Dmitrij Braslavskij. Podzemel'ya chernogo zamka (kniga-igra)
---------------------------------------------------------------
© Copyright Dmitrij Braslavskij, 1991, 1994
WWW: http://www.braslavsky.ru
---------------------------------------------------------------
Natashe
P R A V I L A I G R Y
Vse, chto vam nuzhno dlya togo, chtoby otpravit'sya navstrechu priklyucheniyam,
- eto karandash, lastik i samyj obychnyj igral'nyj kubik. Odnako esli u vas
net pod rukoj kubika, nichego strashnogo. Vospol'zujtes' izobrazheniem ego
granej, kotoroe pomeshcheno na kazhdoj nechetnoj stranice (krome samogo nachala
knigi i illyustracij). Dlya togo chtoby uznat' rezul'tat svoego "broska",
dostatochno prosto naugad otkryt' lyuboj razvorot. Konechno, vskore vy budete
znat', kakuyu stranicu nado raskryt', chtoby "brosit' kubik" nailuchshim
obrazom. Vprochem, esli vy nastroeny obmanyvat' sami sebya, takih vozmozhnostej
v knige budet predostatochno. (Odnako k chemu togda stol'ko muchenij -
prochitajte poslednij paragraf i otdajte knigu druz'yam.)
Pered tem kak otpravit'sya v puteshestvie, neobhodimo opredelit',
naskol'ko vy sil'nyj, vynoslivyj, iskusnyj i obayatel'nyj voin, to est'
ustanovit' iznachal'nye LOVKOSTX, SILU i OBAYANIE.
LOVKOSTX I SILA
LOVKOSTX - eto umenie vladet' mechom, srazhat'sya, protivostoyat' vragam.
Inogda eto i obychnaya lovkost' ruk. Odnim slovom, vashi fizicheskie
vozmozhnosti. Estestvenno, chem bol'she Lovkost', tem luchshe, odnako bylo by
naivno polagat', chto vse priklyucheniya rasschitany tol'ko na zdorovyakov i
sorvigolov. Ne rasstraivajtes', esli vasha iznachal'naya LOVKOSTX budet ne tak
vysoka, kak hotelos' by, - est' nemalo drugih sposobov pobedit', ne hvatayas'
kazhdye pyat' minut za oruzhie.
SILA - eto prezhde vsego pokazatel' vashego zdorov'ya na dannyj moment.
Ona otrazhaet ne tol'ko nalichie ili otsutstvie muskul, no takzhe i volyu k
zhizni, reshimost' dovesti nachatoe delo do konca. Ved' i v dejstvitel'nosti,
kogda govoryat "sil'nyj chelovek" - eto ne tol'ko pro shtangista. Esli
pokazatel' SILY stanovitsya raven nulyu, vy pogibaete, i pridetsya nachinat' vse
snachala.
OBAYANIE
Neredko dlya togo, chtoby kuda-nibud' popast', sovsem ne obyazatel'no
primenyat' silu. Naprimer, chtoby vas propustili, vy mozhete popytat'sya
ugovorit', ubedit' sobesednika, rasskazyvaya pravdivye ili vydumannye
istorii. I zdes' na pomoshch' pridet OBAYANIE.
Kak proverit', naskol'ko vy obayatel'ny? Kin'te kubik dva raza i
sravnite summu vypavshih na nem chisel s vashim OBAYANIEM na dannyj moment. Esli
rezul'tat men'she vashego OBAYANIYA ili raven emu - vse v poryadke. Esli bol'she -
nomer ne proshel, i pridetsya ispol'zovat' drugie sredstva. Kakoj paragraf
posmotret' v tom ili inom sluchae, obyazatel'no budet skazano.
V sluchae uspeha znajte, chto OBAYANIE uvelichilos' na odnu edinicu, chto
okazhetsya nebespoleznym v sleduyushchij raz. Esli ono budet bol'she 12, v
dal'nejshem proveryat' ego ne imeet smysla. Vy chertovski obayatel'ny i mozhete
smelo etim pol'zovat'sya.
No verno i obratnoe. Esli podsteregaet neudacha, OBAYANIE umen'shitsya
takzhe na odnu edinicu (chto, razumeetsya, ne meshaet emu v sleduyushchij raz vnov'
povysit'sya). Odnako esli ono upalo do 1, dal'nejshie proverki opyat' zhe
bessmyslenny. Byvayut lyudi nastol'ko ne vnushayushchie doveriya, chto im nikto ne
verit, dazhe esli oni govoryat chistuyu pravdu. Otnyne do konca igry vy
stanovites' imenno takim chelovekom.
KAK OPREDELITX LOVKOSTX, SILU I OBAYANIE?
Opredeliv LOVKOSTX, SILU i OBAYANIE, zapishite ih na Listok
puteshestvennika na stranice 11. Vo vremya puteshestviya oni budut menyat'sya,
poetomu luchshe ili s samogo nachala pisat' ih pomel'che, ili imet' pod rukoj
lastik. No ni v koem sluchae ne stirajte teh znachenij LOVKOSTI I SILY, s
kotorymi otpravilis' v put': za isklyucheniem special'no ogovorennyh sluchaev
ih nel'zya prevyshat'.
Vse tri parametra opredelyayutsya po sleduyushchej tablice:
Vypalo na LOVKOSTX SILA OBAYANIE
kubikah
2 8 22 8
3 10 20 6
4 12 16 5
5 9 18 8
6 11 20 6
7 9 20 7
8 10 16 7
9 8 24 7
10 9 22 6
11 10 18 7
12 11 20 5
Kin'te kubik dva raza i najdite v nej strochku, sootvetstvuyushchuyu summe
vypavshih na nem chisel.
Takim obrazom, esli na kubikah vypalo 2, to vashi LOVKOSTX i OBAYANIE
okazhutsya ravny 8, a SILA - 22. Esli 8, to LOVKOSTX - 10, SILA - 16 i OBAYANIE
- 7.
UDACHA
UDACHA - eto blagosklonnost' k vam Sud'by. V trudnom puteshestvii ne raz
pridetsya polagat'sya na volyu sluchaya i upovat' tol'ko na svoe vezenie.
Posmotrite na Listok puteshestvennika. Ryadom s nadpis'yu "UDACHA" vy
uvidite pomeshchennye v kvadraty cifry ot odnogo do shesti. Bros'te kubik dvazhdy
i zacherknite karandashom kvadratiki s vypavshimi na nem ciframi. Takim
obrazom, odin ili dva kvadrata (uzh kak povezet) dolzhny byt' zacherknuty eshche
do nachala puteshestviya.
V doroge vam chasto budet predlagat'sya PROVERITX SVOYU UDACHU. Delaetsya
eto sleduyushchim obrazom. Vy kidaete kubik i smotrite, kakoe chislo vypalo. Esli
ono uzhe zacherknuto na Listke puteshestvennika - vam ne povezlo. Esli net - vy
zacherkivaete ego i schitaete, chto udachlivy.
Ochen' skoro stanet ponyatno, chto chem bol'she vy polagaetes' na udachu, tem
men'she ostaetsya shansov na vezenie v budushchem. Poetomu kazhdyj raz, kogda
predlozhat PROVERITX SVOYU UDACHU, ne obyazatel'no brosat' kubik i proveryat' ee,
no togda pridetsya schitat', chto vam ne povezlo. Krome togo, ne isklyucheno, chto
v doroge popadutsya veshchi, vosstanavlivayushchie udachu. Naprimer, mozhet byt'
predlozheno kinut' kubik i pochistit' sootvetstvuyushchij kvadrat udachi. Konechno,
v etom sluchae on mozhet okazat'sya i nezacherknutym, togda budem schitat', chto
vam ne povezlo. V obshchem, zacherkivaya kvadraty, luchshe vsego pol'zovat'sya
prostym karandashom i imet' pod rukoj lastik.
BITVY
Na stranicah knigi vy neredko budete vstrechat' vragov, s kotorymi
pridetsya srazhat'sya. Esli net vozmozhnosti izbezhat' boya, a takzhe esli vy sami
etogo ne hotite, postupajte sleduyushchim obrazom.
1. Kin'te kubik za svoego protivnika. Umnozh'te rezul'tat na dva i
pribav'te k nemu Lovkost' svoego vraga. Summa pokazhet ego MOSHCHNOSTX UDARA.
2. Kin'te kubik za sebya, umnozh'te poluchennoe chislo na dva i pribav'te k
nemu svoyu Lovkost' na moment boya. |to vasha MOSHCHNOSTX UDARA.
3. Esli vasha MOSHCHNOSTX UDARA bol'she, chem u protivnika, - vam udaetsya ego
ranit' (sm. 4). Esli zhe naoborot, to on ranit vas (sm. 4). Kogda zhe oni
ravny, to vy pariruete udar i prodolzhaete boj (sm. 1).
4. Sm. dalee razdel "RANENIYA".
5. Zapishite novyj pokazatel' SILY dlya togo, kto byl ranen.
6. Teper' nachinaete novyj Raund ataki (sm. 1). I tak do teh por, poka
SILA odnogo iz vas ne stanet ravna nulyu, chto, kak izvestno, oznachaet smert'.
Esli vy pobedili, mozhete smelo otpravlyat'sya dal'she. Esli zhe puteshestvie
okoncheno, to, kak eto ni pechal'no, pridetsya nachinat' igru snachala, zanovo
opredelyaya svoi iznachal'nye LOVKOSTX, SILU i OBAYANIE.
RANENIYA
Pri ranenii neobhodimo vychest' iz SILY ranenogo opredelennoe kolichestvo
edinic, v zavisimosti ot togo, chem nanesena rana. Vash mech pri kazhdom ranenii
otnimet u protivnika 2 SILY. Esli special'no ne ogovoreno, k potere skol'kih
edinic SILY privedet ranenie vas protivnikom, - vy takzhe kazhdyj raz dolzhny
teryat' 2 SILY. Esli situaciya inaya, v tekste budet obyazatel'no ob etom
skazano.
BITVA S NESKOLXKIMI PROTIVNIKAMI
Inogda vam pridetsya srazhat'sya ne s odnim, a s neskol'kimi vragami
odnovremenno. V etom sluchae pered nachalom kazhdogo Raunda ataki vyberite, v
ch'yu storonu budet napravlen vash udar. Kin'te kubik za kazhdogo uchastnika
bitvy. Pri etom s vybrannym vami protivnikom srazhajtes' tak zhe, kak opisano
vyshe. No, krome togo, sravnivajte svoyu Moshchnost' udara s Moshchnost'yu udara
ostal'nyh vragov, poskol'ku kazhdyj, u kogo ona budet bol'she vashej, ranit
vas. Vy zhe mozhete ranit' tol'ko svoego neposredstvennogo protivnika, dazhe
esli vasha Moshchnost' udara bol'she, chem u ostal'nyh.
LOYALXNOSTX
Inogda vam pridetsya srazhat'sya s lyud'mi ili sushchestvami, kotorye
nahodyatsya u kogo-nibud' na sluzhbe. V etom sluchae vazhnuyu rol' mozhet sygrat'
takoj pokazatel', kak LOYALXNOSTX.
Ot chego zavisit iznachal'naya LOYALXNOSTX vashego protivnika? Ot mnogih
veshchej, bol'shinstvo iz kotoryh tak i ostanutsya vam neizvestny. Zdes' sygraet
rol' i avtoritet hozyaina, i oplata, i lichnye predstavleniya o vernosti, i
mnogoe drugoe. Odnako v celom LOYALXNOSTX pokazhet, v kakoj stepeni to ili
inoe sushchestvo gotovo riskovat' zhizn'yu radi hozyaina. |tot pokazatel' mozhet
byt' nastol'ko vysok, chto my dazhe ne budem ukazyvat' ego na stranicah knigi,
chtoby ne portit' vam nastroenie. Esli zhe LOYALXNOSTX vashego vraga ukazana,
eto oznachaet sleduyushchee.
Vo vremya srazheniya, esli vam udalos' ranit' protivnika, on nachinaet
neskol'ko men'she verit' v pobedu. I zadumyvaetsya, stoit li ego hozyain togo,
chtoby otdat' za nego zhizn'. V rezul'tate podobnyh neveselyh razdumij ego
LOYALXNOSTX umen'shaetsya na 2 edinicy.
Esli v techenie dvuh Raundov ataki podryad vy pariruete ego udary,
protivnik nachinaet ponimat', chto vstretilsya s dostatochno ser'eznym
soprotivleniem. Ego shansy na pobedu stanovyatsya vse bolee problematichny, i
LOYALXNOSTX padaet na 1 edinicu.
Odnako, kogda emu udaetsya nanesti vam ranenie, boevoj duh vozrastaet, a
vmeste s nim i LOYALXNOSTX - na 1 edinicu.
Pochemu vse eto vazhno? Potomu, chto, esli LOYALXNOSTX vashego protivnika
stanet ravna 3 ili men'she (za isklyucheniem special'no ogovorennyh sluchaev),
on obratitsya v begstvo ili sdastsya. Kogda zhe ona prevysit 18, ego vera v
pobedu budet nastol'ko velika, chto kazhdyj udar otnimet u vas na 1 SILU
bol'she obychnogo.
Inogda LOYALXNOSTX mozhet izmenyat'sya po neskol'ko inym zakonam. Naprimer,
esli vy budete srazhat'sya ne s odnim, a s neskol'kimi protivnikami. V odnom
sluchae begstvo (ili gibel') tovarishcha zastavit zadumat'sya o svoej sud'be, i
LOYALXNOSTX ponizitsya. V drugom - mozhet poyavit'sya zhelanie otomstit' za smert'
druga, chto privedet k ee povysheniyu. V tret'em - chuvstvo dolga mozhet
okazat'sya sil'nee instinkta samosohraneniya, i LOYALXNOSTX vovse ne izmenitsya.
No vse eti osobye sluchai na stranicah knigi nepremenno budut special'no
ogovoreny.
ESLI VY PROGOLODALISX
Kak budet skazano chut' pozzhe, pered nachalom puti vam daetsya EDA na tri
dnya. Kazhdaya EDA smozhet vosstanovit' 4 SILY. Pri etom mozhno est', ne
dozhidayas' special'nogo priglasheniya knigi, v lyuboj moment, kogda pochuvstvuete
golod. No tol'ko ne vo vremya boya! U vas budut ne nastol'ko legkie
protivniki, chtoby borot'sya s nimi s polnym rtom.
CHTO MOZHNO VZYATX S SOBOJ
Dlya edy, a takzhe vsego, chto tol'ko najdete ili priobretete po puti, u
vas s soboj budet zaplechnyj meshok. Odnako on ne bezdonen - v nem est' mesto
tol'ko dlya semi predmetov. Eda na tri dnya zajmet mesto odnogo iz nih. Esli
vposledstvii meshok budet polon, a vam zahochetsya prihvatit' s soboj
chto-nibud' eshche, chto-to pridetsya vylozhit'. No ne rasstraivajtes': daleko ne
vse nahodki prigodyatsya v puti. CHtoby ne zaputat'sya, zapisyvajte soderzhimoe
zaplechnogo meshka na Listok puteshestvennika.
Konechno, ne vse stoit taskat' za spinoj. Naprimer, mech budet v nozhnah.
A vot lyuboe drugoe oruzhie mozhno budet vzyat' s soboj tol'ko v tom sluchae,
esli eto budet special'no ogovoreno v knige, - vryad li vy smozhete zasunut' v
zaplechnyj meshok, skazhem, kop'e.
Krome togo, posle mnogih najdennyh predmetov v tekste v skobkah budet
ukazano chislo so znakom "+" ili "-". Ono pokazyvaet, skol'ko nado budet
otnyat' ili pribavit' k nomeru paragrafa, kogda ta ili inaya veshch' ponadobitsya.
Ne zabud'te zapisat' eti cifry ryadom s samim predmetom.
LISTOK PUTESHESTVENNIKA
Na stranice 11 pomeshchen Listok puteshestvennika. Opredeliv LOVKOSTX, SILU
i OBAYANIE, zapishite ih tuda. Potom vam budet gorazdo legche sledit' za vsemi
ih izmeneniyami. Na etot zhe Listok vy smozhete zapisyvat' vse, chto najdete ili
uznaete v puti. Ne isklyucheno, chto s pervogo raza dostich' celi ne udastsya.
Poetomu Listok puteshestvennika luchshe s samogo nachala pererisovat' ili
kserokopirovat'.
KAK CHITATX |TU KNIGU
Kak vy uzhe zametili, vsya kniga razbita na pronumerovannye paragrafy.
CHitat' ee podryad bespolezno. |to tol'ko sob'et vas, i potom, v nuzhnyj
moment, vy ne smozhete prinyat' pravil'nogo resheniya. V tekste kazhdogo
paragrafa skazano, kakie paragrafy nado smotret' dal'she, v zavisimosti ot
vashego vybora ili hoda razvitiya syuzheta. Sledujte etim ukazaniyam, i vy
stanete glavnym geroem etoj knigi.
I CHTO BY NI SLUCHILOSX V PUTI,
POMNITE: VSE ZAVISIT TOLXKO OT VAS!
PREDISLOVIE
V samoe obyknovennoe skazochnoe korolevstvo prihodit beda. V tihom lesu,
na ego yugo-zapadnyh granicah, poyavlyaetsya hitryj i kovarnyj volshebnik Barlad
Dert, v sovershenstve ovladevshij iskusstvom chernoj magii. Nikto ne znaet, iz
kakih zemel' on prishel i chto ego privelo na zemli |lgariola. Vskore
okrestnye zhiteli nachinayut storonit'sya lesa, kotoryj temnye koldovskie sily
sdelali tainstvennym i neprohodimym, s mnozhestvom besposhchadnyh lovushek i
merzkih glubokih bolot. Les navodnili Gobliny i Orki - urodlivye i zhestokie
voiny Barlada Derta. A v samom centre lesa, kotoryj teper' nazyvayut ne inache
kak Zacharovannym, volshebnik vozdvig CHernyj zamok, i nikomu eshche ne udavalos'
uvidet' ego i beznakazanno vernut'sya obratno.
No charodej ne uspokaivaetsya na dostignutom. Uznav, chto vo dvorce zhivet
prekrasnaya Princessa - edinstvennaya doch' Korolya, - on posylaet k ee otcu
chernyh poslov prosit' ruki ocharovatel'noj devushki. Gordyj Korol' |lgariola
otkazyvaet, no posly poyavlyayutsya eshche dvazhdy. Kazhdyj raz oni spuskayutsya s neba
na moguchih krylatyh konyah, i tol'ko Korol' mozhet bez straha smotret' im v
glaza, stol' bol'shaya i groznaya sila taitsya za nimi. No monarh nepreklonen,
hotya i ponimaet: Barlad Dert tak prosto ne otkazhetsya ot svoih namerenij.
I vot, kogda posly v tretij raz pokidayut dvorec, Princessa ischezaet
vmeste s nimi. Zaklyatie volshebnika perenosit ee v CHernyj zamok. Odnako ona,
dostojnaya doch' svoego otca, besstrashno otkazyvaetsya stat' zhenoj charodeya, i
tot, ne v silah sderzhat' svoyu zlobu, pogruzhaet ee v volshebnyj son.
Po vsemu korolevstvu gerol'dy sozyvayut smel'chakov, obeshchaya lyubuyu nagradu
tomu, kto osvobodit Princessu. Odin za drugim pokidayut oni stolicu po
Glavnomu YUzhnomu traktu i ischezayut v Zacharovannom lesu. No ni odin ne
vozvrashchaetsya nazad: CHernyj zamok umeet berech' svoi tajny.
Hotite popytat'sya minovat' zapadni Zacharovannogo lesa, srazit'sya s
besposhchadnymi voinami Barlada Derta, proniknut' v CHernyj zamok i razrushit'
koldovskie chary? Esli da, to sobirajtes' v put' - kniga pomozhet vam
perenestis' v skazochnoe korolevstvo...
x x x
Kak i polozheno v skazkah, puteshestvie nachinaetsya pered korolevskim
dvorcom. Uznav, zachem vy prishli, strazhniki provozhayut vas v tronnyj zal, i vy
predstaete pered Korolem. Obradovannyj tem, chto est' eshche v korolevstve
geroi, gotovye risknut' svoej zhizn'yu radi ego docheri, on otpravlyaet vas k
pridvornomu astrologu i volshebniku, magu Belogo Kruga Majlinu. Ved' vam
pridetsya srazhat'sya ne tol'ko s voinami, no i so zlymi duhami - bez
volshebstva v doroge ne obojtis'.
Odnako dazhe Majlin ne mozhet predvidet' vseh lovushek Barlada Derta, da i
vremeni na uchebu u vas sovsem malo. On lish' uspevaet nauchit' vas samym
neobhodimym zaklyatiyam i dat' neskol'ko sovetov. Vot zaklyatiya, kotorye vam
predlagayutsya dlya izucheniya:
ZAKLYATIE LEVITACII - s ego pomoshch'yu vy smozhete podnyat'sya v vozduh i
pereletet' to prepyatstvie, kotoroe vam vstretitsya. No bud'te ostorozhny:
zaklyatie dejstvuet ne slishkom dolgo, i esli vy ne rasschitaete svoi sily, to
mozhete opustit'sya na zemlyu ran'she, chem prepyatstvie ili opasnost' budut
pozadi.
ZAKLYATIE OGNYA - pomozhet vam v nuzhnyj moment sozdat' v vozduhe ognennyj
shar i napravit' ego na vragov. No v lesah i zakrytyh pomeshcheniyah im nado
pol'zovat'sya osmotritel'no, chtoby ne ustroit' pozhar.
ZAKLYATIE ILLYUZII - vy sozdadite u vashego vraga neobhodimuyu illyuziyu i
smozhete spastis' v teh situaciyah, iz kotoryh drugogo vyhoda ne budet. No
zaklyatie illyuzii - opasnoe koldovstvo: ved' illyuziya rasseivaetsya, i vrag
ponimaet, chto ego odurachili. Krome togo, eto odno iz nemnogih zaklyatij,
trebuyushchih osoboj koncentracii sil i hotya by nekotorogo vremeni. Esli na vas
uzhe napali, vospol'zovat'sya illyuziej vy prosto-naprosto ne uspeete.
ZAKLYATIE LOVKOSTI - pribavit vam lovkost', no tol'ko na vremya odnogo
boya.
ZAKLYATIE SLABOSTI - sdelaet vashego vraga neuklyuzhim i nepovorotlivym,
oslabit MOSHCHNOSTX ego UDARA.
ZAKLYATIE KOPII - s ego pomoshch'yu mozhno budet pri sluchae sozdat' tochnuyu
Kopiyu vashego protivnika, kotoruyu vy budete kontrolirovat'. Togda, prezhde chem
atakovat' vas, emu pridetsya drat'sya s sobstvennoj Kopiej, LOVKOSTX i SILA
kotoroj budut ravny ego LOVKOSTI i SILE. Esli vash vrag pobedit svoyu Kopiyu,
to s nim pridetsya drat'sya vam samim. Esli zhe Kopiya srazit protivnika, to
zaklyatie teryaet silu i Kopiya ischezaet, a vy prodolzhaete svoj put'. Odnako
esli protivnikov bylo neskol'ko, a Kopiyu vy smogli ili zahoteli sozdat'
tol'ko odnu, to s ostal'nymi pridetsya drat'sya.
ZAKLYATIE ISCELENIYA - v lyuboj moment (no ne vo vremya srazheniya) dobavit
vam 8 SIL. Vprochem, vy mozhete nakladyvat' ego ne tol'ko na sebya, no i na
lyuboe zhivoe sushchestvo.
ZAKLYATIE PLAVANIYA - vy nikogda ne videli ni reki, ni ozera, a v doroge
mozhet sluchit'sya vsyakoe. Ochevidno, chto vremeni uchit'sya plavat' uzhe net. No s
pomoshch'yu etogo zaklyatiya vy smozhete pereplyt' lyubuyu vodnuyu pregradu, kotoraya
vam vstretitsya (esli ee smog by preodolet' dostatochno opytnyj plovec).
Odnako bud'te vnimatel'ny: kak tol'ko vy vstupite na zemlyu, zaklyatie utratit
svoyu silu.
Obradovavshis' takoj sil'noj magicheskoj podderzhke, toropite Majlina s
obucheniem. Odnako ne speshite: neopytnyj uchenik maga sposoben bez riska dlya
svoej zhizni vospol'zovat'sya zaklyatiyami tol'ko 10 raz. Bolee togo, vy ne
uspeete nauchit'sya svobodno vladet' imi, tak chto Majlinu pridetsya dlya kazhdogo
primeneniya lyubogo iz nih skazat' vam svoe osoboe volshebnoe slovo. Poetomu
mozhete vybrat' kakie ugodno zaklyatiya i v lyubom kolichestve, no vsego ih
dolzhno byt' ne bolee desyati. Opredelite ih zaranee i zapishite na Listke
puteshestvennika. Pomnite: kazhdoe zaklyatie ispol'zuetsya tol'ko odin raz,
posle etogo vam pridetsya ego vycherknut' i obhodit'sya ostavshimisya.
Konechno, vy ne znaete, kakie vragi i pregrady vstretyatsya vam na puti.
Pravil'nyj vybor dolzhny podskazat' tol'ko vash opyt i intuiciya.
Majlin daet eshche dva soveta. Vo-pervyh, sorientirovat'sya na zaputannyh
lesnyh tropinkah i v zamke, esli vy do nego dojdete, mozhet pomoch' karta. Vo
dvorce takoj karty net, tak chto, esli hotite, ne zabyvajte risovat' ee po
mere prodvizheniya. Vo-vtoryh, dlya mnogih magicheskih tainstv neobhodimy
volshebnye predmety. Starajtes' v svoem puteshestvii dobyt' ih kak mozhno
bol'she. Pri sluchae ne isklyucheno, chto oni pomogut vam, no bud'te ostorozhny:
kovarstvo vraga ne znaet granic, vozmozhny lyubye lovushki.
Posle besedy s astrologom vy vnov' predstaete pered Korolem. Nikto ne
znaet, chto vam mozhet ponadobit'sya na puti k uspehu, poetomu iz dvorca vy
berete s soboj tol'ko samoe neobhodimoe: mech, flyagu (mozhete dvazhdy popit' iz
nee, i kazhdyj glotok vosstanovit 2 SILY), zaplechnyj meshok i 15 zolotyh.
Korol' prikazyvaet odnomu iz gerol'dov provodit' vas do nachala
Zacharovannogo lesa, chtoby v puti vy ne ispytyvali nuzhdy ni v ede, ni v
pit'e. Po doroge vy sprashivaete svoego sputnika, kto takie Gobliny i Orki, o
kotoryh vy mnogo slyshali vo dvorce. Esli emu verit', to Gobliny - eto
strashnye i otvratitel'nye zlye duhi rostom primerno s cheloveka, kotorye
veroj i pravdoj sluzhat volshebniku. Ih malo kto videl. I sovsem uzh nikto i
nikogda ne videl Orkov. Govoryat tol'ko, chto oni povyshe i posil'nee. No i s
temi, i s drugimi luchshe ne vstrechat'sya.
V puti vy eshche raz obdumyvaete poslednij sovet Majlina: Barlad Dert
dostatochno mogushchestvennyj volshebnik, chtoby dazhe maloj chasticy ego
masterstva, peredannoj osobo doverennym voinam, hvatilo ne tol'ko na to,
chtoby protivostoyat' vashim zaklyatiyam, no i nalozhit' na vas svoi, ne menee
bystrye i sil'nye. Bud'te osmotritel'ny!
No vot korolevskim vladeniyam prihodit konec. Zdes' nado speshit'sya: les
zakoldovan i ne pustit vsadnika. Gerol'd proshchaetsya, i vskore lish' dalekij
stuk kopyt napominaet, chto vy byli ne odin. CHernyj, tainstvennyj i
nepodvizhnyj Zacharovannyj les zhdet vas.
Esli vy gotovy k tem neozhidannostyam, s kotorymi vam pridetsya
vstretit'sya, togda vpered, i da soputstvuet vam udacha!
Vy bystro idete vpered i vskore okazyvaetes' v lesu. Dazhe stranno, chto
o nem rasskazyvayut stol'ko strashnyh i neveroyatnyh istorij: tainstvennyj,
zacharovannyj, s mnozhestvom lovushek i opasnostej. Poka vse tiho i spokojno,
vysokie i moguchie derev'ya sprava i sleva propuskayut dostatochno solnechnogo
sveta, doroga pryamaya i rovnaya, i vy nemnogo rasslablyaetes'. Tem bolee chto
veseloe shchebetanie ptic ubezhdaet v tom, chto poblizosti net nikakoj opasnosti.
Po krajnej mere, poka net. Primerno cherez tri chetverti chasa vy dohodite do
razvilki. Put' razdvaivaetsya. Teper' vam predstoit prinyat' pervoe reshenie -
kakuyu dorogu vybrat'.
Vy pojdete:
Po pravoj doroge? - 86.
Po levoj doroge? - 110.
Vskore derev'ya rasstupayutsya, i doroga nachinaet petlyat' mezh vysokih
holmov. Odnako les ne vypustil vas iz svoih vladenij: poblizosti i sprava i
sleva vidneetsya vysokaya stena zaroslej. Doroga stanovitsya sovsem uzkoj, i
vot uzhe po nej edva mozhet projti odin chelovek, a dva holma po krayam pochti
navisayut nad vami. Na pravyj holm podnimaetsya ele zametnaya tropinka.
Podnyat'sya po nej? No vdrug vas zametit kto-nibud' iz slug Barlada Derta?
CHut'e podskazyvaet vam, chto vpered idti ne menee opasno. CHto vy sdelaete?
Podnimetes' na holm? - 175.
Pojdete dal'she po doroge? - 97.
Da, vidimo, CHernyj zamok dolzhen byt' gde-to nepodaleku. Naposledok les
delaet vse, chtoby uderzhat' vas: such'ya ceplyayutsya za odezhdu, vetvi hleshchut po
licu, korni i koryagi kak budto vypolzli iz zemli pogret'sya i zastavlyayut idti
medlenno i ostorozhno. Neozhidanno vperedi poyavlyaetsya slabyj svet. No kak zhe
on otlichaetsya ot yarkogo vesennego solnca, kotoroe radostno svetilo, kogda vy
tol'ko-tol'ko vhodili v Zacharovannyj les! Tuchi i oblaka plotno zakryli nebo,
propuskaya lish' neyasnoe i blednoe marevo. Odnako ne smotrya na eto, vy s
oblegcheniem pokidaete negostepriimnyj les - 211.
CHerez neskol'ko minut vy dostigaete reki. Na drugom ee beregu razbity
palatki, goryat kostry, mezhdu kotorymi snuyut Gobliny i Orki. Reka podhodit k
vysokomu central'nomu stroeniyu i zakanchivaetsya u nego, kak doroga u vorot,
no po shumu vody vy ponimaete, chto ona nebol'shim vodopadom stekaet kuda-to
vniz, v podzemel'e. Teper' vy mozhete libo vernut'sya obratno i napravit'sya k
zdaniyu v centre dvora (416), libo popytat'sya perebrat'sya cherez reku i
proniknut' v lager' vraga (togda vam nado reshit', kakim zaklyatiem vy
vospol'zuetes': Plavaniya (164) ili Levitacii (633)), libo vospol'zovat'sya
zaklyatiem Plavaniya i poplyt' po techeniyu reki, nadeyas' proniknut' v
podzemel'e zamka (596).
Kuda vy poplyvete - k ostrovu (216) ili na drugoj bereg (517)?
Srazhat'sya s dvumya Drovosekami vam pridetsya odnovremenno.
PERVYJ DROVOSEK
Lovkost' 8 Sila 4
VTOROJ DROVOSEK
Lovkost' 6 Sila 7
Vy mozhete vospol'zovat'sya zaklyatiem Kopii. Esli vy pobedili ih, to
nagradoj vam budet vsego 1 zolotoj v karmane Pervogo drovoseka. Drovoseki
lyudi rabotyashchie i nebogatye, vryad li stoilo ubivat' ih. Kin'te kubik i
zacherknite vypavshee na nem chislo na kvadratah UDACHI (esli ono uzhe
zacherknuto, schitajte, chto vam povezlo). A teper' pora idti dal'she - 490.
Vy pytaetes' sosredotochit'sya na zaklyatii Kopii. No, k vashemu uzhasu,
kopiya ne poyavlyaetsya! Rycari razveyali zaklyatie, posle chego vtoroj brosaet
kop'e, i ono ranit vas na izlete. Poteryajte eshche 2 SILY. Teper' vy mozhete ili
poprobovat' zaklyatiya Lovkosti (36), Slabosti (314), Ognya (112), ili zhe
nadeyat'sya tol'ko na svoj mech i drat'sya (183).
Vy bystro obsharivaete karmany Goblina i nahodite izyashchnyj bronzovyj
svistok (- 214). Na hodu kladete ego v zaplechnyj meshok (esli, konechno,
hotite) i idete k mostu - 118.
Zaklyatie dejstvuet uspeshno, i vy pereletaete cherez reku - 222.
Vperedi - uzkij dlinnyj koridor. CHerez neskol'ko shagov vy vidite s
levoj storony dver'. Vojdete v nee (399) ili pojdete dal'she po koridoru
(251)?
Vy otstegivaete flyagu ot poyasa i protyagivaete ee neschastnomu. On delaet
dva bol'shih glotka (otmet'te na listke, chto flyaga pusta, odnako mozhete vzyat'
ee s soboj i pri sluchae napolnit' snova) i s oblegcheniem otkidyvaetsya na
zemlyu. Potom prosit vas naklonit'sya ponizhe i iz poslednih sil shepchet:
"Spasibo... za dobrotu. Poprobuyu otblagodarit' tebya. Tam... dal'she po
doroge... budet razvilka. Idi nalevo i... uvidish' dve berezy na holme...
kopaj mezhdu nimi. Tam ya spryatal vse, chto u menya bylo...". Esli vy emu
poverili, to, kogda uvidite dve berezy, pribav'te 140 k nomeru paragrafa, na
kotorom budete nahodit'sya, i poprobujte poiskat' klad. Teper' zhe, sdelav
vse, chto mozhno dlya umirayushchego razbojnika, pora idti dal'she - 234.
Vy prohodite cherez nebol'shuyu dubovuyu roshchicu i vyhodite k ozeru. Ono
ogromno - drugogo berega pochti ne vidno. Vy mozhete ili poprobovat' postroit'
plot i perebrat'sya cherez ozero na nem, ili ispol'zovat' zaklyatiya. CHto vy
sdelaete?
Postroite plot - 312.
Vospol'zuetes' zaklyatiem Plavaniya - 201.
Vospol'zuetes' zaklyatiem Levitacii - 425.
Pryachas' za derev'yami, nachinaete obhodit' derevnyu. Poselenie okazyvaetsya
ne malen'kim, i vy nachinaete opasat'sya, kak by ne vstretit' v lesu
kogo-nibud' iz zhitelej: ved' oni mogut podumat', chto vy sledite za nimi... K
schast'yu, udaetsya ostat'sya nezamechennym, i vy opyat' vyhodite na lesnuyu
dorogu. Tu zhe samuyu ili druguyu? Net, vse-taki druguyu: ona gorazdo bol'she, da
i razbitaya koleya govorit o tom, chto pol'zuyutsya ej ne tak redko, kak mozhno
bylo by ozhidat'. Vy mozhete peresech' dorogu i idti dal'she v obhod derevni
(360), vyjti na dorogu i pojti k derevne (580) ili vyjti na dorogu i pojti
ot derevni (235).
PROVERXTE SVOYU UDACHU. Esli vy udachlivy, to 338. Esli net, to vashe
reshenie prinyato slishkom pozdno - 404.
Vy podzyvaete hozyaina poblizhe i, vyhvativ mech, napadaete na nego.
Pervyj udar vash, i on popadaet v cel'. Vodyanoj ranen: emu nichego ne
ostaetsya, krome kak prinyat' boj. On budet srazhat'sya s vami vodoroslyami,
kazhdyj udar kotoryh ostavlyaet ostrye, glubokie, dolgo ne zazhivayushchie porezy
(i vam pridetsya vychitat' u sebya ne 2, a 3 SILY). Vy mozhete vospol'zovat'sya
zaklyatiyami Lovkosti (417), Slabosti (228), Ognya (521) ili drat'sya s nim bez
pomoshchi magii (326). Vospol'zovat'sya zhe zaklyatiem Kopii vam ne udastsya:
obladaya nemaloj sobstvennoj magiej, hozyain taverny etogo ne dopustit.
Dver' so skripom otkryvaetsya, i vy vhodite vnutr'. Neozhidanno ch'i-to
kryl'ya b'yut po licu, i sil'nyj ukus v plecho vyzyvaet rezkuyu bol' (poteryajte
1 SILU). Vam pridetsya srazhat'sya s Letuchimi myshami - davnimi obitatelyami
zabroshennogo domika. Esli vospol'zuetes' zaklyatiem Lovkosti, mozhete na vremya
boya uvelichit' svoyu Lovkost' na dve edinicy. Predpochtete oslabit' myshej,
umen'shite na stol'ko zhe MOSHCHNOSTX UDARA lyuboj iz nih. Pomimo etogo vy mozhete
vospol'zovat'sya zaklyatiyami Kopii, Ognya (557) i nachinat' boj. Na vashe schast'e
Letuchie myshi ne vooruzheny mechami, poetomu kazhdyj ih udar, popavshij v cel',
otnimet u vas ne 2, a tol'ko 1 SILU.
PERVAYA LETUCHAYA MYSHX
Lovkost' 10 Sila 4
VTORAYA LETUCHAYA MYSHX
Lovkost' 8 Sila 8
TRETXYA LETUCHAYA MYSHX
Lovkost' 8 Sila 6
Srazhat'sya s nimi vam pridetsya odnovremenno. Esli pobedite ih, to mozhete
otkinut' stavni i osmotret' domik (120). Ili zhe ujti i napravit'sya k
central'nomu stroeniyu (416).
Teper' nado bystro pridumat', chto skazat'. Predlozhite im vse zoloto,
kotoroe u vas est' (426)? Priznaetes', chto idete srazhat'sya s volshebnikom i
izbavlyat' Zacharovannyj les ot nechisti (109)? Ili poprobuete nameknut', chto
vstrechali po doroge kogo-to iz ih znakomyh (339)?
Torgovec govorit, chto mozhet soobshchit' koe-chto interesnoe i poleznoe, no
za informaciyu prosit 7 zolotyh ili kakoj-nibud' podarok. Zaplatite emu (42),
poishchite v zaplechnom meshke podarok (217) ili vezhlivo poblagodarite i ujdete
(106)? A mozhet byt', reshite, chto luchshe ubit' ego i obyskat' lavku (518)?
Doroga privodit vas k bol'shomu krasivomu domu, stoyashchemu sprava ot nee
pod dvumya raskidistymi dubami. Na poroge poyavlyaetsya vysokij krasnolicyj
chelovek, bol'shoj zhivot kotorogo yavno meshaet emu bystro vybezhat' vam
navstrechu. On vperevalochku napravlyaetsya k vam i, predstavivshis' mestnym
torgovcem, predlagaet zajti i sdelat' vse pokupki, neobhodimye v doroge.
Reshite, chto on hochet zamanit' vas v lovushku, i pojdete dal'she (185), ili zhe
poverite, chto on torgovec, i zajdete v dom (176)?
Doroga ponemnogu povorachivaet napravo, potom nachinaet petlyat' sredi
derev'ev, i vskore vy teryaete orientaciyu. K tomu zhe smerkaetsya, nastupaet
noch'. Na chistom barhatnom nebe razgorayutsya zolotye krapinki zvezd. Hotite
poiskat' mesto dlya nochlega (340) ili pojdete dal'she (442)?
Vy ne uspevaete tolknut' dver', kak ona otkryvaetsya sama: hozyain domika
uvidel vas v okno i pospeshil navstrechu. On predstavlyaetsya provodnikom,
pomogayushchim najti dorogu v lesu zabludivshimsya putnikam. Vy ne zabludilis'?
Tem luchshe, no on vse ravno pomozhet vybrat'sya otsyuda. Podobnaya nazojlivost'
kazhetsya slegka podozritel'noj. No on slovno ne zamechaet vashego nezhelaniya
prinyat' ego pomoshch', priglashaet v dom, kormit obedom (mozhete vosstanovit' 2
SILY), a potom sprashivaet, kuda vy derzhite put'. On prosit za svoi uslugi
vsego 2 zolotyh i govorit, chto bez nego vy prosto ne najdete dorogi, a to i
vovse utonete v bolotah, kotoryh nemalo poblizosti. Vospol'zuetes' ego
predlozheniem i skazhete, chto ishchete CHernyj zamok (186), poprosite provodit'
vas do blizhajshego zhil'ya (202) ili otkazhetes' i ujdete (291)?
Vy vnimatel'no osmatrivaete tron, no ne nahodite v nem nichego
primechatel'nogo. Sudya po vsemu, uzhas dolzhen vnushat' ne sam prestol, a ego
hozyain. No chto-to podskazyvaet vam, chto etomu mestu nado udelit' pobol'she
vnimaniya. Povinuyas' vnezapnoj dogadke, probuete peredvinut' tron, nadeyas',
chto pod nim chto-to mozhet byt'. Vnezapno odna iz bokovyh doshchechek siden'ya s
treskom otskakivaet, otkryvaya sekretnyj yashchichek. V nem - korotkaya strela s
belym opereniem (+ 137), kotoruyu mozhete vzyat' s soboj. Posle etogo za dver'yu
v toj zhe stene, gde vhod, slyshitsya gromkij topot Goblinov. Vam nekogda
zadumyvat'sya, idut li oni uzhinat' ili vashe prisutstvie obnaruzheno. Skoree
reshajte, cherez kakuyu dver' uhodit': pravuyu (398), levuyu (206) ili srednyuyu
(350).
Torgovec govorit, chto mozhet soobshchit' koe-chto poleznoe dlya vas, no
prosit za eto 7 zolotyh ili podarok. Zaplatite emu (42), poishchite v zaplechnom
meshke podarok (217) ili vezhlivo poblagodarite i ujdete (106)? A mozhet byt',
reshite, chto luchshe ubit' ego i poiskat', net li chego interesnogo v lavke
(518).
Esli u vas est' eshche zaklyatiya Plavaniya ili Levitacii, ispol'zujte ih i
dostignite drugogo berega ozera (238). Esli zhe net, to fruktov vam hvatit
nadolgo, i vy eshche smozhete uznat', kto ohranyaet zolotoj apel'sin i dlya chego
on nuzhen. No eto budet eshche ne skoro...
Bufet perepolnyayut raznoobraznye sladosti. Vy mozhete podkrepit'sya imi i
vosstanovit' 6 SIL. Esli posle etogo reshite uhodit', sdelajte eto libo cherez
dver' v toj zhe stene, gde vhod (427), libo cherez odnu iz treh drugih: pravuyu
(398), levuyu (206) ili srednyuyu (350). Esli zhe zahotite na svoj strah i risk
poprobovat' prodolzhit' issledovanie stolovoj, - 125.
Oni so smehom otvechayut, chto ne prinimayut voinov so storony, a takie
slabye i hilye, kak vy, im voobshche ne nuzhny. V otvet vstaete v oskorblennuyu
pozu i gromko proiznosite: "No menya prizval syuda sam charodej. Sposobny li
vashi tupye golovy eto ponyat'?!" Na licah Orkov poyavlyaetsya stol' neprivychnoe
dlya nih zadumchivoe vyrazhenie. Prover'te vashe OBAYANIE. Esli vse v poryadke, to
624, esli net, - 105.
Les menyaetsya, teper' vdol' dorogi rastut tol'ko sosny, slovno chasovye,
postavlennye dlya togo, chtoby ne dat' vam svernut' s vybrannogo puti.
Primerno cherez poltora chasa hod'by vy prihodite na razvilku: ot toj dorogi,
po kotoroj shli, othodit eshche odna - napravo. Na perekrestke stoit
pokosivshijsya ukazatel', derevyannaya strelka smotrit napravo, no dozhdi davno
uzhe smyli nadpis', i razobrat' ee ne udaetsya. Pojdete, kuda ukazyvaet
strelka (514), ili ne budete svorachivat' (35)?
On vpolne dovolen vashim podarkom - 443.
Derevnya kazhetsya neskonchaemoj, no vot i eshche odna doroga. Dal'she puti
net: sploshnoj burelom. Tak chto pridetsya libo pojti po doroge (235), libo
vojti v derevnyu (580).
Vy spuskaetes' po lestnice i otkryvaete dver' - 10.
Strazhniki sprashivayut, chem zhe vy sobiraetes' torgovat'. Esli u vas est'
shkura lisy, pokazhite ee kak obrazec i prohodite, esli zhe net, ni odna drugaya
veshch' iz vashego zaplechnogo meshka ne privlechet ih vnimaniya, i vam pridetsya
drat'sya - 428.
Vy vsegda predpochitali beloe vino i vybiraete dlya proby imenno ego. No,
vsemogushchie bogi, chto za koshmarnyj vkus! Ono yavno prednaznacheno ne dlya lyudej.
Postarajtes' ne pokazat' svoego neudovol'stviya Trollyu, poteryajte 1 LOVKOSTX
i uhodite cherez dver' v protivopolozhnom konce prohoda mezhdu polkami - 207.
Vy vhodite vnutr' i ponimaete, chto popali na Zastavu, postroennuyu zdes'
special'no dlya togo, chtoby ne propuskat' takih, kak vy. Ork-chasovoj
brosaetsya na vas tak stremitel'no, chto vy dazhe ne uspevaete primenit'
zaklyatiya.
ORK
Lovkost' 9 Sila 8
Esli vy ubili ego, to sdelali eto kak raz vovremya: iz pogreba s
butylkoj vina podnimaetsya Goblin. Uvidev vas, on brosaet butylku i hvataetsya
za boevoj topor.
GOBLIN
Lovkost' 7 Sila 8 Loyal'nost' 6
Vo vremya etogo boya vy, esli hotite, mozhete poprobovat' ubezhat' (143).
Esli ego Loyal'nost' stanet men'she 3, on sam kinetsya v les, ne razbiraya
dorogi. Esli zhe vy ubili Goblina, to 239.
Vy tak i ne uznaete, kto byli eti lyudi, no zato mozhete podobrat'
zolotoj svistok (+ 156), zerkal'ce (- 83) i nebol'shuyu emblemu v vide CHernogo
zamka (+ 59), obronennye imi vo vremya boya. Skoree vsego, eto Beglecy iz
zamka, i togda vy na pravil'nom puti - 3.
Nastupaet noch'. Hotite otdohnut' i pospat' posle dolgoj dorogi (204)
ili reshite, chto les slishkom opasen dlya etogo i pojdete dal'she (342)?
Vy nakladyvaete zaklyatie Lovkosti, i ono uspeshno dejstvuet. Na vremya
boya mozhete uvelichit' na 2 svoyu Lovkost' - 183.
Vy ispol'zuete zaklyatie Ognya, i ognennyj shar szhigaet odnu iz golov
Drakona. U vas est' eshche odno zaklyatie Ognya (344), ili budete drat'sya s
ostavshejsya golovoj? Poka zhe ona, ne teryaya ponaprasnu vremeni, dyshit na vas
plamenem (poteryajte 2 SILY).
DRAKON
Lovkost' 10 Sila 6
Esli vy ubili Drakona, to 454.
Po doroge prihoditsya idti tak dolgo, chto vam uzhe nachinaet kazat'sya,
budto eto budet dlit'sya vechno. Neskol'ko raz vy prohodite po mostikam,
perekinutym nad glubokimi ovragami. Kazhetsya, po dnu ovragov tozhe idut dorogi
ili tropinki, no prygat' vniz kak-to ne hochetsya: slishkom vysoko. Nakonec
doroga privodit vas k pokosivshejsya vrosshej v zemlyu derevyannoj hizhine. Trudno
opredelit', obitaema li ona. Mozhno tol'ko vojti vnutr' i vse vyyasnit' (221)
ili projti mimo po tropinke dal'she v les (55).
Pered vami ogromnaya zala, no opredelit', dlya chego ona prednaznachena,
dovol'no slozhno. Mebeli net. V odnom konce komnaty ogromnaya paradnaya
lestnica podnimaetsya vverh, takaya zhe lestnica, naprotiv, spuskaetsya vniz.
Obe derevyannye, perila bogato ukrasheny zolotymi izobrazheniyami drakonov i
grifonov. Vnimanie privlekayut okno v polsteny po levuyu ruku ot vas i visyashchaya
poblizosti kartina. Na nej izobrazhena kakaya-to bitva, no s togo mesta, gde
vy stoite, detalej ne razglyadet'. V komnate tri dveri, odnako otkryt'
udaetsya tol'ko odnu - tu, chto naprotiv okna. Pojdete cherez dver' (138), po
lestnice vverh (523), po lestnice vniz (452), podojdete k oknu (70) ili k
kartine (205)?
Vam pridetsya drat'sya s nimi odnovremenno, no vy mozhete vospol'zovat'sya
zaklyatiem Kopii.
PERVYJ GOBLIN
Lovkost' 7 Sila 10 Loyal'nost' 12
VTOROJ GOBLIN
Lovkost' 7 Sila 6 Loyal'nost' 8
Kak tol'ko vam udastsya umen'shit' Loyal'nost' lyubogo iz nih do 3, Goblin
obratitsya v begstvo, a Loyal'nost' ostavshegosya opustitsya na 2 edinicy. Esli
vy ubili oboih, to 620, esli tol'ko odnogo, - 652. Kogda zhe udalos' obratit'
v begstvo vseh, potoropites' perejti reku: put' svoboden - 118.
Ogon' prizhigaet Drakonu otletevshuyu golovu - ona bol'she ne otrastet. Vy
zhe prodolzhaete boj.
DRAKON
Lovkost' 10 Sila 6
Esli vy pobedili Drakona i srubili vtoruyu golovu, ej uzhe ne udastsya
otrasti - 454.
Vashi den'gi ischezayut v ogromnom koshele torgovca - 443.
Kogda vy zadaete svoj vopros, odin iz Orkov nevozmutimo dergaet rychag
pod stolom, i vy letite kuda-to vniz. Veroyatno, sprosili chto-to ne to...
Kogda vy padaete, to ot udara teryaete soznanie (i 2 SILY vpridachu)... - 409.
Vy spokojno idete po doroge. Vdrug otkuda ni voz'mis' pered vami
poyavlyaetsya Volk. No vashe udivlenie eshche bol'she vozrastaet, kogda on udaryaetsya
o zemlyu i prevrashchaetsya v yunoshu-oruzhenosca. Oboroten' govorit, chto ego
zakoldoval nenavistnyj Barlad Dert, tak chto on s radost'yu gotov pomoch' vam.
Ved' vy idete srazhat'sya s volshebnikom, ne tak li? Smelyh lyudej vidno
izdaleka. Vy v nereshitel'nosti: predlozhenie o pomoshchi zamanchivo, no vdrug eto
lovushka? Tem vremenem Oboroten' rasskazyvaet, chto vperedi budet perekrestok.
Samaya opasnaya doroga ottuda - nalevo. Zloj i kovarnyj Drakon s容daet
kazhdogo, kto pojdet po nej. Vam zhe nado idti pryamo. Potom - razvilka, i
opyat' nado idti pryamo, potomu chto na doroge, kotoraya pojdet nalevo, ustroili
zasadu voiny zhestokogo maga. Poverite emu i skazhete, chto idete drat'sya s
volshebnikom (431) ili zhe reshite, chto ostorozhnost' nikogda ne pomeshaet,
otkazhetes' ot ego pomoshchi i pojdete dal'she (240)?
Izdaleka prishla s volshebnikom ego vernaya gvardiya - Zelenye rycari.
Mnogo let nazad mag razoslal po derevnyam svoih shpionov, chtoby oni vzyali na
zametku teh yunoshej, serdca kotoryh byli podverzheny Zlu, ch'ya zhadnost' i
zhestokost' vyzyvali udivlenie ih roditelej i tovarishchej. Posle etogo k
kazhdomu bylo podoslano po Oborotnyu s predlozheniem sluzhit' u charodeya. SHpiony
horosho porabotali: ni odin iz yunoshej ne otkazalsya. Vsego ih bylo dvadcat'
chetyre. Barlad Dert podelilsya s nimi svoim masterstvom i nalozhil na kazhdogo
koldovskoe zaklyatie. S teh por oni umeli mnogoe: razveivat' zaklyatiya vraga,
nakladyvat' svoi, no lyubimoj ih zabavoj v boyu bylo napravit' na protivnika
to zaklyatie, kotorym on hotel porazit' ih samih. Iz yunoshej bylo otobrano
troe - samyh lovkih i umelyh. Im volshebnik pozhaloval baronskoe dostoinstvo i
doveryal vozglavlyat' pohody svoih vojsk. Luchshij zhe byl naznachen Kapitanom,
nachal'nikom nad vsemi rycaryami. Emu-to mag i sobiralsya pered smert'yu
peredat' svoj tron. CHtoby rycaryam legche bylo srazhat'sya i pobezhdat', charodej
zakoldoval ih shchity. Odin raz vzglyanuv, vrag uzhe ne mog otvesti ot nih glaz.
Teper' vy mozhete poprosit' libo knigu o samom volshebnike (345), libo o
Princesse (208), libo pokinut' biblioteku cherez dver' v protivopolozhnoj
stene (627).
Pered vami dve dorogi. Pojdete napravo (445) ili nalevo (524)?
Tropinka ponemnogu uvodit nazad, i vy ponimaete, chto vozvrashchaetes' k
opushke lesa. Vokrug ochen' krasivo: berezovaya roshcha gorit na solnce, raduya
glaz. Sudya po vsemu, nedavno proshel dozhd', kapli vody drozhat na list'yah, i
prihoditsya obhodit' nebol'shie luzhicy. Vskore roshchica konchaetsya, tol'ko na
holme ryadom s dorogoj stoyat dve nevysokie berezki, kak by otorvavshiesya ot
svoih sosedok i vyshedshie iz lesa provodit' vas. Tropinka ponemnogu
rasshiryaetsya, stanovitsya vidno, chto po nej chasto hodyat. Skoree, eto uzhe dazhe
ne lesnaya tropinka, a doroga, kotoraya vskore povorachivaet nalevo. Vperedi
pokazalas' derevnya. No vam ne obyazatel'no idti v nee: eshche odna dorozhka,
petlyaya, idet k lesu, kotoryj teper' okazyvaetsya ne tol'ko pozadi, no i
sprava ot vas. Napravites' k derevne (101) ili k lesu (617)?
Minovav vorota, ostorozhno osmatrivaetes' v polutemnom dvore zamka.
Pryamo pered vami v centre dvora - bol'shoe temnoe stroenie, no poka ego
slozhno rassmotret' ili hotya by opredelit' kolichestvo etazhej. Odnako horosho
vidno, chto sverhu ono perehodit v uzkuyu vysokuyu bashnyu, kotoraya, chem dol'she
vy smotrite, tem bol'she privlekaet vashe vnimanie. Postepenno vas ohvatyvaet
volnenie, i vy ponimaete, chto nastupayut reshayushchie minuty. Ved' v bashne mozhet
byt' ili Princessa, ili Barlad Dert. V levom, dal'nem ot vas uglu dvora
iz-pod nizen'koj bashenki vytekaet reka i skryvaetsya pod kirpichnymi svodami.
Vhoda vnutr' ne vidno. Sprava, nemnogo v storone ot vorot, vidna storozhka,
otkuda slyshny veselye golosa Goblinov i zvon stakanov. Sleva - nevysokij
odnoetazhnyj domik, pohozhij na malen'kuyu chasovenku.
Esli vy pojdete k stroeniyu v centre dvora - 308,
esli k storozhke - 218,
esli k malen'komu domiku sleva - 116.
Vy uspevaete sdelat' po doroge vsego neskol'ko shagov, kak iz-za
povorota slyshitsya priblizhayushchijsya stuk kopyt. CHto vy predprimete? Bystro
vernetes' obratno na perekrestok i pojdete v druguyu storonu (14)? Ili
ostanetes' na doroge, chtoby uznat', kto edet vam navstrechu (404)?
Starik otvechaet ohotno: chuvstvuetsya, chto emu davno ne hvataet
chelovecheskogo obshchestva. Vy uznaete, chto nekogda eto byla bol'shaya i veselaya
derevnya, v kotoroj zhili ohotniki i gribniki, izvestnye na ves' |lgariol. Da
chto tam |lgariol - iz Hajringarda el'fy za gribami priezzhali. No s teh por,
kak Barlad Dert prevratil les v svoe korolevstvo, dobrym lyudyam hodit' tuda
opasno. Odin za drugim so slezami na glazah pokidali zhiteli derevnyu, gde
byli pohoroneny ih dedy i pradedy. Starik ostalsya poslednim: ponimaya, chto
skoro umret, on reshil ne uhodit' iz rodnyh mest. Doverites' emu i skazhete,
chto vy idete v CHernyj zamok srazhat'sya s volshebnikom (310), popytaetes'
ostorozhno vyvedat' u nego chto-nibud' eshche, ne nazyvaya sebya (418), ili
pokinete derevnyu (179)?
Neutomimo bezhit vpered doroga, uzhe neskol'ko chasov idete po nej, a
lovushek i opasnostej vse eshche ne vidno. Dazhe poyavlyaetsya nadezhda, chto les
besprepyatstvenno propustit vas i skoro pokazhutsya vysokie bashni CHernogo
zamka. Neuzheli vy budete pervym, kto doberetsya do nih? A mozhet byt', glavnye
prepyatstviya sovsem ne v lesu, a v samom zamke? Zadumavshis', chut' bylo ne
prohodite mimo nezametnoj tropinki, othodyashchej nalevo ot dorogi. Posmotrev v
tu storonu, zamechaete, chto cherez gustuyu listvu nevdaleke vidneetsya belyj
domik s krasnoj cherepichnoj kryshej. Svernete k nemu (21) ili reshite, chto
doroga vedet vas v pravil'nom napravlenii, i potoropites' k celi (27)?
Odnako stoit vam dostat' i razvyazat' zaplechnyj meshok, kak zhenshchina v
uzhase krichit. CHerez nezametnuyu ponachalu dver' v komnatu vryvayutsya Zelenye
rycari vo glave s Kapitanom. Protivostoyat' ih natisku vy prosto ne v silah,
i vashej zhizni suzhdeno okonchit'sya imenno v etih pokoyah...
Vy podhodite k pravoj dveri. Ona ne zaperta i, gostepriimno
raspahnuvshis', propuskaet vas v komnatu. |to chto-to vrode pomeshcheniya dlya
ohrany, na stenah kotorogo razveshany karty i pergamentnye svitki na
neponyatnom yazyke. Vy ne uspevaete razglyadet' obstanovku komnaty, potomu chto
iz-za stola navstrechu vam vstayut dva ogromnyh Orka v polnom vooruzhenii. Vy
okazalis' pryamo pered strazhami zamka. CHto vy sdelaete: poprobuete s nimi
pogovorit' (519) ili budete drat'sya (328)?
Vy vzbiraetes' naverh, no na polputi vdrug ponimaete, chto strannaya
verevochnaya lestnica napominaet... gigantskuyu pautinu! V uzhase vy nachinaete
spuskat'sya, no pozdno. To, chto kazalos' vam logovom ili gnezdom, okazyvaetsya
bryuhom gigantskogo pauka, i on bystro-bystro nachinaet podtyagivat' vas k
sebe. PROVERXTE SVOYU UDACHU. Esli vy udachlivy, to 558, esli net, - 618.
Korotkaya tropinka vskore vyvodit na uzkuyu moshchenuyu dorogu. Oglyanuvshis'
nazad, nemalo udivlyaetes': les uzhe uspel zabotlivo spryatat' tropinku, tak
chto dazhe vy uzhe ne v silah skazat', gde ona tol'ko chto byla. Doroga zhe,
naprotiv, samaya obychnaya, stranno tol'ko, chto les kak budto storonitsya ee.
Ona bezzabotno petlyaet sredi holmov, a derev'ya bezmolvno kosyatsya na nee so
storony. Kuda vy pojdete po doroge - napravo (121) ili nalevo (188)?
U vas net ni odnogo poleznogo zaklyatiya. Ostaetsya nadeyat'sya tol'ko na
to, chto vas vyvedut iz kletki na dopros. No Barlad Dert ne interesuetsya
neproshennymi gostyami. Kogda Gobliny zakanchivayut igru, oni prinimayutsya za
rabotu. Vy s uzhasom obrashchaete vnimanie na nezamechennuyu ranee grudu kirpichej
v uglu. Netoroplivo, perebrasyvayas' shutochkami i ploskimi ostrotami, oni
nachinayut zamurovyvat' vas. Konechno, vy pytaetes' ugovorit' ih ne delat'
etogo, obeshchaya vse, chto tol'ko vozmozhno. No slugi charodeya ne znayut zhalosti -
vskore rabota zakonchena. Vam zhe suzhdeno prozhit' eshche neskol'ko nedel' i
umeret' ot goloda v podzemel'yah CHernogo zamka, tak i ne vypolniv svoej
missii. Teper'-to stanovitsya ponyatno, pochemu nikto iz smel'chakov ne vernulsya
domoj...
Klubochek katitsya pryamo. Vernites' na 27 i sdelajte samostoyatel'nyj
vybor, no uchtite: esli vy svernete, klubochek ukatitsya.
Cosud okazyvaetsya skol'zkim, kak ryba, i vam tol'ko chudom udaetsya ne
uronit' ego na pol. On pust, no vy mozhete polozhit' ego v zaplechnyj meshok (-
287). Esli hotite teper' poprobovat' vzyat' serebryanyj sosud, to 545. Esli
net, to samoe vremya vyjti iz komnaty cherez protivopolozhnuyu dver' - 39.
CHudom uspevaete otskochit', i derevo padaet vsego v neskol'kih
santimetrah ot vashego plecha. Vy ponimaete, chto Oboroten' prosto zamanil vas
v lovushku, kotoroj udalos' izbezhat' tol'ko blagodarya blagosklonnosti Sud'by.
Esli toropites', mozhete idti dal'she vpered (240), esli zhe zhazhda mesti beret
verh, stoit svernut' s dorogi i srazit'sya s negodyaem, chej siluet vidneetsya
nepodaleku sredi derev'ev, - 528.
Doroga okazyvaetsya nedlinnoj, vskore vy uzhe vidite ee konec i speshite
vpered - 181.
Vy idete po levomu koridoru. Neozhidanno odna iz ego sten perehodit v
reshetku. Za nej - nebol'shie kamennye pomeshcheniya, pohozhie na tyuremnye kamery.
Vy podnosite svet k pervoj iz nih. Za reshetkoj - pavlin. Vy nastol'ko
udivleny, chto neskol'ko minut stoite v rasteryannosti. Komu ponadobilos'
derzhat' pavlina v kamennom meshke v podzemel'e? Esli u vas est' pero pavlina,
dostan'te ego, esli zhe net, posmotrite, kto sidit za sleduyushchej reshetkoj -
147.
Vy nakladyvaete zaklyatie, i medvezhonok vyzdoravlivaet na vashih glazah.
Blagodarnaya medvedica tyanet vas za soboj v ugol berlogi. Tam na shkure lisy
lezhat malen'kij amulet i krasivyj poyas. Vryad li stoit demonstrirovat'
zhadnost', poetomu vy mozhete vzyat' s soboj tol'ko odnu iz treh veshchej: libo
amulet (457), libo poyas (156), libo shkuru (367) ili otkazat'sya, vylezti iz
berlogi i ujti po doroge, vedushchej s polyany v glub' lesa (44).
Mednyj klyuchik ne podhodit k otverstiyu v lyuke i lomaetsya (vycherknite ego
s Listka puteshestvennika). Ne dozhidayas', poka syuda zaglyanet kto-nibud' iz
slug volshebnika, vy uhodite - 416.
Vy idete po doroge dal'she. Nachinaet smerkat'sya. Kak stranno bystro
proletelo vremya. Kazhetsya, chto tol'ko-tol'ko voshel v les, a uzhe temno. Hotite
poiskat' ubezhishche na noch' (340) ili pojdete vpered, nesmotrya na ustalost':
pozadi i tak dostatochno opasnostej, zachem dobavlyat' k nim novye iz-za svoej
bespechnosti (442)?
Nachal'nik strazhi ne uspevaet dazhe otkryt' rot, kak vy nakidyvaetes' na
nego s mechom. No bud'te ostorozhny: ved' vy mozhete okazat'sya daleko ne
edinstvennym posetitelem. Na stole pered vami slishkom mnogo bumag, tak chto
ustraivat' pozhar, ispol'zuya zaklyatie Ognya, vryad li budet razumno. Odnako
zaklyatie Kopii v vashem rasporyazhenii. Krome togo, mozhete vospol'zovat'sya
zaklyatiem Lovkosti, uvelichiv svoyu Lovkost' na dve edinicy, ili Slabosti,
umen'shiv na stol'ko zhe MOSHCHNOSTX UDARA protivnika.
NACHALXNIK STRAZHI
Lovkost' 9 Sila 6
Esli vy pobedili protivnika za tri Raunda ataki, to 92. Esli zhe net, -
619.
"Tak vy i v samom dele vstrechali Gienu?", - udivlyayutsya oni. Vy snova
nedoumevaete: chto mozhet byt' obshchego u etogo zabavnogo razgovorchivogo
zhivotnogo s razbojnikami. No ne sprashivat' zhe ih ob etom! Tem vremenem
razbojniki ne tol'ko soglashayutsya otpustit' vas, nichego ne vzyav, no i daryat
pero aista (- 28), uveryaya, chto v doroge ono mozhet prigodit'sya. I kstati,
esli vy pojdete ot ih polyany napravo, to kak raz vyjdete k mostu, a tam i do
zamka nedaleko. S etimi slovami razbojniki rastvoryayutsya v lesu, davaya vam
vozmozhnost' podumat', verit' ih slovam ili net, - 46.
"Pravil'no, - odobritel'no govorit Domik, - eto drakon. Nu chto zh, vot
tebe kogot' Drakona. Kogda vstretish'sya s nim, pokazhi emu kogot', i on tebya
ne tronet". I vpravdu, ne uspeli vy podumat', kak eto Domik budet vam chto-to
davat', kak pryamo u vashih nog padaet drakonij kogot' (- 382), kak budto
broshennyj otkuda-to sverhu. Vy reshaete nichemu ne udivlyat'sya, i slushaete
vtoruyu zagadku. "Legche legkogo, proshche prostogo, no chtoby popast' v zamok,
net nichego cennee". Esli vy znaete, chto eto, to prodelajte takoe zhe
slozhenie, esli net, pridetsya uhodit' - 98.
Vdali razdaetsya gluhoj zvon kolokolov. "Na dopros", - govorit odin
starik drugomu. Slava Bogu, dumaete vy, znachit, vse-taki ne izvayaniya. Starik
vstaet, otpiraet vashu reshetku i, pricepiv k poyasu kinzhal, a za spinu zakinuv
vash zaplechnyj meshok, vyvodit vas iz kamery - 160.
Rycar' stranno smotrit na bronzovyj svistok u vas v rukah - i otstupaet
v storonu, propuskaya vas. Vy delaete shag vpered, no v eto vremya on s siloj
nalegaet na kakuyu-to rukoyat', torchashchuyu ryadom s nim iz steny. Vy s uzhasom
chuvstvuete, kak pol uhodit iz-pod nog, i letite v bezdnu. Vody reki daleko
vnizu primut vash trup...
Vy podhodite k oknu i vyglyadyvaete naruzhu. Vse eshche stoit noch', i pochti
nichego ne vidno, krome chernyh zubcov steny i siluetov storozhevyh bashenok na
fone barhatno-chernogo zvezdnogo neba. Nalyubovavshis' otkryvayushchimsya vidom,
mozhete libo otojti ot okna i vernut'sya v zalu (111), libo, vospol'zovavshis'
zaklyatiem Levitacii, vyletet' naruzhu i posmotret', net li eshche gde-nibud'
nezapertyh okon (273).
Figurnyj klyuch, k sozhaleniyu, ne podhodit k otverstiyu v lyuke. Opasayas',
chto vot-vot mozhet poyavit'sya kto-nibud' iz slug charodeya, vy pokidaete domik -
416.
Uzhe pozdnim vecherom vy vyhodite na kakuyu-to dorogu. Poishchite ubezhishche na
noch' (340) ili pojdete dal'she, nesmotrya na ustalost' (442)?
Vskore eshche odna razvilka. Skol'ko zhe mozhno, dumaete vy, tak ved'
nedolgo i zabludit'sya i voobshche nikogda ne vyjti k zamku, a tol'ko plutat'
vsyu zhizn' po etim dorogam i tropinkam. No tak ili inache, a vybor delat'
nado. Svernete na dorogu, kotoraya idet nalevo (286), ili pojdete dal'she
(646)?
Donzhon - glavnaya bashnya zamka - sovsem ryadom. V serdce citadeli vedut
bol'shie massivnye dveri, k kotorym podveshen dvernoj molotok v forme boevogo
topora - 257.
Tol'ko mech Zelenogo rycarya mozhet srazit' Kamennyh krys. Uvidev ego, oni
v uzhase razbegayutsya. Vash put' svoboden. Dver' sprava ot vas vedet v
sleduyushchuyu komnatu - 480.
Dver' otkryvaetsya, i vy popadaete na kuhnyu. Na ogromnyh plitah v kotlah
chto-to varitsya. Kazhetsya, povar i dva povarenka sovsem ne udivleny vashim
poyavleniem: oni zanyaty stryapnej. V uglu kuhni viden kakoj-to sunduk,
kotorogo zdes' yavno byt' ne dolzhno, nastol'ko stranno on smotritsya. Ryadom s
nim dver', cherez kotoruyu vy mozhete vyjti (379). No, esli hotite, mozhete
snachala pogovorit' s povarami (486). Vryad li razumno srazu sovat' svoj nos v
sunduk, dazhe esli vam bezumno lyubopytno, chto tam: ved' na kuhne est'
postoronnie.
Loshad' vsegda chuvstvuet neumelogo naezdnika - ona legko sbrasyvaet vas
i unositsya v les. Vy zhe s razmahu padaete na zemlyu (poteryajte ot boli 2
SILY). K tomu zhe vam luchshe potoropit'sya ujti, ved' esli poyavitsya hozyain
konya, on vryad li skazhet vam spasibo - 378.
Vy popadaete v absolyutno pustuyu komnatu. Iz nee tol'ko odna dver', no
ona nagluho zakryta i ne poddaetsya, kak by ni staralis' ee otkryt'. Esli u
vas est' eshche odno zaklyatie Levitacii, ispol'zujte ego libo dlya togo, chtoby
vernut'sya obratno (111), libo dlya togo, chtoby vletet' v okno nemnogo nizhe
(566). Inache ostaetsya tol'ko pozvat' Pegasa. Esli vy i etogo ne mozhete
sdelat', to cherez neskol'ko chasov steny komnaty raskalyatsya i sdvinutsya, a
vam pridetsya, po vozmozhnosti ne teryaya spokojstviya, smotret' na eto i
toropit' smert'...
Vy kidaete zhenshchinam 1 zolotoj, iz-za kotorogo nachinaetsya draka.
ZHadnost' vas podvela, i teper' ostaetsya tol'ko odin vyhod: bystro vybezhat' v
sleduyushchuyu dver', chto vy i delaete, popadaya v kakoj-to koridor - 251.
Dver' v konce malen'kogo koridorchika vedet na lestnicu. Ohrany
poblizosti net, dver' ne zaperta. Vy otkryvaete ee - 322.
Klubochek katitsya pryamo, a vy mozhete vernut'sya na 51 i samostoyatel'no
sdelat' vybor, kuda vam luchshe pojti. No uchtite: esli vy svernete, klubochek
ukatitsya proch', i dal'she vam pridetsya obhodit'sya bez nego.
Vy prodolzhaete idti dal'she. Vdrug vashe vnimanie privlekaet kakoe-to
dvizhenie v listve bol'shogo klena, stoyashchego sprava ot dorogi. Ostanovivshis',
podnimaete golovu. Iz listvy na vas smotrit umnoe lico s malen'koj
akkuratnoj borodkoj. Bol'shie serye glaza vnimatel'no izuchayut vas kakoe-to
vremya, a potom vniz sprygivaet malen'kij starichok v zelenoj kurtochke i
akkuratnyh zelenyh shtanishkah, zapravlennyh v sapozhki. |to Lesovichok,
ohranyayushchij dorogu. No ot kogo: ot vashih vragov ili ot vashih druzej? |togo-to
vy i ne znaete, a mezhdu tem Lesovichok sprashivaet, kto vy. Vy otvechaete, chto
vy - odinokij iskatel' priklyuchenij, kotorogo sud'ba zanesla v Zacharovannyj
les. Odnako on ne uspokaivaetsya i interesuetsya, chto vy ishchete v etom lesu.
Teper' uzhe tumannymi neopredelennostyami ne otdelat'sya. CHto vy otvetite: chto
idete v CHernyj zamok srazhat'sya s volshebnikom (610), chto idete tuda
osvobozhdat' Princessu (284), chto zabreli v les sluchajno (492), ili reshite,
chto on ne imeet prava zadavat' vam nikakih voprosov - i obnazhite mech (563)?
Vy pytaetes' otstupit' nazad i zahlopnut' dver', no skelet ne daet vam
eto sdelat'. Nesmotrya na to, chto on tol'ko ranil vas, kogda vy povernulis' k
nemu spinoj (poteryajte 2 SILY), begstvo ne udalos'. Vam pridetsya vernut'sya
na 247 i srazit'sya s nim.
Vy vhodite v sarkofag so statuej Korolya. Vnutri eshche odna statuya:
Korol', sidyashchij na trone. Na ego shee na zolotoj cepi visit chto-to vrode
medal'ona s zolotym izobrazheniem orla, unosyashchego v kogtyah svoyu dobychu. V
osanke Korolya stol'ko velichiya, chto vy mozhete predstavit' ego tol'ko vo glave
ogromnogo i mogushchestvennogo gosudarstva. Orel - gerb Kateny, tak chto eto
skoree vsego Sven Ajrin II, zahoronennyj eshche v te dni, kogda naselenie
Dvella perezhivalo |pohu Edinstva. Odnako dni ego velikoj slavy ostalis' v
proshlom. Teper' zhe vy mozhete snyat' s shei Korolya medal'on s orlom (- 72) i
vzyat' ego s soboj. Odolevaemyj dumami o Korolyah i Lordah bylyh vremen,
vyhodite iz sarkofaga. Pronizyvayushchee vozduh napryazhenie ne pozvolyaet
zaderzhivat'sya: vse v vas stremitsya proch' ot etogo mesta. CHerez kakuyu iz
dverej vy pokinete podzemnuyu usypal'nicu: cherez pravuyu (547) ili cherez levuyu
(501)?
Na neskol'ko sekund zamerev, vnimatel'no prislushivaetes'. Za odnoj iz
dverej razdaetsya gromkij topot Goblinov. Vy naugad dergaete ruchku odnoj iz
dal'nih dverej - 398.
Doroga shiroka i udobna. Po nej yavno hodyat chashche, chem po toj, chto
othodila vlevo. Sledy kopyt v pyli govoryat o tom, chto sovsem nedavno zdes'
proezzhali vsadniki, i vy uzhe zhaleete, chto poverili skazam ob uzhasah
Zacharovannogo lesa i ne otpravilis' v put' verhom. Vot i razvilka:
naezzhennaya doroga nemnogo povorachivaet vlevo i skryvaetsya v lesu, drugaya,
pouzhe, menee udobnaya i utoptannaya, othodit ot nee napravo. Kuda vy pojdete?
Nalevo? - 530.
Napravo? - 403.
Vy proiznosite zaklyatie i gotovites' vzletet', no... nichego ne
proishodit. Volshebnik nadezhno zashchitil svoj zamok ot neproshennyh magov.
Odnako zaklyatie istracheno (vycherknite ego) i otpravlyajtes' dal'she v obhod
zamka - 533.
Pole konchaetsya, vperedi zarosli malogostepriimnogo nizkogo kustarnika.
Mysl' o tom, chto pridetsya cherez nego prodirat'sya, ne dostavlyaet vam ni
malejshego udovol'stviya. Nu tak chto zhe?
Pojdete cherez kustarnik? - 177.
Ili svernete k ozeru? - 212.
Derev'ya, rastushchie po krayam tropinki, zakryvayut pochti ves' svet, idti
prihoditsya medlenno i ostorozhno. Vnezapno vy chuvstvuete, chto szadi na vas
kto-to smotrit, i hotya nikakih shagov slyshno ne bylo, medlenno
oborachivaetes'. Posredi dorogi stoit nevysokij chelovek v potrepannoj
krest'yanskoj odezhde. On nebrit i obros, v glazah - golodnyj blesk. Za spinoj
slyshitsya legkij shum, i kraem glaza vy vidite, chto iz lesa vyhodit eshche odin
chelovek, odetyj tak zhe, kak i pervyj, no nemnogo povyshe rostom i poshire v
plechah. Teper' i vpered dorogi net. Oba medlenno priblizhayutsya k vam, i
reshenie nado prinimat' kak mozhno bystree. Poprobuete pogovorit' s nimi i
ubedit' v tom, chto vy ne zhelaete im zla (419), predlozhite im edu v znak
svoih mirnyh namerenij (104) ili budete drat'sya (374) ?
K sozhaleniyu, dver' ne poddastsya, dazhe esli vy postaraetes' ee vylomat'.
A vam pridetsya popytat'sya eto sdelat': potolok nachinaet medlenno opuskat'sya.
Esli ne udastsya otkryt' dver', to zhit' vam ostalos' vsego neskol'ko minut:
komnata-zapadnya vypolnit svoe prednaznachenie...
Vy prosite nakormit' vas. Povar soglashaetsya, no trebuet za eto platu -
2 zolotyh. Esli soglasny, to 621, esli net, to uhodite - 379. Odnako esli
vas krajne zainteresoval sunduk, ne ostaetsya inogo vyhoda, krome kak ubit'
povara i ego podruchnyh i udovletvorit' svoe lyubopytstvo - 604.
Nachal'nik strazhi so stonom padaet na pol u vashih nog. On mertv. Na
pervyj vzglyad v komnate net sovershenno nichego interesnogo. Reshiv ne
proveryat', slyshal li kto-nibud' shum shvatki, vyhodite v dver' po tu storonu
stola i plotno prikryvaete ee za soboj - 39.
Zaklyatiya vam ne pomogut: ona slishkom iskusnaya koldun'ya, chtoby ee mozhno
bylo udivit' illyuziej ili kopiej.
ZHENSHCHINA-VAMPIR
Lovkost' 11 Sila 14
Esli vy pobedili ee, to, osmotrev komnatu povnimatel'nee, obnaruzhivaete
dver', skrytuyu za port'eroj sleva ot vas - 301.
Vse pravil'no, i Lev vpuskaet vas - 265.
Domik dovolen vashej soobrazitel'nost'yu "Nu chto zh, - govorit on, - raz
tak, hrabryj puteshestvennik, to ya skazhu tebe parol', chtoby popast' v zamok.
Parol' - "Hobgoblin".(Kogda vam ponadobitsya parol', vychtite 197 iz nomera
paragrafa, na kotorom budete togda nahodit'sya.) "A teper' - poslednyaya
zagadka. Esli ub'esh' na poedinke chuzhezemnogo rycarya, o sebe ne napomnit i
son tvoj ne narushit. Esli zhe druga predash', razgovorami zamuchit, pozhaleesh',
chto rodilsya". Esli znaete otgadku, postupite s nej tak zhe, kak i s
predydushchimi: pribav'te k rezul'tatu 50 i posmotrite nuzhnyj paragraf. Esli zhe
net, to pridetsya uhodit' - 98.
Ognennyj shar popadaet strazhu pryamo v grud' i prozhigaet laty. On mertv,
vy zhe toropites' dal'she po koridoru, poka dorogu ne pregrazhdaet dver' - 241.
Vy reshaete idti po doroge dal'she, ne obrashchaya vnimaniya na oshchushchenie
nekotoroj opasnosti, ishodyashchee ot etogo uzkogo prohoda. No vskore ponimaete,
chto inogda vse zhe stoit doveryat' svoim predchuvstviyam. Slyshitsya shum obvala, i
s vershin oboih holmov vniz nachinayut katit'sya ogromnye valuny. No otkuda oni
tam vzyalis'? Vy gotovy poklyast'sya, chto eshche neskol'ko minut nazad ih tam ne
bylo. Tak i est': eto lovushka! Teper' ostaetsya nadeyat'sya tol'ko na Sud'bu.
PROVERXTE SVOYU UDACHU. Esli udachlivy, to 622, esli zhe net, - 306.
Sudya po vsemu, dorozhka idet v pravil'nom napravlenii. Vy chuvstvuete,
kak vokrug sgushchayutsya sumrak i bespokojstvo, slovno vy potrevozhili kakuyu-to
neumolimuyu silu, kotoraya ne zamedlit nanesti otvetnyj udar. No vot les,
dostavivshij stol'ko nepriyatnostej, konchaetsya, i vy vyhodite na strannuyu
ogromnuyu polyanu. Derev'ya po ee krayam povaleny i obugleny, odnako zadumat'sya
o prichine etogo vy ne uspevaete - 412.
Tropinka ne sulit vam nichego horoshego: ponemnogu nogi nachinaet
zasasyvat', snachala vy idete vpered cherez silu, potom, osoznav vsyu tshchetnost'
etogo, povorachivaete nazad s nadezhdoj vybrat'sya iz zapadni. No ne tut-to
bylo. Pod nogami - merzkoe, zasasyvayushchee boloto, obradovanno chavkayushchee,
pochuyav ocherednuyu zhertvu. CHerez neskol'ko minut vse koncheno, i lish' zaplechnyj
meshok, zacepivshijsya za odno iz sklonivshihsya nad tryasinoj derev'ev,
napominaet o smelom, no neostorozhnom puteshestvennike...
Vy okazyvaetes' vo dvore CHernogo zamka. YArkij svet fakelov pryamo pered
vami zastavlyaet ostanovit'sya i spryatat'sya v nishe vorot. Dvor polon Goblinami
i Orkami, snuyushchimi mezhdu palatok, tut i tam goryat kostry. Vy chut' bylo ne
okazalis' v samom centre voennogo lagerya vraga. Za palatkami, v centre
dvora, vidneetsya bol'shoe mrachnoe stroenie. Sudya po vsemu, eto i est' cel'
vashego puteshestviya. Kak ni stranno, reka techet i zdes' - sprava ot vas. Pri
mercayushchem svete vidno, chto voda uhodit pod zemlyu gde-to nepodaleku ot
central'nogo zdaniya. Vam nado reshat', kuda derzhat' put'.
K reke? - 375.
K palatkam? - 424.
Vy napravlyaetes' k derevne i vskore uzhe idete po ee glavnoj ulice.
Zdes' net nichego skazochnogo ili tainstvennogo, mnogie pohozhie poseleniya vy
prohodili eshche po doroge k Zacharovannomu lesu. Vozle odnogo iz domov iz zemli
b'et nebol'shoj rodnichok. Hotite popit' (363), napolnit' flyagu, esli ona
pusta (307), ili ne budete riskovat' i pojdete dal'she (161)?
Pered vami shirokaya, polnovodnaya reka s bystrym techeniem. Doroga
peresekaet ee po nebol'shomu prochnomu mostu, no u mosta ohrana. |to Goblin -
odin iz voinov beschislennoj armii CHernogo zamka. Razmahivaya yataganom, on
priblizhaetsya k vam. Vy stolknulis' s nim nastol'ko neozhidanno, chto vremeni
nalozhit' zaklyatie uzhe net i vyhod lish' odin: drat'sya.
GOBLIN
Lovkost' 8 Sila 10 Loyal'nost' 11
Esli ego Loyal'nost' umen'shitsya do 3, - 623. Esli zhe vy ubili ego, to 8.
Uvy, vy ne tol'ko ne v silah otorvat' skoby, no i chut' bylo ne slomali
mech. Teper', esli vy eshche etogo ne sdelali, mozhete posmotret' dva ostavshihsya
sunduka: bol'shoj (474) ili srednij (540) ili zhe vernut'sya na paragraf s
opisaniem bol'shoj zaly (39) i sdelat' inoj vybor.
Vidya, chto vy ne hotite prichinit' im vred, neznakomcy uspokaivayutsya, a
uvidev edu, neistovo i s blagodarnost'yu nabrasyvayutsya na nee. Posle chego vy
sadites' pod derevo pogovorit' - 520.
Vidimo, vy ne slishkom ubeditel'ny, esli dazhe tupogolovye Orki pochuyali
neladnoe. CHto zh, pridetsya drat'sya - 341.
Vy vyhodite iz lavki torgovca, raduyas', chto pervaya vstrecha s chelovekom
v tainstvennom lesu nichego strannogo i volshebnogo soboj ne predstavlyala.
Esli by i dal'she vse bylo tak zhe legko! No teper' pered vami tri dorogi. Vy
mozhete pojti napravo (329), nalevo (432 ) ili pryamo (20).
Vy zahodite v tavernu. Ona sovsem ne pohozha na podobnye zavedeniya v
|lisse. I eto eshche myagko skazano! Prezhde vsego vam edva udaetsya sohranit'
ravnovesie na poroge: ved' pola v pomeshchenii net. Vmesto nego - voda, i
tol'ko uzkie mostki vdol' levoj steny vedut na drugoj konec komnaty. Iz vody
vynyrivaet hozyain. Po sputannoj zelenoj borode, za kotoruyu ceplyayutsya
neskol'ko vodoroslej, mozhno legko dogadat'sya, chto eto Vodyanoj. Poka on
podplyvaet, vy uspevaete mel'kom osmotret'sya. Na stenah - kartiny s
izobrazheniyami ryb. Interesno bylo by znat', kto eto - druz'ya i rodstvenniki
Vodyanogo ili illyustracii k menyu? Na protivopolozhnoj storone strannogo
pomeshcheniya - nevysokij plavayushchij pomost. Mostki idut k nemu, i imenno tuda
vzbiraetsya sejchas Vodyanoj, zhelaya poprivetstvovat' gostya v bolee privychnoj
dlya nego obstanovke. On dostatochno dobrozhelatelen, i esli kakie-to opaseniya
i byli, to oni rasseivayutsya - 527.
Vy podhodite poblizhe i sklonyaetes' nad blestyashchej veshchicej. |to Zolotoj
amulet (+ 217), no vy ne znaete, kto obronil ego. Esli eto sdelal kto-to iz
slug volshebnika, on mozhet prinesti vam neschast'e, esli putnik - ne
isklyucheno, chto pri sluchae pomozhet vam, a to i spaset zhizn'. Vy podnimaete
ego i vnimatel'no rassmatrivaete, no nichego ne proishodit. Mozhete vzyat' ego
s soboj - 407.
Prover'te vashe OBAYANIE. Esli vse v poryadke, to 453, esli net - 242.
Ne uspevaet razvilka skryt'sya za derev'yami, kak shum vperedi zastavlyaet
nastorozhit'sya. Vy medlenno idete po doroge, poka ne zamechaete cheloveka v
gryaznoj i potrepannoj odezhde, lezhashchego na obochine. Vse vydaet v nem
razbojnika: i bogatyj rasshityj poyas, kotorym podvyazany lohmot'ya, i slomannaya
krivaya sablya, valyayushchayasya nepodaleku. Na oruzhii i vokrug nego - pyatna krovi.
Skoree vsego nezadolgo do vashego poyavleniya zdes' razygralas' bitva ne na
zhizn' a na smert', i tot, kto pered vami, ne vyshel iz nee pobeditelem.
Neznakomec tyazhelo ranen, s pervogo vzglyada vidno, chto on umiraet. Uvidev
vas, on s trudom pripodnimaetsya i zovet: "Putnik... podojdi, kto by ty ni
byl. YA neschastnyj torgovec... na menya napali... razbojniki, ograbili do
nitki i brosili zdes' umirat'. Podojdi... pomogi mne!" Vy ponimaete, chto on
vryad li govorit pravdu. Skoree vsego on chto-to ne podelil so svoimi
sobrat'yami, i te nanesli emu neskol'ko nastol'ko strashnyh ran, chto dazhe
lohmot'ya ne mogut skryt' ih. CHto vy sdelaete? Podojdete k cheloveku i
vyyasnite, chto emu nado - 302? Ili ostavite umirat' i pojdete dal'she - 234?
Vy vozvrashchaetes' v zalu. No chto teper'? Poprobuete otkryt' cherez dver'
(138), podnyat'sya (523) ili spustit'sya (452) po lestnicam, ili podojdete k
kartine, esli vy etogo eshche ne delali (205)?
Vy nakladyvaete zaklyatie Ognya, i mgnovenno poyavivshijsya v vozduhe
ognennyj shar udaryaet v grud' Pervogo rycarya, ne ozhidavshego ot vas takogo
kovarstva. Ogon' prozhigaet moshchnye laty i dostigaet celi: korchas' ot boli,
protivnik padaet s loshadi. Teper' pered vami tol'ko odin vrag, a vremeni na
novye zaklyatiya uzhe net.
ZELENYJ RYCARX
Lovkost' 10 Sila 10
Esli vy srazhaetes' s nim, stoya na zemle, vychitajte 1 iz svoej Lovkosti.
Esli zhe hotite drat'sya s nim na ravnyh, PROVERXTE SVOYU UDACHU. Esli Fortuna s
vami, to udaetsya osedlat' konya Pervogo rycarya, i vasha Lovkost' ne
izmenyaetsya, inache drat'sya vse zhe pridetsya, stoya na zemle. Esli vy pobedili
rycarya, to - 414.
Pered vhodom v komnatu vy uspeli nadet' zelenye laty. |to nechto vrode
pomeshcheniya dlya ohrany, na stenah kotorogo razveshany karty i pergamentnye
svitki na neponyatnom yazyke. Vy ne uspevaete razglyadet' obstanovku komnaty,
potomu chto iz-za stola navstrechu vam vstayut dva ogromnyh Orka v polnom
vooruzhenii. Vy okazalis' pryamo pered strazhami zamka. Uvidev "svoego", Orki
nizko klanyayutsya i sadyatsya obratno za stol dopivat' bragu, merzkij zapah
kotoroj zapolnyaet vsyu komnatu. Oni bol'she ne obrashchayut na vas nikakogo
vnimaniya: sudya po vsemu, Zelenye rycari dolzhny otlichno orientirovat'sya v
zamke, i lyuboj vopros na etu temu budet neumesten. Mezhdu tem v komnate eshche
tri dveri: po odnoj v kazhdoj stene. No imeet li pravo Zelenyj rycar' vojti v
lyubuyu iz nih? Odnako dolgo dumat' nel'zya: Orki mogut nastorozhit'sya. Reshajte
- vy pojdete v pravuyu dver' (446), v levuyu - ona zaperta, no strazhniki
usluzhlivo otkroyut ee dlya vas (607) ili v dver' v protivopolozhnoj stene
(397)?
Vy nakladyvaete zaklyatie Ognya, i ognennyj shar ustremlyaetsya k Goblinam.
Oni ne uspevayut ubezhat', shar nastigaet oboih. CHerez neskol'ko sekund vse
koncheno, strazhi mertvy. No vashi shansy vybrat'sya iz kletki niskol'ko ne
uvelichilis', a nakladyvat' zaklyatie Illyuzii bol'she ne na kogo. I kogda cherez
paru mesyacev kto-nibud' iz Orkov sluchajno zabredet v etu komnatu, on uvidit
trupy ne tol'ko ohrannikov, no i skonchavshegosya ot goloda uznika...
Vtoroe zaklyatie spasaet vas: vy nakladyvaete ego, ottolknuvshis' nogami
ot nevidimoj reshetki, i ono blagopoluchno vynosit vas na bereg. Odnako plyt'
protiv techeniya ne tak-to prosto - poteryajte 2 SILY. Poblizosti vidny palatki
Goblinov. Poshatyvayas' i malo chto soobrazhaya, napravlyaetes' k nim - 424.
Vy podhodite k nebol'shomu domiku. Tyazhelaya kamennaya dver' priotkryta, no
vnutri sovershenno temno, i slyshitsya tol'ko legkij shoroh otkuda-to iz-pod
kryshi. Vojdete (16) ili reshite ne riskovat' i napravites' k central'nomu
stroeniyu (416) ili k reke (4)?
CHerez nekotoroe vremya vy vidite v lesu to, chto men'she vsego ozhidali
uvidet': belyj domik s krasnoj cherepichnoj kryshej. On vyglyadit tak mirno, chto
kazhetsya, budto stoit zdes' uzhe mnogo let, i Zlo ne kosnulos' ego svoej
rukoj. Vokrug domika nebol'shoj sad, ot kotorogo othodit neskol'ko dorozhek.
Vojdete v domik (21) ili vyberete odnu iz dorozhek - napravo, kotoraya vskore
perehodit v tropinku, uhodyashchuyu v les (294), ili nalevo, kotoraya prohodit
cherez sad i skryvaetsya za domom (334)?
Vy bystro perehodite most. Sprava - izluchina reki, vdali skvoz' les
vidneyutsya ochertaniya zamka. No idti k nemu prihoditsya gorazdo dol'she, chem
hotelos' by. Den' uzhe klonitsya k vecheru, kogda vy vyhodite na opushku lesa.
CHernyj zamok pered vami. Uzhas ishodit ot ego mrachnyh bashen, i vy vpervye
zhaleete, chto otpravilis' v eto puteshestvie. Les pozadi, no teper' vy kak
nikogda ponimaete, chto eto bylo tol'ko nachalo. Glavnye trudnosti tol'ko
podzhidayut pod etimi neprivetlivymi svodami. Bol'shie ugryumye vorota smotryat
pryamo na vas, vozle nih vidna ohrana, no do nee eshche slishkom daleko, chtoby
mozhno bylo sudit' o tochnom kolichestve strazhnikov. Les obtekaet zamok so vseh
storon. Vam nado sdelat' vybor: libo napravit'sya pryamo k vorotam i
popytat'sya projti cherez nih (190), libo pojti nalevo v obhod zamka (236):
pytat'sya pereletet' ili pereplyt' cherez reku na glazah strazhi - ne samoe
razumnoe, chto mozhno pridumat'. A mozhet byt', u vas est' volshebnyj poyas?
Esli by vy byli bolee vnimatel'ny, to zametili by, chto vse zverinye
sledy ne tol'ko shodyatsya k seredine polyany, no i zakanchivayutsya tam. Kogda vy
uzhe blizki k etomu mestu, zemlya rasstupaetsya pod nogami, i vy provalivaetes'
vniz. |to berloga, i medvedica, ryadom s kotoroj lezhit malen'kij medvezhonok,
otnyud' ne v vostorge ot vashego poyavleniya. Ugrozhayushche rycha, ona priblizhaetsya k
vam. Budete zashchishchat'sya (529) ili poprobuete pogovorit' s nej (447)?
Otkidyvaete stavni, i slabyj svet pronikaet v domik. Vy vidite tyazhelyj
kovanyj lar' v uglu i kryshku kakogo-to lyuka, skoree vsego vedushchego v podpol.
V eto vremya snaruzhi razdayutsya golosa Goblinov. Oni sovsem uzhe bylo
sobirayutsya vojti v domik, no vspominayut, chto zabyli vzyat' dve butylki vina.
Poslat' za nimi tol'ko odnogo im ne prihodit v golovu, i golosa postepenno
udalyayutsya. U vas est' nemnogo vremeni. Zaglyanete v lar' (433), issleduete
lyuk (227) ili reshite ujti ot greha podal'she (416)?
CHerez neskol'ko chasov hod'by vy nachinaete nervnichat': ni odnogo
povorota, a ot celi yavno udalyaetes'. Solnce neshchadno palit, pot zalivaet
glaza, i vy uzhe nachinaete mechtat' o lese, pust' polnom opasnostej, no
tenistom i prohladnom. Derevo v storone ot dorogi kazhetsya vam horoshim
predznamenovaniem - pod nim mozhno otdohnut' i nemnogo pospat': ot hod'by v
takuyu zharu vse ravno tolku nemnogo. Podojdete k derevu (525) ili pojdete
dal'she po doroge (210)?
"Hobgoblin", - tainstvennym polushepotom govorite vy, i strazha,
vytyanuvshis' po strunke, besprepyatstvenno propuskaet vas v zamok - 48.
Vy mgnovenno obnazhaete mech i nanosite udar blizhajshemu razbojniku. Vam
udaetsya ranit' ego, no drat'sya pridetsya vse ravno odnovremenno so vsemi
tremya. V vashem rasporyazhenii est' zaklyatie Kopii. Esli hotite vospol'zovat'sya
zaklyatiem Lovkosti, mozhete na vremya boya pribavit' k svoej Lovkosti dve
edinicy. Izberete zaklyatie Slabosti - umen'shite na stol'ko zhe MOSHCHNOSTX UDARA
lyubogo iz protivnikov.
PERVYJ RAZBOJNIK
Lovkost' 9 Sila 4
VTOROJ RAZBOJNIK
Lovkost' 7 Sila 8
TRETIJ RAZBOJNIK
Lovkost' 6 Sila 6
Esli vy pobedili ih, to mozhete libo poskoree ujti, opasayas', chto
poblizosti mogut byt' ih druz'ya (46), libo obsharit' karmany ubityh (335).
Torgovec niskol'ko ne udivlyaetsya i govorit, chto togda on mozhet soobshchit'
vam koe-chto interesnoe, no eto budet stoit' 7 zolotyh. Vprochem, on soglasen
i na skromnyj, no cennyj podarok. Zaplatite emu (42), poishchete v zaplechnom
meshke podarok (217) ili vezhlivo poblagodarite i ujdete (106)? A mozhet byt',
reshite, chto luchshe ubit' ego i osmotret' lavku (518)?
PROVERXTE SVOYU UDACHU. Esli fortuna za vas, to 219, esli net, to 85.
Vrag ubit. Esli hotite, mozhete vzyat' s soboj ego laty. Oni zajmut 3
mesta v vashem zaplechnom meshke. K sozhaleniyu, vy ne uspeli pojmat' ego loshad',
poetomu ni na lesnyh dorogah, ni pri vhode v zamok dospehi ne pomogut: peshij
rycar' srazu zhe vyzovet podozreniya. Odnako esli budet suzhdeno proniknut' v
zamok (chego ne byvaet), pribav'te 60 k nomeru pervogo zhe paragrafa. Poka
laty na vas, vasha sobstvennaya odezhda budet v zaplechnom meshke. No bud'te
ostorozhny: ved' neizvestno, kak dolzhen vesti sebya Zelenyj rycar', kakie
dveri v zamke pered nim otkryty, a kakie net. Poetomu zloupotreblyat'
pereodevaniem yavno ne stoit - mozhete popast' v bedu. Karmany u protivnika
pusty, no ved' glavnoe bogatstvo rycarya - mech (- 177). Mozhete vzyat' ego s
soboj, on pribavit 1 LOVKOSTX (v tom chisle i sverh iznachal'noj), no togda
vash sobstvennyj klinok pridetsya ostavit' na pole boya - 534.
Vy protyagivaete kol'co skvoz' reshetku. Volshebnik slegka podragivayushchej
ot volneniya rukoj prinimaet ego i tut zhe nadevaet na palec. Vy zhdete, chto on
razrushit svoyu temnicu i vyjdet k vam, no, kazhetsya, on sovsem ne sobiraetsya
etogo delat'. "Starosti ne svojstvenno toropit'sya, - govorit on. - Snachala ya
vspomnyu zaklinaniya, razrushayushchie zluyu vlast' Barlada Derta, a potom uzhe vyjdu
otsyuda. Esli zhe vy speshite, molodoj chelovek, to poslushajtes' moego soveta.
Kogda budete budit' Princessu, podhodite k nej tol'ko sleva i nikak inache.
Esli zhe reshite srazit'sya s volshebnikom, dlya etogo luchshe imet' eshche odno
kol'co, no na etot raz zolotoe". Vy blagodarite starika za sovet i idete k
sosednej kletke - 225.
Vy probuete krasnoe vino. Ono dejstvitel'no velikolepno. Mozhete
vosstanovit' 4 SILY, poblagodarit' Trollya i, ne riskuya byt' izlishne
navyazchivym, pokinut' pogreb cherez dver' v protivopolozhnom konce prohoda
mezhdu polkami - 207.
Put' vash nedolog. Les rasstupaetsya, i otkryvaetsya vid na bol'shuyu
derevnyu. |to tak neozhidanno, chto vy neskol'ko minut ne mozhete poverit' svoim
glazam. No vse zhe nado reshat': idti v derevnyu (580) ili dvinut'sya po lesu
vpravo, obhodya ee (223).
Za dver'yu uzkaya lestnica, uhodyashchaya vverh. Hotite podnyat'sya po nej (607)
ili poprobuete (esli eshche ne pytalis' eto sdelat') otkryt' dve drugie dveri:
za vashej spinoj (393) ili sprava ot vas (337).
Vy otvazhny, no vryad li kto-nibud' risknet nazvat' vas osmotritel'nym.
|to Mikstura dlya lecheniya bol'nyh obez'yan. Ona nastol'ko protivna, chto vy
teryaete 4 SILY. Posle etogo mozhete otpravlyat'sya dal'she - 305.
Ostrov kazhetsya vam nemnogo strannym: on ves' zasazhen prekrasnymi
fruktovymi derev'yami, no nigde ne vidno ni edinoj zhivoj dushi. Sredi derev'ev
bol'she vsego apel'sinovyh. Mozhete sorvat' tri ploda, kazhdyj iz nih
vosstanovit vam po 2 SILY. V centre ostrovka na vysokom dereve rastet
apel'sin, kotoryj privlekaet vashe vnimanie. Snachala vy dazhe ne mozhete
ponyat', pochemu on blestit na solnce, no kogda podhodite blizhe, to vidite,
chto on iz chistogo zolota. Risknete sorvat' ego (336) ili budete vybirat'sya s
ostrova (24)?
Uznav, chto kol'ca u vas net, starik srazu teryaet k vam interes. Vy zhe
perehodite k sosednej kletke i vglyadyvaetes' vo t'mu - 225.
Vy predlagaete kogot' drakona. Drakon yavno udovletvoren vashim vyborom:
on podnimaetsya v vozduh i uletaet - 454.
Vy tiho shepchete: "Troe iz |venlo". Provozhatyj vzdragivaet ot udivleniya
i voprositel'no smotrit na vas. Vy, bez somneniya, ugadali, chto eto imenno
tot chelovek, kotoryj vam nuzhen. Posle togo kak rasskazhete "stariku" o sud'be
Beglecov, on otdast vam svechu, kotoruyu neset, i vashi veshchi. Vy svobodny. A
kak zhe on, ved' charodej ne prostit izmeny? Nichego strashnogo: dolozhit, budto
ubil vas pri popytke k begstvu. Sprashivaete ego, kak otsyuda vybrat'sya, i
uznaete, chto est' dva puti. Libo svernut' v pervyj koridor nalevo, kotoryj
privedet k lestnice vniz, libo pojti pryamo - togda vy pridete k lestnice
naverh. Kuda vy pojdete, poblagodariv starika, pryamo (422) ili nalevo (435)?
Dver' otkryvaetsya, i vy popadaete na kuhnyu. Na ogromnyh plitah v kotlah
chto-to varitsya. Kazhetsya, povar i dva povarenka sovsem ne udivleny vashim
poyavleniem: oni zanyaty stryapnej. V uglu kuhni viden kakoj-to sunduk,
kotorogo zdes' yavno byt' ne dolzhno, nastol'ko stranno on smotritsya. Ryadom s
nim dver', cherez kotoruyu vy mozhete vyjti (379). Vryad li razumno sovat' svoj
nos v sunduk, dazhe esli vam bezumno lyubopytno, chto tam: navernyaka nastoyashchij
Zelenyj rycar' ne stal by demonstrirovat' podobnyj interes. Odnako esli eta
mebel' vas krajne zainteresovala, ostaetsya tol'ko popytat'sya perebit'
povarov - 604.
Skol'ko monet vy kinete nishchenke? Tri (458), shest' (369) ili vosem'
(274)? Esli u vas net takogo kolichestva deneg, pridetsya libo popytat'sya
otognat' ee mechom (522), libo predlozhit' kakoj-nibud' podarok (194).
Vy otkryvaete dver' i vidite strannuyu uzkuyu komnatu. Ryadom s vami stoit
nechto pohozhee na veshalku, na kotoroj visit to li odezhda, to li prosto
meshkovina. Drugogo vyhoda iz komnaty net: u protivopolozhnoj steny stoyat tri
sunduka. Vojdete v komnatu (243) ili sdelaete drugoj vybor, vernuvshis' na
paragraf s opisaniem bol'shoj zaly (39)?
Vidimo, vy ne slishkom ubeditel'ny, esli dazhe tupogolovye Orki pochuyali
neladnoe. CHto zh, pridetsya drat'sya - 428.
Koridor upiraetsya v dver', za kotoroj okazyvaetsya lestnica, vedushchaya
naverh. Ona osveshchena. Vy bystro idete vverh, minuya odin prolet za drugim, no
vyhoda net. Nakonec pered vami poslednij prolet, v nachale ego dver', odnako
vse staraniya otkryt' ee okanchivayutsya nichem. Pridetsya podnimat'sya do konca -
322.
Rycar' stranno smotrit na bronzovyj svistok u vas v rukah i otstupaet v
storonu, propuskaya vas. Vy delaete shag vpered, no v eto vremya on s siloj
nalegaet na kakuyu-to rukoyat', torchashchuyu ryadom s nim iz steny. S uzhasom
pochuvstvovav, chto pol uhodit iz-pod nog, letite v bezdnu. Vody reki daleko
vnizu primut vash trup...
Sklonivshis' k cvetam, vdyhaete ih zapah. On velikolepen, no slishkom
rezok. Vy chuvstvuete, kak kruzhitsya golova, i teryaete soznanie... - 409.
Vy vybegaete s Zastavy i slomya golovu nesetes' po doroge (poteryajte 1
SILU). Szadi slyshen shum pogoni. Vpravo othodit uzen'kaya tropka, i vy
svorachivaete na nee, nadeyas' zateryat'sya v lesu. Zamysel udaetsya, shum
stihaet: presledovateli nichego ne zametili i, kazhetsya, pobezhali dal'she.
Slava bogam, ni Gobliny, ni Orki nikogda ne otlichalis' osoboj
soobrazitel'nost'yu! Otdyshavshis', vy idete vpered, poka ne vyhodite na druguyu
tropinku - 531.
Vy prosovyvaete shkuru olenya skvoz' reshetku i kidaete ee na pol kletki.
Olen', kak budto tol'ko etogo i zhdal, netoroplivo lozhitsya na nee i obretaet
dar rechi. On ne raspolozhen rasskazyvat' vam, za chto tomitsya, no nenavidit
Barlada Derta i govorit, chto, naskol'ko emu izvestno (on slyshal razgovory
strazhnikov, kotorye ne podozrevali, chto zhivotnoe ih ponimaet), v kabinete u
volshebnika i v zale, gde spit Princessa, stoyat odinakovye zerkala. Za nimi
potajnye dvercy, vedushchie na special'nuyu lestnicu: imenno po nej volshebnik
prihodit v pokoi Princessy. Vy blagodarite blagorodnoe zhivotnoe za pomoshch' i
obeshchaete emu ubit' nenavistnogo maga. Posle etogo mozhete idti dal'she. Esli
vy kogda-nibud' zahotite vospol'zovat'sya potajnoj lestnicej iz kabineta
volshebnika, podojdite k zerkalu i vychtite 13 iz nomera togo paragrafa, na
kotorom budete nahodit'sya. To zhe samoe mozhete sdelat', esli nado budet ot
Princessy popast' k magu - 465.
Povernuv nalevo, vy idete po doroge, vymoshchennoj chernym kamnem,
navevayushchim ne slishkom priyatnye mysli. Les rasstupaetsya, budto ne zhelaet
imet' s nej nichego obshchego, no on horosho viden i ne sobiraetsya vypuskat' svoyu
zhertvu. Doroga petlyaet sredi holmov, i skoro poludennaya zhara zastavlyaet
pozhalet' o prohlade lesa. Solnce neshchadno palit, a nigde net dazhe nameka na
ten'. Odnako bogi szhalilis' nad vami: za ocherednym povorotom v storone ot
dorogi vidneetsya bol'shoe derevo. Ot hod'by v takuyu zharu vse ravno tolku
nemnogo, i vy mozhete otdohnut' pod ego kronoj. Svernete k derevu (525) ili
vse zhe pojdete dal'she (188)?
Oni so smehom otvechayut, chto ne prinimayut voinov so storony, a takie
slabye i hilye, kak vy, im voobshche ne nuzhny. M-da, ob etom vy kak-to ne
podumali. Prihoditsya improvizirovat' na hodu. Vstav v pozu oskorblennogo
dostoinstva, gromko proiznosite: "No menya prizval syuda sam charodej. Sposobny
li vashi tupye golovy eto ponyat'?!" Na licah Orkov poyavlyaetsya stol'
neprivychnoe dlya nih zadumchivoe vyrazhenie. Prover'te vashe OBAYANIE. Esli vse v
poryadke, to 630, esli net, - 139.
Za sleduyushchej reshetkoj vy vidite cheloveka i oblegchenno vzdyhaete. S nim
hot' pogovorit' mozhno. K sozhaleniyu, on podozritel'no napominaet
sumasshedshego: smotrit v odnu tochku, bormochet chto-to pro kakoj-to serebryanyj
svistok i naproch' otkazyvaetsya razgovarivat' o chem by to ni bylo. Esli u vas
est' serebryanyj svistok, mozhete pokazat' ego neschastnomu. V protivnom sluchae
vam pridetsya na razvilku (ostal'nye kletki okazyvayutsya pustymi) vozvratit'sya
i vybirat', kuda vy pojdete: nalevo (348) ili obratno (537).
Vy govorite, chto idete v CHernyj zamok srazhat'sya s Barladom Dertom. "A
chem zhe on tak ne ugodil vam?" - interesuetsya starichok. Vy ponimaete, chto
nado idti do konca - 464.
Vy reshaete zaderzhat'sya i pogovorit' s Domikom. "Davaj poigraem s toboj
v zagadki, hrabryj puteshestvennik, - predlagaet Domik. - Esli otgadaesh'
zagadku, podarok tebe sdelayu, ne otgadaesh' - ne solono hlebavshi ujdesh'".
Pochemu by ne soglasit'sya, ved' vy nichego ne teryaete. "A vot i moya pervaya
zagadka, - govorit Domik. - Dlya nachala samaya legkaya. Po nebu letelo, dazhe ne
shipelo; tol'ko razozlilos', plamya s dymom poyavilos'". Esli vy otgadali
zagadku, to, konechno zhe, ponyali, o chem ili o kom idet rech'. Slozhite mezhdu
soboj poryadkovye nomera vseh bukv v etom slove i posmotrite paragraf s
nuzhnym vam nomerom. Esli zhe ne otgadali, kak ni grustno, a pridetsya uhodit'
po dorozhke, vedushchej ot domika - 98.
Vy podnosite kusok blestyashchego metalla k otverstiyu v lyuke, no on legko
provalivaetsya skvoz' nego. Vy rasstroeny, odnako cherez sekundu vnutri
slyshitsya melodichnyj zvon, i lyuk raspahivaetsya. Skoree vsego vam udalos'
privesti v dejstvie kakoj-to mehanizm. Pered vami podzemnyj hod. Hotite
projti po nemu (269) ili luchshe ujdete iz domika, poka ne vernulis' Gobliny
(416)?
Doroga, kotoruyu vy izbrali, vnov' vozvrashchaet vas k opushke lesa. No
stoit vam vyjti iz nego, kak... doroga ischezaet. Vy stoite posredi polya, les
ryadom, rukoj podat', no vojti v nego vnov' nikak ne udaetsya: such'ya derev'ev
otbrasyvayut nazad. Vy pytaetes' perehitrit' les - obojti ego i najti tu
dorogu, po kotoroj vhodili. CHerez poltora dnya vy dejstvitel'no podhodite k
etomu mestu, no chto eto? Doroga zakanchivaetsya u opushki, ne riskuya vojti pod
krony derev'ev. Les pobedil. Vam pridetsya vernut'sya vo dvorec i priznat'sya
Korolyu, chto ne smogli vypolnit' vozlozhennoj na vas missii. Odnako pochemu-to
kazhetsya, chto na sleduyushchee utro vy vnov' predstanete pered lordom |lgariola i
snova otpravites' v put', chtoby osvobodit' Princessu. Hotya eto budet uzhe
sovsem drugaya istoriya...
Vy dotragivaetes' do zerkala, i ono nachinaet povorachivat'sya vokrug
svoej osi, otkryvaya chernyj proval potajnogo hoda. Vzyav svechu so stola
volshebnika, perestupaete porog. Dver' myagko zakryvaetsya, odnako kogda vy
probuete snova ee otkryt', to ona poddaetsya. Mag mertv, i volshebstvo,
zastavlyayushchee dveri namertvo zahlopyvat'sya za vashej spinoj, perestalo
dejstvovat'. Na mnogo etazhej vniz spuskaetes' po temnoj lestnice, poka
nakonec ne upiraetes' v takuyu zhe dver'. Ona poslushno povorachivaetsya, i vy
vstupaete v svyataya svyatyh zamka: nebol'shuyu zalu, v kotoroj dushno ot
mnozhestva goryashchih svechej. V odnoj iz sten - chetyre odinakovye dveri. V
centre zaly na nebol'shom vozvyshenii stoit hrustal'naya krovat', na kotoroj
spit volshebnym snom prekrasnaya devushka s raspushchennymi zolotymi volosami. |to
Princessa, vy srazu uznaete ee, hotya lish' mel'kom videli vo dvorce ee
portret. No chtoby ee razbudit', nado priblizit'sya k lozhu. Podojdete s pravoj
(472) ili s levoj (275) storony?
Poprobuete nalozhit' zaklyatie Ognya (538) ili Illyuzii (370)? Esli net ni
togo, ni drugogo, ostaetsya tol'ko zhdat', chto budet dal'she - 68.
Vy vybiraete tropinku, vedushchuyu napravo, no ona okazyvaetsya gorazdo
dlinnee, chem vy predpolagali. Tol'ko k poludnyu peresekaete shirokuyu dorogu,
na kotoroj vidneyutsya sledy mnozhestva kopyt. Mozhete vyjti na dorogu i pojti
po nej napravo (559) ili nalevo (181), esli zhe pojdete pryamo po tropinke, to
vskore ona vyvedet na druguyu dorogu (445).
Vy prosypaetes' v lesu. Rannee utro, tol'ko-tol'ko nachinayut pet' pticy,
odnako nikakoj taverny poblizosti net. Vash zaplechnyj meshok i den'gi ischezli.
Vodyanoj poprostu ograbil vas! Ili vse eto prisnilos'? Tak ili inache, nado
dvigat'sya vpered, drugogo vyhoda net, blago mech privychno visit na boku: na
nego nikto ne pokusilsya. Naugad probirayas' cherez les, vy vse zhe vybiraetes'
i ne prosto na dorogu, a na perekrestok. Teper' mozhete idti dal'she uzhe po
doroge: libo pryamo (461), libo napravo (250), ochevidno, chto put' nalevo
privedet obratno k opushke.
Vy berete poyas i nadevaete na sebya. |to Volshebnyj poyas: s ego pomoshch'yu
mozhete v lyuboj moment (no tol'ko odin raz za vse puteshestvie) pozvat' na
pomoshch' krota. On vyroet hod, po kotoromu smozhete proniknut' vo dvor CHernogo
zamka. Kogda vy uvidite zamok, obratites' k paragrafu 167, esli, konechno,
budet takoe zhelanie. Bogi rady za vas: kin'te kubik i pochistite
sootvetstvuyushchij kvadrat UDACHI. Teper' zhe pora vybirat'sya iz berlogi. S
polyany v glub' lesa vedet kakaya-to doroga, i vy reshaete pojti po nej - 44.
Vy zagovarivaete s zhenshchinami, no chto eto... Uzhas napisan na ih licah. S
gromkimi krikami oni ubegayut v sosednyuyu komnatu, a v dver' vryvaetsya strazha.
Zelenym rycaryam zapreshchen vhod v garem, krome sluchaev krajnej neobhodimosti.
No i togda im ne pozvolyaetsya razgovarivat' s zhenami maga. Boj so strazhej
nedolgij, neravnyj i krovavyj. Ih slishkom mnogo. Poslednee, chto vy uvidite v
etom mire, budet korotkij mech Goblina...
Vy vryvaetes' v storozhku i zastaete tam eshche odnogo Goblina i dvuh
Orkov, sidyashchih vokrug nevysokogo derevyannogo stola. Pered nimi kruzhki s
kakoj-to zhidkost'yu - strazhniki yavno p'yany. Uvidev vash obnazhennyj klinok, oni
srazu vse ponimayut i besprekoslovno kidayut oruzhie k vashim nogam. Zaperev ih
v pogrebe, mozhete osmotret' pomeshchenie - 484.
K tomu zhe vas klonit ko snu. Ne v silah soprotivlyat'sya, vy reshaete
pospat' chasok-drugoj i lozhites' na travu. No vam ne povezlo: eto lug, na
kotorom rastet silliel, son-trava. I prosnut'sya kogda by to ni bylo uzhe ne
suzhdeno - trava pitaetsya imenno neostorozhnymi puteshestvennikami...
Vy idete za starikom po koridoru. On bezmolvno ukazyvaet put'.
Poprobuete napast' na nego (371) ili pojdete dal'she (276)?
V derevne stranno tol'ko odno - ona sovershenno pusta. Ne slyshno dazhe
laya sobak. Kazhetsya, vse zhiteli pokinuli ee, no vdrug vy vidite dryahlogo
starika, kak ni v chem ne byvalo sidyashchego vozle odnogo iz domov na gruboj,
vrosshej v zemlyu skam'e. Podojdete k nemu pogovorit' (50) ili pojdete dal'she
(179)?
Vy dergaete za ruchku, no dver' ne otkryvaetsya. Osmotrevshis', zamechaete,
chto ryadom visit shnurok zvonka. Pozhaluj, pozvonit' razumnee, nezheli lomit'sya
siloj. Risknete sdelat' eto (611) ili pojdete v druguyu dver' (76)?
"Ty razgadal samuyu slozhnuyu moyu zagadku, - s radost'yu govorit Domik. -
Bolee togo, mnogo desyatkov let ya zagadyvayu ee prohozhim, i ty pervyj, ot kogo
ya uslyshal pravil'nyj otvet. Za eto ya rasskazhu tebe to, chto ne slyshal ot menya
eshche nikto. Vysok i polon tajn CHernyj zamok, no pushche drugih volshebnik berezhet
samuyu strashnuyu tajnu: gde nahoditsya Princessa. Ee-to ya tebe i otkroyu:
neschastnaya devushka spit na hrustal'noj krovati v samom gluhom podzemel'e
zamka, na samom nizhnem etazhe. Ohranyayut ee Zelenye rycari. Kogda pojdesh'
tuda, to uvidish' pyat' dverej. Pro dve iz nih tebe srazu vse stanet izvestno.
Mogu skazat' tol'ko odno: ptica luchshe per'ev. A tri ostanutsya zagadkoj. I
etu zagadku ya pomogu tebe otgadat'. Levaya dver' - smert'. Srednyaya i pravaya -
krov'. Kak vidish', legkogo puti net, no i znanie mozhno ispol'zovat' kak
oruzhie. Tol'ko cheloveku, kotoryj vedaet, chto takoe Sovest', mogu ya doverit'
etu tajnu". Vy blagodarite Domik i, poproshchavshis', idete dal'she po dorozhke,
kotoraya uhodit v les pryamo ot ego dverej - 98.
Vy ispol'zuete zaklyatie Plavaniya i nezamechennym perebiraetes' na drugoj
bereg reki - 424.
Vy podhodite k zerkalu, no ono, kak ni stranno, samoe obyknovennoe i
vryad li mozhet hot' chem-to pomoch'. Teper' vybirajte: osmotrite shkaf (560) ili
karty na stole (288)? Esli vy uzhe delali i to, i drugoe, to 493.
Vy platite den'gi, i Nachal'nik strazhi vypisyvaet propusk na nebol'shom
kusochke pergamenta. On preduprezhdaet, chto propusk dejstvitelen tol'ko na
pervye dva etazha. Esli ponadobitsya pred座avit' ego, pribav'te 20 k nomeru
paragrafa, na kotorom budete nahodit'sya. Nachal'nik strazhi mozhet provodit'
vas do lestnicy, esli skazhete emu, chto vam nado na vtoroj etazh (550), ili zhe
uhodite cherez tu dver', na kotoruyu on vam ukazyvaet - v protivopolozhnoj
stene - 39.
Volshebnyj poyas nadet, i krot poyavlyaetsya srazu zhe, kak tol'ko vy ego
zovete. Vyyasniv, v chem delo, on prinimaetsya za rabotu. Men'she chem za polchasa
udobnyj podzemnyj hod k vashim uslugam, posle chego vy blagodarite krota i,
projdya pod stenami,.. - 100.
Vy pokazyvaete rycaryu chetki i ponimaete, chto ugadali: oni sluzhat
propuskom cherez etot post. Mozhete idti dal'she po koridoru, poka put' ne
pregradit dver' - 241.
Vy sklonyaetes' nad ubitym, vse eshche ne verya sobstvennym glazam. Esli uzhe
udalos' razbudit' Princessu, to 655. Esli zhe net, to mozhete obratit'
vnimanie na pobezhdennogo vraga (612) ili osmotret' ego kabinet: podojti k
shkafu (560), posmotret' karty na stole (288) ili priblizit'sya k zerkalu
(165).
Neozhidanno vy chuvstvuete, chto Obereg vedet sebya kak-to nespokojno,
slovno hochet vyrvat'sya naruzhu. Povinuyas' ne sovsem osoznannomu impul'su, vy
vynimaete ego iz-pod odezhdy i pokazyvaete rycaryam. Kak ni stranno, oni nizko
klanyayutsya. Vash Obereg - ne chto inoe, kak propusk, razreshayushchij
besprepyatstvenno prohodit' cherez etot post. Teper' mozhete vzojti po lestnice
i, okazavshis' na nebol'shom balkonchike, reshit', kakaya iz dverej vam bol'she
nravitsya: pravaya (594) ili levaya (599).
Vy dostaete flakonchik duhov i protyagivaete ego zhenshchine-vampiru. Ona
nikogda ne videla nichego podobnogo i ne predstavlyaet sebe, chto by eto moglo
byt'. Odnako neprivychnyj zapah ej nravitsya. Poka ona rassmatrivaet podarok,
mozhete bystro vyskol'znut' v dver' sleva, zakrytuyu tyazheloj port'eroj - 301.
Vy nakladyvaete zaklyatie, i ono dejstvuet, no... - 347.
Vy otkryvaete sunduk, no... on pust. Vidimo, ego tol'ko vremenno
prinesli na kuhnyu za neimeniem luchshego mesta. Esli vy eshche ne probovali
mestnoj stryapni, mozhete naskoro pohlebat' sup iz kotla i vosstanovit' 2
SILY, posle chego luchshe budet pobystree ujti - 379.
Vashe reshenie bylo neskol'ko oprometchivym. Odin iz komandirov, o
sushchestvovanii kotoryh vy uzhe navernyaka zabyli, nakonec-to obrashchaet na vas
vnimanie i, podkravshis' szadi, snosit golovu mechom. Voobshche-to chelovek
neskol'ko otlichaetsya ot Goblina, tak chto raspoznat' shpiona ne sostavilo
osobogo truda dazhe dlya Orka. Iz-za svoej bespechnosti vy ne vypolnili stol'
vazhnuyu missiyu...
Vy podnimaetes' na holm i blagopoluchno obhodite vnushayushchee opaseniya
mesto. Zatem spuskaetes' obratno na dorogu i prodolzhaete put' - 121.
Kak ni stranno, etot chelovek dejstvitel'no torgovec, obosnovavshijsya v
lesu ne tak davno. Po ego slovam, opasnostej vokrug net nikakih, vse eto
skazki da sluhi, raspuskaemye temi, komu hochetsya proslyt' geroyami, pobyvav v
samom obychnom lesu. On predlagaet vam svoi tovary: magicheskie lepeshki cenoj
v 3 zolotyh kazhdaya (po ego slovam, pomogayut ot ukusa zmei)(+ 134), mandarin
(stoit 2 zolotyh i vosstanovit vam 2 SILY), apel'sin (1 zolotoj i 1 SILA),
banan (6 zolotyh i 6 SIL), moloko (2 zolotyh i 3 SILY), meshochek s lepestkami
rozy, otgonyayushchimi zlyh duhov, vsego za 5 monet (- 49). Za 4 zolotyh on
predlagaet napolnit' vashu flyagu celikom ili za 2 napolovinu. Esli vy chto-to
hotite kupit' - pokupajte. Moloko pridetsya vypit' srazu, a vse ostal'noe,
esli hotite, mozhete vzyat' s soboj. Esli est' zhelanie, kupite eshche i zaplechnyj
meshok - on stoit 8 zolotyh, no v nego pomeshchaetsya bol'she, chem v vash: ne 7, a
9 predmetov. Odnako dva zaplechnyh meshka nesti neudobno, i esli svoj u vas
eshche s soboj, vy dolzhny budete ostavit' ego v dome u torgovca. Tak uzh i byt',
on dast vam za nego dve monety. Teper' mozhete libo uhodit' (106), libo
poprobovat' pogovorit' s nim eshche (213).
Vy s trudom probiraetes' cherez kustarnik. Kazhetsya, on nakonec-to
zakanchivaetsya. No chto eto? Zemlya uhodit iz-pod nog, i vy po poyas
provalivaetes' v merzkoe, zasasyvayushchee boloto. Zabyv ob ostorozhnosti,
krichite vo ves' golos, zovete na pomoshch', no vse tshchetno. CHerez neskol'ko
sekund vas zasoset odna iz lovushek, prigotovlennyh Barladom Dertom dlya
chereschur lyubopytnyh puteshestvennikov. Vy ne vypolnili svoyu missiyu...
Vy gonites' za zajcem, ne razbiraya dorogi. Vetki hleshchut po licu, no
golod gonit vse vpered i vpered. Neozhidanno zayac zhalobno pishchit i nachinaet
bit'sya na zemle. Podbezhav blizhe, vidite, chto on popal v odnu iz ohotnich'ih
lovushek, navernyaka postavlennyh kem-nibud' iz slug volshebnika. Esli u vas
est' ognivo, mozhete vospol'zovat'sya im i prigotovit' obed. Esli net, to vryad
li vy nastol'ko golodny, chto stanete est' syroe myaso. K sozhaleniyu, najti
dorogu obratno uzhe nevozmozhno, i vam prihoditsya idti po tropinke, kotoraya
uglublyaetsya v les ot togo mesta, gde stoyala lovushka - 406.
Nikogo bolee ne vstretiv, vyhodite iz derevni i uglublyaetes' v les.
Bodro ubegayushchij vdal' put' ne slishkom raduet, poskol'ku boyazlivo zhmetsya k
opushke. Vy zhe prekrasno znaete, chto CHernyj zamok nado iskat' gde-to blizhe k
centru Zacharovannogo lesa. Ne uspevaete ob etom podumat', kak vidite
tropinku, usluzhlivo ubegayushchuyu napravo. Pojdete po nej (99) ili reshite, chto
doroga est' doroga, i ona dolzhna privesti k celi (377)?
ZHenshchina-vampir vyhvatyvaet iz vashih ruk svistok i pronzitel'no svistit.
CHerez neskol'ko sekund v komnatu vbegaet ohrana - pyat' Zelenyh rycarej.
Pered smert'yu vy eshche uspeete vspomnit', kak dostalsya vam etot svistok, i
popytat'sya dogadat'sya, dlya chego on sluzhit na samom dele...
Vperedi bol'shaya polyana, na kotoruyu vyhodyat neskol'ko dorog. No vy ne
uspevaete soobrazit', kakuyu iz nih vybrat'. Posle tihogo svista, ochevidno,
posluzhivshego signalom, s raznyh storon na polyanu vyskakivayut troe.
Dostatochno odnogo vzglyada, chtoby ponyat', chto eto razbojniki, special'no
podzhidavshie neostorozhnogo puteshestvennika. Lat na nih net, tol'ko rvanye
kozhanye kurtki i sharovary. I trudno skazat', ne ostalsya li kto-nibud' eshche v
zasade. Vy mozhete srazu drat'sya s nimi, ne ozhidaya poshchady i nadeyas' vyigrat'
vremya, napadaya pervym (123). A mozhete popytat'sya pogovorit' (17).
Sosud okazyvaetsya skol'zkim, kak ryba, i so zvonom razbivaetsya ob pol.
Na shum vbegaet strazha - Orki, vooruzhennye krivymi zazubrennymi sablyami. Vy
pytaetes' soprotivlyat'sya, no sil'nyj udar po golove (poteryajte 2 SILY)
sbivaet s nog, i vy teryaete soznanie... - 409.
Vam pridetsya ne tol'ko drat'sya srazu s oboimi Zelenymi rycaryami, no i
vychitat' 1 iz svoej Lovkosti, poskol'ku vy stoite na zemle, a oni atakuyut
vas sverhu, s konej.
PERVYJ ZELENYJ RYCARX
Lovkost' 10 Sila 10
VTOROJ ZELENYJ RYCARX
Lovkost' 10 Sila 10
Esli vam udalos' pobedit' odnogo iz rycarej, to 436.
Oni ne ochen' udivleny vashim voprosom i kivayut na dver' v
protivopolozhnoj stene. V samom dele, im-to chto - pust' Nachal'nik strazhi sam
razbiraetsya, imeete li vy pravo razgulivat' po zamku. Menyat' reshenie uzhe
pozdno, i vy otkryvaete ukazannuyu dver' - 337.
On eshche ne uspevaet priblizit'sya, kak vy na hodu krichite, chto vam
nekogda, i idete dal'she. Teper' pered vami tri dorogi. Kuda vy pojdete:
napravo (329), nalevo (432) ili pryamo (20)?
Provodnik govorit, chto mgnovenno ponyal eto, kak tol'ko posmotrel na
vas. On i sam nenavidit zlogo volshebnika i uzhe pomogal vashim
predshestvennikam. No ne zabyli li vy, chto on beret za eto 2 zolotyh?
Zaplatite (456) ili otkazhetes' i ujdete (291)?
Reshitel'no svorachivaete s tropinki i podnimaetes' na holm k dvum
berezam. Vy ne slishkom-to poverili v etot klad, no pochemu by ne poprobovat'
ego poiskat'. Prikinuv, gde mozhet byt' seredina mezhdu dvumya derev'yami,
neskol'ko raz vtykaete mech v myagkuyu zemlyu, chuvstvuya sebya ne sovsem v svoej
tarelke. Nakonec on vo chto-to upiraetsya. Kopat' srazu stanovitsya gorazdo
interesnee. Prohodit nemnogo vremeni, i derevyannyj larec u vas v rukah.
Toroplivo sbivaete zamok. Vnutri larca lezhat 10 zolotyh, serebryanoe kol'co
(- 105), potrepannaya malinovaya kurtka (+ 58), neponyatnyj mehanizm v
pozolochennom korpuse (- 251), ognivo (+ 111) i svetil'nik (+ 10). Mozhete
vzyat' s soboj vse, chto hotite, no uchtite, chto zazhech' svetil'nik bez ogniva
vam ne udastsya. Mozhete takzhe brosit' kubik i pochistit' sootvetstvuyushchij
kvadrat UDACHI. Teper' vozvrashchajtes' na 47.
CHerez neskol'ko chasov za ocherednym povorotom dorogi vy slyshite shum
obvala, ch'i-to predsmertnye kriki, a zatem gromkij cokot kopyt i zvon
oruzhiya. CHto by vperedi ne proishodilo, luchshe tuda ne hodit', i vy
svorachivaete v les. Idti po bezdorozh'yu tyazhelo i neudobno (poteryajte 1 SILU),
no mysl' o tom, chto vy yavno izbezhali kakoj-to opasnosti, raduet i greet.
Vskore vy vyhodite na bol'shuyu dorogu: sleva vidneetsya derevnya (vy ochen'
udivleny, uvidev mnogolyudnuyu derevnyu v Zacharovannom lesu, no dymki nad
hatami govoryat, chto zhitelej v nej nemalo), sprava doroga skryvaetsya za
povorotom. Kuda vy pojdete: nalevo (580) ili napravo (235)?
Pauk mertv, i vy mozhete posmotret', chto on hranil v svoej pautine. A
veshchichek tam ne tak uzh i malo: 1 zolotoj, prekrasnyj brilliant (- 189) i
zolotoj svistok (+ 156). Mozhete vzyat' s soboj vse, chto pozhelaete, spustit'sya
s dereva i prodolzhit' put' - 19.
Vysokie kamennye vorota navodyat na mysl', chto v zamok budet legche
probrat'sya, chem vernut'sya nazad. Nemnogo pravee vidneetsya nedokopannyj rov,
no sejchas vse vokrug pusto, esli ne schitat' strazhi: treh Orkov ne samogo
lyubeznogo vida. U dvuh - bol'shie boevye topory, u tret'ego - mech. Oni
voprositel'no smotryat na vas, no chto vy mozhete im skazat'? CHto vy brodyachij
torgovec i idete v zamok torgovat' (245), chto vy azartnyj igrok i idete
razvlekat' volshebnika (449) ili chto sobiraetes' nanyat'sya na sluzhbu v ego
armiyu (26)? Esli zhe u vas ne hvataet voobrazheniya, nu chto zh, togda srazhajtes'
- 341.
Vy podnimaetes' po lestnice naverh i ostanavlivaetes' pered zakrytoj
dver'yu - 532.
Bereg ohranyaetsya: kak tol'ko vy dostigaete ego, iz kustov vyskakivaet
Goblin i, razmahivaya sablej, brosaetsya na vas. Vospol'zovat'sya zaklyatiyami
uzhe ne uspevaete.
GOBLIN
Lovkost' 7 Sila 9 Loyal'nost' 12
Esli ego Loyal'nost' opustitsya do 3, on brosit sablyu i, gromko topaya,
vnov' skroetsya v kustah, a vy smozhete otpravlyat'sya dal'she po tropinke,
vedushchej v les (437). Esli zhe vy ubili ego - 626.
Svecha na stole u Goblinov dogorela i pogasla. Esli u vas est' svecha ili
svetil'nik, zazhgite ih, esli zhe net, - pridetsya idti v polnoj temnote.
Horosho hot' dogadalis' zapomnit', gde nahodilsya vyhod. Za dver'yu nachinaetsya
koridor. Odnako chtoby nashchupat' dorogu, pridetsya derzhat'sya za odnu iz sten.
Za pravuyu (230) ili za levuyu (352)?
CHto vy mozhete ej predlozhit'? Pero pavlina, serebryanyj braslet ili
strelu s belym opereniem? Esli u vas net nichego podhodyashchego, mozhete ili dat'
deneg, esli eshche ne pytalis' etogo sdelat' (137), ili, na hudoj konec,
prigrozit' ej mechom (522).
Uvy, vam ne suzhdeno otojti daleko ot razvilki. Volshebnik ne lyubit
lyudej, kotorye chto-to vyglyadyvayut i vynyuhivayut, brodya vokrug zamka. Vas
zametil Orel - chasovoj nad odnoj iz bashen, i napererez iz zamka vyshel
nebol'shoj otryad iz 15 - 20 Goblinov. Boj v lesu byl sumatoshnym, no nedolgim.
Prikaz - unichtozhit' shpiona - oni vypolnili...
Vy nadevaete na palec persten' s rubinom (+ 49). Uvy, snyat' s ruki
vtoroj persten' vam uzhe ne udaetsya. Teper' mozhete osmotret' kabinet. CHto
prezhde vsego privlechet vashe vnimanie: shkaf (560), stol (288) ili zerkalo
(165)?
Po doroge mimo vas vihrem proletaet Zelenyj rycar': na nem zelenye laty
i shlem, v ruke - kop'e. |to proishodit tak bystro, chto vy ne uspeete vyjti
emu navstrechu, dazhe esli ochen' zahotite. Tak chto vylezajte iz ukrytiya i
idite dal'she - 534.
Vy prohodite cherez komnatu i ponimaete, chto sovershili oshibku. Za stenoj
zvenit kolokol'chik, i pri vyhode vas vstrechaet ohrana. Korotkij neravnyj
boj, kto-to b'et szadi po golove (poteryajte 2 SILY), i vy teryaete
soznanie... - 346.
Na sleduyushchej razvilke strelka snova ukazyvaet vam put' pryamo.
Nepodaleku vidneetsya domik, u kotorogo doroga i konchaetsya. Napravites' k
domiku i vojdete v nego (107) ili svernete po tropinke napravo (304)? Odnako
uchtite, chto est' eshche put' napravo - doroga, uvodyashchaya v glub' lesa - 332.
Vy pokazyvaete rycaryu zerkal'ce, i, kak ni stranno, etot malen'kij
izyashchnyj predmet dejstvitel'no okazyvaetsya propuskom. Zelenyj strazh otstupaet
v storonu, i vy bystro ustremlyaetes' vpered po koridoru, poka on ne uspel
sprosit' chto-nibud' eshche. V konce puti vidneetsya nizen'kaya derevyannaya dverca,
v zamke kotoroj torchit klyuch. Vy povorachivaete ego - 241.
Vospol'zovavshis' zaklyatiem Plavaniya, blagopoluchno dostigaete
protivopolozhnogo berega, no na etom vashi priklyucheniya ne zakanchivayutsya - 192.
Provodnik srazu teryaet k vam interes: on yavno ne ozhidal takogo otveta.
"Nikakogo drugogo zhil'ya poblizosti net, - hmuro govorit on. - Tol'ko lesa i
bolota. Pravda, - golos ego perehodit v shepot, - est' odno interesnoe
mestechko v samom centre lesa. CHernyj zamok. Ne slyhali o takom?" Vy
ponimaete, chto libo on govorit men'she, chem znaet, i togda dal'nejshie
rassprosy bessmyslenny, libo iskrenne hochet pomoch' i sam navodit razgovor na
logovo volshebnika. Poprosite ego vse zhe provodit' vas v CHernyj zamok (186)
ili poblagodarite za obed i ujdete (291)?
Temnota rasseivaetsya. Vy napravlyaetes' k vyhodu iz komnaty i popadaete
v kamennyj koridor. CHerez neskol'ko shagov v ego pravoj stene vidneetsya
chernyj proval eshche odnogo tunnelya. Svernete (440) ili pojdete pryamo (140)?
Vy raspolagaetes' na noch' pod odnim iz derev'ev, i nichto ne preryvaet
vash son. Mozhete vosstanovit' 2 SILY i otpravlyajtes' v put' s pervymi luchami
solnca. Vremeni teryat' nel'zya: do celi eshche ne blizko - 353.
Podojdya poblizhe, vidite, chto kartina izobrazhaet ne bitvu, a raspravu. V
centre vysitsya na kone rycar' v latah i shleme temno-zelenogo cveta. Rukoj v
zheleznoj perchatke on ukazyvaet svoim voinam na goryashchuyu derevnyu. V drugoj
ruke u nego mech. Gobliny na zadnem plane vyvolakivayut iz hat krest'yan,
neskol'ko Orkov s fakelami podzhigayut doma. Mozhet byt', tak zavoevyvalis'
derevni vokrug lesa? Ili eto epizod iz zhizni armii maga do ego prihoda v eti
mesta? No vashi razmyshleniya prervany: s kartinoj chto-to proishodit. Na vashih
glazah Zelenyj rycar' razvorachivaet loshad' - teper' ego perchatka napravlena
na vas. Zavorozhennyj uvidennym, vy okameneli i ne v silah poshevelit'sya.
Neskol'ko Goblinov, vooruzhennyh lukami, podnimayut ih i napravlyayut na vas. Vy
ispytyvaete strannoe zhelanie ubezhat' ot etoj strashnoj kartiny, no ona
prityagivaet, prikovyvaet k sebe. Gobliny otpuskayut tetivu, strely letyat
pryamo v vas, no chto eto? Vy chuvstvuete ostruyu bol' v levoj ruke i pod pravym
kolenom. Strely! Ne teryaya vremeni, vy otskakivaete ot kartiny. Vse
nemedlenno prinimaet prezhnij vid. No strely-to vse eshche torchat! Vy ostorozhno
vynimaete ih, raduyas', chto oni hotya by ne otravleny. Poteryajte 1 LOVKOSTX i
3 SILY. Da, luchshe uzh libo vyjti cherez dver' (138), libo podnyat'sya (523) ili
spustit'sya (452) po lestnicam, libo, esli vy etogo eshche ne delali, podojti k
oknu (70).
Vy vhodite v komnatu, i dver' besshumno zahlopyvaetsya. Neponyatno, kuda
zhe vy popali, - v komnate net nichego i nikogo. Ostorozhno i vnimatel'no,
ozhidaya kakoj-nibud' lovushki, peresekaete ee i podhodite k edinstvennoj dveri
v pravoj stene. Ona ne otkryvaetsya, nesmotrya na otsutstvie zamochnoj
skvazhiny. Zaperta s drugoj storony na zasov? Esli vam est' chem otkryt' ee,
sdelajte eto, inache - 90.
Dver' vedet v koridor, kotoryj zakanchivaetsya u ocherednoj nevysokoj
dveri. Ona zaperta, no vam bez osobogo truda i shuma udaetsya ee vylomat'. Za
nej uzkaya vintovaya lestnica, vedushchaya vniz, v podzemel'e zamka. Ona osveshchena.
Bolee togo, opytnyj glaz srazu zamechaet, chto svechi v kandelyabrah yavno
nedavno menyali: znachit, lestnicej pol'zuyutsya. CHerez neskol'ko proletov -
dver'. Ona zaperta, i otkryt' ee ne udaetsya. Vam prihoditsya prodolzhat' spusk
- 544.
Bibliotekar' s lyubopytstvom smotrit na vas i govorit, chto ne ponimaet,
o chem idet rech'. Posle etogo on obeshchaet vse zhe najti koe-chto interesnoe i
skryvaetsya za stellazhami - 649.
Kupiv edu (za kazhduyu porciyu ryby cenoj v 2 zolotyh vy mozhete
vosstanovit' 2 SILY), blagodarite radushnogo hozyaina i uhodite - 332.
Vy idete po doroge, poka ne smerkaetsya. Ne chuvstvuya osobennoj opasnosti
(zato chuvstvuya sil'nuyu ustalost'), nochuete pod sen'yu bol'shogo dereva sprava
ot dorogi i prodolzhaete put' s rassvetom. K poludnyu vy vyhodite na
perekrestok. Doroga na sever privedet obratno v |lissu, a vy svorachivaete na
yug - 462.
Vy okazyvaetes' na beregu shirokoj polnovodnoj reki. Techenie sil'noe i
bystroe, vbrod ee ne perejti. Vdol' berega, na kotorom vy sejchas stoite,
vpravo ubegaet uzkaya tropinka. Mozhete ili pojti po nej, ili poprobovat'
perebrat'sya cherez reku.
Hotite vospol'zovat'sya zaklyatiem Levitacii - 9?
Zaklyatiem Plavaniya - 313?
Ili pojdete po tropinke - 423?
Vy vyhodite k ogromnomu ozeru. Drugogo berega pochti ne vidno, no
vdaleke zameten nebol'shoj ostrovok. Lodki poblizosti net, i pridetsya
vospol'zovat'sya zaklyatiem libo Plavaniya (5), libo Levitacii (625). Inache
mozhete vernut'sya i poprobovat' projti cherez kustarnik (177).
Vy ostaetes' poboltat' s torgovcem, nadeyas' uznat' chto-nibud' poleznoe.
Blago on taratorit bez umolku: lyudi-to v lesu vstrechayutsya nechasto. Vsego za
chas hozyain lavki uspevaet rasskazat' dlinnuyu i nudnuyu istoriyu o tom, kak
nekogda on ehal s tovarami iz |lissy v Grejkejp cherez pustynyu, i peschanaya
burya zastavila ego pytat'sya najti ukrytie na beregah gibel'nyh Mortlendskih
topej k yugu ot moshchnogo gornogo hrebta Lonsam. Tam on stal svidetelem
koshmarnoj gibeli svoego tovarishcha, kogda boloto poglotilo tyanushchuyusya cherez
nego dorogu vmeste s nahodyashchimsya na nej karavanom. Teper' zhe v Grejkejp
karavany uzhe ne hodyat s teh por, kak nevedomaya sila stala topit' vyhodyashchie v
more korabli, i gorodok pochti opustel. Odnako... Zametiv, chto vy zevaete, on
spuskaetsya s nebes na zemlyu i, vidimo, pytayas' prodemonstrirovat' nekotoryj
interes i k vashim delam, sprashivaet, chto vy delaete v lesu. CHto otvetite -
ishchete CHernyj zamok (18), idete srazhat'sya s volshebnikom (124), idete budit'
Princessu (23) ili prosto gulyaete po lesu (438)?
Ne uspevaete otojti ot perekrestka, kak vnimanie privlekaet prekrasnyj
voronoj kon', privyazannyj k derevu ryadom s dorogoj. Poblizosti nikogo ne
vidno, les tih, i slyshno tol'ko shchebetanie ptic. Poprobuete sest' na konya,
chtoby uskorit' svoe prodvizhenie vpered (doroga dostatochno shiroka dlya etogo)
- 401, ili reshite, chto luchshe ostavit' krasivoe zhivotnoe hozyainu i pojti
dal'she (378)?
Obez'yana ugrozhayushche rychit i nadvigaetsya na vas. Vy vybiraete boj. Esli
hotite vospol'zovat'sya zaklyatiem Lovkosti, mozhete na vremya boya pribavit' k
svoej Lovkosti dve edinicy. Izberete zaklyatie Slabosti - umen'shite na
stol'ko zhe MOSHCHNOSTX UDARA Obez'yany. Hotite ispol'zovat' Kopiyu, sdelajte eto.
Nu a esli predpochtete zaklyatie Ognya, to 651. Inache - derites'.
OBEZXYANA
Lovkost' 10 Sila 10
Esli vy pobedili ee, to 408.
Blagopoluchno dostigaete ostrova i vyhodite na bereg - 132.
CHto vy mozhete emu predlozhit'? Strelu s belym opereniem, brilliant ili
zolotoj svistok? Esli u vas net ni togo, ni drugogo, ni tret'ego, to, kak
eto ni pechal'no, pridetsya uhodit' - 106.
Vy podhodite k storozhke, no ne uspevaete zaglyanut' v okno, kak na
poroge poyavlyaetsya p'yanyj Goblin. On zastyvaet, uvidev vas, i hochet kriknut',
chtoby pozvat' ostal'nyh. PROVERXTE SVOYU UDACHU. Esli udachlivy, to 463, esli
zhe net - 539.
Na neskol'ko sekund zamerev, prislushivaetes'. Vse tiho. Mozhete
vernut'sya na 467 i osmotret' chto-nibud' eshche.
Nevidimaya ruka vyhvatyvaet u vas sosud. "V etom sosude taitsya smert', -
slyshitsya golos, - i ty posmel predlozhit' ego nam!" - 572.
Stuchites' v dver' i, uslyshav priglashenie vojti, perestupaete porog.
Vnutri chisto i opryatno, navstrechu speshit suhon'kij akkuratnyj starichok s
dlinnoj beloj borodoj. Belyj cvet - cvet mudrosti i dobra, no mozhno li
komu-libo doveryat' v etom kovarnom lesu? Vy oglyadyvaetes' i ponimaete, chto
starichok nesomnenno zhil zdes' zadolgo do poyavleniya volshebnika i byl
ohotnikom. Tut i tam razvesheny shkury, raznoobraznoe oruzhie i ohotnich'i roga.
Kak sleduet osmotret'sya ne udaetsya, potomu chto hozyain doma vstupaet v
razgovor, sprashivaya, kto vy i s chem prishli. CHto vy skazhete: idete v CHernyj
zamok sluzhit' (535), srazhat'sya s volshebnikom (148), osvobozhdat' Princessu
(464) ili, chto zashli sluchajno, i potoropites' ujti (55)?
Vot i drugoj bereg. Perebirayas' cherez reku, vy uspeli zametit' sprava,
nizhe po techeniyu, most, kotoryj navernyaka dolzhen ohranyat'sya. Ponimaya, chto
idti k nemu ne stoit, vybiraete tropinku, kotoraya dolzhna vyvesti na dorogu,
idushchuyu ot mosta. Napravlenie okazyvaetsya pravil'nym, no put' zanimaet
gorazdo bol'she vremeni, chem mozhno bylo predpolozhit'. Kogda vy vyhodite na
opushku, uzhe smerkaetsya. Pered vami vysitsya CHernyj zamok, i uzhas ishodit ot
ego mrachnyh bashen. Da, vidimo, glavnye trudnosti eshche vperedi. Kak proniknut'
v zamok? Esli u vas est' volshebnyj poyas, vy mozhete vospol'zovat'sya im, inache
libo idite k vorotam v toj stene, kotoraya pered vami (190), ili, esli ne
hotite imet' delo s ohranoj, poprobujte, ne vyhodya iz lesa, napravit'sya
vlevo, v obhod zamka (236).
Vy obhodite derevnyu, ne vypuskaya ee iz vidu. Idti prihoditsya ostorozhno:
ved' v lesu mogut vstretit'sya ohotniki ili drovoseki, a takaya vstrecha byla
by, myagko govorya, nezhelatel'noj. Sdelav chetvert' kruga, obnaruzhivaete
vyhodyashchuyu iz derevni dorogu. Mozhete otpravit'sya po nej (2), vse-taki reshit'
vojti v derevnyu (580) ili popytat'sya bystro peresech' dorogu i prodolzhat'
idti vokrug (29).
Vy otkidyvaete kryshku lyuka i obnaruzhivaete nebol'shoj pod容mnik.
Ochevidno, s ego pomoshch'yu s nizhnego etazha v stolovuyu dostavlyayut podnosy s
edoj. Pod容mnik dostatochno velik, i mozhno vospol'zovat'sya im, chtoby
spustit'sya vniz. Esli hotite poprobovat' eto sdelat', to 491. Esli zhe net,
to vy mozhete ujti cherez odnu iz chetyreh dverej: v toj zhe stene (427) ili
ryadom s lyukom: cherez pravuyu (398), levuyu (206) ili srednyuyu (350). Hotya poka
chto nikto ne meshaet prodolzhat' osmotr stolovoj - 125.
Na etot raz v kletke okazyvaetsya olen'. Vy nedoumevaete, komu prishlo v
golovu zatochit' blagorodnoe zhivotnoe v etom mrachnom podzemel'e. Esli u vas
est' shkura olenya, to vy znaete, kakoj paragraf posmotret'. Esli net, idite
dal'she - 465.
Vy probuete el'. Vkus ego neploh, no on, pozhaluj, slishkom krepok dlya
vas. Neozhidanno vy chuvstvuete, chto shataetes', i pol uhodit iz-pod nog... -
409.
Lyuk zapert, i otkryt' ego ne udaetsya. Esli u vas est' kakie-to idei po
povodu togo, chto moglo by posluzhit' klyuchom, poprobujte otperet' zamok. Mozhet
byt', vam pomozhet mednyj klyuchik, kusok metalla ili figurnyj klyuch? Esli u vas
net nichego podobnogo, pridetsya pokinut' domik: v lyubuyu minutu syuda mogut
zajti voiny charodeya - 416.
Zaklyatie dejstvuet. Vodyanoj chuvstvuet, chto slabeet i, ponimaya, chto emu
ne pobedit' vas, hvataet kakoj-to larec i skryvaetsya pod vodoj. V taverne
bol'she net nichego interesnogo, no, vyjdya iz nee i zajdya za dom, vy
obnaruzhivaete, chto on stoit na beregu bol'shogo ozera, a ryadom privyazana
lodka. Tak chto teper' mozhete libo ujti po doroge, vedushchej ot taverny v les
(332), libo sest' v lodku i popytat'sya pereplyt' ozero (561).
Za dver'yu - malen'kij vstroennyj shkaf, na polkah kotorogo lezhat mech so
shchitom i stoit butylochka s prozrachnoj zhidkost'yu. Voz'mete mech (568), shchit
(498) ili vyp'ete zhidkost' iz butylochki (389)? Razumeetsya, mozhete nichego ne
brat', a prosto zakryt' dver' i snova zaperet' ee - 300.
Vy prodvigaetes' medlenno i ostorozhno. T'ma kromeshnaya: o sushchestvovanii
protivopolozhnoj steny mozhno tol'ko dogadyvat'sya. CHerez nekotoroe vremya ruka
nashchupyvaet ugol. Pojdete napravo (549) ili poprobuete projti v temnote
pryamo, ni za chto ne derzhas' (466)?
Tropinka, idushchaya pryamo, neskol'ko raz zavodit v takoj burelom, cherez
kotoryj vy edva prodiraetes', a neskol'ko raz dazhe spotykaetes' i padaete
(poteryajte 1 SILU). Po puti vy videli neskol'ko silkov: eto navodit na
razmyshleniya - 406.
Lesnaya dorozhka vskore podhodit sovsem vplotnuyu k stene CHernogo zamka i
upiraetsya v nee. Priblizivshis', zamechaete v stene nebol'shuyu dvercu. Esli
znaete, kak otkryt' ee, to sdelajte eto. Inache pridetsya idti k vorotam:
vperedi izluchena reki, pronikayushchej pod stenu zamka, no bereg v etom meste
osobenno nepristupen - 319.
"Naivnyj smel'chak, - smeyutsya Duhi, - hotel razozlit' nas tem, chto my
nenavidim bol'she vsego - svetom. Ty pozhaleesh' ob etom" - 572.
Ostaviv umirayushchego, prodolzhaete put'. Ne uspeli vojti v les, kak srazu
zhe nachalis' priklyucheniya - chto zhe budet dal'she? Les bezlyuden, no ptic mnogo.
Ih veseloe penie govorit o tom, chto strashnye slugi volshebnika eshche daleko. No
vot snova razvilka: doroga, chut'-chut' svorachivaya napravo, uglublyaetsya v les,
a vlevo ot nee othodit tropinka. Kuda vy pojdete?
Po tropinke? - 47.
Po doroge? - 82.
Vy bystro udalyaetes' ot derevni, schitaya, chto vybrali pravil'noe
napravlenie, i dolzhny idti kak raz v storonu CHernogo zamka. Kazhetsya, eto
pohozhe na pravdu: les ponemnogu nachinaet redet', i vperedi stanovitsya viden
svet. No eto ne yarkij solnechnyj svet: solnce ne mozhet probit'sya skvoz'
plotnye oblaka, visyashchie nad lesom. Ptic davno uzhe ne slyshno, chto vse bol'she
i bol'she davit, - tishina tait v sebe ugrozu. Vy nachinaete nervnichat'
(poteryajte 1 SILU). V konce koncov les pozadi, no za povorotom dorogi... -
102.
Zamok okazyvaetsya gorazdo bol'she, chem kazalos' ponachalu. Starayas' ne
slishkom priblizhat'sya k nemu, dohodite do yuzhnoj steny, bez edinoj bojnicy i
bez edinogo prosveta. Kazhetsya, chto volshebnik sovershenno ne boitsya shturma:
tol'ko bashenki po krayam vnimatel'no smotryat v storonu lesa.
Pojdete dal'she? - 533.
Ili poprobuete pereletet' cherez stenu, ispol'zuya zaklyatie Levitacii? -
87.
Tropinka privodit v svetluyu berezovuyu roshchu i nachinaet vse bol'she i
bol'she zabirat' vpravo. Vdrug vy vidite, chto v trave ryadom s tropinkoj
chto-to blestit. Podojdete posmotret', chto eto takoe (108) ili pojdete dal'she
(407)?
Vy dostigaete protivopolozhnogo berega i, kak ni stranno, popadaete
pryamo na tropinku. Udivlyat'sya prichudam Zacharovannogo lesa nekogda: nado
postarat'sya zasvetlo dostich' citadeli maga. Esli vy eshche orientiruetes' v
lesu, to soobrazite, napravo ili nalevo nado idti, tak kak vperedi razvilka.
I v tu, i v druguyu storonu idut dve odinakovye tropinki, no vybor delat'
pridetsya. Pojdete napravo (390) ili nalevo (531)?
Spravivshis' s oboimi protivnikami, mozhete osmotret' dom, v kotorom
okazalis'. V nem net nichego interesnogo, krome kartiny, visyashchej na stene
naprotiv vhoda. Na nej rycar' v zelenyh latah i zelenom shleme vo ves' opor
skachet po lesnoj doroge. Kartina lyubopytna, no ni o chem ne napominaet: pri
dvore takih rycarej ne vstrechalos'. Mozhet byt', eto voinstvo volshebnika?
Poka zhe yasno tol'ko odno: esli etot rycar' vrag, to takaya vstrecha ne sulit
nichego horoshego. Butylka, kotoruyu nes Goblin, razbilas', no v pogrebe
udaetsya najti eshche odnu i nemnogo edy. Mozhete ispol'zovat' i to, i drugoe ili
zhe vzyat' s soboj: vino vosstanovit vam 3 SILY, eda - 2. V karmane u Orka
lezhit serebryanyj svistok (+ 313), kotoryj mozhete vzyat' sebe. Teper' pora
uhodit'. Ot Zastavy v glub' lesa vedet udobnaya shirokaya doroga, i vy bystro
idete po nej, starayas' naverstat' upushchennoe vremya. Vskore napravo ot nee
othodit uzen'kaya tropka. Hotite svernut' (531) ili pojdete dal'she (64)?
Vot i pervyj perekrestok. Pojdete pryamo (462) ili nalevo (145)?
Vy otkryvaete dver'. Pered vami nebol'shaya zala, v kotoroj zharko i dushno
ot mnozhestva goryashchih svechej, stoyashchih vdol' sten v tyazhelyh bronzovyh
kandelyabrah na dvenadcati zolotyh stolikah. Krome "vashej", iz nee vedut eshche
tri dveri. Na nebol'shom vozvyshenii v centre - hrustal'naya krovat', na
kotoroj spit prekrasnaya devushka. Ee dlinnye raspushchennye volosy otsvechivayut
zolotom. Vy srazu ponimaete, chto eto Princessa, i sami udivlyaetes' tomu, chto
uznali ee, hotya lish' raz mel'kom videli portret, kogda Korol' naputstvoval
vas v dorogu. V uglu komnaty - bol'shoe zerkalo, mozhete privetlivo kivnut'
svoemu otrazheniyu - 485.
Vam nechem eto dokazat', i razbojniki ne veryat ni edinomu slovu. "Kakie
tol'ko bajki ne rasskazyvayut te, kto popadaet k nam v ruki!" - smeyutsya oni.
Tak chto vam luchshe ne teryat' vremeni i nachinat' neizbezhnyj boj - 123.
Vy vhodite v komnatu. No stoit tol'ko perestupit' porog, kak odezhda na
veshalke nachinaet shevelit'sya, i cherez neskol'ko sekund pered vami poyavlyaetsya
koshmarnyj Prizrak. On pohozh na zhivogo mertveca: osteklenevshie glaza,
bessmyslennoe lico, rot, iz kotorogo vyvalilis' vse zuby i svisaet sinij
raspuhshij yazyk. Prizrak bezoruzhen, no ego pravaya ruka rassekaet vozduh, kak
mech. Pridetsya drat'sya s nim. Zaklyatiya ne pomogut - ischadie T'my bez truda s
nimi spravitsya.
PRIZRAK
Lovkost' 10 Sila 8
Esli vy pobedili Prizraka, on ischeznet, a vy mozhete libo ujti ot greha
podal'she (vernuvshis' na paragraf s opisaniem bol'shoj zaly (39) i vybrav
chto-nibud' bolee priyatnoe), libo osmotret' sunduki u protivopolozhnoj steny.
V etom sluchae reshite, s kakogo nachnete: s bol'shogo (474), srednego (540) ili
malen'kogo (380)?
Vspomniv o serebryanom sosude, vy dostaete ego iz zaplechnogo meshka i po
licam rycarej vidite, chto eto to, chto nado. Dazhe Kapitan privstaet iz svoego
kresla, no ne uspevaet nichego skazat' - na ego lice otrazhaetsya uzhas. Vy
bystro sryvaete kryshku, i zelenovatyj gaz napolnyaet pomeshchenie. Odnako vy i
sami napugany ne men'she strazhnikov, tak kak ne znaete, chto imenno vypustili
na svobodu. Vprochem, etogo vy ne uznaete nikogda. Pridetsya udovletvorit'sya
tem, chto gaz zadushil vseh rycarej, ne prichiniv vam nikakogo vreda. No
udivlyat'sya vremeni net, i vy bystro vzbegaete po lestnice na nebol'shoj
balkonchik. S nego vedut dve dveri. Vojdete v pravuyu (594) ili v levuyu (599)?
Esli u vas est' shkura lisy, to pokazhite ee kak obrazec tovara i
prohodite, esli zhe net, to chto by vy ne dostavali iz zaplechnogo meshka,
strazhu eto ne zainteresuet, i vam pridetsya prokladyvat' put' v zamok svoim
mechom - 341.
Slava Bogu, est' chem otkryt' dver', i vy bystro delaete eto, spasayas'
ot neminuemoj smerti - 350.
DUH MERTVYH
Lovkost' 10 Sila 12
Vo vremya bitvy mozhete popytat'sya ubezhat' (83). No esli udalos'
pobedit', to 381.
Drat'sya s ohranoj v zamke bylo ne samym razumnym resheniem. Lyazg i
grohot daleko raznosyatsya po gulkim koridoram, i Orkam prihodit podmoga.
Otryad Goblinov vryvaetsya v komnatu, i vy ne v silah protivostoyat' takomu
chislu vragov. Boevoj topor gluboko vhodit v vashe telo, a trup eshche dolgo rvut
na kuski ozverevshie voiny charodeya...
No chto vy mozhete emu skazat'? CHto vas priglasili v zamok i vy prosto
oshiblis' dver'yu (562), ili chto vam poruchili chto-to peredat' emu (315)?
Vy reshaete doverit'sya doroge i pojti pryamo. Ona ne obmanyvaet vashih
ozhidanij i privodit k krepkomu brevenchatomu domu, zakanchivayas' u ego dverej
- 33.
Posle neskol'kih povorotov koridor zakanchivaetsya tupikom. No teper'
pered vami dve dveri: napravo (162) i nalevo (76).
Kak tol'ko zakrylas' dver', iz ugla komnaty na vas brosayutsya Krysy. Vy
s uzhasom zamechaete, chto oni ne obyknovennye, a kamennye. Esli hotite, mozhete
pokazat' im propusk, nadeyas', chto eto pomozhet, ili zhe mozhete vospol'zovat'sya
zaklyatiyami Slabosti (564) ili Ognya (541). Hotite, vynimajte mech i srazhajtes'
s nimi (494). Esli zhe u vas est' mech Zelenogo rycarya, to razumnee bylo by
ispol'zovat' imenno ego.
Vy berete steklyannyj sosud. Kin'te kubik dva raza. Esli summa vypavshih
na nem chisel bol'she ili ravna vashej LOVKOSTI, to 58. Esli men'she - 182.
Vy ispol'zuete zaklyatie i pereplyvaete cherez reku - 366.
Zagovoriv s nimi, vyyasnyaete, chto, kak ni stranno, zhenshchiny vpolne
dovol'ny svoej zhizn'yu, i ih nichego ne interesuet, krome deneg. Na shum
golosov iz sosednej komnaty vyhodit hozyajka garema. Mozhete poprobovat' najti
s nej obshchij yazyk, podariv ej kakoj-nibud' podarok (551), ili dat' den'gi
zhenam maga. No skol'ko: 1 zolotoj (79), 4 zolotyh (382) ili 6 zolotyh (495)?
Hotite, poprobujte izvinit'sya za vtorzhenie i projti cherez komnatu k dveri
(198).
Vy nakladyvaete zaklyatie Slabosti i, tak i ne uznav, podejstvovalo ono
ili net, nachinaete boj - 316.
Vy stuchite molotkom po dveri. Ona neohotno so skripom otkryvaetsya, i
pered vami predstaet privratnik - ogromnyj lev, zakovannyj v dospehi. Esli
vy znaete uslovnuyu frazu dlya vhoda v zamok, to 565, esli zhe net, pridetsya
probivat'sya s pomoshch'yu svoego mecha.
LEV
Lovkost' 9 Sila 14
Ubiv strazha, mozhete pereshagnut' cherez nego i vojti - 265.
Persten' s izumrudom net smysla klast' v zaplechnyj meshok, i vy
nadevaete ego na palec (+ 169). K sozhaleniyu, snyat' s ruki maga vtoroj
persten' vam uzhe ne udaetsya. CHto vy osmotrite teper': shkaf (560), zerkalo
(165) ili stol (288)?
Strazha nedoverchivo smotrit, no, sudya po vsemu, vy ugadali, i vas
vpuskayut vnutr' - 48.
|to kak raz to, chto nado. Vy prekrasno pomnite slova starichka:
nazhimaete na tretij kamen' sleva ot dvernoj ruchki, i slyshitsya gluhoj shchelchok.
Put' otkryt, i vy bystro proskal'zyvaete vo dvor zamka. V centre dvora
vysitsya bol'shoe zdanie, no uzhe temno, i razglyadet' ego ochen' trudno. Sleva
iz-pod uglovoj bashenki vytekaet reka i skryvaetsya pod zdaniem. Sprava -
nevysokoe malen'koe stroenie, kotorogo otsyuda pochti ne vidno. Pojdete k nemu
(116), k reke (4) ili k zdaniyu v centre dvora (416)?
Drakon reshaet, chto vy predlagaete emu prichesat'sya (v samom dele, chto
emu delat' s grebnem?), i vozmushchenno vypuskaet nebol'shuyu struyu plameni v
vashu storonu. Poteryajte 2 SILY i srazhajtes', teper' uzhe drugogo vyhoda net -
316.
"CHto zh, tovar neploh", - govorit odin iz strazhnikov, propuskaya vas, -
100.
Vy vspominaete pro serebryanyj sosud, v kotoryj tak i ne zaglyanuli.
Bystro dostaete ego iz zaplechnogo meshka i gotovites' otkryt'. Odnako Zelenyj
rycar' umolyaet etogo ne delat', razreshaya projti. Otkroete kryshku, nesmotrya
na ego ugovory (590) ili dostatochno togo, chto vy kak sleduet napugali strazha
i teper' mozhete idti dal'she (392)?
Nu chto zh, derites'.
GIENA
Lovkost' 8 Sila 6
Esli vy ubili ee, mozhete dvigat'sya dal'she - 117.
Ostorozhno vhodite v gulkij Glavnyj koridor CHernogo zamka. V etot moment
kakoj-to strannyj zvuk privlekaet vnimanie. Nervy napryazheny, i vy rezko
oborachivaetes': dver' za spinoj zahlopyvaetsya. CHerez neskol'ko sekund eto
uzhe ne dver', a chast' steny, i dazhe nel'zya skazat', gde ona byla. Pytaetes'
otkryt' ee - slishkom pozdno. Mozhet byt', kogda-nibud' vy uznaete, pochemu vse
dveri v zamke budut zakryvat'sya za vashej spinoj (tak, chto ih pri etom budet
ne otkryt' ni siloj, ni klyuchami), no poka est' tol'ko odin put' - vpered.
CHerez kazhdye neskol'ko shagov na stenah visyat kandelyabry v vide izvivayushchihsya
zmej - sveta dostatochno. No potolka ne vidno, on uhodit kuda-to vverh, v
zagadochnuyu temnotu, gde carit eho, soprovozhdayushchee kazhdyj vash shag. Iz
koridora vedut dve dveri i dve lestnicy. Lestnica sprava uhodit vniz, sleva
- naverh. V konce Glavnogo koridora dve dveri - tozhe napravo i nalevo, no
oni sovershenno odinakovye, i nichto ne podskazyvaet vam, kakuyu iz nih
vybrat'. Reshajte, kuda pojdete. Po lestnice vverh (191) ili vniz (30), v
dver' napravo (53) ili nalevo (467)?
Vy podhodite k zerkalu i povorachivaete ego, otkryvaya prohod na
lestnicu. Kogda vy vyhodite na nee, dver' besshumno zakryvaetsya: nazad puti
uzhe net. Vyhod tol'ko odin: srazit'sya s volshebnikom i pobedit' ego. Lestnica
idet vverh na mnogo etazhej. V konce - dver'. Vy tolkaete ee, i ona othodit v
storonu vmeste s zerkalom s drugoj storony. Vy zhe perestupaete porog - 553.
Vy dostaete pero pavlina. Stoit pavlinu posmotret' v vashu storonu, kak
pero nachinaet yarko svetit'sya. Teper' vy ovladeli sekretom i smozhete zazhigat'
pero, kogda zahotite (+ 16). Myslenno poblagodariv pavlina, perehodite k
sleduyushchej reshetke - 147.
Sryvaete ogurec i probuete. Vkus u nego samyj obychnyj, i vy bez opaski
s容daete ovoshch celikom. Mozhete vosstanovit' 2 SILY i poskoree uhodite, poka
ne poyavilsya raz座arennyj sadovnik - 80.
Vy idete v polnoj temnote. Gde-to naverhu shumit reka, no hod idet
dal'she i zakanchivaetsya vintovoj lestnicej, v konce kotoroj dver'. Vy
otkryvaete ee i... - 265.
Vy predlagaete nishchenke serebryanyj braslet, kotoryj ona s radost'yu
nadevaet na svoyu kostlyavuyu ruku. Pered tem kak rastayat' v vozduhe, ona
pokazyvaet na dver', vedushchuyu iz komnaty napravo. Poslushaetes' soveta i
vojdete v nee (542) ili zhe vyberete dver' v protivopolozhnoj ot vhoda stene
(252)?
"V kosti", - otvechaete vy, no Orki dazhe ne znayut takoj igry. Vy
ponimaete, chto otvet neudachen, i reshaete probit'sya v zamok siloj - 341.
Mashinal'no pokazyvaete krysam propusk, ne nadeyas', chto eto pomozhet. No,
kak ni stranno, propusk dejstvuet na zhivotnyh uspokaivayushche, i oni,
povizgivaya, upolzayut v ugol. Mozhete eshche raz pohvalit' sebya za otsutstvie
zhadnosti i obilie predusmotritel'nosti i vyjti iz komnaty cherez dver' sprava
- 480.
Vy nakladyvaete zaklyatie Levitacii i vyletaete v okno. Snaruzhi zamok
ochen' krasiv. Okon pochti ne vidno, no nad "svoim" oknom vy zamechaete eshche dva
- odno nad drugim. Vernetes' obratno v to okno, iz kotorogo vyleteli (111),
poprobuete vletet' v okno povyshe (78) ili ponizhe (566)?
Staruha podbiraet monety, klanyaetsya, posle chego delaet znak sledovat'
za nej. Ona otkryvaet pravuyu dver' i taet v vozduhe. No kogda vy delaete shag
v storonu ot dveri, ona snova voznikaet i snova nastojchivo ukazyvaet na
dver' sprava. Povinuetes' ee nastoyaniyam i vojdete (542) ili poprobuete
otognat' staruhu mechom (522)?
Vy priblizhaetes' k lozhu i sklonyaetes' nad Princessoj. Esli u vas est'
volshebnyj persten' ili zolotoj apel'sin, to vy znaete, chto nado delat'. Esli
zhe net, to razbudit' Princessu ne udastsya, i vy mozhete libo podojti k
zerkalu (279), libo k stolikam, na kotoryh goryat svechi (385).
Starik otkryvaet potajnuyu dvercu v stene. Za nej komnata, v kotoroj v
izobilii predstavleny raznoobraznye orudiya pytok. I ogromnyj Ork, kotoryj,
sobstvenno, i prinimaetsya za delo. Kak vy ni pytaetes' vyrvat'sya iz ego ruk,
eto ne udaetsya. Ne spaset i volshebstvo - starik pomozhet Orku razveyat' lyuboe
zaklyatie, kotoroe vy budete v silah nalozhit'. Konechno, vy ne poddadites'
pytkam i ne vydadite sebya. No vashe puteshestvie zakoncheno, do kazni na
rassvete ostaetsya vsego neskol'ko chasov...
Vy vhodite v komnatu, i dver' zakryvaetsya. V tu zhe sekundu komnata
pogruzhaetsya vo t'mu. No eto ne prosto temnota - ona zhivet, dyshit, ch'i-to
ruki trogayut vas, ch'e-to dyhanie edva ulovimym veterkom kasaetsya lica,
vozduh vokrug kolebletsya. Vy ostorozhno provodite rukoj po stene, pytayas'
nashchupat' vyhod. CHerez neskol'ko mgnovenij slyshitsya Golos. Vam kazhetsya, chto
on idet otovsyudu: i sprava, i sleva, i dazhe iz-pod nog. "Nikto ne mozhet
beznakazanno narushit' pokoj Duhov t'my!" V uglu komnaty poyavlyaetsya slabyj
svet, no ego dostatochno, chtoby razglyadet' chelovecheskij skelet, lezhashchij vdol'
steny. Nevidimaya ruka, derzhashchaya svechu, dvizhetsya: vot eshche odin skelet, on uzhe
sidit, prislonivshis' k toj zhe stene, vot eshche odin, eshche. A eto uzhe ne skelet,
chelovek pogib sovsem nedavno, i vy s uzhasom uznaete v nem odnogo iz pazhej,
kotoryh videli v korolevskih pokoyah. Vidimo, vy puteshestvuete slishkom dolgo,
i pazh byl sleduyushchim, kto vyzvalsya osvobodit' Princessu. Po lesu on navernyaka
proshel bystree - i vot takaya smert'... Mozhet byt', pomozhet kakaya-nibud'
veshchica iz vashego zaplechnogo meshka? CHto vy dostanete? Podsvechnik? Pero
pavlina, esli vy tolkom umeete s nim obrashchat'sya? Serebryanyj sosud? Zolotoe
ozherel'e? Zazhzhete svechu ili svetil'nik? Esli zhe u vas net ni odnogo iz etih
predmetov, to 572.
Veroyatno, vopros byl ne samym udachnym, potomu chto odin iz Orkov,
nevozmutimo glyadya vam pryamo v glaza, dergaet kakoj-to rychag pod stolom, i vy
provalivaetes' vniz. Poslednee, chto pochuvstvovali: tupuyu bol' v golove ot
sil'nogo udara (poteryajte 4 SILY) - i soznanie pokidaet vas... - 409.
Vy podhodite k zerkalu, no ne zamechaete nichego neobychnogo. Ego
obramlyaet zolotaya rama s izobrazheniyami scen iz zhizni garpij. No kak sleduet
nasladit'sya prekrasnym ornamentom vam ne dayut - 502.
Vy reshaete ispol'zovat' zaklyatie Illyuzii. Goblinam nachinaet kazat'sya,
chto v kletke tomites' ne vy, a sam chernyj mag. Oni v uzhase otpirayut ee i
vyrazhayut gotovnost' podchinyat'sya lyubym vashim prikazam. CHto by takogo
prikazat'? Nichego osobenno original'nogo na um ne prihodit, nu da ladno:
pust' sami zajdut v kletku. A vy ih tam i zaprete. Posle etogo vy podhodite
k stolu i sobiraete vse svoi veshchi v zaplechnyj meshok. Teper' mozhete libo
osmotret' lar' v uglu (318), libo srazu ujti (193).
Pered vami sarkofag monaha. Vse ego bogatstvo - chetki (- 187), i oni
lezhat pryamo na nadgrobii. Vy mozhete vzyat' ih s soboj. Pronizyvayushchee vozduh
napryazhenie ne pozvolyaet zaderzhivat'sya: vse v vas stremitsya proch' ot etogo
mesta. Ostaetsya tol'ko vybrat', cherez kakuyu dver' uhodit': pravuyu (547) ili
levuyu (501).
Srednyaya dver' otkryvaetsya v korotkij koridor, kotoryj razdvaivaetsya. Vy
pojdete v pravyj prohod (368) ili v levyj (536)?
CHto vy pokazhete rycaryu kak propusk?
Zerkal'ce?
Bronzovyj svitok?
Zolotoe kol'co?
Esli u vas net ni odnogo iz etih predmetov, to put' vpered pridetsya
prokladyvat' mechom - 567.
Vy govorite, chto v CHernom zamke zatochena Princessa i vy reshili ee
osvobodit'. No ne slishkom li oprometchiv vash otvet? - 555.
Otkryvaete dver' i delaete neskol'ko shagov vpered. V etot moment vy
zamechaete, chto popali daleko ne v samoe obychnoe pomeshchenie. |to Podzemel'e
mertvyh. Bog vest' otkuda vzyalos' ono v etom zamke, lish' nedavno vozvedennom
zlymi charami Barlada Derta. No samoe strashnoe to, chto vy stoite pryamo na
nadgrobii. Na nem edva zametnymi ot vremeni bukvami napisano: "Kto
potrevozhit moj son, navsegda upokoitsya ryadom so mnoj". Holodok probegaet po
spine. A vdrug i pravda... No chto eto? Nadgrobie otkidyvaetsya, otbrasyvaya
vas nazad, i iz nego podnimaetsya vysokij skelet v rycarskih latah. Vy
cepeneete ot uzhasa, a on dvizhetsya pryamo na vas, ulybayas' pustym temnym
oskalom rta - 321.
Lish' tol'ko stupili na levuyu dorogu, kak v tu zhe sekundu kazhetsya, budto
zakruzhilas' golova, a les nachal besheno vrashchat'sya vokrug. Potom vse
uspokaivaetsya tak zhe vnezapno, kak i nachalos'. Vy snova stoite na doroge.
Nikakoj razvilki pozadi net, da i doroga sovsem drugaya. No delat' nechego,
nado idti vpered - 129.
Vy pytaetes' zazhech' svet, no ch'ya-to nevidimaya ruka nakidyvaet na nego
chernyj platok, i on gasnet - 233.
Na stole dejstvitel'no razlozheny karty |lgariola. Strelki, procherchennye
tonkim perom volshebnika, ne ostavlyayut nikakih somnenij: vtorzhenie dolzhno
bylo nachat'sya so dnya na den'. Togda po Glavnomu YUzhnomu traktu na |lissu
hlynuli by beschislennye polchishcha Orkov i Goblinov. Ochevidno, volshebnik vpolne
spravedlivo polagal, chto ugroza shturma stolicy i smerti otca slomit
Princessu. Mozhete gordit'sya: plany zlogo charodeya sorvany, k tomu zhe v samyj
poslednij moment. Teper' mozhno ili podojti k zerkalu (165) ili osmotret'
shkaf (560). Esli vy uzhe sdelali i to, i drugoe, to 493.
Sobrav hvorost, mozhete razzhech' nebol'shoj kosterok, podkrepit'sya
vkusnejshej zajchatinoj i vosstanovit' 6 SIL. Odnako s soboj vzyat' ee ne v chem
- vse pridetsya s容st' na meste. Najti dorogu obratno uzhe nevozmozhno, i vam
prihoditsya idti po tropinke, kotoraya uglublyaetsya v les ot togo mesta, gde
stoyala lovushka - 406.
Vy nakladyvaete zaklyatie Ognya, i ognennyj shar popadaet v grud' pervogo
Goblina. Odin iz protivnikov mertv, no ostaetsya eshche vtoroj. Esli hotite,
pol'zujtes' zaklyatiem Kopii, i vyyasnite, kto zhe pobedit.
GOBLIN
Lovkost' 7 Sila 6 Loyal'nost' 8
Kak tol'ko vam udastsya umen'shit' ego Loyal'nost' do 3, Goblin obratitsya
v begstvo. Esli vy ubili oboih, to 620, esli zhe tol'ko odnogo, mozhete
zabrat' u nego bronzovyj svistok (- 214), kotoryj emu bol'she ne ponadobitsya,
i perejti reku - 118.
Pered vami dve tropinki. Odna uhodit v les napravo ot vhoda v dom
(294), drugaya ogibaet ego s levoj storony, prohodya cherez sad (334). Po kakoj
iz nih vy pojdete?
Primerno cherez chetvert' chasa puti na tropinku vyhodit Giena i
pregrazhdaet vam put'. Poprobujte vyyasnit', chto ej nuzhno (503), ili hotite
srazit'sya s nej (264)?
Pero pavlina vspyhivaet v vashih rukah, no tut zhe ch'ya-to ruka nakidyvaet
na nego chernyj platok, i ono gasnet - 233.
Vskore tropinka vyvodit vas na dorogu - 27.
Uslyshav pro zamok, Povar srazu zhe teryaet slovoohotlivost'. On ili ne
hochet nichego skazat', ili emu zapreshcheno eto delat', a v vas on vpolne
opravdanno podozrevaet shpiona. Odnako v konce koncov ego udaetsya
razgovorit'. Pod bol'shim sekretom, desyat' raz vzyav s vas obeshchanie, chto ne
proboltaetes', i nepreryvno oglyadyvayas', ne podslushivayut li ego povaryata, on
soobshchaet samuyu poslednyuyu spletnyu, tol'ko vchera rasprostranivshuyusya po
citadeli: volshebnik pristrastilsya k igre v karty. Starayas' ne podat' vida,
chto ozhidali chego-to bol'shego, sprashivaete ego, kakie komnaty eshche vy ne
videli na etom etazhe i chto voobshche est' interesnogo v zamke. No Povar ne
ponimaet vashego voprosa. "Kakie eshche komnaty? - iskrenne udivlyaetsya on. -
Kuhnya nasha da kabinet maga - vot tebe i vse komnaty. Otsyuda - on pokazyvaet
na lyuk - edu emu naverh podaem. Zamok, konechno, nebol'shoj, zato kak vse
udobno i produmanno!". Vy ponimaete, chto volshebnik pozabotilsya o tom, chtoby
zakoldovat' svoih slug ot nenuzhnyh rassprosov, i, poblagodariv za besedu,
vyhodite iz kuhni - 379.
Vy dostaete iz zaplechnogo meshka greben' i predlagaete ego hozyajke. Ona
s udovol'stviem prinimaet krasivuyu veshchicu i govorit, chto ej davno uzhe nikto
ne delal takih podarkov. Ona ne privykla ostavat'sya v dolgu i predlagaet v
otvet svoyu pomoshch'. No vy ne riskuete doverit'sya ej i skazat', chto idete
srazhat'sya s Barladom Dertom - Zacharovannyj les mnogomu nauchil. Togda hozyajka
garema sprashivaet, est' li u vas lyubimaya devushka. I prezhde chem uspevaete
otvetit', darit dlya nee hrustal'nyj flakonchik izyskannyh el'fijskih duhov (-
223). Ot podarkov otkazyvat'sya ne prinyato: vy smushchenno blagodarite. Posle
etogo hozyajka garema udalyaetsya k sebe v komnatu, predostavlyaya vam
vozmozhnost' pogovorit' s zhenami maga (vernuvshis' na 255) ili vyjti iz garema
v sleduyushchij koridor (251).
Vy gladite Pegasa, i on otzyvaetsya na lasku radostnym rzhaniem. K
neschastnomu zhivotnomu zdes' malo kto horosho otnositsya, i vy zavoevali ego
raspolozhenie. Teper', esli pridetsya vybirat'sya iz zamka, a v komnate budet
otkrytoe okno, vy mozhete pozvat' ego, posmotrev paragraf 609. No uchtite,
Pegas mozhet perenesti vas tol'ko vo Dvorec Korolya, ved' on ne raz otvozil
tuda poslov charodeya. Poskol'ku upravlyat' im vy ne umeete, ni v kakoe drugoe
mesto popast' ne udastsya. Pogladiv Pegasa, vyhodite iz konyushni i
napravlyaetes' k zdaniyu v centre dvora - 416.
"Ty obmanul menya! - v negodovanii rychit Lev. - Ty ne znaesh' nuzhnyh
slov!". I ego lapa nanosit udar prezhde, chem vy uspevaete zashchitit'sya
(poteryajte 2 SILY). Teper' vernites' na 257 i poprobujte pobedit'
privratnika v chestnom boyu.
Vy nakladyvaete zaklyatie Slabosti i... chuvstvuete, chto slabeete.
Kovarnyj rycar' obratil zaklyatie na vas: teper' pridetsya vo vremya boya
vychitat' 2 iz svoej MOSHCHNOSTI UDARA - 567.
V kakuyu dver' teper' poprobuete vyjti: v tu, chto pered vami (337), ili
v tu, chto sleva (595)?
Uzkaya dlinnaya komnata perehodit v shirokuyu paradnuyu lestnicu,
podnimayushchuyusya naverh. U podnozhiya lestnicy chetyre bol'shih derevyannyh kresla:
tri sleva i odno, chut' na otshibe, sprava. Reznaya spinka pravogo kresla
ukrashena bol'shoj zolotoj koronoj. V kreslah - Zelenye rycari. Na nih net ni
shlemov, ni tyazhelyh lat, tol'ko legkie panciri i mantii s vyshitym na nih
siluetom CHernogo zamka. Rycar', sidyashchij v kresle s koronoj, ochevidno,
Kapitan. Skloniv golovu nemnogo nabok, on ukazyvaet na vas dvum drugim. Oni
vstayut s kresel i medlenno priblizhayutsya. S lyazgom, ot kotorogo holodeet
krov', mechi vyletayut iz nozhen. Serdce uchashchenno b'etsya: vy ponimaete, chto
nakonec-to dobralis' do serdca citadeli. Esli u vas est' Obereg ili
serebryanyj sosud, mozhete popytat'sya vospol'zovat'sya imi. Inache - 628.
Vy podhodite poblizhe i sklonyaetes' nad umirayushchim. "YA znayu, chto mne
nedolgo ostalos' zhit', - govorit on. - I ty nichem ne mozhesh' mne pomoch'.
Proshu tebya tol'ko ob odnom: oblegchi moi stradaniya. Daj mne napit'sya iz tvoej
flyagi". CHto vy sdelaete?
Dadite umirayushchemu napit'sya? - 11.
Otkazhete i pojdete dal'she? - 629.
Les redeet, tropinka v trave pochti nezametna, pod nogami popadaetsya vse
bol'she i bol'she mha. CHuvstvuetsya, chto pochva stanovitsya vse myagche i myagche,
idti udaetsya s bol'shim trudom, zemlya zasasyvaet. No tropinka uverenno bezhit
vpered, i vy mozhete libo idti po nej dal'she (99), libo vernut'sya na razvilku
i pojti napravo (117).
Tropinka pokidaet les i idet po nepahanomu polyu nepodaleku ot opushki.
Vy nachinaete ponimat', chto vryad li poshli v pravil'nom napravlenii: ved'
CHernyj zamok dolzhen byt' v samom serdce lesa. Oglyadevshis' vokrug, zamechaete,
chto sleva ostalas' lish' tonkaya poloska derev'ev, za kotoroj mercaet,
perelivayas' na solnce, bol'shoe ozero.
Pojdete dal'she - 88,
svernete k ozeru - 12.
Tropinka stanovitsya vse shire i shire i prevrashchaetsya v bol'shuyu dorogu. Vy
nedoumevaete: komu eto prishlo v golovu posredi chashchoby prolozhit' takoj put'.
Byt' mozhet, dorogu prosto ne dostroili? No eto ostanetsya odnoj iz zagadok
Zacharovannogo lesa, kotoruyu vam vryad li suzhdeno razgadat'. Konec dorogi uzhe
viden: ona vyhodit na ogromnuyu polyanu. Derev'ya po ee krayam povaleny i
obugleny, kazhetsya, nedavno zdes' busheval pozhar. Na bezlyudnuyu polyanu vyhodit
eshche neskol'ko takih zhe shirokih dorog - 412.
Poslednee, chto vy uvidite v etoj zhizni, budet gromadnyj chernyj valun,
nastigayushchij vas, i bukvy B i D, goryashchie na nem nedobrym zelenym plamenem i
zakryvayushchie ot vas nebo...
Vy napolnyaete flyagu. V budushchem mozhete ispol'zovat' etu vodu tak zhe, kak
i tu, chto byla s soboj. Potom, vnimatel'no glyadya po storonam, idete dal'she
po glavnoj ulice - 161.
Vy priblizhaetes' k central'nomu stroeniyu, i storozhka perestaet
zagorazhivat' dlinnoe nizkoe zdanie v glubine dvora. |to ili saraj, ili
konyushnya. V to zhe vremya vnimanie vse bol'she i bol'she privlekaet reka. Mozhet
byt', s ee pomoshch'yu mozhno proniknut' pod citadel' nezamechennym? Ili stoit
pereplyt' ee i osmotret' tu chast' dvora, kotoraya sejchas ne vidna? Kuda zhe vy
napravites'?
K central'nomu stroeniyu? - 416.
K nizkomu zdaniyu sprava? - 386.
K reke? - 4.
Na doroge poyavlyaetsya skachushchij vo ves' opor rycar'. Na nem tyazhelye
zelenye laty, v ruke - kop'e, na shchite - siluet ogromnogo CHernogo zamka, a
chut' sleva i ponizhe - golubaya zmejka. Vy ne mozhete otorvat' vzglyad ot shchita,
izobrazhenie nachinaet rasti, i v kakoj-to moment poyavlyaetsya oshchushchenie, chto vy
stoite pryamo pered etim zamkom, a zmejka prevrashchaetsya v shirokuyu reku,
ischezayushchuyu pod odnoj iz uglovyh bashenok... Rezkaya bol' zastavlyaet prijti v
sebya. Vy ponimaete, chto Zelenyj rycar' prosto-naprosto zagipnotiziroval vas
volshebnym shchitom, a teper', udariv kop'em (poteryajte 3 SILY) i otbrosiv ego,
na polnom skaku razvorachivaetsya, vynimaya iz nozhen mech. Esli hotite
popytat'sya ubezhat', ne medlite (481). Inache - srazhajtes': pytat'sya nalozhit'
kakoe-nibud' zaklyatie uzhe pozdno.
ZELENYJ RYCARX
Lovkost' 10 Sila 10
Esli vy pobedili ego, to 126. No uchtite, kazhdyj raz vam pridetsya
vychitat' iz vashej MOSHCHNOSTI UDARA 1, ved' on b'etsya na kone, a vy net.
Starik radostno ulybaetsya i govorit, chto, hotya on i ne nadeetsya dozhit'
do togo dnya, kogda sily Zla budut nizvergnuty, no s radost'yu pomozhet
otvazhnomu puteshestvenniku. On rasskazyvaet, chto doroga pojdet mimo gibel'nyh
Korichnevyh topej, poetomu na pervoj razvilke svorachivat' s nee ni v koem
sluchae nel'zya: boloto ne vypuskaet svoih zhertv. Krome etogo on
preduprezhdaet, chto samye strashnye i otvazhnye voiny sredi slug volshebnika -
Zelenye rycari. Oni ne tol'ko smelo srazhayutsya, no i malo kto okazyvaetsya v
silah protivostoyat' ih natisku. Barlad Dert peredal im chasticu svoego
masterstva, i teper' oni ne menee iskusno razveivayut mnogie zaklyatiya vraga,
no uspeshnee vsego - zaklyatie Kopii. Nedoumevaya, otkuda starik pro vse eto
znaet, vy blagodarite ego i otpravlyaetes' dal'she - 179.
Kogda ona vidit zerkal'ce, to ponachalu s interesom beret neznakomyj
predmet. No stoit zhenshchine vzglyanut' v nego, kak ee lico iskazhaetsya zloboj.
Izyashchnaya veshchica letit na pol i razbivaetsya vdrebezgi. Kazhetsya, vam vse zhe
pridetsya drat'sya - 93.
Vam udaetsya postroit' plot, no posle etogo chuvstvuete sebya sovershenno
vydohnuvshimsya i izmochalennym (poteryajte 3 SILY) ot neprivychnoj raboty.
Odnako vy vpolne blagopoluchno peresekaete ozero, hotya na protivopolozhnom
beregu podzhidaet eshche odin syurpriz - 192.
Zaklyatie dejstvuet uspeshno, i vy bez priklyuchenij pereplyvaete reku -
222.
Nakladyvaete zaklyatie Slabosti - i dejstvitel'no slabeete. Vy - a ne
rycari! Oni, ne dolgo dumaya, napravili magiyu obratno. Teper' derites' s
nimi, no umen'shajte na 2 MOSHCHNOSTX svoego UDARA - 183.
Vy povorachivaetes' k Nachal'niku strazhi i govorite: "Mne poruchili
peredat' vam...", odnako fraza tak i ostaetsya nezakonchennoj. Glaza Goblina
lezut na lob, a ruka tyanetsya k zvonku. Vsego cherez mgnovenie komnata
napolnyaetsya vooruzhennymi Orkami. Vy pytaetes' soprotivlyat'sya, no odin iz
strazhnikov, podkravshis' szadi, b'et vas svoim mechom plashmya po golove
(poteryajte 2 SILY). Vy teryaete soznanie... - 409.
Vy dostaete mech i napadaete na Drakona. Dohnuv plamenem (poteryajte 4
SILY), on brosaetsya v boj.
DRAKON
Lovkost' 12 Sila 8
Kstati, obnaruzhiv, chto pered vami stol' sil'nyj protivnik, mozhete
vospol'zovat'sya zaklyatiem Kopii. Esli udastsya dvazhdy ranit' Drakona, to 513.
Reshivshis', pokazyvaete kol'co. V otvet on rasskazyvaet, chto nekogda byl
odnim iz treh volshebnikov, zhivshih v lesu do poyavleniya Barlada Derta. Ego imya
Hernok. Kogda prishli tyazhelye vremena, on, edinstvennyj iz treh, ob座avil
vojnu magu. I poterpel neudachu. Serebryanoe kol'co - simvol vlasti i mudrosti
- bylo pohishcheno, a sam on broshen v etu podzemnuyu tyur'mu. Neudivitel'no, chto
starik umolyaet vernut' kol'co. Sdelaete eto (127)? Ili otkazhetes' i
posmotrite, kto sidit v sosednej kletke (225)?
Bez truda otkinuv kryshku larya, dostaete bol'shoj metallicheskij klyuch. Na
nem vygravirovano: "Vse". |tot klyuch pomozhet vam otkryt' mnogie zapertye
dveri v zamke. Esli kakaya-to dver' ne otkryvaetsya obychnym sposobom,
poprobujte vychest' 40 iz nomera paragrafa, na kotorom vy budete, - vdrug
klyuch i podojdet. No sejchas vam nado toropit'sya i uhodit' - 193.
Vorota horosho ohranyayutsya. Vozle nih stoyat tri Orka, podozritel'no
oglyadyvayushchie vas s nog do golovy. Vy ponimaete, chto legko proniknut' v zamok
ne udastsya. Esli znaete parol', vospol'zujtes' im, esli zhe net, to pridetsya
na hodu pridumat', chto im skazat'. Budete utverzhdat', chto vy brodyachij
torgovec i idete v zamok torgovat' (31), chto vy azartnyj igrok i idete
razvlekat' volshebnika (439) ili chto vy sobiraetes' nanyat'sya v armiyu charodeya
(146)? Inache pridetsya drat'sya - 428.
Vy zahodite za ugol. Pryamo pered vami - Zelenyj rycar'. Na ego shchite
sverkaet baronskaya korona, a mech napravlen pryamo na vas. "Propusk!" - gluho
govorit on iz-pod zabrala. Risknete predlozhit' chto-to v vide propuska ili
atakuete ego? Esli pervoe, to 355, esli vtoroe, - 543. Krome togo, mozhete,
esli hotite, popytat'sya vospol'zovat'sya serebryanym sosudom.
Duh mertvyh, kotoryj zorko ohranyaet mogily, probudilsya. Teper' pridetsya
drat'sya s nim. Poprobuete nalozhit' kakoe-nibud' zaklyatie (640) ili budete
srazhat'sya mechom (247)?
Podnyavshis' po lestnice, popadaete v malen'kuyu prihozhuyu. Navernyaka do
celi uzhe nedaleko: obstanovka zdes' gorazdo bogache i roskoshnej, stranno
tol'ko, chto u dverej net ohrany. Sprava ot vhoda - ogromnoe okno, v stenah -
naprotiv i sprava - dveri. V kakuyu dver' vy pojdete? Pryamo (277) ili napravo
(556)?
Vy otkryvaete dver' i vhodite v ochen' strannuyu komnatu. Ona absolyutno
pusta: golye steny, nikakoj mebeli. Iz komnaty vedut tri dveri, v odnu iz
kotoryh vy tol'ko chto voshli. Neozhidanno ot steny otdelyaetsya malen'kaya
sgorblennaya starushka. Snachala vy ne zametili ee, da i byla li ona zdes'?
Medlenno priblizhayas' k vam, ona protyagivaet ruku, kak by prosya milostynyu.
CHto vy sdelaete? Pred座avite propusk, zamahnetes' na nee mechom (522), dadite
ej deneg (137) ili predlozhite kakoj-nibud' podarok (194)?
Kogda vy sklonyaetes' nad Princessoj, svet svechi padaet na rubin
perstnya, i kamen' ozhivaet. Vam kazhetsya, chto ot nego nachinaet ishodit' teplo,
odnako samo kol'co ostaetsya sovsem holodnym... O, chudo: teplo ot perstnya ne
tol'ko sogrevaet Princessu, no i budit ee! Ona gluboko vzdyhaet i, priotkryv
glaza, pripodnimaetsya na krovati. Oglyadevshis' iz-pod poluopushchennyh vek,
Princessa sprashivaet, zhiv li eshche ee tyuremshchik, nenavistnyj Barlad Dert? K
schast'yu, vy mozhete ee poradovat': charodej mertv - 655.
Vam povezlo: vy ne tol'ko okazalis' v CHernom zamke, no u vas est' eshche s
soboj laty Zelenogo rycarya. Pered kazhdoj dver'yu vy imeete pravo reshit',
hotite vojti v nee v latah ili net. Odnako, esli nadumaete pereodet'sya,
uchtite, chto takaya vozmozhnost' dostupna tol'ko v pustoj komnate. Esli laty
okazyvayutsya na vas, pribav'te 60 k nomeru paragrafa, na kotoryj budet vesti
dver'. V tom sluchae, esli odezhda budet igrat' hot' kakuyu-nibud' rol', vy
prochtete, chto sluchitsya, kogda vy zahotite vydat' sebya za rycarya. Esli net,
eto budet samyj obychnyj paragraf, ne imeyushchij nikakogo otnosheniya k vashim
priklyucheniyam. Teper' zhe vernites' na 265 i idite dal'she.
VODYANOJ
Lovkost' 9 Sila 8
Esli vy pobedili ego, to 573. Esli hotite, vo vremya boya mozhete pokinut'
tavernu i bezhat' - 504.
|to kakoj-to nepravil'nyj Drakon. Dragocennosti ego malo interesuyut, i
on nedvusmyslenno daet vam eto ponyat', vydohnuv struyu plameni (poteryajte 2
SILY). Teper' vam pridetsya drat'sya - 316.
Poka Orki ne uspeli ponyat', v chem delo, vy napadaete na nih.
PERVYJ ORK
Lovkost' 8 Sila 8
VTOROJ ORK
Lovkost' 7 Sila 8
Srazhat'sya s nimi pridetsya odnovremenno. Esli hotite, mozhete
vospol'zovat'sya zaklyatiyami Kopii, Lovkosti ili Slabosti (v poslednih sluchayah
mozhete libo uvelichit' na vremya boya na 2 svoyu Lovkost', libo oslabit' na
stol'ko zhe MOSHCHNOSTX UDARA odnogo iz protivnikov). Esli ubili oboih vragov za
8 raundov ataki, to 505. Esli net, to 248.
Tropinka spuskaetsya na dno neglubokogo ovraga. Nad vami po mostu
prohodit doroga, no sklony ovraga slishkom kruty, chtoby mozhno bylo vzobrat'sya
na nee. CHerez nekotoroe vremya vy podhodite k krepkomu brevenchatomu domu, i
tropinka zakanchivaetsya u ego dverej - 33.
Vy delaete shag vpered i, ne uspev eshche tolkom soobrazit', chto sluchilos',
chuvstvuete, kak zemlya pod nogami s shumom provalivaetsya, i letite v
neglubokuyu yamu, na dne kotoroj ukrepleno neskol'ko kopij. Odno iz nih
protykaet vas naskvoz'. |to ohotnich'ya lovushka slug Barlada Derta, i cherez
neskol'ko minut vy umrete. Goblinam i v samom dele ni k chemu bylo hodit' v
les dal'she etogo mesta...
Ona smotrit na vas kak na sumasshedshego i s negodovaniem lomaet strelu.
Podarok ej yavno ne ponravilsya. Mozhete teper' libo poprobovat' otkupit'sya
(137), libo vynut' mech i drat'sya (522).
Doroga ot taverny vedet pryamo v les, i vy raduetes', chto nakonec-to
idete v nuzhnom napravlenii. Nevysokij podlesok vnov' smenyaetsya drevnimi
moguchimi derev'yami. Interesno, kto zhe vse-taki prolozhil zdes' vse eti dorogi
i tropy? Neuzheli neutomimye voiny Barlada Derta? Ili oni sushchestvovali
zadolgo do nih? Tak ili inache vy zamechaete, chto zabroshennyh tropinok poka
chto ne popadaetsya: po vsem hodyat mnogo i chasto. Pogruzhennyj v svoi mysli,
dohodite do razvilki. Vasha doroga idet pryamo, drugaya othodit ot nee nalevo.
No kuda napravites' vy?
Pryamo? - 250.
Ili nalevo? - 461.
Tropinka vyvodit k malen'komu domiku, stoyashchemu posredi polyany. Trudno
dazhe predpolozhit', kto mozhet zhit' v takoj kroshechnoj hizhine. Veroyatno, ili
gnomy, ili karliki. No kogda vy sobralis' naklonit'sya i zaglyanut' v okoshechko
(domik v polovinu vashego rosta), kak vdrug otkuda-to slyshitsya golos:
"Pogovori so mnoj, hrabryj puteshestvennik". "No kto ty?", - otoropelo
sprashivaete vy. "YA - Lesnoj domik", - slyshitsya v otvet. S vami govorit sam
domik! Nu tak chto, pogovorite s nim (149) ili pojdete dal'she po dorozhke,
vedushchej proch' (98)?
Vy prohodite cherez sad, i tropinka, petlyaya, uhodit v les - 99.
Obshariv odezhdu razbojnikov, nahodite 7 zolotyh, pero aista (- 28) i
bronzovuyu statuetku bogini smerti Orroby (+ 109). Mozhete vzyat' s soboj vse,
chto schitaete nuzhnym, i idti dal'she - 46.
Nemnogo podumav, reshaete vse zhe sorvat' zolotoj apel'sin (+ 200).
Vokrug vse tiho - nichego osobennogo ne proishodit. Teper' mozhete pokinut'
ostrov. A krome togo, brosit' kubik i pochistit' sootvetstvuyushchij kvadrat
UDACHI - 24.
Vy okazyvaetes' v komnate Nachal'nika strazhi. Gordyj i vazhnyj Goblin, s
nadutymi shchekami, v rasshitom zolotymi galunami plashche, na kotorom vyshity bukvy
"B" i "D", on sidit za stolom i ochen' udivlen, uvidev vas. Poprobujte
podkupit' ego (613), pogovorit' s nim (249) ili budete drat'sya (65)?
Doroga nachinaet petlyat', vy skoro zaputyvaetes' v ee povorotah i
perestaete ponimat', v kakom napravlenii idete. Tem vremenem smerkaetsya. Ne
chuvstvuya osobennoj opasnosti (zato chuvstvuya sil'nuyu ustalost'), nochuete
pryamo na obochine (blago nochi eshche stoyat teplye) i prodolzhaete put' s pervymi
luchami solnca. Za noch' doroga ne stala vesti sebya luchshe: snachala ona
podhodit k samoj opushke lesa, no potom opyat' ustremlyaetsya v chashchu. Nakonec
pered vami dva puti: napravo (151) i pryamo (231). Kakoj iz nih vy izberete?
Esli vy dejstvitel'no uzhe vstrechali kogo-to iz ih znakomyh, to slozhite
poryadkovye nomera bukv, sostavlyayushchih ego imya, pribav'te k etomu 30 i
posmotrite paragraf s poluchivshimsya nomerom. Esli zhe vy skazali nepravdu, to
obman nepremenno otkroetsya, i uzh luchshe samomu nachat' boj - 123.
Nepodaleku v lesu vidneetsya shalash. On davno zabroshen, no mozhet sluzhit'
prekrasnym mestom dlya nochlega. Polozhiv mech ryadom, vy chutko spite, no noch'
prohodit spokojno. Mozhete vosstanovit' 2 SILY i otpravlyajtes' v put' s
rassvetom - 509.
Esli vospol'zuetes' zaklyatiem Lovkosti, mozhete na vremya boya uvelichit'
na 2 svoyu Lovkost'. Predpochtete zaklyatie Slabosti, vychitajte 2 iz MOSHCHNOSTI
UDARA lyubogo iz strazhnikov. Koli vybrali eti magicheskie priemy ili reshili
prosto srazhat'sya mechom, - 487. Esli zhe est' zhelanie obratit'sya k zaklyatiyu
Ognya, to 506.
Vy idete po doroge vsyu noch'. K sozhaleniyu, prihoditsya minovat' neskol'ko
perekrestkov, no v temnote vy ne riskuete svorachivat' s namechennogo puti.
Nachinaet skazyvat'sya ustalost', glaza slipayutsya (poteryajte 3 SILY). No kogda
iz-za derev'ev robko vstaet solnce, vy vidite, chto konec dorogi blizok -
181.
Vy pokazyvaete propusk, i ona taet v vozduhe. Kazhetsya, eshche odnogo
strazha udalos' minovat' vpolne blagopoluchno. No v komnate dve dveri, v kakuyu
iz nih pojti? Pryamo (252) ili napravo (542)?
Vy bystro nakladyvaete eshche odno zaklyatie Ognya, i ono porazhaet vtoruyu
golovu Drakona. Vam povezlo: neutomimyj strazh mog prichinit' vam nemalo
nepriyatnostej - 454.
Bibliotekar' govorit, chto poprobuet najti chto-nibud' podhodyashchee, i
skryvaetsya za polkami - 649.
Vy ochnulis' v kamennom meshke. Na stenah - syrost', malen'koe okoshko v
dveri zabrano krupnoj reshetkoj. |to tyur'ma dlya osobo opasnyh prestupnikov.
Golova pochti proshla, i vy podhodite k okoshku. Pri slabom svete svechi,
goryashchej gde-to snaruzhi, vidno, chto po obeim storonam dveri stoyat kamennye
taburety. Na nih nepodvizhno sidyat dva starika. Vy dazhe ne mozhete ponyat',
statui eto ili zhivye lyudi. Hotite vospol'zovat'sya kakim-nibud' zaklyatiem,
chtoby vybrat'sya otsyuda (153), ili posmotrite, chto budet dal'she (68)?
K vashemu uzhasu i izumleniyu, golova u Drakona otrastaet vnov'. Vam ne
suzhdeno pobedit' ego - on spalit vas ognem bystree, chem vy smozhete reshit',
chto zhe delat'. A zhal', ved' bashni CHernogo zamka uzhe vidny skvoz' derev'ya...
Koridor privodit k dveri. Ona ne zaperta, i kogda vy otkryvaete ee, to
vidite lestnicu, vedushchuyu vniz. Vy spuskaetes' po nej - 544.
Banan rezko menyaet nastroenie Obez'yany. Ona s容daet ego i pronikaetsya k
vam neskryvaemoj simpatiej. A krome togo, v otvet tozhe darit podarok:
izyashchnyj greben' iz slonovoj kosti (- 255). Posle etogo vy nekotoroe vremya
otdyhaete v teni (mozhete vosstanovit' 1 SILU), no vskore Obez'yana nachinaet
neterpelivo dergat' vas za rukav. Kak by podavaya primer, ona bezhit vpered po
tropinke, vedushchej k lesu, i yavno zovet za soboj. Kogda vy podhodite poblizhe,
to vidite, chto ona otnyud' ne sobiraetsya vhodit' v les po tropinke, a manit
vas kuda-to v storonu. Pojdete za nej (615), po tropinke (305) ili vernetes'
na dorogu (210)?
Vy popadaete v komnatu, posredi kotoroj vysitsya nechto pohozhee na
altar'. Na nem dva sosuda: serebryanyj i steklyannyj. Nikakoj strazhi
poblizosti ne vidno, i vy mozhete libo poprobovat' vzyat' odin iz sosudov s
altarya (togda kakoj: serebryanyj - 545 ili steklyannyj - 253), libo vyjti v
protivopolozhnuyu dver' - 39.
Krest'yanin vnimatel'no smotrit na vas i govorit, chto mozhet provodit' k
cheloveku, kotoryj vam nuzhen. CHerez neskol'ko domov zhivet torgovec,
postavlyayushchij v CHernyj zamok seno dlya loshadej volshebnika. Tot za nebol'shuyu
platu (3 zolotyh) soglashaetsya spryatat' vas na odnom iz vozov pod senom i
dostavit' v zamok. Primete ego predlozhenie (574) ili otkazhetes' i pokinete
derevnyu po odnoj iz dorog: na yug (235) ili na zapad (2).
Derzhas' za stenu, dohodite do dveri. Za nej lestnica, no ona osveshchena,
i prihoditsya neskol'ko minut postoyat', poka glaza privyknut k svetu. Zatem
vy podnimaetes' po lestnice, no ni cherez dva, ni cherez tri, ni cherez chetyre
proleta ne vstrechaete vyhoda s nee. Nakonec pered vami poslednij prolet, v
nachale ego dver', no kak vy ni staraetes', otkryt' ee ne udaetsya. Pridetsya
podnimat'sya do konca - 322.
Rannim utrom vy vyhodite na perekrestok. Ot dorogi othodyat dve
tropinki. Svernete napravo (154), nalevo (237) ili pojdete po doroge pryamo i
posmotrite, kuda ona vas privedet (181)?
On s udivleniem smotrit na protyanutuyu strelu i govorit, chto ne
ponimaet, zachem by ona mogla emu prigodit'sya. Tak chto vam pridetsya libo
platit' den'gi (42), libo drat'sya s nim (518), libo uhodit' (106).
CHto, po-vashemu, mozhet posluzhit' propuskom?
Zolotoe kol'co?
Bronzovyj svistok?
CHetki?
Esli u vas net ni odnogo iz etih predmetov, vam pridetsya drat'sya - 543.
Vy bez preduprezhdeniya napadaete na Trollya.
TROLLX
Lovkost' 9 Sila 14
Hozyain vinnogo pogreba bez truda razveet vashi zaklyatiya, poetomu drat'sya
s nim pridetsya, nadeyas' tol'ko na sebya i na svoj mech. Esli vy pobedili
Trollya, to obnaruzhivaete v odnom iz ego karmanov Zolotoe kol'co (+ 214). Kak
ono popalo syuda i dlya chego sluzhit, vam nevedomo. Krome togo, mozhete brosit'
kubik i pochistit' sootvetstvuyushchij kvadrat UDACHI. A teper' uhodite cherez
dver' v protivopolozhnom konce prohoda mezhdu polkami - 207.
Zaklyatie dejstvuet, i vy mozhete pribavlyat' na vremya etogo boya dve
edinicy k svoej Lovkosti - 316.
Noch' prohodit spokojno (mozhete vosstanovit' 2 SILY). No kogda vy
prosypaetes', vyyasnyaetsya, chto les spryatal dorogu, po kotoroj vy shli. Vmesto
etogo pered vami shirokij perekrestok i tri dorogi: napravo, nalevo i pryamo.
Kuda vy pojdete: napravo (510), nalevo (214) ili pryamo (38)?
Kak ni stranno, no eti ryby dejstvitel'no pitayutsya lyud'mi. I gde oni
tol'ko ih berut, zhivya v etom dalekom, zabytom ozere? Mozhet byt', im hvataet
takih puteshestvennikov, kak vy?..
CHerez nekotoroe vremya vidite eshche odnu dorogu. Teper' uzhe vam pridetsya
libo pojti po nej (2), libo vse-taki peredumat' i vojti v derevnyu (580) -
dal'she nachinaetsya burelom, prodirat'sya cherez kotoryj net ni malejshego
zhelaniya.
Vy vhodite v komnatu i vidite pered soboj... chetyreh Zelenyh rycarej.
Oni neskol'ko sekund udivlenno smotryat na vas, ne vstavaya so svoih glubokih
derevyannyh kresel. Potom odin iz nih kivaet drugomu, i tot povorachivaetsya
vmeste s kreslom vokrug osi. Eshche ne uspev soobrazit', zachem on eto delaet,
chuvstvuete, kak pol vmeste s vami opisyvaet polukrug, teryaete ravnovesie i
letite v bezdnu. Vy tak i ne uznaete, byli li blizki k celi ili net...
Vy prikladyvaete k uglubleniyu v dveri medal'on s zolotym orlom, i on
slovno prilipaet k nej. Po krajnej mere vzyat' ego obratno uzhe ne udaetsya.
Dver' medlenno raskryvaetsya - vperedi uzkij koridor. On prekrasno osveshchen,
steny ukrasheny dubovymi panelyami s izobrazheniem gerbov Kateny. Lyubopytno, s
chego eto vdrug Barlad Dert tak chtit etot gorod? V konce koncov koridor
upiraetsya v dver'. Ona ne zaperta - 241.
Vy sklonyaetes' k rodnichku i delaete neskol'ko glotkov. Voda prohladnaya
i vkusnaya. Napivshis', vy chuvstvuete sebya osvezhennym i otdohnuvshim (mozhete
vosstanovit' 2 SILY). Teper', esli hotite, napolnite flyagu (307) ili
otpravlyajtes' dal'she (161).
Tol'ko mech Zelenogo rycarya mozhet srazit' Kamennyh krys. Uvidev ego, oni
v uzhase razbegayutsya. Vash put' svoboden. Dver' sprava ot vas vedet v
sleduyushchuyu komnatu - 480.
Kakoe by zaklyatie vy ni nalozhili, Baron bez truda nejtralizuet ego.
Vycherknite vybrannoe vami zaklyatie, vernites' na 543 i nadejtes' tol'ko na
svoj klinok.
Vy stoite na drugom beregu reki. Teper' citadel' vysitsya sleva ot vas.
Mozhno obojti ee vokrug i poiskat' vhod (416). No pryamo pered vami v uglu
dvora vidneetsya zabroshennyj domik. Do nego eshche slishkom daleko i nel'zya
predpolozhit', kto ego obitateli. Esli hotite, snachala podojdite k nemu
(116).
Vash vybor padaet na shkuru lisy (+ 17). Trudno skazat', zachem ona mozhet
prigodit'sya, no - chego ne byvaet. Teper' pora vybirat'sya iz berlogi. Novaya
doroga uvodit vas v glub' lesa - 44.
Vybrav pravyj koridor, vy uspevaete sdelat' po nemu vsego neskol'ko
shagov, kogda za spinoj padaet tyazhelaya zheleznaya reshetka. Vy v zapadne. Najdut
vas teper' ne skoro, no i togda poshchady zhdat' ne prihoditsya...
Staruha podbiraet monety, klanyaetsya i usluzhlivo otkryvaet pravuyu dver',
posle chego ischezaet. Pojdete v etu dver' (542) ili v tu, chto pryamo (252)?
Zaklyatie Illyuzii ne dejstvuet na starikov. Hotite nalozhit' zaklyatie
Ognya (538) ili naberetes' terpeniya (68)?
Bespolezno: starik dazhe ne zamechaet, chto vy na nego napali. Koldovstvo
slishkom sil'no, chtoby vy mogli borot'sya s nim. Pridetsya pokorno idti dal'she
- 276.
Vy idete po doroge vsyu noch'. Ponachalu klubochek eshche viden v slabom svete
narozhdayushchejsya luny. Odnako v temnote prihoditsya minovat' neskol'ko
perekrestkov, i vam ne udaetsya ulovit' moment, kogda podarok Lesovichka
ischezaet v nochi. Iskat' ego vo t'me bespolezno, i vy ne riskuete svorachivat'
s izbrannogo puti. Nachinaet skazyvat'sya ustalost', glaza slipayutsya
(poteryajte 3 SILY). Kogda iz-za derev'ev robko vstaet solnce, stanovitsya
vidno, chto konec dorogi blizok - 181.
Svistok nravitsya torgovcu, no on ne znaet, chto s nim delat', i prosit
sverh togo dat' emu eshche 2 zolotyh. Vy mozhete libo soglasit'sya s predlozheniem
i otdat' den'gi i svistok (443), libo otkazat'sya i ujti, zabrav svistok
obratno (106).
Oni atakuyut vas odnovremenno.
PERVYJ CHELOVEK
Lovkost' 8 Sila 8
VTOROJ CHELOVEK
Lovkost' 6 Sila 12
Esli vam udalos' pobedit' ih, to 34.
Vy podhodite k reke, no vbrod ee ne perejti. Vam pridetsya ispol'zovat'
zaklyatiya: libo Plavaniya (254), libo Levitacii (508). Esli hotite, mozhete,
ispol'zuya zaklyatie Plavaniya, poprobovat' proplyt' po techeniyu reki pod zamok,
nadeyas' popast' v podzemel'e nezamechennym (596). Esli zhe u vas net ni odnogo
iz etih zaklyatij ili vy ne hotite ih ispol'zovat', idite k palatkam - 424.
Vy platite 2 zolotyh, i on podplyvaet k vam s krasivoj glinyanoj pialoj,
napolnennoj vodoj. Ona chistaya i prohladnaya, i vy s udovol'stviem p'ete, no
vdrug chuvstvuete, chto nastol'ko hotite spat', chto ne v silah etomu
soprotivlyat'sya. Zasypaya, medlenno opuskaetes' na pol taverny - 155.
Doroga ponemnogu menyaet napravlenie i vedet k seredine lesa. Vy
raduetes', chto ne svernuli na tropinku: po doroge-to idti gorazdo bystree i
udobnee. No vdrug za povorotom slyshitsya priblizhayushchijsya topot kopyt. CHert
voz'mi, kazhetsya, udobnym putem reshili vospol'zovat'sya ne tol'ko vy!
Spryachetes' i posmotrite, kto edet vam navstrechu (197), ili predpochtete
ostat'sya i ponablyudat' za vsadnikom (309)?
Vskore vy vyhodite na most, pod kotorym prohodit eshche odna doroga.
Spuska vniz net, tak chto mozhno libo popytat'sya sprygnut' (415), libo idti
dal'she (129).
Za dver'yu - koridor, v konce ego eshche odna dver', na etot raz gorazdo
nizhe. Ona zaperta, no vam bez osobogo truda udaetsya pochti chto besshumno ee
vylomat'. Uzkaya vintovaya lestnica vedet vniz, v podzemel'e zamka. CHerez
neskol'ko proletov snova dver', kotoruyu otkryt' uzhe ne udaetsya nikakimi
silami. Prihoditsya spuskat'sya do konca - 544.
Malen'kij sunduk zapert, odnako mechom vy uhitryaetes' koe-kak podcepit'
skoby zamka. No smozhete li vy ih vyrvat'? Kin'te kubik dva raza, pribav'te k
summe vypavshih na nem chisel 10 i sravnite poluchennyj rezul'tat s vashej
SILOJ. Esli on men'she ee, to 632, esli zhe bol'she ili raven - 103.
Vy pobezhdaete, i skelet skryvaetsya pod svoim nadgrobiem. Teper' mozhno
perevesti duh i oglyadet'sya. Pered vami dva sarkofaga i mogil'naya plita v
dal'nem uglu ogromnogo podzemnogo zala. Odin iz sarkofagov ukrashen konnoj
statuej cheloveka v dlinnoj mantii i s koronoj na golove. V pravoj ruke u
nego mech, drugoj on derzhit povod'ya loshadi. Na vtorom sarkofage vysechen
krest, inyh znakov i ukrashenij na nem net. Nesmotrya na to, chto Duh mertvyh
sginul, vozduh podzemel'ya ne raspolagaet k dolgim i netoroplivym poiskam. Vy
chuvstvuete, chto kazhdaya lishnyaya minuta, provedennaya zdes', tait smertel'nuyu
opasnost'. Napravites' k sarkofagu so statuej (84), k sarkofagu s krestom
(281), k mogile (496) ili ujdete cherez odnu iz dvuh dverej v levoj stene:
pravuyu (547) ili levuyu (501)?
Vy daete zhenshchinam 4 zolotyh. Oni dovol'ny vashej shchedrost'yu i predlagayut
vyvesti vas s etazha nezamechennym. Esli vy soglasny na eto, to skazhite im,
hotite li pojti naverh (575) ili vniz (511), inache zhe mozhete prosto vyjti iz
garema i idti dal'she po koridoru (251).
Klubochek svorachivaet na tropinku, vedushchuyu napravo (576). Pojdete za nim
ili predpochtete vernut'sya na 353 i vybrat' dorogu samostoyatel'no?
Vy vstavlyaete figurnyj klyuch v zamochnuyu skvazhinu. Razdaetsya legkij
shchelchok. Kryshka sunduka otkidyvaetsya - na samom dne viden nebol'shoj futlyar.
Dostav i otkryv ego, obnaruzhivaete zolotoe ozherel'e (+ 152). Esli u vas est'
lishnee mesto, mozhete vzyat' ego s soboj. CHto zhe dal'she? Poprobuete otkryt'
bol'shoj sunduk (474), malen'kij (380) ili ujdete ot greha podal'she,
vernuvshis' na paragraf s opisaniem bol'shoj zaly (39)?
Vy podhodite k stolikam. Na ih kryshkah vygravirovano dvenadcat'
risunkov, kazhdyj iz kotoryh sootvetstvuet odnomu iz mesyacev. Samyj krasivyj
- risunok Mesyaca tumanov, no... Nasladit'sya imi vam ne dayut - 502.
Vy podhodite k nemu i vidite, chto eto konyushnya. Dver' poluotkryta - nu
kak ne zaglyanut' vnutr'. Nikogo iz konyuhov net, no iz stojla smotrit na vas
grustnymi glazami chernyj krylatyj kon' - Pegas. Uvidev ego, vspominaete o
volshebnyh zhivotnyh, na kotoryh priletali vo dvorec posly kovarnogo maga. |to
navernyaka odno iz nih. Vojdete v konyushnyu (548) ili podumaete, chto v lyubuyu
minutu mogut vernut'sya konyuhi, i napravites' k central'nomu zdaniyu (416)?
Poveriv, chto u vas i v samom dele net durnyh myslej, neznakomcy
uspokaivayutsya. I v znak doveriya rasskazyvayut, chto nekogda zhili v derevushke
na krayu lesa. Mozhet byt', vy byli v nej? (Esli da, pochemu by ne rasskazat'
im, chto stalo s derevnej). Kogda CHernyj mag zahvatil les, pochti vse muzhchiny
byli na ohote i ni o chem ne vedali. Po odnomu mnogih iz nih perelovili voiny
volshebnika i zastavili rabotat' na polyah nepodaleku ot zamka. No neskol'ko
nedel' nazad im dvoim udalos' bezhat', i s teh por prihodilos' pitat'sya tem,
chto daril les. Beglecy prosyat proshcheniya za to, chto chut' bylo ne napali na
vas, i besprekoslovno propuskayut dal'she - 3.
Barlad Dert vnov' smotrit na vas. Na etot raz v ego vzglyade uzhe bol'she
lyubopytstva. "Zabavno, - govorit on, - skol'ko zhe chelovechek mozhet vozomnit'
o sebe. Naverno, dumaesh', chto ty - vershitel' sudeb korolevstva, a ya sejchas
pomogu tebe razbudit' Princessu, i moi koni dostavyat vas oboih domoj? Na
samom dele ty tol'ko moe razvlechenie, zabava i ne bolee togo. YA nablyudal za
toboj s togo momenta, kak ty voshel v les". Vidya, chto vy ne verite, mag
napominaet neskol'ko naibolee opasnyh momentov vashego puteshestviya. "A
teper', - prodolzhaet on, - mne prosto lyubopytno, chto ty sobiraesh'sya delat'
dal'she. I voobshche, ya ne ponimayu, chem tebe ne ponravilsya moj novyj kamerdiner,
- on kivaet na Garpiyu. - YA prosto hotel, chtoby ona pochistila tvoyu odezhdu -
uzh slishkom ona pyl'naya". CHarodej izdevaetsya nad vami, no vy-to ne ozhidali
takoj vstrechi, nadeyas', chto, kogda doberetes' do ego kabineta, vse reshitsya
samo soboj. CHto zhe delat' teper'? Esli hotite, to mozhete vyhvatit' mech i
poprobovat' ubit' maga (577), a mozhet byt', u vas est' zolotoe kol'co ili
zolotoj amulet? Togda vospol'zujtes' imi. Inache vam pridetsya prosto stoyat' i
smotret', chto budet dal'she - 483.
Vy vypivaete zhidkost'. |to Mikstura uzhasa. Kazhdyj raz, kogda vy budete
vstrechat'sya s vragom, vam potrebuyutsya vse sily, chtoby podavit' v sebe uzhas
pered nim, poetomu poteryajte 1 LOVKOSTX. Poka vy vozites' s miksturoj, dver'
sama soboj zakryvaetsya, i otperet' ee vnov' uzhe ne udaetsya - 300.
Tropinka ne sulit nichego osobenno horoshego: ponemnogu pochva pod nogami
stanovitsya podozritel'no myagkoj. Osoznav, chto vryad li dvigaetes' v
pravil'nom napravlenii, povorachivaete nazad s nadezhdoj vybrat'sya iz zapadni.
No ne tut-to bylo. Pod nogami edva li ne samoe opasnoe, chto tol'ko mozhet
vstretit'sya neopytnomu puteshestvenniku - gibel'naya zasasyvayushchaya top'. Iz
poslednih sil vy boretes' s nej, no vse naprasno. CHerez chetvert' chasa ot vas
ne ostaetsya i sleda, a fal'shivaya tropinka vse tak zhe prodolzhaet zamanivat'
doverchivyh putnikov...
Schast'e izmenilo vam. Vy ukololis' nastol'ko bol'no, chto okazalis' ne v
silah sderzhat' krik - 502.
Rycar', obradovannyj tem, chto vy ne otkryli kryshku, dejstvitel'no
propuskaet vas mimo sebya. No odnovremenno on s siloj nalegaet na kakuyu-to
rukoyat', torchashchuyu ryadom s nim iz steny. Vy nakazany za svoyu doverchivost':
pol uhodit iz-pod nog, i vy chuvstvuete, chto letite v bezdnu. Tak i ne
vypolniv svoyu missiyu...
Dver' zaperta. Est' li u vas mednyj klyuchik? Esli da, to mozhete dostat'
ego i popytat'sya otperet' dver', esli zhe net, to poprobujte otkryt' ili tu
dver', chto za vami (337), ili tu, chto sleva ot vas (595).
CHto vy hotite ej podarit'? Bronzovyj svistok, zerkal'ce ili flakonchik
duhov? Esli ni odnoj iz etih veshchic u vas net, pridetsya s nej srazit'sya - 93.
Vy nakladyvaete zaklyatie Lovkosti, i sila Zelenogo rycarya vozrastaet.
On obratil vashe zaklyatie na sebya, i teper' pridetsya pribavlyat' 2 k ego
Lovkosti - 567.
Vy ugadali, v poslednee vremya volshebnik dejstvitel'no chasten'ko igraet
v karty. Podozritel'no oglyadev s nog do golovy, strazha propuskaet vas cherez
vorota - 100.
Vy okazyvaetes' v komnate Nachal'nika strazhi. Gordyj i vazhnyj Goblin, v
rasshitom zolotymi galunami plashche, na kotorom vyshity bukvy "B" i "D",
privstaet vam navstrechu iz-za stola. No vy ne znaete, kak dolzhen vesti sebya
Zelenyj rycar', popav v etu komnatu! Projti, kivnuv? Ili pogovorit',
pridumav kakoe-nibud' poruchenie? V komnate eshche dve dveri - odna za ego
spinoj, odna v stene sprava. Vyjdete v pravuyu dver' (512), v tu, chto pered
vami (39), ili poprobuete s nim pogovorit' (315)?
Otkryv dver', popadaete v malen'kuyu prohodnuyu komnatku. Ona pusta, i iz
nee vedet tol'ko odin put' - vpered - 39.
Otkryv dver', popadaete v prostornuyu komnatu, naznachenie kotoroj srazu
zhe stanovitsya ponyatno. |to garem volshebnika. ZHeny charodeya s udivleniem
smotryat na vas, yavno ozhidaya ob座asnenij stol' besceremonnogo vtorzheniya. Vsego
neskol'ko sekund vy mozhete potratit' na to, chtoby oglyadet'sya. Kovry i
zerkala, udobnye myagkie divany, kartiny v zolotyh ramah - eto samaya bogataya
komnata iz vseh, chto vy vstrechali. Skoree vsego Barlad Dert redko vyhodit iz
svoego kabineta (da gde zhe on vse-taki - naverhu ili vnizu?!), poetomu v
drugih komnatah tol'ko samoe neobhodimoe. No zdes' on, nesomnenno, byvaet
chasto. V gostinoj est' eshche odna dver' v protivopolozhnoj stene. Reshajtes':
projdete v nee, nichego ne skazav zhenshchinam i nadeyas', chto oni vskore zabudut
o vashem poyavlenii (198), ili popytaetes' pogovorit' s nimi (255): vdrug oni
uvidyat v vas svoego spasitelya i pomogut vam.
Ona s prezreniem lomaet pero i otbrasyvaet ego v storonu. CHto teper'?
Dadite ej deneg (137) ili budete drat'sya (522)?
PROVERXTE SVOYU UDACHU. Esli vy udachlivy, to 546, esli net - 77.
Vy berete kop'e, no ono vyskal'zyvaet iz ruk, carapaya vas nakonechnikom,
posle chego rastvoryaetsya v vozduhe. Poteryajte 1 SILU. Pronizyvayushchee vozduh
napryazhenie ne pozvolyaet zaderzhivat'sya: vse v vas stremitsya proch' ot etogo
mesta. Ostalos' tol'ko reshit', cherez kakuyu dver' uhodit': pravuyu (547) ili
levuyu (501)?
Ne uspevaet projti i chetvert' chasa, kak snova razvilka. No na etot raz
na nej est' ukazatel'. Snachala vy dazhe ne verite svoim glazam, nastroivshis'
na bitvy i ne rasschityvaya na gostepriimstvo. Odnako derevyannaya strelka,
pribitaya k derevu, ukazyvaet pryamo: "Taverna". Vy pojdete tuda (199) ili
svernete nalevo (606)?
Na doroge poyavlyayutsya dva skachushchih vo ves' opor rycarya. Oba zakovany v
tyazhelye zelenye laty, na shchitah - siluet CHernogo zamka. Vy ponimaete svoyu
oshibku - eto vragi, a spryatat'sya uzhe nekuda. Izobrazhenie zamka na shchite
nachinaet rasti, i vskore vy vidite tol'ko ego, i nichego bol'she. Mrachnyj,
ugryumyj zamok, po bokam nevysokie storozhevye bashenki, pod odnoj iz nih
ischezaet golubaya zmejka. Neuzheli reka? No togda zamok dolzhen byt' ogromen.
Rezkaya bol' zastavlyaet prijti v sebya. Odin iz rycarej uzhe minoval vas, na
polnom skaku udariv kop'em (poteryajte 3 SILY). I teper', otbrosiv kop'e, on
razvorachivaet loshad' i dostaet mech. SHCHit privorozhil vas, otvlek vnimanie v
samyj nuzhnyj moment - delo yavno ne oboshlos' bez koldovstva. Teper' nado
mgnovenno reshat', chto delat': vyhvatit' mech i drat'sya (183) ili poprobovat'
nalozhit' kakoe-nibud' zaklyatie: Lovkosti (36), Slabosti (314), Kopii (7),
Ognya (112).
Neozhidanno vy chuvstvuete, chto vash Obereg vedet sebya kak-to nespokojno,
kak budto hochet vyrvat'sya naruzhu. Povinuyas' ne osoznannomu do konca
impul'su, vy vynimaete ego iz-pod odezhdy i pokazyvaete rycaryu. K vashemu
velikomu udivleniyu, on nizko klanyaetsya i otstupaet v storonu, chtoby
propustit' vas. Vy zhe idete dal'she po koridoru, poka on ne zakanchivaetsya
nevysokoj dver'yu - 241.
Vy nadeetes', chto tropinkoj pol'zuyutsya ohotniki, snabzhayushchie zamok
dich'yu. Togda ona dolzhna privesti vas pryamo k vorotam. Odnako prohodit
neskol'ko chasov, a les dazhe ne redeet, bezmolvnye derev'ya vse tak zhe stoyat
chasovymi po krayam tropinki, i nachinaet kazat'sya, chto chashcha beskonechna, a
mogushchestvennye chary zastavyat vas vsyu zhizn' petlyat' po nej, tak i ne uvidev
ni vyhoda, ni CHernogo zamka. Vnezapno tropinka svorachivaet k nebol'shoj
polyane sprava ot vas. Skoree vsego eto paseka: vidny ul'i i slyshitsya slaboe
zhuzhzhanie pchel. Odnako est' i put' vpered: neshirokaya, uhozhennaya dorozhka,
idushchaya v les pryamo pered vami. CHto vy vyberete?
Pojdete pryamo - 98?
Ili priblizites' k ul'yam - 515?
Vskore tropinka vyhodit na shirokuyu dorogu. Mozhet byt', eto ta samaya,
kotoraya shla ot perekrestka pryamo? Ne isklyucheno, no vozvrashchat'sya nazad ni k
chemu, i vy reshaete, chto takaya doroga navernyaka dolzhna vesti k kakomu-nibud'
zhil'yu, a esli povezet, i k samomu CHernomu zamku - 181.
Mertvaya Obez'yana lezhit u vashih nog. Peredohnuv polchasika (ne zrya zhe
srazhalis' za tenek), mozhete vosstanovit' 1 SILU. Posle etogo vy vnimatel'no
osmatrivaete logovo Obez'yany: kto znaet, kakie poleznye veshchi mogut tam
okazat'sya, ved' navernyaka vy ne pervyj putnik, na kotorogo ona napala. Da i
poluobglodannyj skelet kakogo-to strannogo poluzhivotnogo-polucheloveka,
lezhashchego pod derevom s drugoj storony, govorit o tom zhe samom. Vashi poiski
ne bezuspeshny: vy nahodite sovershenno neznakomyj vam orden v vide letyashchego
sokola (+ 45) i malen'kuyu flyazhku. Orden, razumeetsya, mozhete polozhit' v
zaplechnyj meshok, no chto delat' s flyazhkoj? Vy ostorozhno otkryvaete probku -
ona polna kakoj-to bescvetnoj zhidkost'yu, zapah kotoroj nichego vam ne
napominaet. Vyp'ete soderzhimoe (131), voz'mete flyazhku s soboj (- 187) ili ne
budete riskovat' i ujdete po tropinke, vedushchej ot dereva v les (305)? A
mozhet byt', vernetes' na dorogu (210)?
Vy prihodite v sebya i vidite, chto lezhite na polu v prostornoj kletke,
stoyashchej u steny v bol'shoj komnate s tolstymi kamennymi stenami. Po syrosti
na nih vy srazu ponimaete, chto eto dolzhen byt' odin iz podzemnyh etazhej
zamka, no kakoj? Vprochem, sejchas nado dumat' o tom, kak vybrat'sya otsyuda. Vy
netoroplivo osmatrivaetes', blago vremeni bolee chem dostatochno. Iz mebeli v
komnate tol'ko stol, dva pokosivshihsya stula da nebol'shoj lar', stoyashchij u
steny. Za stolom - dva Goblina. Oni uvlecheny igroj v kosti i ne obrashchayut na
vas nikakogo vnimaniya. Neudivitel'no: dazhe esli by oni i znali, chto vy
prishli v sebya, shansov vybrat'sya iz kletki u vas vse ravno net. Komnatu
osveshchaet edinstvennaya svecha, goryashchaya na stole, i v ee mercayushchem svete vy
vidite, chto ryadom so stolom na polu valyayutsya vashi veshchi: igra idet imenno na
nih. Vam zhe ostaetsya nadeyat'sya tol'ko na svoyu magiyu. Poprobuete ispol'zovat'
zaklyatie Illyuzii (280), Ognya (114), ili u vas net ni togo, ni drugogo (56)?
Vy nakladyvaete zaklyatie, i v vozduhe poyavlyaetsya raskalennyj ognennyj
shar, ustremlyayushchijsya k pauku. On izo vseh sil staraetsya uvernut'sya, no uvy:
na zemle vash protivnik daleko ne stol' provoren, i vskore ot nego ostaetsya
tol'ko gorstka temno-serogo pepla - 189.
Myaso vpolne snosno i mozhet vosstanovit' 6 SIL. Hotite poprobovat' eshche i
ovoshchi (esli vy eshche etogo ne delali) - 578 ili pokinete komnatu cherez dver' v
pravoj stene (80)?
Vnezapno nebo nad golovoj temneet, i vy vidite, kak na polyanu
opuskaetsya ogromnyj dvuhgolovyj Drakon. Teper' ponyatno, pochemu derev'ya po
krayam obugleny, no uzhe slishkom pozdno. Odnako Drakon ne toropitsya napadat'.
On opuskaetsya na zemlyu i vnimatel'no smotrit v vashu storonu, slovno chego-to
zhdet. Vy mozhete libo srazu rinut'sya v boj, reshiv obojtis' bez magii (316),
libo ispol'zovat' zaklyatiya - Ognya (37), Lovkosti (357) ili Slabosti (256). A
mozhet byt', luchshe predlozhit' mirolyubivomu Drakonu podarok (516)?
Zaklyatie perenosit vas na malen'kij ostrov, i vy oglyadyvaetes' po
storonam - 132.
Vashi protivniki poverzheny. Vy mozhete vzyat' laty odnogo iz nih i ponesti
s soboj (oni zajmut tri mesta v vashem zaplechnom meshke). No proniknut' v
zamok oni ne pomogut: ehat' na loshadi slishkom opasno, a peshij rycar'
neizbezhno vyzovet podozrenie. Odnako esli vam suzhdeno budet popast' v zamok,
pribav'te 60 k nomeru pervogo zhe paragrafa. Poka laty na vas, vasha odezhda
budet zanimat' tol'ko odno mesto v zaplechnom meshke. No bud'te ostorozhny:
ved' vy ne znaete, kak dolzhen vesti sebya Zelenyj rycar' v zamke, kuda emu
mozhno, a kuda nel'zya hodit'. Ne zloupotreblyajte pereodevaniem - mozhete
popast' v bedu. V karmanah u rycarej vy nahodite vsego lish' pero pavlina (+
206) - mozhete vzyat' ego s soboj. No ved' glavnoe bogatstvo rycarya ne den'gi,
a mech (- 177). Mozhete vzyat' klinok lyubogo iz protivnikov, on pribavit 1
LOVKOSTX (v tom chisle i sverh iznachal'noj), no togda vash sobstvennyj mech
pridetsya ostavit' na pole boya. Reshiv ne riskovat' vstretit' na etoj doroge
drugih rycarej, vy vozvrashchaetes' k razvilke i idete napravo - 338.
PROVERXTE SVOYU UDACHU. Esli Sud'ba blagosklonna k vam, to 430, esli net
- 579.
Vy priblizhaetes' k bol'shomu zdaniyu v centre dvora. Teper' yasno, chto
imenno eto i est' citadel' volshebnika - cel' vashego puteshestviya. Vysokoe i
mrachnoe, ono vozvyshaetsya nad vami. Ego venchaet nepristupnaya bashnya - byt'
mozhet, Princessu zatochili tam? Ili naverhu pokoi samogo Barlada Derta? Tak
ili inache nado iskat' vhod. Vy obhodite zamok i nahodite to, chto ishchete:
bol'shie massivnye dveri, k kotorym podveshen dvernoj molotok v forme boevogo
topora. Poblizosti nikogo net, no teper' vam viden dal'nij konec dvora. Tam
goryat kostry i fakely, razbity palatki, mezhdu kotorymi snuyut Gobliny i Orki.
Voennyj lager' vraga! Byt' mozhet, stoit pojti tuda i popytat'sya razuznat'
chto-nibud' o zamke (424)? Ili luchshe ne teryat' vremeni i poprobovat' vojti
(257)?
Vy nakladyvaete zaklyatie Lovkosti i chuvstvuete, chto vasha Lovkost'
uvelichivaetsya. Na vremya boya pribav'te 2 k svoej Lovkosti i srazhajtes' s
Vodyanym - 326.
Konechno, hotelos' by pogovorit' so starikom podol'she, no on nachinaet
zametno nervnichat', podozrevaya v vas odnogo iz shpionov CHernogo maga.
Otchayavshis' chto-libo uznat', vy pokidaete derevnyu - 179.
Vlozhiv mech v nozhny, pokazyvaete im pustye ruki, zhelaya ubedit' v tom,
chto ne zamyshlyaete nichego plohogo. Odnako neznakomcam ne tak-to prosto
poverit' vam. Neozhidanno oni sprashivayut, net li u vas s soboj edy. Dadite im
poest' (104) ili otkazhete (634)?
Vy protyagivaete Obereg, no hozyajka garema ne znaet, dlya chego on mozhet
ej prigodit'sya. Odnako ponimaya, chto vy hoteli sdelat' podarok, no neznakomy
s mestnymi obychayami, ona unosit ego v svoyu komnatu, a vy mozhete vernut'sya na
255 i podumat', chto delat' dal'she.
Po vybrannoj tropinke idete okolo poluchasa. Neozhidanno ona vnezapno
obryvaetsya. Prosto konchaetsya, kak budto te, kto ee prolozhil, hodili tol'ko
do etogo mesta. Kak eto mozhet byt'? Poishchete razgadku (330) ili vernetes' na
razvilku i izberete inoj put' (73)?
Koridor upiraetsya v ryad reshetok. Pered nimi uzkij prohod. Vy podhodite
k kamere sprava, podnosite svet i pytaetes' razglyadet', kto ili chto
skryvaetsya tam. V uglu kamennoj kletki sidit, skorchivshis' ot holoda, sedoj
starik. Vy podzyvaete ego, no on ne srazu otklikaetsya na vash golos, ne v
silah poverit', chto ego zovet chelovek! Kogda zhe on otzyvaetsya, slova ego
ochen' stranny: "Privetstvuyu tebya, smel'chak! Ne nahodil li ty v doroge
serebryanoe kol'co?". Vy udivleny: vopros ne o svobode, ne o tom, chto
tvoritsya za stenami podzemel'ya, a o kakom-to kol'ce! Neuzheli eta veshchica dlya
uznika vazhnee vsego? No nado otvechat'. Esli u vas est' kol'co i vy hotite v
etom priznat'sya, mozhete eto sdelat'. Inache pridetsya skazat', chto takogo
kol'ca u vas net - 133.
Tropinka petlyaet vdol' reki, to otdalyayas', to priblizhayas' k vode. Po
krayam rastet vysokij gustoj kustarnik, i ponachalu vy prodvigaetes' vpered
krajne ostorozhno. Odin povorot, vtoroj, tretij, opasnosti net, i vy
nachinaete idti bystree. Vskore tropinka vnov' spuskaetsya na bereg reki, no
chto eto? Vy vyshli k mostu, a okolo nego - ohrana. Dva Goblina postavleny
zdes' dlya togo, chtoby nikto postoronnij ne mog perebrat'sya cherez reku. Vasha
odezhda yasno pokazyvaet im, chto vy ne sluzhite volshebniku. Skoree reshajte, chto
delat', ved' oni vot-vot atakuyut vas. Esli vospol'zuetes' zaklyatiem
Lovkosti, mozhete na vremya boya uvelichit' na 2 svoyu Lovkost'. Predpochtete
zaklyatie Slabosti, vychitajte 2 iz MOSHCHNOSTI UDARA lyubogo iz Goblinov. Koli
vybrali eti magicheskie priemy ili reshili prosto srazhat'sya mechom - 40. Esli
zhe est' zhelanie obratit'sya k zaklyatiyu Ognya, to 290.
Vy netoroplivo podhodite k palatkam poblizhe. Gobliny i Orki ne obrashchayut
na vas nikakogo vnimaniya, k tomu zhe vy zamechaete, chto oni bezoruzhny. Vskore
stanovitsya ponyatno, chto eto novobrancy, no mezhdu palatkami prohazhivayutsya i
dva vooruzhennyh do zubov komandira - vam luchshe ne popadat'sya im na glaza,
ved' oni-to srazu pojmut, v chem delo. Vy mozhete podsest' k odnomu iz kostrov
i pogovorit' s Orkami (582) ili zhe reshit', chto luchshe uzh popytat'sya
proniknut' v central'noe stroenie (74).
Vam udaetsya doletet' tol'ko do serediny ozera, kogda zaklyatie perestaet
dejstvovat'. Majlin zhe preduprezhdal vas: ne pereocenite svoi sily. Teper'
skoree nakladyvajte eshche odno zaklyatie - Levitacii ili Plavaniya (614) - inache
sud'ba vasha plachevna (581).
V otvet razbojniki tol'ko smeyutsya. "My i tak voz'mem vse tvoe zoloto!
Navernyaka v tvoem meshke est' chto-to bolee cennoe, raz ty tak legko gotov
rasstat'sya s nim!" Vy ponimaete, chto poshchady zhdat' ne prihoditsya i reshaete
drat'sya - 123.
Dver' zaperta. Esli u vas est' zolotoj svistok, mozhete popytat'sya im
vospol'zovat'sya. Inache ili poprobujte vylomat' dver' (597), ili uhodite
cherez lyubuyu druguyu: pravuyu (398), levuyu (206) ili srednyuyu (350).
Esli vospol'zuetes' zaklyatiem Lovkosti, mozhete na vremya boya uvelichit'
na 2 svoyu Lovkost'. Predpochtete zaklyatie Slabosti, vychitajte 2 iz MOSHCHNOSTI
UDARA lyubogo iz strazhnikov. Koli vybrali eti magicheskie priemy ili reshili
prosto srazhat'sya mechom, - 647. Esli zhe est' zhelanie obratit'sya k zaklyatiyu
Ognya, to 499.
Vy dostaete Zolotoe ozherel'e, i ono nachinaet myagko mercat' v temnote.
"|to to, chto my iskali vse eti gody", - slyshitsya vse tot zhe golos. Nevidimaya
ruka berezhno prinimaet u vas dragocennost', i ona ischezaet. CHerez neskol'ko
sekund golos prodolzhaet: "Ty svoboden, shchedryj rycar'". Ruka osveshchaet vam
vyhod. Dver' okazyvaetsya sovsem ne tam, gde vy dumali, i vy s oblegcheniem
otkryvaete ee - 301.
Vse obhoditsya blagopoluchno, esli ne schitat' togo, chto doroga vskore
konchaetsya i vpered vedet uzkaya tropinka, pochti nezametnaya sredi travy. No
obratno vernut'sya uzhe nel'zya (ne tratit' zhe zaklyatie Levitacii, esli dazhe
ono u vas est'), i vy idete do samogo konca - 181.
Oboroten' govorit vam, chto, esli idti vse vremya pryamo, mozhno dostich'
vorot CHernogo zamka, i skryvaetsya v lesu. Vy prodolzhaete svoj put' po
doroge, kak vdrug ogromnoe derevo so zloveshchim treskom naklonyaetsya i...
PROVERXTE SVOYU UDACHU. Esli vy udachlivy, to 59, esli net - 636.
Doroga zavodit vas vse glubzhe i glubzhe v les. Nastupaet vecher.
Polozhivshis' na udachu, nochuete pod sen'yu navisayushchih nad dorogoj derev'ev i
prodolzhaete put' s rassvetom. Vy uzhe nachinaete nemnogo ustavat' ot etih
beskonechnyh razvilok, ot kazhdoj iz kotoryh mozhet zaviset' vasha zhizn': ved'
vybor prihoditsya delat' vslepuyu. Vot opyat' nalevo othodit tropinka, i vy
snova v razdum'e: svernut' na nee (421) ili prodolzhat' idti pryamo (73)?
Vnutri larya vy nahodite tol'ko bol'shuyu butyl', napolnennuyu goluboj
zhidkost'yu. Risknete vypit' ee (500), voz'mete s soboj (+ 103) ili
predpochtete pobystree ujti - ved' v lyubuyu minutu syuda mogut zajti voiny
charodeya (416)?
V konce lestnicy - ogromnaya belaya dver' s chernym siluetom zamka. Ona
gorazdo umestnej smotrelas' by v konce shikarnoj paradnoj lestnicy, chem toj,
po kotoroj vy spustilis'. Dver' bez truda otkryvaetsya, i vy popadaete v
prihozhuyu. Vdol' sten stoyat krasivye reznye divany. Veroyatno, zdes' kogda-to
bylo nechto vrode priemnoj. No sejchas vezde tolstyj sloj pyli, na divanah
davno uzhe nikto ne sidel. Iz priemnoj vedet pyat' dverej. Pered vami edva li
ne samyj slozhnyj vybor za vse puteshestvie. Tri dveri gladkie: pravaya, levaya
i srednyaya. No na dvuh drugih est' risunki. Na vtoroj sprava narisovana
korotkaya strela s belym opereniem, i pod nej v dereve vyrezano kakoe-to
uglublenie. Na vtoroj sleva - zolotoj orel, pod nim tozhe vidneetsya
uglublenie v forme orla. Esli u vas est' belaya strela, vy mozhete poprobovat'
otkryt' dver' s sootvetstvuyushchim risunkom, esli est' medal'on s zolotym
orlom, sdelajte to zhe samoe. Esli zhe net, to eti dveri ostanutsya
nepristupny, kakie by usiliya vy ni prilagali. Odnako u vas vse zhe ostanetsya
vybor: vojti v pravuyu dver' (478), levuyu (603) ili v srednyuyu (282).
Podojdya k dveri, vedushchej na lestnicu, vy obnaruzhivaete, chto ona ne
zaperta, i spuskaetes' vniz - 544.
Vtoroj rycar' nastol'ko porazhen vashim masterstvom, chto ne imeet ni
malejshego zhelaniya razdelit' sud'bu svoego tovarishcha. On podhvatyvaet pod
uzdcy konya s trupom, i oni unosyatsya obratno po doroge. Vo vremya boya iz
karmana pervogo rycarya chto-to vypalo, vy naklonyaetes' i vidite, chto v pyli
lezhit pero pavlina (+ 206). Mozhete vzyat' ego s soboj. Vryad li stoit
somnevat'sya, chto rycar' ne prostit vam smerti svoego tovarishcha. A eto znachit,
chto on vot-vot mozhet vernut'sya s podmogoj, tak chto edva li razumno idti
dal'she po etoj doroge navstrechu svoej smerti. Vy reshaete vernut'sya na
razvilku i pojti napravo, na yugo-vostok - 338.
Neskol'ko chasov prohodyat bez priklyuchenij, i vy nemnogo zhaleete, chto
poteryali stol'ko vremeni, perebirayas' cherez ozero. Ved' cel' vashego
puteshestviya ot etogo ne priblizilas'. Vy ustali (poteryajte 2 SILY) i
nuzhdaetes' v otdyhe, no ponimaete, chto nado toropit'sya. Nakonec doroga
razdvaivaetsya. Izberete put' napravo (531) ili nalevo (72)?
Torgovec zhelaet udachnoj i priyatnoj progulki, pryacha ot vas ulybku. Vy
ponimaete, chto on ne poveril vam, no teper' ostaetsya tol'ko poproshchat'sya i
ujti - 106.
"V kakuyu zhe igru vy igraete?" - nedoverchivo sprashivaet Ork. Nado zhe, ob
etom-to vy i ne podumali. Reshat' prihoditsya mgnovenno, a na um prihodyat
tol'ko dve igry. Skazhete, chto vy igraete v karty (259) ili v kosti (585)?
Koridor delaet neskol'ko povorotov i razdvaivaetsya. Pojdete napravo
(348) ili nalevo (61)?
V temnote vy sbivaetes' s dorogi. Vsyu noch' prihoditsya naugad
prodirat'sya cherez chashchu (poteryajte 3 SILY). K utru vyhodite na kakuyu-to
dorogu, no ponyatiya ne imeete, kuda idti - 378.
Vy idete vsyu noch' - za ostorozhnost' prihoditsya platit' ustalost'yu
(poteryajte 2 SILY). K utru vyhodite na polyanu, kotoruyu vo vseh napravleniyah
peresekaet mnozhestvo sledov kakih-to krupnyh zhivotnyh - 119.
Torgovec predlagaet vam prisest' u kamina i netoroplivo rasskazyvaet,
kuda idut dorogi ot ego doma. Sprava v lesu Zastava - slugi volshebnika
storozhat dorogu, i nikto ne mozhet projti mimo nih nezamechennym. Esli zhe
izbrat' put', vedushchij nalevo, pridete k nebol'shoj hizhine, v kotoroj,
naskol'ko on znaet, zhivet kakoj-to strannen'kij starichok. No eto ne bolee
chem sluhi: sam torgovec po etoj doroge ni razu ne hodil i s obitatelyami
hizhiny ne vstrechalsya. Naposledok on rasskazyvaet, chto CHernyj zamok
dejstvitel'no sushchestvuet, no do nego eshche ochen' daleko. Proniknut' tuda
gorazdo trudnee, chem projti cherez les, i zdes' on nichem ne mozhet pomoch'.
Edinstvennoe, chto mozhno posovetovat': idti v otkrytuyu luchshe, chem pryatat'sya.
Kogda odnazhdy on pytalsya vojti v zamok so svoimi tovarishchami (ego tuda tak i
ne pustili), to videl, kak strazha izvlekala iz voza s senom kakogo-to
cheloveka, pytavshegosya proniknut' v citadel' nezamechennym. Rasprava byla
korotka i zhestoka. Bol'she slovoohotlivyj torgovec nichego ne znaet, i vam
ostaetsya tol'ko rasproshchat'sya i pokinut' lavku - 106.
Persten' s izumrudom ochen' krasiv, no kak on mozhet pomoch' razbudit'
Princessu? Mozhet byt', on i mozhet kogda-nibud' prigodit'sya, no, ochevidno, ne
sejchas. Vnezapnyj shum, kotoryj s kazhdoj sekundoj usilivaetsya, zastavlyaet
nastorozhit'sya - 502.
Les svetleet. Kazhetsya, chto vy ne zabiraetes' vse glubzhe i glubzhe v
chashchu, ne priblizhaetes' k ego seredine, a napravlyaetes' k mirnoj, spokojnoj
opushke, gde svetit laskovoe vesennee solnce i net nikakih opasnostej. A
vdrug i pravda dorozhki i tropy zaputali vas, i cherez neskol'ko mgnovenij vy
pokinete les: ved' eto budet oznachat', chto vse pridetsya nachinat' snachala. No
vnezapno doroga rezko povorachivaet, i derev'ya rasstupayutsya - 102.
Neskol'ko raz vy dergaete za ruchku dveri, no bezuspeshno, i ponimaete,
chto nezamechennym projti ne udastsya - 328.
Vy pytaetes' uspokoit' medvedicu, laskovo pogovoriv s nej, no ona
prodolzhaet nadvigat'sya, ne slushaya nikakih ugovorov. I tut vam sovershenno
sluchajno prihodit v golovu mysl' sprosit', ne nado li ej chem-nibud' pomoch'.
Zver' s udivleniem ostanavlivaetsya, smotrit umnymi chernymi glazami i
pokazyvaet lapoj na medvezhonka. Vy podhodite blizhe i ponimaete, chto on
bolen. No ved' vy ne lekar'. Est' tol'ko odin sposob pomoch' medvedice:
istratit' zaklyatie Isceleniya. Esli ono u vas est' i vy hotite nalozhit' ego
na medvezhonka, to 62. Esli zhe net ili ne hotite, to vy obmanuli nadezhdy
medvedicy, i pridetsya drat'sya - 529.
Krest'yanin govorit, chto i sam mozhet snabdit' vas pripasami. Dlya etogo
nado vsego lish' zajti k nemu domoj. Odnako vy ne reshaetes' zahodit' v hatu,
i on, pozhav plechami, vynosit vo dvor vse, chto mozhet predlozhit' dlya prodazhi.
Tut vas ozhidaet srazu dva syurpriza. Vo-pervyh, eda sovsem ne takaya, kakuyu
obychno mozhno vstretit' v derevne. Pered vami lezhit ananas (kotoryj stoit 2
zolotyh i vosstanovit 3 SILY), banan (4 zolotyh - 6 SIL), limon (2 zolotyh -
2 SILY). No on pritashchil eshche i kuchu veshchej, kotorye, kak on schitaet, mogut
prigodit'sya v doroge. |to krasivyj kusochek dereva (- 46)(krest'yanin prosit
za nego vsego 1 zolotoj), figurnyj klyuch (- 156)(2 zolotyh), popona dlya
loshadi (+ 59)(5 zolotyh), blestyashchij kusok metalla (- 77)(3 zolotyh),
sdelannaya iz zolota ustrica (+ 193)(8 zolotyh) i serebryanyj braslet (+ 76)(4
zolotyh). Sdelajte neobhodimye pokupki i pokin'te derevnyu po odnoj iz dvuh
dorog: na yug (235) ili na zapad (2).
"V kakuyu zhe igru ty sobiraesh'sya s nim igrat'?" - Ork nedoverchivo
smotrit na vas. Vy ne ozhidali takogo voprosa, i na yazyke vertyatsya tol'ko dve
igry. Skazhete, chto vy igraete v karty (396) ili v kosti (271)?
Posle vstrechi s Lesovichkom vy idete ne bolee chetverti chasa, kak doroga
vyvodit vas na perekrestok. Vy mozhete libo svernut' po tropinke nalevo
(292), pojti pryamo (51), ili poprobovat' svernut' napravo, esli vam kazhetsya,
chto tak vy skoree dostignete celi (586).
Vy otkryvaete sosud, i komnata napolnyaetsya neizvestnym zelenovatym
gazom. K schast'yu, on ne yadovit i bystro rasseivaetsya. Odnako teper'
ochevidno, chto brat' sosud s soboj ne imeet ni malejshego smysla. CHto vy
sdelaete dal'she: voz'mete steklyannyj sosud (253) ili vyjdete iz komnaty
(39)?
Vy spuskaetes' po lestnice. Ona zakanchivaetsya dver'yu, kotoruyu vy
ostorozhno otkryvaete - 10.
K schast'yu, razbojniki poverili vam i soglashayutsya propustit', ne tol'ko
nichego ne vzyav, no i lyubezno prepodnesya na proshchanie pero aista (- 28). Ih
predvoditel' ne somnevaetsya, chto ono mozhet prigodit'sya v doroge. Poka vy
prihodite v sebya posle perezhitogo, razbojniki besshumno skryvayutsya v lesu. A
vam nado reshat', kuda napravit'sya dal'she, ved' vy tak rasteryalis', chto
zabyli sprosit' ih ob etom - 46.
Put' svoboden. Teper' vy mozhete dvigat'sya dal'she. Iz-za derev'ev
vidneetsya mrachnyj zamok, storozhevye bashenki po bokam vnimatel'no nablyudayut
za dorogoj. Vorota smotryat pryamo na vas, i vidno, chto oni ohranyayutsya.
Pojdete pryamo k nim (319) ili nalevo po lesu, v obhod zamka, nadeyas'
proniknut' v nego bolee legko (232)?
"Troe iz |venlo", - govorite vy stariku. On neponimayushche smotrit na vas.
"Troe iz |venlo", - povtoryaete vy. Nekotoryj problesk ponimaniya poyavlyaetsya
na ego lice. "Sejchas ya prinesu to, chto vam nuzhno", - slyshitsya v konce koncov
v otvet i bibliotekar' skryvaetsya za stellazhami - 645.
Vy otdaete den'gi, i provodnik s radost'yu pryachet ih v nebol'shoj
sunduchok, stoyashchij v uglu. Posle etogo vy s nim vyhodite iz doma, prohodite
cherez sad i uglublyaetes' v les. Po doroge vash sputnik veselo boltaet: u nego
podozritel'no horoshee nastroenie. Vprochem, naverno, emu nechasto udaetsya
podzarabotat' v takoj gluhomani - 637.
U vas v rukah amulet s zashitoj vnutri medvezh'ej sherst'yu. Odin raz za
vse puteshestvie s ego pomoshch'yu smozhete pozvat' medvedicu, chtoby ona pomogla
pobedit' vraga. Ee Lovkost' - 8, a Sila - 10. Ona budet drat'sya s vashim
vragom po tem zhe pravilam, po kotorym srazhaetsya Kopiya, i, pobediv ego,
vernetsya obratno v berlogu. Esli ona pogibnet, prinimat' estafetu pridetsya
vam. Amuletom mozhno vospol'zovat'sya v lyubom boyu, no tol'ko za predelami
CHernogo zamka. Tam amulet bessilen. Poblagodariv medvedicu, vylezaete iz
berlogi i idete dal'she po doroge, uhodyashchej s polyany v les - 44.
Staruha podbiraet monety, klanyaetsya i rastvoryaetsya v vozduhe. No pered
vami dve dveri. V kakuyu iz nih vy pojdete: v protivopolozhnuyu ot vhoda (252)
ili v tu, chto sprava (542)?
Otkryv dver', popadaete v prostornuyu komnatu. Na etot raz pered vami
garem volshebnika. ZHeny charodeya s udivleniem smotryat na vas, no po ih licam
ne sovsem ponyatno, naskol'ko chasto Zelenye rycari zahodyat v eti pokoi. Vsego
neskol'ko sekund vy mozhete potratit' na to, chtoby oglyadet'sya. Kovry i
zerkala, udobnye myagkie divany, kartiny v zolotyh ramah - eto samaya bogataya
komnata iz vseh, chto vy vstrechali. Skoree vsego Barlad Dert redko vyhodit iz
svoego kabineta, poetomu v drugih pomeshcheniyah vam vstrechalos' tol'ko samoe
neobhodimoe. No zdes' on, nesomnenno, byvaet chasto. V gostinoj est' eshche odna
dver' v protivopolozhnoj stene. Teper' reshajte: projdete cherez komnatu i
pojdete dal'she po koridoru, ni slova ne skazav i nadeyas', chto Zelenyj rycar'
imeet pravo eto sdelat' (251), ili pogovorite s zhenshchinami (157)?
Vy pokazyvaete zaklyuchennomu serebryanyj svistok. On podhodit blizhe k
reshetke i rasskazyvaet o tom, chto kogda-to byl kamerdinerom maga, a
serebryanyj svistok - simvol ego dolzhnosti. Svistok ukrali, i razgnevannyj
volshebnik brosil ego v temnicu. Kamerdiner umolyaet vernut' emu svistok.
Sdelaete eto (587) ili otkazhetes' i ujdete? Koridor zakanchivaetsya tupikom,
tak chto v etom sluchae pridetsya vernut'sya obratno na razvilku i vybrat',
dvinetes' li vy napravo (537) ili nalevo (348).
Po doroge, kotoruyu vy vybrali, dolgoe vremya idete bez priklyuchenij.
Nachinaet smerkat'sya. Hotite poiskat' sebe ubezhishche na noch' (340) ili
prodolzhite svoj put' pri svete luny (442)?
Doroga vse bol'she otklonyaetsya vpravo. Esli vy eshche orientiruetes' v
lesu, to bez truda opredelite, v nuzhnuyu storonu ona idet ili net. V konce
koncov vyhodite na nebol'shuyu polyanu, ot kotoroj vlevo vedet kakaya-to
tropinka. Vdrug chto-to malen'koe i seroe v trave privlekaet vashe vnimanie.
Vidya, chto eto zayac, medlenno podhodite poblizhe. Esli vy golodny, to mozhete
popytat'sya pojmat' ego i vosstanovit' svoi sily (178), esli zhe net -
prodolzhajte svoj put' (333).
Goblin ne uspevaet dazhe kriknut'. Bystraya reakciya i lovkost' ne podveli
vas, i mech prigvozdil vraga k kosyaku. Hotite vojti v storozhku i imet' delo s
ostal'nymi (158) ili luchshe ne budete bol'she iskushat' sud'bu i napravites' k
vysokomu zdaniyu v centre dvora (308)?
Vy govorite, chto glavnaya vasha cel' - razbudit' i osvobodit' Princessu.
Uslyshav eto, starichok vyzyvaetsya vam pomoch'. On preduprezhdaet, chto hochet
dat' odin sovet i odin predmet, a eshche odin predmet obmenyat' na chto-to, chto u
vas, konechno zhe, est'. Poka ne slishkom ponyatno, no vy soglashaetes': pochemu
by ne poslushat', chto on predlozhit. Sovet takov: "S bol'shoj vysoty bol'nee
padat'. Naposledok derzhis' popravee". Vam ne ochen' yasen ego smysl, no, byt'
mozhet, kogda-nibud' i stanet ponyatno, chto imelos' v vidu. Predmetom
okazyvaetsya shkura olenya (- 81). Starichok ne ob座asnyaet ee prednaznachenie, no
govorit, chto v zamke ona mozhet prigodit'sya. Vidya, chto imeet delo s
blagodarnym slushatelem, on raskryvaet samyj glavnyj sekret, kotoryj ponachalu
hotel ostavit' pri sebe. V zamok mozhno vojti cherez potajnuyu dvercu. Ona
otkroetsya, esli nazhat' na tretij kamen' sleva ot dvernoj ruchki. Esli
kogda-nibud' vy obnaruzhite v stene potajnuyu dvercu, pribav'te 28 k nomeru
paragrafa, na kotorom budete nahodit'sya - i proniknete v zamok. I nakonec,
poslednij predmet - eto persten' s velikolepnym brilliantom. No cennost' ego
ne v kamne, govorit starichok, a v tom, chto on mozhet otkryt' mnogie dveri v
zamke. Odnako za persten' starichok prosit u vas lyuboe zaklyatie. Esli
soglasny na eto, to 600, esli zhe net, to poblagodarite, voz'mite shkuru olenya
i uhodite - 55.
Neskol'ko sosednih kletok pusty. Vy bystro prohodite mimo nih i
vyhodite v uzkij koridor - 140.
Vam udaetsya peresech' pustoe prostranstvo bez poter', esli ne schitat'
togo, chto vy b'etes' golovoj o protivopolozhnuyu stenku. Stena prodolzhaetsya, i
vy idete vdol' nee dal'she - 352.
Vy popadaete v malen'kuyu prohodnuyu komnatku i tolkaete sleduyushchuyu dver'.
Ona ne zaperta, i vy popadaete v ogromnuyu yarko osveshchennuyu paradnuyu zalu.
Dogadat'sya o ee prednaznachenii netrudno. |to stolovaya. Ogromnyj dubovyj stol
tyanetsya ot odnogo konca do drugogo, po krayam stoyat lavki. S torca stola na
vas smotrit ogromnyj pustoj chernyj tron, ukrashennyj koronoj. No sejchas
stolovaya pusta, i vy mozhete ne toropyas' oglyadet' ee, esli tol'ko ne boites',
chto kto-nibud' vojdet. U protivopolozhnoj ot vhoda steny - nevysokij izyashchnyj
bufet. V dal'nem uglu - lyuk. Iz komnaty vedut chetyre dveri (krome toj, v
kotoruyu vy voshli). Tri iz nih v stene sprava i odna - ryadom so vhodom. Dver'
za spinoj, kak obychno, namertvo zahlopyvaetsya. CHto vy sdelaete? Osmotrite
bufet (25), lyuk (224) ili tron (22)? Vyjdete iz stolovoj? Togda cherez kakuyu
dver': v toj zhe stene, v kotoroj byl vhod (427), ili cherez odnu iz treh
drugih - pravuyu (398), levuyu (206) ili srednyuyu (350)?
Zerkal'ce nravitsya hozyajke garema, no ono ne nastol'ko cenno, chtoby
radi nego zhenshchina vydala vam kakuyu-nibud' tajnu. Odnako ona uhodit v svoyu
komnatu i ne meshaet vam pogovorit' s zhenami maga, vernuvshis' na 255, ili
vyjti iz garema v sleduyushchij koridor - 251.
"Ty obmanul menya, - rychit Lev. - I ne znaesh' nuzhnyh slov". Ego sil'naya
lapa nanosit udar prezhde, chem vy uspevaete zashchitit'sya (poteryajte 2 SILY).
Teper' volej-nevolej pridetsya probivat'sya mechom - vernites' na 257 i
srazhajtes'.
Vy kidaete Garpii zerkal'ce, i charodej ne mozhet skryt' svoego
razocharovaniya. Kto by mog podumat', chto takaya urodina upolzet v ugol
naslazhdat'sya svoim otrazheniem i ostavit vas v pokoe - 388.
Vy sryvaete odno iz per'ev luka, i ono na vashih glazah prevrashchaetsya v
chernuyu strelu (+ 55). Mozhete narvat' strel eshche i vzyat' s soboj stol'ko,
skol'ko zahotite, odnako uchtite, chto kazhdaya budet zanimat' odno mesto v
vashem zaplechnom meshke. Posle etogo vy vyhodite iz komnaty, ne dozhidayas',
poka v nej poyavitsya raz座arennyj sadovnik - 80.
Ostorozhno priblizhaetes' k hrustal'noj krovati s pravoj storony i
sklonyaetes' nad Princessoj. No v etot moment v nogu prebol'no vonzaetsya
chto-to ostroe. |to metallicheskij ship, kotorogo vy ne zametili. PROVERXTE
SVOYU UDACHU. Esli vy udachlivy, to 588, esli zhe net, to 391.
Vy postupili pravil'no s tochki zreniya zdravogo smysla, no zabyli o tom,
chto ubivat' sdavshihsya v boyu ne slishkom poryadochno. Bog vojny Temes nedovolen
vami: kin'te kubik i zacherknite sootvetstvuyushchij kvadrat UDACHI (esli on uzhe
zacherknut, vam povezlo). Posle etogo vy perestupaete cherez trupy Orkov i
vhodite v vorota - 100.
Vy pripodnimaete kryshku bol'shogo sunduka, no ona vyryvaetsya iz ruk i so
vsej siloj b'et po pal'cam. Poteryajte 1 LOVKOSTX i 2 SILY. Hotite eshche raz
poprobovat' podnyat' kryshku (644) ili zajmetes' odnim iz dvuh drugih sundukov
- srednim (540) ili malen'kim (380)? A mozhet byt', luchshe ujti, vernuvshis' na
paragraf s opisaniem bol'shoj zaly (39)?
Vy dostaete zolotoj apel'sin i razrezaete ego. Posle etogo podnosite
odnu iz dolek k gubam Princessy, i na nih prolivaetsya neskol'ko kapel'
volshebnogo soka. Rumyanec poyavlyaetsya na ee shchekah, devushka gluboko vzdyhaet i
saditsya na krovati. Ona srazu zhe vspominaet, chto s nej proizoshlo, i pervym
delom sprashivaet, zhiv li ee muchitel' - Barlad Dert. Esli volshebnik eshche zhiv,
to 589, esli zhe mertv, to 655.
Zaklyatie dejstvuet, no... - 347.
Torgovec mertv, i vy bystro osmatrivaete ego lavku. Posle nedolgih
poiskov nahodite 10 zolotyh. Krome togo, mozhete vzyat' s soboj lyuboj tovar,
kotoryj on predlagal, no vy ne kupili. Zaglyanite eshche raz v paragraf 176 i
vyberite to, chto ponravitsya. No vy ubili chestnogo cheloveka - kin'te kubik i
zacherknite sootvetstvuyushchij kvadrat UDACHI (esli on k etomu vremeni uzhe
zacherknut, schitajte, chto vam krupno povezlo). Teper' uhodite - 106.
Dver' otkryvaetsya. Pered vami shirokij koridor, steny kotorogo vykrasheny
v ne slishkom priyatnyj dlya glaza gryazno-chernyj cvet. Pojdete po nemu (320)
ili vernetes' na 434 i vyberete druguyu dver'?
Vy vspominaete pro serebryanyj sosud, v kotoryj tak i ne zaglyanuli.
Bystro dostaete ego iz zaplechnogo meshka i gotovites' otkryt'. Odnako Zelenyj
rycar' umolyaet etogo ne delat', razreshaya projti. Otkroete kryshku, nesmotrya
na ego ugovory (590), ili dostatochno togo, chto vy kak sleduet napugali
strazha i teper' mozhete idti dal'she (392)?
Vy okazyvaetes' v biblioteke. Vse steny zastavleny shkafami s knigami.
Put' vam pregrazhdayut mnogochislennye stellazhi, mezhdu kotorymi petlyaet uzkij
prohod. Otkuda-to iz knizhnyh zavalov vynyrivaet i hozyain. |to starik s
malen'kimi hitrymi glazkami, prikrytymi kruglymi ochkami v metallicheskoj
oprave. Starichok ochen' sutulitsya i bol'she pohozh ne na cheloveka, a na odnu iz
teh krys, kotoryh vy tol'ko chto videli. On ne bezumno lyubezno sprashivaet,
chto vam zdes' nado? Sohranyaya polnoe spokojstvie, otvechaete, chto hoteli by
chto-nibud' pochitat'. Kakuyu knigu vy poprosite: o Zelenyh rycaryah (45), o
samom volshebnike (345), o Princesse (208) ili skazhete, chto vy peredumali i
ujdete iz biblioteki (591)? A mozhet byt', vy hotite chto-to peredat'
starichku?
Vam udaetsya skryt'sya ot rycarya, tol'ko ubezhav v glub' lesa.
Estestvenno, na kone on ne smozhet skakat' za vami po takomu burelomu. No
kuda zhe idti dal'she? Peredvigat'sya naugad po bezdorozh'yu ochen' tyazhelo
(poteryajte 2 SILY), no v konce koncov vy vyhodite na kakuyu-to dorogu - 60.
Srednij koridor ne podvodit vas. Vskore on upiraetsya v dver', na
kotoroj vy vidite gerb volshebnika: CHernyj zamok na belom pole - 241.
Barlad Dert smotrit na vashe otoropevshee lico, potom nachinaet hohotat'.
|to dlitsya dovol'no dolgo - zatyanuvshayasya pauza uzhe nachinaet nadoedat'.
Neuzheli nichego nel'zya sdelat'? V otchayanii vy brosaetes' na volshebnika s
golymi rukami. On nastol'ko ne ozhidaet etogo, chto dazhe ne uspevaet vstat'
iz-za stola, no cherez neskol'ko mgnovenij kak ryba vyskal'zyvaet iz vashih
ruk. "Nu chto zh, - govorit on zadumchivo, - pridetsya tebya prouchit'. YA budu
drat'sya s toboj". V rukah u nego okazyvaetsya mech, klinok kotorogo svetitsya v
polut'me kabineta.
BARLAD D|RT
Lovkost' 14 Sila 12
Esli vam udaetsya pobedit' maga, to 169.
Uvy, v storozhke net nichego interesnogo. Pit' bragu, kotoroj ugoshchalis'
Gobliny, ni malejshego zhelaniya: stoit tol'ko ee ponyuhat', kak uzhe yasno, chto
na pol'zu eto ne pojdet. Na stole lezhat stakanchik s kostyami (- 78) i veshchi,
na kotorye shla igra: bronzovyj svistok (- 214), list vendorii (+ 67), 3
zolotyh i mednyj braslet (+ 223). Voz'mite vse, chto ponravilos'. Vremeni i
tak uzhe potracheno bolee chem dostatochno, i vy idete po napravleniyu k vysokomu
zdaniyu v centre dvora - 308.
Bystrymi shagami vy priblizhaetes' k vozvysheniyu. No k krovati mozhno
podojti i sprava, i sleva. S kakoj zhe storony eto sdelaete vy?
Sprava - 472.
Sleva - 275.
Povar otsylaet povaryat gotovit' obed i vytiraet ruki ob fartuk. On ne
proch' poboltat', no podumali li vy, o chem stoit s nim pogovorit'? Sprosite
pro sunduk v uglu (570), poprosite nakormit' vas (91) ili rassprosite o
zamke (295)?
Pervym napadaet Ork s mechom, kotoryj rassprashival vas. Esli hotite,
vospol'zujtes' zaklyatiem Kopii.
PERVYJ ORK
Lovkost' 10 Sila 6
Esli ubili ego za tri raunda ataki, to srazhajtes' s dvumya ostal'nymi,
tem bolee chto ih Loyal'nost' ponizitsya ot etogo na dve edinicy. Esli zhe net,
to cherez tri raunda ostavshiesya dva Orka prihodyat na pomoshch' svoemu
predvoditelyu, i vam pridetsya bit'sya s tremya srazu.
VTOROJ ORK
Lovkost' 7 Sila 8 Loyal'nost' 10
TRETIJ ORK
Lovkost' 7 Sila 8 Loyal'nost' 10
Kak tol'ko Loyal'nost' lyubogo iz nih stanet ravna 3, on brosit oruzhie i
sdastsya. V etom sluchae posle okonchaniya boya - 638. Esli zhe vse vragi mertvy,
a vy po schastlivoj sluchajnosti zhivy, to mozhete perestupit' cherez tela svoih
poverzhennyh protivnikov i vojti v vorota - 100.
Drakon s udivleniem smotrit na pero aista, kotoroe vy dostaete. |tot
aist byl ego starym drugom i pogib vsego neskol'ko nedel' nazad ot kogtej
orla. Drakonu doroga pamyat' o druge, i on propuskaet vas, vzletaya s polyany i
skryvayas' za oblakami - 454.
Za levoj dver'yu - uzkij koridor. Zathlyj nepriyatnyj vozduh srazu
navevaet mysli o smerti, zapustenii, tlene. Koridor upiraetsya v stenu. Vy
prishli v tupik. No v pravoj stene dve dveri. Otkroete pravuyu (501) ili levuyu
(547)?
Vy vyhodite na razvilku. Drovoseki yavno prishli s etoj storony, no po
kakoj iz dorog? Da i stoit li vam vybirat' dorogu, po kotoroj oni prishli?
Reshajte, kuda vy pojdete: napravo (38) ili pryamo (214)?
PROVERXTE SVOYU UDACHU. Esli vy udachlivy, to 631, esli zhe net - 593.
"Nu, tak ya pomogu tebe vybrat'sya otsyuda!" - radostno potiraya ruki,
govorit starichok-lesovichok. I prezhde chem vy uspevaete otkazat'sya ot stol'
neozhidannoj "pomoshchi", on delaet vzmah rukoj i - vse vokrug ischezaet. Potom
les opyat' voznikaet, no pered vami uzhe sovsem drugoe mesto, da i dorogi
nikakoj net. Vy sidite na muravejnike na krayu bol'shoj polyany, ot kotoroj
idet edinstvennaya doroga. Vam nichego ne ostaetsya, kak vstat', vytryahnut'
murav'ev iz odezhdy i pojti po nej - 151.
V etot moment za dver'yu razdaetsya topot kovanyh sapog. Volshebnik mertv,
no ved' ego lyudi ne znayut ob etom. Ochevidno, on sumel nezametno podat'
signal trevogi. Vy oborachivaetes', gotovyas' k boyu, i prinimaete boevuyu
stojku, vystaviv mech vpered. Kogda dver' raspahivaetsya, stanovitsya ponyatno,
chto vragov slishkom mnogo, - napadayut srazu dvenadcat' Zelenyh rycarej vo
glave s Baronom. Dvuh iz nih udaetsya ubit', no sily slishkom neravny. Tol'ko
posle togo, kak vash trup budet unesen iz kabineta podospevshimi Orkami, oni
zametyat, chto ih povelitel' mertv, no vam eto uzhe ne pomozhet. Barlad Dert
pal, zhiteli |lgariola mogut spat' spokojno, no Korol' tak i ne uvidit svoej
docheri. Ved' vy ne uspeli pomoch' ej, a cherez neskol'ko chasov skreplyayushchie
citadel' chary padut, CHernyj zamok rassypletsya, kak kartochnyj domik, i zemlya
poglotit ego vmeste so spyashchej Princessoj...
Vy dostaete mech i atakuete krys, no klinok tol'ko tupitsya ob kamen'.
Vam ostaetsya lish' dostojno prinyat' smert' ot ukusov merzkih tvarej. A cel'
byla stol' blizka...
Vy protyagivaete zhenshchinam 6 zolotyh. Oni porazheny vashej shchedrost'yu i dayut
odin malen'kij sovet: pobol'she obrashchajte vnimaniya na zerkala - oni mogut
byt' polezny ne tol'ko zhenshchinam. Kin'te kubik i pochistite sootvetstvuyushchij
kvadrat UDACHI. Kogda vy uvidite zerkalo, kotorym zahotite vospol'zovat'sya,
vychtite 13 iz nomera paragrafa, na kotorom vy togda budete nahodit'sya.
Teper' zhe, vyslushav zhen maga, vyhodite iz garema i idite po novomu koridoru
- 251.
|to usypal'nica korolevskih slug. Im polozhen ne pyshnyj sarkofag, a lish'
obshchaya mogila - ryadom s mogil'noj plitoj vidna bol'shaya rukoyat', kotoraya
podnimaet plitu, chtoby vnov' umershego mozhno bylo polozhit' k ego sobrat'yam.
Esli hotite poprobovat' vzyat'sya za rukoyat' i podnyat' plity, to 639. Esli
net, to znajte, chto pronizyvayushchee vozduh napryazhenie ne pozvolyaet
zaderzhivat'sya: vse v vas stremitsya proch' ot etogo mesta. Tak chto reshajte,
cherez kakuyu dver' luchshe vyjti: cherez pravuyu (547) ili levuyu (501).
Uvidev u vas v rukah zolotoe kol'co, rycar' klanyaetsya i propuskaet vas
- 648.
Vy vybiraete shchit. On pomozhet vam otrazhat' vrazheskie udary (pribav'te
sebe 1 LOVKOSTX, dazhe esli vasha iznachal'naya LOVKOSTX ne umen'shalas'). Poka
vy primerivaete shchit, dver' sama soboj zakryvaetsya, i otkryt' ee vnov' uzhe ne
udaetsya - 300.
Vy nakladyvaete zaklyatie Ognya, i voznikshij v vozduhe ognennyj shar
ispepelyaet rassprashivavshego vas Orka. Ostayutsya dvoe: odin v uzhase ubegaet v
les, brosiv u vorot oruzhie, a vtoroj prinimaet vash vyzov:
ORK
Lovkost' 7 Sila 8
Esli vy pobedili strazha, mozhete vojti v vorota - 48.
Vy hrabro vypivaete zhidkost'. |to Mikstura zhiznennyh sil. Pribav'te
sebe 6 SIL i uhodite iz domika, poka Gobliny ne vernulis' - 416.
Dver' bez truda otkryvaetsya. Za nej - shirokaya lestnica s udobnymi
derevyannymi perilami, kotoraya vedet vniz - 434.
Za vsemi chetyr'mya dveryami slyshitsya topot, i v komnatu vryvaetsya ohrana.
|to desyat' Zelenyh rycarej vo glave s Baronom. Predvoditel' pokazyvaet mechom
v vashu storonu - i nachinaetsya boj. No on slishkom neraven, chtoby ostavit' vam
hot' kakie-nibud' shansy na pobedu. Vam udaetsya ubit' dvuh iz desyati, i dolgo
eshche rycari budut vspominat' o pogibshem otvazhnom smel'chake, derznuvshem
brosit' vyzov samomu Barladu Dertu i dobrat'sya do ego glavnogo sokrovishcha -
Princessy...
Kak vyyasnyaetsya, Giena ne tol'ko prekrasno ponimaet chelovecheskuyu rech',
no i ne protiv poboltat' s vami. Vstretiv blagodarnogo slushatelya, shchedro
delites' s nej poslednimi spletnyami, uslyshannymi v korolevskom dvorce, i
rasskazyvaete o projdennom puti. V konce razgovora ona neozhidanno prosit
peredat' privet razbojnikam, esli vy ih, konechno, vstretite. No prezhde chem
uspevaete ee sprosit', kak eto sdelat', Giena skryvaetsya v lesu. Vash put'
svoboden - 117.
Vy bezhite iz taverny po doroge, vedushchej k lesu. Odnako vskore
ponimaete, chto Vodyanoj vryad li stanet presledovat' vas po sushe, i perehodite
na shag - 332.
Orki mertvy, no neskol'ko minut vy stoite, ne dvigayas', i
prislushivaetes': ne uslyshal li kto-nibud' shum draki... Vse tiho. Teper'
mozhete oglyadet'sya: iz komnaty vedut tri dveri, krome toj, v kotoruyu vy
voshli. Pergamenty zhe napisany na neizvestnom yazyke, smysl ih ostaetsya
neponyatnym. Kakuyu iz dverej popytaetes' otkryt': tu, chto pered vami (337),
tu, chto sprava ot vas (393), ili tu, chto sleva (595)?
Vy nakladyvaete zaklyatie Ognya. V vozduhe voznikaet ognennyj shar i
ispepelyaet blizhnego k vam Orka. Dvoe ostal'nyh ne riskuyut prinyat' boj: oni v
uzhase ubegayut v les, pobrosav oruzhie. CHert voz'mi, ne isklyucheno, chto,
vernuvshis', oni podnimut trevogu. No ne gonyat'sya zhe za nimi po vsemu lesu!
Ponimaya, chto nuzhno toropit'sya, vy vhodite v vorota - 100.
Vy otkryvaete dver'. Za nej - uzkaya lestnica, vedushchaya vniz. Pojdete po
nej (598) ili zaglyanete za levuyu dver' (501)?
Vy ispol'zuete zaklyatie i pereletaete cherez reku. Kazhetsya, nikto ne
obratil vnimaniya na stol' neobychnyj sposob preodoleniya prepyatstvij. Teper'
mozhno dvigat'sya dal'she - 366.
Doroga vyvodit na polyanu. S vashej storony pochti vsya trava vytoptana
kakimi-to ne slishkom malen'kimi zhivotnymi. K sozhaleniyu, vy ne sledopyt,
kotoryj smog by opredelit', kto imenno zdes' progulivalsya. Netrudno
zametit', chto s drugoj storony polyany doroga prodolzhaetsya. Tuda vy i
napravlyaetes' - 119.
Za povorotom dorogi stanovitsya vidno, chto put' blokirovan neskol'kimi
povalennymi burej derev'yami. SHestoe chuvstvo podskazyvaet, chto eto zasada i
luchshe vernut'sya nazad. Ne prislushivat'sya k predchuvstviyam v polnom opasnostej
lesu - ne samoe razumnoe. Pokolebavshis', vozvrashchaetes' na razvilku. No kuda
teper': napravo (38) ili pryamo (214)?
ZHenshchiny otvodyat vas na potajnuyu lestnicu. CHerez dva proleta dver', no
vam ne udaetsya ee otkryt', i spuskat'sya prihoditsya do konca - 544.
Vy tolkaete dver', no ona ne otkryvaetsya. Probuete eshche raz -
bezuspeshno. V etot moment stanovitsya slyshno, chto v sosednej komnate zvonit
kolokol'chik. Pochuyav neladnoe, oborachivaetes' i vidite, kak Nachal'nik strazhi
s vypuchennymi glazami lihoradochno dergaet shnurok zvonka. Podbezhat' k nemu
uzhe ne uspet' - odna iz dverej raspahivaetsya, i komnatu navodnyayut
vooruzhennye Orki. Po ih vozbuzhdennym krikam vy ponimaete, chto pytalis'
vyjti... vo vstroennyj shkaf. Probuete soprotivlyat'sya, no szadi kto-to
nanosit sil'nyj udar po golove (poteryajte 2 SILY), i vy teryaete soznanie...
- 409.
Posle dvuh udarov odna iz golov Drakona otletaet. On otskakivaet nazad,
a u vas poyavlyaetsya vremya, chtoby, esli est' zhelanie, uspet' nalozhit'
zaklyatie. Vospol'zuetes' peredyshkoj i ispol'zuete zaklyatie Ognya (41),
Lovkosti (476), Slabosti (172), Kopii ili budete prodolzhat' drat'sya (347).
Mozhete, esli hotite, poprobovat' ubezhat' (601).
Vy pokidaete sosnovyj koridor i ustremlyaetes' po novoj doroge.
Ponemnogu smerkaetsya, nastupaet noch'. Hotite otdohnut' pod odnim iz derev'ev
ryadom s dorogoj (358) ili pojdete dal'she (441)?
Vy podhodite k ul'yam. |to dejstvitel'no nebol'shaya paseka, no nikogo ne
vidno. Tol'ko cherez neskol'ko minut stanovitsya ponyatno, chto nikogo i ne
nado: pchely na etoj volshebnoj paseke sami yavlyayutsya zorkimi chasovymi. Celyj
roj nasekomyh nakidyvaetsya na nezvanogo gostya. Vam ne udaetsya zashchitit'sya ot
ukusov - ne drat'sya zhe s pchelami mechom. Poteryajte 8 SIL i, esli eshche zhivy,
vozvrashchajtes' na dorogu - 98.
CHto vy emu predlozhite:
Kogot' drakona?
Brilliant?
Greben'?
Pero aista?
Esli zhe nichego iz etogo u vas net, pridetsya drat'sya - 316.
Vy uzhe na seredine ozera, kogda vnezapno zamechaete stayu krupnyh ryb,
plyvushchuyu napererez. Hotite uznat', pitayutsya li oni lyud'mi (359), ili
vospol'zuetes' zaklyatiem Levitacii (625)?
Torgovec nepovorotliv, no udar ego ochen' silen. Poetomu vsyakij raz,
kogda on ranit vas, vychitajte u sebya ne 2, a 3 SILY. Reshiv ne tratit'
zaklyatiya na ne stol' slozhnogo protivnika, obnazhaete mech i vstupaete v boj.
TORGOVEC
Lovkost' 6 Sila 12
Esli vy ubili ego, to 477.
CHto vy sprosite u nih? Kak projti k Princesse (278), gde sejchas Barlad
Dert (43) ili gde nahoditsya Nachal'nik strazhi (184)?
Oni rasskazyvayut vam, chto nekogda zhili v derevushke na krayu lesa. Mozhet
byt', vy byli v nej? (Esli da, to mozhete rasskazat' im, chto stalo s
derevnej). Kogda CHernyj mag zahvatil les, pochti vse muzhchiny byli na ohote i
ni o chem ne vedali. Po odnomu mnogih iz nih perelovili voiny volshebnika i
zastavili rabotat' na polyah nepodaleku ot zamka. Neskol'ko nedel' nazad im
dvoim udalos' bezhat', i s teh por prihodilos' pitat'sya tem, chto daril les.
Beglecy prosyat proshcheniya za to, chto chut' bylo ne napali na vas i dayut
neskol'ko sovetov. Samyj glavnyj: oni sluchajno uznali iz razgovorov mezhdu
nadsmotrshchikami, chto, priblizhayas' k volshebniku, luchshe idti napravo, chem
nalevo. CHto eto znachit, oni ne znayut, no nadeyutsya, chto vy doberetes' do
nenavistnogo charodeya, i daryat vam zerkal'ce (- 83), nebol'shuyu emblemu v vide
CHernogo zamka (+ 59) i zolotoj svistok (+ 156), sluchajno najdennye na odnom
iz polej. Veroyatnee vsego, ih obronil kto-to iz Orkov-nadsmotrshchikov. Vdrug
prigoditsya! Krome togo, oni govoryat, chto v zamke ostalsya ih drug,
prevrashchennyj charodeem v starika, no bol'she o ego sud'be nichego neizvestno.
Oni prosyat, esli vy ego vstretite, peredat', chto oni zhivy i na svobode. A
esli vam budet nuzhna pomoshch', skazhite emu: "Troe iz |venlo" (tak nazyvalas'
ih dereven'ka) - i on vam ne otkazhet. Esli vy reshite, chto vstretili ih
druga, vychtite 25 iz nomera paragrafa, na kotorom budete nahodit'sya, i
poprobujte, esli hotite, peredat' emu poslanie Beglecov. Teper' zhe
otpravlyajtes' dal'she - 3.
Vy nakladyvaete zaklyatie i napravlyaete ognennyj shar na Vodyanogo, no on
skryvaetsya pod vodoj. SHar sleduet za nim - i... gasnet. Vodyanoj zhe
vynyrivaet obratno i nanosit otvetnyj udar vodoroslyami (poteryajte 2 SILY).
Teper' vam nichego ne ostaetsya, krome kak srazhat'sya s nim mechom - 326.
Vy obnazhaete mech, no ona ne obrashchaet na nego ni malejshego vnimaniya.
Razozlivshis', nanosite udar, dostatochnyj dlya togo, chtoby razrubit'
navyazchivuyu staruhu popolam. Odnako klinok prohodit skvoz' nee, ne prichiniv
nikakogo vreda. Obrushiv na vashu golovu proklyatiya, nishchenka taet v vozduhe.
Put' svoboden. Iz komnaty dve dveri. Vyjdete v tu, kotoraya pered vami (252),
ili v tu, chto sprava (542)?
Vy podnimaetes' po lestnice, no vnezapno odna iz stupenej podlamyvaetsya
pod nogami, i vy letite vniz. Poteryajte 4 SILY: vy upali na kamennyj pol
komnaty i sil'no ushiblis'. Poteryav ravnovesie, vy obrushili eshche neskol'ko
stupenej, tak chto po lestnice teper' ne projti. Esli u vas est' verevka s
kryukom, mozhete ej vospol'zovat'sya. Esli net, vernites' na paragraf s
opisaniem bol'shoj zaly (39) i sdelajte bolee udachnyj vybor.
Doroga privodit vas na bol'shoj perekrestok. Vperedi tri dorogi. Odna -
nalevo - uhodit v tom zhe napravlenii, otkuda vy tol'ko chto prishli. Idti po
nej yavno ne imeet smysla. Ostayutsya dve: tropinka pryamo (89) i doroga napravo
(653).
Vy podhodite k derevu i zamechaete, chto kto-to eshche hochet vospol'zovat'sya
ten'yu. S dereva spuskaetsya Obez'yana, kotoraya v otlichie ot vas sovershenno ne
sobiraetsya delit' prohladu s kem by to ni bylo. Esli u vas est' banan, chtoby
umilostivit' Obez'yanu, to 349, esli zhe net, to vam pridetsya drat'sya s nej, i
pobeditel' nasladitsya spasitel'nym holodkom - 215.
Vy sprashivaete u krest'yanina, chto nahoditsya poblizosti ot derevni. On
otvechaet krajne neohotno: to li boitsya, to li v chem-to vas podozrevaet. V
itoge udaetsya vytyanut' iz nego lish' sleduyushchee. Esli pojdete na yug, to
pridete k tomu, kto vas poslal; ezheli na zapad, to tam takih kak vy shibko ne
lyubyat. Informaciya stranna i neponyatna: mozhet byt', on prinimaet vas za
kogo-to drugogo? No tak ili inache vse zhe nado reshat', kuda idti - na yug
(235) ili na zapad (2).
Dlya nachala vy sprashivaete, ne videl li on kogo-nibud' iz vashih
predshestvennikov. Vodyanoj otvechaet, chto k nemu zahodili lish' dvoe ili troe
iz nih, i vsem on s radost'yu pomogal. Pri etih slovah v ego glazah na
mgnovenie poyavlyaetsya kakoj-to nedobryj blesk, no uzhe cherez minutu oni vnov'
spokojny i privetlivy. Vy nastorazhivaetes', vspominaete, gde nahodites', i
nachinaete vnimatel'nee sledit' za hozyainom. Tem vremenem on predlagaet vam
edu - zharenuyu rybu (chto obojdetsya vam vsego v 1 zolotoj), chistuyu rodnikovuyu
vodu (2 zolotyh), no pochemu-to vozrazhaet, chtoby vy napolnili svoyu flyagu:
predlagaet vypit' skol'ko ugodno, no tol'ko ne pokidaya taverny. CHto eto -
strannyj obychaj ili kakoj-to podvoh? CHto vy predpochtete? Poblagodarit'
Vodyanogo i ujti (332), kupit' u nego edu (209), popit' vody (376)? Ili
napast' na nego (15)?
Vy bystro dogonyaete volka, kotoryj snova stanovitsya chelovekom i
gotovitsya k boyu. V rukah u nego poyavlyaetsya mech. Vy mozhete vospol'zovat'sya
tol'ko zaklyatiem Kopii: vse ostal'nye Oboroten' bez truda razveet.
OBOROTENX
Lovkost' 9 Sila 10
Esli vy ubili protivnika, to mozhete snyat' s ego shei Obereg (- 131) i
nadet' na sebya. Potom otpravlyajtes' v put', ved' i tak poteryano slishkom
mnogo vremeni - 240.
Vy mozhete vospol'zovat'sya zaklyatiem Lovkosti, uvelichiv na 2 svoyu
MOSHCHNOSTX UDARA, ili zaklyatiem Slabosti, umen'shiv na stol'ko zhe MOSHCHNOSTX
UDARA medvedicy, a takzhe zaklyatiem Kopii.
MEDVEDICA
Lovkost' 8 Sila 10
Esli vy pobedili, vybirajtes' iz berlogi i idite dal'she po doroge v
glub' lesa - 44.
Vskore vashe vnimanie privlekaet derevo, rastushchee vozle dorogi. Ot
drugih ono otlichaetsya velichinoj, i kazhetsya, chto eto ne odno, a tri ili
chetyre dereva, srosshihsya vmeste. Vy zaprokidyvaete golovu i smotrite vverh.
V krone yavno spryatano ch'e-to gnezdo ili logovo, ottuda spuskaetsya pochti
nezametnaya verevochnaya lestnica, chto-to sil'no napominayushchaya. No chto? Hotite
vzobrat'sya na derevo i posmotret', kto tam zhivet (54), ili pojdete dal'she
(19)?
Tropinka vyvodit vas na razvilku. Pojdete po doroge pryamo (49) ili
nalevo (338)?
Otkryvaete dver', i ona mgnovenno zahlopyvaetsya za spinoj, sovershenno
slivayas' so stenami. Vy okazyvaetes' v nebol'shom holle u vhoda na vtoroj
etazh. Iz nego vedet tol'ko odna dver', i imenno u nee stoit ohrana - dva
zdorovennyh Goblina s zazubrennymi mechami. Esli u vas est' propusk,
pred座avite ego, inache pridetsya drat'sya. Esli vy pol'zuetes' zaklyatiem
Lovkosti, na vremya boya uvelich'te na 2 svoyu Lovkost', esli zaklyatiem
Slabosti, umen'shite na 2 MOSHCHNOSTX UDARA lyubogo iz Goblinov. Bez somneniya
mozhete takzhe vospol'zovat'sya zaklyatiem Kopii.
PERVYJ GOBLIN
Lovkost' 8 Sila 10
VTOROJ GOBLIN
Lovkost' 6 Sila 8
Esli vy spravilis' s ohranoj, to mozhete otkryt' dver', kotoruyu oni
ohranyali - 323.
Projdya vdol' yuzhnoj steny zamka, vy vidite, chto tropinka razdvaivaetsya i
mozhno libo nemnogo uglubit'sya v les (305), libo svernut' i pojti vdol'
zapadnoj steny (195).
Vskore posle vstrechi s Zelenym rycarem nachinaet smerkat'sya. Reshiv ne
riskovat', shodite s dorogi i ustraivaetes' na nochleg, a s pervymi luchami
solnca vnov' prodolzhaete put'. CHerez neskol'ko chasov vy vyhodite na
perekrestok. No otkuda priskakal vsadnik? |to neizvestno, i poetomu vybor
dorogi zanimaet bol'she vremeni, chem obychno. K tomu zhe vy ponimaete, chto
zamok mozhet byt' nepodaleku: oshibit'sya imenno sejchas bylo by osobenno
obidno. Kuda zhe vse-taki nadumaete pojti: pryamo (584) ili napravo (60)?
Vy reshaete, chto ostorozhnost' prevyshe vsego, i govorite, chto idete v
CHernyj zamok nanimat'sya na sluzhbu. Starichok pritorno lyubezen, no ne bolee
togo. Po krajnej mere vse vashi voprosy otskakivayut ot nego, kak ot stenki
goroh. Po ego slovam, on tak dolgo ne pokidal svoj dom, chto prosto ne znaet,
chto tvoritsya vokrug. "A kuda idet tropinka ot vashego doma"? - sprashivaete
vy. "Kakaya tropinka? - iskrenne udivlyaetsya starichok. - Kogda ya poslednij raz
vyhodil na dvor, nikakoj tropinki ne bylo". Vy ponimaete, chto nichego tolkom
ne dob'etes', i uhodite po toj samoj tropinke, pro kotoruyu sprashivali - 55.
Zavernuv za ugol koridora, ostanavlivaetes' kak vkopannyj. Pered vami -
Zelenyj rycar'. Ego mech podnyat dlya udara, zabralo opushcheno. "Propusk", -
gluho donositsya iz-pod shlema. Esli u vas est' Obereg ili serebryanyj sosud,
mozhete popytat'sya vospol'zovat'sya imi. Inache vam pridetsya libo podumat' o
tom, chto mozhet posluzhit' propuskom (283), libo atakovat' (567).
Vy vozvrashchaetes' k koridoru, iz kotorogo prishli, i svorachivaete
napravo, podal'she ot temnicy - 140.
V vozduhe poyavlyaetsya ognennyj shar i napravlyaetsya k odnomu iz starikov.
K vashemu ogromnomu razocharovaniyu, starik shchelkaet pal'cami, i shar ischezaet.
Teper' mozhete ili poprobovat' zaklyatie Illyuzij (370), ili zhe spokojno zhdat',
chto budet dal'she (68).
Goblin uspevaet pozvat' na pomoshch'. Vam zhe prihoditsya obnazhat' mech i
drat'sya.
GOBLIN
Lovkost' 4 Sila 8
Kak tol'ko vy ubivaete Goblina, iz doma poyavlyaetsya eshche odin. On menee
p'yan i budet ne stol' legkim protivnikom.
VTOROJ GOBLIN
Lovkost' 8 Sila 10
Kogda udastsya ubit' i vtorogo Goblina, ostal'nye reshat ne iskushat' svoyu
sud'bu i ubegut, vyprygnuv v okno. Vy zhe mozhete zajti v storozhku i
posmotret', net li tam chego-nibud' dlya vas poleznogo (484), ili reshit', chto
luchshe srazu pojti k zdaniyu v centre dvora (308).
Vy podhodite k srednemu sunduku. Est' li u vas figurnyj klyuch? Esli da,
to mozhete popytat'sya ego otkryt' - uzh slishkom zamyslovata zamochnaya skvazhina.
Inache, esli vy etogo eshche ne delali, luchshe zanyat'sya bol'shim sundukom (474),
malen'kim (380) ili vernut'sya na paragraf s opisaniem bol'shoj zaly (39).
Vy nakladyvaete zaklyatie, no ogon' ne v silah unichtozhit' kamen'. Teper'
vam pridetsya srazhat'sya s krysami. Esli u vas est' mech Zelenogo rycarya, to vy
znaete, kakoj paragraf nuzhno posmotret'. Esli net - 494.
Za dver'yu - nebol'shaya komnatka, doverhu nabitaya produktami. Netrudno
dogadat'sya, chto eto dolzhna byt' kladovka. Nu-s, posmotrim, chem pitaetsya
gvardiya volshebnika. Naverno, dryan' kakaya-nibud', no, esli hotite, mozhete
podkrepit'sya. CHto vas bol'she privlekaet: myaso (411) ili ovoshchi (578)? Esli vy
ne riskuete est' eti pripasy, vyhodite cherez dver' v pravoj stene (80).
Vy mozhete ispol'zovat' zaklyatiya Ognya, Lovkosti i Slabosti. V etom
sluchae reshite, kakoe imenno, i posmotrite paragraf 365. Esli zhe ne nadeetes'
na magiyu, nachinajte boj.
ZELENYJ RYCARX
Lovkost' 11 Sila 14
Esli vam udalos' pobedit' rycarya, to idite po koridoru dal'she, poka ne
dojdete do dveri - 241.
V konce lestnicy - eshche odna dver'. Ona legko poddaetsya, i vy
okazyvaetes' na uzkoj ploshchadke, na kotoruyu vyhodyat uzhe dve dveri. Kakaya iz
nih vam bol'she nravitsya: pravaya (285) ili levaya (489)?
Vy berete serebryanyj sosud. Esli reshite otkryt' ego, to 451, esli
predpochtete taskat' ego s soboj - 650.
Kon' izo vseh sil staraetsya sbrosit' neproshennogo sedoka, no ponachalu
vam vezet - v sedle uderzhalis'. Rasschityvaya izbavit'sya ot vas, kon'
puskaetsya otchayannym galopom. No ne po doroge, a v storonu ot nee - po
tropinke, kotoruyu vy snachala dazhe ne zametili. Kak vy ni staraetes',
ukrotit' stroptivoe zhivotnoe ne udaetsya. Tropinka vyhodit na druguyu dorogu,
i vy nekotoroe vremya skachete po nej, proezzhaete pod kakim-to mostom, potom
opyat' nachinayutsya edva zametnye lesnye tropy. CHerez tri chetverti chasa uzhe
nachinaete zhalet', chto svyazalis' s etoj loshad'yu: tverdaya zemlya kazhetsya
nedostizhimym raem. V konce koncov kon', kak by uslyshav molitvy sedoka,
sbrasyvaet vas (poteryajte 1 SILU) i so skorost'yu vetra unositsya v les.
Oglyanuvshis' vokrug, pytaetes' ponyat', kuda zhe vy popali - 181.
Dver' zaperta, i na nej visit bol'shoj zamok, kotoryj ne sbit' dazhe
mechom. Esli vam est' chem otkryt' dver', sdelajte eto, inache pridetsya idti v
druguyu - 501.
Vy vhodite v konyushnyu i priblizhaetes' k Pegasu. Kon' vyglyadit ochen'
mirno i, kazhetsya, dazhe rad vashemu prihodu. Pogladite ego (297) ili
potoropites' ujti, poka ne vernulis' konyuhi (416)?
Vy povorachivaete napravo vdol' steny i prodolzhaete puteshestvie v
temnote. V konce koncov vashi ruki nashchupyvayut dver', potom dvernuyu ruchku.
Povernuv ee i otkryv dver', vy neskol'ko sekund stoite nepodvizhno, poka
glaza privykayut k svetu. Pered vami lestnica. Obradovavshis', chto nakonec-to
mozhno ujti iz etoj neproglyadnoj t'my, spuskaetes' vniz na neskol'ko proletov
i vidite eshche odnu dver'. Otkryv ee, popadaete na uzkuyu lestnichnuyu ploshchadku,
s kotoroj vedut uzhe dve dveri. Kakuyu iz nih vy otkroete: pravuyu (285) ili
levuyu (489)?
Nachal'nik strazhi dotragivaetsya do blizhajshej steny, i ona othodit v
storonu, otkryvaya vyhod na lestnicu - 607.
CHto vy hotite ej podarit':
Zerkal'ce?
Greben'?
Obereg?
Esli u vas net ni odnogo iz etih predmetov, to vernites' na 255 i
vyberite chto-nibud' drugoe.
Pred座avlyaete propusk, i Gobliny besprepyatstvenno propuskayut vas - 323.
Pervoe, chto srazu brosaetsya v glaza, - ogromnyj pis'mennyj stol posredi
komnaty. On ves' zavalen bol'shimi svitkami, v kotoryh bez truda mozhno uznat'
karty. Bez somneniya, charodej gotovit nashestvie na |lgariol - vy prishli kak
nel'zya vovremya. Za stolom - nevysokij ustalyj chelovek, kotoryj otorval
vzglyad ot bumag i smotrit na vas. Neuzheli eto i est' vsemogushchij mag? No
vy-to ego predstavlyali sebe sovsem drugim. Barlad Dert nekotoroe vremya
terpelivo smotrit, potom shchelkaet pal'cami, kak by sovershaya privychnoe i davno
uzhe nadoevshee emu dejstvie. Kazhetsya, on obrashchaet na vas vnimaniya ne bol'she,
chem na nazojlivuyu muhu. Posle etogo charodej vnov' pogruzhaetsya v rabotu. A k
vam priblizhaetsya odna iz figur, stoyavshaya na postamente v uglu komnaty -
snachala vy dazhe prinyali ee za statuyu. Odnako chudovishche vpolne real'no: k vam
podhodit otvratitel'naya Garpiya - poluzhenshchina-poluptica. Esli u vas est'
zerkal'ce, poprobujte ego ispol'zovat'. Esli net, vam pridetsya drat'sya s
nej, nadeyas' tol'ko na sebya da na zaklyatie Kopii, esli ono u vas est'.
GARPIYA
Lovkost' 10 Sila 12
Esli vy ubili ee, to 388.
Vy dostaete podsvechnik i... "Duham t'my nravitsya tvoj dar, - razdaetsya
vse tot zhe golos. - Ty mozhesh' projti". Teper' nevidimaya ruka osveshchaet vyhod.
On okazyvaetsya sovsem ne tam, gde vy ego iskali. Esli hotite pomenyat'
odezhdu, to sdelajte eto bystro i vyhodite, poka Duhi ne peredumali - 301.
Lesovichok rad, chto vy otkrylis' emu. "YA pokazhu tebe dorogu, - govorit
on. - Na pervom perekrestke idi pryamo, a potom put' tebe pokazhet moj vernyj
sputnik. Ne bojsya ostanavlivat'sya na noch': on s udovol'stviem perenochuet
vmeste s toboj. No uchti: ne poslushaesh'sya, ne svernesh' v ukazannom
napravlenii - on obiditsya i vernetsya ko mne". I Lesovichok kidaet na dorogu
klubochek, kotoryj, kak neterpelivyj kotenok, nachinaet podprygivat' i
nosit'sya vzad i vpered, ozhidaya, poka vy tronetes' v put'. Na kazhdom
perekrestke (razumeetsya, krome pervogo) pribav'te 30 k nomeru paragrafa, na
kotorom okazhetes', i klubochek ukazhet pravil'nuyu dorogu. S etim vy proshchaetes'
s Lesovichkom i otpravlyaetes' dal'she - 450.
Otkryv dver', vy popadaete v Gostinuyu. Uyutnye divany i kresla, kartiny
v zolochenyh ramkah, vazy na stolikah - vse navevaet pokoj. No vot iz-za
shirmy poyavlyaetsya i hozyajka - krasivaya zhenshchina s tonkim kapriznym licom, v
legkom letnem plat'e. Snachala na ee lice vidna ulybka, no zatem ono
mgnovenno menyaetsya. V glazah zagoraetsya krasnyj ogon', i ona idet na vas,
glyadya uzhe skoree kak na dobychu. |to ZHenshchina-vampir, i nado reshat':
poprobuete otkupit'sya ot nee kakim-nibud' podarkom (394) ili dostanete mech i
budete bit'sya (93).
Vy nakladyvaete zaklyatie Ognya, i ognennyj shar osveshchaet vse vokrug.
Letuchie myshi ne perenosyat sveta: vozmushchenno hlopaya kryl'yami, oni pokidayut
domik, pochti kasayas' vashego lica. Teper' mozhete otkinut' kamennye stavni i
osmotret' domik (120) ili ujti, esli boites', chto myshi podnimut trevogu
(416).
Vam udaetsya pererubit' lestnicu mechom i sprygnut' na zemlyu. Konechno,
Pauk pogonitsya za vami, no teper' vy budete drat'sya na ravnyh, ispol'zuya
libo zaklyatie Lovkosti, kotoroe pozvolit vam pribavit' dve edinicy k svoej
Lovkosti, libo zaklyatie Slabosti, kotoroe pozvolit vychitat' 2 iz MOSHCHNOSTI
UDARA gigantskogo Pauka, libo zaklyatie Kopii. Esli est' zhelanie ispol'zovat'
zaklyatie Ognya, to 410. Inache - derites'.
GIGANTSKIJ PAUK
Lovkost' 8 Sila 8
Esli vy pobedili, to 189.
Doroga vskore vyhodit iz lesa. Vernee, on rasstupaetsya, ustupaya mesto
bol'shoj derevne. Vy nastol'ko ne ozhidali ee vstretit' v samoj seredine
Zacharovannogo lesa, chto dazhe ne mozhete srazu poverit' svoim glazam. No
reshajte: idti v derevnyu (580) ili izbrat' tropinku, kotoraya idet levee
derevni, petlyaya mezhdu derev'ev (13).
Vy otkryvaete shkaf, no ne mozhete ponyat' naznachenie nahodyashchihsya tam
veshchej. Predmety, lezhashchie na polkah, vam ne znakomy. To, chto visit na kryukah,
otdalenno napominaet odezhdu, no trudno predstavit', komu by ona mogla
podojti. Po krajnej mere ne cheloveku. Vryad li zdes' chto-nibud' mozhet
prigodit'sya, i vy zakryvaete dvercy shkafa. Teper' obratite vnimanie na
zerkalo (165) ili na karty na stole (288)? Esli vy uzhe osmotreli i to, i
drugoe, to 493.
Vy bez priklyuchenij pereplyvaete ozero, no na beregu zhdet eshche odin
syurpriz - 192.
Vy govorite, chto oshiblis' dver'yu, no eto ne umen'shaet podozrenij
Nachal'nika strazhi. Vam nado libo bystro predlozhit' emu den'gi (613), libo
napadat' pervym (65).
Vy obnazhaete klinok i kidaetes' na Lesovichka. On nemalo udivlen, no
gotov dat' otpor i vynimaet svoj kinzhal, kotoryj v sluchae uspeshnogo udara
otnimet u vas ne 2, a vsego 1 SILU.
LESOVICHOK
Lovkost' 6 Sila 8
Pobedit' ego ne tak uzh slozhno. Posle etogo vy mozhete vzyat' u nego iz
karmana zelenuyu brosh' v vide listika (+ 29) i otpravit'sya po doroge dal'she -
450.
Vy nakladyvaete zaklyatie Slabosti. Krysy ne mogut dazhe poshevelit'sya:
kamennoe telo stalo slishkom tyazhelo dlya nih. Vy bystro proskal'zyvaete mezhdu
nimi i vyhodite v dver' v stene sprava - 480.
Kakova zhe uslovnaya fraza?
Demony i sila? - 469.
SHCHit t'my? - 94.
Mech i vernost'? - 298.
Vletev v okno, okazyvaetes' v malen'koj prihozhej. Iz nee vedut dve
dveri. Esli hotite, to vojdite v pravuyu (556) ili tu, chto naprotiv vas
(277). Odnako esli u vas est' eshche v zapase zaklyatie Levitacii, mozhete ego
ispol'zovat', chtoby posmotret', chto nahoditsya za oknom nad vami (78), ili
vernut'sya v zalu, otkuda vy nachali svoe vozdushnoe puteshestvie (111).
Vy mozhete vospol'zovat'sya zaklyatiem Lovkosti (395), Slabosti (299),
Ognya (96) ili prosto atakovat' Zelenogo rycarya, nadeyas' tol'ko na sebya.
ZELENYJ RYCARX
Lovkost' 10 Sila 10
Esli vy pobedili vraga, to put' vpered svoboden, i vy bezhite dal'she po
koridoru, poka dorogu ne pregrazhdaet dver' - 241.
U vas v rukah mech s goryashchimi na klinke runami. Neuzheli eto to samoe
legendarnoe oruzhie, vykovannoe gnomami eshche v samom nachale |pohi Raspada i
izvestnoe kak "Smert' Orkov"?! Pohozhe, chto tak. Esli na puti vam vstretitsya
Ork, to ishod bitvy s nim budet predreshen - vy ubivaete ego prezhde, chem on
uspevaet zashchitit'sya. Odnako esli vragov budet neskol'ko, to s ostal'nymi vam
pridetsya drat'sya. Esli hotite, ostav'te svoj mech v kladovoj vmesto togo,
kotoryj berete s soboj. Poka vy vozites' s mechom, dver' sama soboj
zakryvaetsya, i otkryt' ee vnov' uzhe ne udaetsya - 300.
Uvidev u vas v rukah zolotoe kol'co, rycar' klanyaetsya i propuskaet vas
- 648.
Vy sprashivaete, chto za sunduk stoit v uglu, i povar nemalo udivlen
vashim lyubopytstvom. "A kakoe tebe, sobstvenno, delo, - govorit on, - i
voobshche kto ty takoj?". Teper' drugogo vyhoda u vas net: esli vy ne ub'ete
vseh troih, oni podnimut trevogu - 604.
Vy vkladyvaete strelu v uglublenie pod risunkom. Nazad vynut' ee uzhe ne
udaetsya, no dver' medlenno otkryvaetsya. Projdya po uzkomu koridoru neskol'ko
metrov, vy vidite, chto dal'she idet tri odinakovyh prohoda. Vy pojdete v
pravyj (368), srednij (482) ili levyj (536)?
Nevidimaya ruka tyanetsya k vashemu gorlu. Neskol'ko drugih vpivayutsya v
plechi. Vy pytaetes' vyrvat'sya, podnyat' mech, nalozhit' vse izvestnye vam
zaklyatiya, - vse bespolezno. Vozduha uzhe ne hvataet, i izo rta vyryvaetsya
tol'ko sdavlennyj hrip. "Nikto ne mozhet beznakazanno narushat' pokoj Duhov
t'my!" - snova razdaetsya tot zhe golos, i eto poslednee, chto vy slyshite v
zhizni...
Vodyanoj mertv. Teper' vy mozhete spokojno osmotret' tavernu. Samoe
interesnoe iz togo, chto vam udaetsya najti, - nebol'shoj larec. Otkryv ego,
vidite vse bogatstva hozyaina: svechu, ognivo (+ 111) i korotkuyu strelu s
belym opereniem (+ 137). Voz'mite s soboj vse, chto hotite, no uchtite - bez
ogniva zazhech' svechu vam vryad li udastsya. Esli vy vzyali s soboj ognivo i
svechu, to v budushchem smozhete pribavit' 10 k nomeru paragrafa, na kotorom vam
nado budet ee zazhech'. Vy vyhodite iz doma i, obojdya vokrug, otmechaete, chto
stoit on na beregu bol'shogo ozera. Poblizosti privyazana lodka. Syadete v nee
i poprobuete pereplyt' ozero (561) ili pojdete po doroge, vedushchej ot taverny
v glub' lesa (332)?
Vy platite den'gi i pryachetes' pod senom. Vskore neskol'ko vozov
otpravlyayutsya v put', no vam ne vidno, po kakoj doroge vy vyezzhaete iz
derevni. CHerez nekotoroe vremya stanovitsya zharko: les ostalsya pozadi. Veterok
donosit zapah vodoroslej i tiny, potom slyshatsya grubye golosa Goblinov, i
vam prihoditsya zatait' dyhanie, kogda telega ostanavlivaetsya pryamo vozle
nih. No vot post pozadi, pod kolesami slyshitsya skrip breven, vy chuvstvuete,
chto voz v容zzhaet na most. Potom eshche okolo poluchasa dorogi - vnov' golosa. Na
etot raz Orki. "A pod senom-to u tebya nichego net?", - sprashivaet odin iz nih
krest'yanina, i uzhas ohvatyvaet vas - 641.
ZHenshchiny otvodyat vas na potajnuyu lestnicu. CHerez neskol'ko proletov -
dver', no odna iz zhen maga prikladyvaet palec k gubam, i vy prodolzhaete
pod容m. U sleduyushchej dveri ona ostanavlivaetsya, otpiraet ee svoim klyuchom i,
kivnuv, besshumno spuskaetsya obratno. Vy ostaetes' v odinochestve - 323.
Vy sleduete za klubochkom, poskol'ku uzhe neskol'ko raz ubezhdalis' v tom,
chto doroga, kotoruyu on vam ukazyvaet, udobna i bezopasna. Neozhidanno on
svorachivaet s tropinki i ustremlyaetsya v les. Vy nastol'ko ne ozhidali etogo,
chto ne uspevaete svernut' tak zhe bystro, a kogda razdvigaete kusty, klubochka
za nimi net. Nebol'shaya luzhica, ostavshayasya na zemle posle dozhdya, privlekaet
vashe vnimanie. Zametiv v nej chto-to neobychnoe, vy naklonyaetes'. Kak by
pochuvstvovav vnimatel'nyj vzglyad cheloveka, voda temneet, posle chego v nej
poyavlyaetsya uzhe ne vashe otrazhenie, a kakoe-to izobrazhenie. CHerez sekundu eto
uzhe vnov' vy, bezzabotno idushchij dal'she po toj zhe tropinke. Perekrestok.
Svernuv nalevo, vyhodite na polyanu. No chto eto? S raznyh storon polyany na
vas nakidyvayutsya razbojniki! Voda opyat' temneet, uspokaivaetsya, i skol'ko ni
zhdete, bol'she nichego ne poyavlyaetsya. Dazhe samogo obychnogo otrazheniya. Polnyj
blagodarnosti k Lesovichku, vybiraetes' na tropinku, no perekrestok
okazyvaetsya gorazdo dal'she, chem vy dumali. Nakonec vy peresekaete shirokuyu
dorogu. Pojdete po nej napravo (559), nalevo (181) ili pryamo? Esli vy
pojdete pryamo, to tropinka vskore vyvedet vas na druguyu dorogu - 445.
Vy vyhvatyvaete mech i brosaetes' vpered. Nedobryj ogonek vspyhivaet v
glazah u volshebnika, i v sleduyushchuyu sekundu vash mech, vyrvannyj iz ruki
nechelovecheskoj siloj (poteryajte 1 LOVKOSTX), otletaet v drugoj konec
komnaty. Vy ponuro pletetes' tuda i podnimaete ego. "Ty slishkom podl, chtoby
ocenit' moe velikodushie i terpenie, - govorit mag, - i budesh' nakazan za
eto" - 483.
Priyatnye na vid ovoshchi okazyvayutsya sovershenno gnilymi vnutri. Mozhet
byt', Orki i lyubyat takuyu edu, no vas ot nee sil'no mutit. Poteryajte 3 SILY.
Hotite teper' poprobovat' myaso, esli vy eshche etogo ne delali (411), ili
potoropites' ujti iz komnaty cherez dver' v pravoj stene (80)?
Vy neudachno padaete i lomaete nogu. Vashe puteshestvie okoncheno: ved' na
bezlyudnoj doroge nikto ne pomozhet. Trudno skazat', umrete vy ot goloda ili
vas podberet konnyj raz容zd voinov Barlada Derta. No i v tom, i v drugom
sluchae vy ne vypolnili svoyu missiyu...
Vy vhodite v derevnyu. ZHiteli, popadayushchiesya navstrechu, smotryat na vas s
neskryvaemym podozreniem. Nedobrozhelatel'nost' zdes' pryamo-taki razlita v
vozduhe, i neudivitel'no, chto hochetsya poskoree ujti iz etogo zathlogo mesta.
Sdelaete eto srazu (235) ili vse zhe pogovorite s odnim iz krest'yan? Esli da,
to o chem vy sprosite ego: kak luchshe popast' v CHernyj zamok (351), gde mozhno
kupit' edu (448) ili chto nahoditsya poblizosti ot derevni (526)?
Vy so vsego razmaha padaete v vodu i, kak ni staraetes', vyplyt' uzhe ne
mozhete. Konec vash predreshen. Ozero okazalos' slishkom veliko, chtoby peresech'
ego, nadeyas' tol'ko na odno zaklyatie Levitacii. Vy idete ko dnu, tak i ne
osvobodiv Princessu...
Vy podsazhivaetes' k odnomu iz kostrov i zagovarivaete s
Orkami-novobrancami. Oni sovsem ne podozrevayut v vas vraga i ohotno boltayut,
rasskazyvaya obo vsem, chto znayut. Vy govorite im, chto tozhe hoteli by popast'
na sluzhbu v zamok i sobiralis' projti tuda i pobesedovat' ob etom s
priblizhennymi maga. No vot beda: vy ne znaete uslovnoj frazy, kotoraya mogla
by otkryt' vam dveri. Neopytnye novobrancy ohotno nazyvayut nuzhnye slova:
"SHCHit t'my". Vy blagodarite sobesednikov, no chto potom? Vospol'zuetes'
informaciej i otpravites' k vhodu v central'noe stroenie (74) ili pogovorite
s nimi eshche, nadeyas' uznat' chto-nibud' ne menee cennoe (174)?
Vy dostaete zolotoj svistok i legon'ko svistite, chtoby ne privlech'
postoronnego vnimaniya. Dver' tut zhe otkryvaetsya, za nej - lestnica, vedushchaya
vverh. Pojdete po nej (607) ili vyjdete cherez odnu iz drugih dverej: pravuyu
(398), levuyu (206) ili srednyuyu (350)?
Vy reshaete pojti pryamo: hotya, vozmozhno, Zelenyj rycar' i priskakal s
etoj storony, v luchshem sluchae eto budet doroga v pravil'nom napravlenii - k
zamku. A v hudshem - vsegda mozhno spryatat'sya, esli poslyshitsya stuk kopyt.
Doroga privodit na bol'shoj perekrestok. Tropinka, idushchaya nalevo, skryvaetsya
za derev'yami, doroga napravo vedet v tu storonu, otkuda vy idete, i
svorachivat' na nee vryad li imeet smysl. Kuda zhe napravites' vy? Pryamo (653)?
Nalevo (89)?
"V kosti", - otvechaete vy, no strazhniki dazhe ne znayut takoj igry. Otvet
ne slishkom udachen: teper' pridetsya probivat'sya siloj - 428.
Vam ne prihoditsya dolgo idti po vybrannoj doroge v gordom odinochestve.
Iz lesa poyavlyayutsya dva cheloveka s toporami i vyazankami hvorosta cherez plecho.
|to Drovoseki. Oni nastorozhenno smotryat na vas i sprashivayut, kto vy i kuda
idete. Pogovorite s nimi (608) ili reshite, chto proshche raschistit' sebe put'
mechom, ne vstupaya v lishnie razgovory (6)?
Vy vozvrashchaete svistok kamerdineru. Neschastnyj iskrenne blagodaren vam:
teper', kogda emu prinesut edu, dostatochno budet tol'ko pokazat' tyuremshchikam
svistok, i ego osvobodyat. V blagodarnost' kamerdiner, dogadyvayas', kto vy,
govorit, chto, esli vy zahotite "popast' na priem" k volshebniku, nel'zya
zahodit' v levuyu dver'. Vy prinimaete tonkij namek, ponimaya, chto bol'she on
skazat' ne smeet, i idete dal'she. No ostal'nye kamery-kletki pusty, i vam
pridetsya vernut'sya na razvilku i libo svernut' nalevo (348), libo vernut'sya
v pervyj koridor i pojti napravo (537).
Slava Bogu, vy smogli sderzhat' krik. Poteryajte 6 SIL za ukol volshebnym
shipom i obojdite krovat' s drugoj storony - 275.
"K sozhaleniyu, da", - otvechaete vy. Princessa sprashivaet, hvatit li u
vas reshimosti srazit'sya s nim, i vy zaveryaete ee, chto ne ostanovites' ni
pered chem, lish' by mag byl unichtozhen. Togda ona pokazyvaet vam na zerkalo i
govorit, chto za nim vy najdete vse, chto nuzhno dlya uspeha. Vy prosite ee
podozhdat' i napravlyaetes' k zerkalu - 266.
Vy ne doveryaete voinu zlogo volshebnika i sryvaete kryshku s sosuda. Iz
nego vyryvaetsya zelenovatyj gaz i ustremlyaetsya pryamo k rycaryu. CHerez
neskol'ko sekund vse koncheno: strazhu ne udalos' dobezhat' dazhe do povorota
koridora. Gaz zadushil ego. Vam zhe nekogda zadumyvat'sya nad tem, chto za
chudesnyj sosud byl u vas v rukah. Za povorotom vas ozhidaet nizen'kaya
derevyannaya dverca, v zamke kotoroj torchit klyuch. Vy povorachivaete ego - 241.
Bibliotekar' ne udivlen: vidimo, on privyk k tomu, chto ego vid malo
raspolagaet k sebe chitatelej. No kazhetsya, on dazhe dovolen etim. Vy zhe
prohodite cherez biblioteku, tshchatel'no starayas' nichego ne svalit', i, otkryv
dver', popadaete v sleduyushchuyu komnatu - 627.
U vhoda na etazh stoit ohrana: dva ogromnyh Goblina s zazubrennymi
mechami. Odnako laty spasayut vas, strazhi nizko klanyayutsya i othodyat v storonu.
Vy otkryvaete dver' za ih spinami - 323.
Pod容mnik ne rasschitan na takuyu tyazhest'. Odin iz kanatov obryvaetsya, i
vy letite vniz. A po puti zadevaete za chto-to golovoj (poteryajte 3 SILY) - i
teryaete soznanie... - 409.
Nebol'shaya komnatka absolyutno pusta. Vashe vnimanie privlekaet nadpis' na
dveri v ee protivopolozhnoj stene: "Ne vhodit'! Lichnyj kabinet Barlada Derta.
Vhod tol'ko po special'nomu razresheniyu!". Samoe lyubopytnoe to, chto vy ne
mozhete ponyat', chem sdelana eta nadpis'. Sudya po vsemu, i zdes' ne oboshlos'
bez magii: kazhetsya, chto bukvy zhivut svoej sobstvennoj zhizn'yu, ezhesekundno
perelivayas' i menyaya cvet. Vy smelo podhodite k dveri, bystro otkryvaete ee i
perestupaete porog - 553.
Dver' zaperta. Esli est' chem ee otkryt', poprobujte eto sdelat'. Esli
hotite vylomat' ee, to brosajte kubik do teh por, poka u vas ne vypadet 1
ili 4. Za kazhdyj brosok vam pridetsya vychitat' u sebya 1 SILU, ved' vashe
plecho, v otlichie ot dveri, ne obito zhelezom. Esli vy slomali dver', to 130,
a esli reshili brosit' etu zateyu, to mozhete (esli etogo eshche ne delali)
poprobovat' otkryt' dver' za vashej spinoj (393) ili sprava ot vas (337).
Nalozhiv zaklyatie Plavaniya, vstupaete v reku. Techenie takoe bystroe, chto
uzhe cherez neskol'ko sekund vy podplyvaete k tomu mestu, gde reka skryvaetsya
pod zamkom. Snachala vse idet kak nado: posle nebol'shogo vodopada, kotoryj
udaetsya minovat', otdelavshis' tol'ko legkim ispugom i ne menee legkim ushibom
(poteryajte 1 SILU), reka vyravnivaetsya i techet v vysokoj trube gde-to po
podzemel'yam zamka. No vdrug sovershenno vnezapno vy udaryaetes' o nevidimuyu
reshetku i chuvstvuete, chto nachinaete tonut'. Barlad Dert nadezhno zashchitil svoj
zamok ot lyubopytnyh glaz. Reshetka razveyala zaklyatie, a plavat' po-nastoyashchemu
vy ne umeete. Voda nachinaet pribyvat', teper' uzhe nel'zya vospol'zovat'sya
dazhe zaklyatiem Levitacii: vam ne proletet', ne zahlebnuvshis', po uzkomu
prostranstvu mezhdu truboj i vodoj. Est' tol'ko odin vyhod: nalozhit' eshche odno
zaklyatie Plavaniya i popytat'sya vyplyt' protiv techeniya. No dogadalis' li vy
zapastis' eshche odnim takim zaklyatiem? Esli da, to 115. Esli zhe net, to
reshetka propustit tol'ko vash trup, kotoryj posluzhit horoshej pishchej Goblinam i
Orkam...
Vy teryaete 2 SILY, pytayas' vybit' dver' plechom, no ona srabotana na
redkost' krepko. Vam vse zhe pridetsya vybrat' odnu iz ostavshihsya dverej:
pryamo (350), sprava (398) ili sleva (206).
Vy nachinaete spuskat'sya po lestnice, no neozhidanno stupeni
podlamyvayutsya pod vami. Kak zhe tak, ved' eshche sekundu nazad lestnica kazalas'
takoj prochnoj! Odnako lovushki CHernogo zamka neistoshchimy. Esli u vas est' v
zapase zaklyatie Levitacii, to vy eshche sumeete vernut'sya obratno i poprobovat'
vyjti cherez druguyu dver' (501), esli zhe net, to vashe puteshestvie tak i
okonchitsya v etom gibel'nom podzemel'e zamka...
Dver' myagko zakryvaetsya. Komnata absolyutno pusta: ni mebeli, ni kovrov,
tol'ko veter nereshitel'no kolyshit zanaveski u raspahnutogo okna sleva ot
vas. Bolee togo, dver', v kotoruyu vy tol'ko chto voshli, - edinstvennyj put'
vovne. Vy hotite vernut'sya obratno, no dver' uzhe zakrylas', i otkryt' ee pri
vsem zhelanii ne udaetsya - 642.
Vycherknite u sebya v spiske lyuboe zaklyatie. Starichok zhe v svoyu ochered'
otdaet vam persten', skazav, chto eto ne prosto persten', a klyuch, kotoryj
pomozhet otkryt' mnogie nepodatlivye dveri v zamke. Esli zahotite
ispol'zovat' ego, vychtite 40 iz nomera paragrafa, na kotorom budet
nahodit'sya dver', i esli ee mozhno otkryt' perstnem, ona otkroetsya. Teper'
mozhete poblagodarit' starichka, vzyat' shkuru olenya i prodolzhit' svoj put' po
tropinke, kotoraya nachinaetsya u ego doma - 55.
Pytaetes' bezhat', no ognennoe dyhanie nastigaet vas. Poteryajte eshche 6
SIL. Esli ostalis' zhivy, to kak mozhno bystree toropites' obratno v les, gde
Drakon ne smozhet vas presledovat' - 232.
Vy povorachivaete na pal'ce Zolotoe kol'co. Grom potryasaet zamok do
osnovaniya, i vash protivnik zamertvo padaet na pol - 169.
Dver' legko otkryvaetsya, i vy popadaete v svetlyj shirokij koridor. No
otkuda zhe padaet svet? |togo opredelit' nel'zya - pohozhe, chto po krajnej mere
odna iz zagadok CHernogo zamka ostanetsya nerazgadannoj - 643.
Vy dostaete mech i vnezapno nanosite udar blizhajshemu povarenku. On
padaet zamertvo. Potom povorachivaetes' k povaru.
POVAR
Lovkost' 8 Sila 10 Loyal'nost' 12
Pobedit' ego ne slishkom slozhno, odnako, poka vy srazhalis', vtoroj
povarenok uspel kuda-to spryatat'sya. U vas net vremeni ego iskat', i ostaetsya
tol'ko nadeyat'sya, chto on vylezet, kogda vy budete uzhe daleko. Esli
Loyal'nost' Povara umen'shitsya do 3, on sdastsya, i vy smozhete zaperet' ego v
odnom iz shkafov. Teper', nakonec-to, mozhno zaglyanut' v sunduk (173) ili, ne
riskuya, ujti iz kuhni (379).
Povinuyas' kakomu-to ne sovsem osoznannomu stremleniyu, dotragivaetes' do
Zolotogo amuleta. Barlad Dert nemnogo privstaet so stula, zainteresovannyj
vashim zhestom, no v etot moment dva tonkih ostryh lucha sveta iz amuleta
pronzayut ego glaza. Vy tak nikogda i ne uznaete, kto i kogda izgotovil etu
chudesnuyu veshchicu. Sluchajno li imenno v etot moment vasha ruka potyanulas' k
nemu, ili vy lish' igrushka v rukah Sud'by i bogov? Ostaetsya lish' byt'
dovol'nym dejstviem volshebnogo predmeta - 169.
Reshiv ne doveryat' podozritel'nym lesnym ukazatelyam, vy svorachivaete
nalevo, no uzhe cherez neskol'ko metrov mozhete pozhalet' o svoem vybore. S
bystrotoj molnii otkuda-to sverhu na vas nabrasyvaetsya gigantskij Pauk.
Nalozhit' kakoe-libo zaklyatie, krome zaklyatiya Kopii, uzhe nekogda.
PAUK
Lovkost' 8 Sila 8
Esli vy pobedili ego, pridite v sebya, perevedite duh i mozhete
otpravlyat'sya dal'she - 19.
Vy podnimaetes' po lestnice na sleduyushchij etazh i vidite eshche odnu dver',
kotoraya, na vashe schast'e, okazyvaetsya nezapertoj - 532.
Vy govorite Drovosekam, chto ishchete CHernyj zamok i... te teryayut k vam
vsyakij interes. Oni-to boyalis', chto vy ishchete ih derevnyu, a uvidev ostryj mech
u vashego poyasa, stali podozrevat' nedobroe. Uspokoivshis', oni udalyayutsya po
doroge v tu storonu, otkuda vy prishli, a vy vskore vyhodite na razvilku.
Kuda teper' lezhit vash put': pryamo (214) ili napravo (38)?
Vy zovete Pegasa, i on mgnovenno voznikaet za oknom. Sest' verhom -
delo neskol'kih sekund. Doroga obratno zanimaet vsego lish' okolo chasa - i vy
vo dvorce. Poruchenie Korolya ostalos' nevypolnennym, no kto meshaet zavtra
utrom nachat' vse snachala?..
Vy govorite, chto idete v zamok drat'sya s volshebnikom. Mozhet byt', eto
neskol'ko oprometchivo, no les eshche ne uspel nauchit' vas ostorozhnosti - 555.
Dver' tut zhe otkryvaetsya v tesnuyu uzkuyu komnatu. Posredine ee - prohod,
po krayam - polki, ustavlennye butylyami samyh neveroyatnyh cvetov i razmerov.
Vy okazalis' v vinnom pogrebe, i navstrechu idet ego hozyain - Troll'. Kak ni
stranno, ne sprashivaya, kto vy, on lyubezno predlagaet otvedat' vina -
krasnogo (128) ili belogo (32). A mozhet byt', elya (226)? Primete ego
predlozhenie ili budete drat'sya s nim (356)?
Vashe vnimanie prezhde vsego privlekayut ruki volshebnika. Na nih dva
perstnya: s rubinom (196) i izumrudom (258). Voz'mete odin iz nih ili
vernetes' na 169 i osmotrite kabinet?
Za kruglen'kuyu summu v 10 zolotyh on gotov ne tol'ko posmotret' skvoz'
pal'cy na vashe dovol'no-taki podozritel'noe prebyvanie v zamke, no i
vypisat' propusk. Soglasites' na ego usloviya (166) ili budete drat'sya (65)?
Vy bystro ispol'zuete eshche odno zaklyatie i dostigaete berega. No
peredohnut' vam ne udaetsya - 192.
Vy probiraetes' za Obez'yanoj po lesu, poka ona ne vyvodit vas na
kakuyu-to dorozhku i ischezaet v chashche - 232.
Otkryv dver', vy popadaete v Gostinuyu. Uyutnye divany i kresla, kartiny
v zolochenyh ramkah, vazy na stolikah - vse navevaet pokoj. Odnako vyhodov iz
komnaty ne vidno. No vot iz-za shirmy poyavlyaetsya i hozyajka - krasivaya zhenshchina
s tonkim kapriznym licom, v legkom letnem plat'e. Na ee lice igraet ne
slishkom uverennaya ulybka. Poprobuete otkupit'sya ot nee kakim-nibud' podarkom
(52), dostanete mech i budete bit'sya (93) ili pogovorite s nej (654)?
CHerez chetvert' chasa - snova v lesu. Vy puteshestvuete uzhe dostatochno
dolgo, no tak i ne smogli uglubit'sya v chashchu, a ved' izvestno, chto CHernyj
zamok - serdce Zacharovannogo lesa. Kin'te kubik i zacherknite vypavshee na nem
chislo na kvadrate UDACHI (esli ono uzhe zacherknuto, vam povezlo). Tem vremenem
pered vami novaya razvilka.
Pojdete napravo? - 117.
Ili nalevo? - 303.
Pauk zatyagivaet vas na derevo, i vam prihoditsya srazhat'sya s nim. Vo
vremya boya umen'shajte vashu MOSHCHNOSTX UDARA na 1 - ved' vy ne slishkom-to
privykli drat'sya na derev'yah.
GIGANTSKIJ PAUK
Lovkost' 9 Sila 8
Pol'zovat'sya zaklyatiem Ognya na dereve nerazumno, Kopii zhe prosto negde
budet pomestit'sya. Odnako vy mozhete vospol'zovat'sya zaklyatiyami libo
Lovkosti, kotoroe pozvolit vam pribavit' 2 k svoej Lovkosti, libo Slabosti,
kotoroe umen'shit na 2 MOSHCHNOSTX UDARA protivnika. Esli vy pobedili, to 189.
SHum boya gulko raznositsya po koridoram zamka, i podospevshij otryad
Goblinov vryvaetsya ran'she, chem vy uspevaete dobit' vashego vraga. Dazhe v
samyh koshmarnyh snah ne prisnitsya to, chto oni sdelali s vami...
Mozhete zabrat' u nih bronzovyj svistok (- 214) i mednyj klyuchik (- 164),
kotorye im bol'she ne ponadobyatsya, i perejti reku - 118.
Dovol'nyj vozmozhnost'yu podzarabotat', on nalivaet vam tarelku goryachih
shchej. Vosstanovite 4 SILY i uhodite: u povara bol'she net vremeni s vami
zanimat'sya (379). Esli zhe vy namereny lyuboj cenoj zaglyanut' v sunduk, povara
i ego podruchnyh nel'zya ostavlyat' v zhivyh - 604.
Vam povezlo: v poslednij moment zamechaete malen'kuyu peshcherku u podnozhiya
odnogo iz holmov. Est' li tam obitateli, razdumyvat' nekogda - eto
edinstvennyj shans. K schast'yu, v peshcherke nikogo net, i obval pronositsya mimo.
Vy vybiraetes' i, blagoslovlyaya schastlivuyu Sud'bu, otpravlyaetes' dal'she -
121.
Ponimaya, chto soprotivlenie bespolezno, Goblin sdaetsya. Reshiv poshchadit'
emu zhizn', privyazyvaete vraga k blizhajshemu derevu i bystro obsharivaete ego
karmany. Dobycha nevelika: vsego lish' izyashchnyj bronzovyj svistok (- 214). Na
hodu kladete ego v zaplechnyj meshok (esli, konechno, hotite) i idete k mostu -
118.
Vashi glaza goryat pravednym gnevom, a golos nastol'ko uveren i naporist,
chto Orki, pochesav v zatylkah, propuskayut vas - 100.
Kuda vy napravites', ispol'zuya zaklyatie?
K ostrovu? - 413.
Na drugoj bereg? - 425.
Pri zhelanii mozhete vytashchit' iz karmana poverzhennogo vraga bronzovyj
svistok (- 214). I snova v put' - po tropinke, ubegayushchej v les - 437.
Komnata, v kotoruyu vy popali, vyglyadit dostatochno neobychno. Rovno
poseredine k dveri v protivopolozhnom konce komnaty protyanulas' uzkaya dorozhka
pola. Sprava ot nee - klumba s nevidannymi dosele krasivymi golubymi
cvetami. Sleva - gryadka, na kotoroj rastut samye obychnye na pervyj vzglyad
ogurcy i luk. Hotite ponyuhat' cvety (142), sorvat' luk (471) ili ogurec
(268) ili predpochtete srazu vyjti cherez protivopolozhnuyu dver' (80)?
Esli vam nechego protivopostavit' bezmolvnoj strazhe, pridetsya drat'sya.
Kapitan obezvredit lyuboe vashe zaklyatie, tak chto mozhete dazhe i ne pytat'sya ih
ispol'zovat'.
PERVYJ RYCARX
Lovkost' 10 Sila 10
VTOROJ RYCARX
Lovkost' 10 Sila 10
Vam pridetsya srazhat'sya s nimi odnovremenno. A cherez 6 raundov ataki k
nim prisoedinitsya eshche i
TRETIJ RYCARX
Lovkost' 10 Sila 10
Kogda vy pobedite dvuh rycarej, v delo vstupit Kapitan:
KAPITAN RYCAREJ
Lovkost' 12 Sila 14
Esli zhe proizojdet chudo i vy smozhete perebit' vsyu ohranu, to
podnimites' po lestnice na nebol'shoj balkonchik, kuda vyhodyat dve dveri. I
vybirajte: vojti v pravuyu dver' (594) ili v levuyu (599)?
Nichego sebe, druzhki podralis' iz-za dobychi, a vam teper' iz-za etogo
tratit' dragocennuyu vodu. Kotoraya i samomu prigoditsya: kto znaet, chto zhdet
vperedi. Dav razbojniku ponyat', chtoby on poiskal sebe drugogo duraka, idete
dal'she - 234.
Vashi glaza goryat pravednym gnevom, a golos nastol'ko uveren i naporist,
chto Orki, pochesav v zatylkah, propuskayut vas - 48.
Pod容mnik blagopoluchno spuskaet vas. Pered vami nebol'shaya dver', cherez
kotoruyu vynosyat kushan'ya. Vy izo vseh sil nalegaete na nee - 76.
Sunduk polon obryvkami svitkov. |to pis'ma Princessy k otcu, napisannye
eshche v tu poru, kogda Barlad Dert nadeyalsya, chto devushka soglasitsya stat' ego
zhenoj. On razreshil ej pisat' Korolyu, no ni odno poslanie ne bylo otpravleno
- vse oni popali v etot sunduk pod ohranu Prizraka. No i etim ne
udovletvorilsya zloj mag - vse pis'ma razorvany, a u vas net vremeni
razgadyvat' golovolomki, pytayas' opredelit', kakoj kusok svitka otkuda.
Beglo proglyadyvaya obryvki, vyhvatyvaete iz teksta otdel'nye frazy, kotorye
hot' kak-to mozhno ponyat': "Menya ohranyayut Zelenye rycari", "...desh' ko mne,
zahvati s soboj beluyu strelu", "...ploho i strashno...", "ne prisylaj na
vernuyu smert' svoih lyu...", "...avnaya sila v volshebnom perstne s rubinom..."
Teper', esli vy eshche etogo ne sdelali, mozhete posmotret' dva ostavshihsya
sunduka: bol'shoj (474) ili srednij (540) ili zhe vernut'sya na paragraf s
opisaniem bol'shoj zaly (39).
Vy ispol'zuete zaklyatie Levitacii i blagopoluchno perebiraetes' na
protivopolozhnyj bereg reki - 424.
"Edy-to u menya net, - pechal'no govorite vy, razvodya rukami, - no eto ne
znachit, chto ya sluzhu CHernomu magu. Byla by, s udovol'stviem by podelilsya".
Neznakomcy nedoverchivo smotryat na vas, kak by prikidyvaya, mozhno li doveryat'
vashim slovam. V konce koncov oni na chto-to reshayutsya. Prover'te vashe OBAYANIE.
Esli vse v poryadke, to 387, esli net - 374.
Persten' s brilliantom mgnovenno otkryvaet slozhnyj zamok - 130.
Derevo padaet na vas ran'she, chem vy uspevaete ponyat', chto proishodit.
Doverchivost' sosluzhila vam plohuyu sluzhbu. Vy zabyli, chto les navodnen
shpionami zlogo volshebnika, i popalis' na udochku odnogo iz nih. Vashe
puteshestvie zakoncheno...
U nachala uzkoj tropinki on propuskaet vas vpered. No chto eto? CHerez
neskol'ko shagov vy poskal'zyvaetes' i po poyas provalivaetes' v vonyuchuyu
zasasyvayushchuyu zhizhu. Vy oborachivaetes', chtoby pozvat' na pomoshch', no provodnika
i sled prostyl. Ved' on na rabote - i mag neploho ee oplachivaet. Vam zhe
nadeyat'sya bol'she ne na chto...
Boj okonchen, no chto delat' u vorot citadeli s voennoplennymi? Vy mozhete
libo ubit' ostavshihsya v zhivyh (473), libo dovesti do blizhajshih derev'ev i
privyazat' k nim ih zhe remnyami. Posle chego vojti v vorota - 100.
Mehanizm prekrasno skonstruirovan, i tyazhelennaya plita podnimaetsya, dazhe
ne skripnuv. Tela lezhat v besporyadke, v osnovnom eto skelety. Mezhdu nimi
vidneetsya to, chto opuskali v mogilu vmeste s pogrebennymi v kachestve
priznakov roda zanyatij. |to podsvechnik (+ 277), knut (- 24), verevka (+ 172)
i kop'e. Esli vy reshili vzyat' kop'e, to 402, esli chto-to iz ostavshegosya, to
kladite veshchi v zaplechnyj meshok i reshajte, cherez kakuyu dver' luchshe vyjti:
cherez pravuyu (547) ili levuyu (501). Pronizyvayushchee vozduh napryazhenie ne
pozvolyaet zaderzhivat'sya: vse v vas stremitsya proch' ot etogo mesta.
Zaklyatiya ne dejstvuyut na Duha mertvyh. Illyuziej ego ne udivish' -
slishkom mnogo on povidal v tumannom mire prizrakov; ognem ne sozhzhesh' - on ne
bolee chem prividenie. Sila ego ot Kadashmana, povelitelya Zla, i ne vam
porazhat' ego slabost'yu, a vasha sila esli i vozrastet, to i ego uvelichitsya na
stol'ko zhe. Vam pridetsya drat'sya s nim na mechah, prichem u vas ne budet dazhe
zaklyatiya Kopii - podobnyh emu ne bylo i net - 247.
Tyanutsya dolgie minuty, pokazavshiesya chasami: strazha osmatrivaet
neskol'ko teleg pered vami. Potom ostraya mgnovennaya bol'. Nedoverchivyj Ork
tknul mechom v vash stog sena i lezvie proshlo vsego v neskol'kih santimetrah
ot serdca. Po krovi, kotoraya zakapala na dorogu, strazha ponimaet vse - i vam
nikogda uzhe bol'she ne uvidet' solnca...
Vy vyglyadyvaete v okno, no ne vidite ni edinogo ogon'ka - vse pogloshchaet
mrak nochi. Zaklyatie Levitacii bespolezno: ostal'nye okna, esli oni i est',
zakryty. U vas ostaetsya tol'ko odin vyhod: pozvat' sebe na pomoshch' Pegasa,
esli vy znaete, kak eto sdelat'. Esli zhe net, to nedeli cherez dve ili tri
Zelenye rycari, regulyarno sovershayushchie obhod zamka, najdut vas, no vryad li
togda udastsya ne tol'ko spasti Princessu, no i spastis' samomu...
Za uglom koridor konchaetsya: tupik. Vy bystro vozvrashchaetes' obratno, no
dver', kotoraya tol'ko chto gostepriimno otkrylas', nikak ne hochet vypuskat'
svoyu zhertvu. |to lovushka. Vy tshchetno mechetes' v poiskah vyhoda i nikogda ne
uznaete, chto cherez potolok, kotoryj chary maga sdelali poluprozrachnym, za
vami s radost'yu nablyudayut neskol'ko Orkov. Kogda vy umrete ot goloda, oni
otkroyut dver' i zaberut bezdyhannoe telo...
Vy snova probuete podnyat' kryshku, i snova ona padaet na ruku. Poteryajte
eshche 1 LOVKOSTX i 2 SILY. Sunduk zakoldovan! - dogadyvaetes' vy. CHto zhe
teper' - obratite vnimanie na srednij sunduk (540), na malen'kij (380) ili
zhe vernetes' na paragraf s opisaniem bol'shoj zaly (39)?
Bibliotekar' ne ponyal vas, no vpolne spravedlivo reshil na vsyakij sluchaj
podnyat' trevogu. Vy ne v silah soprotivlyat'sya vbezhavshej strazhe - Goblinam,
vooruzhennym boevymi toporami. Neskol'kih vam udaetsya ubit', no vragov
slishkom mnogo. Sil'nyj udar po golove (poteryajte 2 SILY) - i vy teryaete
soznanie... - 409.
Doroga privodit k pokosivshejsya i vrosshej v zemlyu brevenchatoj hizhine.
Vokrug vse tiho, i skol'ko vy ne prislushivaetes', ne mozhete opredelit', est'
li kto-nibud' vnutri ili net. Risknete vojti (221) ili projdete mimo i
napravites' po tropinke v les (55)?
Vooruzhennyj mechom Ork, kotoryj rassprashival vas, prinimaet na sebya
pervyj udar (mozhete ispol'zovat' zaklyatie Kopii).
PERVYJ ORK
Lovkost' 9 Sila 6
Esli vy ubili ego za tri raunda ataki, to srazhajtes' s dvumya
ostal'nymi. Esli zhe net, to cherez tri raunda oni prihodyat na pomoshch' svoemu
predvoditelyu, i vam pridetsya bit'sya s tremya srazu. Posle togo kak Pervyj ork
vse zhe budet poverzhen, esli hotite, PROVERXTE SVOYU UDACHU. Esli vy udachlivy,
Tretij ork ne zahochet umirat', zashchishchaya vorota, i ubezhit v les. U vas zhe
ostanetsya tol'ko odin protivnik. Esli zhe net, to pridetsya drat'sya so vsemi.
VTOROJ ORK
Lovkost' 8 Sila 8
TRETIJ ORK
Lovkost' 7 Sila 8
Esli vy eshche ostalis' zhivy posle bitvy, to mozhete proskol'znut' v
vorota, ostaviv strazhu lezhat' na doroge - 48.
Odnovremenno s siloj nalegaya na kakuyu-to rukoyat', torchashchuyu ryadom s nim
iz steny. Vy chuvstvuete, kak pol uhodit iz-pod nog. Reka daleko vnizu primet
vash trup, no vy tak i ne uznaete, chto za kol'co derzhali v rukah...
Bibliotekar' obmanul vas, na samom dele reshiv na vsyakij sluchaj podnyat'
trevogu. Vy ne v silah soprotivlyat'sya vbezhavshej strazhe - Goblinam,
vooruzhennym boevymi toporami. Neskol'kih vam udaetsya ubit', no vragov
slishkom mnogo. Sil'nyj udar po golove (poteryajte 2 SILY) - i vy teryaete
soznanie... - 409.
Sosud plotno zakryt probkoj, mozhete bez opaski polozhit' ego v zaplechnyj
meshok (- 57). CHto vy sdelaete dal'she: voz'mete steklyannyj sosud (253) ili
vyjdete iz komnaty (39)?
Vy nakladyvaete zaklyatie, i v vozduhe poyavlyaetsya raskalennyj ognennyj
shar. Odnako u Obez'yany velikolepnaya reakciya - v odno mgnovenie ona
okazyvaetsya na dereve i pryachetsya v krone. Natali, feya lesnyh grez,
pokrovitel'nica lesov i lesnyh zhitelej, ne dast vam ustroit' lesnoj pozhar -
shar gasnet, kak tol'ko kasaetsya pervyh zhe list'ev. CHerez sekundu Obez'yana
snova gotova k boyu, i kazhetsya, chto ona dazhe nemnogo posmeivaetsya nad vami.
Tak ili inache zver' atakuet, i vospol'zovat'sya drugimi zaklyat'yami vy uzhe pri
vsem zhelanii ne uspeete.
OBEZXYANA
Lovkost' 10 Sila 10
Esli vy pobedili ee, to 408.
Mozhete zabrat' u nego bronzovyj svistok (- 214), kotoryj emu bol'she ne
ponadobitsya, i perejti reku - 118.
Doroga privodit na prekrasnyj malen'kij lug posredi lesa. Vy dazhe i ne
dumali, chto zdes' mozhet vstretit'sya takoe krasivoe i spokojnoe mesto. Myagkaya
trava tak i manit prilech' i otdohnut', tem bolee chto vy sil'no ustali - 159.
Ochevidno, chto Zelenyj rycar' libo vovse ne imeet prava vhodit' v etu
komnatu (togda vy proigrali), libo dolzhen vesti sebya po-hozyajski. "Privet",
- nebrezhno brosaete vy na hodu, delaya vid, chto toropites'. Ulybka na lice
zhenshchiny gasnet, odnako ona mashinal'nym dvizheniem otodvigaet v storonu
tyazheluyu port'eru sleva ot vas. Za nej okazyvaetsya dver' - 361.
Itak, puteshestvie podoshlo k koncu. Missiya vypolnena: Barlad Dert pogib
ot vashej ruki, Princessa svobodna. Uznav o tom, chto ih vlastelina bolee ne
sushchestvuet, Zelenye rycari, Gobliny, Orki, slugi i prochaya nechist' toropyatsya
kak mozhno skoree pokinut' zamok: oni ponimayut, chto etomu tvoreniyu chernoj
magii skoro pridet konec. Koridory zamka bystro pusteyut, i vy v bezopasnosti
vyvodite Princessu naruzhu. Vorota raspahnuty, strazha ostavila ih. I vot uzhe
strashnaya i ugryumaya citadel' pozadi. Iz-za lesa pokazalos' voshodyashchee solnce,
i s ego pervymi luchami CHernyj zamok rushitsya, kak kartochnyj domik, i
provalivaetsya v razverzshuyusya zemlyu. Les svetleet, i vy ponimaete, chto zlye
chary pokinuli ego. Teper' doroga zajmet nemnogo vremeni, i vskore vy uzhe
budete vo dvorce. Posle etogo vy smozhete pokinut' |lgariol i ego
gostepriimnuyu stolicu, no u vas vsegda budet vozmozhnost' vernut'sya tuda
vnov', chtoby stat' geroem sovsem drugoj istorii...
Last-modified: Mon, 28 Jan 2002 07:39:57 GMT