FULL THROTTLE
                                   1995

                             (GAZ DO OTKAZA)

         Dlya nachala,  horoshen'ko podumajte,  dejstvitel'no li Vam nuzhna eta
    podskazka ?  |to ochen' legkaya igra. Prosto isprobujte vse vozmozhnosti i
    vy reshite  lyubuyu  iz zagadok.  Nu,  ezheli vy nastaivaete,  zdes' polnoe
    opisanie vseh situacij.
         
         REKOMENDACII: ramka kursora stanovitsya krasnoj,  kogda popadaet na
    predmet, kotoryj  vy mozhete kak-to ispol'zovat'.  Nazhmite i uderzhivajte
    levuyu knopku myshi. Posle etogo vyberite dejstvie s predmetom:
         RUKA: ponyat',  vzyat',  udarit', postuchat', zalezt', ispol'zovat' i
    t.d.
         NOGA: udarit', stuknut'
         GLAZA: poluchit' opisanie predmeta,  vspomnit', chto o nem govorilos'
    ran'she
         ROT: razgovarivat', s®est'.
         Imeyushchiesya u vas predmety vyzyvayutsya pravoj knopkoj. Vyberite pred-
    met i mesto na ekrane, gde ego mozhno kak-to ispol'zovat' (pri navedenii
    predmeta na  takoe mesto on podsvechivaetsya zheltym svetom).  Ispol'zujte
    ego levoj knopkoj myshi.
         

         BAR "GOLUBAYA USTRICA"
         Posle neprodolzhitel'nogo zabyt'ya, vy obnaruzhivaete sebya v musornom
    bake na zadnem dvore bara. Tolknite pravuyu kryshku - i vy na vole!
         Idite pravo.  Pryamo  k  bajku (motocikl) i ispol'zujte na nem svoyu
    ruku. Opa!  Kto-to baluetsya s vashimi klyuchami...  Vhodite v bar. Esli na
    vash stuk nikto ne otklikaetsya,  poprobujte nogoj...  Ne izvinyajtes',  s
    kem ne byvaet...
         Samoe vremya  rassprosit' koe o chem barmena.  Nu ne ponimaet paren'
    po horoshemu...  Poprobujte sdelat' emu kompliment,  naprimer, kak prek-
    rasno ego  okol'covannyj nosik smotritsya na stojke bara...  Ispol'zujte
    svoyu ruku na nem. Nu vot, sovsem drugoj razgovor.
         Teper' zavodite motocikl i otvalivajte.
         Prijdetsya razobrat'sya koe s kem po  doroge.  Posle  obmena  lyubez-
    nostyami, prizhimajte vashego druga k krayu dorogi i pochashche davite na levuyu
    knopku myshi.
         Tol'ko Vy reshaete nasladit'sya pobedoj i oshchutit' vsyu svoyu neobykno-
    vennuyu krutiznu, vechno sluchaetsya chto-to, chto portit ves' kajf...
         Ochnuvshis' uzhe vtoroj raz za segodnyashnij den', Vy obnaruzhivaete se-
    bya v kakom-to sarae,  kotoryj okazyvaetsya oficial'nym servisnym centrom
    HARLEY DAVIDSON.  Nagovorivshis'  s krasotkoj iz zdeshnego obsluzhivayushchego
    personala, ee zovut Mo (no ne Ho),  berite bak  dlya  benzina  i  shlang.
    Vzglyanuv na foto na stene, vyhodite iz saraya.
         Snaruzhi pogovorite s reporterom Mirandoj, blagodarya kotoroj vy vse
    eshche vyglyadite kak zhivoj, rasskazhite ej chto-nibud' v blagodarnost', nap-
    rimer pro ambush (Gospodi, chto zhe eto takoe, ne mogu perevesti) i idite
    proch' so dvora.  Kak tol'ko vy ischeznete,  hitraya bestiya tut zhe smoetsya
    na avtomobile proverit' koe-chto iz rasskazannogo Vami.  Da i vy tozhe ne
    Ded Moroz - etogo-to vam i nado...
         Dlya nachala otpravlyajtes' k  trejleru.  Postuchite  v  dver',  chtoby
    otorvat' Todda  ot  processa tvorchestva v svoem podvale.  On,  konechno,
    zhutko raznervnichaet i nachnet obzyvat' Vam vsekimi nepotrebstvami.  Esli
    Vashi argumenty ne ubedyat ego otkryt' dvet', poprobujte postuchat' nogoj,
    poka on razoryaetsya za dver'yu.
         Zajdya v trejler, voz'mite myaso v holodil'nike i otmychku v kabinete
    (chto-to tipa sejfa naprotiv dveri), zatem stan'te ne korichnevuyu polosku
    po levuyu  storonu ot dveri i vy opustites' na nizhnij etazh, v masterskuyu
    Todda. Voz'mite gazovyj rezak na stole i vy nemedlenno okazhetes' v  ka-
    morke Mo.
         Esli vy udovletvorili vse svoe lyubopytstvo, samoe vremya otpravitsya
    za toplivom. Idite k benzohranilishchu (bashne), nahodyashchemusya daleko sprava
    ot kamorki Papy Karlo,  oj, prostite, Mo. Mozhete postuchat', pokrichat' -
    eto ne pomozhet.  Samoe razumnoe - dostat' otmychku i poprobovat' vskryt'
    zamok.  Podberite zamok - on Vam prigoditsya, i vhodite v dveri. Zabiraj-
    tes' naveh po lestnice (oni dlya togo i sdelany).  Oj,  signalizaciya!  I
    kto by mog podumat' ? Bystren'ko skrojtes' v teni s levoj storony poza-
    di bashni,  za  stolbom.  ZHdite poyavleniya policejskih.  Poka oni tam sha-
    ryatsya, otkrojte kryshku benzobaka ih  transportnogo  sredstva.  Vstav'te
    shlang v benzobak i prikrepite imeyushchuyusya u vas kanistru k shlangu. Teper'
    prilozhites' rtom k shlangu...  Nichego, paru glotkov ne pomeshaet... Zabi-
    rajte toplivo i begom k Mo.
         Teper' derzhite put' k kladbishchu avtomobilej,  nuzhno sobrat' koe-ka-
    kie zapchasti. Podymajtes' po verevke naverh. Ne poluchaetsya ? Togda zak-
    rojte vorota zamkom - i poprobujte snova. OK? Dvigajte k kuche zapchastej
    pryamo po kursu.  Oj, ya sovsem zabyl pro sobaku? Posle togo, kak vy na-
    igraetes' s nej,  snova spustites' vo dvor i dvigajtes' strogo  vpravo.
    Krasnaya strelka ukazhet Vam put',  gde eta bestiya lyubit igrat'sya s polo-
    mannymi avtomobilyami, raznosya ih na sostavlyayushchie.
         NE DVIGAJTESX  DALXSHE!  Voz'mite myaso i bros'te ego na blizhajshuyu k
    vam golubuyu mashinu.  Zatem vozvrashchajtes' nalevo i zabirajtes' na stenu.
    Dvigajtes' napravo po stene. Vidite bol'shoj elektromagnitnyj kran? Dvi-
    gajte kursor vverh, poka on ne stanet bol'shoj krasnoj strelkoj. Sleduj-
    te po nej i zabirajtes' naverh. Vy v kabine. A teper' naderite etoj so-
    bachke ee malen'kuyu zadnicu!  Peredvin'te elektromagnit poverh mashiny  s
    sobakoj. Opuskajte. Vklyuchajte elektromagnit pravoj knopkoj na pribornoj
    paneli. Podnimajte.  Mozhete paru raz sbrosit' sobachku s  vysotu  -  eto
    uspokoit vashi  natyanutye nervy.  Posle podnimite i ostav'te ee viset' -
    ona poluchila svoe...  Vylaz'te iz kabiny i idite k kuche detalej vo dvo-
    re, zabirajte vilku i - k Mo. Posle etogo, sadites' na bajk i pokidajte
    eti razvaliny (uh!) po-moemu uzhe navsegda.
         Vot, chert!  Policejskie  hotyat  obsudit' s vami koj-kakie voprosy,
    voznikshie s momenta vashej poslednej vstrechi.  Nu,  chto-zh, vozvrashchajtes'
    nazad k benzohranilishchu i snova vklyuchite trevogu.  Pust' pobegayut.  A vy
    tem vremenem umatyvajte. Teper' uzh tochno, NAVSEGDA.
         Ponablyudajte za proishodyashchimi sobytiyami, posle chego Vy SNOVA vozv-
    rashchaetes' k lachuge Mo (tut uzh nichego ne podelat').  Vse chto  vam  zdes'
    nuzhno - eto polyubovat'sya na razvaliny. Vy proizvodite nekotoroe rassle-
    dovanie v duhe SHerloka Holmsa v lachuge Mo i vykatyvajtes'.  Sadites'  na
    bajk i ezzhajte vlevo po doroge:  poproshchajtes' s etoj zathloj derevushkoj
    navsegda (net, teper' uzh tochno!). Vash put' lezhit na rancho Minka.
         Vashi druz'ya  iz  policii vse eshche hotyat peregovorit' s Vami s glazu
    na glaz. Vozvrashchajtes'-ka v bar "Golubaya ustrica".
         Vy prohodite na zadnij dvor bara,  k svoemu lyubimomu musornomu ba-
    ku, nadeyas' chto eto ozhivit v vashem mozgu mnozhestvo svyazannyh s nim pri-
    yatnyh vospominanij.  Uslyshav kakoj-to shepot, Vy otnosite ego snachala na
    schet svoego razgoryachennogo rassudka,  no,  podojdya poblizhe i zaglyanuv v
    bak,  obnaruzhivaete  tam  vezdesushchuyu shpionku Mirandu,  kotoraya dast Vam
    fal'shivoe udostoverenie.
         A teper' mozhno i v bar,  k svoemu kol'cenosomu svinopodobnomu zna-
    komomu. Interesnaya novost' - Vas obvinyayut v ubijstve. Bezha-a-at'!
         A vot  i  voditel'  gruzovika.  Posle  neprodolzhitel'noj  besedy ya
    pred'yavlyajte emu svoe "udostoverenie". Posle etogo on sazhaet vas vpere-
    di svoego gruzovika i s gorem popolam my peresekaem kordon policejskih.
         Prijdya v sebya,  Vy okazyvaetes' vozle fermy Minka. Posle togo, kak
    vy poklyanetes' porezat' na kuski rzhavym nozhom parnya,  kotoryj pomog Vam
    sbezhat', vhodite v paradnuyu dver', nahodyashchuyusya po pravuyu storonu ot ek-
    rana.
         Vy okazyvaetes' v spal'ne Mo. Podnimite rukoj podushku na krovati i
    Vy najdete izognutyj gaechnyj klyuch. Ispol'zujte ego na sunduke i vy naj-
    dete shlang dlya fiksacii motocikla.
         Dal'she posleduet  nekotoraya scena.  Posle korotkoj vstrechi s Mo (i
    gluboko vdohnuv ostavlennuyu eyu pyl'),  nablyudajte,  kak nastupivshij vam
    na  yajca voditel' gruzovika poluchaet svoe (k sozhaleniyu,  ne ot Vas),  i
    ezzhajte k razlomannym ostatkam furgona s udobreniem.

         MOI DRUZXYA PO DOROGE V STARUYU SHAHTU.
         Dlya nachala,  ispol'zujte gaechnyj klyuch na kolesah trejlera.  Zatem
    podtolknite rukoj sam trejler. Vzyav nemnogo udobreniya, sadites' na bajk
    i shurujte vverh po doroge (nazad, otkuda priehali).
         Ignorirujte vse vstrechayushchiesya Vam dorozhnye znaki na Dorogu k  SHah-
    te; tuda my vernemsya pozzhe. Proehav mimo Nestora i Bolusa, vy vozrodite
    v ih golove mnozhestvo voprosov, kotorye oni zahotyat vam zadat'. |ti lyu-
    bopytnye tipy,  konechno zhe, posleduyut za Vami, a Vy spokojnen'ko vedite
    ih k razdolbannomu Vami trejleru.
         Nu vot,  vy  zhe  preduprezhdali,  chto s vami ne stoit svyazyvat'sya -
    inache vy vymazhete ih s nog do golovy v zelenom der'me... Providec!
         Posle togo kak bravyj soldat SHvejk - oj,  prostite, Adrian Ritber-
    ger vytashchit ih ottuda,  otpravlyajtes' k  tomu,  chto  ran'she  nazyvalos'
    "mostom".  Sledujte  vniz  po  doroge  do  znaka "STOP" i pritormozite,
    ispol'zovav knopku myshi.  Itak,  vy na meste krusheniya vashih  lyubopytnyh
    druzej.
         Ispol'zuya gaechnyj klyuch,  skovyrnite kryshechku na zadu  "kadillaka".
    Vy poluchite poleznuyu zapchast' dlya vashego bajka. Ustanovite ee na nem. I
    teper' - na dorogu k Staroj SHahte. Uvidev pervyj popavshijsya znak-ukaza-
    tel' na dorogu k shahte, kliknite po myshi.
         Pervoe persona,  vstretivshayasya  vam po doroge - otec Tork,  byvshij
    vozhak bandy "Pol'skih kotov". V celom, on horoshij muzhik, po etomu s nim
    dostatochno prosto poboltat'.  Pozzhe, vstrechaya vashih staryh tovarishchej po
    partii, vy budete govorit' s nimi bolee surovo.

         Vot chto Vam ot nih nuzhno:
         CEPX - eto vam podarit paren' na motorollere "MANYUNYA" - nastukajte
    ego po golove dlya pushchej ubeditel'nosti, poka on ne pokatitsya po doroge;
         BENZOPILA - zhenshchine na MOHAVKE nedostatochno vashih obychnyh argumen-
    tov, dlya nee potrebuetsya nechto bolee izvrashchennoe...  Kliknite po pravoj
    knopke myshi,  poka ne poyavitsya kuchka zelenogo der'ma,  tak predusmotri-
    tel'no pripasennaya Vami u trejlera i ispol'zujte ee na stroptivoj -  ne
    uspeete vy  i do treh soschitat',  kak ona obdelaetsya i otpravitsya vsled
    za ostal'nymi schitat' kamni na doroge;
        DOSKA -  paren',  u kotorogo ona,  neobychajno krut,  no para udarov
    benzopiloj bystro ubedit ego podelitsya sobstvennost'yu:
        BLOK USKORITELYA - u vas ne slishkom-to mnogo vremeni dlya filosofskoj
    besedy "O pol'ze vreda" s etim tipom. On ne raspolozhen k besede, i poka
    ne dernul,  dostan'te ego cepochkoj (tol'ko ne toj, chto s nakonechnikom -
    pryamoj!) i uskoritel' u vas.
         GUGGLI-MUGGLI (ochki) - Peshchernye Rybki v igrushki s  vami  ne  budut
    igrat'sya  (vy videli,  kak oni otdelali gruzovik).  Edinstvennyj sposob
    dostat' ih - podozhdat' poka on (ili ono?) podnimet golovu,  zatem AKKU-
    RATNO priblizit'sya i prilozhit' k nej (golove) DOSKU. Odnogo raza obychno
    vpolne dostatochno.
        Takzhe mozhete razdelat'sya s ostal'nymi, no eto uzhe tak, dlya zabavy.

         SOVET: Esli  vy  proezzhaete mimo kogo-to ili vidite ego vperedi po
    doroge,  no ne hotite mahat' kulakami, zhmite ESC. Kak tol'ko u vas poya-
    vilis' GUGGLI,  podozhdite poka ih kartinka ne poyavitsya v pravoj verhnej
    chasti ekrana, i zatem kliknite na nih po myshi, odev ih takim obrazom.
        Vospol'zovavshis' GUGGLI,  smotrite  na  nizhnij  levyj ugol ekrana i
    zhdite poyavleniya slova "CAVE".  Zatem kliknite po myshi - i vy  v  logove
    Peshchernyh Rybok.  Prodolzhajte dvizhenie po doroge,  proehav povorot, poka
    ne uvidite uzhasno gigantskoe reznoe izobrazhenie - i tramplin.
         Voz'mite tramplin  rukoj  i  pomestite  ego  pozadi  svoego bajka.
    Vospol'zujtes' rukoj na trampline, chtoby ukrepit' ego na vashem bajke.
         Posle etogo ezzhajte po doroge do povorota. Zatem otcepite tramplin
    snova,  chtoby isportit' zhizn' Peshchernym Rybkam i nablyudajte, kak ih raz-
    mazyvaet po doroge.
        Teper' smelo ezzhajte k mostu. Ustanoviv tramplin, sadites' na bajk,
    navodite na oblomki mosta i - vpered.

         SVYATAYA ZEMLYA. Spuskajtes' vniz po holmu i vhodite na stadion (nap-
    ravo po doroge).  Idite k lavochke s suvenirami i podergajte dzhojstik ot
    igrushechnoj  mashinki.  Otojdite  v storonku i kogda staryj zanuda otver-
    netsya, ukradite krolika.
         Vozvashchajtes' k  bajku  i  rulite vverh po ekranu.  Vy vidite Vul'-
    turskij zamok,  zashchishchennyj minnym polem!  Zapustite tuda krolya, besser-
    dechnyj vy chelovek...  On nedolgo proderzhitsya - ego razneset v kloch'ya, i
    ostanut'sya lish' batarejki,  na dolguyu dobruyu pamyat'.  Zabirajte ih, tut
    uzh  nichego  ne podelat' - isportili igrushku,  i vozvrashchajtes' k staromu
    mudozvonu. Zaryadite batarejki v mashinku i dzhojstikom naprav'te ee vverh
    po  ekranu.  Kogda starik pogonetsya za nej,  naprav'te ee na vrashchayushchusya
    stojku.  Posle etogo zabirajte yashchik s krolikami i vozvrashchajtes' na min-
    noe pole. Ispol'zujte yashchik na minnom pole. Posle togo kak kroliki vysy-
    palis',  BYSTRO soberite ih po odnomu. Posle etogo zapuskajte po odnomu
    na minnoe pole, podvigayas' kazhdyj raz vpered na ochishchennuyu uchastok.
        Posle etogo u vas budet neskol'ko nezdorovyj razgovor s Mo. Prigro-
    zite ej, chto esli ona ne otputit vas, to... vy nazovete ee imya... i na-
    zovite klichku ee otca - Diapered Dynamo.  Ona osvobodit vas i vul'turcy
    sostavyat plan, kotoryj privedet vas na ...

        RAZRUSHITELXNOE RALLI.  Mo zaderzhana Nestorom i Bolusom. Vasha zadacha
    najti put' vokrug nih ili nad nimi.
         SOVET: s  pomoshch'yu  klavish kursora ezzhajte v central'nyj levyh ugol
    areny. Zaprygivajte na tramplin i padajte na bronzovuyu mashinu. Voditel'
    v shoke.  Poka on ne prishel v sebya,  tolkajte mashinu v cenral'nyj pravyj
    ugol areny i zapihivajte na takoj zhe tramplin. Taran'te Mo. I ona vzor-
    vetsya... Begite k dveryam v stene stadiona naverhu ekrana, i posle etogo
    vniz vdol' steny i posadochnyh mest.  Stadion v ogne! Begite k bronzovoj
    mashine  i  zaprygivajte  na kryshu.  Kogda plohie parni pod'edut,  chtoby
    strusit' vas ottudova, pereprygivajte na ih mashinu. Podozhdite, poka oni
    ne pod'edut k goryashchim oblomkam - i smelo brosajtes' v ogon'.  Sozercaj-
    te,  kak im podzharit zadnicy i zatem razneset na sotnyu malen'kih gavnyu-
    kov.

         IZOBLICHENIE KRYSY-RITBERGETRA.  Vozvrativshis'  v  ubezhishche  v Vul'-
    turskom zamke,  pogovorite s Mo,  ved' zhenshchiny tak nuzhdayutsya v  muzhskom
    vnimanii (!),  i vzglyanite na to, chto ona sdelala s vashim motociklom...
    Posmotrite na shestiznachnyj nomer (bez bukv) na odnoj iz detalej v grude
    oblomkov motocikla, v moej igre nomer byl 154492, v vashej on mozhet byt'
    drugim.  Pokidajte ubezhishche i  idite  na  zadnij  dvor  fabriki.  Trudno
    opisat' mesto,  gde Vy dolzhny udarit' stenu.
         |to okolo chetverti puti ot ee levogo konca.  Esli projtis' ot pra-
    vogo konca k levomu,  gde-to v seredine est' samyj bol'shoj kamen', chut'
    vpered, v samom nizu pomen'she, i srazu za nim - sovsem malen'kij, vot v
    nego i starajtes' popast'.  Esli vy popadaete gde-to blizko,  voznikaet
    specificheskij zvuk (chto-to tipa zvona).  Esli Vy popali pravil'no, pod-
    zemnyj hod  otkroetsya...  Vhodite...  V ofise Korleya ishchite vstroennyj v
    pol sejf srazu naprotiv stola. Naberite shestiznachnuyu kombinaciyu izvest-
    nogo vam nomera i nazhmite knopku. Zabirajte kartochku i audio kassetu.
         Vhodite v holl,  vospol'zujtes' kartochkoj v schityvayushchem ustrojstve
    vozle pervoj po koridoru dveri.  Vojdya v dver',  vy uvidite dva rychaga.
    Dernite levyj odin raz,  i tut zhe pravyj - dvazhdy.  Kak tol'ko operator
    brosit svoe  mesto  i zajmetsya polomkoj - zahodite v ego (ee) komnatu i
    polozhite fotografii na beluyu panel' proektora.  Rasslab'tes' i torzhest-
    vujte!...
         
         POSLEDNYAYA GONKA.
         Ritberger razmazal Vash bajk po kapotu svoego gruzovika ( na Dogore
    v  Staruyu SHahtu vy uzhe ne odin raz imeli vozmozhnost' ubeditsya,  chto vash
    bajk nerazrushim).
         Vy vcepilis' v kapot mertvoj hvatkoj i pytaetes'  isportit'  zhist'
    zlodeyu, kotoryj imeet otkrovennoe namerenie otpravit' vas k praotcam.
         Dlya nachala otkrojte reshetku dvigatelya, a zatem - panel' nad reshet-
    koj.  Kak tol'ko Ritberger naklonitsya, chtoby zakryt' ee, BYSTRO vyrvite
    u nego trost'!  Votknite ee v ventilyator.  Perebirajtes' cherez mashinnoe
    otdelenie za kabinu.
         Izognutym gaechnym klyuchem skovyrnite krajnij pravyj toplivoprovod i
    nekotoroe vremya spustya vy okazhetes' v Vul'turskom chudo-samolete.
         Vzbirajtes' na derevyannuyu lestnicu - ne bojtes',  Ritberger  niku-
    dyshnij strelok - prodolzhajte dvizhenie, poka ne zaberetes' na samyj verh.
         Takim obrazom vy okazhetes' v kabine. Aktivizirujte komp'yuter.
    Vse, chto vam nuzhno - eto ubrat' shassi:Takeoff - Post Takeoff - Gear menu.
         V rezul'tate  SVOIH  neobdumannyh dejstvij vy ochutilis' v dovol'no
    "shatkom" polozhenii.  Vam bol'she ne stoit prislushivat'sya k tomu,  chto  ya
    govoryu. Dumajte svoej golovoj... a zatem, vlezajte v kabinu i snova ak-
    tivizirujte komp'yuter.  Vojdite v Defense menu dlya aktivizacii  Machine
    Gun menu,  i ispol'zujte Control menu dlya otklyucheniya pulemetov.  I Rit-
    berger nakonec poluchit svoe...  Polzite obratno v kover-samolet,  byst-
    ree,  on  vot-vot vzorvetsya!  Sadites' na bajk - da gde zhe on!?  Ishchite,
    bytro!  Nu hot' chto-to zhe vy dolzhny sdelat' sami?!  Sadites'.  BYSTREE,
    bystree otsyuda! Ah,...
         .
         .
         .
         "ZHizn'... byla dlya nego  igroj...
          i  on  sygral  ee...  po  svoim sobstvennym pravilam...
          On byl legendoj dlya mnogih iz nas... i stal obrazom,...
          vdohnovlyayushchim na Bol'shie postupki...
          On dal nam SVOBODU...
          On dal nam SILU...
          On dal nam KRYLXYA...
          On dal nam KOLESA...
         Spasibo,... MALXKOLXM KORLI,  za to...  chto ty podaril nam  mechtu,
    kotoroj ne suzhdeno umeret'!...
          
         Est' eshche  mnogo  veshchej,  kotorye  Vy  mozhete  sdelat',   naprimer,
    sprosit' barmena o fotografiyah na stene,  ili poveselitsya s Mevis. Svo-
    bodno delajte vse, chto Vas vzdumaetsya bez straha byt' ubitym ili proig-
    rat' igru. Nichto ne ostanovit neizbezhnogo!
         Priyatnogo vremyaprovozhdeniya!
         
         Vyacheslava Gorobec. (perevod)

Last-modified: Sat, 03 May 1997 08:56:01 GMT