+-----------------------------------------------------------·
      |                                                           I
      |              RKK==KR  RKK==KR  RKK=KR   RKK==KR           I
      |              PJJ=KKR  |NF=     |NF-JNR  |NF=              I
      |              PJ==PJP  PJJ==JP  PJP  JP  PJJ               I
      |                RKK==KR  RKR  ZH=KKK=·  KYA   YAK             I
      |                |N|      |N|    |N|    +J+K+J+             I
      |                PJJ==JP  PJP    PJP      PJP               I
      |                                                           I
      |                        LIFE IS FEUDAL                     I
      T===========================================================+
                                +----------·
                                |BLUE  BYTEI
                                T==========+

                         STRATEGIC SIMULATIONS INC.



           1.  Nemnogo ob igre.
           2.  Nachinaem.
           3.  Karta.
           4.  I G R A...
           5.  Dorogi.
           6.  Menyu.
           7.  4-yj punkt menyu vnizu ekrana.
           8.  5-yj punkt etogo menyu.
           9.  Ochen' vazhnyj punkt - geologi.
           10. Sekrety.
           11. Reklama.


       1. Nemnogo ob igre. |
        ®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®
  Kak vy uzhe,  nadeyus',  ponyali, ya sobirayus' pouchit' vas igrat' v SERF
CITY. Igra zahvatyvayushcha, kak i vse strategicheskie igry. Esli vam dovo-
dilos' slyshat' o takih igrah kak DUNE II,  SIMCITY(obe) i t.d., to sa-
maya glavnaya sut' igry vam znakoma. Vam daetsya nachal'noe zdanie s zapa-
sami i poshlo,  poehalo... V konce koncov vy dolzhny okazat'sya samym um-
nym i hitrym i vyigrat'(Nu kak,  vy uzhe zaintrigovany?).  Konechno est'
fanatiki Dyuny,  i ya obrashchayus' imenno k nim (kto ne lyubit Dyunu kak oni,
pozhalujsta,  ne chitajte!) :  "Zasunte etu  glupuyu igru  kuda-nibud' po
dal'she, SERF CITY - vot chto vam nado." YA voobshche bol'shoj lyubitel' stra-
tegicheskih  igr(pochti  v nih tol'ko i igrayu),  i pishu opisaniya po nim.
Nadeyus' vy chitali moj debyut - opisanie "COLONIZATION" Sida Majera? Ego
napisal imenno ya,..  no chto eto ya poshel ne v tu step'?  - chestolyubie i
tshcheslavie udovletvorit' nado! YA nadeyus', chto ne zrya pishu eto opisanie.
Tak vot, igra bez sejvushek zanimaet chut' bolee 3 MV i ochen' horosho pa-
kuetsya. Podderzhivaet ujmu zvukovyh kart no muzyka v nej koroten'kaya  i
nadoedayushchaya. No  esli otklyuchit' muzyku,  to vy pochuvstvuete sebya kak v
derevne. Igra prohodit T O L X K O s myshkoj.  Podderzhivaet grafiku dlya
SVGA. CHtoby nachat' igru, nado imet' ne menee 640 svobodnyh KV OZU. Dlya
somnevayushchihsya : mozhno vospol'zovat'sya EMM-om. Kstati, ne nuzhno stirat'
sohranennye situacii,  a ne to mogut vozniknut' nekotorye  oslozhneniya.
Nu chto, po moemu vse skazano, mozhno pristupat'.


       2. Nachinaem. |
        ®®®®®®®®®®®®®
  Pristupim. Po vhode v igru vy vidite paru zastavok.  Potom vybiraete
parol'(kotoryj sovsem ne imeet znacheniya).Nazhmite na knopku myshi. Dalee
poyavitsya glavnaya obolochka.  SHCHelknuv na izobrazhenii zamka(ono nahoditsya
okolo slova "START" i posle shchelchka izmenyaetsya), vy mozhete vybrat' igru
: "Odin na odin", "Tutorial game -odin na zemle"(6 urovnej), "1 Player
- odin igrok(i neskol'ko sopernikov)", "2 Players - dva igroka", "DEMO
- demonstraciya".  SHCHelknuv na "Start", vy nachinaete igru. V menyu vy mo-
zhete izmenit' razmer zemli, shchelkaya na izobrazhenii bol'shogo i malen'ko-
go zemnogo shara.  Poprikalyvat'sya s dvumya strelochkami(ryadom s  zemnymi
sharami):  nazhimaete  na  malen'kuyu s voprosom(izmenyayutsya ryadom stoyashchie
cifry) i na bol'shuyu,  ukazyvayushchuyu vniz(izmenyayutsya pokazateli  ryadom  s
mordami igrokov).  Pokazateli(tri stolbca - sinij, zelenyj i krasnyj)-
ochen' vazhny :  chem oni vyshe,  tem bol'she vashi zapasy pri nachale  igry.
Sm. sekret 1. Mozhno zagruzit' sohranennuyu igru, nazhav "Load",ukazav na
nuzhnuyu igru i snova nazhav "Load".  Zajdya v "Options",  vy mozhete izme-
nit' razlichnye nastrojki.  Ne sovetuyu trogat' nichego krome muzyki, ko-
toruyu luchshe ubrat',a nazhav na na "SVGA mode", vy poluchaete grafiku dlya
SVGA-monitora. Nu chto, nachnem igru?


       3. Karta. |
        ®®®®®®®®®®
  V nizhnej  chasti ekrana est' izobrazhenie karty.  Esli na nem shchelknut'
myshkoj, to poyavitsya karta mestnosti.  Ee mozhno ubrat' takzhe  nazhav  na
zvezdu, poyavivshuyusya na ee meste.  U karty tozhe svoe menyu. Punkty ego :
  1) Ukazav na izobrazhenie holmika,  vy poluchaete vozmozhnost'  obozre-
vat' svoi i chuzhie vladeniya, otmechennye sootvetstvuyushchim cvetom. Kstati,
vash cvet -, kak eto ne stranno, - goluboj.
  2) SHCHelknuv  na  sleduyushchej knopke,  vy smozhete videt' vse prolozhennye
dorogi.
  3) Sleduyushchaya knopka oznachaet vidimost' vseh zdanij. Zdaniya izobrazha-
yutsya kvadratikami opredelennogo cveta.
  4) |ta knopka pokazyvaet na karte chto-to vrode meridianov i paralle-
lej. Po moemu, v ne net nikakogo tolka.
  5) Prostoe  izmenenie masshtaba.  Ili normal'no,  ili neskol'ko srazu
(nachnete igrat' - pojmete smysl etoj tumannoj frazy).
  Ukazav na  lyuboe  mesto na karte,  vy avtomaticheski peremeshchaetes' na
nego. Po-moemu, o karte dostatochno. Sm. sekret 2.


       4. I G R A. |
        ®®®®®®®®®®®®
             |pigraf: " Vsya nasha zhi-i-i-i-i-i-i-zn' - SERF CITY"

  Nachali igru...  Srazu zhe razbezhalis' glaza.  Soberite  ih  skoree  i
smotrite.  Pered vami zemlya, na kotoroj vskore budut proishodit' veli-
chajshie sobytiya.  Vnizu ekrana - menyu,  sostoyashchee iz pyati punktov. Esli
sejchas nel'zya vypolnit' tot ili inoj punkt,  on stanovitsya korichnevym.
Esli kakoj-to punkt v dejstvii,  to ego  mozhno  otmenit',  shchelknuv  na
zvezde,  poyavivshejsya na meste etogo punkta menyu. Vse vypolnyaetsya s po-
moshch'yu myshi.  SHCHelknuv mysh'yu na zemle, vy poluchaete vozmozhnost' chto-libo
postroit'.  V dannyj moment eto - glavnoe zdanie. V nem sidyat nyneshnie
lyudi i vse vashi pripasy i zapasy. Kak tol'ko mozhno postroit' chto-libo,
samaya levaya kartinka v menyu obretaet svoj normal'nyj cvet. Esli chto-to
mozhno zdes' postroit', to na karte poyavlyaetsya zheltoe izobrazhenie etogo
zdaniya. Esli na nem shchelknut' eshche raz, to vy mozhete stroit'. Snachala vy
otstraivaete svoe glavnoe zdanie. Zatem  nachinaete stroit' vse ostal'-
noe.  Vy mozhete postroit' vse,  chto ugodno,i ya vam sovetovat' ne budu.
Pri postrojke zdanij mogut vozniknut' takie situacii - zheltaya  figurka
mozhet byt' libo malen'kim domikom,  libo bol'shim dominoj, libo shahtoj,
libo prosto flazhkom.  Naprimer, chtoby postroit' mel'nicu, nado snachala
najti mesto,  gde eto vozmozhno, dalee shchelknut' na zheltoj figurke, vyb-
rat' v poyavivshemsya okne mel'nicu(esli hot' raz slyshal takoe slovo,  to
netrudno podobrat' k nemu izobrazhenie) i shchelknut' na nej. Na etom mes-
te poyavitsya flazhok s dorozhkoj k malen'koj parallelepipedoidal'noj nak-
ladke iz cementa. |to budushchee zdanie.
  -No,-sprosite vy,-pochemu zhe nikto ne stroit ego,  ved' samo  ono  ne
postroitsya?
  -Da,-otvechu ya(hot' my i ne znakomy,  no etot dialog ochen' polezen),-
zdanie ne stroitsya potomu, chto lyudi ne mogut k nemu podojti.
  Iz vysheprivedennogo dialoga sleduet odno ochen' poleznoe zamechanie :
+--------------------------------------------------------------------+
|                           Zamechanie 1                              |
|   Zdanie nikogda ne budet stroit'sya, poka k nemu ne provedena doro-|
|ga ot glavnogo zdaniya, ili  k nemu nel'zya budet dobrat'sya po doroge.|
|Poetomu, strojte dorogi(pishite pis'ma)                              |
+--------------------------------------------------------------------+
  Kstati, nachinaya stroit' svoe glavnoe zdanie, posmotrite na menyu vni-
zu ekrana.  Na vtorom kruzhke etogo menyu izobrazhena morda s beloj boro-
doj. |to - geolog.  O geologah sm dalee.  Esli shchelknut' na nem,  to vy
smozhete uznat',  kakie  v dannoj mestnosti zapasy uglya,  zolota i t.d.
CHem zapasov bol'she, tem luchshe.


       5. Dorogi. |
        ®®®®®®®®®®®
  Po moemu,  dorogi - ochen' vazhnaya tema,  vot poetomu ya i vydelil ee v
otdel'nyj punkt.  Hot' i skazano budet nemnogo, no zapomnit' nado. Do-
roga stroitsya tak :
  1) ukazyvaete na flazhok(ran'she flazhki byvali na para-
dah, tak chto uznat' ne trudno,  tem bolee,  chto vperedi kazhdogo zdaniya
est' takoj  - palka i golubaya tryapka),
  2) zatem na nem poyavitsya primerno takoe zheltoe izobrazhenie:
       *      *
    *   + -+    *
       *      *
  SHCHelknuv na  nem  snova,  vy poluchaete vozmozhnost' postroit' dorogu v
odnom iz 6-i napravlenij.  Esli v dannom  napravlenii  dorogu  stroit'
nel'zya, to ono ukazano polosatym pryamougol'nikom.
  3) SHCHelkaya na lyubom iz pryamougol'nikov, ukazyvayushchih vozmozhnoe naprav-
lenie, vy stroite dorogu. Sovetuyu stroit' kak mozhno bolee pryamye doro-
gi, tak kak potom mozhet  nehvatit'  mesta  dlya  stroitel'stva.  Doroga
stroitsya do togo momenta, poka ona ne pridet k takomu zhe flazhku. Stro-
it' dorogu po vode nel'zya, tak kak ona ischeznet.
  Vot doroga postroena,  teper' po nej mogut hodit' i nosit' gruzy. Na
dannyj uchastok dorogi mezhdu dvumya flazhkami prihodit i stanovitsya pros-
toj chelovechek,  kotoryj  budet taskat' po nej gruzy ot odnogo flazhka k
drugomu, donesya do kotorogo gruz,  on budet kidat' ego.  Dorogi  mozhno
unichtozhat'(sm Sekret 3.).


       6. Menyu. |
        ®®®®®®®®®
  Pod slovom menyu v etom nebol'shom punkte ya podrazumevayu menyushku vnizu
ekrana, s pomoshch'yu kotoroj mozhno uznat' vse. Vyglyadit ono primerno tak:

    +----+        +----+        +----+        +----+        +----+
 +--++-+++--+  +--++-+++--+  +--++-+++--+  +--++-+++--+  +--++-+++--+
 |   |1++   |  |   |2++   |  |   |3++   |  |   |4++   |  |   |5++   |
 +--++-+++--+  +--++-+++--+  +--++-+++--+  +--++-+++--+  +--++-+++--+
    +----+        +----+        +----+        +----+        +----+
  Pravda, na meste etih tupyh figurok tam stoyat krasivye  kruzhki.  Tak
vot, rassmotrim punkty etogo menyu.  O 4-om i 5-om chitajte dalee,  3-ij
punkt menyu - karta, o nej vy uzhe chitali vyshe. Ostalis' tol'ko vtoroj i
pervyj punkty menyu.
  Pervyj punkt menyu otnositsya tol'ko k strojke.  O tom,  kakie  zdaniya
mozhno stroit',  smotrite nizhe. Sejchas zhe ya prosto skazhu, chto kogda ni-
chego nel'zya stroit',  tam izobrazheny perekreshchivayushchiesya lopata i kirka,
a kogda  mozhno,  tam  est'  risunki nachinaya ot flazhka i konchaya bol'shim
zdaniem. Sm Sekret 4.
  Vtoroj punkt menyu otnositsya : vo-pervyh k uznavaniyu informacii o po-
leznyh iskopaemyh v nachale igry(tupaya morda s  borodoj);  vo-vtoryh  k
unichtozheniyu dorog(izobrazhenie domika i nozhnic na doroge);  v-tret'ih k
unichtozheniyu zdanij(na meste kruzhka poyavlyayutsya ruiny). Sm Sekret 5.


       7. CHetvertyj punkt menyu. |
        ®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®
  Nu-u-u, YA-a du-umayu, shta-a... eta-a budi-it sa-amyj bal'shoj...(poho-
zhe na odnu izvestnuyu lichnost'?)
  Voobshche etot punkt menyu zaklyuchaet v sebe t o l ' k o informaciyu.  Pri
  shchelchke na chetvertom punkte menyu vy mozhete videt' takuyu tablichku.
 +---------------------------+  Pri vybore lyubogo iz punktov etogo na-
 |+-------++-------++-------+|glyadnogo menyu,poyavlyayutsya spec. tablichki,
 ||  Edo- ||Tovaro-||Lyudi v ||posredstvom kotoryh vy  uznaete informa-
 || oborot|| oborot||proizv.||ciyu.
 |+-------++-------++-------+|  Raz®yasneniya:
 |+-------++-------++-------+| proizv. = proizvodstvo,
 ||Vse,chto||Zdaniya || Lyudi  || Exit    = vyhod,
 || imeesh'||  tvoi ||  tvoi || -+     = perehod na druguyu stranicu.
 |+-------++-------++-------+|
 |+-------++-------++---+    | Kstati, o zdaniyah vy mozhete  posmotret'
 ||Grafiki||Prosto ||-+|    |Sekret 6.
 ||proizv.||grafiki|+---+----+
 |+-------++-------+    |Exit|
 +----------------------+----+
  Dlya udobstva davajte snachala razberem punkt etogo menyu- "Lyudi tvoi".
  Pochti vse lyudi vypolnyayut kakuyu-to rabotu.
  +-------------------------+ LYUDI TVOI +--------------------------+
  | +++- prosto lyudishki  +++- lesoruby        +++- rybaki          |
  |  (vse taskayut)        (rubyat derev'ya)     (lovyat rybu)         |
  | +++- piraty          +++- plotniki        +++- svinari         |
  |  (tol'ko moi dogadki) (delayut doski)      (razvodyat svinej)    |
  | +++- zemlekopy       +++-  litejshchiki      +++- myasniki         |
  |  (vyravnivayut grunt)  (l'yut zoloto,rudu)  (konchayut svinej)     |
  | +++- stroiteli       +++- kamnetesy       +++- krest'yane       |
  |  (stroyat vse)         (teshut kamni iz glyb)(vyrashchivayut pshenicu)|
  | +++- luchshie rycari   +++- lesniki         +++- mel'niki        |
  |  (klassno derutsya)    (sazhayut derev'ya)     (melyut muku)        |
  | +++- horoshie rycari  +++- shahtery         +++- pekari          |
  |  (budushchie luchshie)     (dobyvayut vse)       (pekut hleb)        |
  | +++- normal'nye      +++- lodochniki       +++- geologi         |
  |      rycari           (delayut lodki)       (ishchut mestorozhdeniya)|
  | +++- tak sebe rycari +++-  kuznecy        +++-  nikchemnye  lyudi|
  |                       (kuyut orudiya truda)  (sidyat po skladam)  |
  | +++- novobrancy      +++- kuznecy                         +----+
  | (voyaki cherez gody)    (kuyut mechi i shchity)                  |Exit|
  +-----------------------------------------------------------+----+
  Tablica vyglyadit tak,  da ne tak... Vmesto glupyh ob®yasnenij profes-
sij lyudej v nej stoyat cifry, oboznachayushchie kol-vo etih lyudej.
  Kak vidno, vy mozhete imet' 25 vidov lyudej, no esli  net piratov - ne
rasstraivajtes' :  oni ne tak uzh i nuzhny(u menya ih nikogda ne bylo,  i
esli u vas budut, rad budu uznat', chem oni zanimayutsya, mozhet eto voob-
shche ne piraty...). Kstati, ne  budu ya delat' tablicu "Lyudi v proizvods-
tve", tak kak vyglyadet' ona budet tochno takzhe, a vmesto cifr s kol-vom
lyudej etoj professii stoyat diagrammy ob ih uchastii v proizvodstve.
  Sejchas ya hotel by rasskazat' vam o tovarah.
  Tovary ochen' nuzhny v hozyajstve, dobycha ih strashno pomogaet. Nu i vo-
obshche, sami znaete, chto bez tovarov vy ne voin...
  +----------------------------------------------------------------+
  | +++- brevna          +++- lopaty          +++- mechi            |
  |  (nuzhny dlya dosok)    (dlya zemlekopov)     (dlya voinov)        |
  | +++- doski           +++- molotki         +++- shchity            |
  |  (dlya stroitel'stva)  (dlya stroitelej)     (dlya voinov)        |
  | +++- lodki           +++- topory          +++- ryba            |
  |  (dlya rybakov)        (dlya lesorubov)      (dlya shahterov)      |
  | +++- kamni           +++- pily            +++- svin'i          |
  |  (dlya stroitel'stva)  (dlya pro-va orudij)  (dlya myasa)          |
  | +++- ugol'           +++- kosy            +++- myaso            |
  |  (dlya ognya)           (dlya krest'yan)       (dlya shahterov)      |
  | +++- zheleznaya ruda   +++- kirki           +++- pshenica         |
  |  (dlya "rel'sov")      (dlya shahterov)       (dlya muki)          |
  | +++- "rel'sy"        +++- kleshchi           +++- meshki muki      |
  |  (dlya orudij i oruzhiya)(dlya geologov)       (dlya hleba)         |
  | +++- zolotaya ruda    +++- toporiki        +++- hleb            |
  |  (dlya slitkov)        (dlya konchaniya svinej)(dlya shahterov)      |
  | +++- slitki zolota   +++- udochki                          +----+
  |  (dlya rycarej)        (dlya rybakov)                       |Exit|
  +-----------------------------------------------------------+----+
  Zdes' znachkom +++ zameneno izobrazhenie tovarov (izvinite, no v teks-
tovom rezhime  ya  ne smog narisovat' risunkov...),  a vmesto ob®yasnenij
stoyat cifry, govoryashchie skol'ko tovarov dannogo tipa vy imeete. Po-moe-
mu, ya rasskazal v etoj tablice eshche dva punkta.  Kakie? Dogadajtes' sa-
mi. Nu esli vy takoj nedogadlivyj(ya mog ispol'zovat' i bolee  korotkoe
slovo, no,  boyus',  kak by vy ne porvali eto opisanie), to ya sam skazhu
vam : eti punkty "Edooborot" i "Tovarooborot". Vot tak.
  Teper', znaya  vseh  svoih podopechnyh i tovary,  mozhno pristupat' i k
ostal'nym punktam menyu.  Davajte voz'mem sleduyushchim punkt menyu  "Zdaniya
tvoi".
  Kogda vybiraesh' kvadratik v samom centre(otschitajte vtoroj kvadratik
snizu, sleva, sprava, sverhu, i vy najdete takoj, na kotorom izobrazhe-
ny zdaniya  -  eto  i est' punkt menyu,  kotoryj ya pozvolil sebe nazvat'
"Zdaniya tvoi").  |tot punkt imeet 4 stranicy,  kazhdaya iz kotoryh mozhet
imet' svoe kodovoe nazvanie(sm dal'she). A vot i pervaya(dal'she oni sle-
duyut po poryadku,  sleduyushchaya stranica vyzyvaetsya shchelchkom na zakruchennoj
strelke).
+-+Zdaniya tvoi - 1 - Rycari+-+  Ob®yasnenie:
|+------------++------------+| 1) O skladah sm  nizhe. CHtoby  postroit'
||  Sklady    ||Doma Rycarej||sklad, nuzhno 5 kamnej i 5 dosok.
||            ||     n2     || 2) Doma Rycarej - doma, gde selyatsya ry-
|+------------++------------+|cari. Teper' o materialah k postrojke:
|+------------++------------+|  n1 - 1 kamen', 1 doska;
||Doma Rycarej||Doma Rycarej||  n2 - 2 kamnya, 2 doski;
||     n1     ||     n3     ||  n3 - 5 kamnej, 5 dosok;
|+------------++------------+|
|   +---+               +----+
|   |-+|               |Exit|
+---+---+---------------+----+
  Glavnye raz®yasneniya.  Sklady - vse znayut,  chto eto takoe. Na skladah
mogut hranit'sya tovary, na skladah mogut prosizhivat' lyudi kak prostye,
tak i remeslenniki. Sklady ochen' polezny, kogda idet zaval tovarami, i
na flazhkah  poluchayutsya  probki.  Kstati,  vashe nachal'noe zdanie - tozhe
sklad. Sm Sekret 7.
  Teper', zaodno, o rycaryah. Rycari ochen' polezny. Kogda rycar' selit-
sya v zdanii, to on zavoevyvaet opredelennyj areal vokrug etogo zdaniya.
Takim obrazom,  vy zavoevyvaete zemli.  Esli na vnov'poluchennoj  zemle
est' chuzhie zdaniya,  to rycar' ih szhigaet.  Rycari takzhe mogut napadat'
na sosednie rycarskie zdaniya. O tom,kak napast' na chuzhih, sm Sekret 8.
  Prodolzhim o zdaniyah.  Sejchas ya budu ugadyvat': vy nazhali na streloch-
ku, poyavilas' tablichka primerno takogo vida:
+--+Zdaniya tvoi - 2 - Remeslenniki+-+  Ob®yasnenie:
|+-----------------++--------------+| 1) V kuznice  dlya  pr-va  orudij
||Kuznica,proizvod.||Domik plotnika||truda vremya ot  vremeni  delayutsya
||  orudiya truda   || "lesopilka"  ||orudiya truda - lopaty, kirki...
|+-----------------++--------------+|K postrojke(dal'she ya budu  prosto
|+----------++----------++---------+|pisat' x kamnej i y dosok)
||Kuznica   ||Kamneteska||Dlya dela-||  2 kamnya i 2 doski.
||dlya oruzhiya||          ||niya lodok|| 2) V domik plotnika pilyatsya pri-
|+----------++----------++---------+|nosimye tuda brevna v doski.
|+---------------++----------------+|  4 doski.
||Storozhka lesni-||Hizhina drovoseka|| 3) V kuznice dlya  oruzhiya  kuyutsya
||chego (sazhaet)  ||                ||shchity i  mechi. Dlya ih kovki  nuzhny
|+---------------++----------------+|rel'sy i ugol'.2 doski i 2 kamnya.
+-----------------------------------+ 4) V kamneteske zhivet odin shpen-
dik, kotoryj begaet i teshet blizlezhashchie gory, delaya kamni. 2 doski.
 5) V domike dlya delaniya lodok proizvodyatsya lodki,  dlya nih nuzhny dos-
ki. 2 doski.
 6) Lesnichij hodit i sazhaet derev'ya. Ochen' interesno nablyudat', kak on
vytaskivaet sazhenec iz-za pazuhi. 2 doski.
 7) Hizhina drovoseka. V nej zhivet muzhik s toporom i rubit derev'ya, po-
sazhennye lesnikom. 2 doski.
 Konechno zhe ob®yasneniya na tablichke ne  bylo,  no  spiriticheskij  seans
udalsya. Prodolzhim nashi pohozhdeniya v punkte zdanij.  Sleduyushchuyu stranicu
mozhno kodovo obozvat' "ZHratva".
+--+Zdaniya tvoi - 3 - ZHratva+--+  Ob®yasnenie:
|+-------------++-------------+| 1) Na svinarni razvodyat svinej.Dlya ih
|| Svinarnya so ||Krest'yanskoe ||razvedeniya nuzhna pshenica, kotoruyu pri-
||  svin'yami   ||  hozyajstvo  ||nosyat s  krest. hozyajstva. 2 kamnya i 2
|+-------------++-------------+|doski.
|+-------------++-------------+| 2) Na svoem hoz-ve  sidit krest'yanin,
|| Zdanie, gde || Myasokombinat||torzhestvuya.Bez nego net hleba - znachit
|| zhivet rybak ||             ||ne rabotayut shahty. 2 kamnya i 2 doski.
|+-------------++-------------+| 3) Tam, gde  bushuet  stihiya, gde  net
|+-------------++-------------+|mesta  slabym,  tam (na  more)  vsegda
||  Mel'nica   ||   Pekarnya   ||vstretish'... rybaka  na lodke  ili bez
||             || "Doka-hleb" ||nee. Rybak tozhe  daet pishchu - rybu, ko-
|+-------------++-------------+|toruyu, kak  ne stranno, edyat zhiv'em. 2
+------------------------------+doski.
 4) Na  myasokombinate  konchayut  svinej i delayut okoroka,  ispol'zuemye
shahterami v pishchu. 2 kamnya i 2 doski.
 5) Na mel'nice zhivet mel'nik,  kotoryj peremalyvaet prinosimuyu k nemu
pshenicu. V meshkah muku otnosyat v pekarnyu. 2 kamnya i 2 doski.
 6) Pekarnyu  ya  nazval  "Dokoj-hleb" potomu,  chto nu ochen' velika sko-
rost', s kotoroj vypekayut tam bulki.  Bulki idut na korm  shahteram.  2
kamnya i 2 doski.
  Dam-ko ya vam malen'kij sovet. Strojte svinarnyu ryadom s  myasokombina-
tom. Strojte  ryadom pekarnyu,  krest'yanskoe haz-vo i mel'nicu.  Strojte
zhe, nakonec,  rybackuyu hizhinu ryadom s  morem.  Tak  proizvoditel'nost'
dannyh pridurkov budet bol'she.
  Perejdem k poslednej stranice.  Dannye o materialah na nej  chastichno
otsutstvuyut, tak  kak vam predlagaetsya i samim porabotat' vo slavu go-
lubyh.
+------+Zdaniya tvoi - 4 - Dobycha+-------+  Ob®yasnenie:
|                 SHahty                 | 1)-4) Na vseh shahtah dobyva-
|+--------++--------++-------++--------+|yutsya poleznye iskopaemye, so-
||Kamnedo-||Ugol'naya||Zoloto-||Rudodo- ||otvetstvenno nazvaniyu  shahty.
||byvayushchaya||        || nosnaya||byvayushchaya||Okolo perednej  steny  zdaniya
|+--------++--------++-------++--------+|shahty nahoditsya "tovar",koto-
|+------------------++-----------------+|ryj tam dobyvaetsya. Vsem shah-
||   Domennaya pech'  || Plavil'naya pech' ||teram nuzhna pishcha, bez nee oni
||  vyplavka stali  || vyplavka zolota ||bastuyut - hodyat pered  shahtoj
|+------------------++-----------------+|i ne rabotayut. Posle togo,kak
+---------------------------------------+shahta sebya vyrabotala,vam so-
obshchayut, chto ona konchilas'. "This mine hauls no more materials".Na dan-
nyj moment eta shahta pomechaetsya.  No shahter ottuda ne ujdet, pokuda vy
ne unichtozhite etu shahtu(dobyvat'  nichego  ne  budet,  a  zhrat'  budet,
gad!!!).
  Dva punkta - grafiki - razgadajte uzh sami,  nu tyazhelo  mne  vse  vam
ob®yasnyat'. Skazhu  tol'ko,  chto  pervyj punkt govorit o dobyche i proiz-
vodstve vsego za poslednij promezhutok vremeni, a vtoroj pokazyvaet vam
vashih vragov i ih i vashe razvitie. Udachi vam v bor'be s virusami.
  Vot i vse o zdaniyah, sekrety vy uzhe pochitali... Teper' mozhno pereho-
dit' k sleduyushchemu punktu nizhnego menyu.
  Kstati, pri nazhatii strelochki v chetvertom punkte  menyu(t.e.  v  etom
samom) vy perehodite v pyatyj punkt menyu vnizu ekrana.


       8. Pyatyj punkt. |
        ®®®®®®®®®®®®®®®®
  Pereshli my k pyatomu punktu menyu vnizu ekrana. Tam v kruzhochke nariso-
van komp'yuter,  a ot nego strelochki krasnen'kie othodyat. Nashli? Nu, vy
progressiruete! Tak vot.  |to  menyu  prednaznacheno  isklyuchitel'no  dlya
nastrojki vsego,  chto  mozhno  nastroit' v etoj igre.  Pri vybore etogo
punkta poyavitsya takaya tablichka:
 +---------------------------+ Nebol'shie kommentarii:
 |+-------++-------++-------+| Vse tri verhnih punkta menyu otnosyatsya k
 || SHahty ||Kuznicy||Plavka ||nastrojke proizvodstva i dobychi.Tam est'
 ||       ||       ||       ||special'nye tablichki,  zelenym  pokazano
 |+-------++-------++-------+|kak sil'no rabotayut v tom ili  inom zda-
 |+-------++-------++-------+|nii.
 ||Proizv.||Proizv.||Priozv.|| Proizvodstvo orudij - proizvodstvo kuz-
 ||orudij ||rukami ||v domah||necom  orudij  truda dlya  naseleniya. CHem
 |+-------++-------++-------+|bol'she zelenaya poloska, tem bol'she  pro-
 |+-------++-------++---+    |izvodstvo.
 ||Zashchita || Vse o ||-+|    | Proizvodstvo rukami i v domah - tak na-
 ||       ||rycaryah|+---+----+zyvyemaya lestnica  prioriteta. CHem  vyshe
 |+-------++-------+    |Exit|stoit v nej kakoj-libo tovar, tem bol'she
 +----------------------+----+ego proizvodyat. CHtoby  podnyat' v nej ka-
koj-nibud' tovar,  nuzhno  shchelknut'  na nem myshkoj i s pomoshch'yu strelo-
chek(nahodyatsya vnizu) peredvinut' ego.
  Zashchitu kak vam uzhe govorili v Sekrete 8. luchshe ne trogat'.
  Punkt "Vse o rycaryah" govorit kak "perekvalificiruyutsya" lyudi  v  no-
vobrancev, kakov procent straha v vashih ryadah, skol'ko narodu vhodit v
domik i skol'ko iz nego vyhodit v sluchae chego(oba pokazatelya ravny).
  Vot i vse, a vy nadeyalis' na bol'shee?!


       9. Geologi. |
        ®®®®®®®®®®®®
  Kak tut ne verti,  v geologi - ochen' vazhnaya tema.  Esli vy ne  znali
nuzhnoj kombinacii klavish myshi,  to vy ne mogli zapustit' geologov.  Vy
stavili shahty neizvestno gde, staralis' otvoevat' mestorozhdeniya u vra-
gov, stavili  shahty na nih i tol'ko togda oni davali stabil'nuyu dobychu
iskopaemyh. Ved' tak?  Net!?  Da vrete vy vse(esli ya ne prav, stuknite
komp'yuter bol'no bol'no, mozhet ya pochuvstvuyu bol'...).
  Nu tak vot(esli vam nadoelo moe "tak vot" - zacherknite ego i napishi-
te chto hotite). Geologi - eto takie lyudi, kotorye lazayut vezde v gorah
i ishchut mestorozhdeniya poleznyh iskopaemyh. Oni ochen' pomogayut - nenuzhno
stavit' shahty naobum.  |tot punkt vy mozhete schitat' Sekretom 9. Sejchas
nachnetsya samoe glavnoe: chtoby vypustit' geologa, nuzhno shchelknut' nuzhnuyu
kombinaciyu klavish  na...  lyubom  flazhke,  predvaritel'no  pometiv ego.
U-uh-h.  Tol'ko ne stukajte sebya v lob i ne krichite,-"Kakoj zhe ya  idi-
ot". Vot tak-to. Teper', posle nazhatiya klavish na flazhke, poyavitsya iab-
lichka s geologami. SHCHelknuv na morde ego, vy vyzovete geologa k dannomu
mestu, i on nachnet nayarivat',  iskat' mestorozhdeniya.  Kogda on nahodit
odno, on ego pomechaet tablichkoj i ahaet. Odna malen'kaya detal': geolog
ne pojdet k flazhku, esli k nemu ne provedena doroga. Tak chto provodite
dorogi, gospoda.  Kstati, luchshe vsego geologa vyzyvat' v gory, tak kak
v trave on nichego ne najdet.  I eshche, porabotav geolog smyvaetsya v bli-
zhajshij sklad.


       10. Sekrety.|
        ®®®®®®®®®®®®
  Gospoda pol'zovateli  komp'yuterov(o kak zagnul!),  esli vy hot' chut'
chut' uvazhaete moj trud(ne plyujtes'),  to pozhalujsta,  napishite mne  po
adresu :
  450104, Rossiya,  Ufa, Rossijskaya 43/14 - 47, Kireevu Sergeyu. I vyra-
zite svoi emocii.  Obratnyj adres mozhno ne pisat'. No esli napishite, ya
budu schitat' vas postoyannym klientom gruppy CRAZY Creators.  Da, ksta-
ti,  budu strashno priznatelen lyuboj inostrannoj kupyure, tak kak...ya ih
sobirayu( u vseh svoi strannosti). No esli vyshe imya - Muslim, vy prosto
obyazany eto sdelat'!!! A vot i dolgozhdannye sekrety(kstati, zdes' vez-
de govoritsya o nuzhnoj kombinacii klavish,  tak vot,  eto  kombinaciya  -
 i  knopki myshi):

 +1.+  O glavnom menyu.
 +--+shchelknuv na  lyubom  stolbce na diagramme okolo vashej mordy, i oko-
lo mord  vragov,  mozhno  uvelichit' ili umen'shit' vashi i ih pokazateli.
Ochen' pomogaet.

 +2.+  O karte.
 +--+a) dvazhdy bystro shchelknuv pravoj knopkoj myshi,  vy mozhete  vyzvat'
kartu na ekran,
     b) shchelknuv na izobrazhenii karty nuzhnuyu kombinaciyu klavish vy avto-
maticheski peremeshchaetes' k svoemu glavnomu zdaniyu.

 +3.+  O dorogah.
 +--+Ukazav na lyubom izgibe dorogi,  vy uvidite kakoj-to zheltyj znachok
na nej.  On govorit o tom, chto mozhno unichtozhit' etu chast' dorogi. Esli
shchelknut' nuzhnuyu kombinaciyu na poyavivshemsya v  nizhnem  menyu  izobrazhenii
domika i nozhnic, rezhushchih dorogu k nemu, to eta doroga ischeznet. Prichem
ischeznet ot flazhka do flazhka. Tak chto bud'te ostorozhny.

 +4.+  O pervom punkte menyu.
 +--+Esli 1-yj punkt menyu aktiven, to, ispol'zovav na nego nuzhnuyu kom-
binaciyu, vy uvidite ves' vash ekran v zheltyh zdaniyah. |to - vse zdaniya,
kotorye vy mozhete postroit' v dannom meste. Vybirajte lyuboe i strojte.

 +5.+  Ob unichtozhenii zdanij.
 +--+Pometiv kakoe-libo  zdanie(pometit' - znachit ukazat' na nego mysh-
koj i shchelknut' pravoj knopkoj tak, chto na zdanii poyavitsya zheltoe oboz-
nachenie)vy mozhete unichtozhit'(bukval'no szhech') ego.  Delaetsya eto tak :
pomechaetsya zdanie i na vtoroj punkt menyu(risunok - ruiny) ispol'zuetsya
nuzhnaya kombinaciya klavish  myshi.  Posle  etogo  na  poyavivshijsya  zapros
("Dejstvitel'no  li  vy  hotite eto sdelat'") nado shchelknut' na galochke
sredi teksta.  Pri etom oboznachennoe zdanie sgoraet,  vse,  chto v  nem
est', sgoraet takzhe, a lyudi iz nego vybegayut i ostayutsya zhivy.

 +6.+ O zdaniyah.
 +--+Esli pometit'  kakoe  libo  zdanie  i ispol'zovat' na nego nuzhnuyu
kombinaciyu klavish,  to poyavitsya informaciya ob etom zdanii.  Esli v nem
est' chto-libo,  to ono tozhe budet pokazano. Pokazana budet takzhe morda
pridurka, kotoryj tam prozhivaet i rabotaet. V shahtah takzhe budet poka-
zan procent vyrabotki iskopaemyh.

 +7.+ O skladah.
 +--+Sklady, kak vy uzhe ponyali,  ochen' nuzhnaya veshch'. Vy vidite kak tuda
vhodyat lyudi i...  ne vyhodyat nazad, kak tuda vnosyat veshchi i... ne vyno-
syat nazad.  V chem zhe delo? A vot v chem. Vy hotite, chtoby tovary ottuda
tol'ko vynosili?  Sledujte moim ukazaniyam. Pomet'te sklad, ispol'zujte
na nego nuzhnuyu kombinaciyu.  Esli vse bylo pravil'no, to vy vidite tab-
lichku s imeyushchimisya tam tovarami.  Esli zhe v etom sklade sidyat lyudi, to
tam est' uzhe znakomaya vam zagnutaya strelka, govoryashchaya o tom, chto zdes'
est' drugaya stranica.  Nazhmite na nee.  Vy vidite vseh lyudej,  kotorye
silyat na sklade.  Opyat' nazhmite na strelku. Teper' vy vidite dve eden-
tichnye tablichki. Odna govorit o tovarah, drugaya o lyudyah. Kazhdaya iz nih
razdelena na tri chasti,  a okolo kazhdoj chasti est' libo galochka,  libo
minus. Galochka govorit chto vypolnyaetsya imenno etot punkt. Esli ispol'-
zovat' nuzhnuyu kombinaciyu klavish myshi na lyuboj minus,  on stanet galoch-
koj.  Kstati,  chasti kazhdoj tablichki takovy(sverhu  vniz):vhodit'(vno-
sit'),  ne vhodit'-ne vyhodit'(ne vnosit'-ne vynosit'), vyhodit'(vyno-
sit'). Vot tak-to. CHto by vy bez menya delali.

 +8.+ O rycaryah.
 +--+Vy, konechno, ponyali, chto rycari mogut napadat' na sosedej i otni-
mat' u nih ih zdaniya i zemli. Tak vot: nuzhno ispol'zovat' na kakoe-li-
bo zdanie vraga, v kotorom mogut sidet' rycari, nuzhnuyu kombinaciyu kla-
vish, i poyavitsya tablichka. Na nej budut izobrazheny : zdanie, na kotoroe
vy napadaete,  pod nim vse vashi sily, kotorye mogut byt' demobilizova-
ny(pervye sleva - luchshie rycari,  dal'she horoshie rycari i  t.d.),  pod
nimi  grafa,  na  kotoroj stoit cifra 3(ee mozhno izmenyat',  nazhimaya na
plyus i minus),  pokazyvayushchaya skol'ko rycarej napadut na eto zdanie.  V
levom  nizhnem  uglu  est' perekreshchivayushchiesya mechi,  nazhav na kotorye vy
otpravite svoih rycarej voevat'.  V pravom  nizhnem  uglu  est'  knopka
"Exit".  Esli vashih rycarej budut bit',  to shlite novyh.  Kstati, odin
moj rycar' ubil 11 luchshih rycarej vraga podryad. Interesno uznat' bol'-
shie rekordy.  Kstati,  nemnogo zabezhim vpered. YA dam vam sovet: nichego
ne izmenyajte v 5-om punkte nizhnego menyu, v ego podpunkte "Zashchita", tak
kak inogda eto vam chrevato bokom. Posledstviya - mozhno ne smoch' napast'
na vragov.



        Nu vot i vse !!!!  Nu vot i vse !!!!  Nu vot i vse !!!!


                    +K===K+ +K===K+ +K===K+ +K===K+ +K   K+
                    |I      |L==KJ+ +N===N+ +K===J+ ++===N+
                    +J===J+ +J  +=+ +J   J+ +J===J+ ++===J+

                  +------+ +------+ +-----+  +------+ +------+
                  +------+ +------+ +-----+  +------+ +------+
                  +-+      +-+  +-+ +-+  +-+ +---+    +------+
                  | |      | |  | | | |  | | | +-+    | +-+ ++
                  | +----+ | +--+ | | +--+ | | +----+ | | | |
                  +------+ +------+ +------+ +------+ +-+ +-+


                                 SERGEY¬KIREYEV
                       @FidoNet Address -   2:5011/35.16


(c) CR@ZY C0deR

Last-modified: Sat, 03 May 1997 08:56:01 GMT