Starshij oper Goblin. Deathmatch Quake2 - rukovodstvo
---------------------------------------------------------------
© Copyright Dmitrij Puchkov
Psevdonim: starshij oper Goblin.
Email: goblin@online.ru
WWW: http://www.oper.ru/
---------------------------------------------------------------
ctt-Horoshij, plohoj... Glavnoe - u kogo ruzh'e!!!
The Army of Darkness
Evil Dead, part 3
The Army of Darkness
Deathmatch Quake2
V zabytom Bogom (no pod zorkim prismotrom Satany) ugolke Galaktiki, v
tysyache parsekov ot Zemli, vo mrake vakuumnoj bezdny prostranstva, neistovo
pylala zvezda klassa belyj gigant, oboznachennaya v zvezdnyh atlasah Imperii
kak E1M7.
Zvezda stoyala v zenite krasnogo neba vtoroj planety etoj sistemy,
izvestnoj zemlyanam kak Stroggos. Luchi sveta bezzhalostno zhgli armejskij plac
v raspolozhenii uchebnogo podrazdeleniya desantno-shturmovoj brigady "Mertvaya
Golova", nahodivshijsya v prigorode togo, chto kogda-to bylo stolicej planety,
gorodom pod nazvaniem Cerberon.
Rovno i chetko, kak zavedennyj mehanizm, ne zamechaya zhary i duhoty, po
placu stroevym shel vzvod soldat. Merno raskachivalis' shirochennye spiny, odnim
moshchnym udarom vpechatyvalis' v goryachij beton podoshvy sapog.
-Vzvo-od... STOJ!
Grrum, grrum.
Vzvod ostanovilsya pered prizemistoj kazarmoj
diversionno-razvedyvatel'nogo batal'ona, v kotoroj vsem predstoyalo zhit' v
techenie kursa obucheniya.
-Napra-VU!
SHshshuh, grrum.
Dver' kazarmy s grohotom raspahnulas' ot moshchnogo pinka iznutri, i na
plac plechom k plechu shagnuli dva materyh diversanta. Vzvod zamer, pozhiraya
glazami togo, chto byl ponizhe rostom.
Byl eto ne kto inoj, kak Goblin -- geroj Galaktiki i vseh Obitaemyh
Mirov, legendarnyj pobeditel' Vselenskogo Zla. CHelovek, v odinochku
razognavshij ordy nechisti Quake, toporom raspustivshij v lapshu samu
SHab-Nigguras, tot samyj Goblin, kotoryj iz prostoj dvustvolki otstrelil
bashku Armagonu i kak grelku porval Peshchernogo Drakona. Tot, chto
desantirovalsya na Stroggos v neispravnoj kapsule, edinstvennyj uhitrivshijsya
vyzhit' iz mnogih tysyach shedshih v pervom eshelone uchastnikov operacii Alien
Overlord, ognem, toporom i kolesami proshedshij cherez dva obitaemyh (v
proshlom) kratera i v lichnom poedinke na kulachkah vyrvavshij pozvonochnik nikak
ne ozhidavshemu takogo oborota Makronu. ZHivaya legenda, komandir opergruppy
"Mrak".
Ryadom s nim shel Sidor Lyutyj, staryj drug i boevoj tovarishch Goblina,
opytnejshij voennyj programmist. Vyglyadel on tochno tak zhe kak na znamenitom
reklamnom plakate perforatora firmy NIN, polnost'yu sootvetstvuya firmennomu
sloganu "Gvozdi b delat' iz etih lyudej, krepche b ne bylo v mire gvozdej!" V
nastoyashchee vremya on prepodaval kursantam taktiku razvedyvatel'no-diversionnoj
deyatel'nosti.
Dvoe podoshli k stroyu i, lyazgnuv podkovami pryzhkovyh botinok,
ostanovilis'.
-Vzvod, ravnyajs'! - ryavknul vzvodnyj, zveropodobnyj serzhant
Demon-Killer.
-Otstavit', - skazal Goblin i tyazhelym nedobrym vzglyadom iz glubokih
glaznic osmotrel sherengu.
Soldaty byli molodye, prosluzhivshie nemnogim bol'she goda. Vse kak na
podbor krepkie, drugih v Akademiyu ne prisylali. Goblin cepko osmatrival
kazhdogo, po privychke mgnovenno zapominaya lica i operativnye psevdonimy.
Ugryumyj, Kryuger, Kroshka Ru, Kolyuchij, Vreditel', Pushistyj, Tarzan,
Hottabych... Osobenno koloritnym byl poslednij, zdorovennyj detina so
smeshnymi ottopyrennymi ushami. Na nashivke klichka - Kaban. Vneshnemu vidu
klichka sootvetstvovala polnost'yu. Kaban byl prosto brojlernyj.
Goblin poskreb nogtem ne raz perelomannyj nos i zagovoril:
-Nu chto, salobony, pribyli? Vo izbezhanie neschastnyh sluchaev v poslednee
vremya pridurkov ko mne starayutsya ne prisylat'. Odnako inogda oni vse zhe
prosachivayutsya...
Instruktor zamolchal, a potom neozhidanno ryavknul:
-Pridurki-traktoristy, dva shaga vpered -- marsh!!!
Stroj ne shelohnulsya. Goblin uhmyl'nulsya.
-Tak, znachit, poka pritailis'. Vyyavim po hodu, tak dazhe interesnee. A
teper' pristupim k delu. CHem dal'she rasshiryaetsya granica Obitaemyh Mirov, tem
chashche my vstupaem v boevye soprikosnoveniya s CHuzhimi. Kazhdyj iz pribyvayushchih na
perepodgotovku imeet opyt boev s razlichnymi inoplanetnymi monstrami.
Kazhdyj iz vas znaet, chto ubit' tupogo monstra vovse ne tak uzh i trudno,
odnako eto eshche ne povod dlya rasslableniya. Hochesh' zhit' v mire -- gotov'sya k
vojne. Propagandiruemaya Imperiej voennaya doktrina: "Maloj (monstryachej)
krov'yu na chuzhoj (monstryachej zhe) zemle". Kak v pesne:
I na vrazh'ej zemle my vraga razgromim,
Maloj krov'yu, moguchim udarom!
Imenno dlya etogo my i gotovim vojska special'nogo naznacheniya, kotorye
vyigryvayut vojny ne oboronoj, a napadeniem. Vse vy znaete o poslednih
stychkah s Protossami i Zergami, povlekshih ogromnye poteri s nashej storony;
poetomu, nachinaya s vashego kursa vvoditsya uskorennoe obuchenie.
Zdes', v Akademii Desmatch, nashej kuznice kadrov, vy projdete speckurs
obucheniya vedeniyu boevyh dejstvij cheloveka protiv cheloveka, a eto veshch'
neizmerimo bolee ser'eznaya i opasnaya, potomu kak v predelah issledovannogo
prostranstva my ne vstrechali protivnika stol' zhe groznogo, kak my sami. My
podgotovim vas k vstreche s vragom, ravnym po zlobe, hitrosti i kovarstvu
nam, lyudyam.
Pervyj etap obucheniya vy, kak obychno, budete prohodit' na virtual'nyh
trenazherah. Akademiya osnashchena samym sovershennym na segodnyashnij den'
simulyatorom ulichnyh boev pod nazvaniem Quake2, prishedshim na smenu nashemu
lyubimomu Quake. Simulyator maksimal'no realistichno vosproizvodit obstanovku,
vooruzhenie i sposoby ego primeneniya. Neobhodimo postoyanno pomnit' ob odnom:
to, za chto na simulyatore vam postavyat dvojku, v real'noj zhizni oznachaet
smert'. Dvojki, kstati, budut real'nye.
Glupo zhdat' dolgoj zhizni, smert' -- chast' nashej professii. Odnako risk
- otec razvedki, a ostorozhnost' -- ee mat'. Kazhdyj iz vas -- professional, a
professionalam svojstvenna ostorozhnost'. Tak chto otnosites' ko vsemu etomu
ser'ezno.
Obuchat' vas budu ya, Goblin, i moj kamrad -- Sidor Lyutyj, kotoryj v
predstavlenii tozhe ne nuzhdaetsya. Rech' pojdet o vooruzhenii i taktike
primenitel'no tol'ko k simulyatoru Quake2. Slushat' vnimatel'no, zapominat'
vse s pervogo raza. Dvazhdy nichego ne povtoryayu. Ne dohodit cherez golovu --
dojdet cherez ruki-nogi. Narushitelej discipliny zashibu samolichno i vyshvyrnu
von s pozorom. YA iz vas zhivo der'mo, kak iz tyubikov, povydavlyu!!!
Zyrknuv ispodlob'ya na bojcov, Goblin povernulsya i podoshel k dlinnomu
stolu, stoyavshemu na placu sprava ot nego. Na stole byli akkuratno razlozheny
vosem' osnovnyh vidov vooruzheniya morskogo pehotinca, para ruchnyh granat,
cinki patronov, takticheskie remni i neskol'ko predmetov neponyatnogo
naznacheniya.
Povernuvshis' licom k stroyu i gluboko zasunuv ruki v karmany pyatnistyh
shtanov, Goblin prodolzhal:
-Vse vy prohodili kursy trenirovki v podrazdeleniyah na trenazherah
Quake. Prakticheski nichego osobo novogo otnositel'no Quake2 ya vam ne skazhu, a
to, chto est' novogo, v osnovnom kasaetsya oruzhiya i ego primeneniya.
Dlya upravleniya ispol'zuem vse tu zhe kombinaciyu: mysh' i klaviatura.
Nikakih idiotskih otdel'nyh klaviatur, dzhojstikov i Space Orb'ov. Tol'ko
mysh'!
Nailuchshih myshej vypuskayut drevnejshie mezhgallakticheskie korporacii:
Microsoft, Mitsumi i LogyTech. Konkretnyj vybor zavisit ot lichnyh
predpochtenij. Neploho zarekomendovali sebya myshi Mitsumi, otlichno rabotayushchie
s malen'koj chuvstvitel'nost'yu (sensom).
Dlya bol'shogo sensa luchshe podojdet mysh' Genius Dear. CHto kasatel'nosensa
kak takovogo, to ne rekomenduetsya vystavlyat' ego bol'she 20. Norma lezhit v
predelah 10, no pri etom nado ne zabyvat' i pro to, chto vystavleno v
"vinde".
Est' eshche takaya model' kak Logytech Pilot, obladayushchaya myagkim hodom. A
vot dlya lyubitelej rezkosti i zhestkosti nailuchshij vybor -- AK-77. Imenno ej
pol'zovalsya chempion RippeR [PK], da i vo mnogih drugih ser'eznyh klanah
Imperii tozhe predpochitayut imenno etu model'.
Za chistotoj myshinogo sharika sledit' postoyanno, regulyarno protiraya ego
spirtecom, proveryat' budu lichno. Myshki chistyatsya ne pal'cem, otkryv kryshechku
-- tak postupayut tol'ko konchenye otmorozki. Esli vy hotite kak sleduet
pochistit' mysh', to pridetsya vooruzhit'sya otvertkoj. Sperva s ee pomoshch'yu
proizvoditsya vskrytie, zatem izvlekaetsya ves' musor, a uzh potom vnutrennosti
protiraetsya tryapochkoj ili salfetkoj.
Voobshche zhe vse "gryzuny" lyubyat lasku, chistotu i smazku. Horoshen'ko
uhazhivajte za svoej mysh'yu, i, vozmozhno, ona soglasitsya...
To zhe samoe kasaetsya i kovrika: zagazhennyj kovrik ne daet kak sleduet
povernut'sya i pricelit'sya, a potomu ego nado postoyanno chistit' i myt', a ne
zhrat' s nego piccu. Te, kto ne stesnen v sredstvah, poprobujte myt' s mylom.
Slavnaya tradiciya raspisnyh kovrikov, vvedennaya masterom Technics'om -- eto
ne pro vas, salobony... Vashi kovriki dolzhny blestet', kak u kota yajca! A u
kogo ne budut blestet', tot s ochka ne slezet.
Instruktor podnyal golovu i prishchurivshis' posmotrel na solnce.
-Tak, s myshami, pohozhe, razobralis'. Teper' pogovorim o koe-kakih
novshestvah, vvedennyh v trenazher sozdatelyami, da prodlyat bogi ih zhizn' i
blagopoluchie na etom svete.
Poyavilas' novaya ficha -- prisedanie. Peredvigaemsya po-prezhnemu, dvumya
sposobami: shagom i begom. Teper' mezhdu nimi est' ser'eznoe razlichie, potomu
kak pri bege dobavlen zvuk topota nog, chto mgnovenno vydaet raspolozhenie kak
tvoe, tak i begushchego protivnika. Poetomu sleduet v nuzhnyh mestah
ispol'zovat' rezhim shaga, odnako ne zabyvaya, chto zvuk shagov pri strejfa
prisutstvuet i tut.
Dorabotany pryzhki, teper' oni vyglyadyat znachitel'no estestvennee. Boec
podskakivaet podzhimaya nogi, v otlichie ot pervogo Q, gde vse pryzhki
proishodili strogo na pryamyh nogah. Vprochem, razglyadyvat' takie tonkosti
budet nekogda, potomu chto nosyatsya vse kak umalishennye, glaz ne pospevaet.
Dobavleny vertikal'nye lestnicy, po kotorym mozhno peremeshchat'sya vverh i
vniz. Polzushchij po nim goremyka prevrashchaetsya v otlichnuyu mishen', ob etom chut'
pozzhe.
Dlya uluchsheniya i uproshcheniya svyazi poyavilis' tak nazyvaemye "signaly"
(waves): eto sovershaemye igrokom dvizheniya rukoj, obshchim kolichestvom v pyat'
shtuk. Imeyut kak informacionnyj, tak i otkrovenno-izdevatel'skij harakter.
Pri igre odin na odin oni prigodny tol'ko dlya vzaimnyh oskorblenij, a vot
pri komandnyh shvatkah veshch' ochen' poleznaya, poskol'ku pozvolyayut obmenivat'sya
koe-kakoj informaciej. Konkretno o nih nemnogo pozzhe.
Nabor shkur horosho ukomplektovan kak bojcami -- 15 shtuk, tak i bojcycami
-- 10 shtuk. Bojtes' vtoryh, potomu chto lamery, oshchushchayushchie sebya ser'eznymi
muzhchinami, nikogda v zhenskih skinah ne igrayut. Konechno, bounding box u vseh
absolyutno odinakovyj, no vse my lyudi, a ne mashiny, poetomu igrat' luchshe
female. Pochemu? Da potomu, chto vizual'no tetki yavno men'shih razmerov, a
potomu v nih trudnee popast'. Eshche dva dostoinstva female-modeli -- ih ploho
vidno na fone sten, potomu chto ih skiny ne takie broskie, kak u muzhikov. Nu
i zvuk, samo soboj. Gorazdo priyatnee slyshat' erotichnye zhenskie stony vmesto
toshnotvornyh muzhickih voplej. Krome predstavitelej oboih polov, eshche imeet
mesto byt' shkura kiborga -- 3 shtuki, vidimo, dlya pridaniya pushchego realizma.
Nu, eto uzhe chistyj pops. V obshchem, smotrite, probujte.
CHto kasaetsya konfiguracii. Prezhde chem vy nachnete gorodit' chto-to svoe,
ya by posovetoval sperva vospol'zovat'sya tem, chto uzhe est'. Esli s konsoli
vvedete komandu exec thresh.cfg, to zapoluchite konfiguraciyu chempiona vseh
vremen i narodov -- Tresha. Sperva razberites', chto k chemu u veterana, a
potom uzhe probujte sami, kak luchshe. Zaodno potom mne rasskazhete, kak vy ee
smogli otklyuchit'.
Tol'ko vot durackih sporov ne razvodite: eto -- pravil'no, a eto --
net. Mozhno v mashine skorosti nogoj pereklyuchat', ne sporyu. No tol'ko ne nado
utverzhdat', chto eto pravil'no. Usvoj glavnuyu struyu, a uzhe potom
prisposablivaj vse konkretno pod sebya.
-Razreshite vopros, ser! -- garknul Kaban.
-Poprobuj...
-Begat' klavishami kursora kursora -- mozhno?
-Mozhno Mashku... - burknul instruktor. -- Ty voz'mi-ka na dosuge linejku
i pomer' rasstoyanie ot klavishi "vverh" do edinicy, a potom, skazhem, ot W do
Q. Prikin', skol'ko vremeni ujdet i kak bystro ty ee nashchupaesh' v pervom
sluchae i vo vtorom. Begaem tol'ko WASD, oruzhie naznachaem ryadom. Kstati, pro
oruzhie.
Vse vy znaete, chto v Armii Imperii proizvedena polnaya smena vooruzheniya.
To zhe samoe prodelano i v simulyatore, virtual'noe oruzhie identichno
nastoyashchemu. |to kardinal'no pomenyalo ves' rasklad: gramotnoe primenenie
prakticheski lyubogo oruzhiya v sootvetstvuyushchej situacii neizbezhno privodit k
letal'nomu ishodu. To est' esli v pervom Q prakticheski bespolezno bylo
srazhat'sya protiv cheloveka so zverinymi refleksami i nemyslimym urovnem
vladeniya roket launcherom (a takovy vse tamoshnie chempiony), to zdes' rasklad
neskol'ko inoj.
CHestno govorya, diskussii o sbalansirovannosti oruzhiya mne ne sovsem
ponyatny. Vot, kakaya pulya v bashke ubitogo byla luchshe sbalansirovana:
avtomatnaya ili iz rejlgana? Zagadka... Ne byvaet opasnogo oruzhiya, byvayut
opasnye lyudi. A samoe strashnoe oruzhie -- eto golova. Osobenno -- u kogo ona
so smeshchennym centrom tyazhesti.
Koroche, teper' neobhodimo eshche bolee chetko soobrazovyvat' primenenie
oruzhiya v kazhdoj konkretnoj situacii. To, chto ploho b'et na bol'shie
rasstoyaniya, zaprosto vypustit iz vas vse kishki vblizi, tak chto rabotajte nad
konfiguraciej.
Vytashchiv odnu ruku iz karmana, desantnik vzyal so stola tyazhelyj puzatyj
pistolet, i sprosil:
-Pushistyj, chto eto takoe?
Belobrysyj Pushistyj vstrepenulsya:
-Vy menya sprashivaete?
-Esli ty -- Pushistyj, to tebya. Eshche odin takoj idiotskij vopros, i
sutochnaya rabota na "shokoladnoj fabrike" tebe obespechena, vse sortiry v
kazarme -- tvoi. Povtoryayu vopros: chto eto?
-Standartnyj samozaryadnyj armejskij blaster, desantnyj variant,
skorostrel'nost' - 2 vystrela v sekundu, ser!
-Pravil'no! Ran'she vmesto etogo dobra u nas byl boevoj topor damasskoj
stali i britvennoj zatochki. Tozhe, konechno, barahlo bylo eshche to, no vse-taki
pol'zy ot nego bylo pobolee. |to zhe - polnejshij otstoj. Goditsya tol'ko dlya
osveshcheniya temnyh uglov, blago boezapas ne ogranichen. S odnogo popadaniya
otnimaet u protivnika kakih-to vshivyh 16 punktov zdorov'ya. Zaryady letyat
medlenno, uvernut'sya ot nih -- ne fig delat', a sled iz raskalennyh chastic
mgnovenno vydaet tvoyu poziciyu. YA ego primenyayu tol'ko dlya strel'by po knopkam
tajnikov. Luchshij sposob primeneniya blastera - nemedlenno bezhat' za drugim
oruzhiem. Dazhe i ne pytajsya s nim na kogo-nibud' napadat'. Hotya... Za Ferrari
Karmaka ya by zajca v pole sapernoj lopatkoj ubil, a ne to chto kogo-to iz
blastera...
Goblin polozhil blaster na stol i vzyal so stola odnostvol'nyj drobovik.
-Ugryumyj, tebe eta veshch' znakoma?
-Tak tochno, ser! Armejskij pompovik, desantnyj variant,
skorostrel'nost' - odin vystrel v sekundu, ser!
-Aga. Porazhayushchij element -- kartech', 12 shtuk na patron. Kazhdaya
kartechina otnimaet po 4 punkta zdorov'ya, itogo - 48 s odnogo popadaniya.
Porazhaet cel' mgnovenno, pri pravil'nom pricele uskol'znut' (kak ot zaryada
blastera) nevozmozhno. Obladaet neplohoj kuchnost'yu na bol'shih rasstoyaniyah, no
v obshchem i celom -- slabovat. Esli u protivnika chto poser'eznee -- begi bez
oglyadki za bolee ser'eznym instrumentom. S bol'shogo rasstoyaniya mozhno
poprobovat' zasadit' paru raz, a nu kak u protivnika tol'ko 2 punkta
zdorov'ya? Koroche, effektivnost' -- smotri pro blaster. S takim zhe uspehom
mozhno i s vantuzom po urovnyam begat'.
Desantnik polozhil ruzh'e na mesto i dvumya rukami vzyal so stola
zdorovennuyu dvustvolku.
-Kryuger, nu-ka, prosveti lichnyj sostav.
-Dvustvol'nyj armejskij pompovik dlya specpodrazdelenij pod usilennyj
patron, ser! -- glyadya na oruzhie, Kryuger luchezarno ulybalsya, kak budto
vstretil lyubimuyu posle pyatiletnej razluki.
-Otlichnyj instrument dlya lichnyh vstrech. Osobenno dlya teh, kto ne mozhet
kak sleduet pricelit'sya. Po 10 kartechin v kazhdom patrone, kazhdaya kartechina
otnimaet 6 punktov zdorov'ya, itogo s dupleta -- 120, vremya perezaryadki --
odna sekunda.
Oruzhie imeet prekrasnye smertoubojnye kachestva: duplet v upor dazhe
napadayushchego tiranozavra na zadnicu posadit, a cheloveka sshibaet s nog (esli
poprostu ne razorvet napopolam), lishaya ego orientacii i pozvolyaya
dobrosovestno dobit' kontrol'nym vystrelom za levoe uho. CHudnyj vybor dlya
vnezapnogo vystrela v zatylok ili dlya nezhdannogo dupleta iz-za ugla pryamo v
rylo, protivnik obaldeet kak Lajka v kosmose.
Kak govoryat moi znakomye garnye hlopcy: "Smachnyj shot iz parastvolki v
haryu"! Izumlenie, mgnovenno perehodyashchee v smert', poskol'ku sila fizicheskogo
i emocional'nogo vozdejstviya takaya zhe, kak u granatometa, a vot radius
vzryva pri etom, naoborot, polnost'yu otsutstvuet.
Na bol'shih rasstoyaniyah dvustvolka prakticheski bespolezna, slishkom
kuchnost' nevelika, poetomu v osnovnom primenyaetsya pri blizkih vstrechah.
Esli na tebya naskakivaet vrag s dvustvolochkoj, a u tebya ee net -
otbegaya pereklyuchis' na chto-nibud' avtomaticheskoe i vlepi emu horoshuyu ochered'
ot bedra, da podlinnee. Konechno, veroyatnost' takih otskokov nevelika, a esli
i otskochish', to uzhe teploj tushkoj. A raz uzh emu tak hochetsya podojti poblizhe,
podkin' emu vstrechnuyu granatku. Konechno, eto vse teoriya, potomu chto
pereklyuchit'sya vse ravno ne uspeesh', eto ne pervyj Quake.
Obratite vnimanie, chto pri otdache i perezaryadke oba ruzh'ya
pripodnimayutsya i zakryvayut chast' obzora. Model' mozhno derzhat' kak sprava,
tak i sleva, a mozhno vyklyuchit' sovsem. V etom est' svoi preimushchestva, odnako
vremya perezaryadki pri takoj nastrojke opredelyat' trudnee.
Ta-ak, patronov (shells) dlya oboih ruzhej na urovnyah v izbytke, v kazhdom
cinke po 10 shtuk.
Polozhiv dvustvolku na stol, Goblin vzyal avtomat so skladnym prikladom.
-|to nash staryj priyatel', avtomat desantnyj. Skorostrel'nost' -- 10
vystrelov v sekundu, kazhdaya pulya otnimaet 8 punktov zdorov'ya. Polnyj
boekomplekt -- 200 zaryadov -- vystrelivaet za 20 sekund. Patrony (bullets)
-- po 50 shtuk v cinke.
Neplohoe oruzhie dlya strel'by v spinu vo vremya presledovaniya ili dlya
snajperskogo rasstrela cheloveka na drugom konce q2dm1... Ochen' horosh s
ozverinom. Atakuyushchego s avtomatom protivnika legko mozhno ugomonit'
dvustvolkoj. A vot pri vstreche v upor odnogo cheloveka s armorom i avtomatom,
a drugogo s bazukoj -- vyigryvaet pervyj, provereno neodnokratno.
Smeniv avtomat, v krepkih rukah veterana okazalsya ugrozhayushchego vida
shestistvol'nyj pulemet.
-Starshij brat avtomata, pulemet ruchnoj. Pravda, strelyaet on kak
sovershenno dikij. Model' "Drakon". Ustrojstvo moshchnoe i poleznoe, ispol'zuet
tot zhe unitarnyj patron. Pri kratkom nazhatii na spuskovoj kryuchok daet
korotkuyu ochered' iz 9 vystrelov. V nachale razgona vrashcheniya stvolov vypuskaet
20 pul' v sekundu, a kogda razgonitsya, to vse 40. Pulya otnimaet 6 punktov
zdorov'ya, stalo byt', pri maksimal'noj skorostrel'nosti u protivnika ne
ostaetsya nikakih shansov. V pare s ozverinom -- moe pochtenie, uragannaya moshch',
tol'ko klochki po zakoulochkam letyat pod istoshnye vopli poterpevshih. Glavnoe
dostoinstvo: mgnovennoe porazhenie protivnika. Pulemet -- luchshee oruzhie dlya
dobivaniya ranenyh, osobenno esli pricel u tebya poka slabovat. Tol'ko
neobhodimo postoyanno pomnit' o vremeni na raskrutku stvolov (eto primerno
sekunda) i na ih ostanovku (eshche okolo dvuh sekund). Esli ty znaesh', chto
protivnik nahoditsya v pomeshchenii i hochesh' oprobovat' ego shkuru na
pulenepronicaemost', zhmi na spusk do togo, kak vojti ili vyskochit' iz-za
ugla, chtoby pri vstreche skorostrel'nost' uzhe byla maksimal'noj, i ne
otpuskaj do teh por, poka ne nafarshiruesh' ego svincom do smerti. Luchshe vsego
primenyat' na otkrytyh prostranstvah, imeya vozmozhnost' manevra. Zamechatel'nyj
sposob v dueli vybit' okopavshegosya okolo megahelsa supostata: u protivnika
nachinaetsya panika, i on mazhet dazhe iz bazuki. I voobshche eto odin iz luchshih
instrumentov. Ochen' rekomenduyu.
Pulemet akkuratno leg na mesto, a v zagoreloj ruke poyavilas' ruchnaya
granata.
-Vreditel', poyasni.
-Ruchnaya oskolochnaya nastupatel'naya granata, ser!
-Sploshnye znatoki podobralis', ty smotri... Prichinyaemyj zdorov'yu ushcherb
-- 125 punktov, metat' ih mozhno s chastotoj odnu granatu v dve sekundy. Pri
broske vverh padaet za spinoj. Zapal inicializiruetsya provorotom dvuh
polusfer obolochki navstrechu drug drugu, chto, sobstvenno, polnaya chush': vse
normal'nye lyudi granatam cherez kol'ca propuskayut shnur, chtoby ne tratit'
lishnee vremya na ih vydergivanie. Tak vot, posle provorota granata nachinaet
tikat', izdaet tri gromkih shchelchka i srazu posle tret'ego vzryvaetsya.
CHem dol'she derzhish' ee v ruke, tem dal'she ona poletit. Ne perestarajsya
-- vzorvavshis' v ruke ona otnimet 59 punktov zdorov'ya u tebya samogo.
Popav v zhivuyu mishen', vzryvaetsya mgnovenno. Buduchi broshennoj, mozhet
otskakivat' ot sten. Goditsya dlya vykurivaniya protivnika iz ukromnyh mest,
zakidyvaniya za ugol, uhoda ot pogoni i ostanovki oborzevshih napadayushchih.
Osnovnye plyusy -- eto to, chto brosat' mozhno golymi rukami i radius
porazheniya u nee 125 yunitov. Krome togo, mozhno zazhimat' granatu v rukah i
vykidyvat' v poslednij moment, togda uvernut'sya ot nee (gramotno broshennoj)
pochti ne vozmozhno. Glavnyj minus -- eto to, chto shchelchki zapala mgnovenno
vydayut tvoyu poziciyu (chto pozvolyaet protivniku vystrelit' pervym) i portyat
ves' effekt neozhidannosti. Nepremenno sdelat' privyazku k kakoj-nibud'
klavishe (po umolchaniyu eto "g"), chtoby ne vybirat' cherez inventar'.
-A chto takoe yunit, ser? - sprosil Tarzan.
-Edinica izmereniya v Quake. Rost igroka - primerno 64 yunita, tak chto
prikidyvaj ostal'noe sam. Esli dva trupa pyatkami drug k drugu polozhit', to
kak raz radius i poluchitsya. Pochemu ego tak nazyvayut -- menya ne sprashivajte,
ya ne znayu. Menya v shkole uchili, chto eto diametr. Nu da ladno.
Na smenu granate prishla tuporylaya avtomaticheskaya katapul'ta.
-Vot eto uzhe to, chto nado - Grenade launcher. Vyplevyvaet odnu granatu
v sekundu i kazhdaya takaya granata otnimaet po 100 punktov zdorov'ya. Zapaly
inicializiruyutsya avtomaticheski, pri popadanii v kakogo-nibud' schastlivchika
granata vzryvaetsya mgnovenno, esli ne popal -- vzryvaetsya cherez dve sekundy.
Otlichnaya veshch' dlya pricel'nyh bombometanij sverhu: podbrasyvaj po
dve-tri shtuchki, ogromnyj radius porazheniya zhivoj sily (160 yunitov)
kompensiruet otsutstvie tochnoj navodki na cel'. Zametil vnizu kosyak vragov
-- obyazatel'no podkin' im paru-trojku, podbodri pacanov, pust' ne
rasslablyayutsya. Na urovnyah s ponizhennoj gravitaciej -- naoborot, bej
rikoshetom ot pola.
Pri otstuplenii shalovlivo rasshvyrivaj granaty, ne skupis' -- dazhe esli
presledovatelya ne ub'et, vremya na pryzhkah i podskokah on poteryaet, srazu
stanet ne do tebya. Glavnoe -- sam po nim ne begaj.
CHto harakterno: esli celit'sya vverh, to granata poletit za spinu po
duge. Takim obrazom, pri uhode ot pogoni, osobenno v pomeshcheniyah s nizkim
potolkom, otlichno miniruyutsya puti othoda. Obojti besheno skachushchie po polu
granaty problematichno. Tak chto glavnoe -- tochno sledovat' zapovedi starogo
granatometchika po imeni CALL 911: "Brosil granatu - bros' i druguyu!"
V ruki Goblina perekochevala so stola bazuka, strahovidnaya konstrukciya s
obojmoj raket s pravogo boka.
-Rocket Launcher, smert' s besplatnoj dostavkoj na dom. Ot 100 (plyus do
20 punktov, naznachaemyh sluchajnym obrazom) do 120 punktov ushcherba zdorov'yu ot
odnoj rakety. Osnovnoj boepripas: rakety oskolochno-fugasnye, po 5 shtuk v
upakovke. Boevaya skorostrel'nost': 5 raket za 4 sekundy. Skorost' poleta
snaryada nevysoka, dazhe na otnositel'no nebol'shom rasstoyanii est' vozmozhnost'
uklonit'sya. Radius vzryva -- 120 yunitov, sovsem nemnogo.
Postoyanno pomni o treh vazhnejshih aspektah primeneniya: po dvizhushchejsya
celi bej s uprezhdeniem, cel'sya vsegda pod nogi (ili v nizkij potolok nad
golovoj), starajsya vystrelami zagnat' zhertvu v ugol i tam spokojno dobit'.
Esli primenyayut po tebe, ne podprygivaj kak poludurok -- poluchish' raketu na
mesto prizemleniya. Nu, a teper' nash lyubimec...
Akkuratno otlozhiv bazuku, desantnik vzyal so stola giperblaster,
vnimatel'no osmotrel ego i pogladil rukoj potertyj priklad.
-Tarzan, eto chto u nas takoe?
-Desantnyj giperblaster, ser! Skorostrel'nost' -- 10 razryadov v
sekundu, rashod energii -- odna energeticheskaya yachejka na razryad,
maksimal'naya emkost' zaryada -- 300 yacheek, ser!
-Ty s-smotri! -- pokachal golovoj instruktor. -- CHto ni boec, to
otlichnik boevoj i politicheskoj! A kak primenyaem?
-Naibol'shaya effektivnost' -- v blizhnem boyu. Neobhodimo pomnit', chto
posle okonchaniya strel'by vremya ostanovki vrashcheniya stvola sostavlyaet polovinu
sekundy i snova otkryt' ogon' mozhno tol'ko posle polnoj ostanovki...
-...I horosho obuchennyj soldat vsegda vospol'zuetsya etim pri provedenii
kontrataki. A poetomu esli nachal strelyat', vo izbezhanie nedorazumenij
starajsya odnoj dlinnoj ochered'yu dovesti delo do letal'nogo ishoda.
Luchshee primenenie -- prikrytie pri otstuplenii. Mnogie ubegaya shvyryayutsya
raketami -- zabud'te pro eto, eto popsovo, vse pro eto znayut i tol'ko togo i
zhdut. Luchshe vypustit' ochered' zaryadov iz hajperblastera, ushcherb ot odnogo
zaryada -- 20 punktov, i malo kakoj idiot sunetsya pod struyu. Krome togo,
vsego za odnu sekundu pri stoprocentnom popadanii neschastnyj ogrebaet
povrezhdenij na 200 hitov, tak chto dumajte sami.
Na smenu giperblasteru prishel strannogo vida predmet s serebristym
kabelem s levogo boka.
-A eto chto takoe, Kaban?
-|to railgun, ser. Porazhayushchij element -- sverhtyazhelye snaryady iz
obednennogo urana, razgonyaemye do zapredel'nyh skorostej peremennym
magnitnym polem. Vypushchennyj snaryad probivaet lyubuyu bronyu lyuboj tolshchiny,
zastrevaet tol'ko v skal'noj porode. Vremya perezaryadki -- poltory sekundy,
nosimyj boezapas -- 100 edinic. Oruzhie, zapreshchennoe Konvenciej k primeneniyu
v predelah Obitaemyh Mirov...
-Aga, my ego tam primenyat' i ne budem, da nashi podopechnye parni tam i
ne zhivut. Kak govoril drevnij russkij poet: "Zabil zaryad ya v tushku druga"...
V nashem dele -- otlichnyj vybor dlya snajpera, ubivaet do togo, kak protivnik
uspeet chto-nibud' soobrazit'. Osnovnoj nedostatok -- spiral' raskalennyh
gazov, ostayushchayasya za snaryadom i mgnovenno vydayushchaya tvoe raspolozhenie. |to,
konechno, esli protivnik ne otklyuchaet chasticy. Mnogie vyklyuchayut sledy ot
vsego oruzhiya komandoj cl_particles 0. Nu, eto ne pro nas, my tut lyudi
ser'eznye sobralis'.
Tem ne menee, zhelatel'no vystrelit' srazu tak, chtoby vtoroj raz
povtoryat' bylo ne nado, hotya i s pervogo popadaniya poterpevshemu stanet ne do
tebya. Sam zhe vsegda sobiraj malen'kie armorinki i helsinki -- ostanesh'sya v
zhivyh. Rejlgan osobenno effektiven tam, gde ni togo, ni drugogo net --
skazhem, na q2dm2.
Pri strel'be zanimaj poziciyu, dayushchuyu svobodu manevra. Vprochem, eto nado
delat' vsegda. No luchshe vsego vrezat' nabegayushchemu v lob ili ubegayushchemu v
zatylok.
Nikogda ne ispol'zujte taktiku - "strel'ba vprisyadku" iz-za yashchikov --
ogrebete raketu, tak kak sidya ubezhat' nereal'no. Voobshche prisedat' mozhno
tol'ko togda, kogda bezhat' uzhe nekuda.
Esli protivnik strejfitsya, to popast' ochen' slozhno. Vvyazavshis' v duel',
starajsya strelyat' s razlichnym intervalom, chtoby protivnik ne podgadyval uhod
s linii ataki pered kazhdym tvoim vystrelom. Poetomu ne davi na spusk
postoyanno, s takim tak nazyvaemym "strelkom" raspravlyayutsya ochen' bystro.
Menyaj napravlenie strejfa, tak mozhno zabezhat' za spinu i vdarit' szadi.
Ochen' horosh rejlgan v uzkih koridorah, tam ne poprygaesh'. V blizhnem boyu
vse-taki luchshe srazu pereklyuchis' na dvustvolku, ona i b'et sil'nee, i
perezaryazhaetsya bystree.
Esli b'esh'sya s dvumya protivnikami, to starajsya, kak v rukopashnoj,
vystroit' ih vseh na odnu liniyu, chtoby drug drugu meshali, posle chego i
strelyaj: uranovaya pulya prosh'et ih vseh naskvoz', kak igla bukashek dlya
gerbariya. Ili zhukariya? Kaban, ty kak dumaesh'?
-Dumayu, vragov voobshche nado stroit' pobol'she i pochashche, ser!
-Pravil'no dumaesh'. Kstati, snaryadik u kazhdogo sneset po 100 punktov
zdorov'ya. Hot' polk v zatylok postroj -- proletit kak lom skvoz' govno.
Osnovnoj nedostatok: oruzhie ochen' trebovatel'no k kvalifikacii strelka,
a v simulyatore pochemu-to net obeshchannogo opticheskogo pricela. |tot nedostatok
razrabotchiki obeshchali ispravit'. Poka mozhno dat' privyazochku FOV 30 (field of
view), chto tozhe sovsem neploho.
bind +zoom
alias +zoom "hand 2;fov 30;crosshair 1"
alias -zoom "hand 0;fov 90;crosshair 1"
Dejstvovat' pricel budet pri nazhatoj klavishe, otpustish' -- vse vernetsya
na mesto. CHto harakterno, pri etom luchshe slyshno, chto tvoritsya v tom meste,
kuda smotrish'. Nekotorye izmenyayut ugol obzora, vvodya cherez konsol' komandu
FOV 140 vmesto FOV 90 po umolchaniyu. |to komu kak nravitsya, mozhno sdelat'
privyazki k raznym klavisham. Delaetsya eto tak:
bind +wideangle
alias +wideangle "fov 140"
alias -wideangle "fov 90"
Probujte po-vsyakomu, ishchite to, chto udobno lichno vam. Hotya esli na
servere stoit fixed fov, to vse eto mozhet i ne rabotat', a poetomu luchshe
srazu privykajte igrat' s FOV 90 i strelyat' bez zuma.
Vo-ot, a teper' u nas est' eshche koe-chto, o chem net upominanij dazhe v
Konvencii... - i v ruki Goblina perebralsya so stola neuklyuzhij, pohozhij na
metallicheskogo porosenka predmet s bol'shoj ruchkoj sverhu. - Nu, kto znaet,
chto eto takoe?
Soldaty molcha smotreli. Uhmyl'nuvshis', Vreditel' sprosil:
-Big Fucking Gun, ser? CHestno govorya, my dumali, chto eto iz soldatskih
baek...
-Vashi tak nazyvaemye "bajki" -- detskij lepet po sravneniyu s tem, chto
takoe BFG10K na samom dele. Esli nachat' primenyat' ego v Obitaemyh Mirah, oni
bystro perejdut v razryad neobitaemyh.
Oruzhie massovogo porazheniya, ochen' slozhnoe v primenenii, odnako
rezul'tat vozdejstviya prevoshodit samye smelye ozhidaniya. Posle primeneniya
vragov mozhno soskablivat' so sten -- eto esli eshche najdesh', chto soskablivat'.
Na odin vystrel rashoduetsya 50 celov, stol'ko zhe soderzhitsya v kazhdoj
batarejke boepripasa. Oruzhie vystrelivaet vo-ot takennyj... - Goblin shiroko
razvel ruki, demonstriruya gigantskij razmer, - plazmennyj Zelenyj SHar,
kotoryj daet razlichnye effekty porazheniya v zavisimosti ot sposoba primeneniya
i situacii.
Vo-pervyh, pryamoe popadanie: posle nego vrag tochno ne zhilec, ibo eto
mgnovennyj ot容m 405 punktov zdorov'ya. Pri etom imeet mesto byt' vsem nam
znakomyj radius vzryva, to est' neobhodimo derzhat' distanciyu, potomu kak sam
poluchish' dvojnuyu dozu povrezhdenij. V etom dele peredoznyak -- naprasnaya
smert'.
Vo-vtoryh, SHar vo vremya poleta mozhet ispuskat' iz sebya do pyati Luchej
Smerti, ili na professional'nom yazyke - pervichnyh luchej, odnovremenno po
pyati celyam, kazhdyj iz kotoryh otnimaet u zhertvy po 50 punktov zdorov'ya v
sekundu. Celi porazhayutsya na rasstoyanii do 256 yunitov ot SHara, to est' na
glaz -- do 10 metrov.
Nu, i samoe glavnoe -- effekt detonacii, on zhe splash damage. Dlya ego
polucheniya neobhodimo, chtoby mezhdu zhertvoj i strelyayushchim ne bylo sten. Dazhe
esli protivnik u tebya za spinoj, a ty vystrelish' v stenu pered soboj - ego
porvet, mozhesh' dazhe ne smotret'. Poka SHar letit, on budet prozhigat' vragu
temechko lazerom, a kogda sdetoniruet - sozhzhet ego celikom, potomu kak mozhet
otnyat' do 1000 punktov zdorov'ya.
Esli tebya ubili srazu posle tvoego vystrela iz BFG10K i vrag ostalsya v
pole zreniya tvoego trupa, detonaciya vse ravno srabotaet. No esli vozrodish'sya
ryadom, tvoj zhe SHar ub'et tebya na obshchih osnovaniyah, tak chto c etim delom ne
toropis'.
Est' takoe ponyatie kak joust, to est' lobovaya ataka. Tak vot, pri takoj
atake imeet smysl izbegaya radiusa vzryva i srazu vystrelit' v pol pered
soboj, zhertvu spalit prezhde, chem ona uspeet chto-nibud' soobrazit'. Ne
zabyvaj ob etom pri pogone, strelyaj v pol, a ne v zatylok. Da, i eshche - ne
strelyaj iz BFG esli ryadom nikogo net: i boekomplekt izvedesh', i samomu
nesladko pridetsya, potomu kak vtorichnye luchi (splash) eshche nikto ne otmenyal.
Ochen' horosho byvaet pal'nut' v komnatushku, gde pritailas' ili srazhaetsya
para-trojka vragov, eto ih podbodrit. Tol'ko na spusk nazhimaj do togo kak
vojti v komnatu ili vyjti iz-za ugla, chtoby vystrelit' imenno togda, kogda
nado. I eshche. BFG veshch' nastol'ko krutaya i samodostatochnaya, chto dazhe ozverin
na nee ne dejstvuet.
Esli iz BFG strelyayut v tebya -- dembel' v opasnosti! Postarajsya
spryatat'sya ot SHara za estestvennye ukrytiya, blago strelyaet ona ne srazu i ty
mozhesh' sorientirovat'sya po zvuku. Pryach'sya tak, chtoby ne okazat'sya v pole
vidimosti protivnika ili mesta detonacii SHara, luchshe vsego padat' vniz na
neskol'ko proletov. Neploho prisedat' (eto umen'shaet damage, hotya nikto ne
znaet pochemu) ili pryatat'sya pod vodu, vobshchem, svalivat'.
Esli u tebya konchilis' patrony, oruzhie avtomaticheski budet pereklyuchat'sya
v sleduyushchem poryadke:
Railgun
Hyperblaster
Chaingun
Machinegun
Supershotgun
Shotgun
Blaster
Takim obrazom, esli ty strelyal iz dvustvolki i u tebya zakonchilis'
patrony, tebya avtomaticheski pereklyuchit na rejlgan (esli est' patrony k
nemu). Oba granatometa avtomaticheski ne vybirayutsya. Nel'zya vklyuchit' to
oruzhie, k kotoromu net boepripasov. To est' esli za uglom stoit 4 cinka
patronov dlya pulemeta, ty ne smozhesh' pereklyuchit'sya na nego, shvatit' patrony
i otkryt' ogon', eto zachem-to uslozhneno. Nado zadat' cherez konsol'
g_select_empty i ukazat' nomer oruzhiya, hot' eto pomozhet.
Goblin polozhil BFG na stol i podkinul na ladoni glushitel'.
-Vmeste s lyubym oruzhiem (krome ruchnyh granat) mozhno primenit'
mnogokamernyj glushitel' (Silencer). Glushitel' pozvolyaet proizvesti 60
besshumnyh vystrelov iz pulemeta, 15 - iz BFG, iz vsego ostal'nogo - po 30.
Vydavat' vas budet tol'ko lyazg zatvorov i sledy ot snaryadov v vozduhe. No
eto nas malo interesuet, potomu chto na deathmatch-urovnyah glushiteli na
dannyj moment ne obnaruzheny.
Tak, ladno, s oruzhiem poka vse. Eshche raz sovetuyu sozdat' privyazki k
blizhajshim klavisham pod rukoj na klaviature.
Teper' chto kasaetsya pricela i polozheniya oruzhiya. Oruzhie mozhno derzhat'
sprava (hand 0) i sleva (hand 1), mozhno i poseredine (hand 2), no togda ego
ne budet vidno. Pri polozhenii sprava zaryady idut chut' pravee pricela, pri
levom - vlevo, kogda oruzhie poseredine (model' pri etom otsutstvuet) - tochno
v cel'. |to dostatochno sil'no vliyaet na strel'bu, no zato pri vklyuchennoj
model'ke ne nado schitat' vremya perezaryadki pro sebya.
Teper' perehodim k tomu, chto hot' nemnogo nas zashchishchaet: k brone. V
nashem rasporyazhenii chetyre vida broni: Jacket Armor, Combat Armor, Body Armor
i Shards. Shards - eto metallicheskie plastiny, dobavochno vstavlyaemye v lyubuyu
bronyu, dobavlyayut po 2 punkta za kazhduyu plastinu k brone togo zhe tipa, chto
odeta v dannyj moment. Maksimal'nye znacheniya broni kazhdogo tipa, esli ne
brat' shardzy:
Jacket Armor (seraya) - 50
Combat Armor (zheltaya)- 100
Body Armor (krasnaya) - 200
Kazhdyj raz, kogda podbiraesh' armor, tebe daetsya polovina ot
maksimal'nogo znacheniya. Pri etom mozhno vzyat' Body Armor i srazu za nej
Jacket Armor, kolichestvo punktov dlya Body Armor vse ravno vozrastet. Raznye
tipy broni po-raznomu derzhat udar, chto mozhno legko podschitat' cherez
sootvetstvuyushchie koefficienty:
Jacket Armor - 0.29
Combat Armor - 0.61
Body Armor - 0.82
Dopustim, vot tebe, Pushistyj, v bashku bezo vsyakih zatej zasadili iz
rejlgana, kakovoj otnimaet rovno 100 punktov tvoego zdorov'ya, a na tebe -
Combat Armor. 100 umnozhaem na 0.61, poluchaem 61 - stol'ko voz'met na sebya
bronya i na stol'ko zhe men'she ee u tebya ostanetsya, a ostavshiesya 39 punktov
budut vychteny iz zdorov'ya. Kruto, da? YA sam obaldel, kogda osoznal, kak tut
vse tonko. |to vam ne shalyaj-valyaj, a voennyj simulyator. Pri etom ochevidno
(ne dlya vseh, konechno), chto bronya pohuzhe sluzhit podol'she.
Dalee my imeem takuyu poleznejshuyu veshch', kak Power Armor Shield - silovoj
shchit, dopolnitel'no usilivayushchij bronyu. On vklyuchaetsya avtomaticheski, kak
tol'ko ego podberesh'. Vklyuchennyj on derzhit udary s koefficientom 0.66. Dlya
raboty emu neobhodimy energeticheskie yachejki, kotorye on rashoduet v
proporcional'nyh sile ataki kolichestvah. Vzyatyj odin raz on budet pri tebe
do samoj smerti, tol'ko podpityvaj. Esli zakonchilas' energiya - on
vyklyuchitsya, no ne propadet. Podbiraj batarejki i vklyuchaj snova, tak chto ne
zabud' zabindit' knopku na "use power shield".
Poakkuratnee s giperblasterom i BFG10K, beregi batarejki. Esli na
urovne est' Power Armor Shield - vse sily na ego zahvat, ty prosto obyazan
nemedlenno ego vzyat', eto samyj vazhnyj usilitel' broni. Kogda na tebe Body
Armor i vklyuchen Power Armor Shield, ubit' tebya problematichno, a vot sam ty
budesh' naletat' na vraga kak tank na gniloj shtaketnik. U shchita est'
nebol'shoj, no dostatochno zlovrednyj pobochnyj effekt: kogda vo vladel'ca
popadayut, on mgnovenno okruzhaetsya zelenym polem. To zhe samoe proishodit pri
pryzhkah s bol'shoj vysoty, tak chto zametit' eto legko.
Sovershenno neobhodimaya veshch' - razgruzochnyj takticheskij remen'
(Bandoleer). Povyshaet kolichestvo nosimogo boepripasa sleduyushchim obrazom:
Bullets
250
Shells
150
Cells
250
Slugs
75
Nu i samoe glavnoe: mechta okkupanta, ryukzachok desantnika "Monstr-1"
(backpack), kotoryj pozvolyaet perenosit' maksimal'noe kolichestvo ammunicii:
Bullets 300
Shells 200
Rockets 100
Grenades 100
Cells 300
Slugs 100
Osobo cenen tem, chto pozvolyaet nosit' celyh 300 energeticheskih yacheek,
zhiznenno neobhodimyh dlya podpitki Power Armor Shield.
Podorvannoe vragom zdorov'e nam pomogayut vosstanavlivat' aptechki,
skupoj rukoj sozdatelej koe-gde razbrosannye po urovnyam. Sobstvenno aptechki
byvayut dvuh tipov: First Aid, dobavlyayushchij 10 punktov, i Medikit, dobavlyayushchij
25. Pomimo nih est' eshche Stimpack, dobavlyayushchij po 2 punkta sverh 100.
Adrenaline dobavlyaet ot lyubogo kolichestva do 100, ne prohodite mimo! Nu i
otec vseh aptechek - Megahealth, dobavlyayushchij celuyu sotnyu punktov, kotorye
cherez 5 sekund nachinayut ubyvat' po odnomu v sekundu i tak do obychnoj sotni.
Ego nado brat' s umom: esli u tebya 3 punkta zdorov'ya i ty beresh' Megahealth,
to rovno cherez 8 sekund ego dejstvie zakonchitsya, a eshche cherez 20 on snova
poyavitsya, tak chto derzhim eto delo pod kontrolem i begaem nepodaleku.
Dlya zashchity ot agressivnoj sredy i dlya podvodnogo plavaniya sushchestvuet
OZK (Enviromental Suit), zashchishchayushchij nas ot vsyakoj dryani v techenie 30 sekund.
Maska dlya nyryaniya (Rebreather) pozvolyaet bez vreda dlya zdorov'ya 30 sekund
nahoditsya pod vodoj. I to, i drugoe trebuet prinuditel'nogo vklyucheniya.
Nakonec, samoe glavnoe: Quad Damage, v prostonarodii ozverin, po
raboche-krest'yanski -- kvad.
-A on chto, kvadratnyj? -- sprosil Pushistyj.
Goblin zamer. Potom medlenno povernul golovu k Pushistomu.
-Pushistyj...
-YA!!!
-Ty luchshe pomolchi, poka ya ne zakonchil... YA potom tebe lichno na vse
voprosy otvechu, a zaodno proveryu, chto u tebya krugloe, a chto eshche mozhno
sdelat' kvadratnym...
Stalo byt', ozverin... Slegka izmenilsya vneshnij vid, no sushchnost'
ostalas' neizmennoj: uchetverennaya moshch' dlya lyubogo oruzhiya krome BFG. CHelovek,
vzyavshij ozverin, okruzhen tonkim svetyashchimsya golubovatym polem. Skvoz' steny
ono (kak v pervom Q) bol'she ne prosvechivaet, chto delaet obladatelya eshche bolee
opasnym. Kak tol'ko ty beresh' ozverin, tak bol'shaya chast' sopernikov
razbegaetsya ot greha podal'she, a naibolee sposobnye i soobrazitel'nye s
uchetverennoj zhe yarost'yu nachinaet tebya mochit', potomu kak vzyavshij ozverin
predstavlyaet pryamuyu ugrozu dlya kolichestva fragov prisutstvuyushchih, a eto nado
nemedlenno prekratit'. Dobavlena takaya poleznaya veshch', kak otschet obratnogo
vremeni, to est' postoyanno mozhno videt', skol'ko vremeni ostalos' do
okonchaniya dejstviya artefakta. Hochu zaostrit' vashe vnimanie na neskol'kih
momentah.
Vzyav kvad, ne nado dumat', chto ty neuyazvim. Pereklyuchajsya s granatometov
na chto poproshche, beregi sebya. Osobenno ostorozhno vybegaj iz-za uglov: esli
vystrelish' vozle steny iz GL ili RL - tebya obyazatel'no porvet.
Radius vzryva tozhe uvelichitsya v chetyre raza, tak chto smelee bej po
lyubym ploskostyam (stenam, potolkam, yashchikam) vozle protivnika. Rejlgan i bez
ozverina sam po sebe dostatochno moshchnoe oruzhie, a vot dvustvolka - ozverina
luchshij drug, obyazatel'no poprobuj. Povtoryayu: na BFG on ne dejstvuet.
Esli ozverevshij vrag gonitsya za toboj - rvi kogti s otkrytogo
prostranstva i, miniruya othod, ubegaj po koridorchikam, gde uglov pobol'she,
tam emu vo vsyu moshch' ne razvernut'sya... Hotya vse ravno ub'et, poetomu zabej
na vse i prosto postarajsya ne otdat' zhizn' darom. Luchshaya taktika -- vzvesti
granatu i s nej v rukah naletet' na kvadera.
Kogda ya podhvatyvayuozverin, na um srazu prihodit zamechatel'noe Quaiku,
to est' hajku pro Quake'u:
My Quadrocket Flies
Up Your Ass Into Your Brain
Blood Falls All Around-
Sil'nyj stih...
Ochen' sil'no pomenyalsya vneshne artefakt neuyazvimosti (Invulnerability).
Teper' eto cherep ne to s ushami, ne to s kryl'yami. Vzyavshij okruzhen tonkim
krasnym polem. Dejstvie - identichno proshloj versii.
Da, esli uvidite parnya, okruzhennogo fioletovym polem - postarajtes'
spryatat'sya, potomu chto ubezhat' vse ravno nereal'no: u nego na rukah i kvad,
i neuyazvimost'.
ZHiznenno neobhodimo chetko znat' i pomnit' vremya poyavleniya vseh
predmetov posle togo, kak ih podobrali. Dlya etogo u nas est' special'naya
tablica, kotoruyu nado znat' kak "Otche nash", na zubok, - skazal instruktor i
pokazal bol'shim pal'cem za spinu.
Ryadom na placu stoyal stend, a visyashchaya na nem tablica dovodila do
vseobshchego svedeniya sleduyushchee:
predmet
Vremya poyavleniya
Primechaniya
Oruzhie
30 sek
Boepripasy
30 sek
all types of armor
20 sek
armor power shield
60 sek
armor shards
20 sek
Rebreather
60 sek
Enviromental suit
60sek
Aptechki
30 sek
Stimpack
30 cek
Megahealth
20 sek
Posle okonchaniya dejstviya
Adrenalin
60 sek
Bandoleer
60 sek
Ozverin
60 sek
Neuyazvimost'
5 min
Glushitel'
60 sek
heavy pack
60 sek
Poprobuj podbirat' blizko stoyashchie artefakty s intervalom: to est' kogda
poyavitsya zabrannyj pervym, stanovitsya ponyatno, chto pora bezhat' za vtorym.
Takim obrazom vystavlyaem storozhevik na kvad, cherep i Power armor. Za
vremenem sledim postoyanno.
Namorshchiv nos i prishchurivshis', Goblin posmotrel na solnce. ZHara stoyala
strashennaya, hotelos' zabrat'sya v ten' i chego-nibud' vypit'.
- Ladno, horosh tut krivlyat'sya. Serzhant, vedi lyudej pod naves. Lyutyj,
pojdem.
Oba instruktora napravilis' v storonu navesa.
-Stanovis'! Ravnyajs'! Smirno! Kaban, bryuho podberi! Vol'no! Razojdis',
vse marsh v kurilku. BEGOM!!!
Stroj rassypalsya i soldaty rys'yu pomchalis' v kurilku, pod spasitel'nuyu
ten' navesa. Vse bystro rasselis' po skamejkam, koe-kto dazhe zakuril.
-Nu, prodolzhim nashi igry, - skazal Goblin. - Pogovorim nemnogo o zvuke.
Zvuk doveden prakticheski do ideal'nogo sostoyaniya. Zvuk proletayushchej mimo
rakety -- eto nechto. Slyshno absolyutno vse, osobenno shagi. Opcii "vojlochnye
tapki" i "valenki" poka ne vvedeny, tak chto pro svoj loshadinyj topot ne
zabyvaj. Pri obychnoj hod'be (walk) i peredvizhenii na kortochkah shagi ne tak
slyshny, no zato teryaetsya skorost', tak chto pri vedenii ognya luchshe ne hodit'
i ne prisedat'. Neploho sdelat' privyazku "walk" i pol'zovat'sya ej dlya
podkradyvaniya. Pri hod'be ne pol'zujsya strejfom, inache shagi srazu stanovyatsya
slyshny. Eshche mozhno vbezhat' v komnatu, prisest' i hodit' mezhdu yashchikami, po
zvuku tebya rozyskat' budet ochen' trudno. Hod boya slushaem tol'ko cherez
naushniki, a dlya obostreniya sluha moem ushi s hozyajstvennym mylom holodnoj
vodoj s utra i do poyasa. U diversanta ne tol'ko glaz - almaz, no eshche i uho
zverskoe!
CHtoby pravil'no raspoznavat' zvuki, neobhodimo doskonal'no izuchit'
matchast', t.e. taktiko-tehnicheskie harakteristiki oruzhiya i raspolozhenie
predmetov na urovnyah.
Osobenno eto kasaetsya armor shards, kotoryh ne tak mnogo razbrosano, no
visyat oni vsegda ryadkom. SHCHelkan'e ot ih podbora slyshno dazhe na sosednih
urovnyah. Esli vse znaesh' kak sleduet, to s bol'shoj dolej veroyatnosti dazhe po
zvuku smozhesh' opredelit', gde nahoditsya vrag, chem v dannyj moment zanyat i
chto sobiraetsya delat' dal'she.
Sam starajsya sozdavat' lozhnye shumy: prygaj, vklyuchaj lifty, otkryvaj
dveri, sbivaj ego s tolku. Esli hochesh' podkrast'sya nezametno, starajsya
voobshche ne shumet' i uzh tem bolee nichego ne podbirat' na hodu, osobenno -
aptechki, poskol'ku ih malo, ty srazu sebya vydash'.
V to zhe vremya, esli ty znaesh' gde protivnik, byvaet polezno shvatit'
chto-nibud' takoe, chto mgnovenno vydast emu tvoe raspolozhenie, vrode
ozverina. I kogda protivnik pomchit'sya tebya gasit', zablagovremenno zajti emu
v tyl.
Horosho pomogaet obmannoe pereklyuchenie na blaster, osobenno pri strel'be
cherez dver'. Pustil paru raket, pereklyuchilsya na blaster, pal'nul neskol'ko
raz iz nego. Protivnik dumaet, chto u tebya nichego ne ostalos', nabegaet dlya
reshayushchego udara, a vmesto etogo - oba-na! nash tuz iz rukava! - poluchaet
horoshuyu ochered', a ty - zhirnogo takogo fraga. Sam zhe v dveri naprolom
nikogda ne lez'. Podojdi, otkroj, otskochi, obychno strelyayut srazu na zvuk.
Vot posle etogo vystrela i dejstvuj sootvetstvenno.
Urovnej u nas teper' celyh vosem' shtuk, i nazyvayutsya oni tak:
Q2dm1 The Edge
Q2dm2 Tokay's Towers
Q2dm3 The Frag Pipe
Q2dm4 Lost Hallways
Q2dm5 The Pits
Q2dm6 Lava Tomb
Q2dm7 Slimy Place
Q2dm8 WareHouse
Urovni horoshie, osobenno nomer pervyj. Vse oni bol'shogo razmera,
gramotnoj planirovki. Vobshchem, strelyajte, begajte, ryskajte, zapominajte.
Inache budet kak v tom anekdote... Sel na vynuzhdennuyu na Stroggos nash
razvedchik. Pilot na zemlyu sprygivaet, a k nemu uzhe monstry tolpoj podbegayut.
Obstupili, smotryat zlobno. Podhodit k nemu berserker, pokazyvaet zheleznoj
ruchishchej na pribor v kabine i sprashivaet: "|to chto takoe?" Razvedchik molchit.
Gladiator emu po morde - hryas'! Razvedchik vstaet, a monstr uzhe pokazyvaet na
drugoj pribor: "A eto chto?!" Snova molchit. Opyat' po morde - hryas'! Vobshchem,
bili ego, bili, pytali, pytali, tak nichego on im i ne skazal. A kogda ego
vymenyali na plennyh i na Bazu dostavili, vse sbezhalis' vstrechat'. Vylezaet
on, rozha razbita, kak podushka, sam ves' azh sinij. Vse k nemu: "Nu, kak!?" A
on im ugryumo: "Muzhiki... Uchite material'nuyu chast'..."
Soldaty druzhno zarzhali, a instruktor prodolzhal:
-Tak vot, neobhodimo chetko znat', za chem na kazhdom urovne bezhat' v
pervuyu ochered' i chego nel'zya davat' vragu. Gde kakie dveri, lifty, knopki,
sekrety, artefakty, tochki vbrosa (respawn spots) - vse nado znat' ot i do.
Otkryl dver' - ponyatno, vklyuchil lift - aga, vstrechaem, ubivaem, vnimatel'no
slushaem gde poyavilsya i ubivaem opyat'. DM urovni teper' dostatochno veliki,
oruzhiya na nih razbrosano massa, zato aptechek malovato, oni - samye glavnye
predateli. Sledi za tem, chto i v kakom poryadke poyavlyaetsya, srazu stanovitsya
yasno, kuda etot supostat podalsya.
Primenyat' prezhnyuyu taktiku, t.e. ne pozvolyat' vragu brat' kakoe-nibud'
moshchnoe oruzhie tipa RL, postoyanno zabiraya ego iz-pod nosa, stalo prakticheski
nevozmozhno. A uchityvaya vozrosshuyu ubojnuyu moshch' lyubogo oruzhiya, schitajte, chto
vremya pravil'nogo lozunga "Rocket Launcher Rules the World!" proshlo
bezvozvratno. Vse eto sushchestvenno povliyalo na taktiku. Vot, k primeru,
kemperstvovat' stalo znachitel'no slozhnee, potomu chto tupoe stoyanie v karaule
u bazuki uzhe ne prinosit stol'ko fragov...
-Ser, a kto takoj kemper, ser? - sprosil kursant Ugryumyj.
-Ta-ak... Nachalos'... Esli ty, Ugryumyj, otkroesh' Samuyu Bol'shuyu
Britanskuyu |nciklopediyu na slove "zhopa", to srazu uvidish' ego fotku.
Bol'shinstvo nesveduyushchih lyudej kemperov prezirayut, a lyudi umnye - boyatsya.
Kemperstvo -- veshch' zhestokaya. Odnako fragi ne pahnut. Poetomu mozhete byt' na
vybor ili chestnymi, ili umnymi. Tak, Ugryumyj, postupat', konechno,
nehorosho... No zato takticheski verno. Ne nado orat' "Kempera mazdaj!",
zarabotaesh' reputaciyu deshevogo arkadnika. Lyutyj, ty primet' etogo tolkovogo
paren'ka... Ugryumogo... Posle teorii obyazatel'no ego pogonyaj. Poka ne
sblevanet. A kogda sblevanet - eshche pogonyaj.
Lyutyj nevozmutimo kivnul i medlenno ulybnulsya. Tak, kak ulybalas' by
zmeya, umej ona ulybat'sya.
-Ladno, ne budem zabegat' vpered, - prodolzhil Goblin. - Davajte po
poryadku. Nachnem s dvizheniya.
Manevr nomer odin - strejf, to est' othod v storonu s linii ataki, eto
elementarno. Manevr nomer dva - strejf po krugu, tak nazyvaemaya "plyaska
smerti". Pri etom neobhodimo postoyanno menyat' distanciyu, to nabezhat', to
otskochit', tak znachitel'no trudnee pod nogi popast' iz RL.
Najdite komnatu so stoyashchim poseredine yashchikom (ili traktoristom) i
trenirujtes'. Osobenno horosha v etom dele dvustvolka, dazhe esli ne mozhesh'
pricelit'sya kak sleduet, effekt vse ravno otlichnyj. Starajtes' begat'
raznoobrazno, izbegajte shablonov. A ne to kak tol'ko stolknulis', tak srazu
vpravo i metnulsya. Normal'nyj chelovek v raschete na reakciyu obychnogo kretina
srazu tuda (vlevo ot sebya) s uprezhdeniem v pol i b'et. Mechis' haotichno,
bodro priplyasyvaj, proyavlyaj spontannost' kak staryj master Dzen, kotoryj sam
nikogda ne znaet kogda i kuda pobezhit. Esli boj odin na odin - eto zhiznenno
neobhodimo, inache umnyj vrag pod tvoj stil' podstroitsya i budet valit' tebya
raz za razom. Izbegaj v takih situaciyah primeneniya rejlgana, iz nego v takoj
kuter'me popast' ochen' trudno. Esli im pol'zuetsya protivnik, to, poskol'ku
vse norovyat strelyat' s maksimal'noj skorost'yu, vhodi v ritm ego strel'by i
menyaj napravlenie strejfa do togo kak on vystrelit, a vo vremya perezaryadki
napadaj i atakuj. Ot ego vystrela schitaesh' pro sebya "raz, i-i-i..." - i
otskakivaesh' kak raz pered ego vystrelom.
Beg postoyanno sochetaj so strejfom, tak bezhitsya bystree i prygaetsya
dal'she. Strejfom vdol' steny - uzhe ne poluchitsya, otmenili. Znaya raspolozhenie
pomeshchenij, begaj zadom napered otstrelivayas'. Togo, kto tak delat' ne umeet,
postoyanno ubivayut vystrelami v zatylok. Postoyanno oglyadyvajsya pri povorotah,
ne pristroilsya li kto-nibud' szadi, da smotri, v lavu ne zagremi. Pri etom
manevre horosho pered tem, kak nyrnut' v koridor, zamanivaya presledovatelya
vystrelit' paru raz iz blastera. A v koridore mgnovenno pereklyuchit'sya i
vstretit' parnya horoshim dupletom.
Kursant Kaban vynul iz karmana pachku sigaret i protyanul instruktoru:
-Zakurivajte, ser!
-Kaban, kak govoril odin dostatochno umnyj chelovek, sigareta - eto
bikfordov shnur: s odnoj storony - ogonek, s drugoj - durak. Ty zhe znaesh',
chto odna kaplya nikotina ubivaet loshad', a homyaka voobshche razryvaet na kuski!
Tak chto pokuri poka sam, a eshche raz pereb'esh' starshego - otpravish'sya vmeste s
Pushistym po vysheukazannomu adresu. Dostupno?
-Tak tochno, ser...
-Prodolzhim. CHto kasatel'no pryzhkov. K sozhaleniyu, mnogie tupye arkadniki
skachut luchshe staryh quaker'ov. A prygat' nado kak sleduet. Osobenno vo
vstrechnyh shvatkah, kogda b'yut pod nogi iz RL. Libo ty poluchaesh' men'shij
ushcherb ot radiusa vzryva, libo tebya im zhe otbrosit v storonu, sbiv pricel
atakuyushchemu i pozvoliv tebe atakovat' ego sverhu i sboku. Opyat' taki, vo
vremya "plyaski smerti" neobhodimo derzhat' rvanyj ritm (dlya chego byvaet
neploho posle pryzhka prisedat'), inache vse vremya budesh' padat' na granatu.
Esli protivnik celitsya v puzo iz dvustvolki, na srednej distancii pryzhkom
mozhno ot vystrela ujti. V minuty zatish'ya pryzhkov bez krajnej neobhodimosti
ne sovershaj, ih ochen' daleko i horosho slyshno. Konechno, net-net da i najdetsya
kakoj- nibud' kretin, kotoryj zakrichit: "Da chto ty vse vremya prygaesh'?! Stoj
spokojno, kak muzhchina!" Predlozhite emu ostanovit'sya pervomu i tut zhe ego,
idiota, pristrelite.
Po-prezhnemu mozhno primenyat' rocket i grenade jump, razlichij prakticheski
nikakih. Fiziku v Quake 2 dorabotali, teper' v vozduhe v raznye storony
osobo ne porulish', poetomu prygat' nado tochnee. A poskol'ku raket i aptechek
stalo malovato, osobo ne poprygaesh'. Zato poyavilas' vozmozhnost' BFG-jump'a.
S nim podskakivaesh' pochti v dva raza vyshe, no i vreda poluchaesh' primerno
vdvoe bol'she. Kuda s nim prygat' - smotrite sami, lichno ya im pol'zuyus'
tol'ko pri bol'shih skopleniyah naroda, chtoby i drugim posmotret' interesno
bylo, i effekt detonacii zazrya ne propadal. Inache eto naprasnaya trata yacheek,
broni i zdorov'ya. Na vse vidy rocket jump'a neposredstvennoe vliyanie
okazyvaet to, v kakoj ruke u vas oruzhie: esli v pravoj - slegka sneset vlevo
i naoborot. Obratite vnimanie, chto na sklonah rocket jump sovsem ploho
poluchaetsya. Pomimo etogo na urovnyah est' vzryvayushchiesya bochki, s pomoshch'yu
podryva kotoryh mozhno skaknut' povyshe, no eto na lyubitelej. Poka ee
tolkaesh', poka stavish', zalezaesh' - sto raz ub'yut. Voprosy?
-Ser, a kak gramotno prisedat'? - sprosil Sanek.
-Prisedanie - veshch' dyukerskaya (chitaj - idiotskaya) i neprestizhnaya. Da i
bespoleznaya po bol'shej chasti. Pri vystrele v takogo sedoka golovu snosit, a
nogi sidet' ostayutsya. Hotya mozhno probezhav dver' prisest' srazu za uglom... i
umeret' s chistoj sovest'yu, sidya i ne drygayas'. Prisevshemu mozhno legko
zaprygnut' na golovu i spokojno ego pristrelit', stryahnut' tebya budet
trudno. Esli ty prisel, to protivnik dlya vernosti pricela mozhet prodelat' to
zhe samoe. Tut samoe vremya vskochit', nabezhat', pereprygnut' ego i udarit'
szadi. K bestolkovym horosho podbezhat' vplotnuyu, prisest' i vystrelit' iz
dvustvolki snizu. Miloe delo, malo ne pokazhetsya. S nimi, kstati, srabatyvayut
samye elementarnye priemy. Naprimer, uslyshal ego priblizhayushchiesya shagi -
prisyad'. Neopytnyj boec tebya prosto ne raspoznaet, a ty vystrelish' pervym.
Rekomenduyu prisedat' pri pod容me na lifte, tak bystree ischezaesh' iz polya
zreniya protivnika.
-A kak pol'zovat'sya vertikal'nymi lestnicami, ser? - zadal vopros
Vreditel'.
-Vo-pervyh, ni v koem sluchae ne polzajte po lestnicam knopkoj +moveup -
tol'ko rozhoj naverh i +forward. Na lestnice nel'zya povernut'sya bol'she chem na
90 gradusov, srazu padaesh', poetomu nikogo vokrug ty ne uvidish', davaya im
vozmozhnost' akkuratno pricelit'sya i pristrelit' tebya. Esli ty lezesh' naverh
i v tebya nachali strelyat', povernis', sprygni nizhe, vcepis' snova, tak
popast' slozhnee. Esli kto-to takoj zhe umnyj lezet snizu za toboj, mozhno
popyatit'sya, proletet' vniz i snova zacepit'sya uzhe za nim, posle chego kak
sleduet nadavat' emu pod zad. Neploho ustraivat' zasady u verhnego shoda s
lestnicy, veroyatnost' polucheniya zhirnogo fraga pochti stoprocentnaya. Bud'
ostorozhen i s obychnymi lestnicami: libo shodi po nim medlenno, libo
strejfom, tak men'she shuma.
-A kak sprygivat' s vysoty?
-Luchshe vsego v vodu, no ne v samoe glubokoe mesto, a tuda, gde primerno
vyshe kolena. Potomu chto iz glubokogo dolgo vyplyvat', a ushcherb dlya zdorov'ya
ostaetsya takoj zhe. Pered udarom ob vodu ne zabud' nazhat' pryzhok, maskiruj
zvuki. Net vody - nacelivajsya na pologij sklon, chem men'she naklon - tem
bol'nee.
-A chto novogo pod vodoj?
-Novoe pod vodoj to, chto teper' voda prozrachnaya i tebya otlichno vidno s
berega. Poetomu luchshe kupanij izbegat'. Krome togo, dvizhenie tam zamedlenno
i poetomu zatrudnen manevr. Soobrazuyas' s etim nado vybirat' instrument. Ot
bazuki otkazhis' srazu, pod vodoj ona neeffektivna. A esli uzh strelyaesh', to
korrektiruj uprezhdenie. Nash vybor: pulemet. Poskol'ku manevr zatrudnen,
porazhenie proishodit mgnovenno i distanciya ne igraet roli, to luchshe pulemeta
pod vodoj net nichego. Nomer vtoroj - rejlgan. Esli pricel horosh, to pod
vodoj on ochen' horosh. Na korotkoj distancii ves'ma neploh giperblaster. Nu
i, konechno, dvustvolka. |ta horosha povsyudu, gde ne zasadi. A dlya polnoty
oshchushchenij mozhno vvesti cl_blend 0, eto sdelaet vodicu poprozrachnee. A esli
dobit' eshche gl_polyblend 0, to stanet sovsem prekrasno. Tak, eshche voprosy
est'? Voprosov net. Lyutyj, davaj pro gruppen - Quake.
Veteran potyanulsya, vnimatel'no osmotrel pritihshih bojcov i zagovoril:
-Kak pravilo, vse stOyashchie bojcy ob容dinyayutsya v Klany i b'yutsya protiv
drugih Klanov, odnako chasten'ko mozhno nablyudat' boi po tipu "vse protiv
vseh". Nad etim malo kto zadumyvaetsya, no dazhe zdes' est' svoi priemy,
strategiya i taktika.
Izuchi kazhdyj uroven'. Ne lez' tuda, gde nichego ne znaesh', budut bit'
postoyanno i voobshche zazhivo sozhrut vmeste s der'mom. Tebe udovol'stviya
nikakogo, a vragam radost' i pochet.
Srazu sleduet ponyat', chto boj idet na kolichestvo fragov, i stroit' svoyu
taktiku ishodya iz etogo. Ne putajte teploe s myagkim: ni v koem sluchae nel'zya
ustraivat' dueli i gonyat'sya za opredelennym protivnikom. Naoborot, srazu
vyyavlyaem slabakov i koncentriruemsya tol'ko na nih. Lyubaya popytka lichnyh
razborok vedet k porazheniyu, tak chto luchshe sinica v rukah, chem utka pod
krovat'yu. Potom razberetes' odin na odin, a sejchas vremya dlya mass overkill.
Nachinaem boj s komplektacii oruzhiya i broni. Ne nado pytat'sya zastrelit'
vseh iz pompovika, tol'ko privlechete k sebe vnimanie i zagubite schet.
Pomnite, chto mozhno postoyanno sobirat' lyubuyu bronyu, dazhe mladshuyu posle
starshej. Soobrazuj marshrut so vremenem ee poyavleniya, podbiraem vsyu. Usledit'
za oruzhiem nevozmozhno, nado prosto starat'sya vzyat' chto pomoshchnee. A vot za
boepripasami, poskol'ku ih malo, prismatrivat' neobhodimo.
Kazhdyj iz vas pomnit Boevoj Ustav, kotoryj glasit, chto preimushchestvo v
boyu imeet tot, kto zanimaet gospodstvuyushchuyu vysotu. Zalezajte povyshe,
ustraivajte gnezdo v kozyrnom meste i vedite snajperskij otstrel. Pri etom,
sidya na verhoture, ne zabyvaj derzhat' krugovuyu oboronu, poskol'ku raz tuda
zabralsya ty, znachit mozhet (i hochet) zabrat'sya i kto-nibud' drugoj. Tak vot,
kogda on tuda zalezaet, to vidit tebya stoyashchim u kraya i smotryashchim vniz.
Podhodit, pristavlyaet dva stvola k zatylochnoj chasti tvoego cherepa i spokojno
puskaet tebya v rashod. Tak chto bditel'nosti ne teryaj, ozirajsya. To zhe samoe
i vnizu, kogda ty zamechaesh' snajpera i nachinaesh' ego vykurivat'
granatno-raketnym obstrelom. Postoyanno ozirajsya, vnizu narodu begaet eshche
bol'she, i poka ty tarashchish'sya vverh, tebya postoyanno budut mezhdu delom valit'
probegayushchie mimo po svoim delam. Luchshe podumaj, kak samomu tuda zabrat'sya i
zajti s tyla.
Vnimatel'no prislushivajsya k prohodyashchim poblizosti shvatkam i begi tuda.
Dazhe esli odin pribil drugogo, to on i sam oslablen, tak chto samoe vremya
dovesti delo do logicheskogo konca. Kak vy pomnite, pri etom nado iznachal'no
koncentrirovat'sya na sil'nom bojce, slabogo dobivaem vtorym.
Peredvigaemsya tol'ko begom, v boyu takogo tipa maskirovke zvuka vnimaniya
mozhno ne udelyat'. Ottachivaj tehniku bega zadom napered, za toboj postoyanno
kto - nibud' budet gonyat'sya, nado umet' s etim borot'sya.
I samoe pristal'noe vnimanie - kvadu. CHetko sledim za vremenem i
pribyvaem k mestu ego dislokacii sekund za 10 do poyavleniya, chtoby imet'
vozmozhnost' i vremya perestrelyat' dozhidayushchihsya ego sopernikov i spokojno
vzyat' samomu. To zhe samoe kasaetsya i broni. A kogda berem, srazu
napravlyaemsya v mesta maksimal'noj koncentracii bojcov, tuda, gde begaet
osnovnaya massa, soprovozhdaya probeg total'noj annigilyaciej. Marshrut
prokladyvaem po mestam podbora broni, oruzhiya i boepripasov, no kazhdyj raz
vnosim raznoobrazie, ne stanovyas' predskazuemymi. I nazad pribegaem opyat'
sekund za 10 do poyavleniya kvada. Uchityvaya razmer nyneshnih
deathmatch-urovnej, dobit'sya etogo netrudno.
Ne zabyvaem pro Megahealth, staraemsya brat' postoyanno. Pro armor shield
voobshche molchu, on postoyanno dolzhen byt' u tebya. Sledi za batarejkami.
Tak, naschet "vse protiv vseh" poka vse. Pogovorim o komandah.
Ob容dinivshis' v Klany s takimi zhe Klanami i srazhayutsya, otrabatyvaya
vzaimodejstvie i komandnyj duh. Delo horoshee, i tozhe imeet svoi tonkosti. YA
schitayu, chto komandami luchshe bit'sya v Capture the Flag ili Team Fortress, tam
eto imeet gorazdo bol'she smysla, no dlya teh, kto lyubit prosto tak, vse zhe
koe-chto poyasnyu.
Vo vremena pervogo Quake boi prohodili, kak pravilo chetyre na chetyre,
dlya bol'shego kolichestva bylo malovato mesta. Teper' urovni stali znachitel'no
bol'she, tak chto mozhno bez problem srazit'sya i desyat' na desyat', byli by
zhelayushchie.
Goblin uzhe govoril ob imeyushchihsya treh modelyah bojcov: muzhchine, zhenshchine i
kiborge. Oni prekrasno podhodyat dlya komandnyh sostyazanij, tut uzh chuzhogo so
svoim nikak ne pereputaesh'. Sredi shkur est' kak svetlye, tak i temnye (tipa
Sniper & Viper), pozvolyayushchie lyubitelyam tiharit'sya po uglam. Vse ih mozhno
legko perekrasit' pod svoj vkus v lyubom graficheskom redaktore. YA by
rekomendoval vvesti raskrasku vnutri komandy dlya bolee chetkogo raspredeleniya
rolej i ustanovleniya lichnosti. Naprimer, krasnye steregut ozverin, a zelenye
granatomet. Esli ty vstrechaesh' krasnogo v drugom konce urovnya bez ozverina,
to chto-to na ego pozicii ne tak, neobhodima pomoshch'. Cvet mozhno privyazat' i k
svoemu sostoyaniyu. Skazhem, esli tebya ubili i ty tol'ko chto poyavilsya, pomozhet
takaya privyazka:
bind "say_team New & without weapon!; skin sniper"
Takim obrazom, vse soobrazyat chto ty tol'ko chto vylupilsya i podogreyut
oruzhiem. Upakovavshis', smeni okrasku i pristupaj k otstrelu vragov.
Naschet togo, chtoby delit'sya. Tut vse kak Capture the Flag, s toj tol'ko
raznicej, chto teper' u tebya mozhet skopit'sya po neskol'ko shtuk raznyh vidov
vooruzheniya i ty prevratish'sya v hodyachij arsenal. Tak chto otdav paru-trojku
giperblasterov tovarishcham ty nichego ne poteryaesh'. Osobenno eto pomogaet v teh
sluchayah, kogda chast' komandy polegla i neobhodimo bystro vseh vooruzhit' dlya
otvetnogo rejda po tylam. Delaetsya eto tak:
bind "invdrop"
Vybiraem v inventare oruzhie i vykidyvaem ego nazhatiem knopki, posle
chego vsem ostaetsya tol'ko ukrepit' bronyu i mozhno spokojno pristupat' k
genocidu. Kstati, esli ustanovlen stayweapon, to vstav na oruzhie ego mozhno
srazu sbrosit' celuyu kuchu i zapastis' boepripasom.
Dlya svyazi s tovarishchami ispol'zuem staryj dobryj messagemode 2, delaya
privyazku:
bind "messagemode 2"
Nazhav na nee poluchaem vozmozhnost' obshchat'sya tol'ko vnutri komandy,
odnako luchshe vse-taki vsem sidet' v odnom pomeshchenii i spokojno
peregovarivat'sya.
Pomogayut v etom dele i upomyanutye ranee "volny". Posmotrite, kazhduyu iz
nih mozhno prinyat' za sootvetstvie kakomu - nibud' soobshcheniyu. A ukazyvanie
napravleniya (point) govorit samo za sebya.
Komandnaya taktika podrazumevaet kontrol' za mestami poyavleniya
artefaktov i oruzhiya, gde organizuetsya vstrecha vraga po vsem zakonam
Quake-gostepriimstva. Kstati, esli vam predlozhat igrat' bez BFG gromko
rassmejtes' v lico lamu - esli stakan nalit, ego nado vypit' - esli pushka
polozhena, iz nee nado zhahnut'. Da tak, chtoby deshevye otmorozki s krikami
"BFG Lamerz Gun!" pobezhali plakat'sya mamochke. No osnovnoj upor - na kvad,
bronyu i power shield, eto my iz cepkih lap voobshche ne vypuskaem. Ne zabyvaem
pro respawn spots, iznichtozhaya vraga uzhe na starte.
Bojcy s krepkoj bronej dolzhny postoyanno podmenyat' oslabevshih na
peredovoj dlya ih othoda v tyl i ukrepleniya. Luchshe vsego v boyu derzhat'sya
dvojkami, prikryvaya drug druga. I ni v koem sluchae ne prevrashchat' klanovyj
boj v obychnyj "vse protiv vseh", katayas' po polu mohnatym vizzhashchim klubkom.
Dejstvovat' nado strogo soglasovanno i po planu.
Vot, u menya, sobstvenno, vse. Kogda pristupim k trenirovkam - vse
pokazhu na zhivyh primerah.
-Nu chto, - skazal Goblin. - Ostalas' taktika boya odin na odin. Moi
poyasneniya podrazumevayut doskonal'noe znanie kursa desmatch. Poetomu
raz座asnyat' obshcheizvestnye polozheniya ya ne budu.
Itak, duel'. Tol'ko boj odin na odin pozvolyaet vyyasnit', kto zhe na chto
goditsya i chto iz sebya predstavlyaet. Vopros, konechno, spornyj. Na moj vzglyad
begotnya po urovnyam svoroj tozhe predstavlyaet interes, odnako eto ne sovsem to
i tochnogo predstavleniya o kvalifikacii bojca ne daet.
Osnova osnov uspeshnogo vypolneniya boevyh operacij - peredvizheniya.
Tol'ko begom!
Pravilo No1, izvestnoe vsem s rannego detstva: uspet' dobezhat' do stola
pervym i shvatit' lozhku. Zdes' vse tak zhe, tak chto pervo-napervo my
upakovyvaemsya dostojnym oruzhiem i bronej, starayas' lishit' broni protivnika.
Osoboe vnimanie - power shield i batarejkam. Pri nalichii shilda obshchaya
krepost' broni vozrastaet primerno do 400 (chetyrehsot, da, da!) edinic,
poetomu ya tak na nego i upirayu. Buduchi tak plotno snaryazhennym, unichtozhit'
vraga ne predstavlyaet bol'shogo truda, on postoyanno budet sebya chuvstvovat'
ovcoj na myasokombinate. Lishit' ego vozmozhnosti vzyat' horoshee oruzhie teper'
slozhno, tak chto zhdi ego tol'ko u chego - nibud' moguchego tipa rejlgana ili
giperblastera, a kogda pribezhit - mochi. Koroche: begi po urovnyu kak sarancha i
tashchi vse, chto k polu ne prikolocheno.
Iz poverzhennogo vraga teper' vypadaet tol'ko byvshee u nego v rukah
oruzhie, a ne ryukzachok, no ty i ego zabiraj. ZHal', sapogi s tushki snimat'
nel'zya, popadayutsya horoshie...
Esli dogovorilis' brat' ozverin, ne dopuskaj ego popadaniya vo vrazheskie
lapy, kontroliruj vremya i mesto poyavleniya. To zhe samoe i s drugimi
artefaktami. Esli berete cherep, to soobrazuj ego zahvat s ozverinami: chetyre
ozverina - odin cherep.
Nu i, konechno, vnimatel'no slushaj. Kak izvestno, razvedchiki byvayut dvuh
tipov: vnimatel'nye i mertvye. V dueli zvuk - eto vse. Slushaj sam, vvodi v
zabluzhdenie ego. Vnimatel'no sledi za tem, gde i skol'ko boepripasov on
nabral.
Trenirujsya na botah, blago ih razvelos' nemeryano, nalegaya pri etom na
reakciyu i metkost'. Rabotaj nad strel'boj, hitrit' s nimi bespolezno, ne dlya
togo oni sdelany.
I samoe glavnoe - dumaj! Pobezhdaet vsegda tot, u kogo izvilin bol'she, u
kogo oni gushche raspolozheny i glubzhe prorezany. Tot, u kogo izvilina vsego
odna, stremitel'no perehodyashchaya v pryamuyu kishku, vsegda v proigryshe. Ne
pytajsya kompensirovat' glupost' lovkost'yu, vse ravno nichego ne vyjdet.
Dumaj! Tak, voprosy est'?
-A malost' konkretnee pro urovni, gde tam chto? -- sprosil Pushistyj.
-Tol'ko samuyu malost'. I tol'ko pro odin.
Itak, uroven' urovnej -- The Edge, q2dm1. Berem pod kontrol' komnatu s
zheltoj bronej i megahelsom. Kontrol' nad nej -- kontrol' vsego urovnya.
Nauchis' doprygivat' do megahelsa po yashchikam, izbegaj roket prygov i
beregi zdorov'e. Pryzhok do broni delaj tak: pri nabeganii na malen'kij yashchik
bystro bej dva raza po pryzhku, tak ty srazu zaletish' k brone. Ob座asnit'
trudno, potom pokazhu. A eshche luchshe -- probujte sami, potom pojmete.
Vnimatel'no slushaem zvuk. Na etom urovne tri gruppy shardzov, tak chto po
zvuku podbora zaprosto soobrazish', gde vrag nahoditsya i kuda namylilsya. Zvuk
podbora broni i megahelsa -- nas obokrali! ZHizn' tvoya pod ugrozoj, beregis'.
Na urovne tri broni: dve zheltyh i odna seraya, tak chto prislushivajsya k
napravleniyu zvuka. Oruzhie, kak pravilo visit vozle boepripasov, tak chto
slushaj kak sleduet i pojmesh', gde on chego podbiraet. Nu, shotgan -- dve
upakovki patronov, pulemet -- tri i t.d.
Luchshee oruzhie zdes' -- rejlgan. Prostranstva tut ogromnye, a rejlgan
budet ubirat' protivnika mgnovenno v lyubom meste. Zdes' legko uhodit' ot
blizkih shvatok, mozhno spokojno derzhat' horoshuyu distanciyu. Iz-za teh zhe
rasstoyanij neobhodimo vremya, chtoby dobrat'sya do chego-libo, i horoshij boec
nepremenno etim vospol'zuetsya. Prisedaj pri pod容me na lifte, prohodya mimo
okon, koroche -- nykajsya. K krayam platform tozhe podhodi prisev.
Nomer vtoroj -- RL. |tot horosh kak raz dlya shvatok v pomeshcheniyah. Po
lestnicam zdes' begaem obychno vdol' sten, poetomu radius vzryva rabotaet
osobenno horosho.
Nu i, konechno, pulemet. Ochen' horosh protiv rejlgana, potomu kak sozdaet
nervoznuyu obstanovku i nachisto sbivaet pricel.
V takom aspekte vse i proishodit. Proanalizirujte urovni sami v tom zhe
poryadke:
Samoe vazhnoe mesto.
Samye vazhnye artefakty.
Samye vazhnye zvuki.
Samoe luchshee oruzhie.
Samye vazhnye peredvizheniya i pryzhki.
Nu, na poka u menya vse. Prodolzhim uzhe na trenazherah v konkretnoj
obstanovke.
I poslednee... Vstretite Tresha - ne trogajte ego... ON - MOJ!!!
Serzhant, vedi vzvod v uchebnyj korpus.
-Stanovis'! Ravnyajs'! Smir-rna-a! S mesta, s pesnej! Pravoe plecho
vpered! SHagOm - MARSH!!
Gryanul rezkij udar tridcati sapog po betonu i vzvod druzhno, kak odin
chelovek, razvernulsya i poshel v storonu uchebnogo korpusa. Vzvod shel po placu,
i soldaty orali tak, chto na zadnicah zhily naduvalis'. I zverskij krik, po
neponyatnoj prichine vo vseh armiyah imenuemyj pesnej, letel nad kraterom:
Quake me tender, Quake me sweet.
You'll soon look like fresh cuts of meat.
Quake me nasty, Quake me hard.
I'll have twice the frags of yours, the tard.
Quake me viscious, Quake me slut.
I'll shove this quad rocket straight up your butt.
St. o/u Goblin
Last-modified: Sun, 21 Jan 2001 17:17:46 GMT