\ | /
\\ I //
\\\ ® ///
|||||||
|® ®|
SH ®®®®®®®
-=ch ®®®®®®®®®®SH ch=-
SH®®®®®® SH
®|||||||®
/// | \\\
// I \\
/ | \
=======================
SLY: LOVELY PROGRAMS!
Privet!
Vpervye: SLY predstavlyaet:
A L O N E I N T H E D A R K - I I I from INFOGRAMES
full SOLUTION
Vstuplenie:
V svoe vremya ya s udovol'stviem igral v Alone In The Dark - I. Ne to chtoby ya
takoj uzh lyubitel' Quest'ov, no... |to byla ta eshche igruha !!!!!! ;)
Vo vtoruyu chast' ya igrat' ne stal... I chto na menya nashlo ?... =)
A sejchas, kak razarhiviroval, da kaaaaaaak zapustil... Da kak Ctrl-L nazhal...
|to prodolzhenie menya poradovalo !!.. Po sravneniyu so vtoroj chast'yu idet bystree
dazhe na High Detail, da i voobschshche... Ladno, ladno, slyshu, kak vy PgDn zhmete...
Perehozhu k glavnomu:
Upravlenie - pochti ne izmenilos'. Strelka Vverh - idti vpered. Dvojnoe nazha-
tie - bezhat'. Strelka Vniz - pyatit'sya nazad. Vlevo, Vpravo - povorot. V drake:
Probel + strelki Vlevo, Vpravo, PgUr, PgDn, End, Home - udary rukami. Probel +
Vverh - golovoj. Probel + vniz - nogoj. Enter - inventarizaciya. Esc - menyu. S
pistoletom - Probel + Vverh - strelyat'.
Prikol'chik ! - Tab vyzyvaet kartu !!
YA sdelal neskol'ko Screen Shot'ov po hodu dela, i nazval ih fig#?.gif. Tak
chto, kogda vstrechaete upominaniya v tekste, smotrite ih lyubym v'yuerom GIF'ov!!!
Takzhe imeetsya final'nyj SAVE-fajl!
Poyavlyaetes' vy pered mostom, vedushchim v staryj, zabroshennyj kovbojskij gorod s
laskayushchim sluh nazvaniem "Krovavoe ushchel'e". ZHutkoe mesto, noch'... Vy Odin V
Temnote.. Strashno? Net? Prodolzhaem.
A vernut'sya nel'zya.. |mili zhdet vas.. CHto? |mili? Kak, vy zabyli ee? Nuuu..
Milye moi, |mili - eto... Nu... Voobshche-to, kogda igru s CD-ROM'a peretaskivali,
zastavu obrubili.. Ladno.
Itak, vy idete na most. (Vy chto, ne ponyali ? YA skazal: IDETE NA MOST !).Podu-
maesh', kakoj-to starik zakurit' reshil. Oj-ej-ej! A nichego rvanulo, a ? Nu u vas
vse ravno zhizn' - 50. A kstati, provedem inventarizaciyu:
ZHizn' - 50
38 Sresial - 6
Vse. Malovato budet !!
Tak. Teper' idite nalevo (v smysle, nalevo - ne v levuyu chast' ekrana, a po
otnosheniyu k personazhu). Zahodim v salun. Vlevo. Berem Kanistru s maslom. CHto
teper' nado iskat' ?? Pravil'no, lampu. No vsemu svoe Bremya. V centre pomeshche-
niya, na stole berem Klyuch. V zakutke pod slomannoj lestnicej nahodim Spichki (gde
ya eto videl ?). Idem pod balkon. CHu! Kakoj-to dvinutyj kovboj palit kuda ni po-
padya. Nikuda ne popav, uhodit. (Sense of humor, huh?) Na polkah nahodim: Dre-
vesnyj Spirt (probovali kogda-nibud' ? :) ), Butyl', Flyagu. Flyagu vypivaem...
Pej do dna.. Okej-dokej. Teper' zhizn' - 60. Butylku zdes' zhe kidaem; ona razbi-
vaetsya, i v oblomkah nahodim ZHeton. (Opyat' zhe chto-to na um prihodit: vaza, v
nej klyuch...). ZHeton tut zhe vstavlyaem v pianino (so storony, blizhajshej k stoj-
ke.) Slushaem interesnuyu skazku. Zaodno nahodim Lampu. Na scene (u okna) berem
Marakas (pogremuha takaya).
Vyjdya iz saluna, no ne vyhodya na ulicu, povernite nalevo. Voz'mite Bochku s
Benzinom. Vernites' v salun, zalejte Benzin v |lektrogenerator. Ura! Kinoshka!
Tol'ko strannaya kakaya-to... Oh, zhalko, loshad' ubezhala.
Teper' projdite za stojku i nazhmite na odin iz rogov cherepa.
Dlya teh, kto oshibsya v vybore roga: pif-paf, oj-ej-ej...
Na polu otkrylsya lyuk: ne volnujtes', eto .. Prizrak. Net, volnujtes' ! KILL
HIM, YEAH !! Gasi ego, gasi ! Mozhno i iz pistoleta - 4-mya vystrelami... Podbe-
rite to, chto ot nego ostalos' - Bubnovyj Tuz i Zolotuyu Pulyu dlya Vinchestera (ne
togo, kotoryj v Megabajtah izmeryayut.. ZH:) Teper' v lyuk. Temno ! Ispol'zujte Ka-
nistru, zatem Spichki, zatem Lampu. Lampu vy nashli, padaya v lyuk. Kstati, kogda
zazhzhete lampu, uvidite, chto snizu k lyuku vedet lestnica. Esli podojti k nej
vplotnuyu, to vy vskarabkaetes' naverh.
V podvale stoyat tri bochki. Kotorye na samom dele i ne bochki vovse, a zhirafy.
CHto, poverili ?? ;) Ne bochki, a prohody. V kazhdoj "bochke" - net, ne zatychka, a
dver'. No, kak govoritsya, "The door is locked. Use the window". Voz'mite v uglu
za samoj dal'nej bochkoj visyashchuyu na stene Trost'. Prochtite ob®yavu (tipa: muzhik,
lez' v bochku, (a ne v butylku ! :) ) i nesi mne vypit' !). Teper', esli vy sde-
laete Open / Search u blizhajshej k lyuku dveri, to vam populyarno ob®yasnyat, chto
iskat' tam nechego. Esli u vtoroj - vas prosto zagryzut.A esli u tret'ej? A vy
poprobujte.. OK. CHto my imeem ? Bol'shaya zmeya - 1 sht. S nej svyazyvat'sya kak-to
neohota. Mnogo malen'kih zmej - ne sujtes' tuda srazu, a ustrojte snachala dis-
koteku. (To est', ispol'zujte Pogremuhu, kotoraya Marakas). Vot teper' dayu dob-
ro.
Odinochnaya kamera. Iz lyuka podnimaetsya kakoj-to drugan. Zabejte ego ruchkami.
Teper' - BYSTRO ! Podojdite k reshetke i ispol'zujte Trost', chtoby podtyanut'
Klyuch. Potom rezko ispol'zujte ego na reshetke. Na narah lezhit Kamen' - berite
ego. K tomu vremeni, kogda iz lyuka podnimetsya sleduyushchij drugan (a ih tam, vidi-
mo, celyj sklad), vy dolzhny uspet' vyjti iz komnaty.
Teper' pryamo po koridoru. V dver' nalevo. Tam prizrak kakogo-to alkogolika.
Nu dajte emu vypit'.. Postav'te Drevesnyj Spirt na pol. Aga, govorili vam - al-
kogol' vreden dlya zdorov'ya. Zato u vas est' eshche odna flyaga. Pejte na zdorov'e!
Teper' idite v povorot s pentagrammoj na polu. CHto, umerli ? A-a, snachala na-
do bylo kinut' Kamen' ob stenu, i v oblomkah vy nashli by Indejskij Amulet. A s
takim Amuletom v karmane vy by smogli hodit', gde hotite.
Idite pryamo. V bol'shoj komnate pridvin'te shkaf k dveri. Iz nego dostan'te
Drobovik. (De ja vu?)
V odnoj iz malen'kih komnat tam, gde shkaf s oruzhiem, otkrojte zamok na shkafu
Klyuchom, vzyatym na stole v salune, i voz'mite Vinchester. (No ne speshite zaryazhat'
ego zolotoj pulej!). Pochitajte ob®yavy. V nih govoritsya "WANTED !". A dal'she pro
odnogo parnya, kotorogo mozhno ubit' tol'ko Zolotoj Pulej (!), pro vtorogo, koto-
ryj 2 raza sbegal iz zaklyucheniya, zasunuv v zamok pulyu 30/30 i dolbanuv po nemu
rebrom ladoni, i pro dvuh brat'ev, kotoryh voobshche pulya ne beret (eto te, chto
stoyat vo dvore).
V razdolbannom stole naprotiv shkafa s oruzhiem voz'mite Zvezdu SHerifa i puli
dlya Vinchestera.
V komnate, gde vy dvigali shkaf, po lestnice vylezajte naverh. Berite Knut,
idite dal'she. Tam, gde vrashchaetsya plita, probegajte pod nej i berite Petlyu Pala-
cha Vudu. Krasnyj svet - dorogi net ! :)
V sosednem prohode voz'mite Metallicheskuyu Plastinku, i ispol'zujte ee. Teper'
u vas est' nekoe podobie bronezhileta. Nekotoroe vremya vy ne budete poluchat' ni-
kakogo vreda ot udarov (poka ne slomaetsya Plastinka..). Sleva po kursu - dver'.
Budem otkryvat'. Ne otkryvaetsya ? Budem lomat' ! Kak, kak - kak obychno...
Strel'nem v nee !!! Pif - paf ! Booyaka, Booyaka ! Tuk, tuk, eto Ded Moroz pri-
shel, boroda lopatoj... *<:) Nu dal'she sami znaete. Zahodim. CHert! YA odin v tem-
note! ZHzhem lampu. Okazyvaetsya, ne odin ! V komnate Palach. Ispol'zuem Petlyu Pa-
lacha Vudu - kto kak mozhet =) . Na vyhod.
Dalee na polu valyaetsya Poyas s Patronami (i kto eto tol'ko vse zdes' pobrosal
?). Probegaem mimo Zombi, i nahodim klaaassnuyu veshchicu - Pulemet !!! U-uh! Pro
Flyazhki ya uzhe nichego ob®yasnyat' ne budu. Nadoelo !!! ;)
Za bochkoj lezhit Korotkij (!) Bikfordov SHnur. Berem, idem obratno. Zombi, ko-
toryj stoit tam - eto tot samyj paren', u kotorogo allergiya na zolotye puli.
Zaryazhaem Pulej Vinchester, strelyaem.
Umiraya, on govorit: "Skorpiony... YA hranil ih dlya Palacha...". Nu chto zh, is-
polnim ego poslednyuyu volyu: podberem meshok, kotoryj on ostavil, pojdem v komnatu
k Palachu i ispol'zuem Skorpionov na krayu dyry. Tolkaem rychag. Vstaem na zakryv-
shijsya lyuk, Search, nahodim Dinamit i Vyalenoe Myaso. Idem v komnatu, kotoruyu oh-
ranyal Zombi. Po puti zhestoko rasstrelyajte druganov s pushkami. Zabegajte v kom-
natu... Ha-ha. Nu nichego, esli k dveri podojti, ona otkroetsya. Teper' ispol'-
zujte Bikfordov shnur. Potom vstan'te vplotnuyu k treshchine v stene ryadom s bochkoj,
i ispol'zujte Dinamit, potom Spichki. Otojdite za bochku. BABAH ! Idite v prolom.
Vstan'te na strelu, dver' i otkroetsya. Esli ne delat' etogo, to vy vstreti-
tes' s kakim-to yadrenym verziloj s nozhom. I zamohat' ego, po-moemu, ne udastsya.
Idite pryamo, zabejte skeleta, idite k mehanizmu, v kotorom ne hvataet sheste-
renki. Ne hvataet, tak vstavim ! U vas zhe est' odna. Da, da, ne udivlyajtes'!
Pravda, skoree eto PYATErenka - preslovutaya Zvezda SHerifa.
Teper', naverno, mashinu nado kak-to zapustit' ! Podojdite vplotnuyu k nej, i
ispol'zujte Knut. Dver' otkrylas'. Idite v nee.
Na polu lezhit Flyaga. Dal'she - na most. Tam lezhat Puli dlya Vinchestera. Bezhim
po mostu. Imenno _BEZHIM_! Pryzhok! O, vidat' sportsmen! :) .
Kamnem vletev v okno, vy okazyvaetes' v dome. Na stene visit nekij plan - za-
risujte ego =) (sm. Fig#1). Na polu pered dyrkoj lezhit Kol'co s Brilliantom. Za
dyroj gulyaet kakoj-to lunatik. Razlomajte Kol'co s Brilliantom (Use) - poluchite
Kol'co otdel'no, Brilliant - otdel'no.
Zatem vernites' nazad, i zazhgite Svechu okolo dveri na toj stene, gde visit
plan etogo zdaniya. Zahodite v otkryvshuyusya dver'. Podberite s pola gazetu. Pochi-
tajte. |to, konechno, ne "Spid Info", no... Tam napisano, chto prizrak kakogo-to
paren'ka periodicheski vylezaet iz svoego portreta, a kogda on vlezaet obratno,
mozhno pojti za nim. Podojdite k chasam s kukushkoj... Tochnee, eto ne kukushka, a
grif. On nachnet kukovat', i vot tut vam, kazalos' by, i ku-ku... No my lyka ne
vyazhem... Oj, v smysle ne lykom shity... V obshchem, kladite v chasy Vyalenoe Myaso -
poluchite ZHeton. Vtoroj. Tut chto, v konce igry namechaetsya Pinball ??? Tem vreme-
nem strelok ischez. Berite Night Valet (neperevodimoe slovosochetanie). U portre-
ta - Flyaga. Vypivaem ee - i, kak pishut v gazete, idem skvoz' portret. Zdes' v
yashchike, na kotorom stoit zerkalo, berem Pulyu 30/30 (nu, kto bystree vspomnit?),
Grushu i ZHemchuzhinu.
Nad krovat'yu est' 4 statuetki. Obyskivaem odnu iz nih - Devushku s kolchanom,
nahodim Strelu. Ispol'zuem Strelu, stoya pered Amurom - drugoj statuetkoj. Smot-
rim mul'tfil'm.
Teper' vstan'te pered zerkalom i nadavite na nego (Push). Poluchite klyuch. Idi-
te skvoz' kartinu obratno. O, dver' otvorilas' ! (Pochemu mne nravitsya eta igra
- zdes' vse logichno !!! =( ). Idite v koridor, i otkrojte etim Klyuchom tu dver',
chto ryadom s dyroj v polu. Vhodite (ili vam ne nado bylo eto govorit' ? ;) ).
Berite Dnevnik, Instrukciyu, Flyagu. Drakonchiku na stole vstav'te v glaznicu
Brilliant - poluchite eshche pul' k Vinchesteru (o, da tut vecherinka namechaetsya?
ZH:) ).
Idite na balkon. Vstan'te na lyuk (nu, tipa doski pola drugoj faktury) pered
sosednej dver'yu. V vas budut strelyat', no eto obman. Postav'te Night Valet (ya
tak i ne ponyal, chto eto takoe ! %-( ). |tot gorill provalilsya. Uprites' v dver-
cu i oprokin'te ee. Zaho... A, ladno, sami dogadaetes'.
Podberite s pola ocherednuyu Instrukciyu, Klyuch, Provolochku (Shutter Release) i
Fotovspyshku. Ispol'zujte Grushu. Ona podsoedinena k Provolochke. Teper' ispol'-
zujte Provolochku - vot Fotovspyshka i gotova k rabote. Vzglyanite na 3 fotografii
(2+1). Gde eto vy videli ? Lichno ya - nigde.
Idite obratno v koridor s dyroj v polu, i otkryvajte ostavshuyusya dver'. Vnutri
sidit simpatichnoe sushchestvo. Ignorirujte ego (no tol'ko akkuratno!). U pianino
najdite Kanistru s maslom. Vstav'te v pianino ZHeton - posmotrite vtoruyu seriyu.
Teper' podojdite k shkafchiku s toj storony, gde na polu chto-to lezhit, i ispol'-
zujte Fotovspyshku. Monstrenka kak ne byvalo. Teper' udar'te (FIGHT) dvercu shka-
fa, i vnutri najdete Flyazhku i Boevoj posoh. Zaodno v polu otkrylsya lyuk. CHto de-
lat' dal'she ?......
Bystro vybegajte iz peshchery, inache vas malost' pokusayut...
U vas sredi vozmozhnostej poyavilas' eshche odna - Jump, t.e. Prygat' (pomnite,
Alone In The Dark-1 ?..). Proprygajte sleduyushchim obrazom:
+---+ +---+ +---+
| +-+>+->-+>+->-+->Indeec
+-+-+ +---+ +---+
+-+-+ +---+ ----
| +-+<+-<-+<--<- Iz peshchery
+---+ +---+ ----
do Indejca. Tknite ego Boevym Posohom, chtob ne meshalsya. Na tom meste, gde on
stoyal, lezhit Malyj Klyuch i Korobka s Patronami. Dal'she poprygaem tak:
+---+ +---+ +---+ +---+
| !-+<+-<-+<+-<-+<+-+ |
+---+ +---+ +---+ +-+-+
+---+ +-+-+ +---+
| | | +-+<+-+ |
| +-+>+->-+>+-+ |
+-+-+ +---+ +---+
+-+-+ +---+ +---+
| +-+<+-<-+<+-+ |
+---+ +---+ +-+-+
+-+-------+
| Indeec -+-
| -+-
+---------+
I vot zdes', kazalos' by v beznadezhnom polozhenii, nas opyat' vyruchaet Indejs-
kij Amulet. Prizrak-fokusnik (Garri Guddini ?) perenosit nas, i my edem naverh.
Naverhu, rezvo spravivshis' s dvumya Partizanen, u odnogo iz nih voz'mite Flya-
gu, a u drugogo-Cilindr i Klyuch. Otkrojte blizhajshuyu k nemu dver' etim Klyuchom.
Ura, biblioteka! (vsyu zhizn' mechtal ;) ). Na polkah voz'mite sootvetstvenno: Be-
luyu Knigu, Knigu i Zakrytuyu Knigu. Na stole voz'mite Ottisk, i ispol'zujte ego
na kartine ryadom. Prochtite Knigu. Zazhgite svechu na stole, i prochtite Beluyu Kni-
gu. Otomknite Zakrytuyu Knigu Malym Klyuchom, i prochtite ee. V statue v konce
biLXBoteki voz'mite Karmannye CHasy. Vyjdite v koridor, i ispol'zujte ih pered
zakrytoj dver'yu (toj, chto ryadom s bochkoj s serebryanoj pyl'yu).
Vnutri voz'mite u druga |mili Shemku (sm.Fig#2 ). Ispol'zujte Cilindr na sta-
tuyu, i ubejte 2-h poyavivshihsya Zombushnikov. Refleksy zamedleny. Otojdite k kar-
tine na stene, chto naprotiv lestnicy, i ottuda vystrelom razbejte steklo (huli-
gan!). |to bylo to samoe Proklyatoe Steklo, o kotorom bylo napisano v Beloj Kni-
ge. Teper' vy opyat' rezvo begaete. Podnimajtes' na lestnicu, prygajte v okno. V
centre, na kruglyj kamen' stav'te Boevoj Posoh. Ispol'zujte Bubnovyj Tuz na toj
mogile, kuda udaril luch. Voz'mite Messagu. Tretij etazh, pozhalujsta.
Ura, kuhnya! Prochitajte Messagu. Normal'no, da ?! Mne ponravilos' ! Na polu
voz'mite Katushku s Fil'mom, na bufete - A bag of Pemmican. CHto eto takoe, ne
znayu, no na vkus priyatno. Esh'te. Na stole voz'mite Maslo. Issledujte ochag. Me-
hanizm ploho provorachivaetsya ? Smazat' nado ! Ispol'zujte Maslo so stola. Vot,
teper' steny poehali. Tak i do kryshi dojdet...
O, da tut diskoteka ! Idite vpered, po levoj stenochke. Inache vas podstrelyat!
Na scene najdite Strunu ot Gitary, Noty (sm.Fig#3) i Klyuch ot Sejfa. Obyshchite
damu (ho-ho-ho!), najdete Patrony (???). Obyshchite muzhchinu naprotiv nee, najdete
Molotok. Nu, teper' nachalis' tancy... Begom obratno v kuhnyu.
Hmm, etot bufet vyglyadit dovol'no stranno... A, za nego mozhno zajti! On fal'-
shivyj! Sploshnoj obman... V konce prohoda za bufetom sprava - dver'. Vyhodim...
O ! Syuda mozhno popast', esli iz togo koridora, v kotoryj nas podnyalo iz podze-
mel'ya, pojti v prohod i podnyat'sya po lestnice.
Vstav'te v dver' naprotiv Pulyu 30/30, i ispol'zujte Molotok (pomnite plakat
?..). Vnutri, ryadom s model'yu zheleznodorozhnoj stancii na stole voz'mite Vzryv-
chatku, Kartu i Lampochku. Prochitajte Kartu (sm. Fig#4). Zajdite za peregorodku -
uvidite montazhnyj stol. Ispol'zujte ryadom s nim Lampochku, Strunu i Katushku s
Fil'mom. Posmotrev fil'm, ispol'zujte Noty - na prosvet vy uvidite 3 cifry. Za-
pomnite ih !!! Idite v sosednyuyu komnatu, voz'mite so stola Knigu po Astronomii,
i prochtite v nej o sozvezdii, sostoyashchem iz pyati zvezd. Samaya yarkaya iz nih nazy-
vaetsya Korona Al'fa, ili ZHemchuzhina... Otkrojte zelenuyu kartinu na stene, i de-
lajte v otkryvshejsya nishe Open/Search do teh por, poka ne poluchite tu zhe kombi-
naciyu cifr, chto vy videli na notah. Teper' smelo idite za steklyannuyu peregorod-
ku ! Zashchita vzlomana ! Vy - haker !-) Na dveri sejfa (da, da, eto sejf ! Ura !)
vy vidite 4 zvezdy. Voznikaet zhelanie dopolnit' ih pyatoj - Koronoj Al'fa, ili
ZHemchuzhinoj. Zatem ispol'zujte Klyuch ot sejfa. Otkrojte dver'... |J ! |tot zhlob
svistnul moj Amulet! Nado vernut' ego ! Zabejte etogo lamera, vernite Amulet.
(Dovol'no neprivychno, kogda prizrak UBEGAET ot tebya !..). V sejfe voz'mite CHe-
modan i Patrony. Teper' vylezajte v okno, chto vblizi sejfa. Sovershiv akrobati-
cheskij tryuk, s treskom provalivajtes' vniz. Vnizu opyat' syurpriz - prizrak, ko-
toryj yavlyaetsya vashim drugom. Ne ubivajte ego !!! Voz'mite u nego pis'mo. Tam
govoritsya:
|MILI za chemodan i klyuch. V polnoch' u baka s vodoj.
Dzhed Stoun.
Najdite v vagonetke Detonator i Patrony. Nachinaetsya boevik ! |h, prokachu !
Ubejte vseh gadov. Zajdite v dver' v konce zheleznoj dorogi, tolknite dosku s
vedrom naverhu. Storozh vyzval ohranu! Zabejte ih, i voz'mite Klyuch ot CHemodana.
V kuche dosok najdite Tiski, i tri raza stuknite imi po kolokolu okolo dveri (ne
u toj, v kotoruyu vy voshli! U toj, chto naprotiv dosok). Akkuratno vyhodite (v
tot moment, kogda dver' NA SAMOM verhu). Teper' osvezhite v pamyati kartu, i za-
lozhite (ne "Put", a "Use") Vzryvchatku i Detonator (to stroenie, iz kotorogo vy
tol'ko chto vyshli, i est' Stanciya, "Station" na karte). BUM! BA-BAH! YES !!!
Idite po napravleniyu ot propasti, i pochti srazu povernite nalevo. A vot i bak s
vodoj, i Dzhed Stoun. Kladite na zemlyu Klyuch ot CHemodana i sam CHemodan. A-a!
Opyat' obman.
No chto eto ?.. Kruto ! Vot eto klassno - vy v obraze koshki !!!!!!!!!!!!!!!!!!
Vy dolzhny najti Orla, i prinesti ego v peshcheru. Orel gde ?.. Nu, mozhet byt' vy
videli, kogda probegali po koridoru srazu posle togo, kak vzorvali stenu dina-
mitom, bresh' v stene. A skvoz' nee bylo vidno statuyu, kotoraya chto-to derzhit v
ruke. Tak vot, v ruke u nee - Orel. Kak do nego dobrat'sya ? Slushajte, skol'ko
voprosov srazu !!! Nu, vybegaete iz peshchery. Bezhite k Salunu. Vnutr'. Idete za
stojku... NET ! |to nepravil'nyj put' k Orlu ! Idite na slomannuyu lestnicu !
Podnyavshis', idite po koridoru, Jump cherez dyru v polu. K razbitomu oknu... Po-
padaete nazad, v tot samyj koridor. Ottuda uzhe blizko do proloma v stene. Idete
v etot prolom, i poluchaete Orla. Teper' begite k domu, gde byl ubit vash drug
(na odnom iz koncov zheleznoj dorogi). Ryadom s domom, v pereulke stoit bochka s
degtem. Vymazhite v nem perednyuyu lapu, i begite v tot dom, kuda vas podnyalo iz
podzemel'ya (dom s kolonnami, ryadom s kladbishchem). Vnutri opustite lapu v bochku s
serebryanoj pyl'yu - teper' u vas est' oruzhie protiv oborotnej (oborotni - 2 sht.
- prilagayutsya). Vyjdite vo dvor, idite k Salunu i ubejte odnogo iz oborotnej.
Zajdite na kladbishche, i ubejte vtorogo. Zahodite obratno v peshcheru, iz kotoroj vy
vyshli, i kladite Orla v ogon'.Smotrite mul'tfil'm (net,vse-taki klassno ! :) ).
Teper' podberite s zemli Kol't (na zheleznoj doroge) i Mylo (za mogiloj). Idi-
te k baku s vodoj. Kladite Kol't na zemlyu, i vhodite v svoego dvojnika. Berite
Kol't, zalezajte po lestnice, spuskajtes' vnutr' baka, i ispol'zujte Mylo, chto-
by izbavit'sya ot monstra. Najdite Metallicheskuyu Raschesku i Flyagu. Ispol'zujte
Raschesku kak rychag, vstaviv ee v sterzhen' s dyrkoj, torchashchij iz central'noj
truby. Prygajte v dyru. Podberite Opavshij List i Bloknot. Na stene est' rel'ef-
naya karta peshcher (sm. Fig#5). Polozhite list na golovu indejca - dver' i otkroet-
sya. Vzbirajtes' po lestnice. Ubejte dvuh pridurkov. Luchshaya taktika bor'by s ni-
mi takaya: Kol't ne ispol'zujte, oni k nemu slabo vospriimchivy. Bejte ih rukami.
Skazhem, nazhmite Probel i Vpravo, i ne otpuskajte... Posle draki najdite Kirku
sprava ot vhoda (kak ya uzhe govoril, sprava po otnosheniyu k personazhu: vojdesh', i
napravo.) Takzhe najdite flyagu (v nishe, blizhajshej k vyhodu). Vyjdite k obryvu, v
uglu voz'mite Kusochki Bumagi. Teper' - ver'te ! VERXTE ! (I.Dzhons i poslednij
krestovyj pohod). Stupajte za kraj obryva (v tochno opredelennom meste, sm.
Fig#6). Okazalis' na ploshchadochke? Teper' idite sleduyushchim obrazom (napravleniya
ukazany po otnosheniyu k vam, t.e., dlya vida sverhu): Levo, Niz, L, L, Verh, L,
V, L, V, L. Zemlya! Lyudi !!! A-a-a!! Oj! Lyudi! CHelovek. Na radostyah zabejte ego
kirkoj. Vhodite. Zabejte muzhichka Kirkoj (CHert! Ona slomalas'!). Najdite Knigu,
Butyl' s Vodoj, Igolku. Ryadom so svechoj voz'mite Obuglivshuyusya Knigu. V odnoj iz
kolonn najdite Podsvechnik. Vhodite v otkryvshuyusya dver'. Podojdite k zakrytoj
dveri vplotnuyu, poblizhe k cheloveku s ruzh'em, i iz etogo polozheniya polejte ego
vodoj (zagadka s pervogo iz Kusochkov Bumagi). Vhodite v lift. Podnimite
Svin'yu-Kopilku i nazhmite rychag. Vyjdite. Bros'te Svin'yu ob stenu, i v oblomkah
najdite Steklyshko ot Mikroskopa. Mikroskop tam zhe, na stole. Vstav'te v nego
Steklyshko, i posmotrite. Uvidite posledovatel'nost' cvetov (sm. Fig#7). V toj
zhe posledovatel'nosti nazhmite (Push) na cvetnye otmetki na stenah - dver' otk-
roetsya. Vojdite, na stole voz'mite YAd. Idite k reshetke s zapertym vnutri Dokto-
rom (nenavizhu doktorishek !). Hmm, Retorta na stole... Ispol'zujte YAd. Kruto!
Pryamo kak Nil's ! Idite k reshetke. Teper' vy svobodno prolezaete mezhdu prut'-
yami. Gop! Vy opyat' vyrosli! Ispol'zujte YAd, zatem Igolku. Teper' ona kak by u
vas v ruke. Teper' vyberite "Fight", i postarajtes' udarit' Doktora rukoj (voz-
mozhno, imenno pravoj ?). Podberite Solominku i Klyuch. U stenki na polu voz'mite
Butylku s Ammiakom. Otkrojte Klyuchom reshetku, i opyat' propustite YAd cherez retor-
tu. Umen'shivshis', idite v norku, chto pod stolom. Ispol'zujte Solominku. Teper'
razbegites', i ne dobegaya do propasti, nazhmite Probel. Pryg! Pryam kak Bubka !
V uglu voz'mite Puzyrek. Idite v prohod. Oh, pauk! PAUK ! Begite k ego ede
(nechto krasno-zheltoe), i ispol'zujte tam puzyrek. On, svoloch' takaya, pozhret i
umen'shitsya! Razdavite ego! Uh, nenavizhu paukov! U pautiny stoit Vedro s Kleem.
Voz'mite ego. Ostorozhno, ne popadite v pautinu! Ispol'zujte Klej. Fu, u vas vse
ruki v klee! Teper': vidite, sprava ot dyry v vide glaza v stene sverhu struit-
sya svet ? BEGITE pryamo na nego. Op! Skalolaz!
Vverhu vy vidite Bezgolovogo. |j, gde golovu poteryal? Da vot ona, na stole!
Berite ee i kidajte v tu dyru, iz kotoroj tol'ko chto vylezli. Na nakoval'ne
voz'mite Slitok i Flyagu. Otodvin'te nakoval'nyu, i voz'mite Vinchester. Vojdite v
otkryvshuyusya dver', i ubejte Bryusa Li (pohozhe, eto imenno on %( ). 5 vystrelov -
i on gotov. Podberite Flyagu, Serebryanyj Dollar i Parik Kobry (???). Opustite
Dollar v portret Dzheda Stouna, chto ryadom s dver'yu. Spuskajtes', berite Spichki.
Otkrojte dver'. Ha, a vot i kamera pytok! Voz'mite v odnom ee konce svitok, a
v drugom gazetu. Polozhite slitok v... e-e-e... "shtuku", i zazhgite ee. |mili
svobodna! No ona zasnula. Slitok soedinilsya s Dragocennym Kamnem v odnu bol'shuyu
Volshebnuyu Palochku. Voz'mite ee. Idite v tot koridor, kuda ubezhal Dzhed Stoun.
Oh, opyat' Indiana Dzhons! Kidajte v dver' Ammiak - eto razbudit |mili. Ona spa-
saet vas! Teper' spasajtes' sami ot verzilki. Zamohajte ego! Berite nozh.
Teper' predstav'te, chto ta shtuka s shtyryami, kotoraya hotela vas razdavit', -
dver'. Predstavili ? A ved' tak ono i est'! Podojdite k nej, i nakin'te Parik
Kobry na kryuk. Otkrojte dver'. Vhodite. O! A tut bratcy-kroliki! Da eshche Dzhed
Stoun, prevrativshijsya v Terminatora! Begite k statue Orla, i ispol'zujte Vol-
shebnuyu Palochku (legenda so svitka). Teper' berite Meshok s Uglem (v uglu napra-
vo, kak vyjdete iz komnaty s Orlom). V tom uglu, gde stoyat shkafy, berite Rezi-
novuyu Perchatku i vklyuchajte vodu. Teper' rezh'te Nozhom provoda chut' sprava ot to-
go mesta, gde rucheek vtekaet v stenu i begite obratno v komnatu s Orlom. Smot-
rite, kak etu konservnuyu banku ubivaet tokom i vsem ostal'nym! Begite v dver'
za |mili. Zalezajte v kabinu parovoza, kladite v topku Ugol', zazhigajte ego
Spichkami, i tolkajte rychag. POEHALI!
Huh! Nu vot i vse! Naslazhdajtes' etoj klassnoj igroj! I, moj vam sovet,- po-
men'she chitajte eto Reshenie, pobol'she dumajte sami! ZH:) Tak interesnej!
POKA !
SLY.
P.S. A u menya zavtra ekzamen........
Last-modified: Sat, 03 May 1997 08:56:01 GMT