Ocenite etot tekst:


-------------------------------------------------------------------
      (S) Sergej Luk'yanenko, 1998 g.
      Lyuboe  kommercheskoe  ispol'zovanie  nastoyashchego  teksta  bez  vedoma i
pryamogo soglasiya vladel'ca avtorskih prav NE DOPUSKAETSYA.
      Nastoyashchij tekst byl poluchen s oficial'noj stranicy pisatelya v seti
Internet na servere "Russkaya fantastika":
       http://www.rusf.ru/lukian/
--------------------------------------------------------------------




     Situaciya byla -- huzhe nekuda.
     Mne ne hvatalo sery, chtoby postroit' bashnyu i vyrastit' v nej drakonov.
     Seru ya nashel -- za  moryami, za gorami, poslal za nej otvazhnogo rycarya s
chahloj  gorstkoj  orkov i  goblinov.  I vot, kogda  sernyj  rudnik (esli  vy
skazhete,  chto seru dobyvayut ne v rudnike, to  budete  nepravy  -- u menya vse
dobyvaetsya  v rudnikah, i sera,  i  kamen', i  zoloto, tol'ko les  valyat  na
lesopilke) okazalsya v pole vidimosti... V etot samyj mig  iz neissledovannyh
dalej rezvo vybezhal vrazheskij rycar'.
     I byl eto rycar' iz rycarej, v ego vojske byli i ognedyshashchie feniksy, i
groznye magi s posohami,  i  vsyakaya meloch' vrode  hobbitov  s prashchami.  YAsno
bylo, chto moj poslannik emu ne rovnya.
     YA zadumalsya. I tut zazvonil telefon -- kak vsegda ne vovremya. "Telefon"
i  "ne vovremya" -- eto pochti sinonimy, esli razobrat'sya... YA podnyal  trubku.
Zvonil |duard Gevorkyan.
     -  Starik, -  energichno skazal on. -  A  ne napishesh'  li ty dlya  nashego
zhurnala stat'yu o komp'yuternyh igrah?
     - O chem? - tol'ko i sprosil ya, tupo glyadya v ekran komp'yutera.
     Reshenie trebovalo muzhestva.  YA otdal prikaz,  i  moj  rycar' brosilsya k
sernomu rudniku. Ustanovil nad nim kontrol', i pustilsya nautek.
     Raschet okazalsya vernym -- vrazheskij rycar' ne stal otvlekat'sya na takie
melochi, kak sera, i kinulsya za mnoj v pogonyu.
     - Da o komp'yuternyh  igrah, ty ved',  vrode, v  nih  igraesh', - poyasnil
|duard Vachaganovich.
     - Inogda, - priznalsya ya. - Est'! Konechno!
     Byl povod likovat' -- moj geroj okazalsya bystree vrazheskogo rycarya. Tot
dolgo gnalsya za mnoj po pustynyam, vse bolee i bolee otstavaya...
     - Nu i prekrasno, - obradovalsya Gevorkyan. - Znachit, dogovorilis'. CHerez
dve nedeli.
     ...Proshlo kakoe-to vremya. I snova zazvonil telefon.
     - Nu kak stat'ya, gotova? - pointeresovalsya |duard Vachaganovich.
     Vidimo, nastal srok. Mne eto pokazalos'  udivitel'nym,  no ya ne risknul
priznat'sya.
     - Gotova, - skazal  ya, toroplivo  zapisyvaya igru  i  zagruzhaya tekstovyj
redaktor "Word". - Zavtra prinesu.
     Teper' otstupat' bylo nekuda. Ostavalos'  prinyat'  boj, i  skazat' vse,
chto ya dumayu o komp'yuternyh igrah. Po vozmozhnosti -- s samogo nachala.
     To est' s  togo dnya, kogda ya vpervye uvidel chudo  vrazhdebnoj  tehniki -
komp'yuter s neponyatnymi ciframi "286" v nazvanii...



     Gluboko  oshibayutsya te,  kto schitaet  komp'yuter sredstvom  proizvodstva.
Mudrye   hakery,   pronikayushchie   v   tajny   chuzhih  programm,   trudolyubivye
programmisty,  pomogayushchie proschitat' godovoj balans  dlya predpriyatiya  -- vse
eto, konechno, est'...
     No ne eto glavnoe, tovarishchi!
     Davnym-davno,  kogda  komp'yutery  byli bol'shimi,  a  programmy  dlya nih
malen'kimi, voznikla eta zaraza  -- komp'yuternye igry. Naskol'ko  ya ponimayu,
voznikla  ona  samoproizvol'no,  kak  ameba  v goryachih  devonskih  moryah. No
variant  potustoronnego  vmeshatel'stva v  etot  process  ya  tozhe  ne  risknu
isklyuchit', uzh bol'no zhiznesposobnymi okazalis' pervye elektronnye urodcy. Nu
chto, skazhite na milost', interesnogo v processe dvizheniya odnoj tuskloj tochki
po  narisovannomu  iz  palochek labirintu? To,  chto za nej  gonyatsya neskol'ko
bolee  yarkih  tochek? Tak  ved'  pervye igromany  sami pisali  svoi  igry.  I
prekrasno ponimali,  kakie  komandy otvechayut za skorost' dvizheniya  tochek.  I
vryad li verili v razumnost' svoih bol'shih-prebol'shih mashin.
     Otkuda zhe  bralis' kriki,  oglashavshie nochami  prohladnye vychislitel'nye
zaly?
     - Gady,  gady!  -  v isstuplenii  krichit  programmist,  glyadya v tusklyj
zelenyj  ekran  vychislitel'nogo monstra. Skuchaet v  odinochestve  devushka,  s
kotoroj on obeshchal provesti vecher, stopka  perfokart ukoriznenno napominaet o
vazhnyh narodno-hozyajstvennyh raschetah...
     - Vse ravno projdu, - shepchet programmist, chelovek skazochnoj, vospetoj v
"Ponedel'nike" professii. I zapuskaet igru po novoj, radi prizrachnoj nadezhdy
pobit' svoj sobstvennyj  rekord i  zapisat'sya na  pervuyu strochku  v  tablice
rezul'tatov.
     Opomnis', drug!  Strana zhdet ot tebya  raschetov po chugunu i stali!  Tebe
ponadobitsya  para  minut, chtoby podredaktirovat' tablicu i zapisat' svoe imya
na pervoe mesto! Ne begaj ot krovozhadnyh  tochek!  Ty sam zadaval skorost' ih
dvizheniya, i znaesh', chto ot nih ne ujti!
     Noch' za  oknom,  rassvet nastupaet... S  krasnymi glazami  i vysushennym
"Poletom"  gorlom  programmist  vstaet  iz-za  displeya.  Ego  imya na  pervoj
strochke. On pobedil.
     Teper'  emu  dazhe nemnogo  stydno -  na chto byla  potrachena noch'?  Vse!
Bol'she  --  nikogda!  Da  i  igru  on  napisal  prosto  dlya  proverki  svoih
sposobnostej! Bol'she on igrat' ne syadet!
     Po krajnej mere -- v etu noch'.
     ...Navernoe, komp'yuternye igry -- eto parazity vychislitel'nogo mira. Na
parazite  --  parazit,  vse znaem.  Pochemu  by i vychislitel'nym  mashinam  ne
obzavestis' svoimi sobstvennymi?
     |to  versiya uspokoitel'naya. Kuda interesnee i strashnee predstavit', chto
imenno igry i stali vencom evolyucii, vytesniv i cheloveka, i  ryumku kon'yaka s
limonom, i vseh prochih kandidatov na rol' povelitelej mirozdaniya.
     Ved' esli vzyat' po-nastoyashchemu horoshuyu i  znamenituyu igru, to kolichestvo
prozhitogo ej vremeni  privodit  v uzhas. Vy  igrali v  "DOOM"?  I za  skol'ko
proshli  igru, za  nedelyu?  Znachit,  vy umnyj. Nu  tak  voz'mite etu nedelyu i
umnozh'te na neskol'ko millionov. Vam eshche ne strashno?
     Kogda  vyhodit  dolgo  ozhidaemaya i  zaranee  populyarnaya igra, to  glavy
krupnyh  korporacij prosto smiryayutsya s faktom  i zaranee  podschityvayut  svoi
poteri. Rabota  budet  paralizovana,  poka programmisty  i  prostye yuzery ne
naigrayutsya vdovol'.
     V chem zhe tut delo? Net, ya ponimayu, chto v nashej bezalabernoj strane etoj
bedy   ne  ocenivayut.  Privykli  k  avralam  i  perekuram.  No  kak  miryatsya
trudolyubivye kapitalisty? Neuzheli... neuzheli i oni slaby pered  Igroj? I vsya
delovaya  hvatka i  nakoplennoe  vekami  trudolyubie merknut pered ekranom, na
kotorom  vse  bol'she  i  bol'she  cvetov,  tochki  priobretayut  fotograficheski
pravil'nye lica, no v obshchem-to nichego ne menyaetsya.
     Odin bezhit, drugie dogonyayut.
     Net,  nado razobrat'sya. Hot'  samomu  uspokoit'sya. Nachnem s chego-nibud'
obshcheizvestnogo...   vrode   togo,  chto  igry   razvivayut  reakciyu,  obraznoe
myshlenie...
     Slaboe uteshenie.
     Nichego oni ne razvivayut,  krome blizorukosti. Umenie bystro nazhimat' na
dve-tri  klavishi  ne pomozhet dazhe  v  mashinopisi.  Sposobnost' lovko dvigat'
"myshkoj" po kovriku  v  luchshem  sluchae  nakachaet vam  kist'.  A samaya tochnaya
strel'ba po monstram v  podzemnyh  labirintah  nichego  ne dast pri vstreche s
yunoj gopotoj v podvorotne.
     V chem zhe delo?



     Pervyj chas, provedennyj  za igroj  v "Warlord", menya  ne  vdohnovil. Po
primitivno narisovannoj karte begala figurka  rycarya. Rycar' mog zahvatyvat'
goroda, vyrashchivat'  v nih vojska, i drat'sya s drugimi, vrazheskimi, rycaryami.
U  igry, pravda, bylo  odno zamechatel'noe  dostoinstvo --  v nee mozhno  bylo
igrat' srazu  neskol'kim  lyudyam,  sovershaya  hody  po ocheredi.  Dlya kompanii,
sobravshejsya popit' piva, eto bylo ogromnoe dostoinstvo.
     Davno  zatih institut,  v ch'ih stenah my sobralis', stemnelo, konchilos'
pivo. A my sideli pered dryahlym "dvesti vosem'desyat shestym", i napadali drug
na druga, oglashaya tishinu udivlennymi voplyami:
     - Glyan'-ka, na doroge konnica horosho srazhaetsya!
     - A v gorah grifony -- zveri!
     Kogda, nakonec, my stali rashodit'sya, skromnyj truzhenik vychislitel'nogo
fronta Viktor proiznes:
     -  Est' eshche  poluchshe igry,  tol'ko dlya  nih  nuzhny  "trista vosem'desyat
shestye"... u nas takaya mashina odna, pod zamkom...
     Pod zAmkom? Kakim zAmkom, tem, chto v gorah, ili tem, chto u morya?
     A, pod zamkOm... YA ponyal, chto propal.
     Noch'yu,  zakryv  glaza  i uvidev rycarya,  letyashchego  nad holmami na  pare
grifonov, ya ubedilsya v etom okonchatel'no.
     CHerez nedelyu moya  zhena,  obespokoennaya  strannymi vechernimi  otluchkami,
tozhe  poshla poigrat'  na komp'yutere. Kogda cherez neskol'ko dnej ej prisnilsya
son -- ogromnoe pole, po  kotoromu shestvuyut ploskie  figurki rycarya i boevyh
volkov, -- ya ubedilsya - bolezn' zarazna.
     Dalee  poiski  svobodnogo  komp'yutera,   na   kotorom  mozhno  poigrat',
priobreli  nakal  bor'by za  vyzhivanie. Den', provedennyj bez igry,  kazalsya
bezvozvratno poteryannym.
     Na  seminar  pisatelej-fantastov  v  Tiraspole  ya  poehal  s   nadezhdoj
izlechit'sya. Tam ne  budet komp'yuterov!  Tam nikto  ne  podderzhit razgovor ob
igrah! Tam budet horosho!
     V  pervyj  zhe  vecher moj  drug  Volodya Vasil'ev,  stesnyayas' tak,  budto
govoril o svoem pervom pocelue, skazal:
     - A ty znaesh', ya tut na komp'yutere poigral... Est' takaya igra...
     - Verlord! - zakrichal ya.
     - Da!
     Komp'yutera ne bylo. My risovali karty na bumage i  pytalis' razrabotat'
pravila dlya nastol'noj  versii.  Po puti v stolovuyu, prohodya mimo uvenchannoj
serym flazhkom vodonapornoj bashni, Volodya podozritel'no sprosil:
     - A pochemu flazhok ne izmenil cvet?
     YA ego ponyal.
     Esli vy igrali, to tozhe pojmete.
     Za  den' do raz®ezda my vse-taki nashli  komp'yuter  -- poznakomivshis'  s
dvumya devushkami  iz  ministerstva  social'nogo  obespecheniya  Pridnestrovskoj
respubliki. Vmesto torzhestvennogo banketa my poshli igrat'  -- okazalos', chto
u nas oboih hot' i net komp'yutera, no imeyutsya diskety s lyubimoj igroj.  Tak,
veroyatno, krestonoscy berezhno nosili pod latami meshochek so svyatymi moshchami...
Uhodili my pozdno, devushki provozhali nas podozritel'nymi vzglyadami.
     My ne zamechali.
     YA  stal ser'ezno  podumyvat'  o  smene  professii. Komp'yuter  v  lichnom
pol'zovanii   byl   nedostizhimoj   mechtoj,    znachit,    stoilo   zadelat'sya
programmistom. Smushchalo menya lish' to, chto ya nenavidel matematiku.
     No,  vidimo,  ta sila, kotoraya  stoyala za komp'yuternymi igrami, reshila,
chto ya prinesu ej bol'she pol'zy v kachestve  pisatelya. V rezul'tate sovershenno
neveroyatnyh obstoyatel'stv  ya  stal  schastlivym  obladatelem  svoego  pervogo
komp'yutera.
     Oshchushchenie bylo primerno takim,  budto  dobravshemusya  do  Graalya paladinu
predlozhili otnyne ispol'zovat' ego v kachestve pohodnoj kruzhki.
     Primerno na polgoda  ya  polnost'yu prekratil pisat'.  Ne do  togo  bylo!
Sila,  vdohnuvshaya v Igry zhizn', nahmurilas' i podsunula mne fajl s rasskazom
Viktora Pelevina "Princ Gosplana".
     I ya uspokoilsya.
     V chetkoj ierarhii igrovogo mira bylo mesto vsem!
     I umnym programmistam, rozhdayushchim igry.
     I prostym truzhenikam buhucheta, v eti igry igrayushchim.
     I pisatelyam-fantastam, cherpayushchim v igre vdohnovenie.
     Vremya ot vremeni znakomye programmisty,  prochitavshie moyu  knigu "Rycari
soroka  ostrovov",  zagoralis'  ideej  sdelat'  po  nej  igru.  YA   radostno
soglashalsya, na chem  vse  i  zakanchivalos'. No stalo  yasno, chto  zmeya  krepko
zakusila svoj hvost. Igry pytayutsya cherpat' idei  v  knigah,  knigi rozhdayutsya
posle Igr.
     Kogda  v  romane "Princessa stoit smerti" ya opisal temporal'nuyu granatu
--  oruzhie,  otbrasyvayushchee  geroya  nazad  vo vremeni  i  dayushchee  vozmozhnost'
pereigrat' poedinok, -- mne ob®yasnili, chto eto vsego lish' otrazhenie zagruzki
komp'yuternoj igry, komandy "load".
     YA ne sporil, hot' granata  i  byla pridumana  zadolgo  do  priobshcheniya k
ryadam igromanov.
     V konce koncov, chto my znaem o prirode vremeni? Mozhet byt', v budushchem ya
uzhe primenyal temporal'nuyu granatu?



     Dve moi zhizni tekli svoim cheredom.
     YA pisal knigi i igral v igry.
     V promezhutkah proishodili kakie-to inye sobytiya, no oni otkladyvalis' v
pamyati kuda slabee.
     No  ya eshche ne znal, chto temnye sily mirozdaniya, podkinuvshie chelovechestvu
komp'yuternye igry, ne ostavlyayut svoim vnimaniem i pisatelej-fantastov.
     Volodya Vasil'ev napisal  roman "Klinki",  ispol'zovav  v nem atributiku
igry "Warlord". Na zapade voznik  stil' "kiberpank",  v kotorom komp'yuterami
razve  chto  ulicy   ne  mostili.   Robert   ZHelyazny  sochinil  scenarij  igry
"Hronomaster". Rukopisi v redakciyah vse ohotnee prinimali v vide fajlov.
     I  tut  ko  mne  v  gosti  zashel  zmej-iskusitel', v lice  togo  samogo
programmista Viktora,  kotoryj  priohotil menya  k igram.  Vidimo, on byl uzhe
opytnym agentom temnyh sil, i znal, chto na menya podejstvuet bezotkazno.
     - Igrushka  novaya, - soobshchil on, izvlekaya iz karmana diskety.  - "Master
of Orion" nazyvaetsya.
     I ya pogib.
     Igra   byla  prosta  i  nezamyslovata,  kak  vse  genial'noe.  Na  fone
sovremennyh yarkih  i  umnyh igrovyh  monstrov  ona  smotritsya  beshitrostnym
sel'skim durachkom.
     Galaktika -- mnogo-mnogo tochechek-zvezd. Est' chelovecheskaya imperiya. Est'
inoplanetnye rasy. Mezhdu tochkami-zvezdami letayut tochki-korabli. Kak voditsya,
dogonyayut drug  druga,  strelyayut iz raznoobraznogo oruzhiya i pytayutsya  izvesti
sobrat'ev po razumu pod koren'.
     |to byla zatyagivayushchaya vse i vsya voronka, podobnaya moemu lyubimomu oruzhiyu
etoj igry -- "generatoru chernyh dyr".  Utro nachinalos' s radostnogo strekota
vinchestera. Vecher prihodil v krovoprolitnyh  srazheniyah, vyzhzhennyh planetah i
millionnyh poteryah sredi lichnogo sostava.
     CHerez polgoda ya ponyal, chto nado chto-to  delat'.  Velikaya i uzhasnaya sila
trebovala zhertvoprinosheniya. Samym mudrym bylo by vykinut' komp'yuter v okno i
vernut'sya k pishushchej mashinke, no ya skoree vyprygnul by sam.
     Net,  menya,  konechno,  ne  intrigoval  tanec  cvetnyh tochek  na ekrane.
Raznocvetnye    luchi   smerti   tozhe   nedolgo   teshili   vzor.   Uvelichenie
proizvoditel'nosti truda na podvlastnyh planetah nikak ne otrazhalos' na moem
lichnom blagosostoyanii.  Dvigaya  korabli cherez galaktiku, ya v  obshchem-to  i ne
dumal o igre.
     YA v nej zhil.
     |tot mir byl yasen i pravilen, prost i logichen.  Kak i v real'noj zhizni,
v nem mnogoe zaviselo ot sluchaya, no osnovnoe -- ot tvoih dejstvij. Ot umeniya
manevrirovat',  ot   pravil'nogo  prilozheniya   usilij,   ot  sposobnostej  k
diplomatii. "Hozyain Oriona" byl polnocennoj zhizn'yu --  cinichno uproshchennoj, i
tem privlekatel'noj.
     I bylo ochen' interesno zhit' v takom mire.
     YA  sdelal  to edinstvennoe,  chto mozhet  sdelat' pisatel',  popavshij pod
vliyaniem maniakal'noj idei. YA napisal roman, gde dejstvie proishodilo imenno
v  takom  mire  -  prostodushno-zhestokom,  schitayushchem zhizn' i smert' odinakovo
melkimi shtrihami  na  karte  mirozdaniya,  v  mire,  gde  desyatok civilizacij
vynuzhden uzhivat'sya vmeste. V mire, sozdannom chelovekom,  pereigravshem v igru
"Hozyain Oriona".
     Ot igry, i  ne pretenduyushchej,  v obshchem-to, na syuzhet,  ostalis' rozhki  da
nozhki  -- neskol'ko nazvanij  planet,  i  neskol'ko  nazvanij razumnyh  ras.
Roman, plavno pererosshij v dilogiyu, zahvatil menya tak zhe,  kak ran'she  igra.
Kakoe-to vremya ya eshche podumyval,  kuda vstavit'  scenu shturma Oriona, potom s
ulybkoj  otbrosil vse privyazki k igre. Dilogiya "Liniya Grez"  --  "Imperatory
Illyuzij" vyshla strashnovatoj. V nej i  polozhitel'nyh  geroev, v obshchem-to,  ne
bylo.  V tot  ili  inoj moment  vremeni kto-to iz  personazhej  mog  vyzyvat'
simpatiyu, no  v celom vse oni  byli horoshi. I frazu "YA otuchu vas  mechtat'!",
vlozhennuyu  v  usta  glavnomu,  uslovno-polozhitel'nomu,  geroyu,  ya napisal  s
chuvstvom gluboko moral'nogo udovletvoreniya, perehodyashchego v ekstaz.
     Zlye sily byli na vremya udovletvoreny!
     YA pochuvstvoval, chto iscelyayus'. Igry stali otpolzat'  na otvedennoe im u
normal'nyh lyudej mesto -- gde-to mezhdu rabotoj i klassicheskim otdyhom.
     Zato effekt ot dilogii vyshel neozhidannyj.
     Kazhdyj igroman, nachavshij ee  chitat' i natknuvshijsya na znakomoe nazvanie
rasy, schital svoim dolgom kriknut': "A ya znayu, eta  kniga napisana po igre!"
Poskol'ku ya aktivno prisutstvoval  v komp'yuternoj  seti FIDO-net, to  redkij
den' obhodilsya bez takoj poleznoj informacii.
     Vnachale  mne  bylo smeshno. Hotelos'  sprosit', a  dochitana  li kniga do
konca, i  doigrana li igra?  Kakie ostanutsya  analogii, esli  zamenit'  rasu
razumnyh medvedej "bulrati" na rasu razumnyh kabanov "kapibarov"?
     Potom mne stalo strashno. Igrovye demony hihikali iz svoih temnyh dalej,
nablyudaya za popytkami opravdat'sya.
     V  chem  zhe delo?  -- razmyshlyal  ya. Otkuda  berutsya analogii, kotoryh  v
obshchem-to i net?
     I vdrug menya nastiglo ozarenie.
     Zaklyuchalos' ono v  prostom  fakte, chto ne  ya odin yavlyayus'  takim umnym,
dvigayushchim po ekranu cvetnye tochechki, i razmyshlyayushchim o chem-to svoem.
     Vse ostal'nye igromany postupali tak zhe!
     Gde-to  v beskonechnom igrovom pole, ne sushchestvuyushchem v nashej real'nosti,
oni videli vse  to zhe samoe.  |to ih  korabli ya rasstrelival  pri podhode  k
zemle. |to ih desanty zahvatyvali moi planety. No glavnym bylo drugoe -- oni
tozhe zhili na  etih  planetah, letali sredi  zvezd, gibli ot  luchevyh udarov,
ssorilis' i mirilis' s chuzhimi rasami...
     Vsya raznica byla v tom, chto ya sumel eto opisat'.
     Literatura, s vremen papirusa i glinyanyh tablichek, nikogda ne voznikala
iz  pustoty. Ona ottalkivalas'  ot  zhizni -- takoj, kakoj eta zhizn' videlas'
avtoru. Ot realij politicheskih igr, ot  spleten literaturnoj sredy,  ot ceny
na  hleb i vino, ot voznicy, okativshego avtora gryaz'yu iz-pod koles dvukolki,
ot soseda, pihnuvshego v metro.
     A  sejchas,   pryamo  na  nashih   glazah,  zarozhdaetsya  novaya   kul'tura.
Pobedonosnaya  i  obol'stitel'naya.  Vynuzhdennaya  ostavlyat'   lyudyam  vremya  na
zhiznennye zaboty - v konce koncov komp'yutery tozhe nado sobirat', a sobrannym
na  igrovom  pole urozhaem  sem'yu  ne  nakormish'.  No  vse  bolee  agressivno
virtual'nyj   mir  vtorgaetsya   v  nashu  zhizn'.  Borot'sya  s   etim  tak  zhe
bessmyslenno, kak ludditam bit' tkackie stanki.
     Novaya kul'tura trebuet podpitki. Igra mozhet byt' libo predel'no slozhnoj
i   prorabotannoj,  prevrashchayas'   v   hudozhestvennoe   proizvedenie,   vrode
"Hronomastera" ZHelyazny, libo  uproshchennoj  i shematichnoj,  kak  "Warlord" ili
"Master of Orion". No v poslednem  sluchae ona vse ravno trebuet literaturnoj
organizacii, apokrifov, sozdannyh svoimi neschastnymi zhertvami.
     Kogda Volodya Vasil'ev skazal mne, chto pishet roman -- belletrizaciyu igry
"X-com", izvestnoj u nas takzhe kak "UFO",- ya ne udivilsya.
     Ne mne zhe odnomu kidat' upitannyh tel'cov na altar' novogo boga?



     Kak-to  mne dovelos'  gostit'  u  druga,  cheloveka vo  vseh  otnosheniyah
ser'eznogo,  lyubitelya  klassicheskih zhiznennyh  radostej,  uvlechennogo  svoej
rabotoj i sovershenno ravnodushnogo k komp'yuternym igram.
     Pervym delom ya  postavil na  komp'yuter "Heroes of Might & Magic" i stal
igrat'. Nekotoroe vremya drug nablyudal za ekranom, potom podsel ryadom, i stal
sprashivat', chto, sobstvenno govorya, tut tvoritsya.
     YA ob®yasnil.
     Gde-to v pervom chasu nochi ya  otpravilsya  spat', ostaviv novoobretennogo
adepta etoj prekrasnoj igry za mashinoj.
     Prosnulsya  ya  ot  znakomogo  do  boli  zvuka, s  kotorym  pticy-feniksy
rassypayutsya na chasti. Steklyannye oni, vidno.  V okna lilsya tusklyj  rassvet,
na chasah bylo shest' utra. YA vyshel v sosednyuyu komnatu.
     V etu noch' temnye sily mirozdaniya poluchili ot novogo entuziasta horoshuyu
zhertvu.  Bylo voskureno  kak minimum dve pachki sigaret,  i  vylita na altar'
igry butyl' dzhina s tonikom. Drug posmotrel na menya krasnymi, no schastlivymi
glazami.
     - U tebya zhe segodnya vstrecha s ministrom, - napomnil ya.
     - Segodnya?
     - Da. CHerez neskol'ko chasov.
     ...Uhodya na vazhnuyu delovuyu vstrechu drug ot dushi pozhelal mne:
     - Ognedyshashchih feniksov tebe v vojsko!
     I togda ya ponyal, chto ne tol'ko bolen sam, no i zarazhayu okruzhayushchih.



     Ne sushchestvuet.



     Maloeffektivna.



     Luchshij sposob borot'sya s iskusheniem -- poddat'sya emu.
     Luchshij sposob pobedit' bolezn' -- vyrabotat' immunitet.
     Proyasniv  dlya  sebya  situaciyu,  v  kotoruyu popadaet  molodoe  pokolenie
pisatelej-fantastov, ya zadumalsya o perspektivah.
     Tak  ili  inache otrazit' lyubimuyu igru  v  romane -- eto odno. K tomu zhe
ochen' zdorovo pomogaet v plane lecheniya.
     No eto metod slozhnyj, shtuchnyj, prigodnyj tol'ko  dlya sobrat'ev po peru.
A vot chto  zhdet vsyu literaturu, i v  pervuyu  ochered' fantasticheskuyu? Sejchas,
kogda podrastaet pokolenie,  vyrosshee na "Dendi", "Sege" i prochih pristavkah
k televizoru?
     To,  chto lyudi stali  men'she chitat'  -- eto ponyatno. I  eto  ne  spishesh'
tol'ko  na ekonomicheskie  prichiny, na igrovye kartridzhi den'gi nahodyatsya.  A
vot chem eto konchitsya dlya literatury?
     Vnachale  ya vozlagal  osnovnye  nadezhdy  na dorogoviznu  komp'yuterov.  A
igrovye  pristavki  --  vse-taki  razvlechenie  dlya  detej.  Podrastut  --  i
odumayutsya. I ne kartridzhi glupye, Strugackih i Pelevina s bazara ponesut...
     No --  opyat' zhe  proiski temnyh sil --  progress v oblasti  elektroniki
idet chudovishchnymi, nigde bolee ne dostizhimymi, tempami. Poderzhannyj komp'yuter
uzhe  sejchas stoit deshevle televizora. Razumeetsya, stoit tol'ko  ego vzyat', i
srazu  zahochetsya bolee sovremennoj, dorogoj  mashiny. No  ob  etom-to lyudi ne
znayut...
     Neuzheli skoro edinstvennym pristanishchem pisatelya-fantasta stanut  romany
po komp'yuternym igram, ili, v luchshem sluchae, scenarii takih igr?
     Ne samoe raduzhnoe budushchee.
     Ved' --  otkroyu strashnuyu tajnu -- mne  vse-taki bol'she nravitsya pisat',
chem igrat' v igry.
     Mozhno  skazat',  chto nichego  strashnogo  ne  proishodit.  Smert'  knigam
predrekali, kogda  rodilos' kino,  smert' knig i kino  zhdali posle poyavleniya
televideniya.
     No  delo v  tom, chto  komp'yuternye igry  obladayut  odnoj  zamechatel'noj
osobennost'yu, kotoroj net u  drugih  vidov... eh, chto uzh teper' --  u drugih
vidov iskusstva.
     Obratnaya svyaz'!
     My ne vol'ny izmenit' sud'bu geroya knigi.
     My  ne  mozhem prodlit'  kinofil'm  do  beskonechnosti... ili,  hotya  by,
rastyanut'  ego dejstvie  na dolgoe vremya... Hotya stop! CHem  yavlyayutsya myl'nye
opery, ot meksikanskih slezogonok  do tainstvennyh  "sekretnyh  materialov",
kak  ne  igroj  s  obratnoj  svyaz'yu?  Pust'  s ochen'  slaben'koj,  i  neyarko
vyrazhennoj, i vse zhe... Zriteli  gotovy den' za  dnem smotret' ubogij syuzhet,
postydno  slabuyu  igru akterov --  vse  potomu,  chto  znayut -- ih nemudrenym
vkusam budet predlozheno dolzhnoe. Pust' zdes' v roli  programmistov vystupayut
rezhissery,   postigshie   nehitrye  pravila  massovoj  kul'tury  --  no  sut'
neizmenna.  Potrebitel' poluchaet imenno to,  chto  emu hochetsya.  Ne v  tom li
prichina populyarnosti?
     A teper' predstav'te sebe  myl'nuyu operu, kotoruyu kazhdyj zritel'  volen
menyat' na  svoj  vkus.  Zrelishche, v  kotorom syuzhet sposoben vetvit'sya v lyubom
napravlenii. Gde glavnyj geroj budet imet' tvoe lico i tvoj golos, postupat'
imenno tak, kak hochetsya  tebe. Borot'sya s mafiej,  letat' v  kosmos, stroit'
imperiyu...
     Da  ne  pishu li ya sejchas  kratkij  pereskaz "Linii Grez"? Vryad li. Ved'
igra   podobnogo   plana   vozmozhna    uzhe   "vot-vot".   Ocherednoj   skachok
nauchno-tehnicheskogo  progressa,  perehod  komp'yuterov  na novye  tehnologii,
chut'-chut'  fantazii u  scenaristov... A esli  eshche dobavit'  syuda vozmozhnosti
elektronnyh kommunikacij?
     Pust' mashina ne sposobna  poka dolzhnym obrazom ne to chto myslit', no  i
imitirovat' razum, no chto vy skazhete o takoj tehnologii...
     ...Komp'yuter, postoyanno podklyuchennyj  k Internetu.  Dlyashchayasya beskonechno
igra. Personazhi vzaimodejstvuyut drug s drugom, kazhdyj nahodit sebe imenno to
zanyatie i vremyapreprovozhdenie, kotoroe emu po  dushe.  Rasstoyaniya ne yavlyayutsya
pregradoj. Miry  mnozhatsya v geometricheskoj progressii. Vse eto  otobrazhaetsya
ne na ekrane,  a cherez virtual'nyj kostyum i shlem. |ffekt prisutstviya polnyj,
vozmozhno, chto dobavitsya  kakoe-libo sredstvo, vliyayushchee na podsoznanie igroka
--  medikamentoznoe  ili  volnovoe. Opisannyj brat'yami Strugackimi "sleg" --
tol'ko ne individual'nyj, a s vozmozhnost'yu vzaimodejstviya mezhdu lyud'mi.
     CHto budet kushat' chelovek, "utonuvshij" v takoj igre, sprosite vy?
     YA otvechu. Stoit podumat' o tom, chto uzhe sejchas lyudi  ryada  professij --
intellektual'naya  elita mira -- ne skovany neobhodimost'yu hodit'  na rabotu.
Programmirovat', prognozirovat', rasschityvat' novuyu  tehniku, tvorit' -- vse
eto  mozhno  osushchestvlyat'  i   doma,   posredstvom   komp'yutera   i   setevyh
kommunikacij. V  roli  ofisa  budet vystupat'  moshchnyj  server,  a  sidet' na
virtual'noj luzhajke pod penie ptic, ili na  virtual'noj ville na beregu morya
-- kuda  priyatnee,  chem  v  stenah  samogo feshenebel'nogo ofisa. Vot  vam  i
istochnik sredstv  k  sushchestvovaniyu --  rabotat' v virtual'nosti,  i v nej zhe
zhit', vyhodya lish' dlya priema pishchi i prochih zhiznennyh potrebnostej.
     Vse eto  uzhe  ne fantaziya. |lementy  vsego vysheskazannogo sushchestvuyut  i
sejchas.  Delo za tehnologiej  --  a  kogda vopros upiraetsya  lish'  v nee, to
realizaciya  dvizhetsya  ochen'  bystro.  Prichem konechnyj itog  okazyvaetsya kuda
smelee  samyh   yarkih  prognozov   --  tak  bylo  i  s  televideniem,   i  s
kinoiskusstvom.
     Mozhno  vozrazit',  chto  est'  mnogo  oblastej  zhizni,  gde prognozy  ne
opravdalis'. Uvy --  vse oni  ne  yavlyalis' oblast'yu razvlechenij. A podlinnuyu
izobretatel'nost' i fanatizm chelovek proyavlyaet imenno v dostizhenii zhiznennyh
udovol'stvij. Potomu prakticheski  zabrosheno osvoenie kosmosa, chto stalo yasno
-- kazhdomu zhelayushchemu na Lunu ili Mars v  blizhajshee vremya  ne sletat'. Potomu
vyalo  i  skuchno  razvivaetsya  medicina,  to  izlechenie,  skazhem, ekzemy  ili
stenokardii -- eto ne veseloe razvlechenie  dlya  vseh zhelayushchih,  a "vsego-to"
nasushchnaya potrebnost' mnogih. Potomu  i  budet, uveren,  v blizhajshem  budushchem
pobezhden  SPID,  chto on po svoej  virusnoj  gluposti posmel meshat'  lyudyam  v
nekotoryh razvlecheniyah...
     YA   ne  lyublyu   delat'  prognozy.  No  budushchee,  kogda  ves'   progress
sosredotochitsya  v  oblasti  elektroniki,  razvlechenij,  setevyh  tehnologij,
predstavlyaetsya  mne ves'ma veroyatnym. Budushchee, kogda lyudi  intellektual'nogo
truda stremitel'no spryachutsya v virtual'nyh  igrah  ot  skuchnyh,  podtekayushchih
kranov,  plohoj  pogody,  gryaznyh pod®ezdov  i  prochih zhiznennyh  melochej --
vozmozhno.
     I kak ni stranno, naibolee vozmozhno imenno v nashej strane.
     Mozhno  popytat'sya sprognozirovat',  chto proizojdet  s  mirom dal'she. Ne
razdelitsya  li  chelovechestvo na  dve  gruppy  --  predpochitayushchih  obitat'  v
virtual'nosti,  sozdayushchih  cennosti   intellektual'nye,  i   na   obitatelej
real'nogo,  veshchestvennogo mira...  so vsemi vozmozhnymi posledstviyami. Beda v
tom,  chto  tut  i  fantazirovat'-to  pochti  ne  nado.  Pervyj   programmist,
zastavivshij tochki gonyat'sya po ekranu drug za drugom, vyzval vse eto k zhizni.
     Skazhu  chestno  --  vse  vysheizlozhennoe  ya   uzhe  pytalsya   osmyslit'  v
hudozhestvennoj forme.  Odna iz  poslednih  moih  knig, "Labirint Otrazhenij",
byla  imenno  ob  etom.  I  svoeobraznym  testom posluzhili  otkliki  na nee,
poluchennye v Seti.
     Byli  pis'ma  s  blagodarnost'yu,  i  nadezhdoj  na to,  chto  dannyj  mir
vozniknet kak mozhno bystree.
     Byli korotkie pis'ma so slovami o tom, chto kniga zastavila zadumat'sya.
     Primerno  porovnu i teh,  i drugih. Kak ya robko i  predpolagal. Znaete,
ochen' priyatno, chto knigu vse-taki prochitali i prinyali imenno v  komp'yuternoj
srede.  Tam ved' tak mnogo  inyh, bolee vpechatlyayushchih razvlechenij. No my poka
pomnim  bukvy,  hot'  uzhe  i  zabyvaem  stavit'  zapyatye,-  elektronnyj  mir
stremitelen, i predpochitaet ne razmenivat'sya po melocham.
     Bespolezno borot'sya s bolezn'yu, kotoraya uzhe  v krovi. Proshche nauchit'sya s
nej zhit'.
     Glupo otricat' igrovuyu kul'turu. Moglo byt' i chto-nibud' pohuzhe.
     A vy govorite -- "igry", i ulybaetes'. Zrya. Slovo Igra stoit uzhe pisat'
s bol'shoj bukvy. Lyubopytstvo, kotoruyu poroj tak hochetsya nazvat' temnoj siloj
mirozdaniya, podbrosilo svoim naivnym poddannym novuyu Igru -- komp'yuternuyu. I
teper' zhdet rezul'tata.
     Kakoj on budet, ya vse-taki ne risknu predpolozhit'.
     Vozmozhno, Igry vse-taki stanut detskoj bolezn'yu, v odnom ryadu s kor'yu i
skarlatinoj.  Kstati, ne  sleduet  zabyvat', chto  vzroslym  detskie  bolezni
perenesti gorazdo tyazhelee...
     Vozmozhno, chelovechestvo razdelitsya na virtualov  i realistov, "virtov" i
"realov",  dva  klana,  ch'i konflikty budut postrashnee klassovoj  bor'by ili
religioznyh vojn.
     YA ne znayu.
     Mozhno bylo by eshche mnogoe skazat' o Igrah i Fantastike, i o tom, kak oni
prevrashchayutsya drug v druga. No ya bol'she ne v  silah. Uzhe pyat'  chasov ya sizhu i
pishu etot tekst. A geroi "Mecha i Magii" zhdut menya v tom dalekom i prekrasnom
mire, kuda vy, nadeyus', zaglyadyvaete.
     Vy zhe menya ponimaete?
     Ognedyshashchih vam feniksov v vojsko!



                                                    Sergej Luk'yanenko.
                                                    Literator i Igrok.

Last-modified: Sat, 23 Oct 1999 15:04:50 GMT
Ocenite etot tekst: