\         |         /
                              \\       I       //
                               \\\     ®     ///
                                    |||||||
                                  |®       ®|
                                  SH   ®®®®®®®
                             -=ch  ®®®®®®®®®®SH  ch=-
                                  SH®®®®®®   SH
                                   ®|||||||®

                               ///     |     \\\
                              //       I       \\
                             /         |         \
                            =======================
                            SLY:   LOVELY PROGRAMS!

                                    Privet!
 
                          Vpervye:  SLY  predstavlyaet:

            A L O N E  I N  T H E  D A R K - I I I  from INFOGRAMES
     
                                 full SOLUTION

Vstuplenie:
  
  V svoe vremya ya s udovol'stviem igral v Alone In The Dark - I.  Ne to chtoby  ya
takoj uzh lyubitel' Quest'ov, no... |to byla ta eshche igruha !!!!!! ;)

  Vo vtoruyu chast' ya igrat' ne stal... I chto na menya nashlo ?...  =)

  A sejchas, kak razarhiviroval, da kaaaaaaak zapustil... Da kak Ctrl-L nazhal...
|to prodolzhenie menya poradovalo !!.. Po sravneniyu so vtoroj chast'yu idet bystree
dazhe na High Detail, da i voobschshche... Ladno, ladno, slyshu, kak vy PgDn zhmete...
Perehozhu k glavnomu:

  Upravlenie - pochti ne izmenilos'.  Strelka Vverh - idti vpered. Dvojnoe nazha-
tie - bezhat'.  Strelka Vniz - pyatit'sya nazad. Vlevo, Vpravo - povorot. V drake:
Probel + strelki Vlevo,  Vpravo, PgUr, PgDn, End, Home - udary rukami. Probel +
Vverh - golovoj.  Probel + vniz - nogoj.  Enter - inventarizaciya. Esc - menyu. S
pistoletom - Probel + Vverh - strelyat'.
  Prikol'chik ! - Tab vyzyvaet kartu !!
  YA sdelal neskol'ko Screen Shot'ov po hodu dela,  i nazval ih  fig#?.gif.  Tak
chto, kogda vstrechaete upominaniya v tekste, smotrite ih lyubym v'yuerom GIF'ov!!!
  Takzhe imeetsya final'nyj SAVE-fajl!

  Poyavlyaetes' vy pered mostom, vedushchim v staryj, zabroshennyj kovbojskij gorod s
laskayushchim sluh nazvaniem "Krovavoe ushchel'e".  ZHutkoe mesto,  noch'...  Vy Odin  V
Temnote.. Strashno? Net? Prodolzhaem.
  A vernut'sya nel'zya..  |mili zhdet vas..  CHto? |mili? Kak, vy zabyli ee? Nuuu..
Milye moi, |mili - eto... Nu... Voobshche-to, kogda igru s CD-ROM'a peretaskivali,
zastavu obrubili.. Ladno.
  Itak, vy idete na most. (Vy chto, ne ponyali ? YA skazal: IDETE NA MOST !).Podu-
maesh', kakoj-to starik zakurit' reshil. Oj-ej-ej! A nichego rvanulo, a ? Nu u vas
vse ravno zhizn' - 50. A kstati, provedem inventarizaciyu:

  ZHizn'      - 50
  38 Sresial - 6
  Vse. Malovato budet !!

  Tak. Teper'  idite nalevo (v smysle,  nalevo - ne v levuyu chast' ekrana,  a po
otnosheniyu k personazhu).  Zahodim v salun.  Vlevo.  Berem Kanistru s maslom. CHto
teper' nado iskat' ??  Pravil'no,  lampu. No vsemu svoe Bremya. V centre pomeshche-
niya, na stole berem Klyuch. V zakutke pod slomannoj lestnicej nahodim Spichki (gde
ya eto videl ?). Idem pod balkon. CHu! Kakoj-to dvinutyj kovboj palit kuda ni po-
padya.  Nikuda ne popav,  uhodit. (Sense of humor, huh?) Na polkah nahodim: Dre-
vesnyj Spirt (probovali kogda-nibud' ?  :) ),  Butyl', Flyagu. Flyagu vypivaem...
Pej do dna.. Okej-dokej. Teper' zhizn' - 60. Butylku zdes' zhe kidaem; ona razbi-
vaetsya,  i v oblomkah nahodim ZHeton.  (Opyat' zhe chto-to na um prihodit:  vaza, v
nej klyuch...).  ZHeton tut zhe vstavlyaem v pianino (so storony,  blizhajshej k stoj-
ke.) Slushaem interesnuyu skazku.  Zaodno nahodim Lampu.  Na scene (u okna) berem
Marakas (pogremuha takaya).
  Vyjdya iz saluna,  no ne vyhodya na ulicu,  povernite nalevo.  Voz'mite Bochku s
Benzinom.  Vernites' v salun,  zalejte Benzin v |lektrogenerator. Ura! Kinoshka!
Tol'ko strannaya kakaya-to... Oh, zhalko, loshad' ubezhala.
  Teper' projdite za stojku i nazhmite na odin iz rogov cherepa.
  Dlya teh, kto oshibsya v vybore roga: pif-paf, oj-ej-ej...
  Na polu otkrylsya lyuk:  ne volnujtes',  eto .. Prizrak. Net, volnujtes' ! KILL
HIM,  YEAH !! Gasi ego, gasi ! Mozhno i iz pistoleta - 4-mya vystrelami... Podbe-
rite to,  chto ot nego ostalos' - Bubnovyj Tuz i Zolotuyu Pulyu dlya Vinchestera (ne
togo, kotoryj v Megabajtah izmeryayut.. ZH:) Teper' v lyuk. Temno ! Ispol'zujte Ka-
nistru, zatem Spichki,  zatem Lampu.  Lampu vy nashli, padaya v lyuk. Kstati, kogda
zazhzhete lampu,  uvidite,  chto snizu k lyuku vedet lestnica.  Esli podojti k  nej
vplotnuyu, to vy vskarabkaetes' naverh.
  V podvale stoyat tri bochki.  Kotorye na samom dele i ne bochki vovse, a zhirafy.
CHto,  poverili ?? ;) Ne bochki, a prohody. V kazhdoj "bochke" - net, ne zatychka, a
dver'. No, kak govoritsya, "The door is locked. Use the window". Voz'mite v uglu
za samoj dal'nej bochkoj visyashchuyu na stene Trost'.  Prochtite ob®yavu (tipa: muzhik,
lez' v bochku, (a ne v butylku ! :) ) i nesi mne vypit' !). Teper', esli vy sde-
laete Open / Search u blizhajshej k lyuku dveri,  to vam populyarno  ob®yasnyat,  chto
iskat' tam nechego.  Esli u vtoroj - vas prosto zagryzut.A esli u tret'ej?  A vy
poprobujte..  OK.  CHto my imeem ? Bol'shaya zmeya - 1 sht. S nej svyazyvat'sya kak-to
neohota.  Mnogo malen'kih zmej - ne sujtes' tuda srazu, a ustrojte snachala dis-
koteku.  (To est', ispol'zujte Pogremuhu, kotoraya Marakas). Vot teper' dayu dob-
ro.
  Odinochnaya kamera.  Iz lyuka podnimaetsya kakoj-to drugan.  Zabejte ego ruchkami.
Teper'  -  BYSTRO !  Podojdite k reshetke i ispol'zujte Trost',  chtoby podtyanut'
Klyuch.  Potom rezko ispol'zujte ego na reshetke.  Na narah lezhit Kamen' -  berite
ego. K tomu vremeni, kogda iz lyuka podnimetsya sleduyushchij drugan (a ih tam, vidi-
mo, celyj sklad), vy dolzhny uspet' vyjti iz komnaty.
  Teper' pryamo po koridoru.  V dver' nalevo.  Tam prizrak kakogo-to alkogolika.
Nu dajte emu vypit'.. Postav'te Drevesnyj Spirt na pol. Aga, govorili vam - al-
kogol' vreden dlya zdorov'ya. Zato u vas est' eshche odna flyaga. Pejte na zdorov'e!
  Teper' idite v povorot s pentagrammoj na polu. CHto, umerli ? A-a, snachala na-
do bylo kinut' Kamen' ob stenu, i v oblomkah vy nashli by Indejskij Amulet. A s
takim Amuletom v karmane vy by smogli hodit', gde hotite.
  Idite pryamo. V bol'shoj komnate pridvin'te shkaf k dveri. Iz nego dostan'te
Drobovik. (De ja vu?)
  V odnoj iz malen'kih komnat tam,  gde shkaf s oruzhiem, otkrojte zamok na shkafu
Klyuchom, vzyatym na stole v salune, i voz'mite Vinchester. (No ne speshite zaryazhat'
ego zolotoj pulej!). Pochitajte ob®yavy. V nih govoritsya "WANTED !". A dal'she pro
odnogo parnya, kotorogo mozhno ubit' tol'ko Zolotoj Pulej (!), pro vtorogo, koto-
ryj 2 raza sbegal iz zaklyucheniya,  zasunuv v zamok pulyu 30/30 i dolbanuv po nemu
rebrom ladoni,  i pro dvuh brat'ev,  kotoryh voobshche pulya ne beret (eto te,  chto
stoyat vo dvore).
  V razdolbannom  stole  naprotiv shkafa s oruzhiem voz'mite Zvezdu SHerifa i puli
dlya Vinchestera.
  V komnate,  gde vy dvigali shkaf,  po lestnice vylezajte naverh.  Berite Knut,
idite dal'she. Tam, gde vrashchaetsya plita, probegajte pod nej i berite Petlyu Pala-
cha Vudu. Krasnyj svet - dorogi net ! :)
  V sosednem prohode voz'mite Metallicheskuyu Plastinku, i ispol'zujte ee. Teper'
u vas est' nekoe podobie bronezhileta. Nekotoroe vremya vy ne budete poluchat' ni-
kakogo vreda ot udarov (poka ne slomaetsya Plastinka..). Sleva po kursu - dver'.
Budem otkryvat'.  Ne otkryvaetsya ?  Budem lomat' !  Kak,  kak -  kak  obychno...
Strel'nem v nee !!! Pif - paf ! Booyaka, Booyaka ! Tuk, tuk, eto Ded Moroz pri-
shel, boroda lopatoj... *<:) Nu dal'she sami znaete. Zahodim. CHert! YA odin v tem-
note! ZHzhem lampu.  Okazyvaetsya, ne odin ! V komnate Palach. Ispol'zuem Petlyu Pa-
lacha Vudu - kto kak mozhet =) . Na vyhod.
  Dalee na  polu valyaetsya Poyas s Patronami (i kto eto tol'ko vse zdes' pobrosal
?). Probegaem mimo Zombi,  i nahodim klaaassnuyu veshchicu - Pulemet !!!  U-uh! Pro
Flyazhki ya uzhe nichego ob®yasnyat' ne budu. Nadoelo !!! ;)
  Za bochkoj lezhit Korotkij (!) Bikfordov SHnur.  Berem, idem obratno. Zombi, ko-
toryj stoit tam - eto tot samyj paren',  u kotorogo allergiya na  zolotye  puli.
Zaryazhaem Pulej Vinchester, strelyaem.
  Umiraya, on govorit:  "Skorpiony...  YA hranil ih dlya Palacha...". Nu chto zh, is-
polnim ego poslednyuyu volyu: podberem meshok, kotoryj on ostavil, pojdem v komnatu
k Palachu i ispol'zuem Skorpionov na krayu dyry. Tolkaem rychag. Vstaem na zakryv-
shijsya lyuk,  Search, nahodim Dinamit i Vyalenoe Myaso. Idem v komnatu, kotoruyu oh-
ranyal Zombi.  Po puti zhestoko rasstrelyajte druganov s pushkami. Zabegajte v kom-
natu... Ha-ha.  Nu nichego,  esli k dveri podojti, ona otkroetsya. Teper' ispol'-
zujte Bikfordov shnur. Potom vstan'te vplotnuyu k treshchine v stene ryadom s bochkoj,
i ispol'zujte Dinamit, potom Spichki. Otojdite za bochku. BABAH ! Idite v prolom.
  Vstan'te na strelu,  dver' i otkroetsya.  Esli ne delat' etogo, to vy vstreti-
tes' s kakim-to yadrenym verziloj s nozhom. I zamohat' ego, po-moemu, ne udastsya.
  Idite pryamo,  zabejte skeleta, idite k mehanizmu, v kotorom ne hvataet sheste-
renki.  Ne hvataet,  tak vstavim !  U vas zhe est' odna. Da, da, ne udivlyajtes'!
Pravda, skoree eto PYATErenka - preslovutaya Zvezda SHerifa.
  Teper', naverno,  mashinu nado kak-to zapustit' !  Podojdite vplotnuyu k nej, i
ispol'zujte Knut. Dver' otkrylas'. Idite v nee.
  Na polu lezhit Flyaga.  Dal'she - na most.  Tam lezhat Puli dlya Vinchestera. Bezhim
po mostu. Imenno _BEZHIM_! Pryzhok! O, vidat' sportsmen! :) .
  Kamnem vletev v okno, vy okazyvaetes' v dome. Na stene visit nekij plan - za-
risujte ego =) (sm. Fig#1). Na polu pered dyrkoj lezhit Kol'co s Brilliantom. Za
dyroj gulyaet kakoj-to lunatik. Razlomajte Kol'co s Brilliantom (Use) - poluchite
Kol'co otdel'no, Brilliant - otdel'no.
  Zatem vernites' nazad,  i zazhgite Svechu okolo dveri na toj stene,  gde  visit
plan etogo zdaniya. Zahodite v otkryvshuyusya dver'. Podberite s pola gazetu. Pochi-
tajte.  |to, konechno, ne "Spid Info", no... Tam napisano, chto prizrak kakogo-to
paren'ka periodicheski vylezaet iz svoego portreta,  a kogda on vlezaet obratno,
mozhno pojti za nim.  Podojdite k chasam s kukushkoj...  Tochnee, eto ne kukushka, a
grif.  On nachnet kukovat', i vot tut vam, kazalos' by, i ku-ku... No my lyka ne
vyazhem...  Oj,  v smysle ne lykom shity... V obshchem, kladite v chasy Vyalenoe Myaso -
poluchite ZHeton. Vtoroj. Tut chto, v konce igry namechaetsya Pinball ??? Tem vreme-
nem strelok ischez. Berite Night Valet (neperevodimoe slovosochetanie). U portre-
ta - Flyaga.  Vypivaem ee - i,  kak pishut v gazete, idem skvoz' portret. Zdes' v
yashchike,  na kotorom stoit zerkalo, berem Pulyu 30/30 (nu, kto bystree vspomnit?),
Grushu i ZHemchuzhinu.
  Nad krovat'yu  est' 4 statuetki.  Obyskivaem odnu iz nih - Devushku s kolchanom,
nahodim Strelu. Ispol'zuem Strelu, stoya pered Amurom - drugoj statuetkoj. Smot-
rim mul'tfil'm.
  Teper' vstan'te pered zerkalom i nadavite na nego (Push). Poluchite klyuch. Idi-
te skvoz' kartinu obratno.  O, dver' otvorilas' ! (Pochemu mne nravitsya eta igra
- zdes' vse logichno !!! =( ). Idite v koridor, i otkrojte etim Klyuchom tu dver',
chto ryadom s dyroj v polu. Vhodite (ili vam ne nado bylo eto govorit' ? ;)  ).
  Berite Dnevnik,  Instrukciyu,  Flyagu.  Drakonchiku na stole vstav'te v glaznicu
Brilliant - poluchite eshche pul' k Vinchesteru (o,  da  tut  vecherinka  namechaetsya?
ZH:) ).
  Idite na balkon.  Vstan'te na lyuk (nu,  tipa doski pola drugoj faktury) pered
sosednej dver'yu.  V vas budut strelyat',  no eto obman. Postav'te Night Valet (ya
tak i ne ponyal, chto eto takoe ! %-( ). |tot gorill provalilsya. Uprites' v dver-
cu i oprokin'te ee. Zaho... A, ladno, sami dogadaetes'.
  Podberite s pola ocherednuyu Instrukciyu,  Klyuch,  Provolochku (Shutter Release) i
Fotovspyshku.  Ispol'zujte Grushu.  Ona podsoedinena k Provolochke. Teper' ispol'-
zujte Provolochku - vot Fotovspyshka i gotova k rabote. Vzglyanite na 3 fotografii
(2+1). Gde eto vy videli ? Lichno ya - nigde.
  Idite obratno v koridor s dyroj v polu, i otkryvajte ostavshuyusya dver'. Vnutri
sidit simpatichnoe sushchestvo.  Ignorirujte ego (no tol'ko akkuratno!).  U pianino
najdite Kanistru s maslom.  Vstav'te v pianino ZHeton - posmotrite vtoruyu seriyu.
Teper' podojdite k shkafchiku s toj storony,  gde na polu chto-to lezhit, i ispol'-
zujte Fotovspyshku. Monstrenka kak ne byvalo. Teper' udar'te (FIGHT) dvercu shka-
fa, i vnutri najdete Flyazhku i Boevoj posoh. Zaodno v polu otkrylsya lyuk. CHto de-
lat' dal'she ?......
  Bystro vybegajte iz peshchery, inache vas malost' pokusayut...
  U vas sredi vozmozhnostej poyavilas' eshche odna - Jump,  t.e.  Prygat'  (pomnite,
Alone In The Dark-1 ?..). Proprygajte sleduyushchim obrazom:

                          +---+ +---+ +---+
                          | +-+>+->-+>+->-+->Indeec
                          +-+-+ +---+ +---+
                          +-+-+ +---+ ----
                          | +-+<+-<-+<--<- Iz peshchery
                          +---+ +---+ ----
do Indejca.  Tknite ego Boevym Posohom,  chtob ne meshalsya.  Na tom meste, gde on
stoyal, lezhit Malyj Klyuch i Korobka s Patronami. Dal'she poprygaem tak:

                    +---+ +---+ +---+ +---+
                    | !-+<+-<-+<+-<-+<+-+ |
                    +---+ +---+ +---+ +-+-+
                                +---+ +-+-+ +---+
                                |   | | +-+<+-+ |
                                | +-+>+->-+>+-+ |
                                +-+-+ +---+ +---+
                                +-+-+ +---+ +---+
                                | +-+<+-<-+<+-+ |
                                +---+ +---+ +-+-+
                                            +-+-------+
                                            | Indeec -+-
                                            |        -+-
                                            +---------+
  I vot zdes',  kazalos' by v beznadezhnom polozhenii, nas opyat' vyruchaet Indejs-
kij Amulet. Prizrak-fokusnik (Garri Guddini ?) perenosit nas, i my edem naverh.
  Naverhu, rezvo spravivshis' s dvumya Partizanen,  u odnogo iz nih voz'mite Flya-
gu, a  u  drugogo-Cilindr i Klyuch.  Otkrojte blizhajshuyu k nemu dver' etim Klyuchom.
Ura, biblioteka! (vsyu zhizn' mechtal ;) ). Na polkah voz'mite sootvetstvenno: Be-
luyu Knigu,  Knigu i Zakrytuyu Knigu. Na stole voz'mite Ottisk, i ispol'zujte ego
na kartine ryadom. Prochtite Knigu. Zazhgite svechu na stole, i prochtite Beluyu Kni-
gu. Otomknite  Zakrytuyu  Knigu  Malym Klyuchom,  i prochtite ee.  V statue v konce
biLXBoteki voz'mite Karmannye CHasy.  Vyjdite v koridor,  i ispol'zujte ih pered
zakrytoj dver'yu (toj, chto ryadom s bochkoj s serebryanoj pyl'yu).
  Vnutri voz'mite u druga |mili Shemku (sm.Fig#2 ). Ispol'zujte Cilindr na sta-
tuyu, i ubejte 2-h poyavivshihsya Zombushnikov.  Refleksy zamedleny. Otojdite k kar-
tine na stene, chto naprotiv lestnicy, i ottuda vystrelom razbejte steklo (huli-
gan!). |to bylo to samoe Proklyatoe Steklo, o kotorom bylo napisano v Beloj Kni-
ge. Teper' vy opyat' rezvo begaete. Podnimajtes' na lestnicu, prygajte v okno. V
centre, na kruglyj kamen' stav'te Boevoj Posoh. Ispol'zujte Bubnovyj Tuz na toj
mogile, kuda udaril luch. Voz'mite Messagu. Tretij etazh, pozhalujsta.
  Ura, kuhnya!  Prochitajte Messagu.  Normal'no,  da ?! Mne ponravilos' ! Na polu
voz'mite Katushku s Fil'mom,  na bufete - A bag of Pemmican.  CHto eto takoe,  ne
znayu, no na vkus priyatno.  Esh'te. Na stole voz'mite Maslo. Issledujte ochag. Me-
hanizm ploho provorachivaetsya ?  Smazat' nado ! Ispol'zujte Maslo so stola. Vot,
teper' steny poehali. Tak i do kryshi dojdet...
  O, da tut diskoteka !  Idite vpered, po levoj stenochke. Inache vas podstrelyat!
  Na scene najdite Strunu ot Gitary,  Noty (sm.Fig#3) i Klyuch ot Sejfa.  Obyshchite
damu (ho-ho-ho!),  najdete Patrony (???). Obyshchite muzhchinu naprotiv nee, najdete
Molotok. Nu, teper' nachalis' tancy... Begom obratno v kuhnyu.
  Hmm, etot bufet vyglyadit dovol'no stranno... A, za nego mozhno zajti! On fal'-
shivyj!  Sploshnoj obman... V konce prohoda za bufetom sprava - dver'. Vyhodim...
O !  Syuda mozhno popast', esli iz togo koridora, v kotoryj nas podnyalo iz podze-
mel'ya, pojti v prohod i podnyat'sya po lestnice.
  Vstav'te v  dver' naprotiv Pulyu 30/30,  i ispol'zujte Molotok (pomnite plakat
?..). Vnutri,  ryadom s model'yu zheleznodorozhnoj stancii na stole voz'mite Vzryv-
chatku, Kartu i Lampochku. Prochitajte Kartu (sm. Fig#4). Zajdite za peregorodku -
uvidite  montazhnyj stol.  Ispol'zujte ryadom s nim Lampochku,  Strunu i Katushku s
Fil'mom. Posmotrev fil'm, ispol'zujte Noty - na prosvet vy uvidite 3 cifry. Za-
pomnite ih !!! Idite v sosednyuyu komnatu, voz'mite so stola Knigu po Astronomii,
i prochtite v nej o sozvezdii, sostoyashchem iz pyati zvezd. Samaya yarkaya iz nih nazy-
vaetsya Korona Al'fa,  ili ZHemchuzhina... Otkrojte zelenuyu kartinu na stene, i de-
lajte v otkryvshejsya nishe Open/Search do teh por,  poka ne poluchite tu zhe kombi-
naciyu cifr, chto vy videli na notah. Teper' smelo idite za steklyannuyu peregorod-
ku ! Zashchita vzlomana ! Vy - haker !-) Na dveri sejfa (da, da, eto sejf ! Ura !)
vy vidite 4 zvezdy.  Voznikaet zhelanie dopolnit' ih pyatoj - Koronoj Al'fa,  ili
ZHemchuzhinoj.  Zatem ispol'zujte Klyuch ot sejfa.  Otkrojte dver'... |J ! |tot zhlob
svistnul moj Amulet!  Nado vernut' ego !  Zabejte etogo lamera, vernite Amulet.
(Dovol'no neprivychno,  kogda prizrak UBEGAET ot tebya !..). V sejfe voz'mite CHe-
modan i Patrony.  Teper' vylezajte v okno, chto vblizi sejfa. Sovershiv akrobati-
cheskij tryuk,  s treskom provalivajtes' vniz. Vnizu opyat' syurpriz - prizrak, ko-
toryj yavlyaetsya vashim drugom.  Ne ubivajte ego !!!  Voz'mite u nego pis'mo.  Tam
govoritsya:

  |MILI za chemodan i klyuch. V polnoch' u baka s vodoj.
                                                       Dzhed Stoun.

  Najdite v vagonetke Detonator i Patrony.  Nachinaetsya boevik !  |h,  prokachu !
Ubejte vseh  gadov.  Zajdite v dver' v konce zheleznoj dorogi,  tolknite dosku s
vedrom naverhu.  Storozh vyzval ohranu! Zabejte ih, i voz'mite Klyuch ot CHemodana.
V kuche dosok najdite Tiski, i tri raza stuknite imi po kolokolu okolo dveri (ne
u toj,  v kotoruyu vy voshli!  U toj,  chto naprotiv dosok). Akkuratno vyhodite (v
tot moment,  kogda dver' NA SAMOM verhu). Teper' osvezhite v pamyati kartu, i za-
lozhite (ne "Put",  a "Use") Vzryvchatku i Detonator (to stroenie, iz kotorogo vy
tol'ko chto vyshli,  i est' Stanciya,  "Station" na karte).  BUM!  BA-BAH! YES !!!
Idite po napravleniyu ot propasti, i pochti srazu povernite nalevo. A vot i bak s
vodoj,  i Dzhed Stoun.  Kladite na zemlyu Klyuch ot CHemodana i  sam  CHemodan.  A-a!
Opyat'  obman.
  No chto eto ?.. Kruto ! Vot eto klassno - vy v obraze koshki !!!!!!!!!!!!!!!!!!
  Vy dolzhny najti Orla, i prinesti ego v peshcheru. Orel gde ?.. Nu, mozhet byt' vy
videli, kogda probegali po koridoru srazu posle togo,  kak vzorvali stenu dina-
mitom, bresh' v stene.  A skvoz' nee bylo vidno statuyu,  kotoraya chto-to derzhit v
ruke. Tak vot,  v ruke u nee - Orel.  Kak do nego dobrat'sya ? Slushajte, skol'ko
voprosov srazu !!!  Nu,  vybegaete iz peshchery. Bezhite k Salunu. Vnutr'. Idete za
stojku... NET  !  |to nepravil'nyj put' k Orlu !  Idite na slomannuyu lestnicu !
Podnyavshis', idite po koridoru,  Jump cherez dyru v polu. K razbitomu oknu... Po-
padaete nazad, v tot samyj koridor. Ottuda uzhe blizko do proloma v stene. Idete
v etot prolom,  i poluchaete Orla.  Teper' begite k domu,  gde byl ubit vash drug
(na odnom iz koncov zheleznoj dorogi).  Ryadom s domom,  v pereulke stoit bochka s
degtem. Vymazhite v nem perednyuyu lapu,  i begite v tot dom,  kuda vas podnyalo iz
podzemel'ya (dom s kolonnami, ryadom s kladbishchem). Vnutri opustite lapu v bochku s
serebryanoj pyl'yu - teper' u vas est' oruzhie protiv oborotnej (oborotni - 2  sht.
- prilagayutsya).  Vyjdite vo dvor,  idite k Salunu i ubejte odnogo iz oborotnej.
Zajdite na kladbishche, i ubejte vtorogo. Zahodite obratno v peshcheru, iz kotoroj vy
vyshli, i kladite Orla v ogon'.Smotrite mul'tfil'm (net,vse-taki klassno ! :) ).
  Teper' podberite s zemli Kol't (na zheleznoj doroge) i Mylo (za mogiloj). Idi-
te k baku s vodoj.  Kladite Kol't na zemlyu, i vhodite v svoego dvojnika. Berite
Kol't, zalezajte po lestnice, spuskajtes' vnutr' baka, i ispol'zujte Mylo, chto-
by izbavit'sya ot monstra.  Najdite Metallicheskuyu Raschesku i Flyagu.  Ispol'zujte
Raschesku kak rychag,  vstaviv ee v sterzhen' s dyrkoj,  torchashchij  iz  central'noj
truby. Prygajte v dyru. Podberite Opavshij List i Bloknot. Na stene est' rel'ef-
naya karta peshcher (sm. Fig#5). Polozhite list na golovu indejca - dver' i otkroet-
sya. Vzbirajtes' po lestnice. Ubejte dvuh pridurkov. Luchshaya taktika bor'by s ni-
mi takaya: Kol't ne ispol'zujte, oni k nemu slabo vospriimchivy. Bejte ih rukami.
Skazhem, nazhmite Probel i Vpravo,  i ne otpuskajte...  Posle draki najdite Kirku
sprava ot vhoda (kak ya uzhe govoril, sprava po otnosheniyu k personazhu: vojdesh', i
napravo.) Takzhe najdite flyagu (v nishe, blizhajshej k vyhodu). Vyjdite k obryvu, v
uglu voz'mite Kusochki Bumagi.  Teper' - ver'te !  VERXTE ! (I.Dzhons i poslednij
krestovyj pohod).  Stupajte  za  kraj  obryva (v tochno opredelennom meste,  sm.
Fig#6). Okazalis' na ploshchadochke?  Teper' idite sleduyushchim  obrazom  (napravleniya
ukazany po otnosheniyu k vam,  t.e.,  dlya vida sverhu): Levo, Niz, L, L, Verh, L,
V, L,  V, L. Zemlya! Lyudi !!! A-a-a!! Oj! Lyudi! CHelovek. Na radostyah zabejte ego
kirkoj. Vhodite.  Zabejte muzhichka Kirkoj (CHert! Ona slomalas'!). Najdite Knigu,
Butyl' s Vodoj, Igolku. Ryadom so svechoj voz'mite Obuglivshuyusya Knigu. V odnoj iz
kolonn najdite Podsvechnik.  Vhodite v otkryvshuyusya dver'.  Podojdite k  zakrytoj
dveri vplotnuyu,  poblizhe k cheloveku s ruzh'em,  i iz etogo polozheniya polejte ego
vodoj (zagadka s  pervogo  iz  Kusochkov  Bumagi).  Vhodite  v  lift.  Podnimite
Svin'yu-Kopilku i nazhmite rychag.  Vyjdite. Bros'te Svin'yu ob stenu, i v oblomkah
najdite Steklyshko ot Mikroskopa.  Mikroskop tam zhe,  na stole.  Vstav'te v nego
Steklyshko,  i posmotrite.  Uvidite posledovatel'nost' cvetov (sm. Fig#7). V toj
zhe posledovatel'nosti nazhmite (Push) na cvetnye otmetki na stenah - dver'  otk-
roetsya. Vojdite, na stole voz'mite YAd. Idite k reshetke s zapertym vnutri Dokto-
rom (nenavizhu doktorishek !).  Hmm,  Retorta na stole...  Ispol'zujte YAd. Kruto!
Pryamo kak Nil's !  Idite k reshetke.  Teper' vy svobodno prolezaete mezhdu prut'-
yami. Gop!  Vy opyat' vyrosli!  Ispol'zujte YAd, zatem Igolku. Teper' ona kak by u
vas v ruke. Teper' vyberite "Fight", i postarajtes' udarit' Doktora rukoj (voz-
mozhno, imenno pravoj ?).  Podberite Solominku i Klyuch. U stenki na polu voz'mite
Butylku s Ammiakom. Otkrojte Klyuchom reshetku, i opyat' propustite YAd cherez retor-
tu. Umen'shivshis',  idite v norku, chto pod stolom. Ispol'zujte Solominku. Teper'
razbegites', i ne dobegaya do propasti, nazhmite Probel. Pryg! Pryam kak Bubka !
  V uglu voz'mite Puzyrek.  Idite v prohod.  Oh,  pauk! PAUK ! Begite k ego ede
(nechto krasno-zheltoe),  i ispol'zujte tam puzyrek.  On, svoloch' takaya, pozhret i
umen'shitsya! Razdavite ego!  Uh, nenavizhu paukov! U pautiny stoit Vedro s Kleem.
Voz'mite ego. Ostorozhno, ne popadite v pautinu! Ispol'zujte Klej. Fu, u vas vse
ruki v klee! Teper': vidite, sprava ot dyry v vide glaza v stene sverhu struit-
sya svet ? BEGITE pryamo na nego. Op! Skalolaz!
  Vverhu vy vidite Bezgolovogo.  |j,  gde golovu poteryal? Da vot ona, na stole!
Berite ee  i  kidajte v tu dyru,  iz kotoroj tol'ko chto vylezli.  Na nakoval'ne
voz'mite Slitok i Flyagu. Otodvin'te nakoval'nyu, i voz'mite Vinchester. Vojdite v
otkryvshuyusya dver', i ubejte Bryusa Li (pohozhe, eto imenno on %( ). 5 vystrelov -
i on gotov.  Podberite Flyagu,  Serebryanyj Dollar i Parik Kobry (???).  Opustite
Dollar v portret Dzheda Stouna, chto ryadom s dver'yu. Spuskajtes', berite Spichki.
  Otkrojte dver'. Ha, a vot i kamera pytok! Voz'mite v odnom ee konce svitok, a
v drugom gazetu.  Polozhite slitok v...  e-e-e...  "shtuku",  i zazhgite ee. |mili
svobodna! No ona zasnula. Slitok soedinilsya s Dragocennym Kamnem v odnu bol'shuyu
Volshebnuyu Palochku.  Voz'mite ee.  Idite v tot koridor,  kuda ubezhal Dzhed Stoun.
Oh,  opyat' Indiana Dzhons! Kidajte v dver' Ammiak - eto razbudit |mili. Ona spa-
saet vas! Teper' spasajtes' sami ot verzilki. Zamohajte ego! Berite nozh.
  Teper' predstav'te,  chto ta shtuka s shtyryami,  kotoraya hotela vas razdavit', -
dver'. Predstavili ?  A ved' tak ono i est'!  Podojdite k nej, i nakin'te Parik
Kobry na kryuk.  Otkrojte dver'.  Vhodite.  O! A tut bratcy-kroliki! Da eshche Dzhed
Stoun, prevrativshijsya v Terminatora!  Begite k statue Orla,  i ispol'zujte Vol-
shebnuyu Palochku (legenda so svitka).  Teper' berite Meshok s Uglem (v uglu napra-
vo, kak vyjdete iz komnaty s Orlom).  V tom uglu, gde stoyat shkafy, berite Rezi-
novuyu Perchatku i vklyuchajte vodu. Teper' rezh'te Nozhom provoda chut' sprava ot to-
go mesta,  gde rucheek vtekaet v stenu i begite obratno v komnatu s Orlom. Smot-
rite, kak etu konservnuyu banku ubivaet tokom i vsem ostal'nym!  Begite v  dver'
za |mili.  Zalezajte  v kabinu parovoza,  kladite v topku Ugol',  zazhigajte ego
Spichkami, i tolkajte rychag. POEHALI!
  Huh! Nu vot i vse!  Naslazhdajtes' etoj klassnoj igroj! I, moj vam sovet,- po-
men'she chitajte eto Reshenie, pobol'she dumajte sami! ZH:) Tak interesnej!

                                                       POKA !
                                                                  SLY.
  P.S. A u menya zavtra ekzamen........

Last-modified: Sat, 03 May 1997 08:56:01 GMT