Games. Reunion: CHem morgulusy huzhe dzhanotian
Sud'by planet i zemnoj civilizacii v vashih rukah.
Nazvanie - "REUNION"
Rejting iz 10 - 09
Firma - GRANDSLAM VIDEO
God vypuska - 1994
Monitor - VGA
Razmer - 22.3 Mb ( distributiv 9 *1.44 Mb )
Trebovaniya - Tol'ko 386 ili vyshe
Pohozhe, chto 1994 god budet schitat'sya dostatochno plodotvornym dlya
sozdatelej strategicheskih igr. Dejstvitel'no , v poslednee vremya ne mozhet ne
radovat' uchastivshiesya vyhody v svet yavnyh hitov v oblasti strategii- eto i
"HORDE" (sm N), i novaya igrushka firmy MICROPROSE -- "U.F.O. -- The enemy
unknown". Povestvuyushchaya o trudnyh budnyah glavy departamenta po bor'be s
zlobstvuyushchimi inoplanetyanami, ona yavno zahvatila serdca dazhe uzhe privykshih
ko vsemu fanatov igr.
I daleko ne poslednee mesto sredi etih "hitov sezona" zanimaet
"REUNION", posluzhivshij temoj dlya napisaniya etogo materiala.Sozdatelyam
udalos' ob'edinit' v nej mnozhestvo kazalos' by nesovmestimyh veshchej --
osvoenie kosmosa i razvitie kolonij iz "MASTER OF ORION", strategiya i
planirovanie iz "SIVILISATION",postrojka nazemnyh oboronnyh i
issledovatel'skih sooruzhenij iz "DUNE II", elementy peremeshcheniya mezhdu
planetami iz znamenitogo "WING COMMANDERa".
O chem zhe eta igra? O nashem budushchem, dalekom i sovsem ne svetlom. Hotya,
nachinaetsya vse dostatochno lestno dlya zemlyanna dvore XXII vek, raspri i vojny
zabyty,na Zemle carit mir i spokojstvie. Voennye otrasli pochti zabrosheny,
zato dostatochno horosho razvivaetsya nauka i iskusstva. I vot, proishodit
sobytie, i posluzhivshee tolchkom k proizoshedshej tragedii. V 2563 godu, posle
50 let upornyh issledovanij , v yadernoj laboratorii OON sozdaetsya novaya
ustanovka . Opirayushchayasya na teoriyu |nshtejna o edinyh polyah i fiziku
antimaterii , ona pozvolyaet kak by szhimat' strukturu prostranstva .
Blagodarya etomu,davnyaya mechta chelovechestva o sverhdal'nih poletah okazyvaetsya
porazitel'no blizka k ispolneniyu . Sozdayutsya dva sverhprostranstvennyh
korablya -- "Issledovatel' 1" i "Issledovatel' 2". Ih zadacha zhestko
opredelena -- najti podhodyashchie dlya kolonizacii planety i vernut'sya na Zemlyu
s informaciej o nih.
I vot tut to i nachinayutsya nepriyatnosti . "Issledovatel' 1" tiho i mirno
propal gde-to v glubokom kosmose , no vtoroj korabl' vernulsya! Missiya byla
vypolnena,i banki dannyh popolnila informaciya o mnozhestve podobnyh Zemle
planet, polnost'yu podhodyashchih dlya kolonizacii.No chto-to strannoe nachalo
tvorit'sya na matushke Zemle srazu posle pribytiya nashego kosmicheskogo
drednouta. Rezko vozroslo razdrazhennost', postoyanno vspyhivali
konflikty,zhestokost' i nasilie snovo stali slovami, znakomymi kazhdomu
zemlyaninu.Voznikshie ochagi myatezha zatopit' v krovi ne udalos' (eh , zemlyane ,
zemlyane, a ved' neskol'ko let nazad vse byli druzhelyubny i vzaimovezhlivy).
Myatezhniki zahvatili vlast', i tol'ko na orbital'noj kosmicheskoj stancii
pravitel'stvo sohranilo oplot poryadka. No i on derzhalsya nedolgo-poyavivshijsya
neponyatno otkuda voennyj kosmicheskij korabl', nabityj myatezhnikami, raznes
zashchitu vdrebezgi, i zahvatil stanciyu.
Poslednee poslanie pogibayushchego organa upravleniya planetoj bylo
napravleno imenno k "Issledovatelyu 2". On poluchil prikaz vozvrashchat'sya k
otkrytym planetam,i osnovat' na odnoj iz nih koloniyu, napominayushchuyu o staroj,
dobroj Zemle. Razvivayas', ona rano ili pozdno dostignet urovnya razuma,
sootvetstvuyushchego byloj Zemle, naselennoj sejchas izvergami i dikaryami. Prikaz
est' prikaz, i korabl' otpravilsya v put'. No po puti on natknulsya na
nenanesennyj na karty meteoritnyj potok. ZHestoko postradav ot podlyh
meteoritov, " Issledovatel' 2" s trudom dotyanul do blizhajshej planety ,
vysadil na nee byvshih zemlyan. Tam oni i osnovali malen'kuyu koloniyu pod
grustnym nazvaniem "Novaya Zemlya".
A teper' sud'ba planety perehodit v vashi ruki!Imenno vy izbrany
rukovoditelem etoj kolonii. O svetskih vecherah mozhete srazu zabyt', ibo na
vashi hrupkie plechi lyazhet tyazheloe bremya upravleniya vsem etim bedlamom.
Konechno, vam pridetsya vzyat' sebe pomoshchnikov- uchenogo-razrabotchika
(prebyvayushchego v postoyannom poiske novyh tehnologij i otkrytij), arhitektora
(pomogayushchego v zastrojke kolonij kuchej absolyutno nenuzhnyh sooruzhenij),
pilota (kurirushchego vash kosmicheskij flot, kotoryj, pravda, eshche predstoit
sozdat'), i voina( edinstvennogo dejstvitel'no poleznogo pomoshchnika, ne
dokuchayushchego sovetami i prekrasno srazhayushchegosya za svoyu zhizn'). Nesmotrya na
kuchu etih bezdel'nikov, prakticheski vse pridetsya delat' samomu. Nachinaya ot
postrojki kolonij, i konchaya upravleniem gruzovym kosmicheskim korablem.
Nu,do kosmicheskogo korablya poka eshche daleko,tak chto zajmites' bolee
nasushchnymi problemami. Vashej kolonii nuzhno razvivat'sya -- strojte
elektrostancii,universitety,zavody -- bolee konkretnyj spisok priveden nizhe.
No eto vse u vas uzhe est', a glavnaya sut' etoj igry -- novye razrabotki.
Vasha zadacha zaklyuchatsya v postoyannom pinanii razrabotchika, chtoby on dumal, a
ne lovil voron. Zarodit' ideyu novogo proekta mozhet absolyutno lyuboe sobytie
-- ot otkrytiya novoj planety, do rezul'tata poval'noj epidemii. Kogda ideya
uzhe sozrela (komp'yuter soobshchit vam ob etom), smelo kidajte vse sily
neschastnogo uchenogo na razrabotku etogo proekta. Vremya, za kotoroe on
dostignet rezul'tata, zavisit ot ego kvalifikacii ( ili summy, za kotoruyu vy
ego nanyali ) i znanij ( tut pomogaet kratkovremennoe napravlenie ego v
universitet v svobodnoe ot raboty vremya).
Kogda proekt gotov, ego nuzhno voplotit' v zhizn', i dlya etogo prosto
bol'shogo koshel'ka nedostatochno . Dlya sozdaniya polnocennoj produkcii
neobhodimo syr'e,poleznye iskopaemye. Vam predstoit naladit' dobychu shesti
osnovnyh naimenovanij. V etom to i zaklyuchaetsya odin iz priyatnyh momentov
igry --tol'ko tri naimenovaniya postupayut v normal'nom kolichestve, a vot
ostal'nye... Raeniul i Tekson na vashej baze ne obnaruzhe, tak chto pridetsya ih
dostavlyat' iz drugih kolonij (kotorye, opyat' zhe, nuzhno eshche razvit'). Pro
detoksin luchshe voobshche ne vspominat'- vo vsej vashej sisteme on vodit'sya v
takih malyh kolichestvah...
Itak, my vplotnuyu stolknulis' s voprosom o sozdanii novyh kolonij.
Dejstvitel'no,esli prosto sidet' na N'yu-Zemle, kak mollyusk v rakovine,dobrom
takaya otsidka ne zakonchit'sya. Ne budet ni deneg, ni poleznyh iskopaemyh, ni
prestizha. Nuzhno osvavat' prostranstvo vokrug vas (vsego za igru vy dolzhny
osvoit' vosem' zvezdnyhe sistem ) . Mehanizm osvoeniya prost do
bezobraziya.Snachala vasha observatoriya zasekaet planetu i vam predostavlyaetsya
unikal'naya vozmozhnost' nazvat' planetu lyubym imenem. Mozhno,
naprimer,nazyvat' planety imenami lyubimyh devushek ( blago planet v kazhdoj
sisteme mnooogo). Dalee vam predstoit napravit' tuda kosmicheskij
korabl'-perevozchik s issledovatel'skim sputnikom na bortu. Posle zapuska
sputnika k vashemu uchenomu nachinaet postupat' informaciya, i tshchatel'no
sopostaviv ee, on soobshchit vam svoe reshenie -- prigodna li planeta dlya
organizacii kolonii , ili tuda mozhno lish' zapustit' lish' avtomatichekuyu shahtu
dlya dobychi iskopaemyh, ili voobshche, pro etu planetu luchshe zabyt' (ni
atmosfery,ni zhizni,ni iskopaemyh i voobshche -- eto ne planeta, a odnorodnyj
kamen'-pererostok).Esli planeta prigodna dlya zhizni, posylajte tuda gruzovoj
korabl' s avtomaticheskoj shahtoj i perenosnym komandnym punktom so vsemi
udobstvami. Posle etogo u vas stanet eshche odnoj golovnoj bol'yu bol'she --
pridetsya sledit' za tem, chtoby zhiteli plodilis', no ne golodali, chtoby
androidy v shahtah rabotali -- ne lenilis',chtoby narod ne bolel, i mog
gde-nibud' razvlech'sya ( naprimer, poigrat' v spejsboll na stadione) nu i pr.
YA dumayu, vas budet interesovat' vopros, gde na eto vse vzyat' deneg?Ved'
nachal'naya summa ochen' malen'kaya.Otvet dostatochno prost -- nalogi! S kazhdoj
kolonii nado sobirat' nalogi. Summa ego zavisit ot kuchi parametrov, krepko
zavyazannyh mezhdu soboj. Tut budet igrat' rol' i vasha naglost' , i otnosheniya
k vam naseleniya kolonii (nenavidyat,nejtral'ny,loyal'ny ili voobshche, lyubyat kak
rodnogo). Nemalovazhno i obshchee kolichestvo naroda v kolonii. Tak chto bojtes'
epidemij i narodnyh volnenij -- eto vse skazhetsya na vashem koshel'ke.
I, naposledok, eshche odin nemalovazhnyj punkt . Est' li zhizn' na Marse, i
naskol'ko prav starik-barmen , govoryashchij chto v vselennoj vy ne odni.
Konechno, vam pridetsya vstrechat'sya s inoplanetyanami. No tut nuzhna bol'shaya
ostorozhnost' -- krome dobrejshih dzhanotian (postoyanno pomogayushchih tehnikoj,
obuchayushchih vashego uchenogo, vedushchih nekotorye perspektivnye razrabotki), v
kosmose polno zlobstvuyushchih ras . Morgulusy -- vot odni iz samyh vazhnyh vashih
vragov. Dogovorit'sya s nimi nevozmozhno. Tak chto vam pridetsya uchastvovat' v
serii zvezdnyh voin. Pravda, srazheniya sdelany chisto strategicheskimi, i
glavnyj kriterij uspeha -- chislennost' i pravil'noe raspolozhenie. I pomnite
-- net nichego obidnee, chem umirat' na poroge svoej dogorayushchej bazy, v
kotoruyu bylo vlozheno stol'ko usilij.
Nu i o tehnicheskoj storone igry. Net slov, grafika prosto
zamechatel'naya, 10 minutnyj mul'tfil'm v nachale, prekrasnaya muzyka i zvukovye
effekty. Edinstvennyj neznachitel'nyj minus -- slegka navorochennoe
upravlenie, no v igre takogo tipa eto neizbezhno. Tak chto, mozhno pozdravit'
vengerskuyu firmu "AMENSM DESIGN" s sozdaniem igry, kotoraya, nesomnenno,
zajmet podobayushchie ej pervye mesta mirovyh hit-paradah.
Podgotovka stat'i velas' s ispol'zovaniem materialov kluba novyh igr
"LESHIJ GAME GALAXY". Nash kontaktnyj telefon (095) 941-3581.
O.LESHIJ
Prilozhenie 1:Osnovnye tipy konstrukcij dlya nachinayushchego.
|to te konstrukcii,chto vam pridetsya stroit' v svoih kolo-
niyah na pervyh etapah igry. Ryadom s nazvaniem ukazana stoi-
most' ego postrojki, a tak zhe nekotorye moi rekomendacii.
COMMAND CENTER Otsyuda osushchestvlyaetsya upravlenie plane-
(100.000) Sushchestvuet iznachal'no, vtorogo ne tre-
buetsya.
NUCLEAR GEN |lektrostanciya. CHem bol'she ih,tem luchshe.
( 35.000) Priznak nehvatki energii- lyuboe iz stro-
enij zadejstvovano ne na 100%
MINE SHahty dlya dobychi. Bol'she 9 ne stroit' -
( 6.000) budet neeffektivno.
DERRICK V pomoshch' shahtam,dlya obrabotki detoksina.
( 5.000) Stroit'sya tol'ko tam, gde obnaruzhen etot
mineral.
OBSERVATORY Observatoriya. Dlya obnaruzheniya novyh pla-
( 42.000) net.Polezno razmeshchat' na kazhdoj kolonii.
BUILDING Zdaniya dlya naseleniya . Obyazatel'ny dlya
( 5.000) postroeniya. CHem bol'she, tem luchshe. Pomo-
gayut dlya podnyatiya rejtinga u naseleniya.
LEISURE CENTER Stroyatsya isklyuchitel'no dlya podnyatiya rej-
( 27.000) tinga. Rekomenduyu.
STADIUM Stadion.CHisto dlya podnyatiya simpatij mes-
( 36.000) tnogo naseleniya.
SNURCH Cerkov'. Simpatii naseleniya. Rekomenduyu!
( 17.000)
STORAGE BUY Skladskie pomeshcheniya. Ostroj neobhodimos-
( 15.000) v nih net. Poka...
SPACE PORT Kosmoport. Obyazatelen dlya postoroeniya.
( 50.000) Bez nego nevozmozhna perevozka gruzov.
UNIVERSITY Universitet dlya povysheniya kvalifikacii
( 53.000) vashih pomoshchnikov. Obyazatelen odin i ne
bolee.
PARK Zelenye nasazhdeniya. YA kak-to obhodilsya
( 8.000) bez nih.
HOSPITAL Bol'nica. Obyazatel'na k postroeniyu, i ne
( 7.000) v edinichnom ekzemplyare.
FARM Fermy. Rano ili pozdno edy stanet ne
( 6.000) hvatat'. Tak chto stroit' obyazatel'no , i
chem bol'she, tem luchshe.
RADAR Pozvolyaet videt' vsyu kartu planety,a tak
( 15.000) zhe zamechat' vrazheskie korabli . Obyazate-
len k postroeniyu.
FOOD RESOURSE Sklady dlya pishchi, no ya obhodilsya bez nih.
( 15.000)
BUILDER PLANT Uskoryaet stroitel'stvo drugih konstruk-
( 21.000) cij. Neobyazatel'no, no rekomenduetsya.
VEHICLE PLANT Uskorenie stroitel'stva, postrojka neko-
( 35.000) toryh struktur bez nee nevozmozhna!Obyaza-
tel'na k postroeniyu.
MEDICINE PLANT Issledovatel'nyj centr pri gospitale.Ne-
( 9.500) obyazatelen, no rekomenduetsya.
WINDTRAP Al'ternativnyj istochnik energii- vetryak.
( 10.000) Deshevle atomnoj elektrostancii , no est'
tol'ko na planetah pustynnogo tipa.
ANTI RAD.SH. Antiradiacionnoe pole . Obyazatel'no dlya
( 70.000) planet s povyshennym urovnem radiacii.CHem
bol'she ih, tem luchshe.
Prilozhenie 2: Klaviatura.
Upravlyat' igroj mozhno s pomoshch'yu manipulyatora mysh' i iko-
nok (chto-to vrode menyu, vrode knopki s izobrazheniem dejst-
viya,kto rabotal s WINDOWS menya pojmet).Nu s myshoj vse yasno-
tam vsego dve klavishi.A vot naznacheniya ikonok privedeny ni-
zhe. Posle vyzova nekotoryh ikonok poyavlyaetsya eshche odno me-
nyu. Vozvrantit'sya iz nego v prezhnee mozhno s pomoshch'yu ikonki
"BACK TO MAIN SCREEN".
1.INFO-BUY - Informaciya o podgotovlennyh proektah
i ih realizaciya v zhizn'.
a) BUY ITEM - Proizvesti ili kupit' nekotoroe koli-
chestvo predmetov.
b) SELECT - Vybrat' nuzhnyj proekt iz spiska.
v) PROGECT UP - Perejti k sledushchemu proektu.
g) PROGECT DOWN - Vernut'sya k predydushchemu proektu.
2.RESEARCH DESIGN - Komp'yuternyj razrabotchik. Tut neobho-
dimo s pomoshch'yu vashego uchenogo razra-
batyvat' novye proekty.
3.SHIP INFO - Iformaciya o vashem kosmicheskom flote.
a) GROUP - Vybrat' odnu iz imeyushchihsya grupp kora-
blej.
b) NEW GROUP - Organizovat' novuyu mobil'nuyu gruppu
iz imeyushchihsya na sklade zvezdoletov.
v) DISBAND UNIT - Rasformirovat' gruppu korablej.
g) CONTROL PANEL- Perejti v kabinu vedushchego zvezdoleta,
i upravlyat' im iz nee.
4.GALACTIC MAP - Karta galaktiki.
a) ZOOM OUT - Uvelichit' masshtab karty.
5.PLANET MAIN - Perenestis' v kontrol'nyj centr pla-
nety. Imenno otsyuda proizvoditsya vse
stroitel'stvo i upravlenie planetoj.
a) PLANET FORCE - Proinspektirovat' oboronitel'nye sily
planety.
b) PLANET INFO - Polnaya informaciya po planete- uroven'
nalogov , nastroeniya naseleniya , chto
dobyvaetsya na planete, i kakoj tehni-
cheskij uroven' kolonii.
6.MESSAGES - Prosmotret' poslednie soobshcheniya v pa-
myati glavnogo komp'yutera.
7.COMMANDERS - Birzha truda. Zdes' vy smozhete nanyat'
sebe gramotnyh pomoshchnikov.
a) PILOTS - Piloty zvezdoletov.
b) BUILDERS - Arhitektory.
v) FIGHTERS - Vojny-zashchitniki.
g) DEVELOPERS - Mozgi, to est' t'fu, uchenyj-razrabot-
chiki.
d) HIRE MAN - Zaklyuchit' kontrakt s ponravivshimsya
rabotnikom.
8.SPACE LOCAL - Vyjti v bar i poboltat' s lyud'mi so
vsej ogromnoj vselennoj.
9.MAIN COMPUTER - Informaciya obo vseh izvestnyh plane-
tah, bez kotoroj ne obojtis'.
a) YOUR PLANET - Vashi kolonii i dobyvayushchie shahty, pol-
nyj spisok.
b) USEFUL PLANET- Prigodnye dlya osvoeniya planety,do ko-
toryh vy pochemu-to eshche ne dobralis'.
v) ALIEN PLANET - Planety - oploty vsevozmozhnyh prishe-
l'cev.
10.DISK OPERATION - Vsevozmozhnye tehnicheskie komandy.
a) LOAD - Zagruzit' ranee sohranennuyu igru.
b) SAVE - Sohranit' igru
v) GAME CREDITS - Polnaya informaciya o sozdatelyah igry.
g) EXIT TO DOS - Zakonchit' igru i vernut'sya v sistemu.
Last-modified: Sun, 28 Nov 1999 11:22:42 GMT