Total Control - strategicheskaya igra,  sochetayushchaya v sebe vse  vazhnejshie
elementy  etogo  populyarnejshego  zhanra.  |to  kombinaciya  strategii  i
takticheskih  metodov  vedeniya  nazemnyh   i   vozdushnyh   srazhenij   i
organizacii protivovozdushnoj oborony s razvitoj ekonomicheskoj model'yu.

Igra imeet  bogatye  vozmozhnosti  vybora  urovnej slozhnosti i igrovogo
prostranstva,  a takzhe pozvolyaet,  pri zhelanii perelozhit' chast'  svoih
zabot  na  plechi  komp'yutera,  ostaviv dlya sebya samye lyubimye elementy
igry. Igra vedetsya v real'nomvremeni s vozmozhnost'yu ego uskoreniya.

Total Control soderzhit bolee 30 minut avtorskoj muzyki i  ocifrovannoj
rechi.  Igra  vypolnena v grafike vysokogo razresheniya (SVGA) i nasyshchena
trehmernoj animaciej,

Udobnyj russkoyazychnyj  interfejs  i  golosovye  soobshcheniya,   a   takzhe
vstroennaya  sistema  pomoshchi,  obespechivayut  legkost' upravleniya igroj.
Procedura   instalyacii   obespechivaet   avtomaticheskuyu   ustanovku   i
konfiguraciyu programmy.

Total Control rabotaet v srede DOS ili Windows 95.

Sistemnye trebovaniya

Dlya raboty s Total Control vam potrebuetsya sleduyushchaya minimal'naya
konfiguraciya komp'yuternoj sistemy:

* 80486DX2-66 ili vyshe
* 8 MB OZU (rekomenduetsya 16 MB)
* Diskovoe prostranstvo 35 MB
* SVGA adapter, VESA, 512 KB
* CD-ROM diskovod s udvoennoj skorost'yu
* Zvukovaya karta Sound Blaster ili Gravis Ultrasound
* Mysh'
* DOS 5.0 ili starshe, ili Windows 95


Ustanovka programmy

CHtoby ustanovit' programmu na zhestkij disk,  zapustite s CD  programmu
install.exe. Naprimer, v komodnoj stroke MS-DOS napishite:

d:
install

(gde d bukva Vashego CD-ROM privoda).

Posle zapuska programmy Vy popadete v menyu.  Vyberite .  Programma-ustanovshchik zaprosit u Vas katalog,  kuda
sleduet ustanovit' igru i komplekt  ustanovki.  Minimal'nyj  ob容m  na
zhestkom diske,  neobhodimyj dlya ustanovki Total Control - okolo 35 Mb.
No esli u Vas mnogo svobodnogo  mesta  na  zhestkom  diske.  Vy  mozhete
ukazat'   programme-ustanovshchiku,   kakie   fajly  nuzhno  dopolnitel'no
skopirovat' na zhestkij disk.  Rassmotrim,  kakie zhe eto fajly i v  chem
preimushchestvo ih kopirovaniya na zhestkij disk:

Osnovnaya grafika i zvuk (4.7 Mb) - dlya bolee bystrogo zapuska programmy.

Animacii ob容ktov (7.7 Mb) dlya povysheniya kachestva animacii.

Animacii okonchaniya bitvy (14.5 Mb) dlya povysheniya kachestva animacii.

Esli pri kopirovanii proizoshla oshibka,  vyjdite iz programmy,  udalite
vse fajly iz kataloga,  kuda Vy pytalis' ustanovit' igru  i  povtorite
ustanovku  s  samogo  nachala.  Esli  oshibka povtoryaetsya mnogo raz,  to
svyazhites'   s   AO   "DOKA"   (ne   zabud'te   otpravit'   zapolnennuyu
registracionnuyu kartochku).

Posle okonchaniya  kopirovaniya  fajlov  Vy  popadete v menyu,  gde mozhete
vybrat' kachestvo animacii (VGA ili SVGA),  a takzhe zvukovuyu kartu i ee
parametry. Esli Vy neverno zadadite parametry, to Vy ne uslyshite zvuka
v igre.

Esli Vy ne znaete  parametrov  svoej  zvukovoj  karty,  to  poprobujte
vvesti   sleduyushchie  znacheniya,  kotorye  ispol'zuyutsya  dlya  bol'shinstva
zvukovyh kart:

port 220, IRQ 7, DMA I.

Posle okonchaniya zadaniya  parametrov  vyberite  punkt  menyu  .

Zapusk programmy

Dlya zapuska  programmy  zapustite fajl control.exe s zhestkogo diska iz
kataloga, kuda Vy ustanovili igru.

Smena parametrov

Dlya smeny parametrov zvukovoj karty ili  kachestva  animacii  zapustite
fajl setup.exe s zhestkogo diska iz kataloga, kuda Vy ustanovili igru.


                              VSTUPLENIE
Projdya dolgij mnogotysyacheletnij put' v svoem razvitii, perezhiv vojny i
kataklizmy,  rozhdenie  i  krushenie mezhzvezdnyh imperij,  rasprostraniv
svoe vliyanie na sotni planetnyh sistem,  chelovechestvo ne nashlo  vysshej
cennosti,   chem   chelovecheskaya   zhizn'.  Togda,  nesmotrya  na  zhestkuyu
konkurentnuyu  bor'bu  za  kontrol'  nad   naibolee   bogatymi   zonami
osvoennogo  prostranstva  mezhdu  razlichnymi galakticheskimi silami,  ih
lidery prishli k soglasheniyu o vyrabotke Galakticheskogo Pakta  o  Sferah
Vliyaniya.  |tot  pakt roz i navsegda zafiksiroval,  chto bor'ba za sfery
vliyaniya   v   osvoennyh   zonah   Vselennoj   mozhet   vestis'   tol'ko
ekonomicheskimi   metodami.  Lyubaya  popytka  silovyhdejstvij  mgnovenno
presekalos' Ob容dinennymi Silami Bystrogo  Reagirovaniya.  Edinstvennym
isklyucheniem  iz  obshchego  pravila  stali  vnov'  otkrytye  bezzhiznennye
planety,  na  kotorye   pred座avlyali   prava   odnovremenno   neskol'ko
potencial'nyh   vladel'cev.  V  etom  sluchae  v  dejstvie  privodilas'
special'naya procedura,  kotoraya pozvolyala zainteresovannym storonam  v
kratkosrochnoj,  no  predel'no  zhestkoj  bor'be s ispod 'zova niem vseh
dostupnyh fina psovyh, intellektual'nyh i tehnologicheskih resursov roz
i navsegda opredelit',  kto iz nih poluchit nad vnov' otkrytoj planetoj
POLNYJ KONTROLX.  Edinstvennoe "tabu" ni odna  chelovecheskaya  zhizn'  ne
dolzhna byla okazat'sya pod ugrozoj.

Gde proishodit dejstvie

Dejstvie igry,  kak ne trudno zametit',  proishodit v tridcat'  pervom
stoletii.  Osnovnye politicheskie i ekonomicheskie sily v osvoennoj zone
Vselennoj - Zvezdnye Korporacii.  Ih vlast' osnovana na tom,  chto  oni
kontroliruyut  dobychu  prirodnyh  resursov na vseh izvestnyh planetah v
Galaktike i torgovlyu etimi resursami.

V odin prekrasnyj den' kosmicheskie korabli-razvedchiki otkryvayut  novuyu
neobitaemuyu  planetu.  Poluchennye dannye govoryat o tom,  chto ona ochen'
bogata  resursami!  Sopernichestvo  iz-za  novoj  planety  mozhet  legko
privesti  k  global'noj vojne mezhdu korporaciyami,  a takaya vojna budet
fatal'noj dlya vsej Galaktiki.  Poetomu,  po resheniyu  Mezhgalakticheskogo
Soveta v dejstvie budet privedena special'no vyrabotannaya dlya podobnyh
sluchaev procedura, sut' kotroj zaklyuchaetsya v sleduyushchem.

Kazhdaya korporaciya,  pretenduyushchaya na planetu,  stroit na nej  nebol'shuyu
avtomatizirovannuyu  bazu,  osnashchennuyu minimal'no neobhodimym dlya togo,
chtoby razvivat'sya i vesti  boevye  dejstviya.  Bazoj  budet  upravlyaet'
tol'ko  odin chelovek - professional,  sposobnyj pobedit'.  Vse resursy
dlya svoego razvitiya i  planetarnoj  ekspansii  baza  dolzhna  poluchit',
organizovav  torgovlyu  dobyvaemymi  resursami  s  vneshnim  mirom cherez
special'no sozdannye orbital'nye stancii.

Zatem vse pokidayut planetu  i  nablyudayut,  kak  razvorachivaetsya  bitva
robotizirovannyh armij.  ZHdut do teh por, poka na planete ne ostanetsya
tol'ko odna storona imenno ona poluchit licenziyu na polnyj kontrol' nad
planetoj.

Itak, Vam  predstoit  rukovodit'  silami  i  resursami  Korporacii  na
planete i dobit'sya pobedy nad svoimi protivnikami.


Osnovnye koncepcii igry

Planeta i ee resursy

Planeta razbita  na  kvadraty.  V kazhdom kvadrate mozhno postroit' odnu
bazu.  Bazy mogut byt' tol'ko nazemnymi,  t.e.  nel'zya stroit' bazu  v
more.  Na  territorii bazy Vy mozhete dobyvat' resursy.  V igre resursy
razdeleny na 4 kategorii (ili klassa).

Na orbitu planety vyvedeny kosmicheskie stancii,  cherez kotorye vedetsya
torgovlya   dobytymi  resursami.  Takim  obrazom,  edinstvennyj  sposob
zarabotat'  den'gi  na  razvitie  -  eto  dobyvat'  kak  mozhno  bol'she
resursov.

No resursy,  kak  izvestno,  ne beskonechny.  U kazhdogo klassa resursov
est' parametr skorost' regeneracii.  Esli Vy  dobyli  za  opredelennyj
period   vremeni   men'she   resursov,   chem   mozhet  za  to  zhe  vremya
vosstanovit'sya,  kolichestvo resursov ubyvat' ne budet; inache prirodnye
zapasy resursov budut so vremenem umen'shat'sya, chto povlechet za soboj i
umen'shenie skorosti regeneracii.

Vy imeete vozmozhnost' stroit' na baze razlichnye tipy zdanij, kazhdoe iz
kotoryh vypolnyaet opredelennuyu funkciyu.

Ob容kty v igre i ih parametry

Dlya vedeniya  boevyh  dejstvij  ispol'zuyutsya  2  roda vojsk - vozdushnye
vojska (samolety) i nazemnye (boevye roboty).

Kazhdyj ob容kt v igre ( k nim  otnosyat  zdaniya,  roboty  i  samolety  )
harakterizuetsya  tremya osnovnymi parametrami.  Opredelim ih sleduyushchimi
terminami:

1. Uroven' apparatnogo obespecheniya (AO)  harakterizuet  funkcional'nye
vozmozhnosti ob容kta

2. Uroven'  programmnogo obespecheniya (PO) - harakterizuet Osposobnost'
ob容kta vypolnyat' svoyu rabotu

3. Opyt   harakterizuet   sposobnost'   ob容kta   ispol'zovat'    svoi
vozmozhnosti.

|ti parametry fakticheski yavlyayutsya kvaziparametrami, t.e. kazhdyj ob容kt
imeet svoyu traktovku kazhdogo parametra.

Dlya samoletov:

AO: Prochnost' broni,  nevidimost' dlya radarov protivnika, maksimal'nyj
zapas topliva.
PO: Intellektual'nost' povedeniya v boyu.
Opyt: Tochnost' strel'by.


Dlya robotov:

AO: Prochnost' broni.
PO: Intellektual'nost' povedeniya v boyu.
Opyt: Tochnost' strel'by.

Zdaniya my rassmotrim pozzhe,  zametim tol'ko,  chto uroven' AO dlya  vseh
zdanij takzhe oznachaet prochnost' broni.

Kazhdyj iz parametrov (AO, PO, Opyt) mozhet imet' znacheniya ot 1 do 20. V
nachale igry vse parametry dlya vseh ob容ktov  ravny  1  (esli  yavno  ne
ukazano  obratnoe).  V processe igry,  chtoby dobit'sya preimushchestva nad
protivnikami.  Vam neobhodimo modernizirovat' AO,  razrabatyvat' novoe
PO, a opyt so vremenem budet nakaplivat'sya sam.

Vremya v igre

Igra osnovana   na   principe   .  Naprimer,  na
postrojku zdaniya Vam  mozhet  ponadobit'sya  neskol'ko  dnej.  CHtoby  ne
tratit'  vse eto vremya na ozhidanie.  Vy mozhete prosto uskorit' vremya i
prevratit' chasy i dni v sekundy.

Sobytiya v igre proishodyat so sleduyushchej diskretnost'yu:

Stroitel'stvo, modernizaciya,  razrabotka  PO,  proizvodstvo,   remont,
trenirovka   diskretnost'   1   chas.Zapravka  i  vooruzhenie  samoletov
diskretnost' 10 minut.
Peremeshchenie samoletov 1 minuta.
Srazhenie - sekundy (prichem uskorit' vremya vo vremya boya nel'zya).

Den'gi v igre

Den'gi v igre raspredeleny sleduyushchim obrazom: u igroka est' odin obshchij
koshelek,  i  u kazhdoj bazy est' svoj personal'nyj.  Koshelek igroka eto
fond  pomoshchi  bazam.  Bazy,  v  svoyu  ochered',  imeyut  osnovnoj  fond,
rezervnyj  fond,  a  takzhe  mogut brat' opredelennyj procent iz obshchego
koshel'ka igroka (fonda pomoshchi  bazam).  Rezervnyj  fond  neobhodim  na
krajnij  sluchaj  (nuzhno srochno pochinit' vse zdaniya posle ataki vraga i
t.p.).  Iz  osnovnogo  fonda  mozhno  brat'  den'gi  na  stroitel'stvo,
razvitie i remont, a iz rezervnogo - tol'ko na remont.

Nachalo igry

Posle zapuska  igry  i prosmotra vstupitel'noj animacii Vy popadaete v
startovoe menyu.  Vy imeete vozmozhnost' nachat'  novuyu  igru,  zagruzit'
ranee sohranennuyu igru, prodolzhit' poslednyuyu igru i vyjti iz igry.

Esli Vy  vyberete ,  to Vam predlozhat sozdat' kartu
planety i vybrat' protivnikov.  Vse parametry v generatore karty mozhno
izmenit',  prosto shchelknuv na nih mysh'yu.  Vy mozhete zadat' razmer karty
po X  i  U,  srednyuyu  vysotu  N,  ukazat',  naskol'ko  planeta  bogata
resursami,  vklyuchit'  ili vyklyuchit' rezhim   preimushchestvo
oznachaet    sluchajnyj   vybor   odnogo   iz   vozmozhnyh   preimushchestv,
  preimushchestvo  sochetaet  v  sebe   neskol'ko   sluchajnyh
preimushchestv. Opciya  pozvolyaet zadat' lyubuyu kombinaciyu iz
preimushchestv.  CHtoby  eto  sdelat',  nuzhno  vyzvat'  dialog   ustanovki
parametrov  pri  pomoshchi  pravoj  knopki myshi.  V etom dialoge Vy takzhe
mozhete vvesti svoe imya.

Interfejs igry

|kran v igre razdelen na neskol'ko chastej. Nazovem ih verhnej panel'yu,
nizhnej panel'yu, strokoj soobshchenij, pravoj panel'yu i osnovnym (tekushchim)
oknom.

Verhnyaya panel'

Verhnyaya panel' soderzhit knopki vyhoda v  startovoe  menyu,  zagruzki  i
sohraneniya  igry,  ustanovki  parametrov  igry  i knopku vyzova okna s
tehnicheskoj informaciej. Zdes' zhe prisutstvuyut indikator deneg i chasy.

Indikator deneg

Indikator deneg pokazyvaet,  kak eto ni stranno,  den'gi. Esli tekushchee
okno  -  okno  bazy,  to  otobrazhayutsya  den'gi  bazy  (osnovnoj  fond,
rezervnyj fond i kolichestvo deneg,  kotoroe mozhno potrebovat' iz fonda
pomoshchi),  inache obshchee kolichestvo deneg (fond pomoshchi + den'gi vseh baz)
i otdel'no fond pomoshchi.

CHasy

CHasy pokazyvayut tekushchuyu datu i vremya v  igre.  Vy  imeete  vozmozhnost'
uskoryat'   minuty,   desyatki  minut  i  chasy.  Pri  etom  vremya  mozhet
ostanavlivat'sya  pri   poluchenii   soobshchenij,   a   mozhet   uskoryat'sya
neobratimo. Dlya   uskoreniya   vremeni   s   ostanovkoj   po  soobshcheniyu
ispol'zujte levuyu knopku myshi,  a dlya neobratimogo  uskoreniya  pravuyu.
Naprimer,  chtoby  uskorit'  desyatki  minut  s ostanovkoj po soobshcheniyu,
ukazhite mysh'yu na cifru desyatkov minut, a zatem nazhmite i derzhite levuyu
knopku.  Esli  po  hodu  vremeni  chtonibud' proizojdet,  i Vy poluchite
soobshchenie (tipa ), vremya ostanovitsya, i
chtoby  ego opyat' uskorit',  pridetsya nazhat' levuyu knopku myshi eshche raz.
Esli zhe sleva na chasah zagoritsya krasnaya lampochka,  eto oznachaet,  chto
gde-to  u Vas proishodit srazhenie i Vy ne mozhete uskoryat' vremya,  poka
bitva ne zakonchitsya.

Nizhnyaya panel'

Nizhnyaya panel'  soderzhit  piktogrammy   vseh   otkrytyh   okon.   CHtoby
pereklyuchit'sya   v  nuzhnoe  okno,  shchelknite  mysh'yu  na  sootvetstvuyushchej
piktogramme, ili namite klavishu Fn, gde p poryadkovyj nomer piktogrammy
v  spiske.  CHtoby  zakryt'  okno,  dvazhdy  shchelknite  pravoj knopkoj na
sootvetstvuyushchej  piktogramme.  Esli  otkryto   mnogo   okon,   i   vse
piktogrammy na paneli ne pomeshchayutsya, mozhno prokrutit' spisok vlevo ili
vpravo, shchelknuv pravoj knopkoj myshi na sootvetsvuyushchem krayu paneli.

Stroka soobshchenij

Stroka soobshchenij otobrazhaet poslednee postupivshee  soobshchenie  v  igre.
SHCHelknuv mysh'yu na stroke soobshchenij, mozhno popast' v okno, gde proizoshlo
sobytie, o kotorom Vam soobshchayut.

Pravaya panel'
Pravaya panel' otobrazhaet informaciyu, otnosyashchuyusya k osnovnomu oknu.

Osnovnoe okno

V osnovnom  okne  izobrazhaetsya vse samoe interesnoe.  V zavisimosti ot
togo,  chto imenno tam izobrazheno,  razlichayut okno  s  kartoj,  okno  s
soobshcheniyami, okno s vidom bazy i okno s vozdushnoj bitvoj.

Okno s kartoj

Okno s  kartoj  otobrazhaet kartu planety.  Karta podelena na kvadraty,
kazhdyj kvadrat opredelyaetsya bukvoj i cifroj,  naprimer, V-4. Vy mozhete
prokruchivat' kartu,  shchelknuv mysh'yu na ramke okna, ili otvedya ukazatel'
myshi na sootvetstvuyushchij kraj  ekrana.  Na  pravoj  paneli  raspolozheny
knopki, kotorye pozvolyayut menyat' tip karty (geograficheskaya, karta vseh
vidov resursov,  karta raspredeleniya  odnogo  tipa  resursov).  Pravaya
panel'  takzhe  otobrazhaet informaciyu po tekushchemu vybrannomu ob容ktu na
karte. Ob容ktom mozhet byt':

1.Mestnost' v opredelennom kvadrate
2.Baza, nahodyashchayasya v opredelennom kvadrate
Z.|skadril'ya s opredelennym nomerom
4.Vozdushnoe srazhenie

CHtoby sdelat' ob容kt tekushchim,  shchelknite mysh'yu na etom ob容kte. Esli na
karte v odnom meste neskol'ko ob容ktov,  to mozhno  vybrat'  ob容kt  iz
menyu, kotoroe vypadaet, esli nazhat' i derzhat' pravuyu knopku myshi.


O mestnosti  mozhno  poluchit'  informaciyu  o  kolichestve  kazhdogo  tipa
resursov  i  skorosti  ego regeneracii (pri uslovii,  chto informaciya o
resursah razvedana).  Krome togo,  mozhno  uznat',  est'  li  v  dannom
kvadrate baza.

O baze mozhno poluchit' dva tipa informacii: informaciya o samoj baze i o
srazhenii na baze (esli ono  est').  CHtoby  izmenit'  tip  otobrazhaemoj
informacii,  shchelknite mysh'yu na pravoj paneli.  Informaciya o samoj baze
eto kolichestvo kazhdogo tipa zdanij,  robotov i samoletov  na  baze,  a
takzhe ih summarnoe kolichestvo.

Informaciya o  srazhenii  -  eto  kolichestvo  robotov i samoletov raznyh
storon,  uchastvushchih v bitve. Analogichnaya informaciya otobrazhaetsya i dlya
vozdushnoj bitvy.

Dlya eskadril'i mozhno uznat' ee sostav i tekushchij prikaz.  Ob upravlenii
eskadril'yami my rasskazhem pozzhe.

Iz okna karty mozhno perejti v bazu (t.e.  otkryt' okno s  bazoj).  Dlya
etogo dvazhdy shchelknite mysh'yu na piktogramme nuzhnoj bazy na karte.

Okno s soobshcheniyami

Okno s  soobshcheniyami  soderzhit  poslednie 200 postupivshih soobshchenij.  S
pomoshch'yu knopok so  strelkami  Vy  mozhete  listat'  spisok.  S  pomoshch'yu
nezavisimyh  knopok  na pravoj paneli vy mozhete ustanovit' fil'try dlya
soobshchenij.  SHCHelknuv mysh'yu na lyubom soobshchenii  (esli  ono  ne  pomecheno
slovom    ),   mozhno   perejti   v   okno,   gde   proizoshlo
sootvetstvuyushchee sobytie.


Okno bazy

Okno bazy  otobrazhaet  poverhnost'  bazy.  Zdes' Vy mozhete videt' svoi
zdaniya, upravlyat' imi, a takzhe upravlyat' robotami v nazemnom srazhenii.
Vid  bazy  mozhno  "prokrutit'",  shchelknuv  mysh'yu  na  ramke  okna,  ili
peremestiv ukazatel' myshi na sootvetstvuyushchij kraj  ekrana.  Na  pravoj
paneli snizu raspolozhen ekran radara, na kotorom Vy mozhete videt' bazu
umen'shennoj.  Ramka na radare pokazyvaet tu chast' poverhnosti, kotoraya
vidna v osnovnom okne.  SHCHelknuv mysh'yu na radare. Vy mozhete vybrat' dlya
prosmotra v osnovnom okne lyubuyu chast' poverhnosti.

CHtoby otdat'  zdaniyu  prikaz   (naprimer,   chtoby   prikazat'   zavodu
proizvodit'  robotov)  snachala  nuzhno    v  zdanie.  Sushchestvuet
neskol'ko sposobov  v zdanie.

1. SHCHelknite mysh'yu na kartinke zdaniya v osnovnom  okne.  Zdanie  stonet
tekushchim vydelitsya beloj ramkoj, na provoj paneli poyavitsya informaciya o
nem. Teper' shchelknite mysh'yu na kartinke zdaniya no pravoj paneli.

2. Dvazhdy shchelknite mysh'yu na kartinke zdaniya v osnovnom okne

3. Esli vas ne interesuet konkretnoe zdanie,  a prosto hochetsya popast'
v  proizvol'noe  zdanie  dannogo tipa (naprimer,  v lyuboj angar),  eto
mozhno bystro sdelat' s pomoshch'yu vypadayushchego menyu,  kotoroe  vyzyvaetsya,
esli shchelknut' i derzhat' pravuyu knopku myshi na radare.

V etom  menyu nuzhno vydelit' svetyashchimsya markerom kartinku interesuyushchego
Vas tipa zdaniya i otpustit' knopku myshi.  Iz etogo zhe vypadayushchego menyu
mozhno  bystro  popast' v dialog zapuska eskadril'i i panel' upravleniya
ekonomikoj bazy.  Analogichnoe menyu vyzyvaetsya i  v  okne  karty,  esli
tekushchij ob容kt - baza.

Pri vhode  v  zdanie vmesto poverhnosti bazy budet otobrazhat'sya panel'
zdaniya s sotvetstvuyushchej informaciej.  Sejchas  my  podrobno  rassmotrim
funkcii kazhdogo tipa zdanij i upravlenie imi.


SHtab

SHtab - eto samoe glavnoe zdanie na baze.  Ono vsegda edinstvennoe. Pri
potere  shtaba  baza  schitaetsya unichtozhennoj.  V shtabe Vy mozhete otdat'
prikaz na stroitel'stvo kakogolibo  zdaniya,  ili  vybrat'  zdanie  dlya
modernizacii.   Modernizirovat'sya   budut   vse  zdaniya  odnogo  tipa,
nahodyashchiesya na dannoj  baze.  Esli  Vy  reshili  postroit'  zdanie,  to
vyberite  rezhim  stroitel'stva,  zatem  nuzhnyj  tip zdaniya (a esli eto
shahta,  to i tip resursov,  kotoryj ona budet dobyvat'), zatem nazhmite
na knopku, kotoraya poyavitsya pri vhode v rezhim stroitel'stva.

PO: Skorost' modernizacii
Opyt: Stoimost' stroitel'stva

Radar

Radar pozvolyaet zasech'  priblizhayushchiesya  k  baze  samolety  protivnika.
Radar eto edinstvennoe zdanie, kotoroe ne imeet paneli upravleniya (ona
prosto ne nuzhna).  Uvelichenie kolichestva  radarov  na  baze  pozvolyaet
umen'shit'  veroyatnost' poteri celi.  Optimal'noe kolichestvo radarov na
baze - 3-4 shtuki.

AO: Dal'nost' obnaruzheniya
PO: Moshchnost' signala

SHahta

SHahta dobyvaet  resursy.  Sushchestvuet  4  tipa  shaht,  kazhdyj tip shahty
obespechivaet  dobychu  odnogo  tipa  resursov   i   zadaetsya   pri   ee
stroitel'stve. Na  paneli  shahty Vy mozhete ustanovit' skorost' dobychi.
Ee mozhno vystavit' po maksimumu (posle  nas  hot'  potop),  ustanovit'
ravnoj  skorosti regeneracii (chtoby predotvratit' istoshchenie resursov),
a takzhe zadat' vruchnuyu.

AO: Skorost' dobychi
PO: Skorost' dobychi

Opyt: |ffektivnost' (t-e. pri maksimal'nom opyte ispol'zuetsya 100%

rudy, pri minimal'nom - okolo 60%).

Sklad

Sklad pozvolyaet hranit' dobytye resursy.  Resursy neobhodimy ne tol'ko
dlya prodazhi i polucheniya takim obrazom deneg,  no  i  dlya  proizvodstva
robotov  i  samoletov.  Esli  u Vas ne budet resursov na sklade,  i Vy
soXeretes' chto-nibud' proizvesti,  to  Vam  pridetsya  eshche  i  vykupat'
resursy,  neobhodimye dlya proizvodstva.  Na paneli sklada otobrazhaetsya
kolichestvo kazhdogo vida resursov i obshchee kolichestvo.

Special'naya knopka pozvolyaet vyzvat'  dialog  kupli-prodazhi  resursov.
Ceny  na  resursy  izmenyayutsya  sluchajnym  obrazom  (no  v opredelennyh
predelah) cherez kazhdyj chas.

AO: Emkost'
PO: Emkost'


Vychislitel'nyj centr

Vychislitel'nyj centr  (VC)  obespechivaet   svyaz'   s   programmistami,
razrabatyvayushchimi  dlya Vas novoe programmnoe obespechenie.  Programmisty
rabotayut na kosmicheskih stanciyah na orbite planety  Na  paneli  VC  Vy
mozhete  ustanovit'  kolichestvo  programmistov,  rabotayushchih  nad kazhdym
proektom.  V  otlichie  ot  modernizacii  AO,  kotoroe  proizvoditsya  v
predelah  odnoj bazy,  PO razrabatyvaetsya srazu dlya vseh baz.  Po etoj
prichine,  zajdya v lyuboj VC na lyuboj baze Vy uvidite panel' s  odnoj  i
toj zhe informaciej.

Special'naya knopka    pozvolyaet    vyzvat'   dialog   najma-uvol'neniya
programmistov.  Dlya  najma  programmistov  neobhodimo)  zaplatit'   im
opredelennuyu summu vpered (1000 kreditov) kazhdomu), posle chego platit'
im zarplatu (12 kreditov v chas).

AO: Skorost' razrabotki PO,  maksimal'noe kolichestvo programmistov
PO: Skorost' razrabotki PO
Opyt: Skorost' razrabotki PO

Tehcentr

V tehcentre soderzhatsya,  remontiruyutsya,  perezaryazhayutsya i  treniruyutsya
roboty.  Na  paneli  Vy  mozhete prosmotret' informaciyu o lyubom robote,
nahodyashchemsya v dannom tehcentre.  Dlya etogo shchelknite mysh'yu na  kartinke
robota -   on  stanet  tekushchim.  S  tekushchim  robotom  mozhno  vypolnyat'
sleduyushchie operacii:  trenirovat',  razobrat',  vypustit' iz  tehcentra
(tol'ko  v  moment  bitvy).  Dlya perechislennyh operacij na paneli est'
sootvetstvuyushchie knopki.  Krome togo,  rezhim trenirovki mozhno  vklyuchit'
ili vyklyuchit',  shchelknuv pravoj knopkoj myshi na kartinke robota. Kazhdyj
tehcentr imeet opredelennyj  ob容m,  i  mozhet  soderzhat'  ogranichennoe
kolichestvo robotov (v zavisimosti ot zanimaemogo imi mesta).

AO: Stoimost' pochinki, remonta i trenirovki
PO: Skorost' pochinki, remonta i trenirovki
Opyt: Skorost' pochinki, remonta i trenirovki

Angar

V angare soderzhatsya,  chinyatsya, vooruzhayutsya, zapravlyayutsya i treniruyutsya
samolety.  Angar analogichen tehcentru,  za isklyucheniem togo, chto u Vas
est'  vozmozhnost' vooruzhat' samolety (na roboty oruzhie ustanavlivaetsya
na zavode i ego nel'zya menyat').  Raznye tipy samoletov harakterizuyutsya
raznymi tipami vooruzheniya:

Istrebitel', tyazhelyj istrebitel', perehvatchik - oruzhie "vozduh-vozduh"
( 2 pilona )
Bombardirovshchik - oruzhie "vozduh-zemlya" ( 2 pilona )
SHturmovik - oruzhie "vozduh-vozduh" ( 1 pilon ) i "vozduh-zemlya" ( 1 pilon )
Razvedchik, transport, osnovatel' bazy - net oruzhiya.

Samolet v angare mozhno sdelat' .  |to udobno, esli Vy hotite
podnyat' v vozduh  zaranee  podgotovlennuyu  eskadril'yu  nazhatiem  odnoj
knopki ().

Na transportnyj  samolet  mozhno  pogruzit' robotov.  Dlya etogo nazhmite
special'nuyu knopku,  kotoraya poyavlyaetsya v sluchae, esli tekushchij samolet
v  angare  transport.  Vy  popadete  v dialog pogruzki robotov.  CHtoby
perenesti robota s transporta ili na transporta, nuzhno dvazhdy shchelknut'
mysh'yu  na  kartinke  robota,  ili  shvatit' ego (nazhatiem i uderzhaniem
pravoj knopki myshi) i peretashchit'.

AO: Stoimost' pochinki, remonta i trenirovki
PO: Skorost' pochinki, remonta i trenirovki
Opyt: Skorost' pochinki, remonta i trenirovki

Zavod robotov

Na zavode robotov proizvodyatsya  (kto  by  mog  podumat'?)  roboty.  Na
paneli Vy mozhete vybrat' tip robota i dva vida oruzhiya, kotorye na nego
sleduet ustanovit'.  Zatraty na proizvodstvo  eto  opredelennaya  summa
deneg plyus opredelennoe kolichestvo resursov.


Esli u Vas net resursov na sklade,  to oni budut avtomaticheski kupleny
po   tekushchej  cene.  Pod  stoimost'yu  proizvodstva  robota  ponimaetsya
rynochnaya stoimost' neobhodimyh dlya proizvodstva  resursov  (dazhe  esli
oni  est'  na sklade i pokupat' ih ne nado) plyus zatraty na sobstvenno
proizvodstvo.

Oruzhie dlya  robotov  delitsya  na  neskol'ko  klassov,  kazhdyj  iz  nih
obladaet opredelennymi preimushchestvami:

pulemety - povyshennaya skorostrel'nost'
lazernye pushki - neogranichennyj boezapas
rakety - bol'shoj radius porazheniya
samonavodyashiesya rakety - bol'shoj radius porazheniya  +  povyshennaya  toch-
nost'  strel'by
bomba - pozvolyaet robotu povtorit' podvigi  kamikadze,  samounichtozhiv-
shis' so vzryvom bol'shoj moshchnosti.  Dve bomby, ustanovlennye na robota,
vzryvayutsya sil'nee, chem odna.

AO: AO vypuskaemyh robotov,  stoimost' proizvodstva,  nabor  vozmozhnyh
tipov robotov i vidov oruzhiya
PO: Skorost' proizvodstvo
Opyt: Skorost' proizvodstva

Aviazavod

Aviazavod - kolybel' aviacii.  Na paneli Vy mozhete vybrat' tip samole-
ta,  i ocenit',  vo chto obojdetsya ego proizvodstvo. K aviazavodu otno-
sitsya vse,  skazannoe o zavode robotov,  krome opisaniya vybora modelej
oruzhiya u samoleta tipy oruzhiya fiksirovany,  a konkretnye vidy raket  i
bomb naveshivayutsya uzhe v angare.


AO: AO vypuskaemyh samoletov,  stoimost' proizvodstva, nabor vozmozhnyh
tipov samoletov i vidov oruzhiya
PO: Skorost' proizvodstva
Opyt: Skorost' proizvodstva

Pushka

Pushka sluzhit dlya zashchity bazy ot vrazheskih robotov. Preimushchestvom pushki
pered robotom yavlyaetsya to,  chto u nee ne konchayutsya boepripasy.  Nedos-
tatkom - to, chto ona ne peremeshchaetsya. Na paneli Vy mozhete vybrat' oru-
zhie dlya ustanovki na pushku.

AO: Bronya
PO: Intellektual'nost' vybora celi
Opyt: Tochnost' strel'by

Zenitnaya pushka

Zenitnaya pushka sluzhit dlya zashchity  bazy  ot  vrazheskih  samoletov.  Ona
strelyaet po vrazheskim transportam v moment ih prizemleniya i vzleta,  a
takzhe po bombardirovshchikam i shturmovikam v tot moment, kogda oni bombyat
bazu. Na paneli mozhno ustanovit' glavnuyu cel' transporty ili shturmovi-
ki i bombardirovshchiki.

AO: Moshchnost' orudiya
PO: Skorostrel'nost'
Opyt: Tochnost' strel'by


Peremeshchenie mezhdu zdaniyami odnogo tipa

Esli Vy nahodites' v kakom-to zdanii, i hotite perejti v drugoe zdanie
podobnogo tipa (naprimer,  v druguyu shahtu),  pol'zujtes'  special'nymi
knopkami  so strelkami vlevo i vpravo,  oni est' na paneli lyubogo zda-
niya,  krome VC (dlya VC oni ne nuzhny).  Krome togo,  pri vhode v zdanie
radar otobrazhaet vse zdaniya podobnogo tipa krasnym cvetom,  a migayushchee
zdanie eto to, v kotorom Vy nahodites'. SHCHelknuv mysh'yu na radare, mozhno
perejti v drugoe zdanie togo zhe tipa.


                  Vozdushnye vojska i upravlenie imi

Tipy samoletov

Samolety mozhno razdelit' na boevye i special'nye.  K boevym otnosyatsya:
Istrebitel' samolet vozdushnogo boya.

Tyazhelyj istrebitel' - mozhet nesti bol'she oruzhiya,  chem istrebitel',  no
obladaet men'shej ma nevrennost'yu.

Perehvatchik - po sravneniyu s istrebitelem neset men'she oruzhiya i topli-
va, no letaet gorazdo bystree.

SHturmovik - mozhet atakovat' ne tol'ko samolety, no i nazemnye celi.

Bombardirovshchik mozhet  nesti  bol'shoe kolichestvo oruzhiya "vozduh-zemlya",
no pri etom nuzhdaetsya v eskorte,  tak kak sovershenno bezzashchiten protiv
istrebitelej protivnika.

K special'nym samoletam otnosyatsya:

Transport - pozvolyaet perevozit' robotov dlya ataki vrazheskoj bazy.
Razvedchik - razvedyvaet resursy i imeet moshchnyj radar.
Osnovatel' bazy - nu-ka, dogadajtes' sami.

Upravlenie eskadril'yami

Vzlet

Podnyat' samolety  v vozduh mozhno neskol'kimi sposobami.  Mozhno podnyat'
samolety iz odnogo angara,  dlya chego vojti v  nuzhnyj  angar  i  nazhat'
knopku,  vyzyvayushchuyu dialog vzleta samoletov.  A mozhno podnyat' samolety
iz vseh angarov, dlya chego stoit vospol'zovat'sya vypadayushchim menyu, koto-
roe  vyzyvaetsya  nazhatiem  i uderzhaniem pravoj knopki myshi na radare v
okne bazy ili na pravoj paneli v okne karty.  Pri zapuske samoletov iz
vseh angarov  Vam  predstoit vybrat' iz menyu,  kakie samolety vzletayut
vse,  dezhurnye ili po Vashemu vyboru. V lyubom sluchae, v dialoge Vy smo-
zhete ukazat' konkretno,  kakie samolety vzletayut.  Esli Vy hotite pod-
nyat' odin-dva samoleta, luchshe vybrat' vzlet , esli zhe pochti
vse samolety, to konechno, udobnee vybrat' rezhim .

Kak otdat' prikaz eskadril'e

Pri podnyatii samoletov v vozduh oni ob容dinyayutsya v eskadril'yu.  Pervym
delom.  Vas poprosyat otdat' eskadril'e prikaz. Nazhmite i derzhite levuyu
knopku myshi na zhelaemoj celi,  zatem vyberite konkretnyj prikaz iz vy-
padayushchego menyu. Pravaya knopka myshi pozvolyaet otmenit' vybor prikaza.

Prikazy mogut byt' sleduyushchie:

Patrulirovat' - prikaz po umolchaniyu.  Kogda eskadril'ya zakanchivaet vy-
polnenie  kakogolibo prikaza,  ona obychno perehodit na patrulirovanie.
|tot prikaz takzhe ispol'zuetsya dlya razvedki resursov  (chtoby  issledo-
vat' mestnost', nado dolgo tam patrulirovat').

Prisoedinit'sya k svoej eskadril'e dognat' svoyu eskadril'yu s cel'yu pos-
leduyushchego ob容dineniya s nej v edinuyu eskadril'yu.

Perehvatit' vrazheskuyu eskadril'yu presledovat' vrazheskuyu  eskadril'yu  s
cel'yu navyazat' ej vozdushyj boj.

Vstupit' v vozdushnyj boj letet' k mestu boya s cel'yu v nego vstupit'.
Letet' v tochku - prosto letet' v tochku, zatem perejti na patrulirovanie.
Letet' na bazu - letet' na bazu s cel'yu prizemleniya.
Zashchitit' bazu- letet' na bazu s cel'yu navyazag' boj tem samoletam,  ko-
torye ee atakuyut.
Atakovat' bazu - letet' na vrazheskuyu bazu, a tam

Osnovat' novuyu bazu- letet' v tochku, i esli est' vozmozhnost', to osno-
vat' novuyu bazu (dlya etogo neobhodimo nalichie v sostave eskadril'i os-
novatelya bazy).

Lyubuyu eskadril'yu mozhno posadit' na lyubuyu svoyu bazu (pri uslovii, chto v
angarah est' svobodnoe mesto), no eskadril'ya vsegda staraetsya vernut'-
sya na svoyu rodnuyu bazu.

Informaciya ob eskadril'e i ee parametry

Esli u Vas v okne karty tekushchim ob容ktom  vybrana  eskadril'ya,  to  na
pravoj paneli budet otobrazhat'sya ee tekushchij prikaz,  sostav,  toplivo,
stepen' nevidimosti i sposoby vedeniya boya.

Dlya vrazheskoj eskadril'i sostav otobrazhaetsya po mere  nakopleniya  raz-
veddannyh  o nej.   oznachaet,  chto nalichie samoleta dannogo tipa ne
ustanovleno.  <+> oznachaet, chto samolety dannogo tipa prisutstvuyut, no
v kolichestvo ih neizvestno.  <-> oznachaet otsutstvie samoletov dannogo
tipa.

U kazhdogo samoleta est' radar.  On pozvolyaet zasekat' samolety protiv-
nika.  Samyj moshchnyj radar - u razvedchika,  samyj slabyj u transporta i
osnovatelya bazy.  Samolety raznyh tipov obladayut raznoj zashchitoj ot ob-
naruzheniya. Slozhnee vsego zasech' razvedchik, legche vsego transport. "Ne-
vidimost'" eskadril'i opredelyaetsya po stepeni nevidimosti  samogo  za-
metnogo iz ee samoletov.


Zapas topliva tozhe razlichaetsya u raznyh tipov samoletov. Zapas topliva
eskadril'i oprelyaetsya po samoletu s naimen'shim ego zapasom. Sushchestvuyut
dva rezhima rashoda topliva normal'nyj,  kogda  eskadril'ya  rezerviruet
toplivo dlya vozvrashcheniya domoj (vybiraetsya po umolchaniyu),  i rezhim .  CHtoby izmenit' rezhim,  shchelknite  mysh'yu  na  slove
 - ono izmenit cvet.

Skorost'yu eskadril'i yavlyaetsya skorost' samogo medlennogo samoleta.

|skadril'e mozhno  zadat'   vedeniya boya.  Ona byvaet treh
tipov: normal'naya, pochti kamikadze i kamikadze. Normal'nyj samolet po-
kidaet srazhenie,  kogda povrezhden bol'she, chem na polovinu, pochti kami-
kadze - kogda povrezhden na tri  chetverti,  a  kamikadze  srazhaetsya  do
smerti  ili pobedy.  "Ostorozhnost'" mozhno zadat' dlya ataki (vozdushnogo
boya) i bombardirovki.  Dlya etogo shchelknite mysh'yu na slovah  
ili  - oni izmenyat cvet (normal'nyj rezhim - zelenyj, kamikad-
ze - krasnyj).

Dlya zadaniya celej shchelknite mysh'yu na nazvaniyah celej pod slovami   i .

Atakovany budut celi, nazvaniya kotoryh vydeleny svetlymi bukvami.

|skadril'yu mozhno v lyuboj moment razdelit'. Dlya etogo shchelknite mysh'yu na
tom meste,  gde otobrazhaetsya sostav eskadril'i. Vy popadete v takoj zhe
dialog, kak i pri podnyatii samoletov v vozduh.

Vozdushnaya bitva

Esli vstrechayutsya dve eskadril'i Vasha i protivnika,  to otkryvaetsya no-
voe okno - okno vozdushnoj bitvy.  V etom okne Vy mozhete nablyudat', kak
srazhayutsya Vashi samolety. S pomoshch'yu knopok so strelkami na pravoj pane-
li Vy mozhete vybirat' tekushchij samolet.  O tekushchem  samolete  vyvoditsya
nebhodimaya  informaciya.  Knopkoj bez strelki mozhno vklyuchit'.v'1klyuchit'
rezhim  za tekushchim samoletom,  pri kotorom on  budet  otobra-
zhat'sya vsegda po centru okna.

Osnovanie novoj bazy

Esli Vy sobralis' osnovat' novuyu bazu, to na eto zadanie luchshe poslat'
ne odin samoletosnovatel' bazy,  a neskol'ko. Esli Vy poshlete odin sa-
molet,  to  na novoj baze budet postroen tol'ko shtab.  Kazhdyj dopolni-
tel'nyj samoleta pozvolyaet Vam postroit' odno  dopolnitel'noe  zdanie.
Pri otpravke bolee odnogo samoleta, v moment osnovaniya bazy Vy popade-
te v dialog, pozvolyayushchij vybrat' kakie zdaniya postroit' i gde. Zamet'-
te,  chto nabor zdanij,  kotorye mozhno postroit',  ogranichen urovnem AO
osnovatelya bazy.

Ataka bazy

Bitvy na baze mogut byt' dvuh tipov: nazemnaya bitva (srazhenie robotov)
i nazemnovozdushnaya (zenitnye pushki protiv samoletov). Vozmozhno nalichie
odnovremenno dvuh tipov srazheniya.

Nazemno-vozdushnaya bitva

Kogda eskadril'ya dostigaet vrazheskoj bazy  s  prikazom  atakovat',  to
transporty s robotami nachinayut prizemlyat'sya,  a shturmoviki i bombardi-
rovshchiki bombit' bazu.  V eto zhe vremya zenitnye pushki ih atakuyut. Kogda
(vernee, esli) transporty prizemlyatsya, nachinaetsya srazhenie mezhdu robo-
tami.  Po okonchanii srazheniya transporty vzletayut,  i,  esli napadavshij
poterpel  neudachu,  to  zenitnye  pushki  snova  strelyayut po vzletayushchim
transportam.  Skorost' prizemleniya i vzleta transporta zavisit ot  ego
urovnya AO.

Nazemnaya bitva

Nazemnaya bitva  nachinaetsya  pri uslovii,  chto v vozduhe ne ostalos' ni
odnogo transporta, i hotya by odin iz nih uspel prizemlit'sya.

Esli Vy napadayushchij,  to Vam predlozhat vybrat' storonu, otkuda napadat'
na  bazu.  Pri  etom Vam pokazhut kartu vrazheskoj bazy,  na nej krasnym
cvetom budut pokazany pushki. V etom zhe dialoge mozhno vybrat' tipy zda-
nij, kotorye sleduet atakovat' Vashim robotam po komande .

A esli Vy - oboronyayushchijsya, to snachala Vam predlozhat vybrat', kakie ro-
boty budut uchastvovat' v srazhenii vse,  gotovye k boyu (polnost'yu pochi-
nennye i vooruzhennye),  ili po Vashemu vyboru. Zatem Vy popadete v dia-
log,  gde na karte Vashej bazy budet pokazano, gde vysadilis' vragi, i,
esli Vy vybrali iz predydushchego menyu  ili ,  to,  k
tomu zhe,  budet pokazano raspolozhenie Vashih robotov. Vy mozhete posmot-
ret' informaciyu o Vashem ili vrazheskom robote,  shchelknuv  mysh'yu  na  ego
piktogramme/kvadratike.  Mozhno peredvinut' svoego robota,  shvativ ego
pravoj knopkoj myshi i peremestiv.  Mozhno postavit' robota na pole boya,
ili  naoborot,  ubrat' s polya boya (toj zhe pravoj knopkoj myshi).  Mozhno
otdat' nachal'nyj prikaz robotam: storozhit', ili aktivno atakovat' vra-
gov.


Posle togo, kak Vy rasstavite robotov, bitva nachnetsya.
Upravlenie robotami v bitve

V moment bitvy Vy mozhete otdavat' prikazy odnomu robotu ili gruppe ro-
botov. Prikazy otdayutsya tekushchemu robotu ili tekushchej gruppe. CHtoby sde-
lat' robota tekushchim, shchelknite mysh'yu na nem. CHtoby vybrat' gruppu, der-
zhite Ctrl i  s pomoshch'yu myshi pryamougol'nik.  Vse roboty, po-
pavshie v pryamougol'nik,  budut vydeleny v gruppu. Esli derzhat' Shift i
shchelknut' mysh'yu na robote,  to mozhno dobavit' robota v tekushchuyu  gruppu.
Krome togo,  sostav gruppy mozhno zapomnit' s pomoshch'yu kombinacii klavish
Shift + cifra.  Potom mozhno budet vybrat' zapomnennuyu gruppu  nazhatiem
sootvetstvuyushchej cifry,  a Alt + cifra eto vybor gruppy s pomeshcheniem ee
po centru ekrana Ob容dinit' vseh svoih robotov v odnu gruppu mozhno na-
zhatiem klavishi .

Tekushchij robot vydelyaetsya v okne bazy beloj ramkoj,  pri etom na pravoj
paneli otobrazhaetsya informaciya o nem.  Esli vybrana gruppa, to vse ro-
boty, vhodyashchie v etu gruppu budut vydeleny zelenoj ramkoj, krome odno-
go - informaciya o kotorom otobrazhena na pravoj paneli (on budet s  be-
loj ramkoj).

Robotam mozhno  otdavat' prikazy nazhatiem knopok na pravoj paneli ili s
pomoshch'yu klavish. Rassmotrim vozmozhnye prikazy:

Peredvinut'sya v tochku () - ukazhite mysh'yu tochku, kuda nuzhno peredvinut'sya.
Atakovat' () ukazhite cel'
Storozhit' ()
Iskat' i atakovat' vrazheskih robotov ()
Iskat' i atakovat' vrazheskie zdaniya ()
Otstupit' - vernut'sya v transport ili ujti v tehcentr ()


Samounichtozhit'sya () mozhno pri uslovii, chto na robote v kachestve od-
nogo iz vidov oruzhiya ustanovlena bomba

SHCHelknuv mysh'yu  na kartinke robota na pravoj paneli ili nazhav ,
Vy mozhete vklyuchit' rezhim ruchnogo upravleniya robotom.  V  etom  rezhime,
shchelknuv levoj knopkoj myshi, mozhno prikazat' robotu strelyat' v tochku, a
pravoj knopkoj idti v tochku.

Klavisha ESC pozvolyaet otmenit' komandu, a takzhe vyjti iz rezhima ruchno-
go upravleniya.

Baza schitaetsya unichtozhennoj, esli unichtozhen shtab.

Baza schitaetsya zahvachennoj, esli unichtozheny ili otstupili vse zashchitni-
ki (roboty i pushki).

Pri zahvate bazy vse roboty, nahodyashchiesya v tehcentrah, i samolety, si-
dyashchie v angarah, perejdut v sobstvennost' pobeditelya. Krome togo, esli
PO pobezhdennogo v kakoj-libo oblasti prevoshodit PO pobeditelya, vozmo-
zhen  zahvat PO (no mozhno osvoit' ne bolee 1 urovnya PO v kazhdoj oblasti
za raz).

                  Panel' upravleniya ekonomikoj bazy

Panel' upravleniya ekonomikoj bazy vyzyvaetsya iz  vypadayushchego  menyu  na
radare bazy i pozvolyaet ustanovit' nekotorye parametry bazy, takie kak
procenty otchisleniya i polucheniya deneg iz obshchego fonda,  a takzhe  vklyu-
chit' nekotorye poleznye rezhimy.

Rezhim   oznachaet,  chto  komp'yuter budet stroit' za Vas
zdaniya i vojska,  nanimat' programmistov,  provodit' modernizaciyu  AO,
dobyvat' resursy.

Rezhim  oznachaet, chto komp'yuter budet posylat' za Vas vojs-
ka dlya ataki vragov i osnovyvat' novye bazy.

 zhe oznachaet,  chto komp'yuter budet sam  posylat'  eskad-
ril'i na perehvat opasnyh vrazheskih aviasoedinenij.

Razlichnye  pokazyvayut tekushchee sostoyanie del (zheltyj cvet),
tekushchee sostoyanie s uchetom tekushchego stroitel'stva  (zelenyj  cvet),  i
zhelaemoe sostoyanie (belyj cvet). ZHelaemoe sostoyanie mozhno zadat' s po-
moshch'yu knopok so strelkami.  |ti   ispol'zuyutsya  v  rezhimah
>,  i .

Procent otchisleniya oznachaet,  kakuyu chast' svoej pribyli baza budet ot-
chislyat' v fond pomoshchi kazhdyj chas.  Dlya nedavno  postroennyh  baz  etot
procent luchshe ustanavlivat' nebol'shim.  Dlya dostatochno staryh i razvi-
tyh baz rekomenduetsya vystavlyat' etot procent pobol'she, chtoby oni mog-
li perechislyat' bol'shuyu chast' svoej pribyli v fond pomoshchi novym bazam.

Fond pomoshchi znamenatelen eshche i tem, chto den'gi iz nego idut na zarpla-
tu programmistam.  Esli fond pomoshchi budet pust,  programmisty rabotat'
ne budut.

Procent zaimstvovaniya oznachaet,  kakuyu chast' deneg iz fonda pomoshchi mo-
zhet potrebovat' baza kazhdyj chas.

Special'naya knopka na paneli upravleniya  vyzyvaet  dialog,  v  kotorom
otobrazhen denezhnyj balans bazy i igroka v celom za chas.

                      IGRAJTE I NASLAZHDAJTESX !





Last-modified: Sat, 03 May 1997 08:56:01 GMT