+================================· RZH-·R-·ZH-·==+ I ||||||+ +|+ +|+ +|+ I I IZH-¶I G-½ I I +¶SH+====+ +=++¶SHI +=+ S-P-½S-PP S-½ I I |ISH|||||+ +|+|ISHI +|+ +||||+ +|||||+ +|||||+ I I |+====+SHI+¶SHI|ISHI+¶SHI+¶SH+==++¶SH+=+SHI+¶SH+=+SHI I I +----+ISHI|ISHI|ISHI|ISHI|ISHI |ISHI ISHI|ISHG+ISHI I I +|||||SHI|ISHI|ISHI|ISHI|ISH|||+|ISH|||SHI|ISHI|ISHI I I ++=====YA+|+YA+|+YA+|+YA+|+===YA+|+====YA+|+YA+|+YA+ I I +------+ +-+ +-+ +-+ +----+ +-----+ +-+ +-+ I +=================== PRESENTS ===================+ ZH------------------------------------------------· I -=TEENAGENT=- full hints / solve I S------------------------------------------------½ ZH----------------------------------------------------------------------· I (C) 1995 Nick Chudin (2:5020/269.15@fidonet) All Rights Reserved. I I Publikaciya i lyubye izmeneniya bez razresheniya avtora zapreshcheny I S----------------------------------------------------------------------½ Ocenka igry: ~~~~~~~~~~~~ Grafika ..................... 05/10 Animaciya .................... 07/10 Interfejs ................... 04/10 Slozhnost' prohozhdeniya ....... 07/10 Syuzhet ....................... 07/10 YUmor ........................ 10/10 Data prohozhdeniya igry ... 29/12/95 02:00 Data napisaniya solvera .. 30/12/95 23:30 ============================== BEGIN ====================================== Obshchaya malen'kaya podskazka: vse predmety v igre ispol'zuyutsya TOLXKO odin raz. Za isklyucheniem super-kleya, no i on vo vseh sluchayah, krome odnogo, is- pol'zuetsya avtomaticheski... Q: Kakovo upravlenie v igre? A: Levaya knopka myshi - posmotret' na predmet ili ob®ekt, pravaya knopka - vse ostal'noe. Spisok predmetov vydaetsya pri peremeshchenii kursora vverh. Q: CHto delat' v nachale? A: Pokazat' propusk ohranniku. Idti k kapitanu napravo i vo vtoruyu dver'. Posle razgovora okazhetsya, chto nado vypolnit' neskol'ko testovyh zadanij. Q: Kak vybrat'sya iz tyur'my v pervom zadanii? A: Otorvat' lampochku pod potolkom. Pokrichat' v okoshko s reshetkoj neskol'ko raz, poka kapitan ne prineset edu, podsoedinit' k tarelke ogolennye provoda i pozvat' kapitana (vo sadizm-to!) Dostat' iz ego neschastnogo tela klyuch i otkryt' im dver'. Q: Kak vybit' u kapitana parol' vo vtorom zadanii? A: Idti v bar, pogovorit' tam s barmenom, vzyat' kroshki so stola. Snaruzhi vzyat' motok verevki iz musornogo bachka. V tyur'me vydernut' pruzhinu iz kro- vati. Obojti zdanie. V kartinke s kirpichnoj stenkoj votknut' pruzhinu v zem- lyu. Prygnut' na pruzhinu, v rezul'tate chego vzyat' sapernuyu lopatku. Otlomit' vetochku u rasteniya. Idti k kapitanu i poshchekotat' ego vetochkoj. |tot parti- zan nichego ne skazhet, no ty poluchish' nozhik. Idti v kartinku s palatkoj, pe- repilit' nozhikom kolyuchuyu provoloku, i vykopat' lopatkoj kalejdoskop. Ego otdat' ohranniku u vorot bazy, poluchish' zhurnal. Takzhe nado ukrast' u nego s poyasa granatu. ZHurnal otdat' kapitanu. Q: Kak otyskat' kapitana v tret'em zadanii? A: Pogovorit' s barmenom, posle chego poluchish' kruzhku. Skombinirovat' grana- tu i verevku, poluchennoe ispol'zovat' na yashchik stola kapitana. Vzyat' iz yashchi- ka tabletki. Smeshat' tabletki i kroshki, etoj smes'yu nakormit' pticu na ek- rane s gryazevym bassejnom (polozhit' smes' na stolb). Zalezt' na stolb i nabrat' v kruzhku gryazi (lezha v nej!). Zatem idti v bar, vypustit' pticu na radiopriemnik i podmenit' barmenu ego kruzhku kruzhkoj s gryaz'yu, posle chego predlozhit' emu vypit'. :) Zatem idti v dver' sleva i tknut' v dyrku, pros- verlennuyu v bochke. :-E Posle dolgogo razgovora okazhesh'sya v derevne s nasto- yashchim zadaniem. Q: CHto delat' v derevne snachala? A: Razvedat' obstanovku: pogulyat' vezde i pogovorit' so vsemi. Vzyat' vsyakie raznye poleznye predmety. Q: Kakie predmety mozhno vzyat' v derevne? A: Iz lodki - veslo. V kartinke s pugalom - grabli, serp, igolku (estest- venno, iz stoga sena :) i pero u kuricy. V dome - platok iz yashchika komoda. Na ulice - otkryv dver' mashiny, mozhno vzyat' raschesku i dernut' za rychag. V bagazhnike lezhit yashchik, iz nego nado vynut' gaechnyj klyuch i domkrat. V dome sleva ot kolodca (storozhke) vzyat' benzopilu i tuhlyj syr na servante. U usad'by - pechen'e (govorit' s ohrannikom do teh por, poka ne nachnet povto- ryat'sya) i obertku (ryadom lezhit). Szadi usad'by v odnoj kartinke est' kust s kartoshkoj, s kotorogo mozhno vzyat' kartofelinu, v drugoj - kameshek. Q: CHto nado delat' v derevne? A: Popytat'sya prolezt' v usad'bu zlodeya pyat'yu razlichnymi sposobami v lyuboj posledovatel'nosti. |ti sposoby - vzyatka, perelezanie zabora cherez derevo, cherez kanalizaciyu, al'pinistskim sposobom i podkop. Q: Kak dat' vzyatku? A: U pugala zatknut' noru v stoge platkom i predlozhit' myshke syr. Vzyat' platok s myshkoj. Zatochit' serp na kolodce. Srubit' im rastenie vozle peshchery sprava ot derevni. V peshchere prochest' nadpis', zasunut' v dyrku posledova- tel'no myshku, kameshek i klej. Rezul'tat - slitok zolota, kotoryj predlozhit' ohranniku. Q: Kak perelezt' cherez derevo? A: Vyjti k ohranniku snizu sprava - on budet tajkom prikanchivat' butylochku :) Napugat' ego i vzyat' butylku. Zapravit' iz butylki benzopilu. Benzopiloj srezat' vetku u dereva szadi usad'by. Vzyat' vetku i prikleit' ee k veslu. Ispol'zovat' veslo na lodku. Vzyat' cvetochki na ostrove i otdat' v dome no- mer 2 odin Anne, drugoj - ee materi. Posle chego mozhno vzyat' shchetochku na stu- le. SHCHetochkoj nabrat' sazhu iz kamina v storozhke i pokrasit' sazhej kartoshku. Poluchennuyu "granatu" brosit' v duplo dereva pozadi usad'by i zalezt' na de- revo. Q: Kak probrat'sya po kanalizacii? A: V lesu u storozhki zaboltat' belku, poka ona ne kinet oreh. V storozhke zasunut' pechen'e v dyrku formy serdca. Zavernut' pechen'e v obertku i otdat' Anne. Rezul'tat - lentochka. Lentochkoj pochinit' grabli, prochesat' imi travu vozle belki. Vzyat' oreh, podmenit' im yabloko v dome 2. YAbloko otdat' ezhiku pozadi usad'by - poluchit' shishku. Skombinirovat' shishku s igolkoj i perom v drotik, drotik kinut' v pchelinoe gnezdo v lesu u usad'by. Zalezt' v lyuk. Q: CHto znachit "al'pinistskij" put' i kak im vospol'zovat'sya? A: Podkrutit' gaechnym klyuchom basketbol'noe kol'co vozle doma 1, posle chego ves' narod iz doma uedet. V dome vzyat' ruzh'e i ventilyator. Ruzh'em otognat' voron ot pugala, i snyat' s nego masku i lasty, kotorye soedinit'. Ventilya- torom vysushit' bel'e u doma 2, skazat' ob etom starushke, posle chego vzyat' pustuyu verevku. U ozera ispol'zovat' masku i lasty, i vzyat' iz-pod vody yakor', kotoryj privyazat' k verevke. YAkor' s verevkoj ispol'zovat' na stenu u dupla. Q: A podkop kak sdelat'? A: Ispol'zovat' domkrat na kamen' u peshchery. Vzyat' iz-pod nego kost'. Ee ot- dat' sobake u doma 2 i zalezt' v lyuk. V lyuke vzyat' (popytat'sya :-) lopatu. Zakryt'-otkryt' lyuk, vylezti-zalezt' snova, posle chego na stene stanet za- meten ma-a-alen'kij takoj vyklyuchatel'. Vklyuchit' svet, vzyat' lopatu, kotoroj nado kopat' vozle zadnej steny u usad'by (no drugoj). Q: CHto delat' posle vsego etogo? A: Posle vyjdet glavnyj zlodej, s nim mozhno pogovorit', vzyat' 100 baksov, posmotret' na nih i pokazat' Anne... Q: CHto delat' v usad'be? A: Posmotret' na vse, sobrat' predmety, pogovorit' so vsemi, v obshchem, kak vsegda. Q: Gde brat' vse predmety vnutri usad'by? A: Naverhu mozhno vzyat' bumagu iz urny, iz yashchikov stola fotoapparat i dikto- fon, na kuhne butylku pripravy i skalku, v spal'ne kon'yak, shchipcy, probku pod divanom i gazetu, v kotoroj lezhit pul't ot vidaka. Q: Kak izbavit'sya ot povara na kuhne? A: Rasshirit' probku bumagoj, zatknut' sliv v rakovine v vannoj, pustit' vo- du i ispol'zovat' butylku pripravy na rakovinu. Poluchennuyu etiketku prikle- it' na kon'yak. YAkoby "pripravu" postavit' na mesto. Q: Kak obmanut' robota Majka? A: On opredelyaet hozyaina po vneshnosti, golosu i zapahu. Poetomu emu nado pokazat' i dat' poslushat' i ponyuhat' "nechto" :-) Q: Kak obmanut' test na vneshnost'? A: Naverhu v biblioteke nado otkryt' potajnoe otdelenie. Kak? Obnaruzhit' na polke odnu "strannuyu" knigu, kotoraya sluzhit ruchkoj i klyuchom. Posmotret' na nee, obnaruzhit' v nazvanii ssylku na kakoj-to cvet. Otkryt' v stole tol'ko yashchik etogo cveta i dernut' za knigu. Vzyat' videokassetu, sunut' ee v vidak v spal'ne, vklyuchit' TV, zapustit' vidak pul'tom. Sfotografirovat' izobrazhe- nie fotoapparatom. Foto pokazat' Majku. Q: Kak obmanut' test na golos? A: Razdolbat' skalkoj radio, vzyat' batarejki i ih zasunut' v diktofon. Dik- tofonom zapisat' zvuk s televizora i dat' poslushat' Majku. Q: Kak obmanut' test na zapah? A: Otkryt' holodil'nik na kuhne :-), popytat'sya vzyat' myaso. Otmorozit' myaso bumagoj, kotoruyu nado predvaritel'no podzhech' o goryachuyu skovorodku. Esli bu- magi net, nado vzyat' ee v urne v biblioteke. Poluchennoe myaso vykinut' v sup, potrebuetsya lish' paket. V vannoj shchipcami polozhit' nosok v paket i po- kazat' ego Majku. Q: CHto delat' dal'she? Gde laboratoriya? A: Vzyat' iz sejfa pilyuli i dnevnik. Posle mul'tika spryatat'sya v levom nizh- nem uglu. Vzyat' ruchku so shkafchika, vstavit' ee v dyrku v dveri vannoj, i povernut' ee. S®est' pilyulyu, shchelknut' vyklyuchatelem. Vojti v pravuyu dver'. Q: Kuda ubezhal tolstyak? A: V potajnoj prohod v spal'ne. CHtoby obezvredit' zlodeya, nado dolbanut' ego butylkoj. ============================== THE END ==================================== P.S. Pozdravlyayu vseh s Novym 1996 Godom :-)
Last-modified: Sat, 03 May 1997 08:56:01 GMT