chchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchch
SH²±° Goblin Pc ( 2:5020/397.18, 274:2/903.8, 936:1/903.8) P.R.E.S.E.N.T °±²SH
chchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchchch
+-+R-++R-+· +R-+·-+R- +· +`+R--+ +R-+· +R-+R +R--++R--+ +R-+R +R--+ +R--+
|I |I |I |I |I |I |++ | +P-R+ |I |I |I |I +P-R++P-R+ |I |I |I +R |I
|I |I |I |G-+½ |I | ++| I| |G-+½ +V-+¶ I| I| +V-+¶ |I |I |G-
+½ +P-+½ +P ++-+P- + S+ +--P+ +P +S +P +--P++--P+ +S +P +P-+P +P--+
S I E R R A T=======¾ A Challenging Quest Through Nested Worlds
+---------------------------------------------------------------------------+
|Osmotr predmeta: Esli vy postavite predmet na kruzhok v centre vashej sumki, |
| to etot predmet uvelichetsya. Pometim eto pravilo [*]. |
+---------------------------------------------------------------------------+
||| |||| |||| ||||| ||| |||| ||
SH SH SH SH SH SH SH|| SH SH SH
SH|| SH®®SH SH®®® SH SH|| SH®®| |SH|
" The Lands Above "
1. Sorvite vinograd +------+ +------+ +---------+
( pozadi i pravee ot vas )| Vash | +-------+ |Derevo| | Dom |
2. Idite v " Vash dom " | Dom | |Listiki| +--+ +-+ | starogo |
Vo dvore voz'mite +--+ +-+ +--+ +--+ +------+ | | |strazhnika|
verevku i topor | +-Nachalo-+ +----+BOLOTO+-+ +---+ |
3. Zahodite v dom +-----+SH+----------------------------------+
( Pes nauchitsya byt' korobkoj ) +--+ +--+
4. Posmotrite na karzinku | Gorod |
Berite chervyaka (pomuchajtes') +-------+
5. Posmotrite na stolik sprava ot kresel i voz'mite kiset
6. Idite k derevu, zalaste na verhnyuyu vetku, privyazyvajte k vetke verevku,
zatem privyazhite verevku k svoej noge i prygajte s vetki v propast'
( voz'mete lipuchku )
7. Vy visite na verevke.Nachnite raskachivat'sya nazhimaya napravo i nalevo ot vas
8. Kogda vy sil'no raskachaetes', to shvatites' za suchok sprava.
Idite k staromu strazhniku
9. Po doroge srubite kvadratnuyu vetochku ( pochti y samogo spuska k domiku )
10. Vo dvore doma udar'te toporom po sinemu kristalu sleva ot dveri.
Poluchite sinij kristalik. Zahodite v dver' i govorite so strazhnikom
( Pesik podsmotrit, kak stanovit'sya lampoj )
11. Dajte ohraniku vinograd ( posmotrite prikol'nyj mul'tik ). Vyhodite
12. V bolote posmotrite i pogovorite s dvumya boltlivymi ulitkami
13. Idite k listochkam i ispol'zujte chervyachka na vse iz nih, poka odin
ne voz'metsya i sobachka ne nauchitsya byt' chervyachkom
14. Vernites' v boloto i pokazhite ulitkam listochek. Oni pojdut s vami
15. Kidajte v reku vozle goroda listochek s ulitkami ( poluchite gryaz' )
16. Namazhte gryaz'yu derevo s polzuyushchimi bukashkami ( sprava ot listochkov )
17. Ispol'zujte tam zhe sobachku-korobku i otojdite ( y vas est' bukashki )
18. Otnesite i dajte ih staromu strazhniku
19. Zatem pokazhite emu kvadratnuyu vetochku ( otkroet potajnoj hod )
20. Ne zabud'te vzyat' predlozhennyj vam stalaktit
21. Ispol'zujte stalaktit na panel'ki sprova ot centra
22. Vstavlyaya stalaktit v otverstiya vy dolzhny dobit'sya, chto by vse
stolbiki uehali vniz, togda poyavitsya volshebnyj pesok v chashe.
23. Pesok iz chashi nasypte v kiset
24. Posypte volshebnyj pesok na ogromnyj sinij bulyzhnik ....
||| |||| |||| ||||| ||| |||| |||
SH SH SH SH SH SH SH|| SH SH ||SH
SH|| SH®®SH SH®®® SH SH|| SH®®| SH||
" ESCARPA "
1. V nachale y vas: A) Sinij almazik +===================KARTA===============+
V) Volshebnyj pesok G) Topor I NACHALO I
E) Doshchechka-1 ( upala ) I +------++ I
2. Podnimites' v nachalo i snemite I ++ I
doshchechku-2. Idite k prachke. I SEMEJKA ++ +------+ I
3. Voz'mite preshchepku s verevki I +---+ +-++ |Korol'| I
4. Idite k korolyu, vstavlyajte almaz I +- |+-+ | ++-------+------+ I
v potolok mezhdu drugimi almazami. I +---++---++ ++ Turist I
( Korol' dast vam pis'mo ) I ++ ++ +-----+ I
5. Voz'mite myaso so stola I ++ ++ +----++ I
6. Idite k semejke i govorite s mamojI ++----++ ++ I
7. Dajte mame pis'mo ot korolya I |Prachka| ++----+ I
8. Voz'mite so stola doshchechku-3 I +-----++ |Skuns| I
( Poyavyatsya: Sobachka-sovok I ++ ++----+ I
Sobachka-igrushka na verevochke ) I ++ ++ I
9. Idite v peshcheru, berite doshchechku-4 I +-+-----++ ++ I
10. Poshlite sobachku-chervyaka v temnotuI | Peshchera++ +----++ I
11. V temnote sdelajte sobachka-fonar'I +-+--++---+ +---+ I
12. Sobachkoj-sovok zacherpnite navoz I ++ +-²+ +-+-------+ I
Primechanie: Esli vy ne vidite ekranI ++ ++-+ Balkon | I
s sobachkoj, to mozhno ego sdvinut'I ++--++ +-+-----+++ I
s pomoshch'yu kursora, kotoryj nahoditsyaI |Orel| Banya ++ I
na perimetre igrovogo polya [*] I +----+Derevo --+-----++ I
13. Vyhodite, vam dadut navoz. I +------++----++----+ I
14. Tut zhe na vystup brosajte myaso I |Vyhod ++Rozha++ | I
15. Ono skatitsya i orel uletit I +------------------+ I
16. Podhodit k ² i prygajte cherez +=======================================+
propast'. ( mozhno tak zhe vernut'sya ) +----||-+-||-||-+-||----+
17. Spuskajtes' na balkon vniz po otvesnoj skale | SHSH | SHSH SHSH | SHSH |
18. Berite: doshchechku-5, Veer, golubuyu padushku, | ||||||| ||||||| |
krasnyj kover i kvadratnyj znak y lestnicy +--SHSHSHSHSH+SH-----SH+SHSHSHSHSH--+
19. Podnimajtes' k skunsam i zatknite nos preshchepkoj | | | |
20. Pokazhite im krasnyj kovrik ( stanet s zapahom ) | | ||||| | |
21. Podnimajtes' k turistu i govorite s nim 4 raza +-------+-SHSHSHSHSH-+-------+
22. Dajte emu golubuyu padushku i voz'mite doshchechku-6 |Polukru| |Polukru|
23. Spuskajtes' na balkon (delajte [*],tol'ko vniz) | ®|®®®®®®®|® |
24. Brosajte krasnyj kover na vystup pod balkonom +-------+-®®®®®-+-------+
25. Ispol'zujte na kovre veer ( baby s krikom razbezhatsya )
26. Ispol'zujte sobachku-igrushku na lestnice, sryvajte im doshchechku-7
27. Idite k prachke i davajte ej znak ( ona ego otmoet i poluchite doshchechku-8 )
28. Posmotrite na derevo (delajte[*]-vniz),brosajte v nego navozom (vyrastet)
29. Spuskajtes' po nemu vniz k rozhe i smotrite na zagadku
( mozhno poka postavit' 8 kvadratikov , kuda ugodno )
30. Idite k korolyu. Berite doshchechku-9 s pola. Primite v podaro amulet.
31. Idite k rozhe i sobirajte ee po risunku. ( otkroetsya vhod v tajnik )
( figury mozhno menyat' mestami ili krutit' vokrug osi (na vse svoj kursor))
32. Zahodite v tajnik i syp'te na sebya volshebnyj pesok....
||| |||| |||| ||||| ||| |||| |||
SH SH SH SH SH SH SH|| SH SH |®
SH|| SH®®SH SH®®® SH SH|| SH®®| ||SH
" PERGOLA "
+ Pervaya zagadka ----------+
V nachale y vas: | ZZH |
A) Amulet V) Volshebnyj pesok S) Topor | /\ |
1. SHagnite napravo ( provalites' vniz ) | SK______SZ/__\SZH______MS |
2. Bystro dotron'tes' do kakoj-nibud' ptichki. | \ / \ / |
3. Vy vysvobodites'. Idite napravo k devushke. | \ / |
4. Rasshugajte ptichek(dotron'tes'). | ZK/ \/ \ZHM |
5. Pogovorite s devushkoj i pokazhite ej amulet. | / / KM \ \ |
6. Sami posmotrite na amulet [*] i dotron'tes' | / \ |
do nego, kogda on budet bol'shoj.(On otkroetsya)| ZM ZHK |
7. Dajte otkrytyj amulet devushke. +--------------------------+
8. Vozmite nozh vozle nogi devushki. +- Vtoraya zagadka ---------+
9. Razreshte nozhem verevki svyazyvayushchie devushku. | sprava: ZS ZM ZZH ZK MS |
(Dolgij lyubovnyj mul'tik. + Sobachka-medsestra.) | sleva: ZHS ZHM ZHK SK KM |
10. Pered vami gnomiki na zvezde. +--------------------------+
Nazhimaya na gnomikov nado rastavit' ih po cvetam na uglah i perekrestkah.
Pri nazhatie na gnomika on idet na svobodnoe mesto.(est' mesto v centre zvezdy)
------------------------------------ +- Tret'ya zagadka --------------------+
Bukvy: Z - s zelenoj shapochkoj | |
K - s krasnym poyasom | ZHK ZS |
M - v malinovoj kurtochke | KM ZM |
S - s sinimi pukavami | ZHM +----+ ZZH |
ZH - s zheltym galstuchkom | SK | | ZK |
Primer: | ZHS +----+ MS |
KS-s krasnym poyasom i s sinimi pukavami| |
------------------------------------ +-------------------------------------+
( Kogda vy vse rastavite, vy podnimetes' naverh )
20. Pered vami opyat' gnomiki.
Vybiraete lyubyh dva gnomika i oni pomenyaetes' mestavmi.
Esli dva gnomika stoyat pravil'no, to oni shvatyatsya za puki.
Rastav'te gnomikov, kak na kartinke ( Vtoraya zagadka ) ( Poyavitsya spichka )
( Luchshe srazu v takom zhe poryadke, chto by ne muchat'sya na tret'ej zagadke )
21. V tret'ej zagadke nuzhno rastavit' hor ( sm. Tret'ya zagadka )
22. Voz'mite spichku i nazhmite na kazhdyj hor. Opyat' odin...
||| |||| |||| ||||| ||| |||| | |
SH SH SH SH SH SH SH|| SH SH SH|SH
SH|| SH®®SH SH®®® SH SH|| SH®®| SH
" ASTHENIA "
U vas: Volshebnyj pesok, nozh, topor +Zagadka so stolbikami+
1. Otkrojte dvercu tumbochki | | |
2. Voz'mite iz tumbochki butylku | O |
3. Posmotrite na butylku i otkrojte ee ( tryapka ) | | |
4. Sotrite pyl' sverha tumby butylkoj-tryapkoj | O O O |
5. Nazhmite knopku na etoj kryshke. (otkroetsya dver') | / \ \ / \ |
6. Idite nalevo k igrovomu avtomatu s yadrom | O O O O |
7. Nazhmite knopku, pokatitsya yadro. Odin shchag vpravo, | / \ \ |
( esli shag ne sdelaete, to ne pojmaete yadro !!! )| O O O |
8. Pojmajte 4 yadra, povtoryaya operaciyu. ( max 5 ) | \ / / |
9. Idite napravo. Polozhite 4 yadra v karzinu sleva. | O O O O |
10. Syad'te v pravuyu karzinu. ( kacheli uravnovesyatsya )| \ \ / \ / |
( V sumke y vas ne dolzhno bol'she byt' yader ) | O O O |
11. Voz'mit odno yadro | / |
12. Idite k katapul'te. Zaryazhajte ee, nazhimaya rychag | O---O---O---O |
13. Sadites' v nee. ( V sumke tol'ko odno yadro !!! ) | | |
14. Obrezh'te verevku nozhikom. ( poleteli na ostrov ) | O---O---O---O |
15. V labirinte idite napravo i najdite gaechnyj klyuch | | |
( esli posmotrite po karte, to on inogda migaet ) | O O---O---O |
16. Idite k brazbojtu. ( ten' tipo gorodka ) | | | | |
17. Povernite gajku na branzbojte gaechnym klyuchem | O---O O---O |
( perebezhite na druguyu storonu ) | | |
18. Po mostikam vy dolzhny dojti napravo +---------------------+
19. ZHmite knopku sprava pered ognennoj rekoj +Zagadka s sinimi kristalalami=+
( poyavyatsya stolbiki ) I +--+ +--+ I
20. Cel': probezhat' po vsem stolbami odin razI ||\| |+-| I
( delajte eto bystro a to provalites' ) I || | || | I
21. Prygajte na drugoj bereg i idite po mostuI +--+/ +-++ +--+/ +--+ \+--+ I
22. Smotrite na kristaly sprava. I |\ | | |+-| |\ | I
Provedite luch' po podskazke I-+ || | || | | |+-I
( otkroetsya vyhod ) I +--+ +-++ +--+ \+--+ +--+ I
23. Posyp'te na sebya volshebnyj pesok. I |-+| |/|| I
Perelet na sleduyushchij uroven' okazhetsya I | |+--------+ || I
dlya vas ne ochen' udachnym. No nichego I +--+ +--+ I
obojdetsya. +==============================+
||| |||| |||| ||||| ||| |||| |||
SH SH SH SH SH SH SH|| SH SH SH||
SH|| SH®®SH SH®®® SH SH|| SH®®| ||SH
" TENEBROUS "
U vas: Butylka s tryapkoj, nozh, Volshebnyj pesok, topor.
1. Vy na polu bez soznaniya. Sobachkoj-medsestroj privedite v chuvstvo Torina
2. Zalaz'te na yashchiki y steny
3. S pomoshch'yu nozha otkrojte ventelicionnuyu kryshku
4. Polzite po trube do konca, poka ne upadet. Sobachku otnyali.
5. Sorvite sleva vetochku ( s kusta roz )
6. Pogovorite s podsolnuhom
7. Idite nalevo i govorite s derevom, poka na nem ne poyavitsya smola
8. Makajte v smolu vetochku
9. Idite k posolnuhu i smotrite na ego stebel'
10. Dotron'tes' vetochkoj so smoloj, do 4 listikov. Soberite zhuchkov
11. Pogovorite s podsolnuhom i idite k derevu. Smotrite na zelen' sprava
12. Cel': vy dolzhny prolezt' po derevu.
Vodite kursorom po zeleni. Vam budut govorit', esli tuda nastupat' nel'zya
Nahodite tochku na kotoroj golosa budut govorit' "YES" i idite tuda.
Tak nesko'ko raz. ( snizu, ryadom sprava, vnizu sprava, vnizu srava,
sprava, srava. ) Vylezite naverh. Zahodite v dver'.
13. Voz'mit sprava so stola : cilindr i trost'
14. Pogovorite so zvukorezhiserom za pul'tom poka ne dast shkatulku i zapis'
15. Voz'mite afishu nad fokusnikom
16. Pogryzite ee chervyachkami (poluchitsya kusochek afishi )
17. Pogovorite sprava s luchnikom, voz'mite luk ( pridut akrobaty )
18. Predlozhite kroliku cilindr ( Poluchitsya krolik v cilindre )
19. Voz'mite volynku na nizhnej polke srava ot fokusnika
20. Posmotrite na shkatulka i vstav'te zapis' v verhnne otdelenie
21. Nazhmite play v centre shkatulki ( ZHenskij golos )
22. Idite i govorite s chernorabochim ( s etim golosom )
23. Sdelajte kruzhok i voz'mite y nego pilu.
24. V inventare: raspilite piloj trost' ( poluchitsya palka )
25. Govorite s fokusnikom. Dajte emu: kusok afishi,krolika,palku (dast knigu )
26. Projdites' kruzhok, akrobaty ischeznut. Voz'mite tryapku y ih skamejki
27. V inventare: ispol'zujte tryapku na luk
28. Idite pogovorite s sekretarshej. Pozovet na scenu (cherez vremya). Vyhodite
29. Na scene v invetare: Igrajte piloj na luke ( vykinut v prostranstvo )
30. Ispol'zujte na sebe valynku ( smozhete letat' )
31. V shkatulke nado sobrat' frazu iz razbitoj zapisi: " Deep, come here "
+= Deep, come here =============+ Ostal'nye chasti zapisi, dolzhny nahoditsya
I ++ \---\ +----/ I v nizhnem ryadu.
I || +------\ \ \ | / I Nazhimajte knopku play v centre shkatulki
I ++ +------/ \---\ +--/ I 32. S pomoshch'yu volynki letite napravo
+===============================+ ( budet special'naya menyushka )
33. Polozhite shkatulku s rabotayushchim golosom na kamni, gde-nibud'
nepodaleku ot dveri.
34. Podletite k dveri. Stoite na poroge kverh tarmashkami
35. Pozvonite v zvonok i bystro pod porog na etom zhe ekrane ( dlya vas sverhu )
36. Ohranik vas nezametit, uslyshit golos i ujdet.
37. Zahodite v dver' i ispol'zujte knizhku na koldun'e
38. Kogda koldun'ya budet bez soznaniya nazhmite na zheltyj oshejnik y nee na shee
39. Zloj mag shvatil uzhe podobrevshuyu koldun'yu. Nazhmite na ego puku
40. Kogda vy sdelaete shag vpravo, to ispol'zujte knigu na zlogo maga
+R +R +R-+R +R-+· +R-+· +R +R +R--+ +· + +R-+
MOSCOW |I |I |I |I |I |I |I |I |I |I |I |++ | |I +· LEFORTOVO
1996 |G--+I +V-+¶ |G-+½ |G-+½ +P+R+P |G- | ++| |I |I MTUSI
+P +P +S +P +P +P +P +P--+ + S+ +P-+½
Last-modified: Sat, 03 May 1997 08:56:01 GMT