ЕСЛИ ЧТО ПИШИ НЕТМАЙЛОМ У МЕНЯ ЭТИХ СОЛЮШЕН ПРУД ПРИДИ 2077/13.43 DEN
---------+---------------------------------------------------------------------
|
|
| < Вступления, Эпиграфы, Заметки и прочая дребедень >
|
|
ЭЭ | Ну что ж , вот и WestWood Studiosы тоже разразразились новыми
ШШ | похождениями обитателей ужасно сказочной страны Кирандии . На
ШШ | этот раз авторы постарались - так уж постарались! На свет вылез-
ъъ ъъъъ | ла одна из самых могучих , интересных , да и следует откровенно
ШШъъъъШ | признать - прикольных картин современности ( слова-то какие ! ).
ШШ ЭЭЭШ | Где-то в верхних слоях атмосферы, где даже летом очень холодно
ШШЭЭЭЭЭ | голодно, да и ваще , скажем прямо, - хреново, обитает некий ги-
ЭЭ ЭЭЭЭ | гантский злыдень , гнусно разбрасывающий части своего поганого
ШШ | образа по белу свету . Все бы было хорошо , если бы части сии не
ШШ ъШ | не наносили существенный моральный, физический и финансовый урон
ъъ ъъъъ | близлежащим окрестностям . Но именно такая неприятность и случи-
ШШъъъъШ | лась в экономически процветающей Родине Центрального Персонажа
ШШ ЭЭЭШ | картины - Зантии.
ШШЭЭЭЭЭ | Экстренный созыв Верховного Совета местных Жрецов , Колдунов ,
ЭЭ ЭЭЭ | Знахарей и просто Лопухов был серьезно поставлен в тупик неожи -
ШШ Ш | данно случившейся бедой: по каким-то потусторонним причинам гу -
ШШ Ш | мус, почва , камни и другие ингридиенты Земной Поверхности стали
ъъ ъ | совершенно загадочно исчезать . Но тут в ход событий встревает
ъъъъъъЭ | странного вида создание, по - русски именующееся ЛАПОЙ , которое
ШШ Ш | абсолютно уверенно предлагает решить проблему посредством снаря-
ШШЭЭЭЭъ | жения слабой, беззащитной ( зал рыдает ) Зантии в поход к центру
| Земли, где , по эксклюзивному мнению Лапы , и должна быть зарыта
| собака. Верховный Совет, в отсуствии других предложений , с ра -
| достными криками и повизгиванием благословляет сей ужасный план.
ШШ ъъъШ |
ШШ Ш | * * *
ШШЭЭЭЭШ |
ЭЭЭЭЭЭЭ | < Кирандия >
ШШ |
ШШ ъъъ | 1 2 3 4 5 6 7 8
ъъ | :- - - -:- - - -+-------+- - - -:- - - -:- - - -:- - - -:- - - -:
| A : : | Дядя | : : : : :
| : : | ХерБ | : : : : :
| +-------+- - - -+-------+- - - -:- - - -:- - - -:- - - -:- - - -:
| B |Гейзеры| | Ягодки| : : : : :
ШШ Ш | | | | | : : : : :
ШШ ъъъЭ | +-------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+
ШШ Ш | C | Змей+ |Топкое |Перышко|Алчный |Браконь|Вход в |Гадкий | Череп |
ЭЭ Э | | Котел | Место| | Ферри| еры | Пещеру| Мышь| |
ШШ Ш | +-------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+
ъъъъъ Ш | D : : : | Нечто | | Мухи | : :
ъъъъъъ | : : : | | | | : :
ШШ ъъъЭ | :- - - -:- - - -:- - - -+-------+-------+-------+- - - -:- - - -:
ШШ ЭЭЭъ | E : : : |Монстры|Причал | : : :
ШШ Ш | : : : |+ книга| | : : :
ЭЭЭЭЭ | :- - - -:- - - -:- - - -+-------+-------+-------+- - - -:- - - -:
ШШ Ш | F : : : : | н/и |Логово | : :
ШШ ЭЭЭШ | : : : : | | Зантии| : :
ъъ ъ | :- - - -:- - - -:- - - -:- - - -+-------+-------+- - - -:- - - -:
ШШ ъъъЭ |
ШШ Ш | Сокращения:
ШШ Ш | =.........ходу нет
ЭЭЭЭЭЭ | :,-.......FL ( F@$#ING LINES )
ЭЭ Ш | Олби......Дипломат
ШШ Ш | н/и.......ничегошеньки тута нэту @%^(
ъъъъъъ |
ШШ ШШ | Ну чтож, приступим к обрастанию новым скарбом ( так как старый
ШШ Э ШШ | был злостно кем-то разворован ) . Единственное , что осталось от
ШШъ ШШ | былого обилия разнообразия - скромная пробирка, усиленно маски -
ЭЭЭЭЭ | рующаяся на нижней полке под массовку и пучок Черники.
ШШ Ш | По стране в огромных количествах валяется разный хлам, как то:
ШШ ЭЭЭШ | Мухомор на ( много мух поморил наверное ), Луковицы на
ъъ ъ | и , Полосатый Корень на , Перышко некоего синего Перна -
| того в гнезде на и Сернистый Камень ().
| Перейти место топкое и опасное на представляется возмож -
| ным, лишь перекинув через болото стоящее рядом обгрызанное дере-
Э | во.
| Также следует найти и извлечь незаменимые элементы атрибутики
| любой уважающей себя колдуньи: "Поваренную" Книгу ( в недрах пня
| на ) и портативный котел ( в дупле дерева на ).
| Привлекшие Ваше внимание Красные Ягодки на можно взять ,
| предварительно остудив их жаркий пыл болотной водицей, набранной
ШШ ъъъъ | в пробирку.
ъъъъъъШ | В хижине Дяди ХЕРба нас заинтересует лишь одинокий табу -
ШШ ЭЭЭШ | рет , еще одна пробирка и мешок удобрений . В разговоре с Вами
ЭЭЭЭЭЭЭ | Лягухи и херБ лишь будут загружать ненужными домыслами и теория-
ШШ Ш | ми относительно разных глупостей.
ШШ ъъъъ | Тут мы ненамного прервемся и сделаем небольшое отступление .
ъъъъъъъ | Возможно у Вас уже возникли некоторые проблемы со стеклотарой .
ШШ ъъъъ | Сию недостачу можно легко разрешить в хижине ХеРба, на столе ко-
ШШ | торого каждое второе посещение появляется новая колба/пробирка.
ШШ ЭЭЭЭ | Теперь, братцы, подберитесь-ка к большому и зеленому Крокодилу
ЭЭ ЭЭЭЭ | на и скормите ему одну из луковиц. В результате долгих ры -
ШШ Ш | даний сия рептилия даст Нам "Крокодиловы Слезы I", которые сле -
ШШ Ш | дует бережно поместить в пустую пробирку.
ъъъъъъъ | Наполните еще одну колбу горячей водичкой из Гейзера на и
ШШ ъъъЭ | начинайте таинство колдовства...
ШШ Ш |
ШШ Ш | РЕЦЕПТ N1 "Заклинание Болотной Змеи"
ЭЭЭЭЭЭ | Бросить в котел:
ЭЭ Ш | а) Полосатый Корешок ( Gnarly Root )
ШШ Ш | б) Табурет ( Wooden Stool )
ъъъъъъ | в) Серный Камень ( Sulphur )
| г) "Крокодиловы Слезы I" ( Reptile Tears )
| д) Луковицу ( Onion )
| е) залить ГОРЯЧЕЙ Водой ( Hot Water )
| ы) немножечко ОЛБИ #%')
|
ШШ ъъъъ | Если все было сделано верно, содержимое котла окрасится в прият-
ШШ | ный зеленый цвет . Сию субстанцию следует поместить в пробирку .
ШШ ЭЭЭЭ | Вообще-же, это Заклинание Нам необходимо, чтобы до смерти испу -
ЭЭ Э | гать противного хвостатого Мыша , упорно преграждающего дорогу в
ШШ Ш | недра пещеры на .
ШШ ЭЭЭШ | Теперь приступим к первому существенно запутанному моменту .
ъъ ъ | Во чреве пещеры существуеть большой и тупой череп. Это чу -
ЭШъъъъЭ | десное создание успешно отпирается следующим образом . Дерево на
ШШ Ш | полностью облеплено всякими цветными мухами . Но среди них
ШШ ъъъШ | существует одна такая ( каждый раз разная ) , что отзывается на
ЭЭЭЭЭЭ | позывы всех остальных. На ее же позыв откликается еще одна. Кли-
ШШ Ш | кайте сначала на первую, затем на вторую муху - завизжит третья.
ШШ ЭЭЭъ | Теперь поочередно жмите на этих трех - отзывается четвертая и
ъъ | так далее, пока не переберете все семь . Сию последовательность
ШъъШШъъ | следует либо запомнить, либо записать, так как помимо черепа она
ШШ | еще пригодится.
ШШ | Затем бегите ( если еще не взяли ) на и хватайте из про -
ЭЭЭЭЭЭЭ | сящей помощи руки ключик, которым и отпирается сундук, что поко-
ШШ Ш | ится в челюсти хозяина того большого черепа.
ШШ ъъъъ | Взятые из сундука Гнилой Сыр и Волшебный Жезл используйте так:
ъъъъъъъ | во-первых, презентуйте упорным рыбачкам на сыр, затем беги-
ШШ ъъъЭ | те в док на , где на причале будет валяться бесхозный Якорь.
ШШ ЭЭЭъ | Сей кусок $#@ надобно превратить посредством Жезла в золото.
ШШ Ш | Когда хищные представители местной флоры захапают Нашего обще-
| го знакомого Марко на , Зантии, как всегда, придется расхо -
| довать свои личные запасы, дабы успешно освободить этого Лопуха.
| Скормите растению мешок удобрений!
Э | После всех вышеуказанных перетурбаций с неба свалится и нечая-
| но уничтожит Паромщика Ферри Малыш Монстр . К тому же он так же
| нечаяно утеряет четыре письма, за обязательство доставить кото -
| рые по назначению он отвечает. Ну уж так он расхнычется, да рас-
| слюнявится, что грех будет не помочь ему . Итак, письма лежат на
ШъъШШъъ | , , и . Верните Малышу утерянное и наблюдайте
ШШ | полет в страну Morningmist Valley...
ШШ |
ЭЭ Э | * * *
ШШ Ш |
ШШ ЭЭЭШ | < Morningmist Valley >
ъъ ъ |
ШШъъъъШ | 1 2 3 4 5 6 7 8
ШШ ЭЭЭШ | :- - - -:- - - -+-------+- - - -:- - - -:- - - -:- - - -:- - - -:
ШШЭЭЭЭЭ | A : : |Тошни | : : : : :
| : : | ловка | : : : : :
| :- - - -:- - - -+-------+---+-----------+- - - -:- - - -:- - - -:
| B : : | Осминог | Кассы | : : :
| : : | | | : : :
ШШ Ш | :- - - -+-------+=-=-=-=+---+---+=-=-=-=+-------+-------+-------+
ШШ Ш | C : | Стог, |Вход в |Фонтан | Ш | Ну, | @%^( | Алтарь|
ШШ ъъъШ | : | овечки| Замок| | Е | Заец!| | |
ЭЭЭЭЭ | +-------+-------+=-=-=-=+-------+ Р +=-=-=-=+-------+-------+
ШШ Ш | D |Ступа +|Толстый|Огороды| | И |Корабль| : :
ШШ ЭЭЭШ | |Акведук|фермер | | | Ф | | : :
ъъ ъ | +-------+-------+-------+- - - -+-------+-------+- - - -:- - - -:
ШШ ъъъЭ |
ШШ Ш | Сокращения :
ШШ Ш | =-=-=-=..........проход прохибитед
ЭЭЭЭЭЭ | :,-..............так, - мусорок-с...
ЭЭ Ш | @%^(.............тут у меня были большие неприятности
ШШ Ш | н/и..............такого сокращения нет, т.к. интересно ВСЕ!
ъъъъъъ |
| Чтож , начинаем Мы на в стогу. Сразу же достанем из этого
| стога пустую пробирку, а также выщипем из поля пару колосков.
| Теперь вынем из водяного колеса на дубину и там же откро-
| ем вентиль.
ШШ ъъъШ | Отдайте письмецо зевающему существу на , который в ознаме-
ШШ Ш | нование своей безграничной щедрости поделится секретом какой-то
ШШЭЭЭЭШ | офигительной Горчицы. Тут же возьмите Бутыль Уксуса и Крынку.
ЭЭЭЭЭЭЭ | Так как водопровод был заново запущен , то можно смело идти на
ШШ | и поливать грядки из огромного слоновьего хобота . Из всего
ШШ ъъъ | щедрого урожая Нам потребуется всего Капуста и Редиска . Причем
ъъ | каждый в одном экземпляре. Мудрый же не забудет Волшебный Жезл.
| Если Вы опять появитесь на , из стога вылезет ужасное и
| беспощадное привидение , которому следует обеспечить законное
| право на жилье и запустить в пустую пробирку. С этим грузом иди-
ШШъъъъъ | те на и займитесь переселением привидения в бренное тело
ШШ ЭЭЭ | местного чучела.
ШШ | После этого , когда Вы снова посетите жилище Толстого Фермера,
ЭЭЭЭЭ | последний по известным причинам побежит ловить Чучело . Сходите
ШШ Ш | на и возьмите в УЖЕ пустую колбу овечьего молока , с чем и
ШШ ЭЭЭШ | лезьте в подвальное помещение строения на .
ъъ ъ | Подвал изобилует четыремя подковами , ножницами и портативными
ШъъШШъъ | молокозаводами. Именно в последний вылейте молочко из пробирки и
ШШ | сильно давите на отходящий от машины рычаг. Ага-а! СЫ-Ы-ЫР!
ШШ | А сейчас еще раз посетим картину , где первым делом возь -
ЭЭЭЭЭЭЭ | мем в колбу пробу водицы. Теперь киньте в "ручную" ступу пшенич-
ШШ Ш | ный колос, который затем залейте НщО. Вот и получилась Мука!
ШШ ъъъъ | Туда же сыпьте редиску и затем выгребайте ее оттуда Крынкой .
ъъъъъъъ | А в Крынку после этого лейте уксус. Получилась фамильная Горчица
| Толстого Фермера. Итак, Мы подошли ко второму заклинанию.
|
| РЕЦЕПТ N2 "Бутербродное Заклинание"
| Свалите в котел:
ъ | а) горчицу
| б) муку
| в) капусту ( 1шт.)
| г) сыр ( 1кг.)
| ы) ни в коем случае не кладите ОЛБИ! Фатально!!! :[
|
ШШ ШШ | Так - набираем в пробирку жидкость из котла и жадно ее хлеба -
ШШ Э ШШ | ем. Получился бутерброд!
ШШъ ШШ | Вернитесь на и верните дракону его вонючую крынку, кото -
| рую тут же снова отнимите. Прольются "Крокодиловы Слезы II". Со-
| берите их, пожалуйста, в колбу!
| Если Вы попробуете на пробраться в город , то пара Зай-
ШШ Ш | цев лишь гнусно посмеется над этими тщетными попытками. Положите
ШШ Ш | на землю Бутерброд и... ворота города уже открыты!
ШШ ъъъШ | Сразу же при входе в город выньте палку из горла статуи , так
ЭЭЭЭЭЭЭ | чтобы водичка могла течь. Впрочем водичка Нам не важна - гораздо
ШШ Ш | нужнее Палка. А вообще у всех этих диверсий подозрительно один и
ШШ ъъъъ | тот же почерк.....
ъъъъъъъ | Идите на и там , подобно случаю с Черепом , кликайте на
| определенного цвета огоньки. Дверцы откроются.
| Взяв со стола большую пивную кружку , закономерно наполните ее
| из подвешанной бочки. А из бочки , что стоит в левом нижнем углу
ШШ Ш | достаньте сиреневую резину . Чтобы выйти из пивнухи , придется
ШШ Ш | с кафедры толкнуть речь.
ШШ ъъъШ | Войдите туда снова и пару раз кликните на дерущегося мужика ,
ЭЭЭЭЭ | что в голубой тельняжке. Когда тот получит в зуб и этот зуб вы -
ШШ Ш | летит вон на пол, используйте свой Волшебный Жезл, дабы превра -
ШШ ЭЭЭШ | тить его в железо . Только после этого можно будет подобрат сей
ъъ ъ | ценный предмет.
ъъъъъъЭ | Перед входом в Пивнуху, должно быть, уже вылез из пучины морс-
ШШ Ш | кой местный шаромыжник - огромный красный Осминог . Он долбится
ШШЭЭЭЭъ | лишь на золото. Положите перед ним U-образную подкову и играйте
ЭЭ ЭЭЭЭ | до трех выигрышей. Не имеет значения, какую крышку выбирать.
ШШ Ш | Вернитесь на и расплющите в ступе все три зуба . Рядом же
ШШ Ш | засуньте туда, где идут разряды, одну из подков. У-а! Магнит!
ъъъъъъъ | Направляйтесь на -, где возьмите все наглядные вещи ,
ШШъъъъШ | кроме Wrapper'а, который никому на хрен не сдался.
ШШ ЭЭЭШ | Снимите отпечаток ноги у Большого Зайца на и давайте раз-
ШШЭЭЭЭЭ | драконим следующее заклинание.
ЭЭ ЭЭ |
Ш ШШ | РЕЦЕПТ N3 "Старый Палач Печени"
ШШ ШШ | Отдайте на растарзание Котлу:
ъъ ъъ | а) апельсиновый огрызок смешайте с пивом в Крынке - получивше-
ШШ ъъъШ | еся - в котел
ШШ Ш | б) U-шную подкову
ШШ ЭЭЭШ | в) Отпечаток Ноги Зайца
| г) "Крокодиловы Слезы II"
| ы) ---
|
ШШ ъъъЭ | Вышедшее месиво разливаем в обе порожние склянки и идем на .
ШШ ъъъЭ | Тут главной задачей будет - перебраться через пропасть . Просто
ШШ ЭЭЭъ | подцепите веревку палкой и продолжайте продвижение на восток .
ЭЭ ЭЭЭЭ | Алтарь специально создан для того , чтобы Мы могли там заколдо -
ШШ | вать две заполненные пробирки.
ШШ | Возвращаемся на - и с помощью намагниченной подковы
ъъ ъъъъ | выуживаем из воды маленький ключик . Тут же даем застывшему ( а
ШШъъъъШ | точнее офигевшему ) шерифу одну из колб.
ШШ ЭЭЭШ | В доме этого злобного блюстителя порядка оказывается запертым
ШШЭЭЭЭЭ | наш старый знакомый - Марко. А попытка откупорить клетку свеже -
| выуженным ключом приводит к еще бедственным последствиям . Ну а
| после того, как проваливается вариант с притяжением ключа подко-
| вой - тут уж прямо руки опускаются. Если бы не бесформенная суб-
ъъъъ ШШ | станция, валяющаяся в углу камеры, на которую надо трижды клик -
ЭЭЭ ШШ | нуть, то был бы настоящий облом. А из этой субстанции получается
ЭЭЭЭ ШШ | неплохая донка, если учесть, что у Марко как раз есть к ней крю-
ЭЭЭЭЭЭЭ | чок! Так что забрасывайте удочку в окиян и ловите ключ!
ъ ШШ | Вот и настало время отбывать Нам из этой сторонки. Обзавестись
ШШ | легальным билетом на корабль можно у мужика на , предвари -
ъъ | тельно споив ему вторую порцию " Старого Палача Печени " . Билет
ШШ ШШ | сей стоит три расплющенных зуба.
ШШ Э ШШ | Теперь создайте еще одну пробирку "С.П.П." и приподнесите его
ШШъ ШШ | так же офигевшему капитану судна на . Билет тоже нужен...
| Во время же плавания придется ( как это не прискорбно ) сде -
| лать небольшую пакость и изменить курс корабля , подло подложив
| в моток веревки, что рядом со штурвалом, намагниченную подкову.
ШШ ъъъъ |
ШШ | * * *
ШШ |
ЭЭ ЭЭ | < Vulcania >
Ш ШШ |
ШШ ШШ | 1 2 3 4 5 6 7
ъъ ъъ | +-------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+
ШШ Ш | A | н/и | н/и | н/и | н/и |Контора| н/и | н/и |
ъШЭЭЭ Ш | | | | | | | | |
ЭЭЭЭЭЭъ | +-------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+
ЭЭ ЭЭЭЭ | B | н/и | : : : : | н/и |
ШШ Ш | | | : : : : | |
ШШ Ш | +-------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+
ъъ ъ | C | Мужик | н/и | н/и | в + | н/и |Старики| в |
ШШ ъъъШ | | | | | начало| | | |
ШШ Ш | +-------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+
ШШЭЭЭЭШ |
ЭЭ ЭЭЭЭ | Сокращеньица, сокращеньица...
ШШ | н/и.........ничего интересного, кроме рукашек и прочего
ШШ | в...........вентеляционная отдушина
ъъ ъъъъ | начало......начало @%^O
ШъъШШъъ |
ШШ | Ну вот - мы уже на пол-пути к завершению! На острове Вулкания
ШШ | есть три конторы , усиленно предлагающие путешествие к центру
ЭЭ ЭЭ | Земли. Но каждая, как окажется потом - обычные русские бизнес -
ШШ ЭШШ | мены. Так что будем примерными гражданами и воспользуемся услу-
ШШЭъ ШШ | гами неимущих пенсионеров на .
ъъ ъъ | Соберите по острову шесть песочных баксов , шесть морских
| звезд, шесть ракушек и не стесняясь берите все попадающиеся ка-
| мушки. Оплатите предприимчивой Бабуле ее издержки ( да она еще
| и перышко даст! ), возьмите пустуб пробирку, что валяется рядом
ШШ ШШ | и чешите на или . Там усиленно косят под бэкграунд
ШШ ШШ | вентеляционные шахты, куда, собственно, и надо прыгать.
ъъъ ШШ |
ЭЭ ЭЭ | * * *
ШШ ЭШШ |
ШШЭъ ШШ | < Центр Земли. Плутония ][ >
ъъ ъъ |
ШъъШШъъ | 1 2 3 4
ШШ | :- - - -:- - - -:- - - -+-------+
ШШ | A : : : | Много |
ЭЭЭЭЭ | : : : | чего |
ШШ Ш | :- - - -:- - - -+-------+-------+
ШШ ЭЭЭШ | B : : | | Зверь |
ъъ ъ | : : | | |
ШъъШШъъ | +-------+-------+ Начало+-------+
ШШ | C | КЛАД | Дверь | | Палка |
ШШ | | | Колба | | Пух |
ЭЭ | +-------+-------+-------+-------+
ШШ ъъъЭ |
ШШ Ш | Центр Земли - место жаркое и опасное . Да и ящеры сохранились
ъъъъъъ | только здесь. Ну, во-первых походите, да соберите четыре Тяжелых
| Камня и Палку . Более конкретнее - возьмите на с пальмы
? | Кристальный Пух ( не Винни ) , и где - то еще - сердцеобразный
Э | свинцовый слиток , который мнгновенно надо превратить Жезлом в
| золото.
| Киньте палочку обитающему на Стегозавру , затем повторите
| сие еще раз. Поток пара на змеиной голове станет сильнее. Взоб -
ШШ ъъъШ | равшись по нему, можно достать несколько пещерных хрусталиков со
ШШ Ш | сталактита. Пришло время для еще одного колдовства:
ШШЭЭЭЭШ |
ЭЭ | РЕЦЕПТ N4 "Плюшевый Bear ( 4 lines )"
ШШ | Засунуть в Котел:
ШШ | а) пух
ъъ ъъъъ | б) хрусталики
ъъъъъъЭ | в) золотой сердцеобразный слиток
ШШ Ш |
ШШЭЭЭЭъ | Субстанцию залить в пробирку, затем извлечь из нее МИШКУ. С этим
| Мишкой седлайте Тиранозавра на . Тот будет долго бесноваться
| пока Зантия не поимеет кусок красной ткани , оставшийся еще от
| старого одеяния.
| А ткань-то - красная! Так давайте устроим корриду на , где
| быком будет дикий Трицератопс!
ШШ ъъъъ | ( Много всяких действий )
ШШ | Подберите еще один лист из порванной Волшебной Книги и верните
ШШ ЭЭЭЭ | его на место. Можно также взять и Золотой Якорек , хотя он и не
ЭЭЭЭЭ | понадобится.
ШШ Ш | Теперь заткните Тяжелыми Камушками вулканчики на , ,
ШШ ЭЭЭШ | и , и вставайте на каменный островок среди бушующей
ъъ ъ | лавы на . Шшш-ш-ш... Полетели...
ШШ ъъъЭ |
ШШ Ш | * * *
ШШ Ш |
ЭЭ ЭЭЭ | < На Небесах >
ШШ Ш |
ШШ Ш | Чтож, небеса - небесами, а народ здесь тоже весьма боязливый !
ъъ ъ | И эти дебильные деревья ни за что не дадут Нам пройти дальше ,
ШШ ъъъШ | прежде чем Мы не сделаем следующее.
ШШ Ш | Берем шишку, идем налево. Тут огребаем снежок ( поищите нуж -
ШШЭЭЭЭШ | ный ), хворост , два экземпляра мха и ( специально для фанатов )
ЭЭ ЭЭЭ | ROLLING STONE !!! Возвращаемся обратно, вынимаем из посадочного
ШШ Ш | трафарета пробирку ( сколько ж здесь этих скляночек, баночек? ),
ШШ Ш | кладем хворост возле темного кремниевого камня и поджигаем его с
ъъ ъ | помощью ROLLING STONE !!! Получается уголек , с которым можно
ШШъъъъШ | уверенно переходит к пятому заклинанию:
ШШ ЭЭЭШ |
ШШЭЭЭЭЭ | РЕЦЕПТ N5 "Да будет Снег!"
ЭЭЭЭЭЭЭ | В Котел :
ШШ Ш | а) уголек
ШШ ъъъъ | б) снежок
ъъъъъъъ | в) мох
ШШ ъъъЭ |
ШШ ЭЭЭъ | Веществом голубого цвета заправляем пробирку и виливаем ее со -
ШШ Ш | держимое на храброго рыцаря экраном левее . Когда тот уволится ,
| извлекайте из его родового гнезда Орех.
| Левее, превращайте статую в золото ( а то чож - Жезл гнить бу-
| дет, шоль? ). Берите из появившегося сундучка Jack ( непонятное
| существо ) и Волшебный Барабан. С деревца, произрастающего возле
ШШ Ш | статуи, снимайте урожай в виде желудя ( 1шт.).
ШШ Ш | Если Вам надоели эти придурки на бэкграунде, бешено гоняющиеся
ШШ ъъъШ | за дикой ногой, то самое время кликнуть этим Jack'ом на ногу.
ЭЭЭЭЭ | Бегите снова на начальную картину и кладите на пень Волшебный
ШШ Ш | Барабан. Деревья запляшут, как после дозы LSD.....
ШШ ЭЭЭШ |
ъъ ъ | Подъемник действует засчет Белки в барабане. Но Белк ( м. род
ШШ ъъъъ | слова Белка ) не кстати решил уйти на перерыв . Ну так поможем
ъъъъъъШ | ему в этом и скормим Шишку, Орех и Желудь. Тот в конец разморит-
ШШ ЭЭЭШ | ся и уйдет В ДАЛЬ . Ну а Мы шустро засунем в барабан ROLLING
| STONE и поедем вверх.
|
| * * *
|
ЭЭЭЭЭ | < Снежные Вершины >
ШШ Ш |
ШШ ЭЭЭШ | Из глубин снежных заносов вынимаем очередной снежок и заходим
ъъ ъ | в хижину, где становимся богаче на четыре ядра и мускус ( клик -
| ните на харю Быка ). Ядра превращайте в золото ( привычным дви -
| жением Жезла ) и, выйдя вон , отдайте одно из них Мамане . Когда
| та отвернется, Мы безжалостно отимем у Малыша его Большоой Леде-
| нец. Тут же захватите Метлу и Щеточку. Приступаем к колдовству:
ЭЭ ЭЭЭЭ |
ШШ | РЕЦЕПТ N6 "Волосатость - Не Порок"
ШШ ъШ | В Котел:
ъъ ъъъъ | а) леденец
ШШ ъъъЭ | б) щеточку
ШШ ЭЭЭъ | в) снежок
ШШ Ш | г) мускус
ЭЭ ЭЭЭЭ |
ШШ Ш | Поместив полученное зелье в пробирку (она валяется в хижине же),
ШШ Ш | немедля потребляйте его и пугайте Ленивых Самцов в домике.
ъъъъъъъ | Вы не любите снежных людей? НЕТ??? А придется, посколько имен-
ШШ Ш | но такое создание выразит свою глубокую признательность и покло-
ШШ Ш | нение такому волосатому существу, как Зантия.
ШШ ЭЭЭШ |
ЭЭ ЭЭЭ | В скромной обители этого парня есть все для приготовления пре-
ШШ Ш | дыдущего напитка, с одной лишь разницей, что вместо леденца бу -
ШШ ЭЭЭъ | дут использоваться конфетки, мускуса - зелье, подушечные перышки
ъъ | - щеточки. Ну а снежок заменим сосулькой, которых придется по -
| иметь аж 3 штуки, но наружи.
| Попытка забраться при помощи сосулек по снежной стене будет
| своевременно присечена Молодоженом. Но не стоит отчаиваться, так
| как по второму выходу на воздух Вы будете запримечены местными
| коммандос. Когда те спустятся вниз - к Вам, лейте на них "Воло -
| сатость - Не Порок". Забирайтесь сосульками наверх и идите на -
ъШъ | право. В домике на утесе будет располагаться Радужная Фабрика!!!
Ш |
ЭШЭ | Ну чтож-ж! На Фабрике прямо коммунизм, и не будет представлять
ЭЭЭЭЭ | бых сложностей приготовление следующих заклинаний:
ШШ Ш | Flying Shoes ( Горячий Воздух + Перышки + Красная Папка ) - Крас-
ШШ ЭЭЭШ | ный;
ъъ ъ | Sandwich ( Горчица + Мука + Капуста + Сыр ) - Оранжевый;
| SnowMan ( Снег + Мускус + Перышки + Леденец ) - Желтый;
| SwampSnake ( Полосатый Корень + Сернистый Камень + Луковица +
ЭЭЭ | Крокодиловы Слезы + Табурет + Горячая Вода ) - Зеленый;
Ш | Teddy Bear ( Пух Пальмы + Позолоченый Сердцеобразный слиток +
Ш | + Пещерные Хрусталики ) - Голубой;
ъъъ | Indigo ( Черника + Аметист ) - он и есть Индиго;
ЭШъъъъЭ | Sceptic Spell ( U-подкова + отпечаток ноги Зайца + Помешанные
ШШ Ш | в Крынке Корка Апельсина и Пиво + Крокодиловы Слезы ) - Фыолэ-
ШШ ъъъШ | товый.
| Теперь разместите в таком же порядке сии напитки в баночках ,
| что на зеленом растении.
| Заберитесь с помощью сосульки на дом и идите по радуге , пока
ШШ Ш | не достигнете Колес Судьбы (мелкая стычка с ЛАПОЙ - не в счет).
ШШ Ш |
ШШ ъъъШ | * * *
ЭЭ ЭЭЭЭ |
ШШ Ш | < Колеса (?) Судьбы >
ШШ Ш |
ъъъъъъъ | Вот - мы уже у цели. Шустро заберитесь на строение и преврати-
ШШ ъъъШ | те отражающую свет тарелку в железо ( про Жезл не забыли? ).
ШШ Ш | Войдя внутрь, поднимитесь по левой лестнице и обнаружьте там
ШШЭЭЭЭШ | недостачу колесика в механизме судьбы Кирандии.
ЭЭ ЭЭЭЭ | Спускайтесь обратно и поднимайтесь уже по правой лестнице
ШШ Ш | вверх. Там придется сыграть в ддовольно известную игру "Ханойс -
ШШ Ш | кие Башенки" . Смысл очень прост : заполнили башенку дисками -
ъъъъъъъ | статуя кое-что дает. Этими кое-что будут: у левой статуи -палка,
ШШ ъъъШ | у средней - колесико. Правая - пустышка!
ШШ Ш | С этим оборудованием поднимайтесь опять в Центр Управления и
ШШЭЭЭЭШ | ставьте колесо на место . Для полного запуска нормального хода
ЭЭ ЭЭЭЭ | кликните на механизм палкой. ( Запишитесь ЗДЕСЬ )
ШШ Ш |
ШШ Ш | Вот и настал самый решающий момент игры . Квинтэссенция ее ,
ъъъъъъъ | можно сказать - Битва с ЛАПОЙ!!!
ШШ Ш | Битва будет состоять из трех этапов:
ШШ Ш | 1) кликайте мышой на синеватое устройство, что находится в левом
ШШ ЭЭЭШ | нижнем углу;
| 2) кликайте мышой на ножные пальцы ЛАПЫ;
| 3) кликайте на расстояние между ЛАПОЙ и перилами.
Ш Ш Ш Ш |
Ш Ш Ш Ш |
Э Э Э Э | УУУУ-Ф!!! ВСЕ-Е-Е-Е !!!!!!!!!!!!!!!!
|
|
---- - з +- ----------------+ ------------------------ +-----------------------
Вся свежатина описаний серии DOCPRO-Z первым делом появляется на
Moscow Software BBS ( 23.oo-8.oo )
FidoNet 2:5O2O/2O8.7
StudyNet 2O:1O2O/3.7
MSWnet 9O9:5O2O/3
Old Cannoneer P.G. Node #1 ( alias DOCPRO или листом в розницу )
MSWnet 9O9:5O2O/1O
Old Cannoneer P.G. Node #2 ( alias DOCPRO или листом в розницу )
MSWnet 9O9:5O2O/14
где полностью реквестабельны и доступны для скачки.
Контактные телефоны - О2, О3
*
У============ Мы Где-то Здесь =============╦
| ы () l_ I) ( a )\( )\( () )\( e e R ы |
| ы Iъ i R /+ ( у g R () l_l lъ ы |
Т============(зызЩчыззызчШычыз)============╬
+-----------------------------------------------------------------------------+
|Ш╡╠╟ Мастерская Старого Канонира з Зенкин Денис з 20 марта 1994 года ╟╠╡Ш |
+-----------------------------------------------------------------------------+
{ Глюк Света в Темном Царстве... / VimCom BBS / }
Last-modified: Sat, 03 May 1997 08:56:01 GMT