SIERRA P r e d s t a v l ya e t " GABRIELX NAJT - 2 " Rukovodstvo po igre ZVERX VNUTRI Na golovu izvestnogo po predydushchej povesti-igre Gabrielya Najta vnov' svalivaetsya bol'shaya i tragicheskaya golovolomka s volkom-oborotnem. Vam trebuetsya pri pomoshchi strojno vystroennoj strategii, a takzhe hitroumno spletennoj taktiki pomoch' mestnomu naseleniyu izbavit'sya ot monstra. Rukovodstvo vypolneno NE v stile solyushena, inache ot igry ostanetsya od- no kino. Razrabotano Vorob'evym Andreem Viktorovichem v fevrale 1996 goda. Esli komu-to chto-to nado, to mozhno pozvonit': 947-9186 v Moskve. Itak, my prodolzhaem. CHASTX 3 ( DISK 3-j ) 1. Vot i snova Vy vmeste s Gabrielem. Posle udachnogo vhozhdeniya v klub ohotnikov (a est' o-o-chen' bol'shoe podozrenie na to, chto nekotorye ego chleny imeyut otnoshenie ko vsej etoj zaputannoj istorii) Gabriel' snova u sebya doma. Prochitav ocherednye novosti v gazete na stole, Vy zadumae- tes' vse zhe nad tem, a kakoe vliyanie imeet ohotnichij klub, a osobenno ego predsedatel' baron Von Glouver v mestnoj obshchestvennoj zhizni. Vzglyanuv na vizitku Glouvera, Vy zapominaete ego adres . 2. Edinstvennyj istochnik Vashej informacii, po suti, predstavlyaet Ubergrau. Kuda Vy i napravlyaetes'. On peredaet Vam paket ot Grejs (ko- toryj Vy vmeste s Grejs otpravili Gabrielyu. Tam knigi.) Vy prochitav pis'mo Grejs, sprashivaete Ubergrau pro Lyudviga II. Prichem vysprashivae- te vse pro nego. Vyjdya ot Ubergrau, v razdumiyah idete vpravo. Prohodya mimo magazina chasov, reshaete zajti v nego. 3. Posmotrev lezhashchie na stole u prodavca chasy, reshaete kupit' ih, bla- go budet chto podarit' Grejs, ona ved' lyubit antikvarnye veshchi. Tem bo- lee, chto chasy otlichayutsya redkim svojstvom: oni hot' i s kukushkoj, no zavodnye, a ne s mayatnikom. |to sejchas voobshche ne vstretish', da i an- tikvariat ne mozhet pohvastat'sya chastym poyavleniem takih veshchej. Raspla- tivshis' s prodavcom, idete po-prezhnemu pravo. Nogi sami vedut v ohot- nichij klub... 4. Podojdya k nemu, Vy zamechaete skoplenie naroda i policejskuyu mashinu, a takzhe televidenie. Zainteresovavshis', Vy vyyasnyaete, chto proizoshlo ubijstvo. No glavnoe, chto Vy zametili, eto prisutstvie komissara Libe- ra, kotorogo iskali nekotoroe vremya nazad. Vy probuete obratit' na se- bya vnimanie komissara, pokazyvaya emu svoyu vizitku, no vse bezuspeshno. Togda , kak govoritsya, sdelav "fint ushami", vynimaete odin iz vashih dokumentov i, napustiv na sebya vid vseznayushchego svidetelya, obrashchaetes' k telereporteram. |to ih zainteresovyvaet, i nachinaetsya interv'yu. Es- testvenno, to, chto kakoj-to prohindej daet interv'yu po kriminal'nomu delu v obhod policii, vyvodit iz sebya komissara, i on ottalkivaet Vas ot telekamery. Vzbeshennyj, on gotov brosit'sya na Vas, no Gabriel' skromno nazyvaet sebya i predlagaet eshche vstretit'sya v policii. 5. Zatem Vy zahodite v klub, tem bolee, chto on ryadom. Porassprosiv Ksaviera ( mestnogo klerka) obo vsem, idete v holl. Projdya dalee v ko- ridor, nahodite, chto obe komnaty zaperty. Ta-a-k! Klyuchi navernyaka u Ksaviera... Obrativ vnimanie na iskustvennoe chudesnoe rastenie v uglu, zamyshlyaete prekrasnuyu ideyu. Ved' esli zavesti kuplennye chasy i sprya- tat' ih, to mozhno klerka vvesti v zabluzhdenie i na kakoe-to vremya otv- lech' ot svoej stojki. Zavedya chasy i spryatav za rasteniem, BYSTRO idete k klerku i prohazhivaetes' nepodaleku. CHasy, srabotav, izdayut svoi zvu- ki, no otsyuda oni slyshny kak kakoj-to shum. Ksavier, vytyanuvshis' v li- ce, bezhit v holl na shum, a Vy, ne teryaya vremeni, zalezaete v ego yashchik i berete ottuda klyuchi. 6. Ksavier, pribezhav obratno ( i skoree vsego, ne najdya istochnika shu- ma), skazal, chto vse vrode normal'no. Vy, sdelav ponimayushchee liuo, ide- te snova v tot koridor, otpiraete klyuchom levuyu dver', prikryvaete ee i berete chasy. Teper' nado polozhit' klyuchi obratno. Tem zhe sposobom! Sno- va zavedya chasy, polozhiv v kust, idete k Ksavieru. Tot snova ubegaet... Polozhiv klyuchi obratno, i dozhdavshis' klerka, idete snova v holl. 7. Vot, teper', ne zabyv vzyat' snova chasy (dlya Grejs konechno!), vhodi- te v levuyu komnatu. Da-a! Zdes' kakaya-to mistika... Na stole chitaete zapisnuyu knizhku, a sprava razglyadyvate fotografii... No, Vas "zaseka- yut", i Vam nichego ne ostaetsya sdelat', kak pritvorit'sya lyuboznatel'nym novichkom, vyjti za negoduyushchim vnutri sebya Von Zellom. Estestvenno, dlya nego Vy srazu zhe popali v "chernyj spisok". 8. Vyjdya v holl, i ispytyvaya zhelanie kak-to ispravit' nelovkuyu situa- ciyu, Vy zagovarivaete s nim, korrektno NE ZATRAGIVAYA temu ob ohotnich'- ih trofeyah. (V konce razgovora, kogda Von Zell uzhe razmyaknet nemnogo, etoj temoj i zavershaete razgovor). Tut nado podhodit' tol'ko psiholo- gicheski! 9. On pokidaet Vas, a Vy klub ohotnikov. Aga, vot vrode i vremya dlya poseshcheniya glavy kluba barona Von Glouvera. Tuda i napravimsya. 10. Priehav k nemu, vstrechaete neobychajno radushnyj priem. Poboltav obo vsem, Vy obrashchaete vnimanie na masku, visyashchuyu pochti nad Vami. Iz vezh- livosti pogovoriv na etu temu, pokidaete dom barona. Odnako, dovol'no interesnye veshchi uzhe napolnili Vashu zapisnuyu knizhku... Ta-ak! Pora by i s komissarom vnov' poobshchat'sya... 11. V policejskom uchastke komissar uzhe ne tak zlobno vstrechaet Vas i dazhe lyubezno soglashaetsya pobesedovat' s Vami. Pogovoriv na vse temy, i otmetiv pro sebya osobennost' komissara proizvodit' lyubye zametki na listkah, o chem on sam s gordost'yu govoril, primechaete, chto na karte, chto sprava, prikrepleno neskol'ko zapisok. Dlya etiketa sprosiv razre- sheniya vzglyanut' na kartu, spisyvaete s odnoj iz zapisok sprava telefon Grossberga, chto idet po poslednemu delu ob ubijstve. |to dlya Vas inte- resno, tem bolee, chto zdes' vnov' zameshan volk. 12. Teper' mozhno poehat' domoj, chtoby spokojno po telefonu pogovorit' s kem-to iz Grossbergov. CHto Vy i delaete. Takzhe po hodu dela nado by napisat' obo vsem Grejs, chto tozhe delaete. Teper' na pochtu, po puti zajdya k Ubergau. 13. U nego sprosiv pro poslednie sobytiya, idete na pochtu, otpravlyaete pis'mo. Nu chto zh, teper' nado idti v klub i tam pytat'sya nabirat' ka- kuyu-libo informaciyu. Tuda i idete. 14. Pogovoriv s Prejssom obo vsem, zamechaete prihod v klub eshche dvoih. Nado by i s nimi poboltat'. Poprobujte u nih chto-libo uznat' pro Grossberga. Odnovremenno podmechaete, chto u Von Zella i Klingmanna idet kakoj-to skrytyj razgovor. Poprobovav prisoedinit'sya, ispytyvaete na sebe takoj nenavidyashchij vzglyad Von Zella, chto tol'ko ostaetsya lish', tak eto poprosit' zhurnal, lezhashchij na stole. Ha, a vot i ideya! V zhurnal ak- kuratno kladete diktofon i , kak by uzhe "prochitav" , vozvrashchaete ego na stol. 15. Vot eto edinstvennoe, chto mozhno bylo sdelat'. Nu dal'she uzhe idet beseda s baronom, Von Zell obvinyaet Vas v shpionazhe v pol'zu policii, odnako predsedatel' Vas zashchishchaet, Vy delaete oskorblennoe lico i uda- lyaetes'. Priehav domoj, obnaruzhivate rasterzannuyu sobaku, a vdali iz chashchi lesa na Vas zlobno goryat krasnye glaza zverya... Na etom konchaetsya tretij disk i sootvetstvuyushchaya chast'.
Last-modified: Sat, 03 May 1997 08:56:01 GMT