U=====================¸ | STRASHNO AZH ZHUTX !!!| T=====================ž Privet vsem lyubitelyam Kvestov i Uzhasov! Ne tak davno ne maloizvestnaya komp'yuternaya firma"Sierra on Line"poradovala svoih poklonni kov vypustiv novyj hit uzhasov,kotoryj poluchil ne malo populyacii na mirovyh rynkah,hit kotoryj nezyvaetsya FANTASMAGORIA.Igra postroena na tom,chto nado hodit' i dumat'.I esli vy chto-nibud' nashli,to pover'te mne eto vam tochno prigoditsya v kakom-nibut' iz momentov igry.Fantasmagoria soderzhitsya na semi CD-ROM diskah i sostoit iz semi chastej. Privedennuyu mnoyu nizhe instrukciyu sovetuyu vam ispol'zovat' tol'ko kogda vy zas tryali na kakom-nibut' momente i ne mozhete projti dal'she.U mnogih vozniknet vo pros - A pochemu? A potomu tomu,chto 40 procentov igry sostoit iz momentov,v ko toryh nado pojti nepravil'o,chtoby prosmotret' bolee i bolee interesnyj moment. Nu,ne budu zabivat' vam mozgi i davajte zhe pristupim k igre! Glava pervaya: voskresen'e.16 Oktyabrya 9 chasov utra. ------------------------------------------------------------------------------- Primechanie: peredvizhenie v raznye napravleniya(zapad,vostok,severozapad itd) opredelyayutsya po pokazatelyu igrovoj strelki. ------------------------------------------------------------------------------- Prosmotrite nachal'nyj rolik pro Dona i |drien.Kogda nachnetsya igra,to shchelknite kursorom myshki na pol i |drien vstanet iz-za stola . Navedite kursor myshki na kuhonnyj shkaf , kotoryj stoit u pravoj steny , i posmotrite kak otkroetsya yashchik.SHCHelknite na spichki i Adrien voz'met ih.Sejchas vy uvidite kak knizhechka spichek okazhetsya v odnom iz okoshek vashego inventarya.Dvigajtes' na severozapad i |drien otkroet dver' kladovki.Vklyuchite svet,vyklyuchatel' nahoditsya pryamo nad golovoj |drien.SHCHelknite kursorom myshki na kovrik,i vy uznaete chto pod nim nahoditsya potojnaya dver'.Ne pytajtes' otkryt' ee,potomu chto dlya etogo vam nuzhno razdobyt' kachergu,zakotoroj vy sejchas i pojdete.Vyhodite iz kladovki,dvigajtes' na yug i vyjdite iz kuhni,zatem dvigajtes' na severoza- pad i vojdite v stolovuyu.Osmotrite kamin,i voz'mite kachergu.Dvigajtes' na yug i proverte zerkalo.Dvigajtes' na sever i vojdite v kuhnyu,otkrojte dver' v kladovku i vklyuchite svet.Voz'mite kachergu i poprobujte primenit' k potojnoj dveri i otkrojte ee i popytajtes' spustit'sya,no |drien skazhet chto ona nichego ne vidit,togda voz'mite spichki iz imeyushchegosya u vas inventarya i ukazhite imi na |drien.Ona spustitsya v podval po lestnice i zazhget svet.Voz'mite molotok, kotoryj lezhit ea polu,i potom issledujte podval.Vozvrashchajtes' nazad naverh i vyjdite iz podvala.Vyjdite iz kuhni i vernites' v stolovuyu.Dvigajtes' v vostochnom napravlenii i vojdite v zal dlya priema posititelej.Pribliztes' k kaminu i voz'mite gazetu lezhashchuyu na polu.Itdite v vostochnom napravlenii,a zatem v severovostochnom.Popytajtes' otkryt' dver',no ona k sozhaleniyu zaperta. Itdite na yug,nazad v zal dlya priema gostej.Itdite v vostochnom napravlenii i poigrajte na pianino.Zatem shchelknite myshkoj na bar i prover'te soderzhimoe butylok.Popytajtes' otkryt' dver' nahadyashchuyusya sprava ot bara,no ona kak i mnogie drugie zaperta.Podnimites' po lesnice i projdite na vostok.Otkrojte dver' v spal'nyu Meri.Voz'mite Karty tarrot,kotorye lezhat na tualetnom stolike vozle pravoj steny.Itdite v zapadnom napravlenii i otkrojte yashchik tumbochki. Voz'mite pis'mo i prochitajte o sdelke Meri s Gastanom.SHCHelknite myshkoj na vyhod i |drien zakroet yashchik.Vyjdite iz spal'ni Meri.Dvigajtes' v zapadnom napravlenii i vojdite v spal'nyu Karna.Itdite na yugozapad i izuchite soderzhi- moe yashchika.Otkrojte korobku i osmotrite kol'co.Otkrojte yashchik tualetnogo sto- lika prosmotrite soderzhimoe partsigara.Vy zametite chto tam tri sigarety. Ukazhite kursorom myshki na krovat' i prosmotrite nebol'shoj videorolik. prijdet Don chtoby spasti ee.Vyjdite iz spal'ni Karna.Dvazhdy dvigajtes' na sever i vojdite v komnatu Troffi.Posmotrite na zerkalo,prikosnites' k stulu popytajtes' zapustit' gramofon.Vyjdite iz komnaty Trofi i dvigajtes' na zapad i vojdite v temnuyu komnatu,gde vy uvidite Dona.Pogovorite s nim, a zatem vyjdite iz etoj komnaty.Dvigajtes' na vostok i |drien podnimetsya na tretij etazh.Poprobujte otkryt' dver' sprava i vy obnaruzhite chto v zamke s drugoj storony nahoditsya klyuch.Itdite na zapad i vojdite v detskuyu.Voz'- mite plyushevogo medvizhonka so shkafa,i u nego otpodet golova.Dvigajtes' na yug i prikosnites' k strannomu oblochki,visyashchemu nad detskoj kolybel'koj.Vyjdi- te iz detskoj komnaty.Dvigajtes' na yug po koridoru i zatem povernite na zapad.Itdite na vostok i projdite v spal'nyu |drien.Proverte soderzhimoe tualetnogo stolika nahodyashchegosya u levoj steny.Otkrojte yashchik i voz'mite tam pyatidollarovuyu banknotu.Dvigajtes' na yug i proverte chto tam na komp'yutere. Vyjdite iz spal'ni |drien.Dvigajtes' na zapad i vojdite v konservatorij. Najdite i issledujte statuyu drakona.Itdite na zapad,poka ne najdete dve kartiny,izuchite ih.Vyjdite iz kanservatoriya i itdite v komnatu gde Don i pogovorite s nim.Zatem spustites' na pervyj etazh.Vyjdite iz doma cherez glavnuyu dver',kotoraya nahoditsya sprava ot lesnicy,i dvigajtes' v yuzhnom napravlenii k mashine.SHCHelknite myshkoj na mashinu i avtomaticheski |drien poedet v malen'kij gorodok.Po priezdu v gorod dvigajtes' v zapadnom napravle- nii k staromu domu.Otkrojte pochtovyj yashchik i prochitajte pis'mo dlya togo chtoby uznat' kto zdes' zhivet.Podojdite k kalitke,pogladte sobaku.Vam prijdetsya pois- kat' dlya sobaki kostochku.Vernites' k mashine i idite v severovostochnom naprav- lenii v gorod i vojdite v offis targovca nedvizhimost'yu.Pogovorite s agentom. Zatem otkrojte yashchik,v kotorom nahodyatsya papki i |drien voz'met ottuda klyuch. Vyjdite iz offisa i itdite k mashine.Ezzhajte k domu.Vojdite v dom cherez pered- nyuyu dver'.Itdite na yugozapad i popytajtes' primenit' klyuch k dveri biblioteki. Kogda vy zajdete vo vnutr',shchelknite myshkoj na zhurnal lezhashchij na stole.Izuchite stol nahodyashchijsya v pravom uglu,a zatem izuchite statuetku kotoraya stoit na stole.SHCHelknite myshkoj na yashchik i prochitajte pis'mo Karna.Itdite v severnom napravlenii i izuchite kamin.SHCHelknite kursorom myshki nego i posmotrite kak |drien nichajno vydavit kirpich ladon'yu.Posmotrite skvoz' otverstie i vy uvidi- te potajnuyu komnatu.Popytajtes' vytashchit' kirpichi s pomoshchyu kochergi i molotka, odnako u vas nichego ne poluchitsya.Vnimatel'no posmotrite na statuyu kotoraya uzhe nahoditsya v vashem inventare.Na etoj statuetke est' knopka kotoruyu vy mozhete uvidet' i nazhat' s pomoshchi opcii glaza nahodyashchegosya v pravom nizhnem uglu ekra- na.Kogda vy nazhmete na etu knopku vyskochit nozhichek dlya otkrytiya pisem.Ispol'- zujte ego na dyrke v kamine,i |drien sdelaet sebe prohod.Vojdite v chasovnyu. Dvigajtes' na zapad i osmotrite knizhku,kotoraya lezhit na altare.Vy prochitaete o famil'nom dereve sem'i Karnov.Otkrojte yashchik i vy uvidite kak dŽyavol vyletit naruzhu.V rolike vy uvidite kak on vselitsya v Dona. Glava vtoraya: Ponedel'nik 17 oktyabrya9 chasov utra. Predmety,kotorye dolzhny nahodit'sya u vas: 5 dollarov,molotok,klyuch,kacherga, karty Tarrot,gazeta. Posmotrite videorolik o tom,kak |drien sporit s Dorom.Spustites' na pervyj etazh i vy uslyshite muzyku.Vozvrashchajtes' na vtoroj etazh,vojdite v komnatu Troffi i vy uvidite chto igraet gramofon,vyklyuchite ego.Vozvrashchajtes' na pervyj etazh vyjdite iz doma cherez perednyuyu dver',sadites' v mashinu i ezzhajte v gorod.Podojdite k ma gazinu,v kotorom prodayutsya antikvarnye izdeliya i zajdite v nego.Vy uslyshite kak Lu razgovarivaet po telefonu o tom,chto k nej kto-to dolzhen prijti.Obyazatel'no posmotrite na steklyannuyu vitrinu i vy uvidite medal'on s raspyatiem.Pogovorite s Lu i kogda ona zakonchit s vami razgovarivat',vyjdite iz magazina.(Lu mozhet dat' a mozhet i ne dat' |drien neskol'ko staryh gazetnyh statej,kotorye |drien dolzhna prochitat' vo vremya etogo vizita.Esli etogo ne proizojdet,to eto sluchitsya chut' popozzhe.)Vojdite v ofis targovja nedvizhimost'yu,prosmotrite videorolik i zatem vyjdtie ottuda.Vojdtie v produktovyj magazin i pogovorite s hazyainom.Vam nuzhno kupit' u nego nekij Drain Cleaner.Zaplatite 5 baksov emu za svoyu pokupku i on posle etogo rasskazhet |drien o Mal'kol'me.V magazine imeetsya garazdo bol'she prs transtva chem kazhetsya na pervyj vzglyad.Itdite po magazinu na zapad,a zatem na yug poka vy ne dostigrite zadnej ego zadnej chasti.Prochitajte vyvesku nad bochkoj. Voz'mite supovuyu kost' iz bochki,zatem vyjdite iz magazina i vozvrashchajtes' v an tikvarnyj magazin.Pogovorite s Lu-dlya togo,chtoby poluchit' pobol'she informacii o Mal'kol'me i ego medsestre Atel',kotoraya zhivet s nim pod odnoj kryshej.Razgovari vajte s Lu pka ne vyzmete iz nee vse do poslednej kapel'ki.Vyhodite iz magazina itdite k mashine i poezzhajte domoj.(U vas est' vybor,vernut'sya k Mal'kol'mu sej chas,no vy vse rovno ne proniknite v dom,ili-zhe potom,kogda u vas budet vse neob hodimoe).Po priezdu domoj vyjdite iz mashiny i itdite v amabr.Vojdite v konyushnyu ,kotoraya nahoditsya sleva ot |drien i koshka Spaz vyprygnet iz zagorodki.Itdite k kastryulyam vozle kamina i vy tem samym poluchite svidetel'stvo,chto kto-to zdes' zhivet.shchelknite myshkoj na kastryulyah.Podojdet Don i |drien nachnet vozmushchat'sya po vedeniem Dona,chto v dal'nejshem i zakonchitsya ssoroj.Otdajte Drain Cleaner Donu. Esli on ujdet iz ambara bez etoj shtuki,to vozvrashchajtes' v dom,itdite na vtoroj etazh i postuchite v labaratoriyu Dona.|drien sama otdast Donu to,chto emu nado. Glava tret'ya: CHetverg 20 oktyabrya 12 chasov 30 minut dnya. Predmety: Kost',dva klyucha,gazeta,kocherga,karty Tarrot. Posle prosmotra rolika piknik,shchelknite myshkoj na bol'shoe derevo,kotoroe stoit sprava i vy poznakomites' s Cyrusom.Po ego slovam ego mat' nahoditsya v tyazholom polozhenii,i ej nuzhna pomoshch.Poetomu sledujte za nim v ambar.(Primechanie: esli vy ne vstretites' s Cyrusom to itdite v ambar i on sam najdet vas prezhde chem vy us peete vojti tuda).Pogovorite s Herriet Cyrusom,a zatem polezajte naverh i voz' mite vily i ispol'zujte ih na podŽemnike.Ispol'zujte podŽemnik chtoby spasti Herriet.Osmotrite dyru i vy uvidite gvozd'.Ispol'zujte molotok chtoby vytashchit' gvozd'.Spustites' po lesnice i |drien pogovorit s Harriet i Cyrusom.Itdite za nimi i zatem snova pogovorite s nimi.Vyhodite iz ambara,vojdite v dom i podni mites' po lesnice k zapertoj komnate na tret'em etazhe.Voz'mite gazetu iz svoe go inventorya ispol'zujte ee na dveri,|drien podstelit gazetu pod dver'.Zatem ispol'zujte gvozd' chtoby vytalknut' klyuch iz zamochnoj skvazhiny,zatem podvinte gazetu k sebe i vy dostanite klyuch.(Primechanie: esli u vas net gazety,to vy mo zhete zapoluchit' klyuch s pomoshchyu kachergi).Otoprite dver' s pomoshchyu klyucha i vojdite Bashennuyu komnatu.Otkrojte dver' eahodyashchuyusya sprava i vojdit e v spal'nyu Mal'ko l'ma.Voz'mite knigu lezhashchuyu na tumbochke i prochitajte komu ona prinadlezhit.Pos motrite v okno i vy uvidite aranzhereyu.Vyhodite iz komnaty i vozvrashchajtes' v holl.Kogda vy uslyshite plach rebenka vojdite v detskuyu komnatu i vy uvidite stul kotryj sam po-sebe kachaetsya i vy uslyshite kak kto-to poet kolybel'nuyu pes'nyu. ((Ne bespokojtes' esli vy ne uslyshite detskij playa,potomu chto eto ne yavlyaetsya neobhodimym dlya dal'nejshego prodvizheniya v igre).Itdite v spal'nyu |drien i proj dite k komp'yuteru.|drien prochitaet chto ona v opsnosti.Vyhodite iz spal'ni.Vyjdi te iz doma cherez perednyuyu dver'.Ezzhajte na mashine v gorod i itdite v dom Mal'ko d'ma.Otdajte supovuyu kostochku sobake,otkrojte vorota i postuchite v dver'.(Esli vy ran'she nikogda ne govorili s |tel',ona hlopnet dver'yu pered licom |drien,poe tomu vam prijdetsya postuchat'sya snova).Otdajte knigu |tel',chtoby vojti v dom. Prosmotrite video o tom kak |drien razgovarivaet s Mal'kol'mom.Zatem |drien sa ma vyjdet iz doma i vernetsya k mashine.Poezzhajte domoj i prosmotrite video o tom kak Don sporit s |drien,kogda ona vyhodit iz mashiny. Glava chetvertaya: Pyatnica 21 oktyabrya 7 chasov utra. Predmety: Molotok,dva klyucha,gazeta,kocherga,karty Tarrot. Prosmotrite nachal'nyj rolik o nasilii Donom |drien.|drien nachnet svoi posleduyu shchie dejstviya u sebya v spal'ne.Vyjdie iz spal'ni,spuskajtes' na vtoroj etazh i vojdite v spal'nyu Karno.Voz'mite ozherel'e,kotoroe lezhit na stole,|drien uslyshit kakie-to golosa,a potom ozherel'e propadet.Spuskajtes' na vtoroj etazh,i vy vstre tite Harriet,kotoaya nachnet s vami razgovarivat'p.Prodolzhajte razgovarivat' s Ha priet poka ona ne rasskazhnt o kakom-to zdanii v lesu.Zatem itdite v kuhnyu i ot dajte Harriet karty Tarrot,i prosmotrite video o magicheskoj sile etih kart.Vyj dite iz doma cherez bokovuyu dver' v stolovoj i pogovorite s Cyrusom i vy uvidite video o tom kak on muchaet koshku.Osmotrites' i pohodite vokrug i zaetm vozvrashchaj tes' obratno.Pogovorite s Cyrusom snova i sledujte za nim na vostok,severozapad yugozapad i yugovostok.Posle togo kak on svalit derevo i ujdet ispol'zujte derevo chtoby perejti na druguyu storonu.Zatem itdite vpered i voz'mite korobochku s lin zami dlya teleskopa itdite na vostok i vojdite v aranzhereyu.Itdite na vostok i shchelknite kursorom myshki na bol'shoj glinyanyj gorshok i posmotrote chto v nem lezhit Dvigajtes' na zapad,podnimite masterok i posmotrite video ob ubijstve Gartenzii |drien vybizhit iz aranzherei,syadet holm i budet grustit',gorevat'.Ispol'zujte ka robochku linz na teleskope i vy uvudite okni Bashennoj komnaty.Vozvrashchajtes' k do mu i vy uvidite strannyj dzhip priparkovannyj vozle doma.Vojdie v dom cherez pere dnyuyu dver' i pogovorite s Majkom,kotoryj prishel pochinit' vam telefon.Podnimaj tes' na tretij etazh i vojdite v bashennuyu komnatu,no ne vhodite v spal'nyu,a posm otrite na stenku sprava i ispol'zujte molotok chtoby projti v sikretnuyu komnatu. Posmotrite na kartiny,na zerkalo,otkrojte sunduk i popytajtes' vzyat' ottuda vse veshchi,no |drien voz'met tol'ko talisman.Posmitrite na apparat dlya pytok.Vyhodite iz komnaty i spuskajtes' na pervyj etazh i posmotrite video o tom kak Don sporit s Majkom.Na etom glava chetyre zakanchivaetsya. Glava pyataya: Pyatnica 31 oktyabrya 8ch.30m. vechera. Predmety: Talisman,dva klyucha,molotok,kacherga. Posle prosmotra pervonachal'nogo rolika o tom,kak |drien vo sne plachet krovavymi slezami prover'te komp'yuter,i vy uvidite slova "Ubirajsya,uhodi,ne doveryaj".Vyjd ite iz spal'ni,projdite na cherdak i vy zametite otrazhenie v zerkale.Posmotrite v zerkalo,i vy uvidite rolik ob ubijstve Illianory.Vyjdite s cherdaka,i spuskaj tes' po lestnice v Trofejnuyu komnatu.Vy uvidite kak izmenilos' izobrazhenie na zerkale.Posmotrite v zerkalo,i vy uvidite rolik ob ubijstve Riginii.Vyjdite iz Trofejnoj komnaty.Spustites' na pervyj etazh.Cyrus skazhet vam chtoby vy napravlya lis' v ambar.Vyjdite iz doma cherez perednyuyu dver',i napravlyajtes' v ambar.Posmo trite video.Vyhodite iz ambara,posmotrite v prud,kotoryj nahoditsya sprava,i vy uvidite mertvye tela Sofii i koshechki Spaza,a zatem prosmotrite rolik.|drien oka zhetsya v odnoj iz komnat doma.Posmotrite v zerkalo i vy uvidite rolik ob ubijst ve Viktorii.Posmotrite rolik.|drien ochutitsya v kuhne.Spustites' vniz - v podval i vy uslyshite kak kto-to plachet.Itdite v severo zapadnom napravlenii,zatem na sever i |drien vojdet v malen'kuyu komnatu.Posmotrite kak iz-za reshetki,pozadi |drien tyanetsya kakaya-to ruka.Vyjdite iz podvala.Kogda vy uslyshite muzyku,vyhodi te iz doma,i napravlyajtes' v Gazedo.Posmotrite na krasnuyu rozu,rostushchuyu u kraya dorogi i vedushchuyu v Gazedo,a zatem posmotrite rolik o Gastonii i Meni.Vozvrashchaj tes' v dom,podnimites' po lestnice na tretij etazh i vhodite v konservatorij,vy uvidite statuyu posredi komnaty.Posmotrite na krug sveta na stene,i vy uvidite sekretnuyu panel'.|drien vojdet v sekretnyj korridor.Ispol'zujte lift sprava,chto by spustitsya,podberite okurok,lezhashchij na polu.Posmotrite v okoshko dlya podglyady vaniya,kotoraya nahoditsya sleva,i vy uvidiet spal'nyu Meri.Potyanite rychag,chtoby ot kryt' sekretnyj prohod v spal'nyu Meri,i |drien vojdet v spal'nyu.Vyjdite iz spal' ni Meri cherez sekretnyj prohod.Dvigajtes' na sever i vospol'zujtes' vtorym lif tom.Dvigajtes' na severovostok i vy obnaruzhite propast'.Dvigajtes' na yugovostok i shchelknite kursorom myshki na vyklyuchatele,raspolozhenom pryamo pered vami,chtoby vo jti v teatr.Zapomnite gde nahoditsya sekretnaya panel' itdite na yug i vojdite gri mernuyu.Otkrojte shkaf i najdite kartinu Karno i Mal'kol'ma,kitoraya nahoditsya na verhnej polke.Posmotrite plakat,kotoryj nahoditsya za tumbochkoj.Vyjdite i grimer noj,posmotrite i obsledujte stul.Vy uvidite rolik o tom kak |drien predstavlyaet sebya na nem.Vyjdite iz teatra cherez dvojnye dveri i vy uvidite chto Don itdet v zal dlya priema gostej.Na etom pyataya glava zakan'chivaetsya. Glava shestaya: Subbota 22 oktyabrya 9ch.20m. utra. Predmety:Talisman,moltok,dva klyucha,kartina. Prosmotrite pervonachal'nyj rolik.Itdite v biblioteku i vojdite v chasovnu cherez kamin.Otkrojte yashchik iz kotorogo v pervoj glave vyletel zloj duh i prochitajte kn igu.Vmesto togo chtoby vyjti iz chasovni cherez kamin,vyhodite ottuda cherez sekret nyj prohod kotoryj nahoditsya sprava ot |drien.Itdite po prohodu v teatr.Vozvra shchajtes' v zal dlya priema gostej.Podnimajtes' vverh po lestnice v spal'nyu Meri i posmotrite na zerkalo nad tualetnym stolikom i vy uvidite lico karno pri pohoro nah,za etim posleduet rolik o Meri i Gastone,kotoryk nahoditsya v spal'ni Meri,a potom Karno nabrositsya na Gastona i potashchit ego cherez sekretnyj prohod.Kogda |d rien vyjdet iz spal'ni,ona uslyshit kak Meri budet zvat' Gastona svoim angelom. (A ne pripominaete li vy,chto slyshali uzhe "Moj angel" v galeree).Otpravlyajtes' k vhodnoj dveri i pogovorite s Majkom.Zatem vyjdite iz doma cherez perednyuyu dver' i itdite v ambar.Itdite na yug i vy uvidite rolik o tom kak Harriet i Cyrus paku yut veshchi k otŽezdu.Pogovorite s kazhdym iz nih do togo momenta,kogda oni polnos t'yu vyskazhutsya,a zatem sadites' v mashinu i otpravlyajtes' v gorod.Itdite k domu Mal'kol'ma,otkrojte kalitku i postuchite v dver'.Kogda |tel' otvetit,to dajte ej fotografiyu Mal'kol'ma i Karno posmotrite rolik o Mal'kol'me i |doien i osobenno obratite vnimanie na vse to,chto govorite Mal'kol'm,eto mozhet spasti zhizn' |dri en v sed'moj glave.|drien sama vyjdet iz doma Mal'kol'ma i ochutitsya vozle svoej mashiny.Otpravlyajtes' v lavku antikvarnyh cennostej i otdajte Lu talisman,chtoby kupit' raspyatie.Vyjdite iz magazina i vozvrashchajtes' k domu.vojdite v dom cherez perednyuyu dver' i vy uvidite video o Majke,zatem sleduet video o tom chto Don ubi vaet Majka.Na etom shestaya glava zakan'chivaetsya. Glava sed'maya: Subbota 22 oktyabrya 3ch.30m. dnya. Predmety: Raspyatie,molotok,dva klyucha,kacherga. Primechanie: Sushchestvuet neskol'ko sposobov prohozhdeniya sed'moj glavy,vse iz koto ryj privedut vas k finishu.Tot samyj put',kotoryj ya vam sejchas rasskazhu yavlyaetsya samym legkim iz vseh chetyreh,no imeetsya vvidu chto vy uzhe prodali medal'on i kup ili raspyatie v antikvarnom magazine. Posmotrite pervonochal'nyj rolik otkryvayushchij igru,a zatem posmotrite na kmp'yuter i vy uvidite chto Don ego slomal.Spuskajtes' v detskuyu i podberite oblomok stek la,lezhashchij na polu.Vyjdite iz detskoj i spuskajtes' vniz,na pervyj etazh.Vojdite v teatr i posmotrite na videomashinu,kotoraya nahoditsya sprava ot stula.Posmotri te video o tom kak Karno sozhgli.Vojdite v ubornuyu,sleva ot stula.Posmotrite na kurtku,lezhashchuyu na polu chtoby vzyat' igrushku snezhnogo cheloveka.Kak skazhet podskaz chik-krasnyj cherep slevi i vnizu igrovogo ekrana gluboko vzdohnite i itdite v la baratoriyu Dona-eto to mesto,gde nachinaetsya ogromnyj ryad videorolikov.V derrikto rii igry est' readme fajl,v kotorom soderzhatsya samye polnye instrukcii.Esli vas ubivayut v lyuboj moment vo vremya etogo ryada videorolikov,to vy nachinaete zanovo s togo momenta,kogda vy zashdi v laboratoriyu,nu i estesstvenno u vas est' al'ter nativa izbrat' kakoj-libo drugoj put'.Vojdite v laboratoriyu i prosmotrite video Kogda u vas snova poyavitsya vozmozhnost' chto-libo sdelat',voz'mite kislotu koto raya nahoditsya sprava ot |drien i ona bryzgnet eyu v lico Dona.Voz'mite knigu,ko toraya lezhit na stole i Don zastanet ee za popytkoj krazhi.Prosmotrite video o tom kak Don krepit |drien na"Tronn Terrora".Kogda vy uzhe vzyali knigu,to vy uzhe vybrali put' k prohazhdeniyu.Pri pervoj zhe vozmozhnosti dajte Donu igrushku snezhno go chelovechika.A zatem svobodnoj rukoj potyanite za rychag na pravoj storone stula chtoby ubit' Dona.Posle togo kak demon vyletit iz Dona,pokin'te teatr cherez sek retnyj prohod,nahodyashchijsya sprava ot vhodnyh dverej.Kogda vy snova smozhete uprav dyat' igroj,to dvigajtes' na vostok,i kogda vy prijdete k propasti voz'mites' za vodyankyu trubu.|drien perejdet propast'.Bigite cherez prohod i vojdite v komnatku kotoraya nahoditsya v konce karidora.Podojdya k etoj chasti igry nastupaet vremya,ko gda vy dolzhny delat' vse v tempe.Nimedlenno zakrutite dver' na zasov,kotoryj na hoditsya sleva ot dveri.Bigite na yugozapad i vy uvidite stol,kotoryj nahoditsya v centre,ili vnutri kruga.SHCHelknite myshkoj na stol,chtoby |drien stala vnutr' kruga Polozhite knigu na stol i edrien nachnet perevodit'.Kogda budet skazano polozhit' talisman na otkrytuyu stranicu knigi,poishchite telo kotoroe lezhit sprava ot stola, i |drien poluchit ili voz'met talisman.Nimedlenno polozhite ego na knigu,pomnya pri etom,chto vy dolzhny snachala vzyat' ego iz svoego inventarya.Kagda vas poprosyat kapnut' krov'yu zhivogo cheloveka na talisman,to ispol'zujte oskolok stekla na |d rien i ona porezhet svoj palec i vydavit krov'.Kogda vas poprosyat poderzhat' svyashch ennyj predmet nad talismanom,voz'mite raspyatie i polozhite ego na knigu.|drien prodolzhit svoi magicheskie prichitaniya i demon vyletit pozali nee i isparitsya !!! Istoriya zakan'chivaetsya ochen' ploho i |drien uhodit iz etogo doma. My ochen' nadeemsya,chto vam ponravilas' eta igra,i vy proshli ee s ogromnym inte resom i morem udavol'siviya. Muchalsya i pisal: Popov Aleksej
Last-modified: Sat, 03 May 1997 08:56:01 GMT