. Nekotoryj  problesk ponimaniya poyavlyaetsya
na ego lice. "Sejchas ya prinesu to, chto vam nuzhno", - slyshitsya v konce koncov
v otvet i bibliotekar' skryvaetsya za stellazhami - 645.




     Vy otdaete  den'gi,  i  provodnik  s  radost'yu  pryachet ih  v  nebol'shoj
sunduchok, stoyashchij v uglu. Posle etogo vy s nim  vyhodite iz doma,  prohodite
cherez sad i uglublyaetes' v les. Po doroge vash sputnik veselo boltaet: u nego
podozritel'no  horoshee  nastroenie.  Vprochem, naverno,  emu nechasto  udaetsya
podzarabotat' v takoj gluhomani - 637.




     U vas v rukah  amulet s  zashitoj vnutri medvezh'ej sherst'yu. Odin raz  za
vse puteshestvie s ego  pomoshch'yu smozhete pozvat'  medvedicu, chtoby ona pomogla
pobedit' vraga. Ee  Lovkost' - 8, a Sila  - 10. Ona budet  drat'sya  s  vashim
vragom po tem  zhe  pravilam,  po  kotorym srazhaetsya  Kopiya, i,  pobediv ego,
vernetsya obratno v berlogu. Esli  ona pogibnet,  prinimat' estafetu pridetsya
vam.  Amuletom mozhno vospol'zovat'sya v lyubom boyu,  no  tol'ko  za  predelami
CHernogo  zamka. Tam amulet  bessilen. Poblagodariv medvedicu,  vylezaete  iz
berlogi i idete dal'she po doroge, uhodyashchej s polyany v les - 44.




     Staruha podbiraet monety, klanyaetsya i  rastvoryaetsya v vozduhe. No pered
vami dve dveri. V kakuyu iz nih vy  pojdete: v protivopolozhnuyu ot vhoda (252)
ili v tu, chto sprava (542)?




     Otkryv  dver', popadaete  v prostornuyu komnatu.  Na etot raz pered vami
garem volshebnika. ZHeny charodeya  s  udivleniem smotryat na vas, no po ih licam
ne sovsem ponyatno, naskol'ko chasto Zelenye rycari zahodyat v eti pokoi. Vsego
neskol'ko  sekund vy  mozhete  potratit'  na  to,  chtoby  oglyadet'sya. Kovry i
zerkala, udobnye myagkie divany, kartiny  v zolotyh ramah - eto samaya bogataya
komnata iz vseh, chto vy vstrechali. Skoree vsego Barlad Dert redko vyhodit iz
svoego  kabineta,  poetomu v drugih pomeshcheniyah  vam vstrechalos' tol'ko samoe
neobhodimoe. No zdes' on, nesomnenno, byvaet chasto. V gostinoj est' eshche odna
dver'  v  protivopolozhnoj  stene. Teper' reshajte:  projdete  cherez komnatu i
pojdete dal'she po koridoru, ni slova ne skazav i nadeyas', chto Zelenyj rycar'
imeet pravo eto sdelat' (251), ili pogovorite s zhenshchinami (157)?




     Vy pokazyvaete  zaklyuchennomu  serebryanyj svistok. On  podhodit blizhe  k
reshetke  i  rasskazyvaet  o  tom,  chto  kogda-to  byl  kamerdinerom maga,  a
serebryanyj svistok  - simvol ego  dolzhnosti.  Svistok ukrali, i razgnevannyj
volshebnik  brosil  ego v  temnicu. Kamerdiner  umolyaet vernut' emu  svistok.
Sdelaete eto (587) ili otkazhetes'  i  ujdete? Koridor zakanchivaetsya tupikom,
tak  chto v etom sluchae pridetsya  vernut'sya obratno  na  razvilku i  vybrat',
dvinetes' li vy napravo (537) ili nalevo (348).




     Po  doroge,  kotoruyu vy vybrali, dolgoe  vremya idete  bez  priklyuchenij.
Nachinaet  smerkat'sya.  Hotite  poiskat'  sebe  ubezhishche  na  noch'  (340)  ili
prodolzhite svoj put' pri svete luny (442)?




     Doroga  vse  bol'she otklonyaetsya  vpravo. Esli vy  eshche orientiruetes'  v
lesu, to  bez truda  opredelite, v  nuzhnuyu storonu ona idet ili net. V konce
koncov  vyhodite  na  nebol'shuyu  polyanu,  ot  kotoroj  vlevo vedet  kakaya-to
tropinka. Vdrug chto-to malen'koe i seroe  v trave privlekaet  vashe vnimanie.
Vidya, chto  eto zayac,  medlenno podhodite poblizhe. Esli vy golodny, to mozhete
popytat'sya  pojmat' ego  i  vosstanovit'  svoi  sily  (178), esli  zhe  net -
prodolzhajte svoj put' (333).




     Goblin ne uspevaet dazhe kriknut'. Bystraya reakciya i lovkost' ne podveli
vas, i mech prigvozdil vraga k kosyaku. Hotite vojti v storozhku i imet' delo s
ostal'nymi (158)  ili luchshe ne budete bol'she iskushat' sud'bu i napravites' k
vysokomu zdaniyu v centre dvora (308)?




     Vy govorite, chto glavnaya vasha cel' -  razbudit' i osvobodit' Princessu.
Uslyshav eto,  starichok  vyzyvaetsya vam pomoch'. On  preduprezhdaet,  chto hochet
dat' odin sovet i odin predmet, a eshche odin predmet obmenyat' na chto-to, chto u
vas,  konechno zhe, est'. Poka ne slishkom  ponyatno, no vy soglashaetes': pochemu
by ne  poslushat', chto on predlozhit.  Sovet takov: "S bol'shoj  vysoty bol'nee
padat'. Naposledok derzhis' popravee". Vam ne ochen' yasen ego smysl, no,  byt'
mozhet,  kogda-nibud'  i  stanet  ponyatno,  chto  imelos'  v  vidu.  Predmetom
okazyvaetsya shkura olenya (- 81). Starichok ne ob座asnyaet ee  prednaznachenie, no
govorit,  chto  v  zamke  ona mozhet  prigodit'sya.  Vidya,  chto  imeet  delo  s
blagodarnym slushatelem, on raskryvaet samyj glavnyj sekret, kotoryj ponachalu
hotel ostavit'  pri  sebe. V  zamok mozhno  vojti  cherez potajnuyu dvercu. Ona
otkroetsya,  esli  nazhat'  na  tretij kamen'  sleva ot  dvernoj  ruchki.  Esli
kogda-nibud'  vy obnaruzhite v stene potajnuyu dvercu, pribav'te 28  k  nomeru
paragrafa, na  kotorom budete nahodit'sya - i proniknete v zamok.  I nakonec,
poslednij predmet - eto persten' s velikolepnym brilliantom. No cennost' ego
ne v kamne, govorit starichok, a v tom, chto  on  mozhet otkryt' mnogie dveri v
zamke.  Odnako za  persten'  starichok  prosit  u vas  lyuboe  zaklyatie.  Esli
soglasny na eto, to 600, esli zhe net, to poblagodarite, voz'mite shkuru olenya
i uhodite - 55.




     Neskol'ko  sosednih  kletok  pusty.  Vy  bystro  prohodite mimo  nih  i
vyhodite v uzkij koridor - 140.




     Vam  udaetsya  peresech' pustoe  prostranstvo bez poter', esli ne schitat'
togo, chto vy b'etes' golovoj o protivopolozhnuyu stenku. Stena prodolzhaetsya, i
vy idete vdol' nee dal'she - 352.




     Vy popadaete v malen'kuyu prohodnuyu komnatku i tolkaete sleduyushchuyu dver'.
Ona ne  zaperta, i  vy popadaete v ogromnuyu yarko osveshchennuyu  paradnuyu  zalu.
Dogadat'sya o ee prednaznachenii netrudno. |to stolovaya. Ogromnyj dubovyj stol
tyanetsya ot  odnogo konca do drugogo,  po krayam stoyat lavki. S torca stola na
vas  smotrit  ogromnyj pustoj  chernyj  tron,  ukrashennyj koronoj. No  sejchas
stolovaya pusta, i vy mozhete ne toropyas' oglyadet' ee, esli tol'ko ne boites',
chto kto-nibud' vojdet. U protivopolozhnoj  ot vhoda steny - nevysokij izyashchnyj
bufet. V dal'nem  uglu  - lyuk. Iz  komnaty vedut chetyre dveri (krome toj,  v
kotoruyu vy voshli). Tri iz nih v stene sprava i odna - ryadom so vhodom. Dver'
za  spinoj, kak obychno, namertvo zahlopyvaetsya.  CHto vy  sdelaete? Osmotrite
bufet (25), lyuk  (224) ili tron (22)? Vyjdete iz stolovoj? Togda cherez kakuyu
dver':  v toj zhe  stene,  v kotoroj  byl vhod (427), ili cherez  odnu iz treh
drugih - pravuyu (398), levuyu (206) ili srednyuyu (350)?




     Zerkal'ce  nravitsya  hozyajke  garema, no ono  ne nastol'ko cenno, chtoby
radi nego zhenshchina vydala vam kakuyu-nibud' tajnu.  Odnako ona  uhodit v  svoyu
komnatu  i  ne meshaet vam pogovorit' s zhenami maga,  vernuvshis'  na 255, ili
vyjti iz garema v sleduyushchij koridor - 251.




     "Ty obmanul menya, - rychit  Lev. - I ne znaesh' nuzhnyh slov". Ego sil'naya
lapa nanosit udar  prezhde, chem  vy uspevaete  zashchitit'sya (poteryajte 2 SILY).
Teper'  volej-nevolej  pridetsya probivat'sya  mechom  -  vernites'  na  257  i
srazhajtes'.




     Vy   kidaete  Garpii  zerkal'ce,  i  charodej  ne  mozhet  skryt'  svoego
razocharovaniya.  Kto  by mog  podumat',  chto takaya  urodina  upolzet  v  ugol
naslazhdat'sya svoim otrazheniem i ostavit vas v pokoe - 388.




     Vy sryvaete odno iz per'ev luka, i ono  na  vashih glazah prevrashchaetsya v
chernuyu  strelu (+ 55). Mozhete  narvat' strel eshche  i vzyat'  s soboj  stol'ko,
skol'ko zahotite,  odnako  uchtite,  chto kazhdaya  budet zanimat' odno mesto  v
vashem zaplechnom meshke.  Posle  etogo  vy  vyhodite iz komnaty, ne dozhidayas',
poka v nej poyavitsya raz座arennyj sadovnik - 80.




     Ostorozhno  priblizhaetes'  k  hrustal'noj krovati  s  pravoj  storony  i
sklonyaetes'  nad  Princessoj. No v  etot  moment  v nogu prebol'no vonzaetsya
chto-to ostroe.  |to  metallicheskij ship, kotorogo vy ne  zametili.  PROVERXTE
SVOYU UDACHU. Esli vy udachlivy, to 588, esli zhe net, to 391.




     Vy postupili pravil'no s tochki zreniya zdravogo smysla, no zabyli o tom,
chto ubivat' sdavshihsya v boyu ne slishkom poryadochno.  Bog vojny Temes nedovolen
vami: kin'te kubik i zacherknite sootvetstvuyushchij kvadrat UDACHI  (esli  on uzhe
zacherknut, vam  povezlo). Posle etogo vy perestupaete  cherez  trupy Orkov  i
vhodite v vorota - 100.




     Vy pripodnimaete kryshku bol'shogo sunduka, no ona vyryvaetsya iz ruk i so
vsej siloj  b'et po pal'cam. Poteryajte 1 LOVKOSTX i 2 SILY.  Hotite eshche  raz
poprobovat' podnyat' kryshku (644) ili zajmetes' odnim iz dvuh drugih sundukov
- srednim (540) ili malen'kim (380)? A mozhet byt', luchshe ujti, vernuvshis' na
paragraf s opisaniem bol'shoj zaly (39)?



     Vy  dostaete zolotoj apel'sin i razrezaete  ego.  Posle etogo podnosite
odnu  iz  dolek k gubam  Princessy, i  na  nih prolivaetsya  neskol'ko kapel'
volshebnogo soka. Rumyanec poyavlyaetsya na ee shchekah,  devushka gluboko vzdyhaet i
saditsya na krovati. Ona  srazu zhe  vspominaet, chto s nej proizoshlo, i pervym
delom sprashivaet, zhiv li ee muchitel'  - Barlad Dert. Esli volshebnik eshche zhiv,
to 589, esli zhe mertv, to 655.




     Zaklyatie dejstvuet, no... - 347.




     Torgovec  mertv,  i vy  bystro osmatrivaete  ego lavku.  Posle nedolgih
poiskov nahodite 10 zolotyh. Krome togo, mozhete vzyat' s  soboj lyuboj  tovar,
kotoryj on predlagal, no vy ne kupili. Zaglyanite eshche raz  v paragraf  176  i
vyberite to, chto ponravitsya. No vy ubili chestnogo  cheloveka - kin'te kubik i
zacherknite  sootvetstvuyushchij  kvadrat  UDACHI  (esli  on  k etomu vremeni  uzhe
zacherknut, schitajte, chto vam krupno povezlo). Teper' uhodite - 106.




     Dver' otkryvaetsya. Pered vami shirokij koridor, steny kotorogo vykrasheny
v ne  slishkom priyatnyj dlya glaza  gryazno-chernyj cvet. Pojdete  po nemu (320)
ili vernetes' na 434 i vyberete druguyu dver'?




     Vy  vspominaete pro  serebryanyj sosud, v  kotoryj  tak  i ne zaglyanuli.
Bystro dostaete ego iz zaplechnogo meshka i gotovites' otkryt'. Odnako Zelenyj
rycar'  umolyaet etogo ne delat', razreshaya projti. Otkroete  kryshku, nesmotrya
na  ego  ugovory  (590), ili dostatochno togo, chto vy  kak  sleduet  napugali
strazha i teper' mozhete idti dal'she (392)?




     Vy okazyvaetes' v biblioteke.  Vse steny zastavleny  shkafami s knigami.
Put' vam pregrazhdayut  mnogochislennye stellazhi, mezhdu kotorymi petlyaet  uzkij
prohod. Otkuda-to  iz  knizhnyh  zavalov  vynyrivaet i hozyain. |to  starik  s
malen'kimi  hitrymi glazkami, prikrytymi  kruglymi  ochkami  v  metallicheskoj
oprave. Starichok ochen' sutulitsya i bol'she pohozh ne na cheloveka, a na odnu iz
teh krys, kotoryh vy tol'ko chto  videli.  On  ne bezumno lyubezno sprashivaet,
chto vam zdes'  nado?  Sohranyaya polnoe spokojstvie, otvechaete,  chto hoteli by
chto-nibud' pochitat'.  Kakuyu  knigu vy poprosite:  o Zelenyh rycaryah  (45), o
samom  volshebnike (345),  o Princesse (208) ili skazhete, chto vy peredumali i
ujdete  iz  biblioteki  (591)?  A  mozhet  byt',  vy  hotite chto-to  peredat'
starichku?




     Vam  udaetsya   skryt'sya  ot  rycarya,   tol'ko  ubezhav  v  glub'   lesa.
Estestvenno, na kone on ne  smozhet skakat'  za  vami po takomu  burelomu. No
kuda  zhe  idti  dal'she?  Peredvigat'sya  naugad  po bezdorozh'yu  ochen'  tyazhelo
(poteryajte 2 SILY), no v konce koncov vy vyhodite na kakuyu-to dorogu - 60.




     Srednij  koridor ne  podvodit vas.  Vskore  on upiraetsya  v  dver',  na
kotoroj vy vidite gerb volshebnika: CHernyj zamok na belom pole - 241.




     Barlad Dert smotrit na vashe otoropevshee lico, potom nachinaet  hohotat'.
|to  dlitsya  dovol'no dolgo  -  zatyanuvshayasya  pauza  uzhe nachinaet nadoedat'.
Neuzheli  nichego  nel'zya  sdelat'? V  otchayanii  vy brosaetes' na volshebnika s
golymi  rukami.  On nastol'ko ne ozhidaet etogo,  chto dazhe ne uspevaet vstat'
iz-za  stola,  no  cherez neskol'ko mgnovenij kak ryba vyskal'zyvaet iz vashih
ruk. "Nu  chto  zh,  -  govorit on zadumchivo, - pridetsya tebya prouchit'. YA budu
drat'sya s toboj". V rukah u nego okazyvaetsya mech, klinok kotorogo svetitsya v
polut'me kabineta.
     BARLAD D|RT
     Lovkost' 14 Sila 12
     Esli vam udaetsya pobedit' maga, to 169.




     Uvy, v storozhke  net nichego  interesnogo. Pit' bragu, kotoroj ugoshchalis'
Gobliny, ni  malejshego zhelaniya: stoit tol'ko ee  ponyuhat', kak uzhe yasno, chto
na pol'zu eto ne pojdet.  Na stole  lezhat stakanchik s kostyami (- 78) i veshchi,
na kotorye shla igra:  bronzovyj svistok (-  214), list  vendorii  (+ 67),  3
zolotyh  i mednyj braslet (+ 223).  Voz'mite vse, chto ponravilos'. Vremeni i
tak uzhe potracheno bolee chem dostatochno, i vy idete po napravleniyu k vysokomu
zdaniyu v centre dvora - 308.




     Bystrymi  shagami  vy  priblizhaetes' k vozvysheniyu. No  k  krovati  mozhno
podojti i sprava, i sleva. S kakoj zhe storony eto sdelaete vy?
     Sprava - 472.
     Sleva - 275.




     Povar otsylaet povaryat gotovit'  obed i vytiraet ruki  ob fartuk. On ne
proch' poboltat', no podumali li vy, o chem stoit s  nim pogovorit'?  Sprosite
pro  sunduk  v uglu  (570), poprosite nakormit' vas  (91) ili rassprosite  o
zamke (295)?




     Pervym  napadaet Ork  s mechom,  kotoryj  rassprashival vas. Esli hotite,
vospol'zujtes' zaklyatiem Kopii.
     PERVYJ ORK
     Lovkost' 10 Sila 6
     Esli ubili ego za tri raunda ataki, to  srazhajtes'  s dvumya ostal'nymi,
tem bolee chto  ih Loyal'nost' ponizitsya ot etogo na dve edinicy. Esli zhe net,
to  cherez  tri  raunda  ostavshiesya  dva   Orka  prihodyat  na  pomoshch'  svoemu
predvoditelyu, i vam pridetsya bit'sya s tremya srazu.
     VTOROJ ORK
     Lovkost' 7 Sila 8 Loyal'nost' 10
     TRETIJ ORK
     Lovkost' 7 Sila 8 Loyal'nost' 10
     Kak tol'ko Loyal'nost' lyubogo iz nih stanet ravna 3, on  brosit oruzhie i
sdastsya. V etom sluchae posle okonchaniya boya - 638. Esli  zhe vse vragi mertvy,
a vy  po schastlivoj sluchajnosti zhivy, to mozhete perestupit' cherez tela svoih
poverzhennyh protivnikov i vojti v vorota - 100.




     Drakon s udivleniem  smotrit na pero aista, kotoroe vy  dostaete.  |tot
aist byl ego starym  drugom  i pogib vsego neskol'ko  nedel' nazad ot kogtej
orla. Drakonu doroga pamyat' o druge, i on propuskaet vas, vzletaya s polyany i
skryvayas' za oblakami - 454.




     Za levoj  dver'yu  -  uzkij  koridor. Zathlyj  nepriyatnyj  vozduh  srazu
navevaet mysli o smerti, zapustenii,  tlene. Koridor  upiraetsya v  stenu. Vy
prishli v tupik. No v pravoj stene dve dveri. Otkroete pravuyu (501) ili levuyu
(547)?




     Vy vyhodite na razvilku.  Drovoseki yavno prishli s  etoj  storony, no po
kakoj iz dorog?  Da i stoit li  vam  vybirat' dorogu, po kotoroj oni prishli?
Reshajte, kuda vy pojdete: napravo (38) ili pryamo (214)?




     PROVERXTE SVOYU UDACHU. Esli vy udachlivy, to 631, esli zhe net - 593.




     "Nu,  tak  ya  pomogu  tebe vybrat'sya otsyuda!"  - radostno potiraya ruki,
govorit starichok-lesovichok.  I prezhde  chem vy  uspevaete otkazat'sya ot stol'
neozhidannoj "pomoshchi",  on delaet vzmah rukoj i - vse  vokrug ischezaet. Potom
les  opyat' voznikaet,  no pered vami uzhe sovsem  drugoe  mesto, da i  dorogi
nikakoj net.  Vy sidite  na muravejnike na krayu  bol'shoj  polyany, ot kotoroj
idet edinstvennaya  doroga. Vam  nichego ne  ostaetsya, kak vstat',  vytryahnut'
murav'ev iz odezhdy i pojti po nej - 151.




     V etot moment za dver'yu razdaetsya topot kovanyh sapog. Volshebnik mertv,
no  ved' ego lyudi  ne  znayut  ob etom. Ochevidno, on  sumel  nezametno podat'
signal  trevogi.  Vy  oborachivaetes', gotovyas'  k boyu,  i prinimaete  boevuyu
stojku, vystaviv mech vpered. Kogda dver'  raspahivaetsya, stanovitsya ponyatno,
chto  vragov  slishkom  mnogo,  - napadayut srazu dvenadcat' Zelenyh rycarej vo
glave  s Baronom. Dvuh iz nih udaetsya ubit', no sily slishkom neravny. Tol'ko
posle togo, kak vash  trup budet  unesen iz kabineta podospevshimi Orkami, oni
zametyat, chto  ih povelitel' mertv, no  vam  eto uzhe  ne pomozhet. Barlad Dert
pal, zhiteli |lgariola mogut  spat' spokojno, no Korol' tak i ne uvidit svoej
docheri.  Ved' vy ne  uspeli  pomoch' ej, a cherez  neskol'ko chasov skreplyayushchie
citadel' chary padut, CHernyj zamok rassypletsya, kak  kartochnyj domik, i zemlya
poglotit ego vmeste so spyashchej Princessoj...




     Vy dostaete  mech i  atakuete krys,  no klinok tol'ko tupitsya ob kamen'.
Vam  ostaetsya lish'  dostojno prinyat' smert' ot ukusov merzkih tvarej. A cel'
byla stol' blizka...




     Vy protyagivaete zhenshchinam 6 zolotyh. Oni porazheny vashej shchedrost'yu i dayut
odin  malen'kij sovet: pobol'she  obrashchajte vnimaniya na zerkala  - oni  mogut
byt'  polezny ne tol'ko zhenshchinam.  Kin'te  kubik i pochistite sootvetstvuyushchij
kvadrat  UDACHI.  Kogda vy uvidite zerkalo, kotorym zahotite vospol'zovat'sya,
vychtite  13 iz  nomera  paragrafa, na kotorom  vy togda  budete  nahodit'sya.
Teper' zhe, vyslushav zhen maga, vyhodite iz garema i idite  po novomu koridoru
- 251.




     |to usypal'nica korolevskih slug. Im polozhen ne pyshnyj sarkofag, a lish'
obshchaya  mogila  - ryadom  s  mogil'noj  plitoj vidna bol'shaya rukoyat',  kotoraya
podnimaet plitu, chtoby vnov' umershego mozhno  bylo polozhit' k  ego sobrat'yam.
Esli hotite poprobovat' vzyat'sya  za rukoyat' i podnyat' plity,  to  639.  Esli
net,   to   znajte,   chto   pronizyvayushchee  vozduh  napryazhenie  ne  pozvolyaet
zaderzhivat'sya:  vse  v vas stremitsya proch' ot etogo mesta. Tak  chto reshajte,
cherez kakuyu dver' luchshe vyjti: cherez pravuyu (547) ili levuyu (501).




     Uvidev u vas v rukah  zolotoe kol'co, rycar' klanyaetsya i propuskaet vas
- 648.




     Vy vybiraete  shchit. On pomozhet vam otrazhat' vrazheskie  udary  (pribav'te
sebe 1 LOVKOSTX, dazhe esli  vasha iznachal'naya LOVKOSTX ne  umen'shalas'). Poka
vy primerivaete shchit, dver' sama soboj zakryvaetsya, i otkryt' ee vnov' uzhe ne
udaetsya - 300.




     Vy  nakladyvaete  zaklyatie  Ognya,  i voznikshij  v  vozduhe ognennyj shar
ispepelyaet rassprashivavshego vas  Orka. Ostayutsya dvoe: odin v uzhase ubegaet v
les, brosiv u vorot oruzhie, a vtoroj prinimaet vash vyzov:
     ORK
     Lovkost' 7 Sila 8
     Esli vy pobedili strazha, mozhete vojti v vorota - 48.




     Vy  hrabro vypivaete zhidkost'.  |to  Mikstura zhiznennyh  sil. Pribav'te
sebe 6 SIL i uhodite iz domika, poka Gobliny ne vernulis' - 416.




     Dver' bez  truda  otkryvaetsya.  Za  nej -  shirokaya lestnica s  udobnymi
derevyannymi perilami, kotoraya vedet vniz - 434.




     Za vsemi chetyr'mya dveryami slyshitsya topot, i v komnatu vryvaetsya ohrana.
|to desyat' Zelenyh rycarej vo glave s Baronom. Predvoditel' pokazyvaet mechom
v vashu storonu - i nachinaetsya boj. No on slishkom neraven, chtoby ostavit' vam
hot' kakie-nibud' shansy na pobedu. Vam udaetsya ubit' dvuh iz desyati, i dolgo
eshche  rycari  budut  vspominat' o  pogibshem  otvazhnom  smel'chake,  derznuvshem
brosit'  vyzov samomu Barladu Dertu i dobrat'sya do  ego glavnogo sokrovishcha -
Princessy...




     Kak vyyasnyaetsya,  Giena  ne tol'ko prekrasno ponimaet chelovecheskuyu rech',
no i ne  protiv  poboltat' s vami. Vstretiv  blagodarnogo  slushatelya,  shchedro
delites'  s  nej poslednimi spletnyami,  uslyshannymi v korolevskom dvorce,  i
rasskazyvaete  o projdennom  puti. V konce razgovora ona  neozhidanno  prosit
peredat'  privet razbojnikam, esli vy ih, konechno, vstretite.  No prezhde chem
uspevaete  ee sprosit', kak eto  sdelat', Giena skryvaetsya  v lesu. Vash put'
svoboden - 117.




     Vy  bezhite  iz  taverny  po  doroge,  vedushchej  k  lesu.  Odnako  vskore
ponimaete, chto Vodyanoj vryad li stanet presledovat' vas po sushe, i perehodite
na shag - 332.





     Orki   mertvy,  no   neskol'ko   minut  vy  stoite,   ne  dvigayas',   i
prislushivaetes': ne  uslyshal  li  kto-nibud' shum draki...  Vse  tiho. Teper'
mozhete oglyadet'sya:  iz  komnaty vedut  tri  dveri, krome toj,  v  kotoruyu vy
voshli.  Pergamenty  zhe  napisany  na  neizvestnom yazyke,  smysl  ih ostaetsya
neponyatnym. Kakuyu iz dverej popytaetes' otkryt': tu,  chto  pered vami (337),
tu, chto sprava ot vas (393), ili tu, chto sleva (595)?




     Vy  nakladyvaete zaklyatie  Ognya.  V vozduhe voznikaet  ognennyj  shar  i
ispepelyaet blizhnego k vam Orka. Dvoe ostal'nyh ne riskuyut prinyat' boj: oni v
uzhase  ubegayut  v  les,  pobrosav  oruzhie.  CHert voz'mi,  ne isklyucheno, chto,
vernuvshis', oni podnimut trevogu.  No  ne gonyat'sya zhe za nimi po vsemu lesu!
Ponimaya, chto nuzhno toropit'sya, vy vhodite v vorota - 100.




     Vy  otkryvaete dver'. Za nej - uzkaya lestnica, vedushchaya vniz. Pojdete po
nej (598) ili zaglyanete za levuyu dver' (501)?




     Vy  ispol'zuete  zaklyatie i pereletaete cherez reku.  Kazhetsya, nikto  ne
obratil vnimaniya na stol' neobychnyj  sposob preodoleniya  prepyatstvij. Teper'
mozhno dvigat'sya dal'she - 366.




     Doroga  vyvodit na  polyanu.  S vashej  storony pochti vsya trava vytoptana
kakimi-to  ne  slishkom  malen'kimi zhivotnymi. K  sozhaleniyu, vy ne  sledopyt,
kotoryj  smog  by  opredelit',  kto   imenno  zdes'  progulivalsya.  Netrudno
zametit',  chto  s drugoj  storony polyany  doroga  prodolzhaetsya.  Tuda  vy  i
napravlyaetes' - 119.




     Za povorotom dorogi stanovitsya  vidno, chto put' blokirovan  neskol'kimi
povalennymi burej derev'yami.  SHestoe chuvstvo podskazyvaet,  chto eto zasada i
luchshe vernut'sya nazad. Ne prislushivat'sya k predchuvstviyam v polnom opasnostej
lesu - ne samoe razumnoe. Pokolebavshis', vozvrashchaetes' na  razvilku. No kuda
teper': napravo (38) ili pryamo (214)?




     ZHenshchiny otvodyat vas na  potajnuyu lestnicu. CHerez dva proleta dver',  no
vam ne udaetsya ee otkryt', i spuskat'sya prihoditsya do konca - 544.




     Vy  tolkaete  dver',  no  ona  ne  otkryvaetsya.  Probuete  eshche  raz   -
bezuspeshno. V etot moment stanovitsya slyshno, chto  v sosednej komnate  zvonit
kolokol'chik.  Pochuyav neladnoe, oborachivaetes' i vidite, kak Nachal'nik strazhi
s vypuchennymi glazami  lihoradochno dergaet shnurok  zvonka.  Podbezhat' k nemu
uzhe  ne   uspet'  -  odna  iz  dverej  raspahivaetsya,  i  komnatu  navodnyayut
vooruzhennye  Orki.  Po  ih  vozbuzhdennym krikam  vy ponimaete,  chto pytalis'
vyjti...  vo  vstroennyj  shkaf. Probuete  soprotivlyat'sya,  no  szadi  kto-to
nanosit sil'nyj udar  po golove (poteryajte 2 SILY), i vy teryaete soznanie...
- 409.




     Posle dvuh udarov odna iz golov Drakona otletaet. On otskakivaet nazad,
a  u  vas  poyavlyaetsya  vremya,  chtoby,  esli  est'  zhelanie, uspet'  nalozhit'
zaklyatie.  Vospol'zuetes'  peredyshkoj  i  ispol'zuete  zaklyatie  Ognya  (41),
Lovkosti (476), Slabosti (172), Kopii  ili  budete prodolzhat' drat'sya (347).
Mozhete, esli hotite, poprobovat' ubezhat' (601).




     Vy  pokidaete  sosnovyj  koridor   i  ustremlyaetes'  po  novoj  doroge.
Ponemnogu smerkaetsya, nastupaet noch'. Hotite otdohnut' pod odnim iz derev'ev
ryadom s dorogoj (358) ili pojdete dal'she (441)?




     Vy  podhodite k ul'yam. |to dejstvitel'no nebol'shaya paseka, no nikogo ne
vidno.  Tol'ko cherez  neskol'ko minut stanovitsya  ponyatno,  chto nikogo  i ne
nado: pchely na  etoj volshebnoj  paseke sami yavlyayutsya zorkimi chasovymi. Celyj
roj nasekomyh nakidyvaetsya na nezvanogo gostya.  Vam ne udaetsya zashchitit'sya ot
ukusov -  ne drat'sya zhe s pchelami mechom. Poteryajte 8 SIL i,  esli eshche  zhivy,
vozvrashchajtes' na dorogu - 98.




     CHto vy emu predlozhite:
     Kogot' drakona?
     Brilliant?
     Greben'?
     Pero aista?
     Esli zhe nichego iz etogo u vas net, pridetsya drat'sya - 316.




     Vy uzhe na seredine ozera, kogda vnezapno zamechaete  stayu  krupnyh  ryb,
plyvushchuyu  napererez. Hotite  uznat',  pitayutsya  li  oni  lyud'mi  (359),  ili
vospol'zuetes' zaklyatiem Levitacii (625)?




     Torgovec  nepovorotliv, no udar  ego  ochen' silen. Poetomu  vsyakij raz,
kogda  on ranit vas,  vychitajte  u  sebya ne 2, a  3  SILY.  Reshiv ne tratit'
zaklyatiya na ne stol' slozhnogo protivnika, obnazhaete mech i vstupaete v boj.
     TORGOVEC
     Lovkost' 6 Sila 12
     Esli vy ubili ego, to 477.




     CHto vy sprosite u  nih? Kak projti k Princesse (278), gde sejchas Barlad
Dert (43) ili gde nahoditsya Nachal'nik strazhi (184)?




     Oni rasskazyvayut vam,  chto nekogda zhili v derevushke na krayu lesa. Mozhet
byt',  vy byli v  nej?  (Esli  da, to  mozhete rasskazat'  im,  chto  stalo  s
derevnej).  Kogda CHernyj mag zahvatil les, pochti vse muzhchiny byli na ohote i
ni o chem  ne vedali. Po odnomu mnogih  iz nih perelovili voiny volshebnika  i
zastavili rabotat' na polyah nepodaleku ot  zamka. Neskol'ko  nedel' nazad im
dvoim udalos' bezhat',  i s teh por prihodilos'  pitat'sya tem, chto daril les.
Beglecy  prosyat proshcheniya za  to, chto  chut'  bylo ne  napali  na  vas i  dayut
neskol'ko  sovetov. Samyj glavnyj: oni sluchajno  uznali  iz razgovorov mezhdu
nadsmotrshchikami,  chto,  priblizhayas'  k volshebniku,  luchshe  idti napravo,  chem
nalevo.  CHto  eto  znachit, oni ne znayut, no nadeyutsya,  chto vy  doberetes' do
nenavistnogo charodeya, i daryat vam zerkal'ce (- 83), nebol'shuyu emblemu v vide
CHernogo zamka (+  59) i zolotoj svistok (+ 156), sluchajno najdennye na odnom
iz polej. Veroyatnee  vsego,  ih obronil kto-to iz Orkov-nadsmotrshchikov. Vdrug
prigoditsya!  Krome  togo,  oni  govoryat,  chto  v  zamke   ostalsya  ih  drug,
prevrashchennyj charodeem v starika, no bol'she  o  ego sud'be nichego neizvestno.
Oni prosyat, esli vy  ego  vstretite, peredat', chto oni zhivy i na svobode.  A
esli  vam budet nuzhna pomoshch', skazhite emu: "Troe  iz |venlo" (tak nazyvalas'
ih  dereven'ka) - i  on vam ne  otkazhet. Esli  vy reshite, chto  vstretili  ih
druga, vychtite 25  iz  nomera  paragrafa,  na  kotorom  budete nahodit'sya, i
poprobujte,  esli   hotite,  peredat'  emu  poslanie  Beglecov.   Teper'  zhe
otpravlyajtes' dal'she - 3.




     Vy nakladyvaete zaklyatie  i napravlyaete ognennyj shar na Vodyanogo, no on
skryvaetsya  pod vodoj.  SHar  sleduet  za  nim  -  i...  gasnet.  Vodyanoj  zhe
vynyrivaet obratno i nanosit otvetnyj  udar vodoroslyami  (poteryajte 2 SILY).
Teper' vam nichego ne ostaetsya, krome kak srazhat'sya s nim mechom - 326.




     Vy obnazhaete mech,  no ona ne obrashchaet  na  nego ni  malejshego vnimaniya.
Razozlivshis',  nanosite   udar,   dostatochnyj   dlya  togo,  chtoby  razrubit'
navyazchivuyu staruhu popolam. Odnako  klinok prohodit skvoz'  nee, ne prichiniv
nikakogo vreda. Obrushiv  na  vashu  golovu proklyatiya, nishchenka taet v vozduhe.
Put' svoboden. Iz komnaty dve dveri. Vyjdete v tu, kotoraya pered vami (252),
ili v tu, chto sprava (542)?




     Vy podnimaetes' po lestnice, no vnezapno odna iz stupenej podlamyvaetsya
pod  nogami,  i vy letite vniz. Poteryajte 4 SILY:  vy upali  na kamennyj pol
komnaty i  sil'no ushiblis'. Poteryav ravnovesie,  vy  obrushili  eshche neskol'ko
stupenej, tak chto po lestnice teper' ne projti.  Esli  u vas est' verevka  s
kryukom,  mozhete  ej  vospol'zovat'sya.  Esli  net, vernites'  na  paragraf  s
opisaniem bol'shoj zaly (39) i sdelajte bolee udachnyj vybor.




     Doroga privodit vas na bol'shoj perekrestok. Vperedi  tri dorogi. Odna -
nalevo -  uhodit v tom zhe  napravlenii, otkuda vy tol'ko chto prishli. Idti po
nej yavno ne imeet smysla. Ostayutsya dve: tropinka pryamo (89) i doroga napravo
(653).




     Vy podhodite k derevu i zamechaete, chto kto-to eshche hochet vospol'zovat'sya
ten'yu. S dereva spuskaetsya Obez'yana,  kotoraya v otlichie ot vas sovershenno ne
sobiraetsya delit' prohladu s kem by to ni bylo. Esli u vas est' banan, chtoby
umilostivit' Obez'yanu, to 349, esli zhe net, to vam pridetsya drat'sya s nej, i
pobeditel' nasladitsya spasitel'nym holodkom - 215.




     Vy  sprashivaete u krest'yanina, chto nahoditsya poblizosti ot derevni.  On
otvechaet krajne  neohotno:  to li  boitsya, to li v chem-to vas podozrevaet. V
itoge  udaetsya  vytyanut'  iz  nego lish' sleduyushchee.  Esli  pojdete na yug,  to
pridete k tomu, kto vas poslal; ezheli na zapad, to tam takih kak vy shibko ne
lyubyat.  Informaciya  stranna i  neponyatna: mozhet  byt', on  prinimaet vas  za
kogo-to  drugogo?  No tak  ili inache vse  zhe nado reshat', kuda idti -  na yug
(235) ili na zapad (2).




     Dlya  nachala  vy  sprashivaete,  ne  videl  li on  kogo-nibud'  iz  vashih
predshestvennikov. Vodyanoj otvechaet, chto  k nemu zahodili lish'  dvoe ili troe
iz  nih,  i  vsem on s  radost'yu pomogal.  Pri  etih slovah  v ego glazah na
mgnovenie poyavlyaetsya kakoj-to nedobryj blesk, no  uzhe cherez minutu oni vnov'
spokojny i privetlivy.  Vy nastorazhivaetes', vspominaete,  gde nahodites', i
nachinaete vnimatel'nee sledit'  za hozyainom. Tem  vremenem on predlagaet vam
edu - zharenuyu rybu (chto obojdetsya vam vsego v 1  zolotoj), chistuyu rodnikovuyu
vodu (2 zolotyh), no pochemu-to  vozrazhaet,  chtoby  vy napolnili  svoyu flyagu:
predlagaet vypit' skol'ko ugodno,  no tol'ko ne pokidaya taverny. CHto  eto  -
strannyj  obychaj  ili  kakoj-to  podvoh?  CHto vy  predpochtete? Poblagodarit'
Vodyanogo  i  ujti  (332), kupit' u nego edu (209), popit'  vody  (376)?  Ili
napast' na nego (15)?




     Vy  bystro  dogonyaete  volka,  kotoryj  snova  stanovitsya  chelovekom  i
gotovitsya k  boyu. V rukah u nego poyavlyaetsya mech.  Vy  mozhete vospol'zovat'sya
tol'ko zaklyatiem Kopii: vse ostal'nye Oboroten' bez truda razveet.
     OBOROTENX
     Lovkost' 9 Sila 10
     Esli vy  ubili protivnika, to mozhete snyat' s  ego  shei Obereg (- 131) i
nadet' na  sebya. Potom otpravlyajtes' v  put',  ved' i tak  poteryano  slishkom
mnogo vremeni - 240.




     Vy mozhete  vospol'zovat'sya  zaklyatiem  Lovkosti,  uvelichiv  na  2  svoyu
MOSHCHNOSTX UDARA,  ili zaklyatiem  Slabosti, umen'shiv  na  stol'ko zhe  MOSHCHNOSTX
UDARA medvedicy, a takzhe zaklyatiem Kopii.
     MEDVEDICA
     Lovkost' 8 Sila 10
     Esli vy pobedili,  vybirajtes'  iz berlogi i idite  dal'she  po doroge v
glub' lesa - 44.




     Vskore  vashe  vnimanie privlekaet  derevo,  rastushchee vozle  dorogi.  Ot
drugih ono otlichaetsya  velichinoj, i  kazhetsya,  chto  eto  ne odno, a tri  ili
chetyre dereva, srosshihsya vmeste. Vy  zaprokidyvaete golovu i smotrite vverh.
V  krone yavno spryatano ch'e-to  gnezdo ili logovo,  ottuda  spuskaetsya  pochti
nezametnaya  verevochnaya lestnica,  chto-to sil'no napominayushchaya. No chto? Hotite
vzobrat'sya na derevo i posmotret',  kto  tam  zhivet (54), ili pojdete dal'she
(19)?




     Tropinka  vyvodit vas na  razvilku. Pojdete po  doroge  pryamo  (49) ili
nalevo (338)?




     Otkryvaete dver',  i ona mgnovenno zahlopyvaetsya  za spinoj, sovershenno
slivayas' so  stenami. Vy  okazyvaetes' v nebol'shom holle  u vhoda  na vtoroj
etazh.  Iz nego vedet  tol'ko  odna dver', i  imenno u nee stoit ohrana - dva
zdorovennyh  Goblina  s  zazubrennymi  mechami.  Esli  u  vas  est'  propusk,
pred座avite  ego,  inache  pridetsya drat'sya.  Esli  vy  pol'zuetes'  zaklyatiem
Lovkosti, na  vremya  boya  uvelich'te  na  2  svoyu  Lovkost',  esli  zaklyatiem
Slabosti, umen'shite na  2  MOSHCHNOSTX  UDARA lyubogo iz  Goblinov. Bez somneniya
mozhete takzhe vospol'zovat'sya zaklyatiem Kopii.
     PERVYJ GOBLIN
     Lovkost' 8 Sila 10
     VTOROJ GOBLIN
     Lovkost' 6 Sila 8
     Esli  vy spravilis'  s  ohranoj, to mozhete  otkryt' dver',  kotoruyu oni
ohranyali - 323.




     Projdya vdol' yuzhnoj steny zamka, vy vidite, chto tropinka razdvaivaetsya i
mozhno  libo nemnogo uglubit'sya  v les (305),  libo  svernut'  i  pojti vdol'
zapadnoj steny (195).




     Vskore posle  vstrechi s Zelenym  rycarem nachinaet smerkat'sya.  Reshiv ne
riskovat', shodite s dorogi i ustraivaetes' na nochleg, a  s  pervymi  luchami
solnca  vnov'  prodolzhaete  put'.  CHerez  neskol'ko  chasov  vy  vyhodite  na
perekrestok. No otkuda priskakal vsadnik?  |to neizvestno,  i  poetomu vybor
dorogi zanimaet  bol'she vremeni, chem obychno. K  tomu zhe  vy  ponimaete,  chto
zamok  mozhet  byt'  nepodaleku:  oshibit'sya imenno  sejchas  bylo  by osobenno
obidno. Kuda zhe vse-taki nadumaete pojti: pryamo (584) ili napravo (60)?




     Vy reshaete,  chto ostorozhnost'  prevyshe  vsego, i  govorite, chto idete v
CHernyj  zamok nanimat'sya  na sluzhbu. Starichok pritorno  lyubezen, no ne bolee
togo.  Po krajnej mere vse vashi voprosy  otskakivayut ot  nego, kak ot stenki
goroh. Po ego slovam, on tak dolgo ne pokidal svoj dom, chto prosto ne znaet,
chto tvoritsya vokrug. "A  kuda  idet tropinka ot vashego  doma"? - sprashivaete
vy. "Kakaya tropinka? - iskrenne udivlyaetsya starichok. - Kogda ya poslednij raz
vyhodil na dvor, nikakoj tropinki ne bylo". Vy ponimaete, chto  nichego tolkom
ne dob'etes', i uhodite po toj samoj tropinke, pro kotoruyu sprashivali - 55.




     Zavernuv za ugol koridora, ostanavlivaetes' kak vkopannyj. Pered vami -
Zelenyj  rycar'. Ego  mech  podnyat dlya udara, zabralo  opushcheno. "Propusk",  -
gluho donositsya iz-pod shlema.  Esli u vas  est' Obereg ili serebryanyj sosud,
mozhete popytat'sya vospol'zovat'sya imi. Inache vam pridetsya  libo  podumat'  o
tom, chto mozhet posluzhit' propuskom (283), libo atakovat' (567).




     Vy  vozvrashchaetes'  k  koridoru,  iz  kotorogo  prishli,  i  svorachivaete
napravo, podal'she ot temnicy - 140.




     V  vozduhe poyavlyaetsya ognennyj shar i napravlyaetsya k odnomu iz starikov.
K vashemu  ogromnomu razocharovaniyu,  starik shchelkaet pal'cami, i shar ischezaet.
Teper' mozhete ili poprobovat' zaklyatie Illyuzij (370), ili zhe spokojno zhdat',
chto budet dal'she (68).




     Goblin  uspevaet pozvat'  na pomoshch'. Vam  zhe prihoditsya obnazhat' mech  i
drat'sya.
     GOBLIN
     Lovkost' 4 Sila 8
     Kak tol'ko vy ubivaete Goblina, iz doma poyavlyaetsya eshche  odin. On  menee
p'yan i budet ne stol' legkim protivnikom.
     VTOROJ GOBLIN
     Lovkost' 8 Sila 10
     Kogda udastsya ubit' i vtorogo Goblina, ostal'nye reshat ne iskushat' svoyu
sud'bu  i  ubegut, vyprygnuv  v okno.  Vy  zhe  mozhete  zajti  v  storozhku  i
posmotret', net li tam chego-nibud'  dlya vas poleznogo (484), ili reshit', chto
luchshe srazu pojti k zdaniyu v centre dvora (308).




     Vy podhodite k srednemu sunduku. Est' li u vas figurnyj klyuch?  Esli da,
to mozhete popytat'sya ego otkryt' - uzh slishkom zamyslovata zamochnaya skvazhina.
Inache, esli  vy etogo eshche  ne delali, luchshe zanyat'sya bol'shim sundukom (474),
malen'kim (380) ili vernut'sya na paragraf s opisaniem bol'shoj zaly (39).




     Vy nakladyvaete zaklyatie, no ogon' ne v silah unichtozhit' kamen'. Teper'
vam pridetsya srazhat'sya s krysami. Esli u vas est' mech Zelenogo rycarya, to vy
znaete, kakoj paragraf nuzhno posmotret'. Esli net - 494.




     Za  dver'yu - nebol'shaya  komnatka, doverhu nabitaya  produktami. Netrudno
dogadat'sya,  chto  eto  dolzhna byt'  kladovka. Nu-s, posmotrim, chem  pitaetsya
gvardiya  volshebnika.  Naverno, dryan'  kakaya-nibud', no,  esli hotite, mozhete
podkrepit'sya. CHto vas bol'she privlekaet: myaso (411) ili ovoshchi (578)? Esli vy
ne riskuete est' eti pripasy, vyhodite cherez dver' v pravoj stene (80).




     Vy  mozhete ispol'zovat' zaklyatiya  Ognya,  Lovkosti  i Slabosti.  V  etom
sluchae reshite, kakoe imenno, i posmotrite paragraf 365. Esli zhe ne nadeetes'
na magiyu, nachinajte boj.
     ZELENYJ RYCARX
     Lovkost' 11 Sila 14
     Esli vam udalos' pobedit' rycarya, to idite po koridoru dal'she, poka  ne
dojdete do dveri - 241.




     V  konce  lestnicy  -  eshche  odna  dver'.  Ona  legko  poddaetsya,  i  vy
okazyvaetes' na  uzkoj ploshchadke, na kotoruyu vyhodyat uzhe dve  dveri. Kakaya iz
nih vam bol'she nravitsya: pravaya (285) ili levaya (489)?




     Vy  berete  serebryanyj sosud.  Esli  reshite  otkryt'  ego, to 451, esli
predpochtete taskat' ego s soboj - 650.




     Kon' izo vseh sil staraetsya sbrosit'  neproshennogo sedoka, no  ponachalu
vam  vezet  -  v  sedle uderzhalis'.  Rasschityvaya  izbavit'sya  ot  vas,  kon'
puskaetsya otchayannym  galopom.  No  ne  po  doroge, a v  storonu ot nee -  po
tropinke,  kotoruyu  vy  snachala dazhe  ne  zametili.  Kak  vy  ni staraetes',
ukrotit'  stroptivoe zhivotnoe ne udaetsya. Tropinka vyhodit na druguyu dorogu,
i vy nekotoroe  vremya skachete po  nej, proezzhaete pod kakim-to mostom, potom
opyat'  nachinayutsya edva  zametnye lesnye tropy. CHerez tri chetverti  chasa  uzhe
nachinaete  zhalet', chto  svyazalis'  s etoj  loshad'yu:  tverdaya  zemlya  kazhetsya
nedostizhimym  raem.  V  konce  koncov kon',  kak by  uslyshav molitvy sedoka,
sbrasyvaet vas  (poteryajte 1  SILU)  i  so  skorost'yu vetra  unositsya v les.
Oglyanuvshis' vokrug, pytaetes' ponyat', kuda zhe vy popali - 181.




     Dver' zaperta, i na  nej  visit bol'shoj zamok, kotoryj  ne  sbit'  dazhe
mechom. Esli  vam est' chem otkryt' dver', sdelajte eto, inache pridetsya idti v
druguyu - 501.




     Vy vhodite v  konyushnyu  i priblizhaetes'  k  Pegasu. Kon' vyglyadit  ochen'
mirno  i,  kazhetsya,  dazhe  rad  vashemu  prihodu.  Pogladite  ego  (297)  ili
potoropites' ujti, poka ne vernulis' konyuhi (416)?




     Vy  povorachivaete  napravo vdol'  steny  i  prodolzhaete  puteshestvie  v
temnote. V  konce koncov  vashi  ruki nashchupyvayut dver', potom dvernuyu  ruchku.
Povernuv  ee i  otkryv  dver', vy neskol'ko sekund stoite  nepodvizhno,  poka
glaza privykayut k svetu. Pered  vami lestnica. Obradovavshis', chto nakonec-to
mozhno ujti iz etoj neproglyadnoj t'my, spuskaetes' vniz na neskol'ko proletov
i vidite eshche odnu dver'. Otkryv ee, popadaete  na uzkuyu lestnichnuyu ploshchadku,
s  kotoroj vedut uzhe dve dveri.  Kakuyu iz  nih vy otkroete: pravuyu (285) ili
levuyu (489)?




     Nachal'nik  strazhi  dotragivaetsya  do  blizhajshej  steny, i ona othodit v
storonu, otkryvaya vyhod na lestnicu - 607.




     CHto vy hotite ej podarit':
     Zerkal'ce?
     Greben'?
     Obereg?
     Esli  u vas net ni odnogo  iz  etih predmetov,  to  vernites' na  255 i
vyberite chto-nibud' drugoe.




     Pred座avlyaete propusk, i Gobliny besprepyatstvenno propuskayut vas - 323.




     Pervoe, chto srazu brosaetsya v glaza, - ogromnyj pis'mennyj stol posredi
komnaty. On ves' zavalen bol'shimi svitkami, v kotoryh bez truda mozhno uznat'
karty. Bez somneniya, charodej  gotovit nashestvie  na |lgariol - vy prishli kak
nel'zya  vovremya.  Za  stolom -  nevysokij  ustalyj chelovek, kotoryj  otorval
vzglyad ot bumag  i smotrit  na vas. Neuzheli  eto  i est'  vsemogushchij mag? No
vy-to  ego  predstavlyali  sebe sovsem  drugim.  Barlad Dert  nekotoroe vremya
terpelivo smotrit, potom shchelkaet pal'cami, kak by sovershaya privychnoe i davno
uzhe nadoevshee emu dejstvie.  Kazhetsya, on obrashchaet na vas vnimaniya ne bol'she,
chem na nazojlivuyu muhu. Posle etogo charodej vnov'  pogruzhaetsya v rabotu. A k
vam priblizhaetsya odna iz  figur, stoyavshaya na  postamente  v  uglu komnaty  -
snachala vy  dazhe prinyali ee za statuyu. Odnako chudovishche vpolne real'no: k vam
podhodit  otvratitel'naya Garpiya  -  poluzhenshchina-poluptica. Esli u  vas  est'
zerkal'ce, poprobujte  ego ispol'zovat'.  Esli net,  vam pridetsya  drat'sya s
nej, nadeyas' tol'ko na sebya da na zaklyatie Kopii, esli ono u vas est'.
     GARPIYA
     Lovkost' 10 Sila 12
     Esli vy ubili ee, to 388.




     Vy  dostaete podsvechnik i... "Duham t'my nravitsya tvoj dar, - razdaetsya
vse tot zhe golos. - Ty mozhesh' projti". Teper' nevidimaya ruka osveshchaet vyhod.
On okazyvaetsya  sovsem  ne tam, gde  vy  ego iskali.  Esli  hotite  pomenyat'
odezhdu, to sdelajte eto bystro i vyhodite, poka Duhi ne peredumali - 301.




     Lesovichok  rad,  chto vy otkrylis' emu. "YA pokazhu tebe dorogu, - govorit
on.  - Na pervom perekrestke idi pryamo, a potom put' tebe pokazhet moj vernyj
sputnik. Ne bojsya ostanavlivat'sya na  noch':  on  s udovol'stviem  perenochuet
vmeste  s  toboj.  No  uchti:   ne  poslushaesh'sya,  ne  svernesh'  v  ukazannom
napravlenii - on obiditsya i vernetsya ko mne".  I Lesovichok kidaet  na dorogu
klubochek,  kotoryj,   kak  neterpelivyj  kotenok,  nachinaet  podprygivat'  i
nosit'sya  vzad i vpered,  ozhidaya,  poka  vy  tronetes'  v  put'.  Na  kazhdom
perekrestke (razumeetsya, krome pervogo) pribav'te 30 k  nomeru paragrafa, na
kotorom okazhetes', i klubochek ukazhet pravil'nuyu dorogu. S etim vy proshchaetes'
s Lesovichkom i otpravlyaetes' dal'she - 450.




     Otkryv dver', vy popadaete v Gostinuyu.  Uyutnye divany i kresla, kartiny
v  zolochenyh ramkah, vazy na stolikah -  vse  navevaet pokoj.  No vot  iz-za
shirmy  poyavlyaetsya  i hozyajka - krasivaya zhenshchina s tonkim kapriznym licom,  v
legkom  letnem  plat'e.  Snachala  na  ee lice vidna  ulybka,  no  zatem  ono
mgnovenno menyaetsya. V  glazah  zagoraetsya krasnyj ogon', i ona idet na  vas,
glyadya  uzhe  skoree  kak  na  dobychu.  |to  ZHenshchina-vampir,  i  nado  reshat':
poprobuete otkupit'sya ot nee kakim-nibud' podarkom (394) ili dostanete mech i
budete bit'sya (93).




     Vy nakladyvaete  zaklyatie  Ognya, i ognennyj  shar  osveshchaet  vse vokrug.
Letuchie myshi  ne  perenosyat sveta: vozmushchenno hlopaya kryl'yami,  oni pokidayut
domik, pochti kasayas'  vashego lica. Teper' mozhete otkinut' kamennye stavni  i
osmotret'  domik (120)  ili  ujti,  esli boites', chto myshi  podnimut trevogu
(416).




     Vam  udaetsya  pererubit' lestnicu mechom  i sprygnut' na zemlyu. Konechno,
Pauk pogonitsya  za vami,  no teper'  vy  budete drat'sya na ravnyh, ispol'zuya
libo zaklyatie Lovkosti, kotoroe  pozvolit vam pribavit' dve edinicy  k svoej
Lovkosti, libo zaklyatie  Slabosti,  kotoroe pozvolit vychitat'  2 iz MOSHCHNOSTI
UDARA gigantskogo Pauka, libo zaklyatie Kopii. Esli est' zhelanie ispol'zovat'
zaklyatie Ognya, to 410. Inache - derites'.
     GIGANTSKIJ PAUK
     Lovkost' 8 Sila 8
     Esli vy pobedili, to 189.




     Doroga vskore vyhodit  iz lesa.  Vernee, on rasstupaetsya, ustupaya mesto
bol'shoj  derevne.  Vy nastol'ko  ne  ozhidali  ee vstretit' v  samoj seredine
Zacharovannogo lesa,  chto  dazhe ne mozhete  srazu poverit'  svoim  glazam.  No
reshajte: idti  v  derevnyu  (580)  ili  izbrat' tropinku, kotoraya idet  levee
derevni, petlyaya mezhdu derev'ev (13).




     Vy otkryvaete  shkaf, no ne  mozhete  ponyat'  naznachenie  nahodyashchihsya tam
veshchej. Predmety, lezhashchie na polkah, vam ne znakomy. To, chto visit na kryukah,
otdalenno  napominaet  odezhdu,  no trudno  predstavit', komu  by  ona  mogla
podojti. Po  krajnej  mere  ne cheloveku.  Vryad  li  zdes'  chto-nibud'  mozhet
prigodit'sya,  i  vy  zakryvaete  dvercy shkafa.  Teper'  obratite vnimanie na
zerkalo  (165)  ili na  karty na stole (288)?  Esli vy uzhe osmotreli i to, i
drugoe, to 493.




     Vy bez  priklyuchenij  pereplyvaete  ozero, no  na  beregu zhdet eshche  odin
syurpriz - 192.




     Vy  govorite, chto oshiblis'  dver'yu,  no  eto  ne  umen'shaet  podozrenij
Nachal'nika strazhi. Vam  nado libo  bystro predlozhit'  emu den'gi (613), libo
napadat' pervym (65).




     Vy obnazhaete  klinok i  kidaetes' na Lesovichka.  On nemalo udivlen,  no
gotov dat' otpor  i vynimaet svoj  kinzhal, kotoryj  v sluchae uspeshnogo udara
otnimet u vas ne 2, a vsego 1 SILU.
     LESOVICHOK
     Lovkost' 6 Sila 8
     Pobedit'  ego  ne tak uzh  slozhno. Posle etogo vy mozhete vzyat' u nego iz
karmana zelenuyu brosh' v vide listika (+ 29) i otpravit'sya po doroge dal'she -
450.




     Vy nakladyvaete zaklyatie Slabosti.  Krysy  ne  mogut dazhe poshevelit'sya:
kamennoe telo stalo slishkom  tyazhelo dlya nih. Vy bystro proskal'zyvaete mezhdu
nimi i vyhodite v dver' v stene sprava - 480.




     Kakova zhe uslovnaya fraza?
     Demony i sila? - 469.
     SHCHit t'my? - 94.
     Mech i vernost'? - 298.




     Vletev  v okno,  okazyvaetes'  v malen'koj prihozhej. Iz  nee  vedut dve
dveri. Esli hotite, to  vojdite  v pravuyu (556)  ili  tu,  chto naprotiv  vas
(277).  Odnako esli u vas est'  eshche  v zapase zaklyatie Levitacii, mozhete ego
ispol'zovat', chtoby  posmotret',  chto  nahoditsya za oknom nad vami (78), ili
vernut'sya v zalu, otkuda vy nachali svoe vozdushnoe puteshestvie (111).




     Vy  mozhete vospol'zovat'sya zaklyatiem  Lovkosti (395),  Slabosti  (299),
Ognya (96) ili prosto atakovat' Zelenogo rycarya, nadeyas' tol'ko na sebya.
     ZELENYJ RYCARX
     Lovkost' 10 Sila 10
     Esli vy pobedili vraga, to put' vpered  svoboden, i vy bezhite dal'she po
koridoru, poka dorogu ne pregrazhdaet dver' - 241.




     U vas v rukah mech s goryashchimi  na klinke  runami. Neuzheli  eto  to samoe
legendarnoe oruzhie,  vykovannoe  gnomami eshche v samom nachale  |pohi Raspada i
izvestnoe kak "Smert' Orkov"?! Pohozhe, chto  tak. Esli na puti vam vstretitsya
Ork, to ishod  bitvy s nim budet predreshen - vy  ubivaete ego prezhde, chem on
uspevaet zashchitit'sya. Odnako esli vragov budet neskol'ko, to s ostal'nymi vam
pridetsya  drat'sya.  Esli hotite, ostav'te  svoj  mech v kladovoj vmesto togo,
kotoryj  berete  s  soboj.  Poka vy  vozites'  s  mechom,  dver'  sama  soboj
zakryvaetsya, i otkryt' ee vnov' uzhe ne udaetsya - 300.




     Uvidev u vas v rukah zolotoe kol'co, rycar' klanyaetsya i propuskaet  vas
- 648.




     Vy sprashivaete, chto za  sunduk  stoit v  uglu, i  povar nemalo  udivlen
vashim lyubopytstvom.  "A  kakoe tebe,  sobstvenno, delo,  - govorit on,  -  i
voobshche  kto ty takoj?". Teper'  drugogo vyhoda  u vas net: esli vy ne ub'ete
vseh troih, oni podnimut trevogu - 604.




     Vy vkladyvaete strelu v uglublenie pod risunkom. Nazad vynut' ee uzhe ne
udaetsya, no dver' medlenno  otkryvaetsya. Projdya po uzkomu koridoru neskol'ko
metrov, vy  vidite,  chto dal'she idet  tri odinakovyh prohoda.  Vy pojdete  v
pravyj (368), srednij (482) ili levyj (536)?




     Nevidimaya  ruka tyanetsya  k vashemu  gorlu. Neskol'ko  drugih vpivayutsya v
plechi.  Vy  pytaetes' vyrvat'sya, podnyat'  mech,  nalozhit'  vse izvestnye  vam
zaklyatiya, - vse bespolezno. Vozduha  uzhe ne  hvataet, i  izo  rta vyryvaetsya
tol'ko sdavlennyj hrip.  "Nikto  ne mozhet beznakazanno  narushat' pokoj Duhov
t'my!" - snova razdaetsya tot zhe  golos, i  eto poslednee, chto  vy  slyshite v
zhizni...




     Vodyanoj  mertv.  Teper'  vy mozhete spokojno  osmotret'  tavernu.  Samoe
interesnoe iz togo, chto vam  udaetsya najti, -  nebol'shoj  larec. Otkryv ego,
vidite vse  bogatstva hozyaina:  svechu, ognivo  (+ 111) i korotkuyu  strelu  s
belym opereniem (+ 137). Voz'mite s soboj vse, chto hotite,  no  uchtite - bez
ogniva zazhech' svechu vam vryad  li udastsya. Esli  vy  vzyali s  soboj  ognivo i
svechu, to v budushchem smozhete pribavit' 10 k nomeru paragrafa,  na kotorom vam
nado  budet ee zazhech'. Vy vyhodite  iz doma i, obojdya vokrug, otmechaete, chto
stoit  on na beregu bol'shogo ozera. Poblizosti privyazana lodka. Syadete v nee
i poprobuete pereplyt' ozero (561) ili pojdete po doroge, vedushchej ot taverny
v glub' lesa (332)?




     Vy platite  den'gi  i  pryachetes'  pod  senom.  Vskore  neskol'ko  vozov
otpravlyayutsya  v put', no vam  ne vidno,  po  kakoj  doroge  vy vyezzhaete  iz
derevni. CHerez nekotoroe vremya stanovitsya zharko: les ostalsya pozadi. Veterok
donosit zapah  vodoroslej i tiny, potom  slyshatsya grubye golosa  Goblinov, i
vam  prihoditsya  zatait' dyhanie, kogda  telega ostanavlivaetsya pryamo  vozle
nih. No vot post pozadi,  pod kolesami slyshitsya skrip breven, vy chuvstvuete,
chto voz v容zzhaet na most. Potom eshche okolo poluchasa dorogi - vnov' golosa. Na
etot raz Orki. "A pod senom-to u tebya nichego net?", - sprashivaet odin iz nih
krest'yanina, i uzhas ohvatyvaet vas - 641.




     ZHenshchiny  otvodyat vas na  potajnuyu lestnicu. CHerez neskol'ko  proletov -
dver', no  odna  iz zhen maga  prikladyvaet palec  k gubam,  i vy prodolzhaete
pod容m.  U sleduyushchej dveri ona ostanavlivaetsya, otpiraet ee svoim  klyuchom i,
kivnuv, besshumno spuskaetsya obratno. Vy ostaetes' v odinochestve - 323.




     Vy sleduete za klubochkom, poskol'ku uzhe neskol'ko raz ubezhdalis' v tom,
chto  doroga,  kotoruyu  on vam  ukazyvaet, udobna i bezopasna.  Neozhidanno on
svorachivaet s tropinki i ustremlyaetsya v les. Vy  nastol'ko ne ozhidali etogo,
chto ne uspevaete svernut' tak zhe bystro, a kogda razdvigaete kusty, klubochka
za nimi net. Nebol'shaya luzhica, ostavshayasya na  zemle posle  dozhdya, privlekaet
vashe  vnimanie.  Zametiv  v nej  chto-to  neobychnoe, vy naklonyaetes'.  Kak by
pochuvstvovav vnimatel'nyj  vzglyad cheloveka, voda  temneet, posle chego v  nej
poyavlyaetsya uzhe ne vashe otrazhenie, a kakoe-to izobrazhenie. CHerez  sekundu eto
uzhe  vnov' vy,  bezzabotno idushchij  dal'she  po toj  zhe tropinke. Perekrestok.
Svernuv nalevo, vyhodite  na polyanu. No chto eto?  S raznyh  storon polyany na
vas nakidyvayutsya razbojniki! Voda opyat' temneet, uspokaivaetsya, i skol'ko ni
zhdete, bol'she nichego ne  poyavlyaetsya. Dazhe samogo obychnogo  otrazheniya. Polnyj
blagodarnosti   k   Lesovichku,  vybiraetes'  na   tropinku,  no  perekrestok
okazyvaetsya  gorazdo dal'she, chem  vy dumali.  Nakonec vy peresekaete shirokuyu
dorogu.  Pojdete  po nej napravo (559),  nalevo (181)  ili  pryamo?  Esli  vy
pojdete pryamo, to tropinka vskore vyvedet vas na druguyu dorogu - 445.




     Vy vyhvatyvaete  mech  i brosaetes' vpered. Nedobryj ogonek vspyhivaet v
glazah  u volshebnika, i  v sleduyushchuyu  sekundu vash  mech,  vyrvannyj  iz  ruki
nechelovecheskoj  siloj  (poteryajte  1  LOVKOSTX),  otletaet  v  drugoj  konec
komnaty. Vy  ponuro pletetes' tuda i podnimaete ego. "Ty slishkom podl, chtoby
ocenit'  moe velikodushie  i terpenie, - govorit mag, -  i  budesh' nakazan za
eto" - 483.




     Priyatnye  na vid ovoshchi okazyvayutsya  sovershenno  gnilymi  vnutri.  Mozhet
byt', Orki i  lyubyat takuyu edu, no vas ot nee sil'no mutit. Poteryajte 3 SILY.
Hotite  teper'  poprobovat' myaso, esli  vy eshche  etogo  ne delali (411),  ili
potoropites' ujti iz komnaty cherez dver' v pravoj stene (80)?




     Vy neudachno padaete i  lomaete nogu. Vashe puteshestvie okoncheno: ved' na
bezlyudnoj doroge nikto ne pomozhet. Trudno skazat', umrete vy  ot  goloda ili
vas  podberet konnyj  raz容zd voinov Barlada Derta. No i v tom,  i  v drugom
sluchae vy ne vypolnili svoyu missiyu...




     Vy  vhodite v derevnyu. ZHiteli, popadayushchiesya navstrechu, smotryat na vas s
neskryvaemym  podozreniem.  Nedobrozhelatel'nost'  zdes' pryamo-taki razlita v
vozduhe, i neudivitel'no, chto hochetsya poskoree ujti iz etogo zathlogo mesta.
Sdelaete eto srazu (235) ili vse zhe pogovorite s odnim iz krest'yan? Esli da,
to o chem vy sprosite ego: kak luchshe popast' v CHernyj  zamok (351), gde mozhno
kupit' edu (448) ili chto nahoditsya poblizosti ot derevni (526)?




     Vy so vsego razmaha padaete v vodu i, kak ni staraetes', vyplyt' uzhe ne
mozhete. Konec vash predreshen. Ozero okazalos' slishkom veliko,  chtoby peresech'
ego, nadeyas'  tol'ko na  odno zaklyatie Levitacii.  Vy idete ko dnu, tak i ne
osvobodiv Princessu...




     Vy   podsazhivaetes'   k   odnomu   iz   kostrov   i   zagovarivaete   s
Orkami-novobrancami. Oni sovsem ne podozrevayut v vas vraga i ohotno boltayut,
rasskazyvaya obo vsem, chto znayut. Vy govorite  im, chto tozhe hoteli by popast'
na  sluzhbu  v  zamok  i  sobiralis'  projti tuda  i pobesedovat'  ob  etom s
priblizhennymi maga. No vot beda: vy ne znaete uslovnoj  frazy, kotoraya mogla
by otkryt' vam dveri. Neopytnye  novobrancy  ohotno nazyvayut  nuzhnye  slova:
"SHCHit  t'my".  Vy  blagodarite sobesednikov,  no  chto  potom?  Vospol'zuetes'
informaciej i otpravites' k vhodu v central'noe stroenie (74) ili pogovorite
s nimi eshche, nadeyas' uznat' chto-nibud' ne menee cennoe (174)?




     Vy  dostaete zolotoj svistok  i legon'ko  svistite, chtoby  ne  privlech'
postoronnego vnimaniya. Dver' tut zhe otkryvaetsya, za nej - lestnica,  vedushchaya
vverh. Pojdete po nej (607) ili vyjdete cherez  odnu iz drugih dverej: pravuyu
(398), levuyu (206) ili srednyuyu (350)?




     Vy reshaete pojti  pryamo: hotya, vozmozhno, Zelenyj  rycar' i priskakal  s
etoj storony, v luchshem sluchae eto budet  doroga v pravil'nom napravlenii - k
zamku.  A v  hudshem - vsegda mozhno spryatat'sya,  esli poslyshitsya stuk  kopyt.
Doroga privodit na bol'shoj perekrestok. Tropinka,  idushchaya nalevo, skryvaetsya
za  derev'yami, doroga napravo  vedet  v  tu  storonu,  otkuda  vy  idete,  i
svorachivat' na nee vryad li imeet smysl. Kuda zhe napravites' vy? Pryamo (653)?
Nalevo (89)?




     "V kosti", - otvechaete vy, no strazhniki dazhe ne znayut takoj igry. Otvet
ne slishkom udachen: teper' pridetsya probivat'sya siloj - 428.





     Vam ne prihoditsya dolgo  idti po vybrannoj doroge v gordom odinochestve.
Iz lesa poyavlyayutsya dva cheloveka s toporami i vyazankami hvorosta cherez plecho.
|to Drovoseki.  Oni nastorozhenno smotryat na vas i sprashivayut,  kto vy i kuda
idete. Pogovorite  s nimi (608) ili  reshite, chto proshche raschistit'  sebe put'
mechom, ne vstupaya v lishnie razgovory (6)?




     Vy vozvrashchaete svistok kamerdineru. Neschastnyj iskrenne blagodaren vam:
teper', kogda emu prinesut edu, dostatochno budet tol'ko  pokazat' tyuremshchikam
svistok, i ego  osvobodyat. V blagodarnost' kamerdiner, dogadyvayas',  kto vy,
govorit,  chto,  esli  vy zahotite  "popast' na  priem" k  volshebniku, nel'zya
zahodit' v levuyu dver'. Vy  prinimaete  tonkij namek, ponimaya, chto bol'she on
skazat' ne smeet,  i idete dal'she. No ostal'nye kamery-kletki  pusty,  i vam
pridetsya vernut'sya na razvilku i libo svernut' nalevo (348), libo  vernut'sya
v pervyj koridor i pojti napravo (537).




     Slava Bogu, vy smogli sderzhat' krik. Poteryajte 6 SIL za ukol  volshebnym
shipom i obojdite krovat' s drugoj storony - 275.




     "K sozhaleniyu, da", - otvechaete vy.  Princessa sprashivaet,  hvatit  li u
vas reshimosti srazit'sya  s nim, i  vy zaveryaete  ee,  chto ne ostanovites' ni
pered chem, lish' by  mag byl unichtozhen. Togda ona pokazyvaet vam na zerkalo i
govorit, chto  za nim  vy najdete vse, chto nuzhno  dlya uspeha.  Vy  prosite ee
podozhdat' i napravlyaetes' k zerkalu - 266.




     Vy ne doveryaete voinu zlogo  volshebnika i sryvaete kryshku s sosuda.  Iz
nego  vyryvaetsya  zelenovatyj  gaz  i  ustremlyaetsya pryamo  k  rycaryu.  CHerez
neskol'ko sekund vse  koncheno: strazhu ne  udalos' dobezhat' dazhe  do povorota
koridora.  Gaz  zadushil ego. Vam  zhe nekogda  zadumyvat'sya nad  tem, chto  za
chudesnyj  sosud  byl  u  vas v  rukah. Za  povorotom  vas ozhidaet  nizen'kaya
derevyannaya dverca, v zamke kotoroj torchit klyuch. Vy povorachivaete ego - 241.




     Bibliotekar' ne udivlen:  vidimo, on  privyk k tomu,  chto ego vid  malo
raspolagaet  k  sebe chitatelej.  No  kazhetsya, on dazhe dovolen  etim.  Vy  zhe
prohodite cherez biblioteku, tshchatel'no  starayas' nichego ne svalit', i, otkryv
dver', popadaete v sleduyushchuyu komnatu - 627.




     U vhoda  na etazh stoit  ohrana:  dva  ogromnyh  Goblina s  zazubrennymi
mechami. Odnako laty spasayut vas, strazhi nizko klanyayutsya i othodyat v storonu.
Vy otkryvaete dver' za ih spinami - 323.




     Pod容mnik ne rasschitan na takuyu tyazhest'. Odin iz kanatov obryvaetsya,  i
vy letite vniz. A po puti zadevaete za chto-to golovoj (poteryajte 3 SILY) - i
teryaete soznanie... - 409.




     Nebol'shaya komnatka absolyutno pusta. Vashe vnimanie privlekaet nadpis' na
dveri v ee protivopolozhnoj stene: "Ne vhodit'! Lichnyj kabinet Barlada Derta.
Vhod  tol'ko  po  special'nomu razresheniyu!". Samoe lyubopytnoe  to, chto vy ne
mozhete ponyat',  chem sdelana eta nadpis'.  Sudya po vsemu, i zdes' ne oboshlos'
bez magii: kazhetsya, chto bukvy  zhivut  svoej sobstvennoj  zhizn'yu, ezhesekundno
perelivayas' i menyaya cvet. Vy smelo podhodite k dveri, bystro otkryvaete ee i
perestupaete porog - 553.




     Dver' zaperta. Esli est' chem ee otkryt', poprobujte  eto sdelat'.  Esli
hotite vylomat' ee, to brosajte kubik do  teh por, poka u vas ne  vypadet  1
ili  4.  Za kazhdyj  brosok vam pridetsya vychitat' u  sebya 1  SILU,  ved' vashe
plecho, v otlichie ot  dveri, ne obito zhelezom. Esli vy slomali dver', to 130,
a  esli  reshili brosit'  etu  zateyu, to mozhete  (esli  etogo eshche  ne delali)
poprobovat' otkryt' dver' za vashej spinoj (393) ili sprava ot vas (337).




     Nalozhiv zaklyatie Plavaniya, vstupaete v reku. Techenie takoe bystroe, chto
uzhe cherez neskol'ko sekund vy podplyvaete k tomu  mestu, gde reka skryvaetsya
pod  zamkom. Snachala vse idet kak  nado: posle nebol'shogo vodopada,  kotoryj
udaetsya minovat', otdelavshis' tol'ko legkim ispugom i ne menee legkim ushibom
(poteryajte  1 SILU),  reka vyravnivaetsya i techet  v vysokoj  trube gde-to po
podzemel'yam zamka.  No vdrug sovershenno  vnezapno  vy udaryaetes' o nevidimuyu
reshetku i chuvstvuete, chto nachinaete tonut'. Barlad Dert nadezhno zashchitil svoj
zamok ot lyubopytnyh glaz. Reshetka razveyala zaklyatie, a plavat' po-nastoyashchemu
vy  ne  umeete.  Voda nachinaet pribyvat', teper' uzhe nel'zya  vospol'zovat'sya
dazhe  zaklyatiem  Levitacii: vam ne  proletet', ne  zahlebnuvshis', po  uzkomu
prostranstvu mezhdu truboj i vodoj. Est' tol'ko odin vyhod: nalozhit' eshche odno
zaklyatie  Plavaniya i popytat'sya  vyplyt' protiv techeniya. No dogadalis' li vy
zapastis'  eshche odnim  takim  zaklyatiem? Esli da,  to  115.  Esli zhe net,  to
reshetka propustit tol'ko vash trup, kotoryj posluzhit horoshej pishchej Goblinam i
Orkam...




     Vy teryaete 2 SILY,  pytayas' vybit' dver'  plechom, no  ona srabotana  na
redkost' krepko.  Vam  vse  zhe  pridetsya vybrat'  odnu iz ostavshihsya dverej:
pryamo (350), sprava (398) ili sleva (206).




     Vy   nachinaete   spuskat'sya   po   lestnice,   no   neozhidanno  stupeni
podlamyvayutsya pod vami. Kak zhe tak, ved' eshche sekundu nazad lestnica kazalas'
takoj  prochnoj! Odnako lovushki CHernogo zamka neistoshchimy. Esli  u vas est'  v
zapase zaklyatie Levitacii, to vy eshche sumeete vernut'sya obratno i poprobovat'
vyjti cherez  druguyu  dver'  (501), esli  zhe  net, to vashe  puteshestvie tak i
okonchitsya v etom gibel'nom podzemel'e zamka...




     Dver' myagko zakryvaetsya. Komnata absolyutno pusta: ni mebeli, ni kovrov,
tol'ko  veter  nereshitel'no  kolyshit zanaveski u raspahnutogo okna  sleva ot
vas. Bolee togo, dver', v kotoruyu vy tol'ko chto  voshli, - edinstvennyj  put'
vovne. Vy hotite vernut'sya obratno, no dver' uzhe zakrylas', i otkryt' ee pri
vsem zhelanii ne udaetsya - 642.




     Vycherknite u sebya  v  spiske lyuboe zaklyatie. Starichok zhe v svoyu ochered'
otdaet  vam persten', skazav, chto eto ne prosto  persten',  a  klyuch, kotoryj
pomozhet   otkryt'  mnogie  nepodatlivye  dveri   v   zamke.   Esli  zahotite
ispol'zovat'  ego,  vychtite  40  iz  nomera  paragrafa,  na   kotorom  budet
nahodit'sya dver',  i esli ee mozhno  otkryt' perstnem, ona otkroetsya.  Teper'
mozhete poblagodarit' starichka, vzyat' shkuru olenya i  prodolzhit'  svoj put' po
tropinke, kotoraya nachinaetsya u ego doma - 55.




     Pytaetes'  bezhat', no  ognennoe dyhanie  nastigaet vas. Poteryajte eshche 6
SIL. Esli ostalis' zhivy, to  kak mozhno bystree toropites' obratno v les, gde
Drakon ne smozhet vas presledovat' - 232.




     Vy  povorachivaete  na pal'ce  Zolotoe kol'co.  Grom potryasaet zamok  do
osnovaniya, i vash protivnik zamertvo padaet na pol - 169.




     Dver' legko otkryvaetsya, i vy popadaete v svetlyj  shirokij koridor.  No
otkuda zhe padaet svet? |togo opredelit' nel'zya - pohozhe, chto po krajnej mere
odna iz zagadok CHernogo zamka ostanetsya nerazgadannoj - 643.




     Vy  dostaete  mech i  vnezapno  nanosite udar  blizhajshemu povarenku.  On
padaet zamertvo. Potom povorachivaetes' k povaru.
     POVAR
     Lovkost' 8 Sila 10 Loyal'nost' 12
     Pobedit'  ego  ne  slishkom slozhno,  odnako,  poka vy  srazhalis', vtoroj
povarenok uspel kuda-to spryatat'sya. U vas net vremeni ego iskat', i ostaetsya
tol'ko  nadeyat'sya,  chto  on  vylezet,  kogda  vy  budete  uzhe  daleko.  Esli
Loyal'nost' Povara umen'shitsya do 3, on sdastsya,  i vy smozhete  zaperet' ego v
odnom iz shkafov. Teper', nakonec-to,  mozhno zaglyanut' v sunduk (173) ili, ne
riskuya, ujti iz kuhni (379).




     Povinuyas' kakomu-to ne sovsem osoznannomu stremleniyu, dotragivaetes' do
Zolotogo amuleta. Barlad  Dert nemnogo privstaet  so stula, zainteresovannyj
vashim  zhestom,  no v  etot moment dva  tonkih ostryh  lucha sveta iz  amuleta
pronzayut ego glaza. Vy tak  nikogda i ne  uznaete, kto i kogda izgotovil etu
chudesnuyu veshchicu. Sluchajno li  imenno v etot moment  vasha ruka  potyanulas'  k
nemu,  ili  vy lish'  igrushka  v  rukah Sud'by  i bogov? Ostaetsya  lish'  byt'
dovol'nym dejstviem volshebnogo predmeta - 169.




     Reshiv  ne doveryat' podozritel'nym  lesnym ukazatelyam,  vy  svorachivaete
nalevo,  no uzhe cherez  neskol'ko metrov  mozhete  pozhalet' o svoem  vybore. S
bystrotoj  molnii otkuda-to  sverhu  na  vas nabrasyvaetsya gigantskij  Pauk.
Nalozhit' kakoe-libo zaklyatie, krome zaklyatiya Kopii, uzhe nekogda.
     PAUK
     Lovkost' 8 Sila 8
     Esli  vy  pobedili  ego,  pridite  v  sebya,  perevedite  duh  i  mozhete
otpravlyat'sya dal'she - 19.




     Vy podnimaetes' po lestnice na sleduyushchij etazh  i vidite eshche odnu dver',
kotoraya, na vashe schast'e, okazyvaetsya nezapertoj - 532.




     Vy govorite  Drovosekam,  chto  ishchete CHernyj zamok i... te  teryayut k vam
vsyakij interes. Oni-to boyalis', chto vy ishchete ih derevnyu, a uvidev ostryj mech
u vashego  poyasa, stali podozrevat' nedobroe. Uspokoivshis', oni udalyayutsya  po
doroge  v  tu  storonu, otkuda vy prishli, a vy vskore vyhodite  na razvilku.
Kuda teper' lezhit vash put': pryamo (214) ili napravo (38)?




     Vy zovete Pegasa, i  on mgnovenno  voznikaet  za oknom. Sest' verhom  -
delo neskol'kih sekund. Doroga obratno zanimaet vsego lish' okolo chasa - i vy
vo  dvorce.  Poruchenie  Korolya ostalos' nevypolnennym, no kto  meshaet zavtra
utrom nachat' vse snachala?..




     Vy govorite, chto idete v zamok  drat'sya s volshebnikom. Mozhet  byt', eto
neskol'ko oprometchivo, no les eshche ne uspel nauchit' vas ostorozhnosti - 555.




     Dver' tut zhe otkryvaetsya v tesnuyu uzkuyu komnatu. Posredine ee - prohod,
po krayam - polki, ustavlennye butylyami samyh neveroyatnyh cvetov  i razmerov.
Vy okazalis' v vinnom  pogrebe, i navstrechu idet ego hozyain - Troll'. Kak ni
stranno,  ne  sprashivaya,  kto  vy,  on  lyubezno  predlagaet otvedat' vina  -
krasnogo  (128)  ili  belogo (32). A mozhet  byt',  elya  (226)?  Primete  ego
predlozhenie ili budete drat'sya s nim (356)?




     Vashe  vnimanie  prezhde vsego  privlekayut ruki  volshebnika. Na  nih  dva
perstnya:  s  rubinom  (196) i  izumrudom  (258).  Voz'mete odin iz  nih  ili
vernetes' na 169 i osmotrite kabinet?




     Za kruglen'kuyu summu  v 10 zolotyh on gotov ne tol'ko posmotret' skvoz'
pal'cy  na  vashe  dovol'no-taki podozritel'noe  prebyvanie  v  zamke,  no  i
vypisat' propusk. Soglasites' na ego usloviya (166) ili budete drat'sya (65)?




     Vy  bystro  ispol'zuete  eshche  odno  zaklyatie  i  dostigaete  berega. No
peredohnut' vam ne udaetsya - 192.




     Vy  probiraetes'  za Obez'yanoj  po  lesu, poka ona  ne vyvodit  vas  na
kakuyu-to dorozhku i ischezaet v chashche - 232.




     Otkryv  dver', vy popadaete v Gostinuyu. Uyutnye divany i kresla, kartiny
v zolochenyh ramkah, vazy na stolikah - vse navevaet pokoj. Odnako vyhodov iz
komnaty ne vidno. No vot iz-za shirmy poyavlyaetsya i hozyajka - krasivaya zhenshchina
s  tonkim  kapriznym licom, v  legkom letnem plat'e. Na  ee lice  igraet  ne
slishkom uverennaya ulybka. Poprobuete otkupit'sya ot nee kakim-nibud' podarkom
(52), dostanete mech i budete bit'sya (93) ili pogovorite s nej (654)?




     CHerez chetvert' chasa  -  snova v lesu. Vy  puteshestvuete  uzhe dostatochno
dolgo, no tak  i ne smogli  uglubit'sya v  chashchu, a  ved' izvestno, chto CHernyj
zamok - serdce Zacharovannogo lesa. Kin'te kubik i zacherknite vypavshee na nem
chislo na kvadrate UDACHI (esli ono uzhe zacherknuto, vam povezlo). Tem vremenem
pered vami novaya razvilka.
     Pojdete napravo? - 117.
     Ili nalevo? - 303.




     Pauk zatyagivaet  vas na derevo,  i vam  prihoditsya  srazhat'sya s nim. Vo
vremya  boya umen'shajte vashu  MOSHCHNOSTX  UDARA  na  1 - ved'  vy  ne slishkom-to
privykli drat'sya na derev'yah.
     GIGANTSKIJ PAUK
     Lovkost' 9 Sila 8
     Pol'zovat'sya zaklyatiem Ognya na dereve nerazumno, Kopii zhe prosto  negde
budet   pomestit'sya.   Odnako  vy  mozhete  vospol'zovat'sya  zaklyatiyami  libo
Lovkosti, kotoroe pozvolit vam pribavit'  2 k svoej Lovkosti, libo Slabosti,
kotoroe umen'shit na 2 MOSHCHNOSTX UDARA protivnika. Esli vy pobedili, to 189.




     SHum boya  gulko  raznositsya  po  koridoram  zamka,  i  podospevshij otryad
Goblinov vryvaetsya ran'she,  chem  vy  uspevaete dobit'  vashego  vraga. Dazhe v
samyh koshmarnyh snah ne prisnitsya to, chto oni sdelali s vami...




     Mozhete zabrat' u nih bronzovyj svistok (- 214) i mednyj klyuchik (- 164),
kotorye im bol'she ne ponadobyatsya, i perejti reku - 118.




     Dovol'nyj  vozmozhnost'yu podzarabotat',  on nalivaet vam tarelku goryachih
shchej. Vosstanovite  4 SILY  i uhodite:  u povara bol'she net  vremeni  s  vami
zanimat'sya (379). Esli zhe vy namereny lyuboj cenoj zaglyanut' v sunduk, povara
i ego podruchnyh nel'zya ostavlyat' v zhivyh - 604.




     Vam povezlo: v poslednij  moment zamechaete malen'kuyu peshcherku u podnozhiya
odnogo  iz  holmov.  Est'  li  tam  obitateli,  razdumyvat'  nekogda  -  eto
edinstvennyj shans. K schast'yu, v peshcherke nikogo net, i obval pronositsya mimo.
Vy vybiraetes' i,  blagoslovlyaya schastlivuyu  Sud'bu, otpravlyaetes'  dal'she  -
121.




     Ponimaya,  chto soprotivlenie bespolezno, Goblin  sdaetsya. Reshiv poshchadit'
emu zhizn', privyazyvaete vraga k blizhajshemu derevu  i bystro  obsharivaete ego
karmany. Dobycha  nevelika: vsego lish' izyashchnyj bronzovyj svistok (-  214). Na
hodu kladete ego v zaplechnyj meshok (esli, konechno, hotite) i idete k mostu -
118.




     Vashi glaza goryat pravednym gnevom, a golos nastol'ko uveren i naporist,
chto Orki, pochesav v zatylkah, propuskayut vas - 100.




     Kuda vy napravites', ispol'zuya zaklyatie?
     K ostrovu? - 413.
     Na drugoj bereg? - 425.




     Pri  zhelanii  mozhete  vytashchit' iz  karmana poverzhennogo vraga bronzovyj
svistok (- 214). I snova v put' - po tropinke, ubegayushchej v les - 437.




     Komnata,  v  kotoruyu  vy popali, vyglyadit  dostatochno  neobychno.  Rovno
poseredine k dveri v protivopolozhnom konce komnaty protyanulas' uzkaya dorozhka
pola.  Sprava ot  nee -  klumba  s  nevidannymi  dosele  krasivymi  golubymi
cvetami. Sleva -  gryadka,  na kotoroj rastut samye obychnye na pervyj  vzglyad
ogurcy i  luk. Hotite  ponyuhat' cvety  (142), sorvat' luk  (471)  ili ogurec
(268) ili predpochtete srazu vyjti cherez protivopolozhnuyu dver' (80)?




     Esli  vam  nechego protivopostavit' bezmolvnoj strazhe, pridetsya drat'sya.
Kapitan obezvredit lyuboe vashe zaklyatie, tak chto mozhete dazhe i ne pytat'sya ih
ispol'zovat'.
     PERVYJ RYCARX
     Lovkost' 10 Sila 10
     VTOROJ RYCARX
     Lovkost' 10 Sila 10
     Vam pridetsya srazhat'sya s nimi odnovremenno.  A  cherez 6 raundov ataki k
nim prisoedinitsya eshche i
     TRETIJ RYCARX
     Lovkost' 10 Sila 10
     Kogda vy pobedite dvuh rycarej, v delo vstupit Kapitan:
     KAPITAN RYCAREJ
     Lovkost' 12 Sila 14
     Esli  zhe  proizojdet  chudo  i  vy  smozhete  perebit'   vsyu  ohranu,  to
podnimites'  po lestnice na nebol'shoj  balkonchik, kuda vyhodyat dve dveri.  I
vybirajte: vojti v pravuyu dver' (594) ili v levuyu (599)?




     Nichego  sebe,  druzhki podralis' iz-za dobychi, a vam  teper' iz-za etogo
tratit' dragocennuyu vodu. Kotoraya  i samomu prigoditsya: kto  znaet, chto zhdet
vperedi. Dav  razbojniku ponyat', chtoby on poiskal sebe drugogo duraka, idete
dal'she - 234.




     Vashi glaza goryat pravednym gnevom, a golos nastol'ko uveren i naporist,
chto Orki, pochesav v zatylkah, propuskayut vas - 48.




     Pod容mnik blagopoluchno  spuskaet vas. Pered vami nebol'shaya dver', cherez
kotoruyu vynosyat kushan'ya. Vy izo vseh sil nalegaete na nee - 76.




     Sunduk polon obryvkami svitkov. |to pis'ma Princessy k otcu, napisannye
eshche v tu poru, kogda Barlad Dert nadeyalsya, chto devushka  soglasitsya stat' ego
zhenoj.  On razreshil ej pisat' Korolyu, no ni odno poslanie ne bylo otpravleno
-  vse  oni  popali  v  etot  sunduk  pod  ohranu  Prizraka.  No i  etim  ne
udovletvorilsya  zloj  mag  -  vse  pis'ma  razorvany,  a u  vas net  vremeni
razgadyvat'  golovolomki,  pytayas'  opredelit',  kakoj kusok svitka  otkuda.
Beglo proglyadyvaya  obryvki, vyhvatyvaete  iz teksta otdel'nye frazy, kotorye
hot' kak-to mozhno  ponyat': "Menya ohranyayut Zelenye  rycari", "...desh' ko mne,
zahvati s soboj  beluyu  strelu", "...ploho i  strashno...",  "ne prisylaj  na
vernuyu smert' svoih lyu...", "...avnaya sila v volshebnom perstne s rubinom..."
Teper',  esli vy  eshche  etogo ne sdelali,  mozhete posmotret'  dva  ostavshihsya
sunduka:  bol'shoj  (474) ili srednij (540) ili  zhe vernut'sya na  paragraf  s
opisaniem bol'shoj zaly (39).




     Vy  ispol'zuete  zaklyatie  Levitacii i  blagopoluchno  perebiraetes'  na
protivopolozhnyj bereg reki - 424.




     "Edy-to u menya net, - pechal'no govorite vy, razvodya rukami, - no eto ne
znachit, chto ya sluzhu  CHernomu magu. Byla  by, s udovol'stviem by  podelilsya".
Neznakomcy  nedoverchivo smotryat na vas, kak by prikidyvaya, mozhno li doveryat'
vashim slovam. V konce koncov oni na chto-to reshayutsya. Prover'te vashe OBAYANIE.
Esli vse v poryadke, to 387, esli net - 374.




     Persten' s brilliantom mgnovenno otkryvaet slozhnyj zamok - 130.




     Derevo padaet  na vas ran'she, chem vy uspevaete  ponyat', chto proishodit.
Doverchivost'  sosluzhila  vam  plohuyu  sluzhbu.  Vy zabyli, chto  les  navodnen
shpionami  zlogo  volshebnika,  i  popalis' na  udochku  odnogo  iz  nih.  Vashe
puteshestvie zakoncheno...




     U nachala  uzkoj tropinki on propuskaet vas  vpered.  No  chto eto? CHerez
neskol'ko  shagov  vy poskal'zyvaetes'  i po poyas  provalivaetes'  v  vonyuchuyu
zasasyvayushchuyu zhizhu. Vy oborachivaetes', chtoby pozvat' na pomoshch', no provodnika
i sled  prostyl. Ved' on  na rabote - i  mag  neploho ee  oplachivaet. Vam zhe
nadeyat'sya bol'she ne na chto...




     Boj okonchen, no chto delat' u vorot citadeli s voennoplennymi? Vy mozhete
libo ubit' ostavshihsya  v zhivyh  (473),  libo dovesti do blizhajshih derev'ev i
privyazat' k nim ih zhe remnyami. Posle chego vojti v vorota - 100.




     Mehanizm prekrasno skonstruirovan, i tyazhelennaya plita podnimaetsya, dazhe
ne  skripnuv.  Tela  lezhat v  besporyadke, v osnovnom eto skelety. Mezhdu nimi
vidneetsya  to,  chto  opuskali v  mogilu  vmeste  s pogrebennymi  v  kachestve
priznakov roda zanyatij. |to podsvechnik (+ 277), knut (- 24), verevka (+ 172)
i kop'e. Esli vy reshili vzyat' kop'e, to  402, esli chto-to iz ostavshegosya, to
kladite veshchi  v  zaplechnyj  meshok  i reshajte, cherez kakuyu dver' luchshe vyjti:
cherez pravuyu  (547)  ili  levuyu  (501). Pronizyvayushchee  vozduh napryazhenie  ne
pozvolyaet zaderzhivat'sya: vse v vas stremitsya proch' ot etogo mesta.




     Zaklyatiya ne  dejstvuyut  na  Duha  mertvyh.  Illyuziej ego ne  udivish'  -
slishkom mnogo on povidal v tumannom mire prizrakov; ognem ne sozhzhesh' - on ne
bolee  chem  prividenie.  Sila  ego ot  Kadashmana, povelitelya Zla,  i ne  vam
porazhat' ego slabost'yu, a vasha sila esli i vozrastet, to i ego uvelichitsya na
stol'ko zhe. Vam  pridetsya drat'sya s nim na mechah, prichem u vas ne budet dazhe
zaklyatiya Kopii - podobnyh emu ne bylo i net - 247.




     Tyanutsya   dolgie   minuty,  pokazavshiesya   chasami:  strazha  osmatrivaet
neskol'ko teleg pered vami. Potom  ostraya  mgnovennaya bol'. Nedoverchivyj Ork
tknul mechom v  vash  stog sena i lezvie proshlo vsego v neskol'kih santimetrah
ot serdca. Po krovi, kotoraya zakapala na dorogu, strazha ponimaet vse - i vam
nikogda uzhe bol'she ne uvidet' solnca...




     Vy vyglyadyvaete v okno, no ne vidite ni edinogo ogon'ka - vse pogloshchaet
mrak nochi. Zaklyatie Levitacii bespolezno: ostal'nye okna,  esli  oni i est',
zakryty. U  vas ostaetsya tol'ko odin vyhod:  pozvat'  sebe na pomoshch' Pegasa,
esli vy znaete, kak eto sdelat'. Esli  zhe  net, to nedeli cherez dve ili  tri
Zelenye rycari, regulyarno  sovershayushchie obhod zamka,  najdut vas,  no vryad li
togda udastsya ne tol'ko spasti Princessu, no i spastis' samomu...




     Za uglom koridor konchaetsya: tupik.  Vy bystro vozvrashchaetes' obratno, no
dver', kotoraya tol'ko  chto gostepriimno otkrylas', nikak ne  hochet vypuskat'
svoyu zhertvu. |to lovushka. Vy tshchetno mechetes'  v poiskah  vyhoda i nikogda ne
uznaete,  chto  cherez potolok, kotoryj  chary maga  sdelali poluprozrachnym, za
vami  s radost'yu nablyudayut neskol'ko Orkov.  Kogda  vy umrete ot goloda, oni
otkroyut dver' i zaberut bezdyhannoe telo...




     Vy snova probuete podnyat' kryshku, i snova ona padaet na ruku. Poteryajte
eshche  1  LOVKOSTX i  2 SILY.  Sunduk zakoldovan! - dogadyvaetes'  vy. CHto  zhe
teper' - obratite vnimanie na  srednij sunduk (540),  na malen'kij (380) ili
zhe vernetes' na paragraf s opisaniem bol'shoj zaly (39)?




     Bibliotekar' ne ponyal vas, no vpolne spravedlivo reshil na vsyakij sluchaj
podnyat' trevogu.  Vy ne v silah soprotivlyat'sya vbezhavshej  strazhe - Goblinam,
vooruzhennym  boevymi  toporami.  Neskol'kih  vam  udaetsya  ubit',  no vragov
slishkom mnogo. Sil'nyj  udar  po  golove (poteryajte  2 SILY)  - i vy teryaete
soznanie... - 409.




     Doroga  privodit k pokosivshejsya i  vrosshej v  zemlyu brevenchatoj hizhine.
Vokrug vse tiho, i skol'ko vy ne prislushivaetes', ne mozhete opredelit', est'
li kto-nibud' vnutri ili  net. Risknete  vojti  (221)  ili  projdete  mimo i
napravites' po tropinke v les (55)?




     Vooruzhennyj  mechom  Ork,  kotoryj rassprashival vas, prinimaet  na  sebya
pervyj udar (mozhete ispol'zovat' zaklyatie Kopii).
     PERVYJ ORK
     Lovkost' 9 Sila 6
     Esli  vy  ubili  ego  za  tri  raunda  ataki,  to  srazhajtes'  s  dvumya
ostal'nymi. Esli zhe net, to  cherez tri raunda oni prihodyat na  pomoshch' svoemu
predvoditelyu, i vam pridetsya bit'sya s tremya srazu. Posle togo kak Pervyj ork
vse zhe budet poverzhen, esli hotite, PROVERXTE SVOYU UDACHU.  Esli vy udachlivy,
Tretij ork ne zahochet umirat',  zashchishchaya  vorota, i ubezhit  v  les.  U vas zhe
ostanetsya tol'ko odin protivnik. Esli zhe net, to pridetsya drat'sya so vsemi.
     VTOROJ ORK
     Lovkost' 8 Sila 8
     TRETIJ ORK
     Lovkost' 7 Sila 8
     Esli  vy eshche  ostalis' zhivy  posle  bitvy,  to  mozhete  proskol'znut' v
vorota, ostaviv strazhu lezhat' na doroge - 48.




     Odnovremenno s siloj nalegaya na kakuyu-to rukoyat', torchashchuyu ryadom s  nim
iz steny. Vy chuvstvuete, kak pol uhodit iz-pod nog. Reka daleko vnizu primet
vash trup, no vy tak i ne uznaete, chto za kol'co derzhali v rukah...




     Bibliotekar'  obmanul vas, na samom dele reshiv na vsyakij sluchaj podnyat'
trevogu.  Vy  ne  v  silah   soprotivlyat'sya  vbezhavshej  strazhe  -  Goblinam,
vooruzhennym  boevymi  toporami.  Neskol'kih  vam udaetsya  ubit',  no  vragov
slishkom mnogo. Sil'nyj udar  po golove (poteryajte 2 SILY)  -  i  vy  teryaete
soznanie... - 409.




     Sosud plotno zakryt probkoj, mozhete bez opaski polozhit' ego v zaplechnyj
meshok  (- 57). CHto vy  sdelaete dal'she: voz'mete steklyannyj sosud  (253) ili
vyjdete iz komnaty (39)?




     Vy  nakladyvaete zaklyatie, i v  vozduhe poyavlyaetsya raskalennyj ognennyj
shar.  Odnako  u  Obez'yany  velikolepnaya  reakciya  -  v  odno  mgnovenie  ona
okazyvaetsya  na  dereve  i  pryachetsya  v  krone.  Natali,  feya  lesnyh  grez,
pokrovitel'nica lesov i lesnyh zhitelej, ne dast vam ustroit' lesnoj  pozhar -
shar gasnet, kak tol'ko  kasaetsya pervyh  zhe  list'ev. CHerez sekundu Obez'yana
snova gotova k boyu,  i kazhetsya, chto ona dazhe nemnogo posmeivaetsya nad  vami.
Tak ili inache zver' atakuet, i vospol'zovat'sya drugimi zaklyat'yami vy uzhe pri
vsem zhelanii ne uspeete.
     OBEZXYANA
     Lovkost' 10 Sila 10
     Esli vy pobedili ee, to 408.




     Mozhete zabrat'  u nego bronzovyj svistok (- 214), kotoryj emu bol'she ne
ponadobitsya, i perejti reku - 118.




     Doroga privodit  na prekrasnyj malen'kij lug posredi lesa. Vy dazhe i ne
dumali, chto zdes' mozhet vstretit'sya takoe krasivoe i spokojnoe mesto. Myagkaya
trava tak i manit prilech' i otdohnut', tem bolee chto vy sil'no ustali - 159.




     Ochevidno,  chto Zelenyj rycar' libo vovse ne  imeet  prava vhodit' v etu
komnatu (togda vy proigrali), libo  dolzhen vesti sebya po-hozyajski. "Privet",
- nebrezhno brosaete vy na  hodu, delaya vid,  chto toropites'.  Ulybka na lice
zhenshchiny  gasnet,  odnako  ona  mashinal'nym  dvizheniem otodvigaet  v  storonu
tyazheluyu port'eru sleva ot vas. Za nej okazyvaetsya dver' - 361.




     Itak, puteshestvie podoshlo k koncu. Missiya vypolnena: Barlad Dert  pogib
ot vashej ruki, Princessa  svobodna. Uznav o  tom, chto ih vlastelina bolee ne
sushchestvuet, Zelenye rycari, Gobliny, Orki, slugi  i prochaya nechist' toropyatsya
kak  mozhno skoree pokinut' zamok:  oni ponimayut, chto  etomu  tvoreniyu chernoj
magii skoro pridet konec. Koridory zamka bystro pusteyut, i vy v bezopasnosti
vyvodite Princessu  naruzhu. Vorota raspahnuty, strazha ostavila ih. I vot uzhe
strashnaya i ugryumaya citadel' pozadi. Iz-za lesa pokazalos' voshodyashchee solnce,
i  s  ego  pervymi  luchami  CHernyj zamok  rushitsya,  kak  kartochnyj  domik, i
provalivaetsya v razverzshuyusya zemlyu. Les svetleet, i  vy ponimaete,  chto zlye
chary  pokinuli  ego. Teper' doroga  zajmet  nemnogo vremeni, i vskore vy uzhe
budete  vo  dvorce.   Posle  etogo  vy  smozhete  pokinut'  |lgariol  i   ego
gostepriimnuyu  stolicu, no u  vas vsegda budet  vozmozhnost'  vernut'sya  tuda
vnov', chtoby stat' geroem sovsem drugoj istorii...






















Last-modified: Mon, 28 Jan 2002 07:39:57 GMT
Ocenite etot tekst: