zy'yzy'yz  MotorSoft Russian Dox Division  zy'yzy'yz

                             PR0UDLY PRESENT
                            -----------------

           Name: The Legend of Kyrandia full solution
   Published by: Death Angel
        ADOPTED: YURIJ FROLOV (alias:Yuri Igumnov)
         Rating: 10
           Date: 8.11.1992
     
  Itak, eshche odno reshenie. Grafika velikolepnaya i zvuk tozhe dovol'no
priyatnyj. No chto mne bol'she vsego ponravilos', tak eto zastavka, gde
otlichno sdelana fokusirovka s ruk, na golovu, a potom na okno. Dovol'no
kruto. Animaciya priyatno rabotaet dazhe 286.

  Nu chto-zhe, pristupim:

  DOM DEREVO:
 ~~~~~~~~~~~~~
Vy nachinaete igru v roli Brandona vnuka... svoego dedushki.
Voz'mite granat (krasnyj dragocennyj kamen') so stola.
Voz'mite zapisku so stola.
Voz'mite pilu iz-pod stola.
Voz'mite yabloka iz bol'shogo gorshka.
Uhodite.

  SNARUZHI: (LES 1)
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Idite na dva ekrana na pravo i tam najdete prud solenoj vody.
Voz'mite slezu (kaplyu) iz pruda.
Idite na pravo.
Listva upadet i prevratitsya v zelenyj olivin.
Voz'mite olivin (kamen' takoj).
 (Po puti k etomu mestu, Vy najdete Ametist. Esli Vy ego
  najdete, voz'mite ego. Purpurnyj kamen'.)
Posle togo, kak Vy vzyali olivin, idite vverh, a potom napravo.
Vy voshli v Les Altar. Vozmite rozu.
Idite napravo.(Ametist mozhet byt' zdes')
Teper' vernemsya nazad. Nalevo, nalevo, vniz nalevo, nalevo, nalevo, nalevo.
Zdes' lezhit polu-mertvoe derevo ivy. Ispol'zujte slezu na derevo.
Tut poyavitsya Merif i predlozhit Vam sygrat' (dognat' ego).
U Merifa est' sharik - idite za Merifom.
Sledujte za Merifom do teh por, poka on ne ischeznet.
Idite na yug. Opyat' na yug, potom nalevo.
Tam budet German. On prismatrivaet za mostom, kotoryj sejchas sloman.
Pogovorite s Germanom.
Otdajte pilu Germanu.
Idite napravo iz peshchery i dva raza na sever.
Idite nalevo do teh por poka smozhete.
Teper' podnimites' i vojdite v cerkov'.
V komnatu vojdet Brajna. Pogovorite s Brajanoj.
Dajte zapisku Brajane. Ona rasshifruet ee dlya Vas.
Dajte ej rozu. U Vas teper' est' serebryannaya roza.
Vyhodite i idite na yug.
Idite do konca napravo, a zatem vverh.
Zdes' dolzhen byt' Merif. Smotrite.
Voz'mite sharik, kogda Merif ujdet.
Idite napravo.
Zdes' budet lesnoj altar'.
Ispol'zujte sharik na altar'.
Ispol'zujte serebryannuyu rozu na altar'. Teper' u Vas budet amulet.
Idite nalevo, potom na yug do konca,a zatem opyat' nalevo.
German uzhe pochinil most (mozhete i ne sprashivat' ego o pile).
Teper' akkuratno perehodite most.

  OBLASTX 2: (LES 2)
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Kogda Vy pereshli most, idite nalevo.
Vhodite v hizhinu.
Pogovorite s volshebnikom Darmom. On prikazhet Vam najti dlya nego pero.
Vyhodite iz hizhiny i idite na yug.
|tot les dovol'no malen'kij, i poetomu v nem dovol'no slozhno zabluditsya.
 Vy otishchite put' bez truda. Poka Vy budete hodit' v nem, Vy dolzhny najti
 razlichnye dragocennye kamni. Dlya udobstva Vy mozhete polozhit' ih v zolotuyu
 plitu na altare, esli Vasha pohodnaya sumka perepolnitsya.
Ishchite tri veshchi: zhelud' na dereve, greckij oreh i shishka.
 Kogda Vy najdete eti veshchi - idite na ekran (snizu oblasti), gde nahoditsya
 dyrka v zemle.
Bros'te eti veshchi tuda.
Poyavitsya Psedobushiagugiflora (!) i dast Vam pervyj kamen' v amulet. |to
 pozvolit Vam imet' silu zdorov'ya.
Teper' idite na sever na neskol'ko ekranov, poka Vy ne uvidite ptich'e
 gnezdo s pticej v nem.
Vybirite zheltyj kamen' v svoem amulete.
Voz'mite pero.
Vozvrashchajtes' obratno v hizhinu i otdajte pero Darmu. V otvet, on dast Vam
 volshebnoe zaklinanie. Vy mozhete ispol'zovat' zaklinanie, kogda zahotite.
Kogda Vy uznaete zaklinanie, Darm rasskazhet Vam o volshebnyh kamnyah. Pervyj
 kamen' Vy najdete v fontane v reke.
Idite k reke i navedite na dno reki. Vy najdete kamen' Solnca - Voilu.
Vo vremya hozhdeniya po lesu 1,2 Vy najdete eshche neskol'ko kamnej.
Voobshchem, Vam neobhodimy sleduyushchie kamni, v sleduyushchem poryadke:
 Solnechnyj kamen', Diamond, Onyx i Rubby.
Rubiny (Rubby) Vy mozhete s rubinovogo dereva. Ispol'zujte zheltyj
 kamen' na amulete posle, kak voz'mete rubiny.
Posle togo, kak Vy dobudite vse kamni, polozhite ih po poryadku na blyudo
i Vy poluchite flejtu.
Teper' idite na pravyj nizhnij ekran lesa.
Zdes' vhod v peshcheru drakona.
Poshli tuda.
Zdes', staryj Mal'kolm postoraetsya ostanovit' tebya.
Kak tol'ko on kinet v Vas nozh, kidajte ego v nego obratno.
Malkolm ubran iz igry, no on zaslonyaet vhod.
Ispol'zujte flejtu,
 VNIMANIE: Pered tem, kak idti v peshcheru, ubedites', chto u Vas est'
           mesto v karmanah. Vam poka ne prigoditsya ni flejta, ni
           zapiska, ni kakie kamni. S®eshte yabloko (priyatnogo appetita).
           Vam nuzhno tol'ko zaklinanie.
Vhodite v peshcheru.

  V LABIRINTE.
 ~~~~~~~~~~~~~~
Labirint glubokij i dovol'no temnyj.
 Esli Vy hotite issledovat' ego sami - risujte sami kartu. YA zhe
 oblegchu Vam zhizn'.
Vot prosto napravleniya, po kotorym nado idti, chtoby projti labirint
 ot vhoda, gde nahoditsya prud:
 Napravo.
 Napravo. Vorota zakroyutsya za Vami.
 Napravo. Voz'mite tri ognennye yagody s kusta.
 Naverh. Bros'te yagodu zdes'.
 Napravo. Bros'te yagodu zdes'.
 Vniz. Bros'te yagodu zdes'.
 Vniz. Voz'mite tri yagody.
 Napravo. Bros'te yagodu.
 Vverh. Voz'mite kamen' i bros'te yagodu.
 Vverh. Bros'te yagodu.
 Napravo. Voz'mite dve yagody.
 Vverh. Bros'te yagodu.
 Napravo. Bros'te yagodu.
 Napravo. Vy prishli v Peshcheru Lunnog Sveta.
          Pogovorite s purpurnoj solomoj.
 Napravo. Voz'mite tri yagody.
 Vniz. Voz'mite kamen'. Bros'te yagodu.
 Vniz. Bros'te yagodu.
 Nalevo. Bros'te yagodu.
 Vniz. Voz'mite dve yagody.
 Vniz. Bros'te yagodu.
 Vniz. Bros'te yagodu.
 Napravo. Vy prishli v Peshcheru Sumerek.
          Voz'mite zolotuyu monetu i kamen' v pravoj chasti ekrana.
 Napravo. Voz'mite tri yagody.
 Napravo. Bros'te yagodu.
 Vverh. Bros'te yagodu.
 Nalevo. Bros'te yagodu.
 Vverh. Voz'mite yagodu.
 Vverh. Voz'mite kamen'. Bros'te yagodu.
 Vniz. Voz'mite tri yagody.
 Napravo. Bros'te yagodu.
 Vverh. Bros'te yagodu.
 Napravo. Bros'te yagodu.
 Vniz. Voz'mite dve yagody.
 Napravo. Bros'te yagodu.
 Vverh. Vy prishli v Izumrudnuyu peshcheru. Voz'mite dva izumruda.
 Vverh. Bros'te yagodu.
 Napravo. Voz'mite dve yagody.
 Napravo. Bros'te yagodu.
 Vverh. Voz'mite kamen'. Bros'te yagodu.
U Vas teper' dolzhno byt' pyat' kamnej, dva izumruda, zolotaya
 moneta i zaklinanie.
Teper' vernemsya k vorotam.
CHtoby bylo proshche napishu kuda nado idti:
 vniz, nalevo, nalevo, vniz, vniz, nalevo, vverh, nalevo, vniz, nalevo,
  vniz, napravo, vniz, nalevo, nalevo, nalevo, vverh, vverh, vverh, napravo,
   vverh, vverh, nalevo, nalevo, nalevo, vniz, nalevo, vniz, vniz, vniz,
    nalevo, vverh, vverh, nalevo, vniz, nalevo.
Tak, teper' polozhite vse kamni na vesy. Vorota otkroyutsya.
Vyhodim otsyuda.
Teper' idem k kolodcu zhelanij.
Bros'te monetu v kolodec. I vot u Vas lunnyj kamen'.
Teper' nalo vernut'sya obratno, v peshcheru Lunnogo Sveta.
CHtoby bylo proshche napishu kuda nado idti:
 napravo, vverh, napravo, vniz, vniz, napravo, vverh, vverh, napravo,
  vverh, napravo, napravo.
Vot Vy opyat' v peshchere Lunnogo sveta.
Ispol'zujte lunnyj kamen' na altar'. On prekrasno tuda podojdet.
Teper' puchki purpunoj solomy soedinyatsya, i v Vashem amulete poyavitsya
 purpurnyj kamen'.
Esli Vy hotite posmotret', chto delaet purpurnyj kamen' - zapishite
 igry i nazhmite na nego.
Poshli dal'she: napravo, vniz, vniz, vniz, vniz, napravo, napravo, napravo,
 napravo, vniz, napravo.
Vot i prishli k ognennoj rechke. Teper' Vam nado prevratit'sya obratno v sebya.
Ispol'zujte zaklinanie.
Idite na sever.
Voz'mite klyuch.
Idite na yug.
Nazhmite na purpurnyj kamen'.
Poshli: nalevo, vverh, nalevo, nalevo, nalevo, nalevo, vverh, vverh, vverh,
 vverh, nalevo, nalevo, nalevo, nalevo, nalevo, vniz, nalevo, vverh (peresekaem
 propast'), vverh i napravo,
Vse, vybralis'.

  OBLASTX 3: (LES 3)
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Teper' nado razobrat'sya s Vashimi veshchami. Bros'te svoi veshchi gde-nibud',
 no tak chtoby ih mozhno bylo najti.

Idite na dva ekrana napravo. Poluchite po golove.

Vy ochnetes' v dome volshchebnicy Zanhi.
Posle razgovora, ona poprosit Vas prinesti volshebnuyu vodu.
Voz'mite pustuyu butylku.
Idite na levo na tri ekrana.
Zdes' Vy vstretite Malkolma.
Malkolm vzyal iz fontana volshebnuyu lampu i Vam pridetsya vernut' ee.
Teper' Vam nado najti mesto s ognem.|to do konca vniz,
 do konca nalevo i do konca vverh.
Kogda Vy najdete eto mesto ispol'zujte zaklinanie eshche raz. |to poslednij
 raz, kogda Vy ego ispol'zuete, poetomu mozhete smelo ego vybrosit'.
Voz'mite lampu i idite nazad.
Ispol'zujte lampu na fontan i voz'mite volshebnuyu vodu.
Vypejte ee. Teper' u Vas est' goluboj kamen' v amulete.
Voz'mite nemnogo volshebnoj vody.
Idite na tri ekrana napravo k Zanhe.
Dajte vodu ej.
Posle eshche odnogo dolgogo razgovora, Zanhi poprosit Vas prinesti nemnogo cherniki.
Idite na dva ekrana nalevo. Zdes' prekrasnoe mesto dlya togo, chto ostavit'
 nekotorye veshchi. Takie kak: izumrudy, brilianty i t.d.
Idite do konca na yug, do konca nalevshch, vverh, do konca nalevo, vverh.
 Gde-to zdes' Vy najdete cherniku.
Voz'mite odnu yagodu.
Idite obratno k Zanhe, no ona skazhet Vam prinesti svezhoj cherniki.
Idite i prinesite ej eshche cherniki - etogo hvatit.
Polozhite chernichku v gorshok. ZHidkost' stanet golubovatoj.

-------------------------------------------------------------------------
|| Vot nazvanie i recept prigotovleniya razlichnyh zelij:    Kolichestvo: ||
||                                                                     ||
|| GOLUBOJ SAPFIR  +  CHERNIKA  = GOLUBOE ZELXE                  (1)    ||
||                                                                     ||
|| KRASNYJ RUBIN + KRASNYE |KZOTICHESKIE CVETY = KRASNOE ZELXE   (2)    ||
||                                                                     ||
|| ZHELTYJ TOPAZ  + ZHELTYJ TYULXPAN = ZHELTOE ZELXE                (1)    ||
-------------------------------------------------------------------------

Voz'mite sapfiry, rubiny, tyul'pany, topaz'y, yabloko v lesu 2.
 Rozy i yabloko Vam prigodyatsya pozzhe. Esli Vy uzhe ispol'zovali
 dragocennosti oni dolzhny poyavit'sya snova.
Ne zabudte nazhat' na purpurnyj kamen' pered tem, kak vojti v peshcheru.
Vhodite v peshcheru. Idite do konca vniz i do konca vlevo.
Berite vse veshchi.
CHtoby vzyat' |kzoticheskie cvety Vam nado vernut'sya k Zanhe i nazhat'
 na kover. Vy obnaruzhite sekretnyj put'. Idite tuda.

  OBLASTX 4: (LES 4)
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
CHtoby vzyat' ekzoticheskie cvety, Vam nado idti vverh, napravo.
Cvety budut na beregu, gde statui dvuh zolotyh odnoroga.
 Voz'mite odin.
Teper' mozhete idti i delat' zel'ya.
U Vas dolzhno poluchitsya odno goluboe, zheltoe i dva krasnyh zel'ya.
 Teper' idite v sekretnyj put' snova.
Otsyuda idite:
 2 ekrana vniz
 1 ekran vlevo
 2 ekrana vniz
 1 ekran vpravo
 1 ekran vverh
Vy teper' dolzhny vyjti k mestu, gde raspolozheny bol'shie zelenye
 kristal'nye bashni.
Smeshajte goluboe zel'e s krasnym.
 V rezul'tate poluchitsya magicheskoe purpurnoe zel'e.
Smeshajte krasnoe s zheltym zel'em.
V rezul'tate poluchitsya volshebnoe oranzhevoe zel'e.
|to vse zel'ya, kotorye potrubuyutsya vam vo vsej ostavshejsya igre.
 Vy mozhete poperemeshivat' ostal'nye zel'ya, budut razlichnye prikoly,
 no v igre oni Vam ne prigodyatsya.
Tak, teper' Vam nado idti k korolevskomu kubku. Vy mogli ego uvidet'
 vo vtorom lesu.
Vernites' k domu Zanhi. Otsyuda idite k fontanu. Idite vniz, a zatem
 nalevo. Zdes' v vozduhe dolzhen plavat' graal'.
Nazhmite na goluboj kamen'.
Hmmm.... Vy ne vzyali graal', ne tak li? Davajte vernemsya na odin ekran
 napravo. Otkrojte dver'.
Vypejte purpurnoe zel'e. Vy vnutri.
Dajte zhivotnomu yabloko.
Vyjdete i voz'mite kubok.
Kogda u Vas budet kubok, pojdemte tuda, gde statui odnorogov.
Kogda Vy pridete tuda vypejte oranzhevoe zel'e.
 ZAMECHANIE: Ubedites', chto u Vas est' sleduyushchie veshchi pered tem,
            kak pit' oranzhevoe zel'e:
                                     klyuch
                                     roza
                                     korolevskij kubok

   KREPOSTX I OKOLO NEE.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Na ostrove idite napravo.
Polozhite rozu na mogilu.
Poyavitsya duh Vashej materi. Ona zagovorit s Vami.
Posle razgovora s nej u Vas poyavitsya eshche odin, poslednij, krasnyj kamen'
 v Vash amulet.
Napravo na odin ekran.
Idite v krepost'.
Nazhmite na krasnyj kamen'.
Ispol'zujte klyuch v zamochnuyu skvazhinu.

   V KREPOSTI.
  ~~~~~~~~~~~~~
V kreposti Vas vstretit Malkolm.
Napravo.
Vverh.
Nalevo.
V foje idite vo vtoruyu dver' napravo.
Napravo.
Vy v kuhne.
Voz'mite skipetr.
Uhodite iz kuhni.
V foje, idite vo vtoruyu dver' nalevo.
Vy v biblioteke.
Vybirite sleduyushchie knigi:
 "O"pal
 "P"otions - zaklinaniya
 "E" nchantment
 "N" ature
Voz'mite koronu.
Idite po stupen'kam naverh.
Nalevo.
Vverh.
Nalevo.
Zdes' Vy dolzhny vstretit' Germana.
Nazhmite na zheltyj kamen' v svoem amulete.
Nalevo.
Voz'mite kolotushku i sygrajte - Do Fa Mi Re
                                (zelenyj, belyj, zolotoj, goluboj)
Voz'mite klyuch iz sejfa.
Idite vniz, v bol'shuyu dver'.
Ispol'zujte zolotoj klyuch na dver'.
Idite v biblioteku i vstan'te v polukrug.
Sekretnaya dver' otkroetsya i Vy okazhetes' v katakombah.
Nalevo-vverh, nalevo-vverh, nalevo-vverh, napravo.
Najdite put' v zelenoe pole sily.
Nazhmite na goluboj kamen' na amulete.
Vverh.
Nalevo.
Nazhmite na poddel'nyj kamen' v zemle.
Voz'mite klyuch.
Idite iz katakomb i vernites' v bol'shuyu dver'.
Ispol'zujte klyuch v dveri.
Idite tuda.
Ispol'zujte koronu (seredina).
Isrol'zujte skipetr (levo).
Ispol'zujte korolevskij kubok (pravo).

( zapishite igru )

Dver' otkroetsya.
Malkolm predupredit Vas.

Napravo.
Nazhmite kamen' nevidimosti na amulete.
Idite v perednee zerkalo.


 POZDRAVLYAYU ! Vy zakonchili igru s moej pomoshch'yu, esli tochno sledovali
  moemu resheniyu.

  This file was transferred to Russia by Death Angel.
   MotorSoft Russian Dox Division.
    For more information call MotorSoft Russia HQ.
     Mike & Nike BBS 095-2433777.
      Work time: 23:00 - 10:00
       Sysop: Death Angel
       Secret Sysop: Big Brother

Last-modified: Sat, 03 May 1997 08:56:01 GMT