Obhodi eti zhutkie mesta storonoj, ne stesnyajsya. |to prodlevaet zhizn' i uluchshaet schet.
5.3.30. Umelo ispol'zuj osobennosti mestnosti i rel'efa
Povsyudu est' massa dyrok, peril i vystupov, za kotorymi mozhno sperva zatait'sya, a potom vnezapno vyprygnut' i napast'. Prismatrivajsya, zapominaj, kak postupayut drugie. Tol'ko sam ne zabyvaj prostrelivat' eti mesta, vdrug kto est'?.. Ispol'zuj lestnicy pod vysokim potolkom sleduyushchim obrazom: ty spuskaesh'sya, vrag podnimaetsya, rocket jump -- i sverhu s razvorota dobav' emu po bezzashchitnomu zatylku bestolkovoj golovy.
5.3.31. Ispol'zuj lifty
Vstan' vozle platformy (naprimer, E1M1) i kak tol'ko zavidish' vybegayushchego vraga - strelyaj, odnovremenno zahodya strejfom na platformu. Ego pervyj vystrel - strogo mimo. Na hodu strelyaj eshche, a potom sprygivaj i opyat' strelyaj.
5.3.32. Smotri, otkuda chto letit
Po napravleniyu poleta lyubogo snaryada legko otsledit', otkuda on priletel. Po tomu, kak letyat i otskakivayut granaty iz GL, legko mozhno ponyat', brosayut ih sverhu ili iz-za ugla. V etih sluchayah standartnaya shema ataki takova: nabrosat' granat, dozhdat'sya, poka oni vse rvanut, i vybezhat', strelyaya na hodu. Esli podkidyvayut tebe, otojdi i zhdi s RL, poka on vyskochit. Izmenilsya ugol zabrosa -- podkin' obratno sam. CHerez ego svezhezabroshennye granaty mozhno probezhat' i kak sleduet emu zakatat'.
5.3.33. Sorevnovaniya
Otpravlyayas' na pravednyj boj, nepremenno voz'mi s soboj svoyu boevuyu podrugu -- vernuyu, horosho pristrelyannuyu mysh'. Pozabot'sya o nadezhnom voennom kovrike. S chuzhim instrumentom horoshih rezul'tatov ne pokazhesh' nikogda. Disketa s lichnoj konfiguraciej - s soboj, v partijnom bilete.
Hod boya slushaj tol'ko cherez prozorlivo prihvachennye naushniki (s dlinnym provodom) - chtoby grohot chuzhih kolonok ne sbival s tolku, da i svoi tvoe raspolozhenie ne vydavali.
Ne pomeshaet vzyat' s soboj polotence dlya vytiraniya potnyh ruk. Mysh' dolzhna uderzhivat'sya mertvo, a ne vyskal'zyvat' iz pal'cev kak miska v soldatskoj stolovoj.
I ni v koem sluchae ne pej pered boem nikakogo alkogolya, dazhe pivo reshitel'no otvergaj. Ne verish' nauke - migom ubedish'sya sam, naskol'ko padaet reakciya i kak pozorno uhudshaetsya schet.
6. Trenirovka
I esli posle vsego prochitannogo ty, togo i glyadi, opyat' menya sprosish': tak vse-taki, kak zhe mne zabit' etogo krutogo paren'ka, kotoryj igraet luchshe menya?! YA tebe, konechno zhe, chestno i bezo vsyakogo promedleniya otvechu:
A NIKAK!
On potomu tebya i valit, chto igraet luchshe (he-he).
Zato ya dam tebe sovershenno besplatnyj sovet: trenirujsya!!! Pervye let pyat' budet trudno, a potom privyknesh' i vse pojdet kak po maslu. I esli on vse eto vremya nichego ne budet delat', to mozhet ty ego i prib'esh'. Razok. Vpolne mozhet takoe sluchit'sya, da.
Tak chto trenirujsya ezhednevno i pomnogu! "Constant practice!" -- tak govoril James Bond, a ya razvivayu ego tezis vglub': "Practice makes perfect!" A poetomu:
6.1. Regulyarno bejsya v Quake na slozhnosti Nightmare
Otrabatyvaj skorost' prohozhdeniya urovnya s polnoj ego zachistkoj ot monstrov i poputnym poseshcheniem vseh sekretov. Sohranyat' igru ya ne razreshayu, prohodi na raz. Ponachalu ochen' pomogaet. Rekomendacii luchshih sobakovodov.
Sam ya prosto obozhayu net-net da i promchat'sya vzad-nazad po urovnyam, navesti tam privychnyj konstitucionnyj poyadok: osadit' raspoyasavshihsya shemblerov, pristrunit' lyudoedov i kak sleduet vzdryuchit' paukov. No! Sleduet priznat', chto protiv myshi ni odin monstr prosto ne tyanet. Slabovaty rebyata, dazhe esli nabegayut stadami.
6.2. Otrabatyvaj elementy
Trenirujsya v sovershenstvovanii kakogo-nibud' odnogo opredelennogo dvizheniya: konkretnogo pryzhka, bega zadom napered, rocket jumpv€™a. Ottachivaj tehniku do predela. Kogda ty reshish', chto kruche uzhe nekuda - proizojdet kachestvennyj skachok, i to, chto kazalos' krutym den' nazad, segodnya pokazhetsya zhalkimi sudorogami.
Dalee otrabatyvaj svyazki, tipa V«rocket jump-razvorot v vozduhe na 180-para vystrelov-zahvat artefakta-othod zadom napered otstrelivayas'V». U horoshego soldata tulovishche dumaet samo, otdel'no ot golovy. Dovodi vse do avtomatizma, ruki vse sami dolzhny delat', golova zanyata strategiej i analizom situacii.
6.3. Regulyarno bejsya s botami
Poyasnyayu dlya krest'yan: bot (sokrashchenie ot robot) -- eto programma na QuakeC, imitiruyushchaya protivnika v deathmatchv€™e.
Emu (botu) mozhno zadat' razlichnye urovni masterstva, ot polnogo barana do zlobnogo terminatora. Lichno ya na startovom urovne nastoyatel'no rekomenduyu Reaperbot by Steven Polge, eto -- obshchepriznannyj golovnoj obrazec, nastoyashchaya smert' na dvuh nogah ( Queen)! Konechno, on vovse ne tak horosh, kak chelovek: tupovat (hotya osnovnaya massa igrokov znachitel'no tupee), no zato rezkij, kak ponos, isklyuchitel'no metkij i besposhchadnyj. Vklyuchaj srazu shtuk neskol'ko (skill 3), oni tebe takuyu banyu krovavuyu ustroyat -- moe pochtenie.
CHto ya mogu ob etom skazat'? Tyazhelo v lechenii -- legko v grobu! Hochesh' horosho bit'sya s chelovekom -- reakciya dolzhna byt' prosto zverinaya, metkost' nechelovecheskaya, i -- ochen' vysokaya skorost'. Luchshe bota na pervyh porah nikto tebya etomu ne nauchit, da i ne stydno pered nim. Prichem ni v koem sluchae ne delaj upor na to, chtoby ego perehitrit'. Hitrit' tam ne s chem, strategicheskoe myshlenie nahoditsya u bota v protivozachatochnom sostoyanii. Upor na metkost', rezkost' i manevr.
Kogda osvoish'sya, sveryaj sebya po mirovomu standartu: DM6, tri bota urovnya skill 1, zapuskaemye v techenie 5 sekund ot nachala, 4 minuty vremeni i 20 tvoih fragov. Probuj...
6.4. Zapisyvaj vse svoi boi
Delaetsya eto tak: vydvigaesh' konsol' i nabiraesh' record <imya demo (nazovi uzhe kak - nibud')> <uroven' (naprimer, dm2)>. Bez kavychek, konechno. Vot tak:
record spankyourass dm2.
Zakonchiv, vvedi cherez to zhe mesto stopdemo.
Potom smozhesh' v spokojnoj obstanovke proanalizirovat', kak zhe eto takoe poluchilos', chto tebya opyat' raspustili v loskuty, daby uzh v sleduyushchij-to raz sdelat' orgvyvody i vpred' takogo ne dopuskat', a naoborot, uspeshno primenyat' vse uvidennoe samomu.
Obzavedis' vedushchej podschet fragov, samoubijstv i porazhenij utilitkoj, eto poubavit samomneniya i pribavit ob®ektivnosti ocenkam.
6.5. Regulyarno prosmatrivaj demo masterov
Imya im -- legion, ibo nest' im chisla. Mnogie iz nih ya prosmatrivayu stoya smirno i otdavaya chest', nastol'ko eto kruto u masterov poluchaetsya. Inogda dazhe migat' perestayu, boyus' chto-nibud' vazhnoe upustit', uzh bol'no bystro tam vse proishodit. Posmotri sam, i ty uvidish' kak vse vysheizlozhennoe, tak i, vozmozhno, mnogoe drugoe (v chem ya sil'no somnevayus'). Prichem v samom virtuoznejshem ispolnenii: nachinaya so skorostnogo prohozhdeniya vsego Quakev€™a za 16 minut 35 sekund (Quake Done Quicker) i zakanchivaya beshenymi bitvami moguchih titanov za pravo pogonyat' na Ferrari Karmaka... (znatnoe demo "Kak Tresh |ntropiyu na tachku oprokinul")
"Uchit'sya, uchit'sya i eshche raz uchit'sya!" -- Il'ich i tut ne podkachal, smotrel v koren'! Osobenno u takih orlov kak Thresh, Sujoy, ParadoX, sCary, Giggler, Timber, Reptile. Koroche - "imya im - legion", smotri nachalo.
Tak chto trenirujsya, synok, i so vremenem ty stanesh' vrode kak uzhe i ne ty (ovca, weenie i llama), a samyj nastoyashchij Ruthless Evil Menacing Veteran Quake Frag God from Planet X -- tak nas obychno nazyvayut, kogda my, Syny Ada, mchimsya po urovnyam, seya smert' i razrusheniya, ostavlyaya za soboj ostryj zapah poroha i trotila, eshche trepeshchushchie obryvki tel vragov, luzhi dymyashchejsya krovi i spolzayushchie po stenam mozgi...
6.6. Gde vzyat' i kak gramotno smotret'
Dayu nakolku na proverennyj adresok:
http://www.planetquake.com/demoland/ ˇ http://www.planetquake.com/demoland/
Smelo lez', tam est' chto posmotret'.
Smotret' ih nado tak: skachivaesh', raspakovyvaesh' (u nih .dem rasshirenie), pomeshchaesh' v direktoriyu ID, zapuskaesh' Quake, vydvigaesh' konsol' i nabiraesh' playdemo <nazvanie demo> (bez skobok, konechno). Dlya QuakeWorld rasshirenie .qwd, ih pomeshchaesh' v direktoriyu QW (nado predvaritel'no i ego nazhivit'), zapuskaesh' QW, i dalee opyat' nabiraesh' playdemo <imya demo>. I v pervom i vo vtorom - imya bez rasshireniya. Vot tak: playdemo thresh, i poneslas'!
Dlya bol'shego esteticheskogo naslazhdeniya reguliruj skorost' prosmotra, sdelav tak:
bind F9 v€ś+showscoresv€ť
bind F10 v€śhost_framerate 0.001v€ť (znacheniya mozhno menyat', probuj sam)
bind F11 v€śhost_framerate 0v€ť
bind F12 v€śhost_framerate 0.1v€ť
Teper' pri nazhatii na F10 ty smozhesh' nasladit'sya zamedlennym prosmotrom luchshih momentov, F12 pridast uskorenie skuchnym mestam, F11 vernet vse na svoi mesta, a F9 svoevremenno pokazhet schet.
Vo kak! Hot' telestudiyu na domu otkryvaj i skladyvaj Oskarov v meshok - Kameron otdyhaet s opuhshim ot slez licom!
S zamedleniem, naprimer, otlichno vidno, kak na E1M7 vmesto Chthon'a rvet na kuski shest' shemblerov, parochkami vypadayushchih iz niotkuda. YA vsegda podozreval, chto chto-to tam ne tak...Starogo opera na deshevyh shemblerah ne provedesh', s pontom - Chthon...
6.7. Povtorenie -- mat' ucheniya
Regulyarno perechityvaj dannoe rukovodstvo, ibo, ne buduchi specialistom, ty vsego prosto ne zapomnish' i s pervogo raza ne pojmesh'. I tol'ko so vremenem udivish'sya, kak ran'she ne zamechal nastol'ko ochevidnyh veshchej. A tam, glyadish', i sam chego pridumaesh'! O chem obyazatel'no srazu zhe otpishi v shtab, gde tvoyu chudesnuyu nahodochku sperva tshchatel'no izuchat, a uzh potom na pol'zu krovozhadnoj obshchestvennosti vsenepremenno v tekst pristroyat, zanesya tvoe imya v spisok sovetchikov. I voobshche tebya zapomnyat...
6.8. Delis'!
Daj pochitat' druzhbanam! Bez konca dubasit' ovec -- nikakogo interesa, luchshe pokazat' sebya protiv mastera. I tol'ko ot mastera ty smozhesh' hot' chemu-nibud' del'nomu nauchit'sya. Kak eto my govorim:
Mess with the best, die like a rest!
A sam ne teryaj vremeni darom, prosveshchaj narod! Voz'mi na sebya tyazhkoe bremya missionerstva: nesi znaniya v massy nemytyh traktoristov-mazutchikov, prikolachivaj ih k mozgam gvozdem i vbivaj v pustye golovy granatoj!
7. Zaklyuchenie
Diametral'naya protivopolozhnost' davaemyh sovetov mozhet vyzvat' nedoumenie. Na samom dele vse prosto: tezis-antitezis-sintez, dialekticheskij podhod - on i v Quake reshaet vse voprosy!
Esli gde povtorilsya - nichego, istina ne tuskneet ot povtoreniya.
No chu!... Moj tonkij sluh ulavlivaet donosyashchijsya so vseh storon perestuk: eto tvoi protivniki, proznav o tom, kakim ty stal, osvoiv moe kratkoe nastavlenie, s ugryumoj obrechennost'yu zaranee spravlyayut sebe derevyannye bushlaty. I ne nado zhalet' gvozdej dlya rebyat! Kryshka dolzhna byt' pribita kak sleduet.
Rebyatki, pochashche vyhodite v Set'! Tam vy vstretites' s interesnymi lyud'mi, poznakomites' s nimi i, chto samoe vazhnoe, UBXETE ih!..
Schastlivoj tebe ohoty, Maugli!
...AND LET THE CARNAGE BEGIN!!!
Starshij oper Goblin