Solution for "I Have No Mouth and I Must Scream"
From: Ilia Kuliev
Dlya polnoty kollekcii. Solution dlya "I Have No Mouth and
I Must Scream". Moj sobstvennyj.
------------------------------------------------------------------------
I Have No Mouth And I Must Scream (Bezmolvnyj krik)
U menya net rta, no ya dolzhen krichat'...
Nekogda, v otdalennom budushchem dlya celej oborony (a kak zhe!)
sverhderzhavy sozdali strategicheskie komp'yutery, kotorym otdali vse
upravlenie vooruzhennymi silami. Amerikanskij proekt nazyvalsya "AM", to
bish', Allied Mastercomputer. Primerno takie zhe po vozmozhnostyam komp'yutery
byli sozdany v Rossii i Kitae. Kak voditsya v takih sluchayah komp'yutery
srochno soshli s uma i razvyazali global'nuyu termoyadernuyu vojnu.
Iz ponyatnyh odnomu emu soobrazhenij, AM sohranil v svoej pamyati
matricy pyati raznyh lyudej:
Gorrister - byvshij voditel'-dal'nobojshchik. Perezhil smert' zheny, i
schitaet sebya vinovnym v ee gibeli. Sklonen k manii samoubijstva.
Benny - byvshij oficer vojsk special'nogo naznacheniya, proslavivshijsya
svoej zhestokost'yu.
Ellen - byvshij inzhener-komp'yutershchik. Klaustrofobiya i isteriya, boyazn'
zheltogo cveta.
Nimdok - byvshij vrach v nacistskom lagere smerti. AM
lishil ego pamyati, no avtory igrushki dayut v konce namek,
chto on byl samim doktorom Mengele, "Angelom Smerti".
Ted - amerikanskij plejboj, egoist vysshej proby. Sklonen k paranoje.
Svyshe sta let AM zabavlyalsya s etimi neschastnymi, poka odnazhdy ne
reshil sygrat' s nimi v novuyu igru. Dlya kazhdogo geroya igra budet svoya, tak
zhe, kak i cel', zadanie v igre.
Prochitajte zapisku i vyjdite iz kayuty. Obojdite drugie kayuty -
najdete dve prostyni. Ispol'zujte odnu na druguyu - poluchitsya verevka. Pod
podushkoj v odnoj iz kayut lezhit pistolet - voz'mite ego. Na kuhne voz'mite
vilku (na polu) i nozhik (na stole). Spugnite krys nozhom i zaberite hleb
(ili eto neobyazatel'no?). Osmotrite kuhnyu, glyan'te na polku - tam flakon
iz-pod yada, i povarennaya kniga (eto tozhe neobyazatel'no).
Idite v mashinnoe otdelenie, bros'te vilku v dvigatel' - proizojdet
korotkoe zamykanie, i dvigatel' vstanet. Na pul'te voz'mite butylku s
"molokom" (milky fluid).
Idite naverh, po lestnice. V obshivke ceppelina uvidite shov.
Razrezh'te ego nozhom i vylezajte naruzhu. Verevku, sdelannuyu iz prostynej,
privyazhite k shvartovochnomu kol'cu, obvyazhites' verevkoj i snimite svoe
serdce (AM ispol'zoval ego kak chast' navigacionnoj sistemy, poetomu tam
provoda i kompas). Verevku otrezh'te ot kol'ca i zaberite s soboj - ona
eshche prigoditsya. Zalezajte obratno v ceppelin, i rasporite nozhom 2 (dva)
ballona s gazom. Korabl' pojdet na snizhenie i prizemlitsya.
Vylezajte iz ceppelina cherez nizhnij lyuk. Zajdite v zabegalovku. Na
polke v bare voz'mite butylku s viski. Pohodite po zavedeniyu, zajdite v
ubornuyu. Kogda vernetes' v bar, tam okazhetsya vash test' Garri. Nalejte emu
stakanchik, i podlivajte po mere ego rasskazov - bez etogo on govorit' ne
budet. Zajdite eshche raz v ubornuyu - v pissuare okazhetsya lupa. S etoj lupoj
idite v ceppelin, i izuchite s ee pomoshch'yu oblomki (debris) v obedennoj
komnate. Tut vam stanet yasno, chto vas ubili, i nikto inoj, kak Garri.
Idite k nemu eshche raz i potrebujte ob®yasnenij. On skazhet, chto eto byla
ideya |dny (ego zheny, i sootvetstvenno, tvoej teshchi). Vyjdite na zadnij
dvor. Tam sidit shakal (jackal). Pogovorite s nim. On emissar AM, i znaet
mnogo interesnyh veshchej. Za informaciyu on potrebuet vashe serdce - otdajte
ego. Posle etogo idite v ubornuyu i tri raza spustite vodu v unitaze. Vy
okazhetes' v holodil'nike, gde na kryukah dlya myasa visyat |dna i vasha zhena
Glinis. Pogovorite s |dnoj. Ni v koem sluchae ne davajte ej moloko.
Govorite s nej, poka ona ne vyronit klyuch. Voz'mite klyuch, a |dnu svyazhite
verevkoj. Ispol'zujte lupu na govyazh'yu tushu, a potom ispol'zujte na nee
nozh - u vas okazhetsya govyazh'e serdce. Otnesite ego i otdajte shakalu, kak
budto eto serdce |dny. SHakal vernet serdce Gorristera.
Idite v ceppelin, i poluchennym ot |dny klyuchom otkrojte zapertuyu
dver'. Prochitajte bortovoj zhurnal - POLNOSTXYU! Posle etogo Gorristeru
stanet yasno, chto v smerti zheny vinovata |dna. Idite v holodil'nik i dajte
Glinis moloka. Snimite ee s kryuka. Idite na zadnij dvor. V musornom vedre
okazhetsya lopata. Vyrojte mogilu i pohoronite Glinis.
Idite v ceppelin, sprava ot dvigatelya - nekoe pytochnoe
prisposoblenie. Zasun'te v nego |dnu - dvigatel' zarabotaet snova.
Podnimites' k ballonam i zadejstvujte vyklyuchatel' sistemy avarijnogo
nadduva (emergency inflation system) - gazovye ballony snova napolnyatsya.
Idite v rubku i povernite vyklyuchatel' zazhiganiya (ignition switch) - vy
vzletite.
Dalee u vas dva varianta. Mozhno podojti k bespomoshchnoj |dne,
vyskazat', vse chto o nej dumaete i pristrelit' ee iz pistoleta. Ili mozhno
vyjti na spike (gde prorezana dyra v obshivke) i raznesti iz pistoleta
zabegalovku. V oboih sluchayah, igra zakanchivaetsya, i vy okazyvaetes' snova
za reshetkoj.
Vojdite v piramidu. V komnate sprava ot bassejna - monitory. Pod
odnim iz nih iskrit provodka. Pochinite ee. Posmotrite vo vse monitory po
ocheredi, ispol'zuya pereklyuchateli na nih - uvidite zamaskirovannyj prohod
v stene peshchery s bassejnom. Tolknite stenu v etom meste - prohod
otkroetsya. Spuskajtes' vniz, pogovorite so statuej Anubisa. Prohodite
dal'she, voz'mite zheltuyu lentu na polu i pincet v manipulyatore. Projdite
eshche dal'she - popadete v zal so statuyami. U statui v centre, v grudi -
kristall. CHtoby ne bylo strashno, zavyazhite glaza lentoj, i pincetom
vydernite kristall. Projdite dal'she, v komnatu s komp'yuterami. Levyj
komp'yuter ne rabotaet. Vstav'te kristall v derzhatel' - on zarabotaet.
Podnimites' naverh, sprava ot komnaty s monitorami - peshchera so
sfinksom i chashej Graalya. Zavyazhite glaza i voz'mite chashu. Vernites' v
komnatu s bassejnom, ispol'zuya chashu mozhno popit' vody. Naberite vodu v
chashu i idite k statue Anubisa. Oblejte ego vodoj i vydernite iz nego
ROM-chip. Nesite ego v komnatu s komp'yuterami. Levyj komp'yuter - eto
programmator. Vstav'te v nego chip i pereprogrammirujte, zapisav sebya kak
novogo Hozyaina. Vernites' k Anubisu, vstav'te chip obratno i sprosite
parol'. Parol' - 666. Naberite ego na klaviature sprava ot Anubisa -
otkroetsya zamok na sarkofage. Vy okazhetes' v kabine lifta. Nazhimajte
knopki po poryadku - zhenskij golos rasskazhet vkratce biografiyu |llen.
Poslednyaya knopka - epizod v ee zhizni, ob®yasnyayushchij, pochemu ona tak boitsya
zheltogo cveta i zamknutyh pomeshchenij. Kucha tryapok na polu lifta
prevratitsya v man'yaka, kotoryj kogda-to iznasiloval |llen v lifte.
Dvin'te emu horoshen'ko chashej Graalya promezh glaz. Dveri lifta otkroyutsya i
vy okazhetes' v ogromnom mashinnom zale. Vyjdite ottuda i idite v komnatu s
komp'yuterami. Vstan'te za pravyj komp'yuter - eto baza dannyh. Vvedite v
kachestve parolya god, kogda s |llen sluchilas' ta samaya nepriyatnost'.
Projdites' po baze dannyh - uvidite shemu ustrojstva, preobrazuyushchego
cifrovye dannye v rech'. Idite v peshcheru s bassejnom, otorvite ot steny
dinamik, idite v mashinnyj zal i pridelajte dinamik k translyatoru. S vami
nachnet razgovarivat' ta chast' AM, kotoraya, kak ona utverzhdaet "vam ne
vrag", i kotoraya "ne soshla s uma". Nichego dejstvitel'no cennogo ona vse
ravno ne skazhet. (Lichno u menya est' podozrenie, chto eto vsego lish' ocherednoe
izdevatel'stvo so storony AM).
Idite v komnatu so statuyami, voz'mite na central'noj statue CD-ROM.
Vstav'te ego v central'nyj komp'yuter, osnashchennyj CD-ROM-drajvom.
Zapustite programmu "Chaos Trebler". Sistema zashatdaunitsya. Idite k
Anubisu, i sprosite, kak vam umeret'. Zalezajte v sarkofag. Vse.
Posle togo, kak svalilis' s lestnicy vniz, poshlyajtes' nemnogo po
okrestnostyam, i idete v derevnyu. Sprava - derevo, na kotorom rastut
neponyatnye frukty. ZHrat' ih nel'zya - tak zadumal AM, chtoby vy horoshen'ko
pomuchilis' ot goloda. Voz'mite frukt s soboj. V odnoj iz peshcher zhivet
starejshina - zajdite k nemu, chtoby on vas poprivetstvoval. V sosednej
peshchere zhivet mamasha so svoim synom-mutantom. Dajte frukt zhenshchine - ona
pokazhet rukoj, chtoby vy otdali frukt ee synu. Predlozhite frukt synu i
pogovorite s nim - on rasskazhet, chto kogda on byl mladshe, on tozhe ne mog
est' eti frukty, i mat' razzhevyvala ih dlya nego. Sorvite eshche odin frukt,
otdajte ego materi. CHto budet - uvidite... Vo vsyakom sluchae, vy na
kakoe-to vremya syty, i mozhete pospat'.
Nautro shodite k altaryu - tam vy uvidite, kak prohodit "lotereya". V
zhertvu prinesut mat' mal'chika. Vernites' k mal'chiku i rasskazhite pro eto.
On rasskazhet vam, chto znaet pro lotereyu. Vremya ot vremeni zahodite k
starejshine, kogda uvidite, chto on ushel pogulyat' - hvatajte loterejnyj
meshok. Podergajte za verevku pered peshcherami - sverhu iz korziny svalitsya
frukt. Zaberite ego s soboj. Idite k mogilam svoih odnopolchan. Pogovorite
s kazhdoj, poprosite u nih proshcheniya. Za vetkami - chetvertaya mogila.
Pogovorite s nej, posadite frukt na mogile - on skazhet, chto teper' vse v
poryadke. Ostav'te meshok odnopolchanam - oni o nem pozabotyatsya.
Teper' vam nado pozabotit'sya o mal'chike. Skazhite emu, chto nado
spryatat'sya v dyru v peshchere. No emu strashno, i on ne mozhet sidet' tam
odin. Nado sdelat' emu kuklu. Idite k altaryu, voz'mite cherep. V peshchere s
kolybel'yu poishchite sredi vetok - najdete kusok provoloki. Podergajte za
verevku i voz'mite eshche odin frukt. S etim fruktom idite v peshcheru-sklad,
znakami ob®yasnite ohranniku, chto hotite polozhit' frukt v korzinu - on vas
propustit. Nezametno zaberite iz peshchery derevyashku. Otdajte derevyashku,
provoloku i cherep mal'chiku - on sdelaet sebe kuklu i spryachetsya s nej.
Mozhno idti spat'.
Nautro vy obnaruzhite, chto mal'chik-taki propal. Idite k altaryu, i
predlozhite sebya v kachestve zhertvy, vmesto mal'chika. Vse.
Pogovorite s zaklyuchennym. Idite v komnatu, pogovorite s Mengele,
posmotrite na plakat s nadpis'yu 1945. Idite v operacionnuyu, voz'mite
skal'pel' i sdelajte, chto ot vas hotyat. Projdite dal'she, v komnatu, gde
lezhat lyudi posle operacij. Tolknite ventilyacionnuyu reshetku - popadete v
komnatu s pechami. Na stole voz'mite ploskogubcy i chasy, prochitajte
zapisi, kotorye tam lezhat. Vernites' v operacionnuyu, voz'mite butylku s
efirom, dajte efir podopytnomu na stole, vyslushajte ego rasskaz pro tri
mashiny, govoryashchie na yazyke cifr i pro Poteryannoe Plemya na obratnoj
storone Luny. Idite k ograzhdeniyu - tam uvidite zaklyuchennogo, visyashchego na
kolyuchej provoloke. Dajte emu efir i ploskogubcami osvobodite ot
provoloki. Za eto on rasskazhet vam, kak ozhivit' Spyashchego. Zaklyuchennomu, s
kotorym govorili v pervyj raz, otdajte chasy i ploskogubcy. Idite v
posleoperacionnuyu komnatu, pogovorite s mal'chikom, kotorogo operirovali
(ego mozhno bylo i ne operirovat'). On rasskazhet legendu o Goleme. V
operacionnoj voz'mite glaza v banke, v komnate s plakatom na stole - yashchik
s bumagami. Polozhite banku v yashchik i vyhodite na ulicu. Zaklyuchennye tem
vremenem vzbuntovalis'. Pogovorite s ih predvoditelem, i on vas otpustit.
V bunkere prochitajte message v teletajpe i idite v sosednyuyu komnatu.
Vyklyuchite vyklyuchatel' i voz'mite iz chana so rtut'yu zerkalo. Prochitajte
pis'mena na doske, posmotrite na Golema. Vstav'te emu glaza. Dal'she
sdelajte to, chto vam govoril zaklyuchennyj, kogda rasskazyval "kak ozhivit'
Spyashchego". Golem ozhivet. Vyhodite s nim v komnatu s teletajpom. Tam vas
podzhidaet doktor Mengele. Pogovorite s nim i zastav'te ego posmotret'
v zerkalo - on poteryaet soznanie. Posmotrite v zerkalo sami. Vyhodite
naruzhu - vas zhdet tam predvoditel' zaklyuchennyh. Dal'she dva varianta - libo
prohodite skvoz' stenu s licami, libo peredajte zaklyuchennomu upravlenie
Golemom. Vse.
Vojdite v vos'miugol'nuyu bashnyu. Tykajte ladon'yu v monitor na ekrane
kotorogo zAmok - okazhetes' pered zamkom. Vojdite v zamok, projdite v
biblioteku, prochitajte dnevnik lorda. Najdite komnatu, gde v posteli
lezhit bol'naya |llen. Pogovorite s nej - ona poprosit najti ee zerkal'ce.
Idite v komnatu machehi, na polu voz'mite kusochek stekla ot razbitogo
zerkala. Ostorozhnee! Porezalis', da? Nichego, eto dazhe k luchshemu. Idite v
chasovnyu, voz'mite tam Icon (takaya morda na stal'nom shtyre). Ispol'zuya
etot shtyr', pochinite slomannuyu vhodnuyu dver', i podoprite ee dospehami.
Idite na kuhnyu, i pogovorite s gornichnoj. Vam pridetsya s nej perespat',
posle chego iz-za neostorozhnogo zamechaniya ona vygonit vas iz svoej
komnaty. Pogulyajte po zamku i vernites' na kuhnyu. Gornichnaya poobeshchaet
pomoch' vam najti zerkal'ce, esli vy pochinite pechku. Pochinite ee,
pogovorite s nej opyat'. Okazyvaetsya, ona vas obmanula - ona ne znaet, gde
zerkal'ce. Nu ladno. Pogovorite s nej eshche - ona skazhet, chto macheha |llen
raskolotila vse zerkala v zamke. Vyjdite iz kuhni, i vy uslyshite
razgovor tenej. Idite v chasovnyu, podergajte fakely - odin iz nih okazhetsya
rychagom, otkryvayushchim tajnyj hod. Po nemu projdite v komnatu, tam vy
vstretite ved'mu. Pogovorite s nej i idite v komnatu s knigami po chernoj
magii. V odnoj iz knig najdete zaklinanie, kotoroe ona nalozhila na |llen.
Zapomnite zaklinanie (a luchshe zapishite). Vernites' k ved'me i ispol'zujte
zaklinanie na nee - ona usnet. Voz'mite s pola kusochek mela i dorisujte
krug na polu. Poyavitsya demon Surgat - "Lock Opener". Predlozhite
emu otkryt' dver' v komnatu gornichnoj. Za eto on poprosit
nemnogo vashej krovi (pomnite pro vash porez?). Projdite v
komnatu i osmotrites' - na stene uvidite kartinu, na kotoroj
izobrazhen d'yavol, smotryashchijsya v zerkal'ce. Idite k |llen i
pogovorite s poyavivshimisya tam d'yavolom i angelom. D'yavol
skazhet, chto zerkalo u nego, chto eto zerkalo - predmet Sily, i
chto on spryatal ego tam, "kuda angel ne smozhet vojti".
Idite v biblioteku, i vy najdete zerkalo v knige "Bozhestvennaya
komediya", v razdele "CHistilishche". Otdajte zerkalo |llen. CHto proizojdet -
zavisit ot togo, zaklyuchili li vy dogovor s demonom kasatel'no dushi |llen.
Esli net, to ee dushu zaberet angel, esli da - demon. Kogda |llen umret,
ispol'zujte zerkalo na d'yavola. Razbejte zerkalo v magicheskom kruge s
demonom, i prikazhite emu otkryt' vorota na poverhnost' Zemli. Vse.
Na samom dele, eto eshche ne konec. Vse geroi snova sidyat po svoim
kletkam, i vdrug k nim obrashchayutsya dva golosa - russkij i kitajskij
komp'yutery. Oni govoryat, chto nastalo vremya nanesti AM reshitel'nyj udar, i
predlagayut odnomu iz geroev - na vybor - prevratit'sya v komp'yuternyj
virus i vyvesti AM iz stroya. Projti poslednij epizod mozhno za lyubogo, no
nachinat' zhelatel'no s doktora.
Vklyuchite komp'yuter, i vvedite parol' 1945. Opustite most. Na altare
ispol'zujte talisman Prizyva (Summoning). Poyavitsya uzhe znakomyj vam demon
Surgat. Pogovorite s nim, i ispol'zujte na nego talisman Metafory
(Metaphor). Poyavyatsya russkij i kitajskij komp'yutery, kotorye otpravyat
Surgat'a v nebytie... Pogovorite s nimi. Oni potrebuyut, chtoby vy
otpravilis' k |go (Ego) i ispol'zovali na nego talisman |ntropii
(Enthropy). Esli vy sdelaete eto, to oni smogut zahvatit' vlast' nad AM,
a vas za nenadobnost'yu otpravyat v rashod. Poetomu vy dolzhny najti vse tri
sostavnye chasti AM - Id, |go i Super-ego (Id, Ego, Super-Ego), i
podejstvovat' na nih talismanami. Kakim na kakoj - podberite. Vernites' k
altaryu, poslushajte perebranku treh komp'yuterov, i vozdejstvujte na nih
talismanom |ntropii.
Vot teper' tochno vse. Posmotrite final'nyj mul'tfil'm, i
rasslab'tes'.
Last-modified: Wed, 07 Jan 1998 07:50:06 GMT