S I E R R A By Two Giuys From Andromeda +=======================+ I SPACE QUEST V I I I I The Next Mutation I I I I Sierra On-Line 1993 I I Version 0.028 I +=======================+ +------------------+ | (c) 1992 | | Dem'yanov | | Igor' Viktorovich | | (812) 183-29-36 | +------------------+ Vas zovut ROGER WILKO. Posle neveroyatnyh priklyuchenij v SPACE QUEST 1,2,3,4 Vy prodolzhaete svoyu blistatel'nuyu kar'eru kosmicheskogo dvornika. Vy postupaete v Vysshuyu Kosmicheskuyu Akademiyu i uchites' na komandira kosmicheskogo korablya-uborshchika. Vam udastsya, pravda s pomoshch'yu malen'koj zveryushki, sdat' ekzamen i prevratit'sya iz kadeta v komandira korablya-uborshchika. V svoej novoj dolzhnosti Vy, s prisushchej Vam energiej, nachinaete izbavlyat'sya ot kosmicheskogo musora, no, kak vsegda, okazyvaetes' vtyanutymi v novye priklyucheniya. V processe igry Vy vstretites' so svoim "starym znakomym" iz SPACE QUEST III, pravda v novoj ipostasi, i kak v starye dobrye vremena "svedete s nim druzhbu". Dalee Vashim vragom stanet neizvestnyj virus, kotoryj porazit ekipazh korablya "Goliaf" i planetarnuyu stanciyu. Lyudi, porazhennye virusom i prevrashchennye im v Mutantov, budut ohotit'sya za Vami, no Vy ne tol'ko izbezhite ih koznej, no i spasete ot nih ocherovatel'nuyu devushku Beatriss, a vposledstvii i ih samih, vernuv im chelovecheskij oblik. Schastlivogo poleta ! P R E D M E T Y 1. Buckazoids - bukazoidy (denezhnaya edinica) 2. The scrubomatic power floor scrubber - ustrojstvo dlya chistki pola 3. Orange safety cones - oranzhevye ogranichitel'nye konusy 4. Starcon standard issue PCD (Prsonal Communication Device) - pergovornoe ustrojstvo 5. High voltage fuse - plavkij predohranitel' 6. Noevart anti-acid tablets - anti-kislotnye tabletki 7. Laser cutting torch - lazernyj rezak 8. Whole hole punch - perforator otverstij 9. Branch - vetka 10. Fruit from Kiz Urazgubi - frukt s planety Kiz Urazgubi (pohozh na banan) 11. Srange device recovered from WD40'S body - ustrojstvo nevidimosti robota terminatora WD40 12. Cloaking device recovered from WD40'S ship - ustrojstvo nevidimosti korablya robota terminatora WD40 13. Head - golova robota terminatora 14. Your faithful companion, Spike - inoplanetnoe sushchestvo, Vy emu dali imya Spajk 15. The merchant of venus' plastoid busines chip - plastikovaya kreditnaya kartochka 16. Package of denydrated space monkeys - paket "Kosmicheskih obez'yan" 17. The battered scap of appears to have some writing on it - zapiska 18. Standard issue Star confederacy rebreather mask - standartnaya kislorodnaya zashchitnaya maska 19. Tanks - kislorodnyj ballon 20. Centuri products mark II warp distributor cap - ustrojstvo dlya iskrivleniya prostranstva 21. Container of liquid nitrgen - kontejner s zhidkim azotom D E J S T V I YA 1. Projti na sever. Vojti v klass (dver' napravo), chtoby projti test (Starcon Aptitude Test) 5 5 2. Nazhimat' vse poslednie otvety. Posle testa Vas poshlyut chistit' posadochnyj znak. Projti na yug i otkryt' shkafchik uborshchika. Vzyat' ustrojstvo dlya chistki pola i oranzhevye ogranichitel'nye konusy 20 25 3. Projti na yug i zatem na vostok. Vstat' na teleportator, chtoby spustit'sya. Postavit' konusy na pol. Postavit' ustrojstvo dlya chistki pola na pol i otkryt' ego. Ochistit' ot gryazi posadochnyj znak (zheltyj treugol'nik). Delat' eto bystro, tak kak est' limit vremeni 50 75 4. Posle razgovora s Quirk i Wankmeister projti na zapad. "Mysh'" popadet v |VM testa i narushit logicheskie svyazi. |VM vydaet pravil'nye otvety na Vash Starcon Aptitude Test. V eto vremya prohodit konferenciya, na kotoroj govoritsya o zagryaznenii kosmosa i planet. Tak kak "mysh'" narushila svyazi |VM, to Vas naznachayut za horoshie rezul'taty komandirom kosmicheskogo musorosborshchika. Projti k klassu i vzyat' listok otmetok 100 175 5. Pogovorit' s Flo i Droole. Prikazat' Flo otkryt' shlyuzovuyu kameru (HALT STARCON.) Prikazat' Droole lech' na kurs k planete Gangularis (LAY IN A COURSE) i vvesti koordinaty (71552). Ukazat' skorost' "Lite speed". Kogda Droole soobshchit Vam, chto vy priblizhaetes' k planete, izmenyaete skorost' na "Regular speed" i vklyuchit' sistemu RRS (Refuse Removal System) - sistemu ochistki 100 275 6. Vstat' i vyjti v dver' za Vashej spinoj, projti v koridor korablya. Podojti i otkryt' musorosbornik (belaya dver' napravo) 20 295 7. Iz kuchi musora vyskochit inoplanetnoe sushchestvo i pricepitsya k Vashemu licu. Vy ego nazovete Spajkom i sbrosite. On ubezhit. Podojti k yashchiku s instrumentami (sleva vnizu) i vzyat' lazernyj rezak 5 300 8. Vzyat' plavkij predohranitel' 5 305 9. Vzyat' perforator otverstiya 5 310 10. Vzyat' anti-kislotnye tabletki 20 330 11. Projti v inzhenernuyu komnatu (dver' nalevo) i vyjti iz nee. Vnov' vernut'sya v inzhenernuyu komnatu i podojti v levyj nizhnij kraj ekrana. Na Vas vnov' nabrositsya Spajk. Projti vpravo i podojti k banke s krasnoj zhidkost'yu. Otkryt' ee i polozhit' Spajka v banku 20 350 12. Polozhit' v banku anti-kislotnye tabletki 15 365 13. Vernut'sya v komandirskoe kreslo i letet' na planetu Peeyu, koordinaty - 92767. U planety eshche raz pojmajte musor 100 465 14. Proignorirujte soobshchenie i letite na planetu Kiz Urazgubi, koordinaty - 20011. Vy okazhites' zahvachennymi v luche Ohotnika- terminatora, prishedshego za Vami iz Space Quest 3. ONA (terminator) trebuet, chtoby Vy spustilis' vniz na planetu. Idite k teleportatoru v inzhenernoj komnate (postament poseredine komnaty) i prikazhite podat' energiyu 10 475 15. Vy popadete na ekran s vodopadom. Idite bystro k severo-zapadnomu uglu i "nyryajte" v peshcheru, potomu chto ONA popytaetsya unichtozhit' Vas. Idti na vostok i Vy popadete k perehodu. Nazhat' kursorom "ruka" na blizhnyuyu pravuyu (suhuyu) vetku rastushchego dereva. Vetka oblomitsya i Vy upadaete vniz. Kogda Vy vsplyvete, vzyat' vetku 10 485 16. Vernut'sya v ekran s perehodom i perejti po brevnu propast'. Podojti k "bananam", svisayushchim s dereva, i palkoj poshevelit' ih. Kogda "banany" kachnut'sya k Vam, vzyat' "banan" 25 510 17. Vnov' perejti propast' i projti na zapad. Vojti v levuyu peshcheru i vnov' vojti v levuyu peshcheru. Pereprygnut' propast' i podnyat'sya eshche vyshe. Stolknut' palkoj kamen', chtoby on upal v peshcheru i vybrosil iz nee terminatora, idushchego za Vami 100 610 18. Vernut'sya k vodopadu s kotorogo Vy nachinali i zatem bystro bezhat' k perehodu. Zalezt' v perehod i zatknut' "bananom" ustrojstvo dlya poletov na spine robota 200 810 19. Vylezti i vzyat' golovu, ostavshuyusya ot robota 25 835 20. Vernut'sya k vodopadu s kotorogo Vy nachinali. Vas vstretit Cliffy i vozvratit na korabl' 175 1010 21. Vyjti i vernut'sya v inzhenernuyu komnatu. Poluchit' pul't upravleniya iz terminatora. Teleportirovat'sya vnov' na planetu, perelezt' cherez nevidimuyu nogu kosmicheskogo korablya robota i ispol'zovat' pul't upravleniya ot robota 100 1110 22. V korable otkroetsya lyuk i vyletit platforma. Vstat' na nee i vojti v korabl'. Otkryt' pul't nevidimosti (na pravoj stenke). Nazhat' na verhnyuyu zashchelku, zatem na nizhnyuyu. Prevesti vse 4 nabornyh diska v diagonal'noe polozhenie. Nazhat' verhnyuyu levuyu panel'. Ona otkroetsya. Zatem tozhe samoe s nizhnej pravoj. Perevesti 2 neotkrytyh diska v vertikal'noe polozhenie i zatem otkryt' verhnyuyu pravuyu i dalee nizhnyuyu levuyu panel'. Vzyat' ustrojstvo nevidimosti 200 1310 23. Bystro vyjti naruzhu. Vernut'sya na korabl'. Projti na komandnyj punkt. Vvesti koordinaty Zvezdnoj Akademii (69869). Posle togo, kak vy izmenite skorost' na "Regular speed" perejti na Standartnuyu Orbitu (Standart orbit). Vstat' i projti v inzhenernuyu komnatu. Vzyat' Spajka iz kontejnera i teleporti- rovat'sya 10 1320 24. Sest' s vashim ekipazhem za levyj stol. K Vam podojdet chelovek i dast plastikovuyu kreditnuyu kartochku i paket "Kosmicheskih obez'yan". Zatem podojdet Quirk i predlozhit srazit'sya v Battle Cruiser (igra napominayushchaya "Morskoj boj"). Vyigrat' u nego 75 1395 25. Cliffy popadaet za draku v tyur'mu. Sest' za svoj stol i pogovorit' s Flo i Droole o plane osvobozhdeniya iz tyur'my. Opustit' "Kosmicheskih obez'yan" v Vash stakan. Oni budut razmnozhat'sya i zapolnyat' stanciyu 50 1445 26. Projti na vostok, ohrana ubezhit i neobhodimo vyklyuchit' zashchitnoe pole na pul'te 25 1470 27. Projti vpered i posmotret' na vtoruyu sleva dver'. Polozhit' Spajka na reshetku i ego kislota vyrezhet dyru 50 1520 28. Projti na zapad k teleportatoru i vernut'sya na korabl'. Pomestit' Spajka obratno v ego kontejner i projti na komandnyj punkt. Poluchit' soobshchenie letet' na Clorox II i vvesti koordinaty - 90210. Posle prileta perejti na standartnuyu orbitu (Standart orbit) 10 1530 29. Skanirovat' planetu na zhizneprigodnost' (oranzhevaya central'naya knopka u Vashej pravoj ruki) "SCAN PLANET". Vstat' i projti v inzhenernuyu komnatu teleportirovat'sya 5 1535 30. Projti v bol'shoe zdanie i podojti k komp'yuteru v centre zala. Na Vas napadet mutant i Vy dolzhny uvarachivat'sya ot ego yadovitoj slyuny. Vam na pomoshch' pridet Droole 50 1585 31. Mutant prevratitsya v cheloveka i obratit Vashe vnimanie na sekretnyj hod na zapad. Vzyat' na polu kusok bumagi, kotoryj obranil mutant 5 1590 32. Posmotret' na listok i uvidet' cifry 80869. Vklyuchit' komp'yuter i vvesti eti cifry. Prochitat' soobshchenie 20 1610 33. Vyjti iz zdaniya i projti tuda kuda Vy teleportirovalis'. Zatem ne spuskayas' projti na zapad i uvidet' kapsulu. Osmotret' ee 50 1660 34. Vernut'sya k mestu teleportacii i peregovorit' po peregovornomu ustrojstvu. Vernut'sya na korabl' i projti na komandnyj punkt. Poluchit' soobshchenie letet' na Goliath i vvesti koordinaty - 53284. Posle prileta perejti na standartnuyu orbitu (Standart orbit) 20 1680 35. Skanirovat' planetu na zhizneprigodnost' (oranzhevaya central'naya knopka u Vashej pravoj ruki). Vstat' i vyjti v koridor podojti k krasnoj knopke na pravoj stene i nazhat' ee. Vstat' na transpor- ter i opustit'sya vniz k vyhodnomu lyuku. Otkryt' panel' sleva ot kostyumov i vzyat' masku 5 1685 36. Otkyt' panel' sleva ot paneli s maskoj i vzyat' kislorodnyj ballon 25 1710 37. Podojti k pul'tu okolo dveri i okryt' transporter (Elevator door). Podnyat'sya k teleportatoru vstat' na nego i odet' masku 20 1730 38. Spustit'sya na planetu i projti na zapad i zatem cherez prohod mezhdu "gribami" na vostok. Podojti k kapsule i posmotret' v otverstie. Vzyat' kurtku 10 1740 39. Otklyuchit' radiomayak, nazhav krasnuyu knopku 35 1775 40. Projti na zapad do kraya "griba" Na Vas napadet - Wankmeister. Posle bor'by Vy zavisnite na rebre "griba". Na vas napadut mutanty i Vy, ispol'zuya kurtku, spasaete devushku 35 1810 41. Ispol'zujte peregovornoe ustrojstvo 35 1845 42. Devushka spustit Vam "lianu", vylezti s ee pomoshch'yu 5 1850 43. Podnyavshis' na "grib" Vas teleportiruyut na korabl'. Na devushku, kogda vy viseli nad propast'yu, popala yadovitaya slyuna mutantov i ona, nahodyas' v ochen' tyazhelom sostoyanii, daet Vam ustrojstvo dlya iskrivleniya prostranstva, kotoroe zahvatila s korablya Goliath. Podgotovit' kriogennuyu kameru (holodil'nik) - krasnaya knopka sprava i otkryt' ee 20 1870 44. Polozhit' devushku v kameru 20 1890 45. Posmotret' na panel' v nizhnem levom uglu i zamorozit' ee v techenii 10 sekund (CRYOFREEZE) 65 1955 46. Projti na komandnyj punkt. Vash korabl' budet atakovan. Prikazat' Droole uklonit'sya - "Evasive ACTION". Vybrat' "OK! Let's risk almost certain death in the asteroid field" 35 1990 47. Cliffy vyjdet naruzhu, chtoby ustanavlivat' zashchitu. No on sorvetsya i poletit v kosmicheskoe prostranstvo. Bystro spustit'sya k vyhodnomu lyuku. Na paneli nazhat' razvorot ustrojstva dlya raboty v otkrytom kosmose (Pod rotation). Zalezt' v nego. Upravlyaya levoj rukoyatkoj, pojmat' Cliffy (krasnaya tochka na radare) v centr radara. Nablyudajte za datchikom topliva. Kogda zagorit'sya soobshchenie "Target in range" pravoj rukoyatkoj vydvinut' mehanicheskuyu ruku i rasshirit' ee (CLAW - knopka na pravoj rukoyatke) i zatem vzyat' ego (CLAW) 300 2290 48. Upravlyaya levoj rukoyatkoj vernut'sya na korabl' (zelenaya tochka na radare) 50 2340 49. Projti na komandnyj punkt. Letet' na planetu Clorox II - 41666. Posle prileta perejti na standartnuyu orbitu (Standart orbit) 10 2350 50. Teleportirovat'sya na planetu. Teleportator dast sboj i Vy pravratites' v MUHU. Vashe peregovornoe ustrojstvo budet lezhat' na zemle. Podletet' k vode i sest' na travku u vody ryadom s peregovornym ustrojstvom. Iz vody vyskochit lyagushka i nachnet ohotit'sya za Vami. V rezul'tate ohoty, ona vklyuchit peregovornoe ustrojstvo 100 2450 51. Prizemlit'sya na peregovornom ustrojstve 40 2490 52. Pogovorit' s Flo. Ona soobshchit , chto teleportator ispravlen i Cliffy pridet za Vami. Letet' na zapad (sprava ot holma). Proletet' eshche na zapad cherez "most". Vletet' v shchel' v skale sleva ot vodopada 20 2510 53. Propolzaya pod luchami lazerov, zametit', chto pri peresechenii nekotoryh, srabatyvayut mehanizmy: * 4 * 1 3 * 2 2 * 1 * 3 4 Luchi lazera Nomera mehanizmov 54. Sest' na kontaktnuyu ploshchadku |VM 10 2520 55. Nazhat' RESET. Nazhat' na PROJECTS i prochitat' Project X (NEXT) 20 2540 56. Vernut'sya v Glavnoe menyu i nazhat' na ACCOUNTING i uvidet', chto Quirk byl vzyatochnikom 15 2555 57. Vernut'sya v Glavnoe menyu i vybrat' SYSTEMS. Popolzat' po ekranu, "vysvechivaya" poocheredi vse tri okruzhnosti. Vybrat' SECURITY i, vklyuchaya poocheredi 3 kamery, uvidet', chto Vashe "telo" vlezlo v kontejner i, chto na planetu pribyl Cliffy s WD40. Vyletet' naruzhu FLY AWAY i zatem vyletet' iz zala (krasnaya shchel' vverhu sprava). Sest' na Cliffy 5 2560 58. Projti s Cliffy k kontejneru, gde vashe telo. Cliffy otkroet kontejner i telo vypadet. Sest' na nego 10 2570 59. Transformirovat'sya v WILCO 50 2620 60. Ispol'zovat' perforator otverstij na plastikovuyu kreditnuyu kartochku 5 2625 61. Prodelat' otverstiya v vide bukvy X (luchi lazera, kotorye ne dejstvuyut na mehanizmy) 500 3125 62. Ispol'zovat' novuyu plastikovuyu kreditnuyu kartochku (s otverstiyami), vsunuv ee v shchel' u vodopada. Otkryt' shkaf okolo stupenek i vzyat' kontejner s zhidkim azotom 50 3175 63. Vernut'sya obratno. WD40 vernet Vam peregovornoe ustrojstvo. Vybrat' vozvrat na korabl' "Beam back to the eureka". Spajk budet hodit' i probovat' peredat' Vam soobshchenie. Vybrat' nizhnyuyu nadpis'. Posmotret' na kriogennuyu kameru i razmorozit' (DEFROST) devushku - Beatriss v techenii 10 sekund 50 3225 64. Vzyat' Beatriss i polozhit' ee na teleportator, chtoby mutaciya prekratilas' 50 3275 65. Beatriss lyazhet otdyhat' v kameru. Pogovorit' s WD40. Projti na komandnyj punkt. Letet' na planetu Commodore LXIV - 81100. Kak tol'ko vy doletite, to Vam soobshchat, chto Goliath budet v obozrimom prostranstve cherez 10 sekund. Vyzvat' Cliffy (zelenaya knopka u Vashej pravoj ruki). Prikazhite, chtoby on skryl korabl' (Cloak ship) 50 3325 66. On budet prosit' prijti v inzhenernyj otsek. Tam Cliffy soobshchit Vam, gde sazhat' ustrojstvo dlya raboty v otkrytom kosmose (gde naimen'shee kolichestvo mutantov). Spustit'sya k vyhodnomu lyuku i sest' v ustrojsva dlya raboty v otkrytom kosmose 300 3625 67. Posadit' ustrojstvo dlya raboty v otkrytom kosmose chut' pravee dvigatelej (ukazat' "lapoj"). Otkryt' ustrojsva dlya raboty v otkrytom kosmose (krasnaya knopka). Vyrezat' lazernym rezakom stenu korablya 100 3725 68. Vy popadete na korabl' 70 3795 69. Podozhdat', poka ohrana ujdet, i podojti k |VM v seredine. Posmotret' na nego i pomestit' ustrojstvo dlya iskrivleniya prostranstva na mesto 100 3895 70. Podozhdat', poka ohrana vnov' ujdet, i bezhat' za ohrannikom. Podnyat' reshetku (v polu v centre) 100 3995 71. Vy popadaete na 8 urovn' v servisnyh tunnelyah. Polzti na sever zatem na vostok i na sever, popast' v shahtu lifta. Izbegaya lifta, podnyat'sya naverh i vlezt' v okno, chtoby popast' na 6 uroven'. Idti na YUg, Zapad, Sever, Sever, Vostok, Sever. Iz shahty popast' v 4 uroven'. Idti na YUg, Zapad (Vas progonit PAKMAN) zatem na Zapad, Zapad, Sever, Sever, Zapad, Zapad, Sever. Iz shahty popast' na 2 uroven'. Idti na YUg, YUg, Zapad, YUg, Vostok, YUg 350 4345 72. Posmotret' na knopku na stene i nazhat' ee 20 4365 73. Vas zahvatyat mutanty, no WD40 spaset Vas i Vy ubezhite. Vy pribezhite k punktu teleportacii, kogda vse mutanty soberutsya na ploshchadke, dat' komandu Cliffy, chtoby on vklyuchil energiyu, kotoraya vernet mutantov v chelovecheskij vid 20 4385 74. Vy ne znaete, gde Quirk, i bezhite v central'nyj punkt i vidite, chto Quirk letit v kakuyu-to massu v prostranstve i prevrashchaetsya v monstra. Flo vyzyvaet vas i sprosit, chto delat'. Soobshchite ej teleportirovat' Vas na korabl' "Call Cliffy and tell him to beam me over to the Eureka" 20 4405 75. Projti na komandnyj punkt i prikazat' Droole otkryt' ogon' "FIRE" 50 4455 76. Monstr budet priblizhat'sya k vashemu korablyu. Prikazat' Droole aktivirovt' RRS, chtoby Monstra zabrat' v musorosbornik 200 4655 77. Aktivizirovat' mehanizm unichtozheniya korablya (krasnaya knopka u Vashej pravoj ruki) i vklyuchit' ego (levaya knopka) 100 4755 78. Projti v inzhenernuyu komnatu i vypustit' Beatriss iz kriogennoj kamery 10 4765 79. Vstat' na teleportacionnuyu ploshchadku i dat' energiyu. Proizojdet korotkoe zamykanie i peregorit predohranitel'. Vyjti iz inzhenernoj komnaty i zalezt' v shahtu s predohranitelyami (sprava ot dveri v komandnyj punkt vystup v stene). Vytashchit' peregorev- shij predohranitel' (central'nyj v blizhnem k Vam ryadu) i postavit' drugoj iz Vashego inventarya 175 4940 80. Vernut'sya v inzhenernuyu komnatu i po doroge izbezhat' vyrvavshegosya Monstra. Zabrat' Spajka 10 4950 81. Vstat' na teleportator i dat' energiyu 0 4950 ----------------------------------------------------------------------------- Takim obrazom Vy nabrali 4950 ochkov iz 5000 vozmozhnyh. Gde-to poteryano 50 ochkov.
Last-modified: Sat, 03 May 1997 08:56:01 GMT