o nado
nemedlenno prekratit'. Dobavlena takaya poleznaya veshch', kak otschet obratnogo
vremeni, to est' postoyanno mozhno videt', skol'ko vremeni ostalos' do
okonchaniya dejstviya artefakta. Hochu zaostrit' vashe vnimanie na neskol'kih
momentah.
Vzyav kvad, ne nado dumat', chto ty neuyazvim. Pereklyuchajsya s granatometov
na chto poproshche, beregi sebya. Osobenno ostorozhno vybegaj iz-za uglov: esli
vystrelish' vozle steny iz GL ili RL - tebya obyazatel'no porvet.
Radius vzryva tozhe uvelichitsya v chetyre raza, tak chto smelee bej po
lyubym ploskostyam (stenam, potolkam, yashchikam) vozle protivnika. Rejlgan i bez
ozverina sam po sebe dostatochno moshchnoe oruzhie, a vot dvustvolka - ozverina
luchshij drug, obyazatel'no poprobuj. Povtoryayu: na BFG on ne dejstvuet.
Esli ozverevshij vrag gonitsya za toboj - rvi kogti s otkrytogo
prostranstva i, miniruya othod, ubegaj po koridorchikam, gde uglov pobol'she,
tam emu vo vsyu moshch' ne razvernut'sya... Hotya vse ravno ub'et, poetomu zabej
na vse i prosto postarajsya ne otdat' zhizn' darom. Luchshaya taktika -- vzvesti
granatu i s nej v rukah naletet' na kvadera.
Kogda ya podhvatyvayuozverin, na um srazu prihodit zamechatel'noe Quaiku,
to est' hajku pro Quake'u:
My Quadrocket Flies
Up Your Ass Into Your Brain
Blood Falls All Around-
Sil'nyj stih...
Ochen' sil'no pomenyalsya vneshne artefakt neuyazvimosti (Invulnerability).
Teper' eto cherep ne to s ushami, ne to s kryl'yami. Vzyavshij okruzhen tonkim
krasnym polem. Dejstvie - identichno proshloj versii.
Da, esli uvidite parnya, okruzhennogo fioletovym polem - postarajtes'
spryatat'sya, potomu chto ubezhat' vse ravno nereal'no: u nego na rukah i kvad,
i neuyazvimost'.
ZHiznenno neobhodimo chetko znat' i pomnit' vremya poyavleniya vseh
predmetov posle togo, kak ih podobrali. Dlya etogo u nas est' special'naya
tablica, kotoruyu nado znat' kak "Otche nash", na zubok, - skazal instruktor i
pokazal bol'shim pal'cem za spinu.
Ryadom na placu stoyal stend, a visyashchaya na nem tablica dovodila do
vseobshchego svedeniya sleduyushchee:
predmet
Vremya poyavleniya
Primechaniya
Oruzhie
30 sek
Boepripasy
30 sek
all types of armor
20 sek
armor power shield
60 sek
armor shards
20 sek
Rebreather
60 sek
Enviromental suit
60sek
Aptechki
30 sek
Stimpack
30 cek
Megahealth
20 sek
Posle okonchaniya dejstviya
Adrenalin
60 sek
Bandoleer
60 sek
Ozverin
60 sek
Neuyazvimost'
5 min
Glushitel'
60 sek
heavy pack
60 sek
Poprobuj podbirat' blizko stoyashchie artefakty s intervalom: to est' kogda
poyavitsya zabrannyj pervym, stanovitsya ponyatno, chto pora bezhat' za vtorym.
Takim obrazom vystavlyaem storozhevik na kvad, cherep i Power armor. Za
vremenem sledim postoyanno.
Namorshchiv nos i prishchurivshis', Goblin posmotrel na solnce. ZHara stoyala
strashennaya, hotelos' zabrat'sya v ten' i chego-nibud' vypit'.
- Ladno, horosh tut krivlyat'sya. Serzhant, vedi lyudej pod naves. Lyutyj,
pojdem.
Oba instruktora napravilis' v storonu navesa.
-Stanovis'! Ravnyajs'! Smirno! Kaban, bryuho podberi! Vol'no! Razojdis',
vse marsh v kurilku. BEGOM!!!
Stroj rassypalsya i soldaty rys'yu pomchalis' v kurilku, pod spasitel'nuyu
ten' navesa. Vse bystro rasselis' po skamejkam, koe-kto dazhe zakuril.
-Nu, prodolzhim nashi igry, - skazal Goblin. - Pogovorim nemnogo o zvuke.
Zvuk doveden prakticheski do ideal'nogo sostoyaniya. Zvuk proletayushchej mimo
rakety -- eto nechto. Slyshno absolyutno vse, osobenno shagi. Opcii "vojlochnye
tapki" i "valenki" poka ne vvedeny, tak chto pro svoj loshadinyj topot ne
zabyvaj. Pri obychnoj hod'be (walk) i peredvizhenii na kortochkah shagi ne tak
slyshny, no zato teryaetsya skorost', tak chto pri vedenii ognya luchshe ne hodit'
i ne prisedat'. Neploho sdelat' privyazku "walk" i pol'zovat'sya ej dlya
podkradyvaniya. Pri hod'be ne pol'zujsya strejfom, inache shagi srazu stanovyatsya
slyshny. Eshche mozhno vbezhat' v komnatu, prisest' i hodit' mezhdu yashchikami, po
zvuku tebya rozyskat' budet ochen' trudno. Hod boya slushaem tol'ko cherez
naushniki, a dlya obostreniya sluha moem ushi s hozyajstvennym mylom holodnoj
vodoj s utra i do poyasa. U diversanta ne tol'ko glaz - almaz, no eshche i uho
zverskoe!
CHtoby pravil'no raspoznavat' zvuki, neobhodimo doskonal'no izuchit'
matchast', t.e. taktiko-tehnicheskie harakteristiki oruzhiya i raspolozhenie
predmetov na urovnyah.
Osobenno eto kasaetsya armor shards, kotoryh ne tak mnogo razbrosano, no
visyat oni vsegda ryadkom. SHCHelkan'e ot ih podbora slyshno dazhe na sosednih
urovnyah. Esli vse znaesh' kak sleduet, to s bol'shoj dolej veroyatnosti dazhe po
zvuku smozhesh' opredelit', gde nahoditsya vrag, chem v dannyj moment zanyat i
chto sobiraetsya delat' dal'she.
Sam starajsya sozdavat' lozhnye shumy: prygaj, vklyuchaj lifty, otkryvaj
dveri, sbivaj ego s tolku. Esli hochesh' podkrast'sya nezametno, starajsya
voobshche ne shumet' i uzh tem bolee nichego ne podbirat' na hodu, osobenno -
aptechki, poskol'ku ih malo, ty srazu sebya vydash'.
V to zhe vremya, esli ty znaesh' gde protivnik, byvaet polezno shvatit'
chto-nibud' takoe, chto mgnovenno vydast emu tvoe raspolozhenie, vrode
ozverina. I kogda protivnik pomchit'sya tebya gasit', zablagovremenno zajti emu
v tyl.
Horosho pomogaet obmannoe pereklyuchenie na blaster, osobenno pri strel'be
cherez dver'. Pustil paru raket, pereklyuchilsya na blaster, pal'nul neskol'ko
raz iz nego. Protivnik dumaet, chto u tebya nichego ne ostalos', nabegaet dlya
reshayushchego udara, a vmesto etogo - oba-na! nash tuz iz rukava! - poluchaet
horoshuyu ochered', a ty - zhirnogo takogo fraga. Sam zhe v dveri naprolom
nikogda ne lez'. Podojdi, otkroj, otskochi, obychno strelyayut srazu na zvuk.
Vot posle etogo vystrela i dejstvuj sootvetstvenno.
Urovnej u nas teper' celyh vosem' shtuk, i nazyvayutsya oni tak:
Q2dm1 The Edge
Q2dm2 Tokay's Towers
Q2dm3 The Frag Pipe
Q2dm4 Lost Hallways
Q2dm5 The Pits
Q2dm6 Lava Tomb
Q2dm7 Slimy Place
Q2dm8 WareHouse
Urovni horoshie, osobenno nomer pervyj. Vse oni bol'shogo razmera,
gramotnoj planirovki. Vobshchem, strelyajte, begajte, ryskajte, zapominajte.
Inache budet kak v tom anekdote... Sel na vynuzhdennuyu na Stroggos nash
razvedchik. Pilot na zemlyu sprygivaet, a k nemu uzhe monstry tolpoj podbegayut.
Obstupili, smotryat zlobno. Podhodit k nemu berserker, pokazyvaet zheleznoj
ruchishchej na pribor v kabine i sprashivaet: "|to chto takoe?" Razvedchik molchit.
Gladiator emu po morde - hryas'! Razvedchik vstaet, a monstr uzhe pokazyvaet na
drugoj pribor: "A eto chto?!" Snova molchit. Opyat' po morde - hryas'! Vobshchem,
bili ego, bili, pytali, pytali, tak nichego on im i ne skazal. A kogda ego
vymenyali na plennyh i na Bazu dostavili, vse sbezhalis' vstrechat'. Vylezaet
on, rozha razbita, kak podushka, sam ves' azh sinij. Vse k nemu: "Nu, kak!?" A
on im ugryumo: "Muzhiki... Uchite material'nuyu chast'..."
Soldaty druzhno zarzhali, a instruktor prodolzhal:
-Tak vot, neobhodimo chetko znat', za chem na kazhdom urovne bezhat' v
pervuyu ochered' i chego nel'zya davat' vragu. Gde kakie dveri, lifty, knopki,
sekrety, artefakty, tochki vbrosa (respawn spots) - vse nado znat' ot i do.
Otkryl dver' - ponyatno, vklyuchil lift - aga, vstrechaem, ubivaem, vnimatel'no
slushaem gde poyavilsya i ubivaem opyat'. DM urovni teper' dostatochno veliki,
oruzhiya na nih razbrosano massa, zato aptechek malovato, oni - samye glavnye
predateli. Sledi za tem, chto i v kakom poryadke poyavlyaetsya, srazu stanovitsya
yasno, kuda etot supostat podalsya.
Primenyat' prezhnyuyu taktiku, t.e. ne pozvolyat' vragu brat' kakoe-nibud'
moshchnoe oruzhie tipa RL, postoyanno zabiraya ego iz-pod nosa, stalo prakticheski
nevozmozhno. A uchityvaya vozrosshuyu ubojnuyu moshch' lyubogo oruzhiya, schitajte, chto
vremya pravil'nogo lozunga "Rocket Launcher Rules the World!" proshlo
bezvozvratno. Vse eto sushchestvenno povliyalo na taktiku. Vot, k primeru,
kemperstvovat' stalo znachitel'no slozhnee, potomu chto tupoe stoyanie v karaule
u bazuki uzhe ne prinosit stol'ko fragov...
-Ser, a kto takoj kemper, ser? - sprosil kursant Ugryumyj.
-Ta-ak... Nachalos'... Esli ty, Ugryumyj, otkroesh' Samuyu Bol'shuyu
Britanskuyu |nciklopediyu na slove "zhopa", to srazu uvidish' ego fotku.
Bol'shinstvo nesveduyushchih lyudej kemperov prezirayut, a lyudi umnye - boyatsya.
Kemperstvo -- veshch' zhestokaya. Odnako fragi ne pahnut. Poetomu mozhete byt' na
vybor ili chestnymi, ili umnymi. Tak, Ugryumyj, postupat', konechno,
nehorosho... No zato takticheski verno. Ne nado orat' "Kempera mazdaj!",
zarabotaesh' reputaciyu deshevogo arkadnika. Lyutyj, ty primet' etogo tolkovogo
paren'ka... Ugryumogo... Posle teorii obyazatel'no ego pogonyaj. Poka ne
sblevanet. A kogda sblevanet - eshche pogonyaj.
Lyutyj nevozmutimo kivnul i medlenno ulybnulsya. Tak, kak ulybalas' by
zmeya, umej ona ulybat'sya.
-Ladno, ne budem zabegat' vpered, - prodolzhil Goblin. - Davajte po
poryadku. Nachnem s dvizheniya.
Manevr nomer odin - strejf, to est' othod v storonu s linii ataki, eto
elementarno. Manevr nomer dva - strejf po krugu, tak nazyvaemaya "plyaska
smerti". Pri etom neobhodimo postoyanno menyat' distanciyu, to nabezhat', to
otskochit', tak znachitel'no trudnee pod nogi popast' iz RL.
Najdite komnatu so stoyashchim poseredine yashchikom (ili traktoristom) i
trenirujtes'. Osobenno horosha v etom dele dvustvolka, dazhe esli ne mozhesh'
pricelit'sya kak sleduet, effekt vse ravno otlichnyj. Starajtes' begat'
raznoobrazno, izbegajte shablonov. A ne to kak tol'ko stolknulis', tak srazu
vpravo i metnulsya. Normal'nyj chelovek v raschete na reakciyu obychnogo kretina
srazu tuda (vlevo ot sebya) s uprezhdeniem v pol i b'et. Mechis' haotichno,
bodro priplyasyvaj, proyavlyaj spontannost' kak staryj master Dzen, kotoryj sam
nikogda ne znaet kogda i kuda pobezhit. Esli boj odin na odin - eto zhiznenno
neobhodimo, inache umnyj vrag pod tvoj stil' podstroitsya i budet valit' tebya
raz za razom. Izbegaj v takih situaciyah primeneniya rejlgana, iz nego v takoj
kuter'me popast' ochen' trudno. Esli im pol'zuetsya protivnik, to, poskol'ku
vse norovyat strelyat' s maksimal'noj skorost'yu, vhodi v ritm ego strel'by i
menyaj napravlenie strejfa do togo kak on vystrelit, a vo vremya perezaryadki
napadaj i atakuj. Ot ego vystrela schitaesh' pro sebya "raz, i-i-i..." - i
otskakivaesh' kak raz pered ego vystrelom.
Beg postoyanno sochetaj so strejfom, tak bezhitsya bystree i prygaetsya
dal'she. Strejfom vdol' steny - uzhe ne poluchitsya, otmenili. Znaya raspolozhenie
pomeshchenij, begaj zadom napered otstrelivayas'. Togo, kto tak delat' ne umeet,
postoyanno ubivayut vystrelami v zatylok. Postoyanno oglyadyvajsya pri povorotah,
ne pristroilsya li kto-nibud' szadi, da smotri, v lavu ne zagremi. Pri etom
manevre horosho pered tem, kak nyrnut' v koridor, zamanivaya presledovatelya
vystrelit' paru raz iz blastera. A v koridore mgnovenno pereklyuchit'sya i
vstretit' parnya horoshim dupletom.
Kursant Kaban vynul iz karmana pachku sigaret i protyanul instruktoru:
-Zakurivajte, ser!
-Kaban, kak govoril odin dostatochno umnyj chelovek, sigareta - eto
bikfordov shnur: s odnoj storony - ogonek, s drugoj - durak. Ty zhe znaesh',
chto odna kaplya nikotina ubivaet loshad', a homyaka voobshche razryvaet na kuski!
Tak chto pokuri poka sam, a eshche raz pereb'esh' starshego - otpravish'sya vmeste s
Pushistym po vysheukazannomu adresu. Dostupno?
-Tak tochno, ser...
-Prodolzhim. CHto kasatel'no pryzhkov. K sozhaleniyu, mnogie tupye arkadniki
skachut luchshe staryh quaker'ov. A prygat' nado kak sleduet. Osobenno vo
vstrechnyh shvatkah, kogda b'yut pod nogi iz RL. Libo ty poluchaesh' men'shij
ushcherb ot radiusa vzryva, libo tebya im zhe otbrosit v storonu, sbiv pricel
atakuyushchemu i pozvoliv tebe atakovat' ego sverhu i sboku. Opyat' taki, vo
vremya "plyaski smerti" neobhodimo derzhat' rvanyj ritm (dlya chego byvaet
neploho posle pryzhka prisedat'), inache vse vremya budesh' padat' na granatu.
Esli protivnik celitsya v puzo iz dvustvolki, na srednej distancii pryzhkom
mozhno ot vystrela ujti. V minuty zatish'ya pryzhkov bez krajnej neobhodimosti
ne sovershaj, ih ochen' daleko i horosho slyshno. Konechno, net-net da i najdetsya
kakoj- nibud' kretin, kotoryj zakrichit: "Da chto ty vse vremya prygaesh'?! Stoj
spokojno, kak muzhchina!" Predlozhite emu ostanovit'sya pervomu i tut zhe ego,
idiota, pristrelite.
Po-prezhnemu mozhno primenyat' rocket i grenade jump, razlichij prakticheski
nikakih. Fiziku v Quake 2 dorabotali, teper' v vozduhe v raznye storony
osobo ne porulish', poetomu prygat' nado tochnee. A poskol'ku raket i aptechek
stalo malovato, osobo ne poprygaesh'. Zato poyavilas' vozmozhnost' BFG-jump'a.
S nim podskakivaesh' pochti v dva raza vyshe, no i vreda poluchaesh' primerno
vdvoe bol'she. Kuda s nim prygat' - smotrite sami, lichno ya im pol'zuyus'
tol'ko pri bol'shih skopleniyah naroda, chtoby i drugim posmotret' interesno
bylo, i effekt detonacii zazrya ne propadal. Inache eto naprasnaya trata yacheek,
broni i zdorov'ya. Na vse vidy rocket jump'a neposredstvennoe vliyanie
okazyvaet to, v kakoj ruke u vas oruzhie: esli v pravoj - slegka sneset vlevo
i naoborot. Obratite vnimanie, chto na sklonah rocket jump sovsem ploho
poluchaetsya. Pomimo etogo na urovnyah est' vzryvayushchiesya bochki, s pomoshch'yu
podryva kotoryh mozhno skaknut' povyshe, no eto na lyubitelej. Poka ee
tolkaesh', poka stavish', zalezaesh' - sto raz ub'yut. Voprosy?
-Ser, a kak gramotno prisedat'? - sprosil Sanek.
-Prisedanie - veshch' dyukerskaya (chitaj - idiotskaya) i neprestizhnaya. Da i
bespoleznaya po bol'shej chasti. Pri vystrele v takogo sedoka golovu snosit, a
nogi sidet' ostayutsya. Hotya mozhno probezhav dver' prisest' srazu za uglom... i
umeret' s chistoj sovest'yu, sidya i ne drygayas'. Prisevshemu mozhno legko
zaprygnut' na golovu i spokojno ego pristrelit', stryahnut' tebya budet
trudno. Esli ty prisel, to protivnik dlya vernosti pricela mozhet prodelat' to
zhe samoe. Tut samoe vremya vskochit', nabezhat', pereprygnut' ego i udarit'
szadi. K bestolkovym horosho podbezhat' vplotnuyu, prisest' i vystrelit' iz
dvustvolki snizu. Miloe delo, malo ne pokazhetsya. S nimi, kstati, srabatyvayut
samye elementarnye priemy. Naprimer, uslyshal ego priblizhayushchiesya shagi -
prisyad'. Neopytnyj boec tebya prosto ne raspoznaet, a ty vystrelish' pervym.
Rekomenduyu prisedat' pri pod®eme na lifte, tak bystree ischezaesh' iz polya
zreniya protivnika.
-A kak pol'zovat'sya vertikal'nymi lestnicami, ser? - zadal vopros
Vreditel'.
-Vo-pervyh, ni v koem sluchae ne polzajte po lestnicam knopkoj +moveup -
tol'ko rozhoj naverh i +forward. Na lestnice nel'zya povernut'sya bol'she chem na
90 gradusov, srazu padaesh', poetomu nikogo vokrug ty ne uvidish', davaya im
vozmozhnost' akkuratno pricelit'sya i pristrelit' tebya. Esli ty lezesh' naverh
i v tebya nachali strelyat', povernis', sprygni nizhe, vcepis' snova, tak
popast' slozhnee. Esli kto-to takoj zhe umnyj lezet snizu za toboj, mozhno
popyatit'sya, proletet' vniz i snova zacepit'sya uzhe za nim, posle chego kak
sleduet nadavat' emu pod zad. Neploho ustraivat' zasady u verhnego shoda s
lestnicy, veroyatnost' polucheniya zhirnogo fraga pochti stoprocentnaya. Bud'
ostorozhen i s obychnymi lestnicami: libo shodi po nim medlenno, libo
strejfom, tak men'she shuma.
-A kak sprygivat' s vysoty?
-Luchshe vsego v vodu, no ne v samoe glubokoe mesto, a tuda, gde primerno
vyshe kolena. Potomu chto iz glubokogo dolgo vyplyvat', a ushcherb dlya zdorov'ya
ostaetsya takoj zhe. Pered udarom ob vodu ne zabud' nazhat' pryzhok, maskiruj
zvuki. Net vody - nacelivajsya na pologij sklon, chem men'she naklon - tem
bol'nee.
-A chto novogo pod vodoj?
-Novoe pod vodoj to, chto teper' voda prozrachnaya i tebya otlichno vidno s
berega. Poetomu luchshe kupanij izbegat'. Krome togo, dvizhenie tam zamedlenno
i poetomu zatrudnen manevr. Soobrazuyas' s etim nado vybirat' instrument. Ot
bazuki otkazhis' srazu, pod vodoj ona neeffektivna. A esli uzh strelyaesh', to
korrektiruj uprezhdenie. Nash vybor: pulemet. Poskol'ku manevr zatrudnen,
porazhenie proishodit mgnovenno i distanciya ne igraet roli, to luchshe pulemeta
pod vodoj net nichego. Nomer vtoroj - rejlgan. Esli pricel horosh, to pod
vodoj on ochen' horosh. Na korotkoj distancii ves'ma neploh giperblaster. Nu
i, konechno, dvustvolka. |ta horosha povsyudu, gde ne zasadi. A dlya polnoty
oshchushchenij mozhno vvesti cl_blend 0, eto sdelaet vodicu poprozrachnee. A esli
dobit' eshche gl_polyblend 0, to stanet sovsem prekrasno. Tak, eshche voprosy
est'? Voprosov net. Lyutyj, davaj pro gruppen - Quake.
Veteran potyanulsya, vnimatel'no osmotrel pritihshih bojcov i zagovoril:
-Kak pravilo, vse stOyashchie bojcy ob®edinyayutsya v Klany i b'yutsya protiv
drugih Klanov, odnako chasten'ko mozhno nablyudat' boi po tipu "vse protiv
vseh". Nad etim malo kto zadumyvaetsya, no dazhe zdes' est' svoi priemy,
strategiya i taktika.
Izuchi kazhdyj uroven'. Ne lez' tuda, gde nichego ne znaesh', budut bit'
postoyanno i voobshche zazhivo sozhrut vmeste s der'mom. Tebe udovol'stviya
nikakogo, a vragam radost' i pochet.
Srazu sleduet ponyat', chto boj idet na kolichestvo fragov, i stroit' svoyu
taktiku ishodya iz etogo. Ne putajte teploe s myagkim: ni v koem sluchae nel'zya
ustraivat' dueli i gonyat'sya za opredelennym protivnikom. Naoborot, srazu
vyyavlyaem slabakov i koncentriruemsya tol'ko na nih. Lyubaya popytka lichnyh
razborok vedet k porazheniyu, tak chto luchshe sinica v rukah, chem utka pod
krovat'yu. Potom razberetes' odin na odin, a sejchas vremya dlya mass overkill.
Nachinaem boj s komplektacii oruzhiya i broni. Ne nado pytat'sya zastrelit'
vseh iz pompovika, tol'ko privlechete k sebe vnimanie i zagubite schet.
Pomnite, chto mozhno postoyanno sobirat' lyubuyu bronyu, dazhe mladshuyu posle
starshej. Soobrazuj marshrut so vremenem ee poyavleniya, podbiraem vsyu. Usledit'
za oruzhiem nevozmozhno, nado prosto starat'sya vzyat' chto pomoshchnee. A vot za
boepripasami, poskol'ku ih malo, prismatrivat' neobhodimo.
Kazhdyj iz vas pomnit Boevoj Ustav, kotoryj glasit, chto preimushchestvo v
boyu imeet tot, kto zanimaet gospodstvuyushchuyu vysotu. Zalezajte povyshe,
ustraivajte gnezdo v kozyrnom meste i vedite snajperskij otstrel. Pri etom,
sidya na verhoture, ne zabyvaj derzhat' krugovuyu oboronu, poskol'ku raz tuda
zabralsya ty, znachit mozhet (i hochet) zabrat'sya i kto-nibud' drugoj. Tak vot,
kogda on tuda zalezaet, to vidit tebya stoyashchim u kraya i smotryashchim vniz.
Podhodit, pristavlyaet dva stvola k zatylochnoj chasti tvoego cherepa i spokojno
puskaet tebya v rashod. Tak chto bditel'nosti ne teryaj, ozirajsya. To zhe samoe
i vnizu, kogda ty zamechaesh' snajpera i nachinaesh' ego vykurivat'
granatno-raketnym obstrelom. Postoyanno ozirajsya, vnizu narodu begaet eshche
bol'she, i poka ty tarashchish'sya vverh, tebya postoyanno budut mezhdu delom valit'
probegayushchie mimo po svoim delam. Luchshe podumaj, kak samomu tuda zabrat'sya i
zajti s tyla.
Vnimatel'no prislushivajsya k prohodyashchim poblizosti shvatkam i begi tuda.
Dazhe esli odin pribil drugogo, to on i sam oslablen, tak chto samoe vremya
dovesti delo do logicheskogo konca. Kak vy pomnite, pri etom nado iznachal'no
koncentrirovat'sya na sil'nom bojce, slabogo dobivaem vtorym.
Peredvigaemsya tol'ko begom, v boyu takogo tipa maskirovke zvuka vnimaniya
mozhno ne udelyat'. Ottachivaj tehniku bega zadom napered, za toboj postoyanno
kto - nibud' budet gonyat'sya, nado umet' s etim borot'sya.
I samoe pristal'noe vnimanie - kvadu. CHetko sledim za vremenem i
pribyvaem k mestu ego dislokacii sekund za 10 do poyavleniya, chtoby imet'
vozmozhnost' i vremya perestrelyat' dozhidayushchihsya ego sopernikov i spokojno
vzyat' samomu. To zhe samoe kasaetsya i broni. A kogda berem, srazu
napravlyaemsya v mesta maksimal'noj koncentracii bojcov, tuda, gde begaet
osnovnaya massa, soprovozhdaya probeg total'noj annigilyaciej. Marshrut
prokladyvaem po mestam podbora broni, oruzhiya i boepripasov, no kazhdyj raz
vnosim raznoobrazie, ne stanovyas' predskazuemymi. I nazad pribegaem opyat'
sekund za 10 do poyavleniya kvada. Uchityvaya razmer nyneshnih
deathmatch-urovnej, dobit'sya etogo netrudno.
Ne zabyvaem pro Megahealth, staraemsya brat' postoyanno. Pro armor shield
voobshche molchu, on postoyanno dolzhen byt' u tebya. Sledi za batarejkami.
Tak, naschet "vse protiv vseh" poka vse. Pogovorim o komandah.
Ob®edinivshis' v Klany s takimi zhe Klanami i srazhayutsya, otrabatyvaya
vzaimodejstvie i komandnyj duh. Delo horoshee, i tozhe imeet svoi tonkosti. YA
schitayu, chto komandami luchshe bit'sya v Capture the Flag ili Team Fortress, tam
eto imeet gorazdo bol'she smysla, no dlya teh, kto lyubit prosto tak, vse zhe
koe-chto poyasnyu.
Vo vremena pervogo Quake boi prohodili, kak pravilo chetyre na chetyre,
dlya bol'shego kolichestva bylo malovato mesta. Teper' urovni stali znachitel'no
bol'she, tak chto mozhno bez problem srazit'sya i desyat' na desyat', byli by
zhelayushchie.
Goblin uzhe govoril ob imeyushchihsya treh modelyah bojcov: muzhchine, zhenshchine i
kiborge. Oni prekrasno podhodyat dlya komandnyh sostyazanij, tut uzh chuzhogo so
svoim nikak ne pereputaesh'. Sredi shkur est' kak svetlye, tak i temnye (tipa
Sniper & Viper), pozvolyayushchie lyubitelyam tiharit'sya po uglam. Vse ih mozhno
legko perekrasit' pod svoj vkus v lyubom graficheskom redaktore. YA by
rekomendoval vvesti raskrasku vnutri komandy dlya bolee chetkogo raspredeleniya
rolej i ustanovleniya lichnosti. Naprimer, krasnye steregut ozverin, a zelenye
granatomet. Esli ty vstrechaesh' krasnogo v drugom konce urovnya bez ozverina,
to chto-to na ego pozicii ne tak, neobhodima pomoshch'. Cvet mozhno privyazat' i k
svoemu sostoyaniyu. Skazhem, esli tebya ubili i ty tol'ko chto poyavilsya, pomozhet
takaya privyazka:
bind "say_team New & without weapon!; skin sniper"
Takim obrazom, vse soobrazyat chto ty tol'ko chto vylupilsya i podogreyut
oruzhiem. Upakovavshis', smeni okrasku i pristupaj k otstrelu vragov.
Naschet togo, chtoby delit'sya. Tut vse kak Capture the Flag, s toj tol'ko
raznicej, chto teper' u tebya mozhet skopit'sya po neskol'ko shtuk raznyh vidov
vooruzheniya i ty prevratish'sya v hodyachij arsenal. Tak chto otdav paru-trojku
giperblasterov tovarishcham ty nichego ne poteryaesh'. Osobenno eto pomogaet v teh
sluchayah, kogda chast' komandy polegla i neobhodimo bystro vseh vooruzhit' dlya
otvetnogo rejda po tylam. Delaetsya eto tak:
bind "invdrop"
Vybiraem v inventare oruzhie i vykidyvaem ego nazhatiem knopki, posle
chego vsem ostaetsya tol'ko ukrepit' bronyu i mozhno spokojno pristupat' k
genocidu. Kstati, esli ustanovlen stayweapon, to vstav na oruzhie ego mozhno
srazu sbrosit' celuyu kuchu i zapastis' boepripasom.
Dlya svyazi s tovarishchami ispol'zuem staryj dobryj messagemode 2, delaya
privyazku:
bind "messagemode 2"
Nazhav na nee poluchaem vozmozhnost' obshchat'sya tol'ko vnutri komandy,
odnako luchshe vse-taki vsem sidet' v odnom pomeshchenii i spokojno
peregovarivat'sya.
Pomogayut v etom dele i upomyanutye ranee "volny". Posmotrite, kazhduyu iz
nih mozhno prinyat' za sootvetstvie kakomu - nibud' soobshcheniyu. A ukazyvanie
napravleniya (point) govorit samo za sebya.
Komandnaya taktika podrazumevaet kontrol' za mestami poyavleniya
artefaktov i oruzhiya, gde organizuetsya vstrecha vraga po vsem zakonam
Quake-gostepriimstva. Kstati, esli vam predlozhat igrat' bez BFG gromko
rassmejtes' v lico lamu - esli stakan nalit, ego nado vypit' - esli pushka
polozhena, iz nee nado zhahnut'. Da tak, chtoby deshevye otmorozki s krikami
"BFG Lamerz Gun!" pobezhali plakat'sya mamochke. No osnovnoj upor - na kvad,
bronyu i power shield, eto my iz cepkih lap voobshche ne vypuskaem. Ne zabyvaem
pro respawn spots, iznichtozhaya vraga uzhe na starte.
Bojcy s krepkoj bronej dolzhny postoyanno podmenyat' oslabevshih na
peredovoj dlya ih othoda v tyl i ukrepleniya. Luchshe vsego v boyu derzhat'sya
dvojkami, prikryvaya drug druga. I ni v koem sluchae ne prevrashchat' klanovyj
boj v obychnyj "vse protiv vseh", katayas' po polu mohnatym vizzhashchim klubkom.
Dejstvovat' nado strogo soglasovanno i po planu.
Vot, u menya, sobstvenno, vse. Kogda pristupim k trenirovkam - vse
pokazhu na zhivyh primerah.
-Nu chto, - skazal Goblin. - Ostalas' taktika boya odin na odin. Moi
poyasneniya podrazumevayut doskonal'noe znanie kursa desmatch. Poetomu
raz®yasnyat' obshcheizvestnye polozheniya ya ne budu.
Itak, duel'. Tol'ko boj odin na odin pozvolyaet vyyasnit', kto zhe na chto
goditsya i chto iz sebya predstavlyaet. Vopros, konechno, spornyj. Na moj vzglyad
begotnya po urovnyam svoroj tozhe predstavlyaet interes, odnako eto ne sovsem to
i tochnogo predstavleniya o kvalifikacii bojca ne daet.
Osnova osnov uspeshnogo vypolneniya boevyh operacij - peredvizheniya.
Tol'ko begom!
Pravilo No1, izvestnoe vsem s rannego detstva: uspet' dobezhat' do stola
pervym i shvatit' lozhku. Zdes' vse tak zhe, tak chto pervo-napervo my
upakovyvaemsya dostojnym oruzhiem i bronej, starayas' lishit' broni protivnika.
Osoboe vnimanie - power shield i batarejkam. Pri nalichii shilda obshchaya
krepost' broni vozrastaet primerno do 400 (chetyrehsot, da, da!) edinic,
poetomu ya tak na nego i upirayu. Buduchi tak plotno snaryazhennym, unichtozhit'
vraga ne predstavlyaet bol'shogo truda, on postoyanno budet sebya chuvstvovat'
ovcoj na myasokombinate. Lishit' ego vozmozhnosti vzyat' horoshee oruzhie teper'
slozhno, tak chto zhdi ego tol'ko u chego - nibud' moguchego tipa rejlgana ili
giperblastera, a kogda pribezhit - mochi. Koroche: begi po urovnyu kak sarancha i
tashchi vse, chto k polu ne prikolocheno.
Iz poverzhennogo vraga teper' vypadaet tol'ko byvshee u nego v rukah
oruzhie, a ne ryukzachok, no ty i ego zabiraj. ZHal', sapogi s tushki snimat'
nel'zya, popadayutsya horoshie...
Esli dogovorilis' brat' ozverin, ne dopuskaj ego popadaniya vo vrazheskie
lapy, kontroliruj vremya i mesto poyavleniya. To zhe samoe i s drugimi
artefaktami. Esli berete cherep, to soobrazuj ego zahvat s ozverinami: chetyre
ozverina - odin cherep.
Nu i, konechno, vnimatel'no slushaj. Kak izvestno, razvedchiki byvayut dvuh
tipov: vnimatel'nye i mertvye. V dueli zvuk - eto vse. Slushaj sam, vvodi v
zabluzhdenie ego. Vnimatel'no sledi za tem, gde i skol'ko boepripasov on
nabral.
Trenirujsya na botah, blago ih razvelos' nemeryano, nalegaya pri etom na
reakciyu i metkost'. Rabotaj nad strel'boj, hitrit' s nimi bespolezno, ne dlya
togo oni sdelany.
I samoe glavnoe - dumaj! Pobezhdaet vsegda tot, u kogo izvilin bol'she, u
kogo oni gushche raspolozheny i glubzhe prorezany. Tot, u kogo izvilina vsego
odna, stremitel'no perehodyashchaya v pryamuyu kishku, vsegda v proigryshe. Ne
pytajsya kompensirovat' glupost' lovkost'yu, vse ravno nichego ne vyjdet.
Dumaj! Tak, voprosy est'?
-A malost' konkretnee pro urovni, gde tam chto? -- sprosil Pushistyj.
-Tol'ko samuyu malost'. I tol'ko pro odin.
Itak, uroven' urovnej -- The Edge, q2dm1. Berem pod kontrol' komnatu s
zheltoj bronej i megahelsom. Kontrol' nad nej -- kontrol' vsego urovnya.
Nauchis' doprygivat' do megahelsa po yashchikam, izbegaj roket prygov i
beregi zdorov'e. Pryzhok do broni delaj tak: pri nabeganii na malen'kij yashchik
bystro bej dva raza po pryzhku, tak ty srazu zaletish' k brone. Ob®yasnit'
trudno, potom pokazhu. A eshche luchshe -- probujte sami, potom pojmete.
Vnimatel'no slushaem zvuk. Na etom urovne tri gruppy shardzov, tak chto po
zvuku podbora zaprosto soobrazish', gde vrag nahoditsya i kuda namylilsya. Zvuk
podbora broni i megahelsa -- nas obokrali! ZHizn' tvoya pod ugrozoj, beregis'.
Na urovne tri broni: dve zheltyh i odna seraya, tak chto prislushivajsya k
napravleniyu zvuka. Oruzhie, kak pravilo visit vozle boepripasov, tak chto
slushaj kak sleduet i pojmesh', gde on chego podbiraet. Nu, shotgan -- dve
upakovki patronov, pulemet -- tri i t.d.
Luchshee oruzhie zdes' -- rejlgan. Prostranstva tut ogromnye, a rejlgan
budet ubirat' protivnika mgnovenno v lyubom meste. Zdes' legko uhodit' ot
blizkih shvatok, mozhno spokojno derzhat' horoshuyu distanciyu. Iz-za teh zhe
rasstoyanij neobhodimo vremya, chtoby dobrat'sya do chego-libo, i horoshij boec
nepremenno etim vospol'zuetsya. Prisedaj pri pod®eme na lifte, prohodya mimo
okon, koroche -- nykajsya. K krayam platform tozhe podhodi prisev.
Nomer vtoroj -- RL. |tot horosh kak raz dlya shvatok v pomeshcheniyah. Po
lestnicam zdes' begaem obychno vdol' sten, poetomu radius vzryva rabotaet
osobenno horosho.
Nu i, konechno, pulemet. Ochen' horosh protiv rejlgana, potomu kak sozdaet
nervoznuyu obstanovku i nachisto sbivaet pricel.
V takom aspekte vse i proishodit. Proanalizirujte urovni sami v tom zhe
poryadke:
Samoe vazhnoe mesto.
Samye vazhnye artefakty.
Samye vazhnye zvuki.
Samoe luchshee oruzhie.
Samye vazhnye peredvizheniya i pryzhki.
Nu, na poka u menya vse. Prodolzhim uzhe na trenazherah v konkretnoj
obstanovke.
I poslednee... Vstretite Tresha - ne trogajte ego... ON - MOJ!!!
Serzhant, vedi vzvod v uchebnyj korpus.
-Stanovis'! Ravnyajs'! Smir-rna-a! S mesta, s pesnej! Pravoe plecho
vpered! SHagOm - MARSH!!
Gryanul rezkij udar tridcati sapog po betonu i vzvod druzhno, kak odin
chelovek, razvernulsya i poshel v storonu uchebnogo korpusa. Vzvod shel po placu,
i soldaty orali tak, chto na zadnicah zhily naduvalis'. I zverskij krik, po
neponyatnoj prichine vo vseh armiyah imenuemyj pesnej, letel nad kraterom:
Quake me tender, Quake me sweet.
You'll soon look like fresh cuts of meat.
Quake me nasty, Quake me hard.
I'll have twice the frags of yours, the tard.
Quake me viscious, Quake me slut.
I'll shove this quad rocket straight up your butt.
St. o/u Goblin