+================================·   RZH-·R-·ZH-·==+
            I    ||||||+ +|+ +|+ +|+         I I IZH-¶I  G-½  I
            I  +¶SH+====+ +=++¶SHI +=+         S-P-½S-PP  S-½  I
            I  |ISH|||||+ +|+|ISHI +|+ +||||+ +|||||+ +|||||+  I
            I  |+====+SHI+¶SHI|ISHI+¶SHI+¶SH+==++¶SH+=+SHI+¶SH+=+SHI  I
            I  +----+ISHI|ISHI|ISHI|ISHI|ISHI   |ISHI ISHI|ISHG+ISHI  I
            I   +|||||SHI|ISHI|ISHI|ISHI|ISH|||+|ISH|||SHI|ISHI|ISHI  I
            I  ++=====YA+|+YA+|+YA+|+YA+|+===YA+|+====YA+|+YA+|+YA+  I
            I  +------+ +-+ +-+ +-+ +----+ +-----+ +-+ +-+   I
            +=================== PRESENTS ===================+
            ZH------------------------------------------------·
            I        -=TEENAGENT=- full hints / solve        I
            S------------------------------------------------½
 ZH----------------------------------------------------------------------·
 I   (C) 1995 Nick Chudin (2:5020/269.15@fidonet) All Rights Reserved.  I
 I     Publikaciya i lyubye izmeneniya bez razresheniya avtora zapreshcheny     I
 S----------------------------------------------------------------------½

Ocenka igry:
~~~~~~~~~~~~
Grafika ..................... 05/10
Animaciya .................... 07/10
Interfejs ................... 04/10
Slozhnost' prohozhdeniya ....... 07/10
Syuzhet ....................... 07/10
YUmor ........................ 10/10
Data prohozhdeniya igry ... 29/12/95 02:00
Data napisaniya solvera .. 30/12/95 23:30

============================== BEGIN ======================================

Obshchaya malen'kaya podskazka:  vse predmety v igre  ispol'zuyutsya  TOLXKO  odin
raz. Za isklyucheniem super-kleya,  no i on vo vseh sluchayah, krome odnogo, is-
pol'zuetsya avtomaticheski...


Q: Kakovo upravlenie v igre?

A: Levaya knopka myshi - posmotret' na predmet ili ob®ekt,  pravaya  knopka  -
vse ostal'noe. Spisok predmetov vydaetsya pri peremeshchenii kursora vverh.


Q: CHto delat' v nachale?

A: Pokazat' propusk ohranniku.  Idti k kapitanu napravo i vo vtoruyu  dver'.
Posle razgovora okazhetsya, chto nado vypolnit' neskol'ko testovyh zadanij.


Q: Kak vybrat'sya iz tyur'my v pervom zadanii?

A: Otorvat' lampochku pod potolkom.  Pokrichat' v okoshko s reshetkoj neskol'ko
raz, poka kapitan ne prineset edu, podsoedinit' k tarelke ogolennye provoda
i pozvat' kapitana (vo sadizm-to!) Dostat' iz ego neschastnogo tela  klyuch  i
otkryt' im dver'.


Q: Kak vybit' u kapitana parol' vo vtorom zadanii?

A: Idti v bar,  pogovorit' tam s barmenom,  vzyat' kroshki so stola.  Snaruzhi
vzyat' motok verevki iz musornogo bachka.  V tyur'me vydernut' pruzhinu iz kro-
vati. Obojti zdanie. V kartinke s kirpichnoj stenkoj votknut' pruzhinu v zem-
lyu. Prygnut' na pruzhinu, v rezul'tate chego vzyat' sapernuyu lopatku. Otlomit'
vetochku u rasteniya.  Idti k kapitanu i poshchekotat' ego vetochkoj. |tot parti-
zan nichego ne skazhet, no ty poluchish' nozhik. Idti v kartinku s palatkoj, pe-
repilit' nozhikom kolyuchuyu provoloku,  i vykopat' lopatkoj  kalejdoskop.  Ego
otdat' ohranniku u vorot bazy, poluchish' zhurnal. Takzhe nado ukrast' u nego s
poyasa granatu. ZHurnal otdat' kapitanu.


Q: Kak otyskat' kapitana v tret'em zadanii?

A: Pogovorit' s barmenom, posle chego poluchish' kruzhku. Skombinirovat' grana-
tu i verevku, poluchennoe ispol'zovat' na yashchik stola kapitana. Vzyat' iz yashchi-
ka tabletki.  Smeshat' tabletki i kroshki, etoj smes'yu nakormit' pticu na ek-
rane  s  gryazevym  bassejnom (polozhit' smes' na stolb).  Zalezt' na stolb i
nabrat' v kruzhku gryazi (lezha v nej!).  Zatem idti v bar, vypustit' pticu na
radiopriemnik  i podmenit' barmenu ego kruzhku kruzhkoj s gryaz'yu,  posle chego
predlozhit' emu vypit'.  :) Zatem idti v dver' sleva i tknut' v dyrku, pros-
verlennuyu v bochke. :-E Posle dolgogo razgovora okazhesh'sya v derevne s nasto-
yashchim zadaniem.


Q: CHto delat' v derevne snachala?

A: Razvedat' obstanovku: pogulyat' vezde i pogovorit' so vsemi. Vzyat' vsyakie
raznye poleznye predmety.


Q: Kakie predmety mozhno vzyat' v derevne?

A: Iz lodki - veslo.  V kartinke s pugalom - grabli,  serp, igolku (estest-
venno,  iz stoga sena :) i pero u kuricy.  V dome - platok iz yashchika komoda.
Na ulice - otkryv dver' mashiny,  mozhno vzyat' raschesku i dernut' za rychag. V
bagazhnike lezhit yashchik,  iz nego nado vynut' gaechnyj klyuch i domkrat.  V  dome
sleva  ot  kolodca  (storozhke) vzyat' benzopilu i tuhlyj syr na servante.  U
usad'by - pechen'e (govorit' s ohrannikom do teh por,  poka ne nachnet povto-
ryat'sya) i obertku (ryadom lezhit). Szadi usad'by v odnoj kartinke est' kust s
kartoshkoj, s kotorogo mozhno vzyat' kartofelinu, v drugoj - kameshek.


Q: CHto nado delat' v derevne?

A: Popytat'sya  prolezt' v usad'bu zlodeya pyat'yu razlichnymi sposobami v lyuboj
posledovatel'nosti.  |ti sposoby - vzyatka, perelezanie zabora cherez derevo,
cherez kanalizaciyu, al'pinistskim sposobom i podkop.


Q: Kak dat' vzyatku?

A: U pugala zatknut' noru v stoge platkom i  predlozhit'  myshke  syr.  Vzyat'
platok s myshkoj. Zatochit' serp na kolodce. Srubit' im rastenie vozle peshchery
sprava ot derevni.  V peshchere prochest' nadpis',  zasunut' v dyrku posledova-
tel'no myshku, kameshek i klej. Rezul'tat - slitok zolota, kotoryj predlozhit'
ohranniku.


Q: Kak perelezt' cherez derevo?

A: Vyjti k ohranniku snizu sprava - on budet tajkom prikanchivat'  butylochku
:) Napugat' ego i vzyat' butylku. Zapravit' iz butylki benzopilu. Benzopiloj
srezat' vetku u dereva szadi usad'by.  Vzyat' vetku i prikleit' ee k  veslu.
Ispol'zovat' veslo na lodku.  Vzyat' cvetochki na ostrove i otdat' v dome no-
mer 2 odin Anne, drugoj - ee materi. Posle chego mozhno vzyat' shchetochku na stu-
le.  SHCHetochkoj nabrat' sazhu iz kamina v storozhke i pokrasit' sazhej kartoshku.
Poluchennuyu "granatu" brosit' v duplo dereva pozadi usad'by i zalezt' na de-
revo.


Q: Kak probrat'sya po kanalizacii?

A: V lesu u storozhki zaboltat' belku,  poka ona ne kinet oreh.  V  storozhke
zasunut' pechen'e v dyrku formy serdca. Zavernut' pechen'e v obertku i otdat'
Anne.  Rezul'tat - lentochka. Lentochkoj pochinit' grabli, prochesat' imi travu
vozle belki.  Vzyat' oreh, podmenit' im yabloko v dome 2. YAbloko otdat' ezhiku
pozadi usad'by - poluchit' shishku.  Skombinirovat' shishku s igolkoj i perom  v
drotik, drotik kinut' v pchelinoe gnezdo v lesu u usad'by. Zalezt' v lyuk.


Q: CHto znachit "al'pinistskij" put' i kak im vospol'zovat'sya?

A: Podkrutit' gaechnym klyuchom basketbol'noe kol'co vozle doma 1,  posle chego
ves' narod iz doma uedet.  V dome vzyat' ruzh'e i ventilyator. Ruzh'em otognat'
voron ot pugala,  i snyat' s nego masku i lasty, kotorye soedinit'. Ventilya-
torom vysushit' bel'e u doma 2,  skazat' ob etom starushke,  posle chego vzyat'
pustuyu verevku.  U ozera ispol'zovat' masku i lasty,  i vzyat'  iz-pod  vody
yakor',  kotoryj privyazat' k verevke. YAkor' s verevkoj ispol'zovat' na stenu
u dupla.


Q: A podkop kak sdelat'?

A: Ispol'zovat' domkrat na kamen' u peshchery. Vzyat' iz-pod nego kost'. Ee ot-
dat' sobake u doma 2 i zalezt' v lyuk.  V lyuke vzyat' (popytat'sya :-) lopatu.
Zakryt'-otkryt' lyuk,  vylezti-zalezt' snova, posle chego na stene stanet za-
meten ma-a-alen'kij takoj vyklyuchatel'. Vklyuchit' svet, vzyat' lopatu, kotoroj
nado kopat' vozle zadnej steny u usad'by (no drugoj).


Q: CHto delat' posle vsego etogo?

A: Posle vyjdet glavnyj zlodej,  s nim mozhno pogovorit',  vzyat' 100 baksov,
posmotret' na nih i pokazat' Anne...


Q: CHto delat' v usad'be?

A: Posmotret' na vse,  sobrat' predmety,  pogovorit' so vsemi, v obshchem, kak
vsegda.


Q: Gde brat' vse predmety vnutri usad'by?

A: Naverhu mozhno vzyat' bumagu iz urny, iz yashchikov stola fotoapparat i dikto-
fon,  na kuhne butylku pripravy i skalku,  v spal'ne kon'yak,  shchipcy, probku
pod divanom i gazetu, v kotoroj lezhit pul't ot vidaka.


Q: Kak izbavit'sya ot povara na kuhne?

A: Rasshirit' probku bumagoj, zatknut' sliv v rakovine v vannoj, pustit' vo-
du i ispol'zovat' butylku pripravy na rakovinu. Poluchennuyu etiketku prikle-
it' na kon'yak. YAkoby "pripravu" postavit' na mesto.


Q: Kak obmanut' robota Majka?

A: On  opredelyaet hozyaina po vneshnosti,  golosu i zapahu.  Poetomu emu nado
pokazat' i dat' poslushat' i ponyuhat' "nechto" :-)


Q: Kak obmanut' test na vneshnost'?

A: Naverhu v biblioteke nado otkryt' potajnoe otdelenie. Kak? Obnaruzhit' na
polke odnu "strannuyu" knigu,  kotoraya sluzhit ruchkoj i klyuchom. Posmotret' na
nee,  obnaruzhit' v nazvanii ssylku na kakoj-to cvet. Otkryt' v stole tol'ko
yashchik etogo cveta i dernut' za knigu.  Vzyat' videokassetu, sunut' ee v vidak
v spal'ne, vklyuchit' TV, zapustit' vidak pul'tom. Sfotografirovat' izobrazhe-
nie fotoapparatom. Foto pokazat' Majku.


Q: Kak obmanut' test na golos?

A: Razdolbat' skalkoj radio, vzyat' batarejki i ih zasunut' v diktofon. Dik-
tofonom zapisat' zvuk s televizora i dat' poslushat' Majku.


Q: Kak obmanut' test na zapah?

A: Otkryt' holodil'nik na kuhne :-), popytat'sya vzyat' myaso. Otmorozit' myaso
bumagoj, kotoruyu nado predvaritel'no podzhech' o goryachuyu skovorodku. Esli bu-
magi  net,  nado  vzyat' ee v urne v biblioteke.  Poluchennoe myaso vykinut' v
sup,  potrebuetsya lish' paket. V vannoj shchipcami polozhit' nosok v paket i po-
kazat' ego Majku.


Q: CHto delat' dal'she? Gde laboratoriya?

A: Vzyat' iz sejfa pilyuli i dnevnik.  Posle mul'tika spryatat'sya v levom nizh-
nem uglu.  Vzyat' ruchku so shkafchika,  vstavit' ee v dyrku v dveri vannoj,  i
povernut' ee. S®est' pilyulyu, shchelknut' vyklyuchatelem. Vojti v pravuyu dver'.


Q: Kuda ubezhal tolstyak?

A: V  potajnoj prohod v spal'ne.  CHtoby obezvredit' zlodeya,  nado dolbanut'
ego butylkoj.

============================== THE END ====================================

P.S. Pozdravlyayu vseh s Novym 1996 Godom :-)

Last-modified: Sat, 03 May 1997 08:56:01 GMT