Total Control - strategicheskaya igra, sochetayushchaya v sebe vse vazhnejshie
elementy etogo populyarnejshego zhanra. |to kombinaciya strategii i
takticheskih metodov vedeniya nazemnyh i vozdushnyh srazhenij i
organizacii protivovozdushnoj oborony s razvitoj ekonomicheskoj model'yu.
Igra imeet bogatye vozmozhnosti vybora urovnej slozhnosti i igrovogo
prostranstva, a takzhe pozvolyaet, pri zhelanii perelozhit' chast' svoih
zabot na plechi komp'yutera, ostaviv dlya sebya samye lyubimye elementy
igry. Igra vedetsya v real'nomvremeni s vozmozhnost'yu ego uskoreniya.
Total Control soderzhit bolee 30 minut avtorskoj muzyki i ocifrovannoj
rechi. Igra vypolnena v grafike vysokogo razresheniya (SVGA) i nasyshchena
trehmernoj animaciej,
Udobnyj russkoyazychnyj interfejs i golosovye soobshcheniya, a takzhe
vstroennaya sistema pomoshchi, obespechivayut legkost' upravleniya igroj.
Procedura instalyacii obespechivaet avtomaticheskuyu ustanovku i
konfiguraciyu programmy.
Total Control rabotaet v srede DOS ili Windows 95.
Sistemnye trebovaniya
Dlya raboty s Total Control vam potrebuetsya sleduyushchaya minimal'naya
konfiguraciya komp'yuternoj sistemy:
* 80486DX2-66 ili vyshe
* 8 MB OZU (rekomenduetsya 16 MB)
* Diskovoe prostranstvo 35 MB
* SVGA adapter, VESA, 512 KB
* CD-ROM diskovod s udvoennoj skorost'yu
* Zvukovaya karta Sound Blaster ili Gravis Ultrasound
* Mysh'
* DOS 5.0 ili starshe, ili Windows 95
Ustanovka programmy
CHtoby ustanovit' programmu na zhestkij disk, zapustite s CD programmu
install.exe. Naprimer, v komodnoj stroke MS-DOS napishite:
d:
install
(gde d bukva Vashego CD-ROM privoda).
Posle zapuska programmy Vy popadete v menyu. Vyberite . Programma-ustanovshchik zaprosit u Vas katalog, kuda
sleduet ustanovit' igru i komplekt ustanovki. Minimal'nyj ob容m na
zhestkom diske, neobhodimyj dlya ustanovki Total Control - okolo 35 Mb.
No esli u Vas mnogo svobodnogo mesta na zhestkom diske. Vy mozhete
ukazat' programme-ustanovshchiku, kakie fajly nuzhno dopolnitel'no
skopirovat' na zhestkij disk. Rassmotrim, kakie zhe eto fajly i v chem
preimushchestvo ih kopirovaniya na zhestkij disk:
Osnovnaya grafika i zvuk (4.7 Mb) - dlya bolee bystrogo zapuska programmy.
Animacii ob容ktov (7.7 Mb) dlya povysheniya kachestva animacii.
Animacii okonchaniya bitvy (14.5 Mb) dlya povysheniya kachestva animacii.
Esli pri kopirovanii proizoshla oshibka, vyjdite iz programmy, udalite
vse fajly iz kataloga, kuda Vy pytalis' ustanovit' igru i povtorite
ustanovku s samogo nachala. Esli oshibka povtoryaetsya mnogo raz, to
svyazhites' s AO "DOKA" (ne zabud'te otpravit' zapolnennuyu
registracionnuyu kartochku).
Posle okonchaniya kopirovaniya fajlov Vy popadete v menyu, gde mozhete
vybrat' kachestvo animacii (VGA ili SVGA), a takzhe zvukovuyu kartu i ee
parametry. Esli Vy neverno zadadite parametry, to Vy ne uslyshite zvuka
v igre.
Esli Vy ne znaete parametrov svoej zvukovoj karty, to poprobujte
vvesti sleduyushchie znacheniya, kotorye ispol'zuyutsya dlya bol'shinstva
zvukovyh kart:
port 220, IRQ 7, DMA I.
Posle okonchaniya zadaniya parametrov vyberite punkt menyu .
Zapusk programmy
Dlya zapuska programmy zapustite fajl control.exe s zhestkogo diska iz
kataloga, kuda Vy ustanovili igru.
Smena parametrov
Dlya smeny parametrov zvukovoj karty ili kachestva animacii zapustite
fajl setup.exe s zhestkogo diska iz kataloga, kuda Vy ustanovili igru.
VSTUPLENIE
Projdya dolgij mnogotysyacheletnij put' v svoem razvitii, perezhiv vojny i
kataklizmy, rozhdenie i krushenie mezhzvezdnyh imperij, rasprostraniv
svoe vliyanie na sotni planetnyh sistem, chelovechestvo ne nashlo vysshej
cennosti, chem chelovecheskaya zhizn'. Togda, nesmotrya na zhestkuyu
konkurentnuyu bor'bu za kontrol' nad naibolee bogatymi zonami
osvoennogo prostranstva mezhdu razlichnymi galakticheskimi silami, ih
lidery prishli k soglasheniyu o vyrabotke Galakticheskogo Pakta o Sferah
Vliyaniya. |tot pakt roz i navsegda zafiksiroval, chto bor'ba za sfery
vliyaniya v osvoennyh zonah Vselennoj mozhet vestis' tol'ko
ekonomicheskimi metodami. Lyubaya popytka silovyhdejstvij mgnovenno
presekalos' Ob容dinennymi Silami Bystrogo Reagirovaniya. Edinstvennym
isklyucheniem iz obshchego pravila stali vnov' otkrytye bezzhiznennye
planety, na kotorye pred座avlyali prava odnovremenno neskol'ko
potencial'nyh vladel'cev. V etom sluchae v dejstvie privodilas'
special'naya procedura, kotoraya pozvolyala zainteresovannym storonam v
kratkosrochnoj, no predel'no zhestkoj bor'be s ispod 'zova niem vseh
dostupnyh fina psovyh, intellektual'nyh i tehnologicheskih resursov roz
i navsegda opredelit', kto iz nih poluchit nad vnov' otkrytoj planetoj
POLNYJ KONTROLX. Edinstvennoe "tabu" ni odna chelovecheskaya zhizn' ne
dolzhna byla okazat'sya pod ugrozoj.
Gde proishodit dejstvie
Dejstvie igry, kak ne trudno zametit', proishodit v tridcat' pervom
stoletii. Osnovnye politicheskie i ekonomicheskie sily v osvoennoj zone
Vselennoj - Zvezdnye Korporacii. Ih vlast' osnovana na tom, chto oni
kontroliruyut dobychu prirodnyh resursov na vseh izvestnyh planetah v
Galaktike i torgovlyu etimi resursami.
V odin prekrasnyj den' kosmicheskie korabli-razvedchiki otkryvayut novuyu
neobitaemuyu planetu. Poluchennye dannye govoryat o tom, chto ona ochen'
bogata resursami! Sopernichestvo iz-za novoj planety mozhet legko
privesti k global'noj vojne mezhdu korporaciyami, a takaya vojna budet
fatal'noj dlya vsej Galaktiki. Poetomu, po resheniyu Mezhgalakticheskogo
Soveta v dejstvie budet privedena special'no vyrabotannaya dlya podobnyh
sluchaev procedura, sut' kotroj zaklyuchaetsya v sleduyushchem.
Kazhdaya korporaciya, pretenduyushchaya na planetu, stroit na nej nebol'shuyu
avtomatizirovannuyu bazu, osnashchennuyu minimal'no neobhodimym dlya togo,
chtoby razvivat'sya i vesti boevye dejstviya. Bazoj budet upravlyaet'
tol'ko odin chelovek - professional, sposobnyj pobedit'. Vse resursy
dlya svoego razvitiya i planetarnoj ekspansii baza dolzhna poluchit',
organizovav torgovlyu dobyvaemymi resursami s vneshnim mirom cherez
special'no sozdannye orbital'nye stancii.
Zatem vse pokidayut planetu i nablyudayut, kak razvorachivaetsya bitva
robotizirovannyh armij. ZHdut do teh por, poka na planete ne ostanetsya
tol'ko odna storona imenno ona poluchit licenziyu na polnyj kontrol' nad
planetoj.
Itak, Vam predstoit rukovodit' silami i resursami Korporacii na
planete i dobit'sya pobedy nad svoimi protivnikami.
Osnovnye koncepcii igry
Planeta i ee resursy
Planeta razbita na kvadraty. V kazhdom kvadrate mozhno postroit' odnu
bazu. Bazy mogut byt' tol'ko nazemnymi, t.e. nel'zya stroit' bazu v
more. Na territorii bazy Vy mozhete dobyvat' resursy. V igre resursy
razdeleny na 4 kategorii (ili klassa).
Na orbitu planety vyvedeny kosmicheskie stancii, cherez kotorye vedetsya
torgovlya dobytymi resursami. Takim obrazom, edinstvennyj sposob
zarabotat' den'gi na razvitie - eto dobyvat' kak mozhno bol'she
resursov.
No resursy, kak izvestno, ne beskonechny. U kazhdogo klassa resursov
est' parametr skorost' regeneracii. Esli Vy dobyli za opredelennyj
period vremeni men'she resursov, chem mozhet za to zhe vremya
vosstanovit'sya, kolichestvo resursov ubyvat' ne budet; inache prirodnye
zapasy resursov budut so vremenem umen'shat'sya, chto povlechet za soboj i
umen'shenie skorosti regeneracii.
Vy imeete vozmozhnost' stroit' na baze razlichnye tipy zdanij, kazhdoe iz
kotoryh vypolnyaet opredelennuyu funkciyu.
Ob容kty v igre i ih parametry
Dlya vedeniya boevyh dejstvij ispol'zuyutsya 2 roda vojsk - vozdushnye
vojska (samolety) i nazemnye (boevye roboty).
Kazhdyj ob容kt v igre ( k nim otnosyat zdaniya, roboty i samolety )
harakterizuetsya tremya osnovnymi parametrami. Opredelim ih sleduyushchimi
terminami:
1. Uroven' apparatnogo obespecheniya (AO) harakterizuet funkcional'nye
vozmozhnosti ob容kta
2. Uroven' programmnogo obespecheniya (PO) - harakterizuet Osposobnost'
ob容kta vypolnyat' svoyu rabotu
3. Opyt harakterizuet sposobnost' ob容kta ispol'zovat' svoi
vozmozhnosti.
|ti parametry fakticheski yavlyayutsya kvaziparametrami, t.e. kazhdyj ob容kt
imeet svoyu traktovku kazhdogo parametra.
Dlya samoletov:
AO: Prochnost' broni, nevidimost' dlya radarov protivnika, maksimal'nyj
zapas topliva.
PO: Intellektual'nost' povedeniya v boyu.
Opyt: Tochnost' strel'by.
Dlya robotov:
AO: Prochnost' broni.
PO: Intellektual'nost' povedeniya v boyu.
Opyt: Tochnost' strel'by.
Zdaniya my rassmotrim pozzhe, zametim tol'ko, chto uroven' AO dlya vseh
zdanij takzhe oznachaet prochnost' broni.
Kazhdyj iz parametrov (AO, PO, Opyt) mozhet imet' znacheniya ot 1 do 20. V
nachale igry vse parametry dlya vseh ob容ktov ravny 1 (esli yavno ne
ukazano obratnoe). V processe igry, chtoby dobit'sya preimushchestva nad
protivnikami. Vam neobhodimo modernizirovat' AO, razrabatyvat' novoe
PO, a opyt so vremenem budet nakaplivat'sya sam.
Vremya v igre
Igra osnovana na principe . Naprimer, na
postrojku zdaniya Vam mozhet ponadobit'sya neskol'ko dnej. CHtoby ne
tratit' vse eto vremya na ozhidanie. Vy mozhete prosto uskorit' vremya i
prevratit' chasy i dni v sekundy.
Sobytiya v igre proishodyat so sleduyushchej diskretnost'yu:
Stroitel'stvo, modernizaciya, razrabotka PO, proizvodstvo, remont,
trenirovka diskretnost' 1 chas.Zapravka i vooruzhenie samoletov
diskretnost' 10 minut.
Peremeshchenie samoletov 1 minuta.
Srazhenie - sekundy (prichem uskorit' vremya vo vremya boya nel'zya).
Den'gi v igre
Den'gi v igre raspredeleny sleduyushchim obrazom: u igroka est' odin obshchij
koshelek, i u kazhdoj bazy est' svoj personal'nyj. Koshelek igroka eto
fond pomoshchi bazam. Bazy, v svoyu ochered', imeyut osnovnoj fond,
rezervnyj fond, a takzhe mogut brat' opredelennyj procent iz obshchego
koshel'ka igroka (fonda pomoshchi bazam). Rezervnyj fond neobhodim na
krajnij sluchaj (nuzhno srochno pochinit' vse zdaniya posle ataki vraga i
t.p.). Iz osnovnogo fonda mozhno brat' den'gi na stroitel'stvo,
razvitie i remont, a iz rezervnogo - tol'ko na remont.
Nachalo igry
Posle zapuska igry i prosmotra vstupitel'noj animacii Vy popadaete v
startovoe menyu. Vy imeete vozmozhnost' nachat' novuyu igru, zagruzit'
ranee sohranennuyu igru, prodolzhit' poslednyuyu igru i vyjti iz igry.
Esli Vy vyberete , to Vam predlozhat sozdat' kartu
planety i vybrat' protivnikov. Vse parametry v generatore karty mozhno
izmenit', prosto shchelknuv na nih mysh'yu. Vy mozhete zadat' razmer karty
po X i U, srednyuyu vysotu N, ukazat', naskol'ko planeta bogata
resursami, vklyuchit' ili vyklyuchit' rezhim preimushchestvo
oznachaet sluchajnyj vybor odnogo iz vozmozhnyh preimushchestv,
preimushchestvo sochetaet v sebe neskol'ko sluchajnyh
preimushchestv. Opciya pozvolyaet zadat' lyubuyu kombinaciyu iz
preimushchestv. CHtoby eto sdelat', nuzhno vyzvat' dialog ustanovki
parametrov pri pomoshchi pravoj knopki myshi. V etom dialoge Vy takzhe
mozhete vvesti svoe imya.
Interfejs igry
|kran v igre razdelen na neskol'ko chastej. Nazovem ih verhnej panel'yu,
nizhnej panel'yu, strokoj soobshchenij, pravoj panel'yu i osnovnym (tekushchim)
oknom.
Verhnyaya panel'
Verhnyaya panel' soderzhit knopki vyhoda v startovoe menyu, zagruzki i
sohraneniya igry, ustanovki parametrov igry i knopku vyzova okna s
tehnicheskoj informaciej. Zdes' zhe prisutstvuyut indikator deneg i chasy.
Indikator deneg
Indikator deneg pokazyvaet, kak eto ni stranno, den'gi. Esli tekushchee
okno - okno bazy, to otobrazhayutsya den'gi bazy (osnovnoj fond,
rezervnyj fond i kolichestvo deneg, kotoroe mozhno potrebovat' iz fonda
pomoshchi), inache obshchee kolichestvo deneg (fond pomoshchi + den'gi vseh baz)
i otdel'no fond pomoshchi.
CHasy
CHasy pokazyvayut tekushchuyu datu i vremya v igre. Vy imeete vozmozhnost'
uskoryat' minuty, desyatki minut i chasy. Pri etom vremya mozhet
ostanavlivat'sya pri poluchenii soobshchenij, a mozhet uskoryat'sya
neobratimo. Dlya uskoreniya vremeni s ostanovkoj po soobshcheniyu
ispol'zujte levuyu knopku myshi, a dlya neobratimogo uskoreniya pravuyu.
Naprimer, chtoby uskorit' desyatki minut s ostanovkoj po soobshcheniyu,
ukazhite mysh'yu na cifru desyatkov minut, a zatem nazhmite i derzhite levuyu
knopku. Esli po hodu vremeni chtonibud' proizojdet, i Vy poluchite
soobshchenie (tipa ), vremya ostanovitsya, i
chtoby ego opyat' uskorit', pridetsya nazhat' levuyu knopku myshi eshche raz.
Esli zhe sleva na chasah zagoritsya krasnaya lampochka, eto oznachaet, chto
gde-to u Vas proishodit srazhenie i Vy ne mozhete uskoryat' vremya, poka
bitva ne zakonchitsya.
Nizhnyaya panel'
Nizhnyaya panel' soderzhit piktogrammy vseh otkrytyh okon. CHtoby
pereklyuchit'sya v nuzhnoe okno, shchelknite mysh'yu na sootvetstvuyushchej
piktogramme, ili namite klavishu Fn, gde p poryadkovyj nomer piktogrammy
v spiske. CHtoby zakryt' okno, dvazhdy shchelknite pravoj knopkoj na
sootvetstvuyushchej piktogramme. Esli otkryto mnogo okon, i vse
piktogrammy na paneli ne pomeshchayutsya, mozhno prokrutit' spisok vlevo ili
vpravo, shchelknuv pravoj knopkoj myshi na sootvetsvuyushchem krayu paneli.
Stroka soobshchenij
Stroka soobshchenij otobrazhaet poslednee postupivshee soobshchenie v igre.
SHCHelknuv mysh'yu na stroke soobshchenij, mozhno popast' v okno, gde proizoshlo
sobytie, o kotorom Vam soobshchayut.
Pravaya panel'
Pravaya panel' otobrazhaet informaciyu, otnosyashchuyusya k osnovnomu oknu.
Osnovnoe okno
V osnovnom okne izobrazhaetsya vse samoe interesnoe. V zavisimosti ot
togo, chto imenno tam izobrazheno, razlichayut okno s kartoj, okno s
soobshcheniyami, okno s vidom bazy i okno s vozdushnoj bitvoj.
Okno s kartoj
Okno s kartoj otobrazhaet kartu planety. Karta podelena na kvadraty,
kazhdyj kvadrat opredelyaetsya bukvoj i cifroj, naprimer, V-4. Vy mozhete
prokruchivat' kartu, shchelknuv mysh'yu na ramke okna, ili otvedya ukazatel'
myshi na sootvetstvuyushchij kraj ekrana. Na pravoj paneli raspolozheny
knopki, kotorye pozvolyayut menyat' tip karty (geograficheskaya, karta vseh
vidov resursov, karta raspredeleniya odnogo tipa resursov). Pravaya
panel' takzhe otobrazhaet informaciyu po tekushchemu vybrannomu ob容ktu na
karte. Ob容ktom mozhet byt':
1.Mestnost' v opredelennom kvadrate
2.Baza, nahodyashchayasya v opredelennom kvadrate
Z.|skadril'ya s opredelennym nomerom
4.Vozdushnoe srazhenie
CHtoby sdelat' ob容kt tekushchim, shchelknite mysh'yu na etom ob容kte. Esli na
karte v odnom meste neskol'ko ob容ktov, to mozhno vybrat' ob容kt iz
menyu, kotoroe vypadaet, esli nazhat' i derzhat' pravuyu knopku myshi.
O mestnosti mozhno poluchit' informaciyu o kolichestve kazhdogo tipa
resursov i skorosti ego regeneracii (pri uslovii, chto informaciya o
resursah razvedana). Krome togo, mozhno uznat', est' li v dannom
kvadrate baza.
O baze mozhno poluchit' dva tipa informacii: informaciya o samoj baze i o
srazhenii na baze (esli ono est'). CHtoby izmenit' tip otobrazhaemoj
informacii, shchelknite mysh'yu na pravoj paneli. Informaciya o samoj baze
eto kolichestvo kazhdogo tipa zdanij, robotov i samoletov na baze, a
takzhe ih summarnoe kolichestvo.
Informaciya o srazhenii - eto kolichestvo robotov i samoletov raznyh
storon, uchastvushchih v bitve. Analogichnaya informaciya otobrazhaetsya i dlya
vozdushnoj bitvy.
Dlya eskadril'i mozhno uznat' ee sostav i tekushchij prikaz. Ob upravlenii
eskadril'yami my rasskazhem pozzhe.
Iz okna karty mozhno perejti v bazu (t.e. otkryt' okno s bazoj). Dlya
etogo dvazhdy shchelknite mysh'yu na piktogramme nuzhnoj bazy na karte.
Okno s soobshcheniyami
Okno s soobshcheniyami soderzhit poslednie 200 postupivshih soobshchenij. S
pomoshch'yu knopok so strelkami Vy mozhete listat' spisok. S pomoshch'yu
nezavisimyh knopok na pravoj paneli vy mozhete ustanovit' fil'try dlya
soobshchenij. SHCHelknuv mysh'yu na lyubom soobshchenii (esli ono ne pomecheno
slovom ), mozhno perejti v okno, gde proizoshlo
sootvetstvuyushchee sobytie.
Okno bazy
Okno bazy otobrazhaet poverhnost' bazy. Zdes' Vy mozhete videt' svoi
zdaniya, upravlyat' imi, a takzhe upravlyat' robotami v nazemnom srazhenii.
Vid bazy mozhno "prokrutit'", shchelknuv mysh'yu na ramke okna, ili
peremestiv ukazatel' myshi na sootvetstvuyushchij kraj ekrana. Na pravoj
paneli snizu raspolozhen ekran radara, na kotorom Vy mozhete videt' bazu
umen'shennoj. Ramka na radare pokazyvaet tu chast' poverhnosti, kotoraya
vidna v osnovnom okne. SHCHelknuv mysh'yu na radare. Vy mozhete vybrat' dlya
prosmotra v osnovnom okne lyubuyu chast' poverhnosti.
CHtoby otdat' zdaniyu prikaz (naprimer, chtoby prikazat' zavodu
proizvodit' robotov) snachala nuzhno v zdanie. Sushchestvuet
neskol'ko sposobov v zdanie.
1. SHCHelknite mysh'yu na kartinke zdaniya v osnovnom okne. Zdanie stonet
tekushchim vydelitsya beloj ramkoj, na provoj paneli poyavitsya informaciya o
nem. Teper' shchelknite mysh'yu na kartinke zdaniya no pravoj paneli.
2. Dvazhdy shchelknite mysh'yu na kartinke zdaniya v osnovnom okne
3. Esli vas ne interesuet konkretnoe zdanie, a prosto hochetsya popast'
v proizvol'noe zdanie dannogo tipa (naprimer, v lyuboj angar), eto
mozhno bystro sdelat' s pomoshch'yu vypadayushchego menyu, kotoroe vyzyvaetsya,
esli shchelknut' i derzhat' pravuyu knopku myshi na radare.
V etom menyu nuzhno vydelit' svetyashchimsya markerom kartinku interesuyushchego
Vas tipa zdaniya i otpustit' knopku myshi. Iz etogo zhe vypadayushchego menyu
mozhno bystro popast' v dialog zapuska eskadril'i i panel' upravleniya
ekonomikoj bazy. Analogichnoe menyu vyzyvaetsya i v okne karty, esli
tekushchij ob容kt - baza.
Pri vhode v zdanie vmesto poverhnosti bazy budet otobrazhat'sya panel'
zdaniya s sotvetstvuyushchej informaciej. Sejchas my podrobno rassmotrim
funkcii kazhdogo tipa zdanij i upravlenie imi.
SHtab
SHtab - eto samoe glavnoe zdanie na baze. Ono vsegda edinstvennoe. Pri
potere shtaba baza schitaetsya unichtozhennoj. V shtabe Vy mozhete otdat'
prikaz na stroitel'stvo kakogolibo zdaniya, ili vybrat' zdanie dlya
modernizacii. Modernizirovat'sya budut vse zdaniya odnogo tipa,
nahodyashchiesya na dannoj baze. Esli Vy reshili postroit' zdanie, to
vyberite rezhim stroitel'stva, zatem nuzhnyj tip zdaniya (a esli eto
shahta, to i tip resursov, kotoryj ona budet dobyvat'), zatem nazhmite
na knopku, kotoraya poyavitsya pri vhode v rezhim stroitel'stva.
PO: Skorost' modernizacii
Opyt: Stoimost' stroitel'stva
Radar
Radar pozvolyaet zasech' priblizhayushchiesya k baze samolety protivnika.
Radar eto edinstvennoe zdanie, kotoroe ne imeet paneli upravleniya (ona
prosto ne nuzhna). Uvelichenie kolichestva radarov na baze pozvolyaet
umen'shit' veroyatnost' poteri celi. Optimal'noe kolichestvo radarov na
baze - 3-4 shtuki.
AO: Dal'nost' obnaruzheniya
PO: Moshchnost' signala
SHahta
SHahta dobyvaet resursy. Sushchestvuet 4 tipa shaht, kazhdyj tip shahty
obespechivaet dobychu odnogo tipa resursov i zadaetsya pri ee
stroitel'stve. Na paneli shahty Vy mozhete ustanovit' skorost' dobychi.
Ee mozhno vystavit' po maksimumu (posle nas hot' potop), ustanovit'
ravnoj skorosti regeneracii (chtoby predotvratit' istoshchenie resursov),
a takzhe zadat' vruchnuyu.
AO: Skorost' dobychi
PO: Skorost' dobychi
Opyt: |ffektivnost' (t-e. pri maksimal'nom opyte ispol'zuetsya 100%
rudy, pri minimal'nom - okolo 60%).
Sklad
Sklad pozvolyaet hranit' dobytye resursy. Resursy neobhodimy ne tol'ko
dlya prodazhi i polucheniya takim obrazom deneg, no i dlya proizvodstva
robotov i samoletov. Esli u Vas ne budet resursov na sklade, i Vy
soXeretes' chto-nibud' proizvesti, to Vam pridetsya eshche i vykupat'
resursy, neobhodimye dlya proizvodstva. Na paneli sklada otobrazhaetsya
kolichestvo kazhdogo vida resursov i obshchee kolichestvo.
Special'naya knopka pozvolyaet vyzvat' dialog kupli-prodazhi resursov.
Ceny na resursy izmenyayutsya sluchajnym obrazom (no v opredelennyh
predelah) cherez kazhdyj chas.
AO: Emkost'
PO: Emkost'
Vychislitel'nyj centr
Vychislitel'nyj centr (VC) obespechivaet svyaz' s programmistami,
razrabatyvayushchimi dlya Vas novoe programmnoe obespechenie. Programmisty
rabotayut na kosmicheskih stanciyah na orbite planety Na paneli VC Vy
mozhete ustanovit' kolichestvo programmistov, rabotayushchih nad kazhdym
proektom. V otlichie ot modernizacii AO, kotoroe proizvoditsya v
predelah odnoj bazy, PO razrabatyvaetsya srazu dlya vseh baz. Po etoj
prichine, zajdya v lyuboj VC na lyuboj baze Vy uvidite panel' s odnoj i
toj zhe informaciej.
Special'naya knopka pozvolyaet vyzvat' dialog najma-uvol'neniya
programmistov. Dlya najma programmistov neobhodimo) zaplatit' im
opredelennuyu summu vpered (1000 kreditov) kazhdomu), posle chego platit'
im zarplatu (12 kreditov v chas).
AO: Skorost' razrabotki PO, maksimal'noe kolichestvo programmistov
PO: Skorost' razrabotki PO
Opyt: Skorost' razrabotki PO
Tehcentr
V tehcentre soderzhatsya, remontiruyutsya, perezaryazhayutsya i treniruyutsya
roboty. Na paneli Vy mozhete prosmotret' informaciyu o lyubom robote,
nahodyashchemsya v dannom tehcentre. Dlya etogo shchelknite mysh'yu na kartinke
robota - on stanet tekushchim. S tekushchim robotom mozhno vypolnyat'
sleduyushchie operacii: trenirovat', razobrat', vypustit' iz tehcentra
(tol'ko v moment bitvy). Dlya perechislennyh operacij na paneli est'
sootvetstvuyushchie knopki. Krome togo, rezhim trenirovki mozhno vklyuchit'
ili vyklyuchit', shchelknuv pravoj knopkoj myshi na kartinke robota. Kazhdyj
tehcentr imeet opredelennyj ob容m, i mozhet soderzhat' ogranichennoe
kolichestvo robotov (v zavisimosti ot zanimaemogo imi mesta).
AO: Stoimost' pochinki, remonta i trenirovki
PO: Skorost' pochinki, remonta i trenirovki
Opyt: Skorost' pochinki, remonta i trenirovki
Angar
V angare soderzhatsya, chinyatsya, vooruzhayutsya, zapravlyayutsya i treniruyutsya
samolety. Angar analogichen tehcentru, za isklyucheniem togo, chto u Vas
est' vozmozhnost' vooruzhat' samolety (na roboty oruzhie ustanavlivaetsya
na zavode i ego nel'zya menyat'). Raznye tipy samoletov harakterizuyutsya
raznymi tipami vooruzheniya:
Istrebitel', tyazhelyj istrebitel', perehvatchik - oruzhie "vozduh-vozduh"
( 2 pilona )
Bombardirovshchik - oruzhie "vozduh-zemlya" ( 2 pilona )
SHturmovik - oruzhie "vozduh-vozduh" ( 1 pilon ) i "vozduh-zemlya" ( 1 pilon )
Razvedchik, transport, osnovatel' bazy - net oruzhiya.
Samolet v angare mozhno sdelat' . |to udobno, esli Vy hotite
podnyat' v vozduh zaranee podgotovlennuyu eskadril'yu nazhatiem odnoj
knopki ().
Na transportnyj samolet mozhno pogruzit' robotov. Dlya etogo nazhmite
special'nuyu knopku, kotoraya poyavlyaetsya v sluchae, esli tekushchij samolet
v angare transport. Vy popadete v dialog pogruzki robotov. CHtoby
perenesti robota s transporta ili na transporta, nuzhno dvazhdy shchelknut'
mysh'yu na kartinke robota, ili shvatit' ego (nazhatiem i uderzhaniem
pravoj knopki myshi) i peretashchit'.
AO: Stoimost' pochinki, remonta i trenirovki
PO: Skorost' pochinki, remonta i trenirovki
Opyt: Skorost' pochinki, remonta i trenirovki
Zavod robotov
Na zavode robotov proizvodyatsya (kto by mog podumat'?) roboty. Na
paneli Vy mozhete vybrat' tip robota i dva vida oruzhiya, kotorye na nego
sleduet ustanovit'. Zatraty na proizvodstvo eto opredelennaya summa
deneg plyus opredelennoe kolichestvo resursov.
Esli u Vas net resursov na sklade, to oni budut avtomaticheski kupleny
po tekushchej cene. Pod stoimost'yu proizvodstva robota ponimaetsya
rynochnaya stoimost' neobhodimyh dlya proizvodstva resursov (dazhe esli
oni est' na sklade i pokupat' ih ne nado) plyus zatraty na sobstvenno
proizvodstvo.
Oruzhie dlya robotov delitsya na neskol'ko klassov, kazhdyj iz nih
obladaet opredelennymi preimushchestvami:
pulemety - povyshennaya skorostrel'nost'
lazernye pushki - neogranichennyj boezapas
rakety - bol'shoj radius porazheniya
samonavodyashiesya rakety - bol'shoj radius porazheniya + povyshennaya toch-
nost' strel'by
bomba - pozvolyaet robotu povtorit' podvigi kamikadze, samounichtozhiv-
shis' so vzryvom bol'shoj moshchnosti. Dve bomby, ustanovlennye na robota,
vzryvayutsya sil'nee, chem odna.
AO: AO vypuskaemyh robotov, stoimost' proizvodstva, nabor vozmozhnyh
tipov robotov i vidov oruzhiya
PO: Skorost' proizvodstvo
Opyt: Skorost' proizvodstva
Aviazavod
Aviazavod - kolybel' aviacii. Na paneli Vy mozhete vybrat' tip samole-
ta, i ocenit', vo chto obojdetsya ego proizvodstvo. K aviazavodu otno-
sitsya vse, skazannoe o zavode robotov, krome opisaniya vybora modelej
oruzhiya u samoleta tipy oruzhiya fiksirovany, a konkretnye vidy raket i
bomb naveshivayutsya uzhe v angare.
AO: AO vypuskaemyh samoletov, stoimost' proizvodstva, nabor vozmozhnyh
tipov samoletov i vidov oruzhiya
PO: Skorost' proizvodstva
Opyt: Skorost' proizvodstva
Pushka
Pushka sluzhit dlya zashchity bazy ot vrazheskih robotov. Preimushchestvom pushki
pered robotom yavlyaetsya to, chto u nee ne konchayutsya boepripasy. Nedos-
tatkom - to, chto ona ne peremeshchaetsya. Na paneli Vy mozhete vybrat' oru-
zhie dlya ustanovki na pushku.
AO: Bronya
PO: Intellektual'nost' vybora celi
Opyt: Tochnost' strel'by
Zenitnaya pushka
Zenitnaya pushka sluzhit dlya zashchity bazy ot vrazheskih samoletov. Ona
strelyaet po vrazheskim transportam v moment ih prizemleniya i vzleta, a
takzhe po bombardirovshchikam i shturmovikam v tot moment, kogda oni bombyat
bazu. Na paneli mozhno ustanovit' glavnuyu cel' transporty ili shturmovi-
ki i bombardirovshchiki.
AO: Moshchnost' orudiya
PO: Skorostrel'nost'
Opyt: Tochnost' strel'by
Peremeshchenie mezhdu zdaniyami odnogo tipa
Esli Vy nahodites' v kakom-to zdanii, i hotite perejti v drugoe zdanie
podobnogo tipa (naprimer, v druguyu shahtu), pol'zujtes' special'nymi
knopkami so strelkami vlevo i vpravo, oni est' na paneli lyubogo zda-
niya, krome VC (dlya VC oni ne nuzhny). Krome togo, pri vhode v zdanie
radar otobrazhaet vse zdaniya podobnogo tipa krasnym cvetom, a migayushchee
zdanie eto to, v kotorom Vy nahodites'. SHCHelknuv mysh'yu na radare, mozhno
perejti v drugoe zdanie togo zhe tipa.
Vozdushnye vojska i upravlenie imi
Tipy samoletov
Samolety mozhno razdelit' na boevye i special'nye. K boevym otnosyatsya:
Istrebitel' samolet vozdushnogo boya.
Tyazhelyj istrebitel' - mozhet nesti bol'she oruzhiya, chem istrebitel', no
obladaet men'shej ma nevrennost'yu.
Perehvatchik - po sravneniyu s istrebitelem neset men'she oruzhiya i topli-
va, no letaet gorazdo bystree.
SHturmovik - mozhet atakovat' ne tol'ko samolety, no i nazemnye celi.
Bombardirovshchik mozhet nesti bol'shoe kolichestvo oruzhiya "vozduh-zemlya",
no pri etom nuzhdaetsya v eskorte, tak kak sovershenno bezzashchiten protiv
istrebitelej protivnika.
K special'nym samoletam otnosyatsya:
Transport - pozvolyaet perevozit' robotov dlya ataki vrazheskoj bazy.
Razvedchik - razvedyvaet resursy i imeet moshchnyj radar.
Osnovatel' bazy - nu-ka, dogadajtes' sami.
Upravlenie eskadril'yami
Vzlet
Podnyat' samolety v vozduh mozhno neskol'kimi sposobami. Mozhno podnyat'
samolety iz odnogo angara, dlya chego vojti v nuzhnyj angar i nazhat'
knopku, vyzyvayushchuyu dialog vzleta samoletov. A mozhno podnyat' samolety
iz vseh angarov, dlya chego stoit vospol'zovat'sya vypadayushchim menyu, koto-
roe vyzyvaetsya nazhatiem i uderzhaniem pravoj knopki myshi na radare v
okne bazy ili na pravoj paneli v okne karty. Pri zapuske samoletov iz
vseh angarov Vam predstoit vybrat' iz menyu, kakie samolety vzletayut
vse, dezhurnye ili po Vashemu vyboru. V lyubom sluchae, v dialoge Vy smo-
zhete ukazat' konkretno, kakie samolety vzletayut. Esli Vy hotite pod-
nyat' odin-dva samoleta, luchshe vybrat' vzlet , esli zhe pochti
vse samolety, to konechno, udobnee vybrat' rezhim .
Kak otdat' prikaz eskadril'e
Pri podnyatii samoletov v vozduh oni ob容dinyayutsya v eskadril'yu. Pervym
delom. Vas poprosyat otdat' eskadril'e prikaz. Nazhmite i derzhite levuyu
knopku myshi na zhelaemoj celi, zatem vyberite konkretnyj prikaz iz vy-
padayushchego menyu. Pravaya knopka myshi pozvolyaet otmenit' vybor prikaza.
Prikazy mogut byt' sleduyushchie:
Patrulirovat' - prikaz po umolchaniyu. Kogda eskadril'ya zakanchivaet vy-
polnenie kakogolibo prikaza, ona obychno perehodit na patrulirovanie.
|tot prikaz takzhe ispol'zuetsya dlya razvedki resursov (chtoby issledo-
vat' mestnost', nado dolgo tam patrulirovat').
Prisoedinit'sya k svoej eskadril'e dognat' svoyu eskadril'yu s cel'yu pos-
leduyushchego ob容dineniya s nej v edinuyu eskadril'yu.
Perehvatit' vrazheskuyu eskadril'yu presledovat' vrazheskuyu eskadril'yu s
cel'yu navyazat' ej vozdushyj boj.
Vstupit' v vozdushnyj boj letet' k mestu boya s cel'yu v nego vstupit'.
Letet' v tochku - prosto letet' v tochku, zatem perejti na patrulirovanie.
Letet' na bazu - letet' na bazu s cel'yu prizemleniya.
Zashchitit' bazu- letet' na bazu s cel'yu navyazag' boj tem samoletam, ko-
torye ee atakuyut.
Atakovat' bazu - letet' na vrazheskuyu bazu, a tam
Osnovat' novuyu bazu- letet' v tochku, i esli est' vozmozhnost', to osno-
vat' novuyu bazu (dlya etogo neobhodimo nalichie v sostave eskadril'i os-
novatelya bazy).
Lyubuyu eskadril'yu mozhno posadit' na lyubuyu svoyu bazu (pri uslovii, chto v
angarah est' svobodnoe mesto), no eskadril'ya vsegda staraetsya vernut'-
sya na svoyu rodnuyu bazu.
Informaciya ob eskadril'e i ee parametry
Esli u Vas v okne karty tekushchim ob容ktom vybrana eskadril'ya, to na
pravoj paneli budet otobrazhat'sya ee tekushchij prikaz, sostav, toplivo,
stepen' nevidimosti i sposoby vedeniya boya.
Dlya vrazheskoj eskadril'i sostav otobrazhaetsya po mere nakopleniya raz-
veddannyh o nej. > oznachaet, chto nalichie samoleta dannogo tipa ne
ustanovleno. <+> oznachaet, chto samolety dannogo tipa prisutstvuyut, no
v kolichestvo ih neizvestno. <-> oznachaet otsutstvie samoletov dannogo
tipa.
U kazhdogo samoleta est' radar. On pozvolyaet zasekat' samolety protiv-
nika. Samyj moshchnyj radar - u razvedchika, samyj slabyj u transporta i
osnovatelya bazy. Samolety raznyh tipov obladayut raznoj zashchitoj ot ob-
naruzheniya. Slozhnee vsego zasech' razvedchik, legche vsego transport. "Ne-
vidimost'" eskadril'i opredelyaetsya po stepeni nevidimosti samogo za-
metnogo iz ee samoletov.
Zapas topliva tozhe razlichaetsya u raznyh tipov samoletov. Zapas topliva
eskadril'i oprelyaetsya po samoletu s naimen'shim ego zapasom. Sushchestvuyut
dva rezhima rashoda topliva normal'nyj, kogda eskadril'ya rezerviruet
toplivo dlya vozvrashcheniya domoj (vybiraetsya po umolchaniyu), i rezhim . CHtoby izmenit' rezhim, shchelknite mysh'yu na slove
- ono izmenit cvet.
Skorost'yu eskadril'i yavlyaetsya skorost' samogo medlennogo samoleta.
|skadril'e mozhno zadat' vedeniya boya. Ona byvaet treh
tipov: normal'naya, pochti kamikadze i kamikadze. Normal'nyj samolet po-
kidaet srazhenie, kogda povrezhden bol'she, chem na polovinu, pochti kami-
kadze - kogda povrezhden na tri chetverti, a kamikadze srazhaetsya do
smerti ili pobedy. "Ostorozhnost'" mozhno zadat' dlya ataki (vozdushnogo
boya) i bombardirovki. Dlya etogo shchelknite mysh'yu na slovah
ili - oni izmenyat cvet (normal'nyj rezhim - zelenyj, kamikad-
ze - krasnyj).
Dlya zadaniya celej shchelknite mysh'yu na nazvaniyah celej pod slovami i .
Atakovany budut celi, nazvaniya kotoryh vydeleny svetlymi bukvami.
|skadril'yu mozhno v lyuboj moment razdelit'. Dlya etogo shchelknite mysh'yu na
tom meste, gde otobrazhaetsya sostav eskadril'i. Vy popadete v takoj zhe
dialog, kak i pri podnyatii samoletov v vozduh.
Vozdushnaya bitva
Esli vstrechayutsya dve eskadril'i Vasha i protivnika, to otkryvaetsya no-
voe okno - okno vozdushnoj bitvy. V etom okne Vy mozhete nablyudat', kak
srazhayutsya Vashi samolety. S pomoshch'yu knopok so strelkami na pravoj pane-
li Vy mozhete vybirat' tekushchij samolet. O tekushchem samolete vyvoditsya
nebhodimaya informaciya. Knopkoj bez strelki mozhno vklyuchit'.v'1klyuchit'
rezhim za tekushchim samoletom, pri kotorom on budet otobra-
zhat'sya vsegda po centru okna.
Osnovanie novoj bazy
Esli Vy sobralis' osnovat' novuyu bazu, to na eto zadanie luchshe poslat'
ne odin samoletosnovatel' bazy, a neskol'ko. Esli Vy poshlete odin sa-
molet, to na novoj baze budet postroen tol'ko shtab. Kazhdyj dopolni-
tel'nyj samoleta pozvolyaet Vam postroit' odno dopolnitel'noe zdanie.
Pri otpravke bolee odnogo samoleta, v moment osnovaniya bazy Vy popade-
te v dialog, pozvolyayushchij vybrat' kakie zdaniya postroit' i gde. Zamet'-
te, chto nabor zdanij, kotorye mozhno postroit', ogranichen urovnem AO
osnovatelya bazy.
Ataka bazy
Bitvy na baze mogut byt' dvuh tipov: nazemnaya bitva (srazhenie robotov)
i nazemnovozdushnaya (zenitnye pushki protiv samoletov). Vozmozhno nalichie
odnovremenno dvuh tipov srazheniya.
Nazemno-vozdushnaya bitva
Kogda eskadril'ya dostigaet vrazheskoj bazy s prikazom atakovat', to
transporty s robotami nachinayut prizemlyat'sya, a shturmoviki i bombardi-
rovshchiki bombit' bazu. V eto zhe vremya zenitnye pushki ih atakuyut. Kogda
(vernee, esli) transporty prizemlyatsya, nachinaetsya srazhenie mezhdu robo-
tami. Po okonchanii srazheniya transporty vzletayut, i, esli napadavshij
poterpel neudachu, to zenitnye pushki snova strelyayut po vzletayushchim
transportam. Skorost' prizemleniya i vzleta transporta zavisit ot ego
urovnya AO.
Nazemnaya bitva
Nazemnaya bitva nachinaetsya pri uslovii, chto v vozduhe ne ostalos' ni
odnogo transporta, i hotya by odin iz nih uspel prizemlit'sya.
Esli Vy napadayushchij, to Vam predlozhat vybrat' storonu, otkuda napadat'
na bazu. Pri etom Vam pokazhut kartu vrazheskoj bazy, na nej krasnym
cvetom budut pokazany pushki. V etom zhe dialoge mozhno vybrat' tipy zda-
nij, kotorye sleduet atakovat' Vashim robotam po komande .
A esli Vy - oboronyayushchijsya, to snachala Vam predlozhat vybrat', kakie ro-
boty budut uchastvovat' v srazhenii vse, gotovye k boyu (polnost'yu pochi-
nennye i vooruzhennye), ili po Vashemu vyboru. Zatem Vy popadete v dia-
log, gde na karte Vashej bazy budet pokazano, gde vysadilis' vragi, i,
esli Vy vybrali iz predydushchego menyu ili , to, k
tomu zhe, budet pokazano raspolozhenie Vashih robotov. Vy mozhete posmot-
ret' informaciyu o Vashem ili vrazheskom robote, shchelknuv mysh'yu na ego
piktogramme/kvadratike. Mozhno peredvinut' svoego robota, shvativ ego
pravoj knopkoj myshi i peremestiv. Mozhno postavit' robota na pole boya,
ili naoborot, ubrat' s polya boya (toj zhe pravoj knopkoj myshi). Mozhno
otdat' nachal'nyj prikaz robotam: storozhit', ili aktivno atakovat' vra-
gov.
Posle togo, kak Vy rasstavite robotov, bitva nachnetsya.
Upravlenie robotami v bitve
V moment bitvy Vy mozhete otdavat' prikazy odnomu robotu ili gruppe ro-
botov. Prikazy otdayutsya tekushchemu robotu ili tekushchej gruppe. CHtoby sde-
lat' robota tekushchim, shchelknite mysh'yu na nem. CHtoby vybrat' gruppu, der-
zhite Ctrl i s pomoshch'yu myshi pryamougol'nik. Vse roboty, po-
pavshie v pryamougol'nik, budut vydeleny v gruppu. Esli derzhat' Shift i
shchelknut' mysh'yu na robote, to mozhno dobavit' robota v tekushchuyu gruppu.
Krome togo, sostav gruppy mozhno zapomnit' s pomoshch'yu kombinacii klavish
Shift + cifra. Potom mozhno budet vybrat' zapomnennuyu gruppu nazhatiem
sootvetstvuyushchej cifry, a Alt + cifra eto vybor gruppy s pomeshcheniem ee
po centru ekrana Ob容dinit' vseh svoih robotov v odnu gruppu mozhno na-
zhatiem klavishi .
Tekushchij robot vydelyaetsya v okne bazy beloj ramkoj, pri etom na pravoj
paneli otobrazhaetsya informaciya o nem. Esli vybrana gruppa, to vse ro-
boty, vhodyashchie v etu gruppu budut vydeleny zelenoj ramkoj, krome odno-
go - informaciya o kotorom otobrazhena na pravoj paneli (on budet s be-
loj ramkoj).
Robotam mozhno otdavat' prikazy nazhatiem knopok na pravoj paneli ili s
pomoshch'yu klavish. Rassmotrim vozmozhnye prikazy:
Peredvinut'sya v tochku () - ukazhite mysh'yu tochku, kuda nuzhno peredvinut'sya.
Atakovat' () ukazhite cel'
Storozhit' ()
Iskat' i atakovat' vrazheskih robotov ()
Iskat' i atakovat' vrazheskie zdaniya ()
Otstupit' - vernut'sya v transport ili ujti v tehcentr ()
Samounichtozhit'sya () mozhno pri uslovii, chto na robote v kachestve od-
nogo iz vidov oruzhiya ustanovlena bomba
SHCHelknuv mysh'yu na kartinke robota na pravoj paneli ili nazhav ,
Vy mozhete vklyuchit' rezhim ruchnogo upravleniya robotom. V etom rezhime,
shchelknuv levoj knopkoj myshi, mozhno prikazat' robotu strelyat' v tochku, a
pravoj knopkoj idti v tochku.
Klavisha ESC pozvolyaet otmenit' komandu, a takzhe vyjti iz rezhima ruchno-
go upravleniya.
Baza schitaetsya unichtozhennoj, esli unichtozhen shtab.
Baza schitaetsya zahvachennoj, esli unichtozheny ili otstupili vse zashchitni-
ki (roboty i pushki).
Pri zahvate bazy vse roboty, nahodyashchiesya v tehcentrah, i samolety, si-
dyashchie v angarah, perejdut v sobstvennost' pobeditelya. Krome togo, esli
PO pobezhdennogo v kakoj-libo oblasti prevoshodit PO pobeditelya, vozmo-
zhen zahvat PO (no mozhno osvoit' ne bolee 1 urovnya PO v kazhdoj oblasti
za raz).
Panel' upravleniya ekonomikoj bazy
Panel' upravleniya ekonomikoj bazy vyzyvaetsya iz vypadayushchego menyu na
radare bazy i pozvolyaet ustanovit' nekotorye parametry bazy, takie kak
procenty otchisleniya i polucheniya deneg iz obshchego fonda, a takzhe vklyu-
chit' nekotorye poleznye rezhimy.
Rezhim oznachaet, chto komp'yuter budet stroit' za Vas
zdaniya i vojska, nanimat' programmistov, provodit' modernizaciyu AO,
dobyvat' resursy.
Rezhim oznachaet, chto komp'yuter budet posylat' za Vas vojs-
ka dlya ataki vragov i osnovyvat' novye bazy.
zhe oznachaet, chto komp'yuter budet sam posylat' eskad-
ril'i na perehvat opasnyh vrazheskih aviasoedinenij.
Razlichnye pokazyvayut tekushchee sostoyanie del (zheltyj cvet),
tekushchee sostoyanie s uchetom tekushchego stroitel'stva (zelenyj cvet), i
zhelaemoe sostoyanie (belyj cvet). ZHelaemoe sostoyanie mozhno zadat' s po-
moshch'yu knopok so strelkami. |ti ispol'zuyutsya v rezhimah
>, i .
Procent otchisleniya oznachaet, kakuyu chast' svoej pribyli baza budet ot-
chislyat' v fond pomoshchi kazhdyj chas. Dlya nedavno postroennyh baz etot
procent luchshe ustanavlivat' nebol'shim. Dlya dostatochno staryh i razvi-
tyh baz rekomenduetsya vystavlyat' etot procent pobol'she, chtoby oni mog-
li perechislyat' bol'shuyu chast' svoej pribyli v fond pomoshchi novym bazam.
Fond pomoshchi znamenatelen eshche i tem, chto den'gi iz nego idut na zarpla-
tu programmistam. Esli fond pomoshchi budet pust, programmisty rabotat'
ne budut.
Procent zaimstvovaniya oznachaet, kakuyu chast' deneg iz fonda pomoshchi mo-
zhet potrebovat' baza kazhdyj chas.
Special'naya knopka na paneli upravleniya vyzyvaet dialog, v kotorom
otobrazhen denezhnyj balans bazy i igroka v celom za chas.
IGRAJTE I NASLAZHDAJTESX !
Last-modified: Sat, 03 May 1997 08:56:01 GMT