Ocenite etot tekst:


---------------------------------------------------------------
 © Copyright Dmitrij Puchkov
 Psevdonim: starshij oper Goblin.
 Email: goblin@online.ru
 WWW: http://www.oper.ru/
---------------------------------------------------------------

     ctt-Horoshij, plohoj... Glavnoe - u kogo ruzh'e!!!
     The Army of Darkness
     Evil Dead, part 3
     The Army of Darkness

     Deathmatch Quake2

     V  zabytom Bogom (no  pod zorkim prismotrom Satany) ugolke Galaktiki, v
tysyache parsekov  ot  Zemli, vo mrake vakuumnoj bezdny prostranstva, neistovo
pylala  zvezda klassa belyj gigant, oboznachennaya  v zvezdnyh atlasah Imperii
kak E1M7.
     Zvezda  stoyala v  zenite  krasnogo neba  vtoroj planety  etoj  sistemy,
izvestnoj zemlyanam kak Stroggos. Luchi sveta bezzhalostno zhgli armejskij  plac
v  raspolozhenii uchebnogo podrazdeleniya  desantno-shturmovoj  brigady "Mertvaya
Golova", nahodivshijsya  v prigorode togo, chto kogda-to bylo stolicej planety,
gorodom pod nazvaniem Cerberon.
     Rovno i chetko, kak zavedennyj  mehanizm, ne  zamechaya zhary i  duhoty, po
placu stroevym shel vzvod soldat. Merno raskachivalis' shirochennye spiny, odnim
moshchnym udarom vpechatyvalis' v goryachij beton podoshvy sapog.
     -Vzvo-od... STOJ!
     Grrum, grrum.
     Vzvod       ostanovilsya        pered        prizemistoj        kazarmoj
diversionno-razvedyvatel'nogo  batal'ona,  v kotoroj vsem predstoyalo zhit'  v
techenie kursa obucheniya.
     -Napra-VU!
     SHshshuh, grrum.
     Dver' kazarmy s grohotom raspahnulas'  ot moshchnogo pinka  iznutri, i  na
plac plechom k plechu shagnuli  dva  materyh diversanta. Vzvod  zamer,  pozhiraya
glazami togo, chto byl ponizhe rostom.
     Byl  eto ne kto  inoj, kak  Goblin -- geroj Galaktiki  i vseh Obitaemyh
Mirov,  legendarnyj  pobeditel'  Vselenskogo   Zla.   CHelovek,   v  odinochku
razognavshij  ordy   nechisti  Quake,  toporom  raspustivshij   v   lapshu  samu
SHab-Nigguras, tot samyj Goblin,  kotoryj  iz  prostoj  dvustvolki  otstrelil
bashku   Armagonu  i  kak   grelku  porval  Peshchernogo   Drakona.   Tot,   chto
desantirovalsya na Stroggos v neispravnoj  kapsule, edinstvennyj uhitrivshijsya
vyzhit' iz mnogih  tysyach shedshih  v pervom  eshelone  uchastnikov operacii Alien
Overlord,  ognem,  toporom  i  kolesami  proshedshij cherez  dva  obitaemyh  (v
proshlom) kratera i v lichnom poedinke na kulachkah vyrvavshij pozvonochnik nikak
ne ozhidavshemu  takogo  oborota  Makronu. ZHivaya  legenda, komandir opergruppy
"Mrak".
     Ryadom  s nim  shel  Sidor Lyutyj, staryj  drug i boevoj tovarishch  Goblina,
opytnejshij  voennyj programmist. Vyglyadel on tochno tak zhe kak  na znamenitom
reklamnom plakate  perforatora  firmy NIN, polnost'yu sootvetstvuya firmennomu
sloganu "Gvozdi b delat' iz etih  lyudej, krepche b ne bylo v mire gvozdej!" V
nastoyashchee vremya on prepodaval kursantam taktiku razvedyvatel'no-diversionnoj
deyatel'nosti.
     Dvoe  podoshli  k   stroyu  i,   lyazgnuv  podkovami   pryzhkovyh  botinok,
ostanovilis'.
     -Vzvod,   ravnyajs'!   -   ryavknul   vzvodnyj,   zveropodobnyj   serzhant
Demon-Killer.
     -Otstavit', -  skazal  Goblin  i tyazhelym nedobrym vzglyadom  iz glubokih
glaznic osmotrel sherengu.
     Soldaty  byli molodye, prosluzhivshie  nemnogim bol'she  goda. Vse  kak na
podbor  krepkie, drugih  v Akademiyu  ne  prisylali. Goblin cepko  osmatrival
kazhdogo,  po privychke  mgnovenno  zapominaya lica  i  operativnye psevdonimy.
Ugryumyj,  Kryuger,   Kroshka  Ru,  Kolyuchij,   Vreditel',   Pushistyj,   Tarzan,
Hottabych...  Osobenno  koloritnym  byl  poslednij,   zdorovennyj  detina  so
smeshnymi  ottopyrennymi ushami.  Na  nashivke klichka  -  Kaban.  Vneshnemu vidu
klichka sootvetstvovala polnost'yu. Kaban byl prosto brojlernyj.
     Goblin poskreb nogtem ne raz perelomannyj nos i zagovoril:
     -Nu chto, salobony, pribyli? Vo izbezhanie neschastnyh sluchaev v poslednee
vremya  pridurkov ko mne  starayutsya ne  prisylat'. Odnako inogda  oni vse  zhe
prosachivayutsya...
     Instruktor zamolchal, a potom neozhidanno ryavknul:
     -Pridurki-traktoristy, dva shaga vpered -- marsh!!!
     Stroj ne shelohnulsya. Goblin uhmyl'nulsya.
     -Tak, znachit,  poka pritailis'. Vyyavim po hodu,  tak dazhe interesnee. A
teper' pristupim k delu. CHem dal'she rasshiryaetsya granica Obitaemyh Mirov, tem
chashche my vstupaem v boevye soprikosnoveniya s CHuzhimi. Kazhdyj iz pribyvayushchih na
perepodgotovku imeet opyt boev s razlichnymi inoplanetnymi monstrami.
     Kazhdyj iz vas znaet, chto ubit' tupogo monstra vovse ne tak uzh i trudno,
odnako eto eshche ne  povod dlya rasslableniya.  Hochesh' zhit' v mire -- gotov'sya k
vojne.  Propagandiruemaya  Imperiej  voennaya  doktrina:  "Maloj  (monstryachej)
krov'yu na chuzhoj (monstryachej zhe) zemle". Kak v pesne:

     I na vrazh'ej zemle my vraga razgromim,
     Maloj krov'yu, moguchim udarom!

     Imenno dlya etogo my  i gotovim vojska  special'nogo naznacheniya, kotorye
vyigryvayut  vojny ne  oboronoj,  a  napadeniem. Vse vy  znaete  o  poslednih
stychkah s Protossami  i Zergami, povlekshih ogromnye poteri s nashej  storony;
poetomu, nachinaya s vashego kursa vvoditsya uskorennoe obuchenie.
     Zdes',  v Akademii Desmatch, nashej kuznice kadrov, vy projdete  speckurs
obucheniya  vedeniyu  boevyh  dejstvij  cheloveka  protiv cheloveka, a  eto  veshch'
neizmerimo  bolee ser'eznaya i opasnaya,  potomu kak v predelah issledovannogo
prostranstva my ne vstrechali protivnika stol' zhe groznogo, kak my  sami.  My
podgotovim  vas k  vstreche s vragom,  ravnym po  zlobe, hitrosti i kovarstvu
nam, lyudyam.
     Pervyj etap obucheniya vy,  kak obychno, budete  prohodit' na  virtual'nyh
trenazherah.   Akademiya   osnashchena  samym  sovershennym  na  segodnyashnij  den'
simulyatorom ulichnyh boev pod  nazvaniem  Quake2,  prishedshim  na smenu nashemu
lyubimomu Quake. Simulyator maksimal'no realistichno vosproizvodit  obstanovku,
vooruzhenie  i sposoby ego primeneniya. Neobhodimo postoyanno pomnit' ob odnom:
to, za  chto  na  simulyatore vam postavyat dvojku, v  real'noj zhizni  oznachaet
smert'. Dvojki, kstati, budut real'nye.
     Glupo zhdat' dolgoj zhizni, smert' -- chast' nashej professii.  Odnako risk
- otec razvedki, a ostorozhnost' -- ee mat'. Kazhdyj iz vas -- professional, a
professionalam svojstvenna  ostorozhnost'. Tak chto otnosites' ko  vsemu etomu
ser'ezno.
     Obuchat' vas budu  ya,  Goblin, i  moj kamrad  -- Sidor Lyutyj, kotoryj  v
predstavlenii  tozhe  ne  nuzhdaetsya.  Rech'  pojdet  o  vooruzhenii  i  taktike
primenitel'no tol'ko k  simulyatoru Quake2.  Slushat' vnimatel'no,  zapominat'
vse s pervogo raza. Dvazhdy nichego ne povtoryayu.  Ne  dohodit cherez  golovu --
dojdet cherez ruki-nogi.  Narushitelej  discipliny zashibu samolichno i vyshvyrnu
von s pozorom. YA iz vas zhivo der'mo, kak iz tyubikov, povydavlyu!!!
     Zyrknuv ispodlob'ya  na bojcov, Goblin  povernulsya  i podoshel k dlinnomu
stolu, stoyavshemu na placu sprava  ot nego. Na stole byli akkuratno razlozheny
vosem'  osnovnyh vidov vooruzheniya morskogo  pehotinca, para  ruchnyh  granat,
cinki  patronov,   takticheskie  remni   i  neskol'ko  predmetov  neponyatnogo
naznacheniya.
     Povernuvshis' licom k  stroyu  i gluboko zasunuv ruki v karmany pyatnistyh
shtanov, Goblin prodolzhal:
     -Vse  vy  prohodili  kursy  trenirovki  v podrazdeleniyah  na trenazherah
Quake. Prakticheski nichego osobo novogo otnositel'no Quake2 ya vam ne skazhu, a
to, chto est' novogo, v osnovnom kasaetsya oruzhiya i ego primeneniya.
     Dlya  upravleniya  ispol'zuem  vse tu zhe kombinaciyu:  mysh'  i klaviatura.
Nikakih  idiotskih  otdel'nyh  klaviatur, dzhojstikov i Space Orb'ov.  Tol'ko
mysh'!
     Nailuchshih  myshej  vypuskayut  drevnejshie  mezhgallakticheskie  korporacii:
Microsoft,  Mitsumi  i  LogyTech.   Konkretnyj  vybor   zavisit  ot   lichnyh
predpochtenij.  Neploho zarekomendovali sebya myshi Mitsumi, otlichno rabotayushchie
s malen'koj chuvstvitel'nost'yu (sensom).
     Dlya bol'shogo sensa luchshe podojdet mysh' Genius Dear. CHto kasatel'nosensa
kak takovogo, to  ne rekomenduetsya vystavlyat' ego  bol'she  20. Norma lezhit v
predelah  10,  no pri etom nado  ne  zabyvat'  i pro  to, chto  vystavleno  v
"vinde".
     Est' eshche takaya model' kak  Logytech  Pilot,  obladayushchaya myagkim hodom. A
vot  dlya lyubitelej rezkosti i zhestkosti nailuchshij vybor  -- AK-77. Imenno ej
pol'zovalsya chempion RippeR  [PK], da  i vo  mnogih drugih  ser'eznyh  klanah
Imperii tozhe predpochitayut imenno etu model'.
     Za  chistotoj myshinogo sharika sledit'  postoyanno, regulyarno protiraya ego
spirtecom, proveryat' budu lichno. Myshki chistyatsya  ne pal'cem, otkryv kryshechku
-- tak  postupayut tol'ko konchenye otmorozki.  Esli  vy  hotite  kak  sleduet
pochistit'  mysh',  to  pridetsya  vooruzhit'sya otvertkoj.  Sperva s ee  pomoshch'yu
proizvoditsya vskrytie, zatem izvlekaetsya ves' musor, a uzh potom vnutrennosti
protiraetsya tryapochkoj ili salfetkoj.
     Voobshche  zhe  vse  "gryzuny"  lyubyat  lasku, chistotu i smazku.  Horoshen'ko
uhazhivajte za svoej mysh'yu, i, vozmozhno, ona soglasitsya...
     To zhe samoe kasaetsya  i kovrika:  zagazhennyj kovrik ne daet kak sleduet
povernut'sya i pricelit'sya, a  potomu ego nado postoyanno chistit' i myt', a ne
zhrat' s nego piccu. Te, kto ne stesnen v sredstvah, poprobujte myt' s mylom.
Slavnaya tradiciya raspisnyh kovrikov, vvedennaya  masterom Technics'om --  eto
ne pro vas, salobony... Vashi  kovriki dolzhny blestet', kak u kota yajca! A  u
kogo ne budut blestet', tot s ochka ne slezet.
     Instruktor podnyal golovu i prishchurivshis' posmotrel na solnce.
     -Tak,  s  myshami, pohozhe,  razobralis'.  Teper' pogovorim  o  koe-kakih
novshestvah, vvedennyh v  trenazher  sozdatelyami,  da prodlyat  bogi ih zhizn' i
blagopoluchie na etom svete.
     Poyavilas' novaya ficha  --  prisedanie. Peredvigaemsya  po-prezhnemu, dvumya
sposobami: shagom  i begom. Teper' mezhdu nimi est' ser'eznoe razlichie, potomu
kak pri bege dobavlen zvuk topota nog, chto mgnovenno vydaet raspolozhenie kak
tvoe,  tak  i  begushchego   protivnika.  Poetomu  sleduet  v   nuzhnyh   mestah
ispol'zovat'  rezhim  shaga,  odnako ne  zabyvaya,  chto zvuk  shagov pri strejfa
prisutstvuet i tut.
     Dorabotany pryzhki, teper' oni  vyglyadyat  znachitel'no estestvennee. Boec
podskakivaet  podzhimaya  nogi,  v  otlichie  ot  pervogo  Q,  gde  vse  pryzhki
proishodili  strogo na  pryamyh  nogah. Vprochem, razglyadyvat' takie  tonkosti
budet nekogda, potomu chto nosyatsya vse kak umalishennye, glaz ne pospevaet.
     Dobavleny vertikal'nye lestnicy, po kotorym  mozhno peremeshchat'sya vverh i
vniz. Polzushchij  po nim goremyka prevrashchaetsya v otlichnuyu mishen', ob etom chut'
pozzhe.
     Dlya uluchsheniya  i  uproshcheniya  svyazi  poyavilis' tak  nazyvaemye "signaly"
(waves): eto sovershaemye igrokom dvizheniya rukoj, obshchim  kolichestvom  v  pyat'
shtuk.  Imeyut kak informacionnyj, tak i  otkrovenno-izdevatel'skij  harakter.
Pri igre odin na odin oni prigodny  tol'ko  dlya vzaimnyh oskorblenij, a  vot
pri komandnyh shvatkah veshch' ochen' poleznaya, poskol'ku pozvolyayut obmenivat'sya
koe-kakoj informaciej. Konkretno o nih nemnogo pozzhe.
     Nabor shkur horosho ukomplektovan kak bojcami -- 15 shtuk, tak i bojcycami
-- 10  shtuk.  Bojtes' vtoryh, potomu  chto lamery, oshchushchayushchie sebya  ser'eznymi
muzhchinami, nikogda v zhenskih skinah ne igrayut. Konechno, bounding box u  vseh
absolyutno  odinakovyj, no  vse my lyudi, a ne  mashiny, poetomu  igrat'  luchshe
female.  Pochemu? Da  potomu,  chto  vizual'no tetki yavno men'shih razmerov,  a
potomu v nih trudnee popast'. Eshche  dva dostoinstva female-modeli -- ih ploho
vidno na fone sten,  potomu chto ih skiny ne takie broskie, kak u muzhikov. Nu
i zvuk, samo soboj. Gorazdo priyatnee slyshat' erotichnye zhenskie stony  vmesto
toshnotvornyh  muzhickih  voplej. Krome predstavitelej oboih  polov, eshche imeet
mesto byt' shkura kiborga -- 3 shtuki, vidimo,  dlya pridaniya  pushchego realizma.
Nu, eto uzhe chistyj pops. V obshchem, smotrite, probujte.
     CHto kasaetsya konfiguracii. Prezhde chem vy nachnete gorodit' chto-to  svoe,
ya  by  posovetoval sperva  vospol'zovat'sya tem, chto uzhe est'. Esli s konsoli
vvedete  komandu exec thresh.cfg, to  zapoluchite konfiguraciyu  chempiona vseh
vremen  i  narodov  -- Tresha. Sperva razberites', chto  k chemu u veterana,  a
potom uzhe probujte sami, kak  luchshe. Zaodno  potom mne rasskazhete, kak vy ee
smogli otklyuchit'.
     Tol'ko vot  durackih sporov ne  razvodite: eto --  pravil'no, a eto  --
net. Mozhno v mashine  skorosti nogoj pereklyuchat', ne sporyu. No tol'ko ne nado
utverzhdat',   chto  eto  pravil'no.   Usvoj  glavnuyu  struyu,  a   uzhe   potom
prisposablivaj vse konkretno pod sebya.
     -Razreshite vopros, ser! -- garknul Kaban.
     -Poprobuj...
     -Begat' klavishami kursora kursora -- mozhno?
     -Mozhno Mashku... - burknul instruktor. -- Ty voz'mi-ka na dosuge linejku
i pomer' rasstoyanie ot klavishi "vverh" do edinicy, a potom, skazhem, ot  W do
Q. Prikin', skol'ko vremeni  ujdet  i  kak bystro ty  ee nashchupaesh' v  pervom
sluchae i vo  vtorom. Begaem tol'ko WASD, oruzhie naznachaem ryadom. Kstati, pro
oruzhie.
     Vse vy znaete, chto v Armii Imperii proizvedena polnaya smena vooruzheniya.
To  zhe  samoe  prodelano  i  v  simulyatore,  virtual'noe  oruzhie   identichno
nastoyashchemu.  |to  kardinal'no pomenyalo  ves' rasklad:  gramotnoe  primenenie
prakticheski lyubogo  oruzhiya v  sootvetstvuyushchej situacii  neizbezhno privodit k
letal'nomu  ishodu.  To  est'  esli  v  pervom Q prakticheski bespolezno bylo
srazhat'sya  protiv  cheloveka  so zverinymi  refleksami  i nemyslimym  urovnem
vladeniya roket launcherom (a takovy  vse tamoshnie chempiony), to zdes' rasklad
neskol'ko inoj.
     CHestno  govorya,  diskussii  o  sbalansirovannosti  oruzhiya mne ne sovsem
ponyatny.  Vot,  kakaya  pulya  v  bashke  ubitogo  byla  luchshe  sbalansirovana:
avtomatnaya ili  iz rejlgana?  Zagadka...  Ne byvaet opasnogo  oruzhiya, byvayut
opasnye lyudi. A samoe strashnoe oruzhie -- eto golova. Osobenno  -- u kogo ona
so smeshchennym centrom tyazhesti.
     Koroche,  teper' neobhodimo eshche  bolee chetko  soobrazovyvat'  primenenie
oruzhiya  v  kazhdoj  konkretnoj  situacii.  To,  chto  ploho  b'et  na  bol'shie
rasstoyaniya, zaprosto vypustit iz vas vse kishki vblizi, tak chto rabotajte nad
konfiguraciej.
     Vytashchiv odnu ruku iz karmana, desantnik vzyal  so stola tyazhelyj  puzatyj
pistolet, i sprosil:
     -Pushistyj, chto eto takoe?
     Belobrysyj Pushistyj vstrepenulsya:
     -Vy menya sprashivaete?
     -Esli  ty --  Pushistyj, to tebya.  Eshche odin takoj  idiotskij  vopros,  i
sutochnaya rabota  na  "shokoladnoj  fabrike" tebe obespechena,  vse  sortiry  v
kazarme -- tvoi. Povtoryayu vopros: chto eto?
     -Standartnyj   samozaryadnyj  armejskij  blaster,   desantnyj   variant,
skorostrel'nost' - 2 vystrela v sekundu, ser!
     -Pravil'no! Ran'she vmesto etogo dobra u nas byl boevoj  topor damasskoj
stali i britvennoj zatochki.  Tozhe, konechno, barahlo bylo eshche to, no vse-taki
pol'zy ot nego bylo  pobolee. |to zhe - polnejshij  otstoj. Goditsya tol'ko dlya
osveshcheniya  temnyh  uglov, blago  boezapas ne  ogranichen. S odnogo  popadaniya
otnimaet  u  protivnika  kakih-to  vshivyh 16  punktov zdorov'ya. Zaryady letyat
medlenno, uvernut'sya ot  nih -- ne  fig delat', a sled iz raskalennyh chastic
mgnovenno vydaet tvoyu poziciyu. YA ego primenyayu tol'ko dlya strel'by po knopkam
tajnikov. Luchshij sposob  primeneniya  blastera - nemedlenno bezhat' za  drugim
oruzhiem. Dazhe i ne pytajsya s nim na kogo-nibud' napadat'. Hotya... Za Ferrari
Karmaka  ya by zajca v pole  sapernoj  lopatkoj ubil, a ne to chto  kogo-to iz
blastera...
     Goblin polozhil blaster na stol i vzyal so stola odnostvol'nyj drobovik.
     -Ugryumyj, tebe eta veshch' znakoma?
     -Tak   tochno,    ser!    Armejskij    pompovik,   desantnyj    variant,
skorostrel'nost' - odin vystrel v sekundu, ser!
     -Aga.  Porazhayushchij  element  --  kartech',  12  shtuk  na  patron.  Kazhdaya
kartechina otnimaet  po  4  punkta zdorov'ya, itogo - 48  s  odnogo popadaniya.
Porazhaet cel' mgnovenno,  pri pravil'nom pricele uskol'znut' (kak  ot zaryada
blastera) nevozmozhno. Obladaet neplohoj kuchnost'yu na bol'shih rasstoyaniyah, no
v obshchem i celom --  slabovat. Esli u protivnika  chto poser'eznee -- begi bez
oglyadki  za  bolee  ser'eznym  instrumentom.  S  bol'shogo  rasstoyaniya  mozhno
poprobovat'  zasadit'  paru  raz,  a nu  kak  u  protivnika tol'ko  2 punkta
zdorov'ya? Koroche,  effektivnost'  -- smotri  pro blaster. S takim zhe uspehom
mozhno i s vantuzom po urovnyam begat'.
     Desantnik  polozhil  ruzh'e  na  mesto  i  dvumya  rukami  vzyal  so  stola
zdorovennuyu dvustvolku.
     -Kryuger, nu-ka, prosveti lichnyj sostav.
     -Dvustvol'nyj  armejskij  pompovik dlya specpodrazdelenij  pod usilennyj
patron,  ser! --  glyadya na  oruzhie,  Kryuger  luchezarno  ulybalsya, kak  budto
vstretil lyubimuyu posle pyatiletnej razluki.
     -Otlichnyj instrument dlya lichnyh  vstrech. Osobenno dlya teh, kto ne mozhet
kak sleduet pricelit'sya. Po  10  kartechin v kazhdom patrone, kazhdaya kartechina
otnimaet  6 punktov zdorov'ya, itogo s dupleta --  120,  vremya perezaryadki --
odna sekunda.
     Oruzhie  imeet  prekrasnye  smertoubojnye  kachestva:  duplet v upor dazhe
napadayushchego tiranozavra  na zadnicu posadit,  a cheloveka sshibaet s nog (esli
poprostu  ne   razorvet   napopolam),  lishaya  ego   orientacii   i  pozvolyaya
dobrosovestno dobit'  kontrol'nym vystrelom za levoe uho. CHudnyj  vybor  dlya
vnezapnogo vystrela v zatylok ili dlya  nezhdannogo dupleta iz-za ugla pryamo v
rylo, protivnik obaldeet kak Lajka v kosmose.
     Kak govoryat moi znakomye garnye hlopcy: "Smachnyj  shot  iz parastvolki v
haryu"! Izumlenie, mgnovenno perehodyashchee v smert', poskol'ku sila fizicheskogo
i emocional'nogo  vozdejstviya  takaya zhe,  kak u  granatometa,  a vot  radius
vzryva pri etom, naoborot, polnost'yu otsutstvuet.
     Na  bol'shih  rasstoyaniyah  dvustvolka  prakticheski  bespolezna,  slishkom
kuchnost' nevelika, poetomu v osnovnom primenyaetsya pri blizkih vstrechah.
     Esli na  tebya naskakivaet vrag s  dvustvolochkoj, a  u  tebya  ee  net  -
otbegaya pereklyuchis' na chto-nibud' avtomaticheskoe i vlepi emu horoshuyu ochered'
ot bedra, da podlinnee. Konechno, veroyatnost' takih otskokov nevelika, a esli
i otskochish', to uzhe teploj tushkoj. A raz uzh emu tak hochetsya podojti poblizhe,
podkin'  emu  vstrechnuyu  granatku.  Konechno,  eto  vse  teoriya,  potomu  chto
pereklyuchit'sya vse ravno ne uspeesh', eto ne pervyj Quake.
     Obratite   vnimanie,   chto   pri   otdache   i   perezaryadke  oba  ruzh'ya
pripodnimayutsya i  zakryvayut chast' obzora. Model' mozhno derzhat'  kak  sprava,
tak i sleva, a mozhno vyklyuchit' sovsem. V etom est' svoi preimushchestva, odnako
vremya perezaryadki pri takoj nastrojke opredelyat' trudnee.
     Ta-ak, patronov (shells) dlya oboih ruzhej na urovnyah v izbytke, v kazhdom
cinke po 10 shtuk.
     Polozhiv dvustvolku na stol, Goblin vzyal avtomat so skladnym prikladom.
     -|to  nash staryj  priyatel',  avtomat desantnyj. Skorostrel'nost' --  10
vystrelov  v  sekundu,  kazhdaya  pulya  otnimaet  8  punktov zdorov'ya.  Polnyj
boekomplekt  -- 200 zaryadov -- vystrelivaet za 20 sekund.  Patrony (bullets)
-- po 50 shtuk v cinke.
     Neplohoe  oruzhie  dlya  strel'by v spinu vo vremya  presledovaniya ili dlya
snajperskogo rasstrela  cheloveka  na  drugom  konce  q2dm1... Ochen' horosh  s
ozverinom.   Atakuyushchego  s   avtomatom  protivnika  legko  mozhno   ugomonit'
dvustvolkoj. A vot pri vstreche v upor odnogo cheloveka s armorom i avtomatom,
a drugogo s bazukoj -- vyigryvaet pervyj, provereno neodnokratno.
     Smeniv avtomat, v  krepkih  rukah veterana  okazalsya  ugrozhayushchego  vida
shestistvol'nyj pulemet.
     -Starshij  brat  avtomata,  pulemet  ruchnoj.  Pravda,  strelyaet  on  kak
sovershenno  dikij. Model' "Drakon". Ustrojstvo moshchnoe i poleznoe, ispol'zuet
tot  zhe  unitarnyj  patron. Pri  kratkom  nazhatii na spuskovoj  kryuchok  daet
korotkuyu ochered' iz 9 vystrelov. V nachale razgona vrashcheniya stvolov vypuskaet
20 pul' v  sekundu,  a kogda  razgonitsya, to vse 40. Pulya otnimaet 6 punktov
zdorov'ya,  stalo  byt',  pri maksimal'noj skorostrel'nosti u  protivnika  ne
ostaetsya nikakih shansov. V pare s ozverinom -- moe pochtenie, uragannaya moshch',
tol'ko klochki po zakoulochkam  letyat pod istoshnye vopli  poterpevshih. Glavnoe
dostoinstvo: mgnovennoe porazhenie protivnika. Pulemet  -- luchshee  oruzhie dlya
dobivaniya  ranenyh,  osobenno  esli  pricel  u  tebya  poka  slabovat. Tol'ko
neobhodimo postoyanno pomnit'  o vremeni na raskrutku  stvolov (eto  primerno
sekunda) i  na ih ostanovku  (eshche okolo dvuh  sekund).  Esli ty  znaesh', chto
protivnik  nahoditsya  v  pomeshchenii   i  hochesh'  oprobovat'   ego   shkuru  na
pulenepronicaemost', zhmi  na spusk do  togo,  kak vojti ili vyskochit'  iz-za
ugla,  chtoby  pri  vstreche  skorostrel'nost' uzhe  byla  maksimal'noj,  i  ne
otpuskaj do teh por, poka ne nafarshiruesh' ego svincom do smerti. Luchshe vsego
primenyat' na otkrytyh prostranstvah, imeya vozmozhnost' manevra. Zamechatel'nyj
sposob  v dueli vybit' okopavshegosya okolo megahelsa supostata: u  protivnika
nachinaetsya  panika, i on mazhet  dazhe iz bazuki.  I voobshche eto odin iz luchshih
instrumentov. Ochen' rekomenduyu.
     Pulemet  akkuratno  leg na mesto, a v zagoreloj  ruke poyavilas'  ruchnaya
granata.
     -Vreditel', poyasni.
     -Ruchnaya oskolochnaya nastupatel'naya granata, ser!
     -Sploshnye znatoki podobralis',  ty smotri... Prichinyaemyj zdorov'yu ushcherb
-- 125 punktov, metat' ih mozhno s chastotoj  odnu  granatu v dve sekundy. Pri
broske  vverh  padaet  za  spinoj. Zapal  inicializiruetsya  provorotom  dvuh
polusfer obolochki navstrechu  drug  drugu,  chto, sobstvenno, polnaya chush': vse
normal'nye  lyudi granatam  cherez kol'ca  propuskayut  shnur, chtoby  ne tratit'
lishnee vremya  na ih vydergivanie. Tak vot, posle  provorota granata nachinaet
tikat', izdaet tri gromkih shchelchka i srazu posle tret'ego vzryvaetsya.
     CHem dol'she derzhish' ee v  ruke,  tem dal'she ona poletit. Ne perestarajsya
-- vzorvavshis' v ruke ona otnimet 59 punktov zdorov'ya u tebya samogo.
     Popav  v zhivuyu  mishen',  vzryvaetsya  mgnovenno. Buduchi broshennoj, mozhet
otskakivat' ot sten. Goditsya  dlya vykurivaniya  protivnika  iz ukromnyh mest,
zakidyvaniya za ugol, uhoda ot pogoni i ostanovki oborzevshih napadayushchih.
     Osnovnye  plyusy  -- eto to, chto brosat'  mozhno golymi rukami  i  radius
porazheniya u  nee 125  yunitov. Krome  togo, mozhno zazhimat' granatu v rukah  i
vykidyvat' v  poslednij moment, togda uvernut'sya ot nee (gramotno broshennoj)
pochti  ne  vozmozhno. Glavnyj minus  --  eto to, chto shchelchki  zapala mgnovenno
vydayut tvoyu poziciyu (chto pozvolyaet  protivniku vystrelit'  pervym)  i portyat
ves'  effekt  neozhidannosti.  Nepremenno  sdelat'  privyazku  k  kakoj-nibud'
klavishe (po umolchaniyu eto "g"), chtoby ne vybirat' cherez inventar'.
     -A chto takoe yunit, ser? - sprosil Tarzan.
     -Edinica  izmereniya v  Quake. Rost igroka  - primerno 64 yunita, tak chto
prikidyvaj ostal'noe sam. Esli dva trupa pyatkami  drug k drugu polozhit',  to
kak raz radius i poluchitsya. Pochemu  ego tak nazyvayut -- menya ne sprashivajte,
ya ne znayu. Menya v shkole uchili, chto eto diametr. Nu da ladno.
     Na smenu granate prishla tuporylaya avtomaticheskaya katapul'ta.
     -Vot  eto uzhe to, chto nado - Grenade launcher. Vyplevyvaet odnu granatu
v sekundu i  kazhdaya takaya granata  otnimaet po 100 punktov  zdorov'ya. Zapaly
inicializiruyutsya avtomaticheski, pri  popadanii v  kakogo-nibud' schastlivchika
granata vzryvaetsya mgnovenno, esli ne popal -- vzryvaetsya cherez dve sekundy.
     Otlichnaya  veshch'  dlya  pricel'nyh  bombometanij  sverhu:  podbrasyvaj  po
dve-tri  shtuchki,   ogromnyj  radius   porazheniya  zhivoj  sily  (160   yunitov)
kompensiruet  otsutstvie tochnoj navodki na  cel'. Zametil vnizu kosyak vragov
--  obyazatel'no   podkin'  im  paru-trojku,   podbodri  pacanov,   pust'  ne
rasslablyayutsya.  Na  urovnyah  s  ponizhennoj  gravitaciej   --  naoborot,  bej
rikoshetom ot pola.
     Pri otstuplenii  shalovlivo rasshvyrivaj granaty, ne skupis' -- dazhe esli
presledovatelya  ne  ub'et, vremya na  pryzhkah i  podskokah on poteryaet, srazu
stanet ne do tebya. Glavnoe -- sam po nim ne begaj.
     CHto harakterno: esli celit'sya vverh, to  granata poletit  za  spinu  po
duge. Takim  obrazom, pri uhode ot  pogoni,  osobenno  v pomeshcheniyah s nizkim
potolkom, otlichno miniruyutsya puti  othoda.  Obojti besheno  skachushchie po  polu
granaty problematichno. Tak chto glavnoe  -- tochno sledovat' zapovedi  starogo
granatometchika po imeni CALL 911: "Brosil granatu - bros' i druguyu!"
     V ruki Goblina perekochevala so stola bazuka, strahovidnaya konstrukciya s
obojmoj raket s pravogo boka.
     -Rocket Launcher, smert' s besplatnoj dostavkoj na dom. Ot 100 (plyus do
20 punktov, naznachaemyh sluchajnym obrazom) do 120 punktov ushcherba zdorov'yu ot
odnoj rakety.  Osnovnoj boepripas:  rakety oskolochno-fugasnye, po  5  shtuk v
upakovke. Boevaya  skorostrel'nost':  5 raket  za 4 sekundy. Skorost'  poleta
snaryada nevysoka, dazhe na otnositel'no nebol'shom rasstoyanii est' vozmozhnost'
uklonit'sya. Radius vzryva -- 120 yunitov, sovsem nemnogo.
     Postoyanno  pomni  o  treh vazhnejshih  aspektah primeneniya: po dvizhushchejsya
celi bej  s  uprezhdeniem,  cel'sya vsegda pod nogi (ili v nizkij  potolok nad
golovoj), starajsya  vystrelami  zagnat' zhertvu v ugol i tam spokojno dobit'.
Esli primenyayut  po tebe, ne podprygivaj kak poludurok --  poluchish' raketu na
mesto prizemleniya. Nu, a teper' nash lyubimec...
     Akkuratno   otlozhiv  bazuku,  desantnik  vzyal  so  stola  giperblaster,
vnimatel'no osmotrel ego i pogladil rukoj potertyj priklad.
     -Tarzan, eto chto u nas takoe?
     -Desantnyj  giperblaster,  ser!  Skorostrel'nost'   --  10  razryadov  v
sekundu,   rashod   energii   --  odna  energeticheskaya  yachejka   na  razryad,
maksimal'naya emkost' zaryada -- 300 yacheek, ser!
     -Ty  s-smotri!  -- pokachal  golovoj  instruktor. --  CHto  ni  boec,  to
otlichnik boevoj i politicheskoj! A kak primenyaem?
     -Naibol'shaya effektivnost'  -- v blizhnem  boyu.  Neobhodimo  pomnit', chto
posle okonchaniya strel'by vremya ostanovki vrashcheniya stvola sostavlyaet polovinu
sekundy i snova otkryt' ogon' mozhno tol'ko posle polnoj ostanovki...
     -...I horosho obuchennyj  soldat vsegda vospol'zuetsya etim pri provedenii
kontrataki.  A  poetomu  esli  nachal  strelyat',  vo izbezhanie  nedorazumenij
starajsya odnoj dlinnoj ochered'yu dovesti delo do letal'nogo ishoda.
     Luchshee primenenie -- prikrytie pri otstuplenii. Mnogie ubegaya shvyryayutsya
raketami -- zabud'te pro eto, eto popsovo, vse pro eto znayut i tol'ko togo i
zhdut.  Luchshe vypustit'  ochered' zaryadov  iz  hajperblastera, ushcherb ot odnogo
zaryada -- 20 punktov,  i  malo  kakoj idiot sunetsya pod  struyu.  Krome togo,
vsego  za  odnu  sekundu pri  stoprocentnom  popadanii  neschastnyj  ogrebaet
povrezhdenij na 200 hitov, tak chto dumajte sami.
     Na  smenu giperblasteru prishel  strannogo  vida  predmet  s serebristym
kabelem s levogo boka.
     -A eto chto takoe, Kaban?
     -|to  railgun, ser.  Porazhayushchij  element  --  sverhtyazhelye  snaryady  iz
obednennogo   urana,   razgonyaemye   do  zapredel'nyh  skorostej  peremennym
magnitnym  polem.  Vypushchennyj snaryad  probivaet  lyubuyu bronyu  lyuboj tolshchiny,
zastrevaet tol'ko v  skal'noj porode. Vremya perezaryadki --  poltory sekundy,
nosimyj boezapas -- 100 edinic.  Oruzhie, zapreshchennoe Konvenciej k primeneniyu
v predelah Obitaemyh Mirov...
     -Aga, my ego tam primenyat' i ne  budem, da nashi podopechnye  parni tam i
ne zhivut. Kak govoril drevnij russkij poet: "Zabil zaryad ya v tushku druga"...
V nashem dele -- otlichnyj vybor  dlya snajpera, ubivaet do togo, kak protivnik
uspeet  chto-nibud' soobrazit'. Osnovnoj  nedostatok --  spiral'  raskalennyh
gazov, ostayushchayasya za snaryadom  i  mgnovenno vydayushchaya tvoe raspolozhenie. |to,
konechno,  esli protivnik ne otklyuchaet chasticy.  Mnogie  vyklyuchayut  sledy  ot
vsego  oruzhiya  komandoj  cl_particles  0. Nu, eto  ne pro nas,  my tut  lyudi
ser'eznye sobralis'.
     Tem  ne  menee, zhelatel'no  vystrelit'  srazu  tak,  chtoby  vtoroj  raz
povtoryat' bylo ne nado, hotya i s pervogo popadaniya poterpevshemu stanet ne do
tebya. Sam zhe vsegda sobiraj  malen'kie armorinki i  helsinki -- ostanesh'sya v
zhivyh.  Rejlgan  osobenno effektiven  tam,  gde ni  togo, ni drugogo  net --
skazhem, na q2dm2.
     Pri strel'be zanimaj poziciyu, dayushchuyu svobodu manevra. Vprochem, eto nado
delat' vsegda. No  luchshe vsego  vrezat' nabegayushchemu v  lob  ili ubegayushchemu v
zatylok.
     Nikogda ne ispol'zujte taktiku -  "strel'ba vprisyadku"  iz-za yashchikov --
ogrebete raketu,  tak kak sidya  ubezhat' nereal'no.  Voobshche  prisedat'  mozhno
tol'ko togda, kogda bezhat' uzhe nekuda.
     Esli protivnik strejfitsya, to popast' ochen' slozhno. Vvyazavshis' v duel',
starajsya strelyat' s razlichnym intervalom, chtoby protivnik ne podgadyval uhod
s  linii  ataki pered  kazhdym  tvoim  vystrelom.  Poetomu ne  davi na  spusk
postoyanno, s  takim tak  nazyvaemym  "strelkom" raspravlyayutsya  ochen' bystro.
Menyaj napravlenie strejfa, tak mozhno zabezhat' za spinu i vdarit' szadi.
     Ochen' horosh rejlgan v uzkih koridorah, tam ne poprygaesh'. V blizhnem boyu
vse-taki  luchshe  srazu  pereklyuchis'  na dvustvolku, ona  i b'et  sil'nee,  i
perezaryazhaetsya bystree.
     Esli b'esh'sya s  dvumya  protivnikami, to  starajsya,  kak  v  rukopashnoj,
vystroit' ih  vseh na odnu  liniyu, chtoby  drug  drugu  meshali, posle chego  i
strelyaj: uranovaya pulya prosh'et  ih  vseh  naskvoz',  kak  igla  bukashek  dlya
gerbariya. Ili zhukariya? Kaban, ty kak dumaesh'?
     -Dumayu, vragov voobshche nado stroit' pobol'she i pochashche, ser!
     -Pravil'no  dumaesh'. Kstati, snaryadik  u kazhdogo sneset  po 100 punktov
zdorov'ya. Hot' polk v zatylok postroj -- proletit kak lom skvoz' govno.
     Osnovnoj nedostatok: oruzhie ochen' trebovatel'no k kvalifikacii strelka,
a v simulyatore pochemu-to net obeshchannogo opticheskogo pricela. |tot nedostatok
razrabotchiki obeshchali ispravit'. Poka mozhno dat' privyazochku  FOV 30 (field of
view), chto tozhe sovsem neploho.
     bind  +zoom
     alias +zoom "hand 2;fov 30;crosshair 1"
     alias -zoom "hand 0;fov 90;crosshair 1"
     Dejstvovat' pricel budet pri nazhatoj klavishe, otpustish' -- vse vernetsya
na mesto. CHto harakterno, pri  etom  luchshe slyshno, chto tvoritsya v tom meste,
kuda  smotrish'. Nekotorye izmenyayut ugol obzora, vvodya cherez  konsol' komandu
FOV  140 vmesto FOV 90  po  umolchaniyu. |to komu kak  nravitsya, mozhno sdelat'
privyazki k raznym klavisham. Delaetsya eto tak:
     bind  +wideangle
     alias +wideangle "fov 140"
     alias -wideangle "fov 90"
     Probujte  po-vsyakomu, ishchite  to,  chto  udobno  lichno vam. Hotya  esli na
servere stoit fixed fov, to  vse  eto mozhet i  ne rabotat', a  poetomu luchshe
srazu privykajte igrat' s FOV 90 i strelyat' bez zuma.
     Vo-ot, a  teper' u nas est' eshche koe-chto,  o chem net upominanij  dazhe  v
Konvencii... - i v ruki  Goblina  perebralsya so stola neuklyuzhij, pohozhij  na
metallicheskogo porosenka predmet s bol'shoj ruchkoj sverhu. -  Nu, kto  znaet,
chto eto takoe?
     Soldaty molcha smotreli. Uhmyl'nuvshis', Vreditel' sprosil:
     -Big  Fucking Gun, ser? CHestno govorya, my dumali, chto eto iz soldatskih
baek...
     -Vashi  tak nazyvaemye "bajki" --  detskij lepet po sravneniyu s tem, chto
takoe BFG10K na samom dele. Esli nachat' primenyat' ego v Obitaemyh Mirah, oni
bystro perejdut v razryad neobitaemyh.
     Oruzhie  massovogo   porazheniya,  ochen'  slozhnoe  v  primenenii,   odnako
rezul'tat  vozdejstviya  prevoshodit  samye smelye ozhidaniya. Posle primeneniya
vragov mozhno soskablivat' so sten -- eto esli eshche najdesh', chto soskablivat'.
Na odin  vystrel  rashoduetsya  50 celov,  stol'ko  zhe  soderzhitsya  v  kazhdoj
batarejke boepripasa. Oruzhie vystrelivaet vo-ot takennyj... -  Goblin shiroko
razvel  ruki, demonstriruya  gigantskij  razmer,  -  plazmennyj Zelenyj  SHar,
kotoryj daet razlichnye effekty porazheniya v zavisimosti ot sposoba primeneniya
i situacii.
     Vo-pervyh,  pryamoe popadanie: posle nego vrag  tochno ne  zhilec, ibo eto
mgnovennyj ot容m 405 punktov  zdorov'ya. Pri  etom imeet mesto  byt' vsem nam
znakomyj radius vzryva, to est' neobhodimo derzhat' distanciyu, potomu kak sam
poluchish'  dvojnuyu  dozu  povrezhdenij.  V etom dele  peredoznyak  -- naprasnaya
smert'.
     Vo-vtoryh, SHar vo  vremya poleta mozhet ispuskat' iz  sebya  do pyati Luchej
Smerti,  ili  na  professional'nom yazyke - pervichnyh  luchej, odnovremenno po
pyati celyam,  kazhdyj iz kotoryh otnimaet u zhertvy po  50  punktov zdorov'ya  v
sekundu.  Celi porazhayutsya na rasstoyanii  do 256 yunitov ot SHara,  to est'  na
glaz -- do 10 metrov.
     Nu, i samoe glavnoe -- effekt  detonacii,  on zhe splash damage. Dlya ego
polucheniya neobhodimo, chtoby mezhdu zhertvoj  i strelyayushchim  ne  bylo sten. Dazhe
esli protivnik u tebya za spinoj,  a  ty vystrelish' v stenu pered soboj - ego
porvet, mozhesh' dazhe ne smotret'.  Poka  SHar letit, on budet  prozhigat' vragu
temechko lazerom, a kogda sdetoniruet - sozhzhet ego celikom, potomu kak  mozhet
otnyat' do 1000 punktov zdorov'ya.
     Esli tebya ubili srazu posle tvoego vystrela iz  BFG10K i vrag ostalsya v
pole zreniya tvoego trupa, detonaciya vse ravno srabotaet. No esli vozrodish'sya
ryadom, tvoj zhe SHar ub'et tebya  na obshchih osnovaniyah, tak chto c  etim delom ne
toropis'.
     Est' takoe ponyatie kak joust, to est' lobovaya ataka. Tak vot, pri takoj
atake  imeet  smysl izbegaya radiusa vzryva  i srazu vystrelit'  v  pol pered
soboj,  zhertvu spalit prezhde,  chem  ona  uspeet  chto-nibud'  soobrazit'.  Ne
zabyvaj ob etom pri pogone,  strelyaj v pol, a ne v zatylok. Da,  i  eshche - ne
strelyaj  iz BFG  esli ryadom  nikogo  net:  i boekomplekt izvedesh', i  samomu
nesladko pridetsya, potomu kak vtorichnye luchi (splash) eshche nikto ne otmenyal.
     Ochen' horosho byvaet pal'nut' v komnatushku, gde pritailas' ili srazhaetsya
para-trojka vragov, eto ih podbodrit.  Tol'ko  na  spusk nazhimaj do togo kak
vojti v komnatu ili  vyjti iz-za  ugla, chtoby vystrelit' imenno togda, kogda
nado. I eshche. BFG veshch' nastol'ko krutaya i samodostatochnaya, chto  dazhe  ozverin
na nee ne dejstvuet.
     Esli  iz  BFG strelyayut  v  tebya  --  dembel'  v  opasnosti!  Postarajsya
spryatat'sya ot SHara za estestvennye ukrytiya, blago strelyaet ona ne srazu i ty
mozhesh' sorientirovat'sya  po zvuku. Pryach'sya  tak, chtoby  ne okazat'sya  v pole
vidimosti protivnika ili mesta detonacii SHara,  luchshe  vsego padat' vniz  na
neskol'ko  proletov. Neploho prisedat' (eto  umen'shaet damage, hotya nikto ne
znaet pochemu) ili pryatat'sya pod vodu, vobshchem, svalivat'.
     Esli u tebya konchilis' patrony, oruzhie avtomaticheski budet pereklyuchat'sya
v sleduyushchem poryadke:
     Railgun
     Hyperblaster
     Chaingun
     Machinegun
     Supershotgun
     Shotgun
     Blaster
     Takim  obrazom,  esli  ty strelyal iz dvustvolki  i u  tebya  zakonchilis'
patrony,  tebya  avtomaticheski  pereklyuchit  na  rejlgan (esli  est' patrony k
nemu).  Oba  granatometa  avtomaticheski  ne vybirayutsya.  Nel'zya vklyuchit'  to
oruzhie, k kotoromu  net  boepripasov. To est'  esli za uglom  stoit  4 cinka
patronov dlya pulemeta, ty ne smozhesh' pereklyuchit'sya na nego, shvatit' patrony
i  otkryt'   ogon',  eto  zachem-to  uslozhneno.  Nado  zadat'  cherez  konsol'
g_select_empty i ukazat' nomer oruzhiya, hot' eto pomozhet.
     Goblin polozhil BFG na stol i podkinul na ladoni glushitel'.
     -Vmeste   s  lyubym  oruzhiem  (krome  ruchnyh  granat)   mozhno  primenit'
mnogokamernyj  glushitel'  (Silencer).  Glushitel'  pozvolyaet   proizvesti  60
besshumnyh vystrelov iz pulemeta, 15 - iz BFG, iz vsego  ostal'nogo  - po 30.
Vydavat' vas budet  tol'ko  lyazg zatvorov i sledy ot snaryadov v vozduhe.  No
eto  nas malo  interesuet,  potomu  chto na  deathmatch-urovnyah  glushiteli na
dannyj moment ne obnaruzheny.
     Tak, ladno,  s  oruzhiem poka vse.  Eshche raz  sovetuyu sozdat' privyazki  k
blizhajshim klavisham pod rukoj na klaviature.
     Teper'  chto  kasaetsya pricela i  polozheniya oruzhiya. Oruzhie mozhno derzhat'
sprava  (hand 0) i sleva (hand 1), mozhno i poseredine (hand 2), no togda ego
ne budet  vidno. Pri polozhenii sprava zaryady  idut  chut' pravee pricela, pri
levom - vlevo, kogda oruzhie poseredine (model' pri etom otsutstvuet) - tochno
v  cel'.  |to  dostatochno sil'no vliyaet na strel'bu, no zato  pri vklyuchennoj
model'ke ne nado schitat' vremya perezaryadki pro sebya.
     Teper' perehodim k  tomu,  chto  hot'  nemnogo  nas zashchishchaet: k brone. V
nashem rasporyazhenii chetyre vida broni: Jacket Armor, Combat Armor, Body Armor
i Shards. Shards - eto metallicheskie plastiny, dobavochno vstavlyaemye v lyubuyu
bronyu, dobavlyayut po 2  punkta za  kazhduyu plastinu k  brone togo zhe tipa, chto
odeta  v  dannyj  moment.  Maksimal'nye znacheniya broni kazhdogo tipa, esli ne
brat' shardzy:
     Jacket Armor (seraya) - 50
     Combat Armor (zheltaya)- 100
     Body Armor (krasnaya) - 200
     Kazhdyj   raz,  kogda  podbiraesh'   armor,   tebe   daetsya  polovina  ot
maksimal'nogo  znacheniya.  Pri  etom mozhno vzyat' Body Armor  i  srazu  za nej
Jacket Armor, kolichestvo punktov dlya Body  Armor vse ravno vozrastet. Raznye
tipy  broni  po-raznomu  derzhat  udar,  chto  mozhno  legko  podschitat'  cherez
sootvetstvuyushchie koefficienty:
     Jacket Armor - 0.29
     Combat Armor - 0.61
     Body Armor - 0.82
     Dopustim,  vot tebe, Pushistyj, v bashku bezo  vsyakih  zatej zasadili  iz
rejlgana, kakovoj  otnimaet  rovno 100  punktov tvoego zdorov'ya, a na tebe -
Combat Armor. 100 umnozhaem na 0.61,  poluchaem  61 -  stol'ko voz'met na sebya
bronya  i na stol'ko zhe men'she ee u tebya  ostanetsya, a ostavshiesya 39  punktov
budut vychteny iz zdorov'ya. Kruto,  da? YA sam obaldel, kogda osoznal, kak tut
vse tonko.  |to vam ne shalyaj-valyaj, a  voennyj  simulyator. Pri etom ochevidno
(ne dlya vseh, konechno), chto bronya pohuzhe sluzhit podol'she.
     Dalee my imeem takuyu poleznejshuyu veshch', kak Power Armor Shield - silovoj
shchit, dopolnitel'no  usilivayushchij  bronyu.  On  vklyuchaetsya  avtomaticheski,  kak
tol'ko ego podberesh'.  Vklyuchennyj on derzhit  udary s koefficientom 0.66. Dlya
raboty  emu   neobhodimy  energeticheskie  yachejki,  kotorye  on  rashoduet  v
proporcional'nyh sile ataki kolichestvah. Vzyatyj odin raz on budet  pri  tebe
do  samoj  smerti,  tol'ko   podpityvaj.  Esli  zakonchilas'  energiya   -  on
vyklyuchitsya, no ne propadet. Podbiraj batarejki i vklyuchaj  snova, tak chto  ne
zabud' zabindit' knopku na "use power shield".
     Poakkuratnee  s  giperblasterom  i  BFG10K,  beregi  batarejki. Esli na
urovne  est' Power Armor  Shield - vse sily na ego zahvat,  ty prosto obyazan
nemedlenno ego vzyat', eto samyj vazhnyj usilitel' broni. Kogda  na tebe  Body
Armor i vklyuchen Power Armor  Shield, ubit' tebya problematichno, a  vot sam ty
budesh'  naletat'  na  vraga  kak  tank  na  gniloj  shtaketnik. U  shchita  est'
nebol'shoj,  no dostatochno  zlovrednyj  pobochnyj  effekt:  kogda vo vladel'ca
popadayut, on mgnovenno okruzhaetsya zelenym polem.  To zhe samoe proishodit pri
pryzhkah s bol'shoj vysoty, tak chto zametit' eto legko.
     Sovershenno   neobhodimaya  veshch'   -   razgruzochnyj  takticheskij   remen'
(Bandoleer). Povyshaet kolichestvo nosimogo boepripasa sleduyushchim obrazom:
     Bullets
     250

     Shells
     150

     Cells
     250

     Slugs
     75

     Nu i  samoe glavnoe: mechta okkupanta,  ryukzachok  desantnika  "Monstr-1"
(backpack), kotoryj pozvolyaet perenosit' maksimal'noe kolichestvo ammunicii:
     Bullets 300

     Shells 200

     Rockets 100

     Grenades 100

     Cells 300

     Slugs 100

     Osobo  cenen tem,  chto pozvolyaet nosit' celyh 300 energeticheskih yacheek,
zhiznenno neobhodimyh dlya podpitki Power Armor Shield.
     Podorvannoe  vragom  zdorov'e  nam  pomogayut  vosstanavlivat'  aptechki,
skupoj rukoj sozdatelej koe-gde  razbrosannye po urovnyam. Sobstvenno aptechki
byvayut dvuh tipov: First Aid, dobavlyayushchij 10 punktov, i Medikit, dobavlyayushchij
25.  Pomimo nih  est' eshche  Stimpack,  dobavlyayushchij  po  2 punkta  sverh  100.
Adrenaline dobavlyaet ot  lyubogo  kolichestva do 100, ne prohodite mimo! Nu  i
otec  vseh aptechek  - Megahealth, dobavlyayushchij celuyu  sotnyu punktov,  kotorye
cherez 5 sekund nachinayut ubyvat' po odnomu v sekundu i tak do  obychnoj sotni.
Ego nado brat' s umom: esli u tebya 3 punkta zdorov'ya i ty beresh' Megahealth,
to  rovno  cherez 8 sekund ego dejstvie zakonchitsya, a eshche cherez 20  on  snova
poyavitsya, tak chto derzhim eto delo pod kontrolem i begaem nepodaleku.
     Dlya zashchity  ot agressivnoj sredy i dlya  podvodnogo plavaniya  sushchestvuet
OZK (Enviromental Suit), zashchishchayushchij nas ot vsyakoj dryani v techenie 30 sekund.
Maska dlya nyryaniya (Rebreather) pozvolyaet bez  vreda  dlya zdorov'ya 30  sekund
nahoditsya pod vodoj. I to, i drugoe trebuet prinuditel'nogo vklyucheniya.
     Nakonec,  samoe  glavnoe:  Quad Damage,  v  prostonarodii  ozverin,  po
raboche-krest'yanski -- kvad.
     -A on chto, kvadratnyj? -- sprosil Pushistyj.
     Goblin zamer. Potom medlenno povernul golovu k Pushistomu.
     -Pushistyj...
     -YA!!!
     -Ty luchshe  pomolchi, poka  ya ne zakonchil... YA  potom  tebe lichno na  vse
voprosy  otvechu,  a  zaodno  proveryu, chto  u tebya krugloe, a  chto eshche  mozhno
sdelat' kvadratnym...
     Stalo  byt',  ozverin...  Slegka  izmenilsya  vneshnij  vid, no  sushchnost'
ostalas' neizmennoj: uchetverennaya moshch' dlya lyubogo oruzhiya krome BFG. CHelovek,
vzyavshij ozverin, okruzhen tonkim svetyashchimsya  golubovatym polem. Skvoz'  steny
ono (kak v pervom Q) bol'she ne prosvechivaet, chto delaet obladatelya eshche bolee
opasnym.  Kak  tol'ko  ty  beresh'  ozverin,  tak  bol'shaya  chast'  sopernikov
razbegaetsya  ot  greha  podal'she, a naibolee sposobnye  i soobrazitel'nye  s
uchetverennoj  zhe  yarost'yu nachinaet  tebya  mochit', potomu kak vzyavshij ozverin
predstavlyaet pryamuyu ugrozu dlya kolichestva fragov prisutstvuyushchih, a eto  nado
nemedlenno prekratit'. Dobavlena  takaya poleznaya veshch', kak  otschet obratnogo
vremeni,  to  est'  postoyanno  mozhno  videt',  skol'ko vremeni  ostalos'  do
okonchaniya  dejstviya  artefakta.  Hochu zaostrit' vashe vnimanie  na neskol'kih
momentah.
     Vzyav kvad, ne nado dumat', chto ty neuyazvim. Pereklyuchajsya s granatometov
na chto  poproshche, beregi sebya.  Osobenno ostorozhno vybegaj iz-za uglov:  esli
vystrelish' vozle steny iz GL ili RL - tebya obyazatel'no porvet.
     Radius vzryva tozhe uvelichitsya  v chetyre  raza,  tak  chto smelee bej  po
lyubym ploskostyam  (stenam, potolkam, yashchikam) vozle protivnika. Rejlgan i bez
ozverina sam po sebe dostatochno  moshchnoe  oruzhie, a vot dvustvolka - ozverina
luchshij drug, obyazatel'no poprobuj. Povtoryayu: na BFG on ne dejstvuet.
     Esli  ozverevshij  vrag  gonitsya  za  toboj  -  rvi  kogti  s  otkrytogo
prostranstva  i, miniruya  othod, ubegaj po koridorchikam, gde uglov pobol'she,
tam emu vo  vsyu moshch' ne razvernut'sya... Hotya vse ravno ub'et,  poetomu zabej
na vse i prosto postarajsya ne otdat' zhizn' darom. Luchshaya taktika --  vzvesti
granatu i s nej v rukah naletet' na kvadera.
     Kogda  ya podhvatyvayuozverin, na um srazu prihodit zamechatel'noe Quaiku,
to est' hajku pro Quake'u:
     My Quadrocket Flies
     Up Your Ass Into Your Brain
     Blood Falls All Around-
     Sil'nyj stih...
     Ochen' sil'no pomenyalsya vneshne artefakt neuyazvimosti  (Invulnerability).
Teper' eto cherep ne to  s ushami,  ne to s  kryl'yami. Vzyavshij  okruzhen tonkim
krasnym polem. Dejstvie - identichno proshloj versii.
     Da,  esli uvidite  parnya,  okruzhennogo fioletovym polem -  postarajtes'
spryatat'sya, potomu chto ubezhat' vse ravno nereal'no: u nego  na rukah i kvad,
i neuyazvimost'.
     ZHiznenno  neobhodimo  chetko   znat'  i  pomnit'  vremya  poyavleniya  vseh
predmetov posle togo,  kak ih  podobrali.  Dlya etogo  u nas est' special'naya
tablica, kotoruyu nado znat' kak "Otche nash", na zubok, - skazal instruktor  i
pokazal bol'shim pal'cem za spinu.
     Ryadom  na placu  stoyal stend,  a  visyashchaya na  nem  tablica  dovodila do
vseobshchego svedeniya sleduyushchee:
     predmet
     Vremya poyavleniya
     Primechaniya

     Oruzhie
     30 sek


     Boepripasy
     30 sek


     all types of armor
     20 sek


     armor power shield
     60 sek


     armor shards
     20 sek


     Rebreather
     60 sek


     Enviromental suit
     60sek


     Aptechki
     30 sek


     Stimpack
     30 cek


     Megahealth
     20 sek
     Posle okonchaniya dejstviya

     Adrenalin
     60 sek


     Bandoleer
     60 sek


     Ozverin
     60 sek


     Neuyazvimost'
     5 min


     Glushitel'
     60 sek


     heavy pack
     60 sek



     Poprobuj podbirat' blizko stoyashchie artefakty s intervalom: to est' kogda
poyavitsya zabrannyj pervym,  stanovitsya ponyatno,  chto pora bezhat' za  vtorym.
Takim  obrazom  vystavlyaem  storozhevik  na  kvad,  cherep  i Power  armor. Za
vremenem sledim postoyanno.
     Namorshchiv  nos  i prishchurivshis', Goblin posmotrel  na solnce. ZHara stoyala
strashennaya, hotelos' zabrat'sya v ten' i chego-nibud' vypit'.
     - Ladno,  horosh tut krivlyat'sya. Serzhant, vedi lyudej  pod naves.  Lyutyj,
pojdem.
     Oba instruktora napravilis' v storonu navesa.
     -Stanovis'!  Ravnyajs'! Smirno! Kaban, bryuho podberi! Vol'no! Razojdis',
vse marsh v kurilku. BEGOM!!!
     Stroj rassypalsya i soldaty rys'yu pomchalis' v  kurilku, pod spasitel'nuyu
ten' navesa. Vse bystro rasselis' po skamejkam, koe-kto dazhe zakuril.
     -Nu, prodolzhim nashi igry, - skazal Goblin. - Pogovorim nemnogo o zvuke.
Zvuk  doveden prakticheski  do  ideal'nogo sostoyaniya. Zvuk  proletayushchej  mimo
rakety  --  eto nechto. Slyshno absolyutno vse, osobenno shagi. Opcii "vojlochnye
tapki" i  "valenki"  poka ne vvedeny, tak chto pro  svoj  loshadinyj  topot ne
zabyvaj. Pri obychnoj  hod'be (walk) i peredvizhenii na kortochkah shagi ne  tak
slyshny, no zato teryaetsya skorost', tak chto pri vedenii  ognya luchshe ne hodit'
i  ne  prisedat'. Neploho  sdelat' privyazku  "walk"  i  pol'zovat'sya ej  dlya
podkradyvaniya. Pri hod'be ne pol'zujsya strejfom, inache shagi srazu stanovyatsya
slyshny. Eshche mozhno  vbezhat' v  komnatu, prisest' i  hodit'  mezhdu yashchikami, po
zvuku tebya rozyskat'  budet  ochen'  trudno.  Hod boya  slushaem  tol'ko  cherez
naushniki,  a  dlya obostreniya sluha moem ushi  s hozyajstvennym mylom  holodnoj
vodoj s utra i do poyasa. U  diversanta ne tol'ko glaz - almaz, no eshche i  uho
zverskoe!
     CHtoby  pravil'no  raspoznavat'  zvuki, neobhodimo  doskonal'no  izuchit'
matchast',  t.e.  taktiko-tehnicheskie  harakteristiki oruzhiya  i  raspolozhenie
predmetov na urovnyah.
     Osobenno eto kasaetsya armor shards, kotoryh ne tak mnogo razbrosano, no
visyat  oni vsegda ryadkom. SHCHelkan'e ot  ih podbora  slyshno dazhe  na  sosednih
urovnyah. Esli vse znaesh' kak sleduet, to s bol'shoj dolej veroyatnosti dazhe po
zvuku smozhesh'  opredelit', gde nahoditsya  vrag, chem v  dannyj moment zanyat i
chto sobiraetsya delat' dal'she.
     Sam  starajsya sozdavat'  lozhnye shumy:  prygaj,  vklyuchaj lifty, otkryvaj
dveri,  sbivaj ego  s  tolku.  Esli hochesh'  podkrast'sya  nezametno, starajsya
voobshche  ne  shumet' i uzh  tem  bolee nichego ne podbirat' na  hodu, osobenno -
aptechki, poskol'ku ih malo, ty srazu sebya vydash'.
     V  to zhe vremya, esli ty znaesh' gde  protivnik, byvaet polezno  shvatit'
chto-nibud'  takoe,  chto   mgnovenno  vydast  emu  tvoe  raspolozhenie,  vrode
ozverina. I kogda protivnik pomchit'sya tebya gasit', zablagovremenno zajti emu
v tyl.
     Horosho pomogaet obmannoe pereklyuchenie na blaster, osobenno pri strel'be
cherez dver'. Pustil  paru raket,  pereklyuchilsya na blaster, pal'nul neskol'ko
raz iz nego. Protivnik dumaet, chto u tebya  nichego  ne ostalos', nabegaet dlya
reshayushchego udara, a  vmesto  etogo  - oba-na!  nash tuz iz  rukava! - poluchaet
horoshuyu ochered', a ty  -  zhirnogo  takogo  fraga.  Sam  zhe v  dveri naprolom
nikogda  ne lez'. Podojdi, otkroj,  otskochi, obychno strelyayut srazu na  zvuk.
Vot posle etogo vystrela i dejstvuj sootvetstvenno.
     Urovnej u nas teper' celyh vosem' shtuk, i nazyvayutsya oni tak:

     Q2dm1 The Edge
     Q2dm2 Tokay's Towers
     Q2dm3 The Frag Pipe
     Q2dm4 Lost Hallways
     Q2dm5 The Pits
     Q2dm6 Lava Tomb
     Q2dm7 Slimy Place
     Q2dm8 WareHouse

     Urovni  horoshie,  osobenno nomer  pervyj.  Vse  oni  bol'shogo  razmera,
gramotnoj  planirovki.  Vobshchem,  strelyajte, begajte,  ryskajte, zapominajte.
Inache budet  kak  v  tom anekdote...  Sel  na vynuzhdennuyu  na  Stroggos  nash
razvedchik. Pilot na zemlyu sprygivaet, a k nemu uzhe monstry tolpoj podbegayut.
Obstupili, smotryat  zlobno. Podhodit k nemu  berserker, pokazyvaet  zheleznoj
ruchishchej na pribor v kabine  i sprashivaet: "|to chto takoe?" Razvedchik molchit.
Gladiator emu po morde - hryas'! Razvedchik vstaet, a monstr uzhe pokazyvaet na
drugoj  pribor: "A eto chto?!" Snova molchit. Opyat'  po morde - hryas'! Vobshchem,
bili ego, bili,  pytali,  pytali, tak nichego on im i  ne skazal. A kogda ego
vymenyali na plennyh i na Bazu  dostavili,  vse sbezhalis' vstrechat'. Vylezaet
on, rozha razbita, kak podushka,  sam ves' azh sinij. Vse k nemu: "Nu, kak!?" A
on im ugryumo: "Muzhiki... Uchite material'nuyu chast'..."
     Soldaty druzhno zarzhali, a instruktor prodolzhal:
     -Tak vot,  neobhodimo  chetko znat',  za chem na  kazhdom  urovne bezhat' v
pervuyu ochered' i  chego  nel'zya davat' vragu. Gde kakie dveri, lifty, knopki,
sekrety, artefakty, tochki vbrosa (respawn spots) - vse  nado znat'  ot i do.
Otkryl dver' - ponyatno,  vklyuchil lift - aga, vstrechaem, ubivaem, vnimatel'no
slushaem gde poyavilsya  i ubivaem opyat'. DM  urovni teper' dostatochno  veliki,
oruzhiya na nih razbrosano massa, zato aptechek malovato,  oni - samye  glavnye
predateli. Sledi za tem, chto i  v kakom poryadke poyavlyaetsya, srazu stanovitsya
yasno, kuda etot supostat podalsya.
     Primenyat'  prezhnyuyu taktiku, t.e. ne pozvolyat' vragu brat'  kakoe-nibud'
moshchnoe oruzhie tipa RL, postoyanno zabiraya  ego iz-pod nosa, stalo prakticheski
nevozmozhno. A  uchityvaya vozrosshuyu ubojnuyu  moshch' lyubogo oruzhiya, schitajte, chto
vremya  pravil'nogo  lozunga  "Rocket   Launcher  Rules  the  World!"  proshlo
bezvozvratno.  Vse  eto  sushchestvenno povliyalo  na  taktiku.  Vot, k primeru,
kemperstvovat' stalo znachitel'no slozhnee, potomu chto tupoe stoyanie v karaule
u bazuki uzhe ne prinosit stol'ko fragov...
     -Ser, a kto takoj kemper, ser? - sprosil kursant Ugryumyj.
     -Ta-ak...  Nachalos'...   Esli   ty,  Ugryumyj,  otkroesh'  Samuyu  Bol'shuyu
Britanskuyu  |nciklopediyu  na  slove "zhopa",  to  srazu  uvidish'  ego  fotku.
Bol'shinstvo nesveduyushchih  lyudej kemperov prezirayut, a lyudi  umnye  -  boyatsya.
Kemperstvo -- veshch' zhestokaya.  Odnako fragi ne pahnut. Poetomu mozhete byt' na
vybor  ili   chestnymi,  ili   umnymi.  Tak,   Ugryumyj,  postupat',  konechno,
nehorosho...  No zato  takticheski  verno.  Ne nado  orat'  "Kempera mazdaj!",
zarabotaesh' reputaciyu deshevogo arkadnika.  Lyutyj, ty primet' etogo tolkovogo
paren'ka...  Ugryumogo...  Posle  teorii  obyazatel'no  ego  pogonyaj. Poka  ne
sblevanet. A kogda sblevanet - eshche pogonyaj.
     Lyutyj  nevozmutimo kivnul i  medlenno  ulybnulsya. Tak, kak ulybalas' by
zmeya, umej ona ulybat'sya.
     -Ladno, ne budem  zabegat' vpered, -  prodolzhil  Goblin.  - Davajte  po
poryadku. Nachnem s dvizheniya.
     Manevr nomer odin -  strejf, to est' othod v storonu s linii ataki, eto
elementarno. Manevr  nomer  dva -  strejf po krugu, tak  nazyvaemaya  "plyaska
smerti".  Pri etom  neobhodimo postoyanno  menyat' distanciyu, to  nabezhat', to
otskochit', tak znachitel'no trudnee pod nogi popast' iz RL.
     Najdite  komnatu so  stoyashchim  poseredine  yashchikom (ili  traktoristom)  i
trenirujtes'.  Osobenno horosha v etom dele  dvustvolka, dazhe esli ne  mozhesh'
pricelit'sya  kak  sleduet,  effekt  vse ravno  otlichnyj.  Starajtes'  begat'
raznoobrazno, izbegajte  shablonov. A ne to kak tol'ko stolknulis', tak srazu
vpravo i metnulsya. Normal'nyj  chelovek v raschete na reakciyu obychnogo kretina
srazu tuda  (vlevo ot sebya)  s  uprezhdeniem  v pol i  b'et. Mechis' haotichno,
bodro priplyasyvaj, proyavlyaj spontannost' kak staryj master Dzen, kotoryj sam
nikogda ne znaet kogda i kuda pobezhit. Esli boj odin na odin - eto  zhiznenno
neobhodimo, inache umnyj vrag pod tvoj stil' podstroitsya i  budet valit' tebya
raz za razom. Izbegaj v takih situaciyah primeneniya rejlgana, iz nego v takoj
kuter'me popast' ochen'  trudno. Esli im  pol'zuetsya protivnik, to, poskol'ku
vse norovyat  strelyat' s maksimal'noj skorost'yu, vhodi v ritm  ego strel'by i
menyaj napravlenie strejfa do togo  kak on vystrelit,  a vo vremya perezaryadki
napadaj i  atakuj. Ot ego vystrela  schitaesh'  pro sebya "raz,  i-i-i..."  - i
otskakivaesh' kak raz pered ego vystrelom.
     Beg  postoyanno  sochetaj  so  strejfom, tak  bezhitsya bystree i prygaetsya
dal'she. Strejfom vdol' steny - uzhe ne poluchitsya, otmenili. Znaya raspolozhenie
pomeshchenij, begaj zadom napered otstrelivayas'. Togo, kto tak delat' ne umeet,
postoyanno ubivayut vystrelami v zatylok. Postoyanno oglyadyvajsya pri povorotah,
ne  pristroilsya li kto-nibud' szadi, da smotri, v lavu ne zagremi. Pri  etom
manevre horosho pered tem,  kak nyrnut' v  koridor,  zamanivaya presledovatelya
vystrelit' paru  raz iz  blastera.  A v  koridore mgnovenno pereklyuchit'sya  i
vstretit' parnya horoshim dupletom.
     Kursant Kaban vynul iz karmana pachku sigaret i protyanul instruktoru:
     -Zakurivajte, ser!
     -Kaban,  kak govoril  odin  dostatochno umnyj chelovek,  sigareta  -  eto
bikfordov  shnur:  s odnoj storony - ogonek, s drugoj  - durak. Ty zhe znaesh',
chto  odna kaplya nikotina ubivaet loshad', a homyaka voobshche razryvaet na kuski!
Tak chto pokuri poka sam, a eshche raz pereb'esh' starshego - otpravish'sya vmeste s
Pushistym po vysheukazannomu adresu. Dostupno?
     -Tak tochno, ser...
     -Prodolzhim. CHto kasatel'no pryzhkov. K sozhaleniyu, mnogie tupye arkadniki
skachut  luchshe  staryh quaker'ov.  A prygat' nado kak  sleduet.  Osobenno  vo
vstrechnyh shvatkah, kogda  b'yut  pod nogi iz RL. Libo  ty  poluchaesh' men'shij
ushcherb ot  radiusa vzryva,  libo  tebya im zhe otbrosit v storonu,  sbiv pricel
atakuyushchemu i  pozvoliv  tebe atakovat'  ego  sverhu i sboku.  Opyat' taki, vo
vremya  "plyaski  smerti"  neobhodimo  derzhat' rvanyj  ritm  (dlya  chego byvaet
neploho posle pryzhka prisedat'), inache vse vremya  budesh' padat'  na granatu.
Esli protivnik  celitsya v  puzo  iz dvustvolki, na srednej distancii pryzhkom
mozhno ot  vystrela ujti. V minuty zatish'ya pryzhkov bez  krajnej neobhodimosti
ne sovershaj, ih ochen' daleko i horosho slyshno. Konechno, net-net da i najdetsya
kakoj- nibud' kretin, kotoryj zakrichit: "Da chto ty vse vremya prygaesh'?! Stoj
spokojno, kak muzhchina!" Predlozhite emu ostanovit'sya  pervomu i  tut  zhe ego,
idiota, pristrelite.
     Po-prezhnemu mozhno primenyat' rocket i grenade jump, razlichij prakticheski
nikakih.  Fiziku v  Quake 2  dorabotali, teper' v vozduhe v  raznye  storony
osobo ne porulish', poetomu prygat' nado tochnee. A poskol'ku raket  i aptechek
stalo malovato, osobo ne poprygaesh'. Zato  poyavilas' vozmozhnost' BFG-jump'a.
S nim  podskakivaesh'  pochti v dva raza vyshe, no  i vreda poluchaesh'  primerno
vdvoe bol'she. Kuda s  nim  prygat'  -  smotrite  sami, lichno ya im  pol'zuyus'
tol'ko pri bol'shih  skopleniyah naroda,  chtoby  i drugim posmotret' interesno
bylo, i effekt detonacii zazrya ne propadal. Inache eto naprasnaya trata yacheek,
broni  i  zdorov'ya. Na  vse  vidy  rocket  jump'a  neposredstvennoe  vliyanie
okazyvaet to, v kakoj ruke u vas oruzhie: esli v pravoj - slegka sneset vlevo
i naoborot. Obratite  vnimanie,  chto  na  sklonah rocket  jump sovsem  ploho
poluchaetsya. Pomimo etogo na  urovnyah  est'  vzryvayushchiesya  bochki,  s  pomoshch'yu
podryva  kotoryh  mozhno skaknut'  povyshe,  no  eto  na  lyubitelej.  Poka  ee
tolkaesh', poka stavish', zalezaesh' - sto raz ub'yut. Voprosy?
     -Ser, a kak gramotno prisedat'? - sprosil Sanek.
     -Prisedanie - veshch'  dyukerskaya (chitaj - idiotskaya)  i neprestizhnaya. Da i
bespoleznaya  po bol'shej chasti. Pri vystrele v takogo sedoka golovu snosit, a
nogi sidet' ostayutsya. Hotya mozhno probezhav dver' prisest' srazu za uglom... i
umeret'  s chistoj sovest'yu,  sidya i  ne  drygayas'.  Prisevshemu  mozhno  legko
zaprygnut'  na  golovu  i  spokojno ego  pristrelit',  stryahnut' tebya  budet
trudno. Esli ty prisel, to protivnik dlya vernosti pricela mozhet prodelat' to
zhe  samoe. Tut  samoe vremya vskochit',  nabezhat',  pereprygnut' ego i udarit'
szadi.  K  bestolkovym horosho  podbezhat' vplotnuyu,  prisest' i vystrelit' iz
dvustvolki snizu. Miloe delo, malo ne pokazhetsya. S nimi, kstati, srabatyvayut
samye elementarnye  priemy.  Naprimer,  uslyshal  ego  priblizhayushchiesya shagi  -
prisyad'. Neopytnyj boec  tebya prosto ne raspoznaet, a ty vystrelish'  pervym.
Rekomenduyu prisedat'  pri pod容me  na  lifte,  tak bystree ischezaesh' iz polya
zreniya protivnika.
     -A kak  pol'zovat'sya  vertikal'nymi  lestnicami,  ser?  - zadal  vopros
Vreditel'.
     -Vo-pervyh, ni v koem sluchae ne polzajte po lestnicam knopkoj +moveup -
tol'ko rozhoj naverh i +forward. Na lestnice nel'zya povernut'sya bol'she chem na
90  gradusov,  srazu padaesh',  poetomu nikogo vokrug ty ne uvidish', davaya im
vozmozhnost'  akkuratno pricelit'sya i pristrelit' tebya. Esli ty lezesh' naverh
i v  tebya  nachali  strelyat',  povernis', sprygni  nizhe,  vcepis'  snova, tak
popast'  slozhnee.  Esli  kto-to  takoj zhe umnyj  lezet snizu za toboj, mozhno
popyatit'sya, proletet' vniz  i snova zacepit'sya uzhe  za  nim,  posle chego kak
sleduet nadavat' emu pod zad. Neploho ustraivat' zasady u  verhnego shoda  s
lestnicy,  veroyatnost' polucheniya  zhirnogo  fraga pochti  stoprocentnaya.  Bud'
ostorozhen  i  s  obychnymi  lestnicami:  libo  shodi  po  nim medlenno,  libo
strejfom, tak men'she shuma.
     -A kak sprygivat' s vysoty?
     -Luchshe vsego v vodu, no ne v samoe glubokoe mesto, a tuda, gde primerno
vyshe kolena. Potomu chto iz  glubokogo dolgo vyplyvat', a  ushcherb dlya zdorov'ya
ostaetsya takoj  zhe.  Pered udarom ob vodu ne  zabud' nazhat' pryzhok, maskiruj
zvuki.  Net vody  -  nacelivajsya  na pologij sklon, chem men'she naklon -  tem
bol'nee.
     -A chto novogo pod vodoj?
     -Novoe pod vodoj to, chto teper' voda  prozrachnaya i tebya otlichno vidno s
berega. Poetomu luchshe kupanij izbegat'. Krome  togo, dvizhenie tam zamedlenno
i poetomu zatrudnen manevr. Soobrazuyas'  s etim nado vybirat' instrument. Ot
bazuki otkazhis' srazu, pod  vodoj ona neeffektivna. A esli  uzh strelyaesh', to
korrektiruj  uprezhdenie.  Nash  vybor:  pulemet. Poskol'ku  manevr zatrudnen,
porazhenie proishodit mgnovenno i distanciya ne igraet roli, to luchshe pulemeta
pod  vodoj net  nichego. Nomer vtoroj -  rejlgan. Esli  pricel horosh,  to pod
vodoj on ochen'  horosh. Na korotkoj distancii  ves'ma neploh giperblaster. Nu
i,  konechno, dvustvolka. |ta  horosha povsyudu,  gde  ne zasadi. A dlya polnoty
oshchushchenij mozhno vvesti cl_blend  0, eto sdelaet vodicu  poprozrachnee. A  esli
dobit' eshche  gl_polyblend 0,  to  stanet  sovsem  prekrasno. Tak, eshche voprosy
est'? Voprosov net. Lyutyj, davaj pro gruppen - Quake.
     Veteran potyanulsya, vnimatel'no osmotrel pritihshih bojcov i zagovoril:
     -Kak pravilo, vse stOyashchie  bojcy ob容dinyayutsya  v Klany  i b'yutsya protiv
drugih Klanov,  odnako  chasten'ko mozhno nablyudat' boi po  tipu  "vse  protiv
vseh".  Nad etim malo  kto zadumyvaetsya,  no  dazhe zdes' est'  svoi  priemy,
strategiya i taktika.
     Izuchi kazhdyj uroven'. Ne lez' tuda,  gde nichego ne znaesh',  budut  bit'
postoyanno  i  voobshche  zazhivo  sozhrut  vmeste  s  der'mom. Tebe  udovol'stviya
nikakogo, a vragam radost' i pochet.
     Srazu sleduet ponyat', chto boj idet na kolichestvo fragov, i stroit' svoyu
taktiku ishodya iz etogo. Ne putajte teploe s myagkim: ni v koem sluchae nel'zya
ustraivat'  dueli  i  gonyat'sya za  opredelennym protivnikom. Naoborot, srazu
vyyavlyaem slabakov i  koncentriruemsya  tol'ko  na nih. Lyubaya  popytka  lichnyh
razborok  vedet  k porazheniyu, tak  chto luchshe sinica  v  rukah, chem utka  pod
krovat'yu. Potom razberetes' odin na odin, a sejchas vremya dlya mass overkill.
     Nachinaem boj s komplektacii oruzhiya i broni. Ne nado pytat'sya zastrelit'
vseh  iz  pompovika, tol'ko  privlechete  k  sebe  vnimanie  i zagubite schet.
Pomnite,  chto  mozhno  postoyanno sobirat'  lyubuyu  bronyu,  dazhe mladshuyu  posle
starshej. Soobrazuj marshrut so vremenem ee poyavleniya, podbiraem vsyu. Usledit'
za oruzhiem  nevozmozhno, nado prosto starat'sya vzyat'  chto  pomoshchnee. A vot za
boepripasami, poskol'ku ih malo, prismatrivat' neobhodimo.
     Kazhdyj iz vas pomnit Boevoj  Ustav, kotoryj glasit,  chto preimushchestvo v
boyu  imeet  tot,  kto  zanimaet  gospodstvuyushchuyu  vysotu.  Zalezajte  povyshe,
ustraivajte gnezdo v kozyrnom meste i vedite snajperskij otstrel. Pri  etom,
sidya na verhoture, ne zabyvaj derzhat'  krugovuyu oboronu,  poskol'ku raz tuda
zabralsya  ty, znachit mozhet (i hochet) zabrat'sya i kto-nibud' drugoj. Tak vot,
kogda on  tuda zalezaet,  to vidit  tebya stoyashchim u  kraya  i smotryashchim  vniz.
Podhodit, pristavlyaet dva stvola k zatylochnoj chasti tvoego cherepa i spokojno
puskaet tebya v rashod. Tak chto bditel'nosti ne teryaj, ozirajsya. To  zhe samoe
i  vnizu,  kogda   ty   zamechaesh'   snajpera  i  nachinaesh'  ego   vykurivat'
granatno-raketnym  obstrelom. Postoyanno  ozirajsya, vnizu  narodu begaet  eshche
bol'she, i poka ty tarashchish'sya vverh, tebya  postoyanno budut mezhdu delom valit'
probegayushchie mimo  po svoim delam. Luchshe podumaj, kak samomu tuda zabrat'sya i
zajti s tyla.
     Vnimatel'no prislushivajsya k prohodyashchim poblizosti shvatkam i begi tuda.
Dazhe esli odin pribil  drugogo, to on i sam  oslablen,  tak  chto samoe vremya
dovesti delo do logicheskogo konca. Kak vy pomnite, pri etom  nado iznachal'no
koncentrirovat'sya na sil'nom bojce, slabogo dobivaem vtorym.
     Peredvigaemsya tol'ko begom, v boyu takogo tipa maskirovke zvuka vnimaniya
mozhno ne udelyat'.  Ottachivaj tehniku  bega zadom napered, za toboj postoyanno
kto - nibud' budet gonyat'sya, nado umet' s etim borot'sya.
     I  samoe  pristal'noe  vnimanie -  kvadu. CHetko  sledim za  vremenem  i
pribyvaem k  mestu ego dislokacii sekund za  10  do  poyavleniya,  chtoby imet'
vozmozhnost' i  vremya  perestrelyat'  dozhidayushchihsya  ego  sopernikov i spokojno
vzyat'  samomu.  To  zhe  samoe  kasaetsya  i  broni.  A  kogda   berem,  srazu
napravlyaemsya  v mesta maksimal'noj  koncentracii  bojcov,  tuda, gde  begaet
osnovnaya   massa,   soprovozhdaya  probeg   total'noj   annigilyaciej.  Marshrut
prokladyvaem  po mestam podbora  broni, oruzhiya i boepripasov, no kazhdyj  raz
vnosim raznoobrazie,  ne stanovyas' predskazuemymi.  I  nazad pribegaem opyat'
sekund   za   10    do   poyavleniya   kvada.   Uchityvaya    razmer    nyneshnih
deathmatch-urovnej, dobit'sya etogo netrudno.
     Ne zabyvaem pro Megahealth, staraemsya brat' postoyanno. Pro armor shield
voobshche molchu, on postoyanno dolzhen byt' u tebya. Sledi za batarejkami.
     Tak, naschet "vse protiv vseh" poka vse. Pogovorim o komandah.
     Ob容dinivshis' v Klany  s  takimi zhe  Klanami  i srazhayutsya,  otrabatyvaya
vzaimodejstvie i komandnyj duh. Delo horoshee, i tozhe imeet svoi  tonkosti. YA
schitayu, chto komandami luchshe bit'sya v Capture the Flag ili Team Fortress, tam
eto imeet gorazdo  bol'she smysla, no  dlya teh, kto lyubit  prosto tak, vse zhe
koe-chto poyasnyu.
     Vo vremena pervogo Quake boi prohodili,  kak  pravilo chetyre na chetyre,
dlya bol'shego kolichestva bylo malovato mesta. Teper' urovni stali znachitel'no
bol'she,  tak chto  mozhno bez  problem  srazit'sya i desyat' na desyat', byli  by
zhelayushchie.
     Goblin uzhe govoril ob imeyushchihsya treh modelyah bojcov: muzhchine, zhenshchine i
kiborge.  Oni prekrasno podhodyat dlya komandnyh sostyazanij, tut uzh  chuzhogo so
svoim nikak ne pereputaesh'. Sredi shkur  est' kak svetlye, tak i temnye (tipa
Sniper  & Viper), pozvolyayushchie  lyubitelyam  tiharit'sya po uglam. Vse ih  mozhno
legko  perekrasit'  pod  svoj  vkus  v lyubom  graficheskom  redaktore.  YA  by
rekomendoval vvesti raskrasku vnutri komandy dlya bolee chetkogo raspredeleniya
rolej i ustanovleniya lichnosti. Naprimer, krasnye steregut ozverin, a zelenye
granatomet. Esli ty vstrechaesh' krasnogo v drugom konce urovnya bez  ozverina,
to chto-to na ego pozicii ne tak, neobhodima pomoshch'. Cvet mozhno privyazat' i k
svoemu  sostoyaniyu. Skazhem, esli tebya ubili i ty tol'ko chto poyavilsya, pomozhet
takaya privyazka:
     bind "say_team New & without weapon!; skin sniper"
     Takim obrazom, vse soobrazyat chto  ty tol'ko  chto vylupilsya i  podogreyut
oruzhiem. Upakovavshis', smeni okrasku i pristupaj k otstrelu vragov.
     Naschet togo, chtoby delit'sya. Tut vse kak Capture the Flag, s toj tol'ko
raznicej, chto  teper' u tebya mozhet skopit'sya po neskol'ko shtuk  raznyh vidov
vooruzheniya  i ty prevratish'sya v hodyachij  arsenal.  Tak chto otdav paru-trojku
giperblasterov tovarishcham ty nichego ne poteryaesh'. Osobenno eto pomogaet v teh
sluchayah,  kogda chast' komandy polegla i neobhodimo bystro vseh vooruzhit' dlya
otvetnogo rejda po tylam. Delaetsya eto tak:
     bind  "invdrop"
     Vybiraem  v  inventare oruzhie i  vykidyvaem  ego nazhatiem knopki, posle
chego  vsem ostaetsya tol'ko  ukrepit'  bronyu i mozhno  spokojno  pristupat'  k
genocidu. Kstati, esli ustanovlen  stayweapon, to  vstav na oruzhie ego mozhno
srazu sbrosit' celuyu kuchu i zapastis' boepripasom.
     Dlya svyazi s  tovarishchami  ispol'zuem staryj dobryj  messagemode 2, delaya
privyazku:
     bind  "messagemode 2"
     Nazhav  na nee  poluchaem  vozmozhnost' obshchat'sya  tol'ko  vnutri  komandy,
odnako   luchshe  vse-taki  vsem   sidet'   v  odnom   pomeshchenii   i  spokojno
peregovarivat'sya.
     Pomogayut v etom  dele i upomyanutye ranee "volny". Posmotrite, kazhduyu iz
nih mozhno  prinyat' za sootvetstvie kakomu -  nibud' soobshcheniyu. A  ukazyvanie
napravleniya (point) govorit samo za sebya.
     Komandnaya   taktika   podrazumevaet  kontrol'   za  mestami   poyavleniya
artefaktov  i  oruzhiya,  gde  organizuetsya  vstrecha  vraga  po  vsem  zakonam
Quake-gostepriimstva.  Kstati,  esli vam  predlozhat  igrat'  bez BFG  gromko
rassmejtes'  v lico lamu - esli stakan nalit, ego nado  vypit' - esli  pushka
polozhena,  iz nee nado zhahnut'.  Da  tak, chtoby deshevye  otmorozki s krikami
"BFG Lamerz Gun!" pobezhali  plakat'sya mamochke.  No  osnovnoj upor - na kvad,
bronyu i power shield, eto my iz cepkih lap  voobshche ne vypuskaem. Ne zabyvaem
pro respawn spots, iznichtozhaya vraga uzhe na starte.
     Bojcy  s  krepkoj  bronej  dolzhny  postoyanno  podmenyat'  oslabevshih  na
peredovoj dlya  ih  othoda v tyl  i ukrepleniya. Luchshe  vsego  v boyu derzhat'sya
dvojkami, prikryvaya  drug druga. I ni v koem  sluchae ne  prevrashchat' klanovyj
boj v obychnyj "vse protiv  vseh", katayas' po polu mohnatym vizzhashchim klubkom.
Dejstvovat' nado strogo soglasovanno i po planu.
     Vot, u  menya, sobstvenno,  vse. Kogda  pristupim  k trenirovkam  -  vse
pokazhu na zhivyh primerah.
     -Nu chto, - skazal  Goblin.  - Ostalas'  taktika boya  odin na  odin. Moi
poyasneniya   podrazumevayut   doskonal'noe  znanie   kursa   desmatch.  Poetomu
raz座asnyat' obshcheizvestnye polozheniya ya ne budu.
     Itak, duel'. Tol'ko boj odin na odin  pozvolyaet vyyasnit', kto zhe na chto
goditsya i  chto iz sebya predstavlyaet. Vopros, konechno, spornyj. Na moj vzglyad
begotnya po urovnyam svoroj tozhe predstavlyaet interes, odnako eto ne sovsem to
i tochnogo predstavleniya o kvalifikacii bojca ne daet.
     Osnova  osnov  uspeshnogo  vypolneniya boevyh  operacij  -  peredvizheniya.
Tol'ko begom!
     Pravilo No1, izvestnoe vsem s rannego detstva: uspet' dobezhat' do stola
pervym  i shvatit'  lozhku. Zdes'  vse  tak  zhe,  tak  chto  pervo-napervo  my
upakovyvaemsya dostojnym oruzhiem i bronej,  starayas' lishit' broni protivnika.
Osoboe  vnimanie  -  power  shield  i  batarejkam. Pri  nalichii  shilda obshchaya
krepost' broni  vozrastaet  primerno  do 400  (chetyrehsot, da,  da!) edinic,
poetomu ya tak na  nego  i upirayu. Buduchi  tak plotno snaryazhennym, unichtozhit'
vraga ne  predstavlyaet bol'shogo truda,  on postoyanno  budet sebya chuvstvovat'
ovcoj na myasokombinate.  Lishit' ego vozmozhnosti  vzyat' horoshee oruzhie teper'
slozhno, tak chto zhdi ego  tol'ko u  chego - nibud' moguchego tipa  rejlgana ili
giperblastera, a kogda pribezhit - mochi. Koroche: begi po urovnyu kak sarancha i
tashchi vse, chto k polu ne prikolocheno.
     Iz  poverzhennogo  vraga  teper'  vypadaet tol'ko byvshee u nego  v rukah
oruzhie, a ne ryukzachok,  no  ty  i  ego zabiraj. ZHal', sapogi s tushki snimat'
nel'zya, popadayutsya horoshie...
     Esli dogovorilis' brat' ozverin, ne dopuskaj ego popadaniya vo vrazheskie
lapy,  kontroliruj  vremya  i  mesto  poyavleniya.  To  zhe samoe  i  s  drugimi
artefaktami. Esli berete cherep, to soobrazuj ego zahvat s ozverinami: chetyre
ozverina - odin cherep.
     Nu i, konechno, vnimatel'no slushaj. Kak izvestno, razvedchiki byvayut dvuh
tipov: vnimatel'nye i mertvye.  V dueli zvuk  - eto vse. Slushaj sam, vvodi v
zabluzhdenie ego. Vnimatel'no sledi za  tem,  gde  i skol'ko  boepripasov  on
nabral.
     Trenirujsya na botah, blago ih razvelos'  nemeryano, nalegaya  pri etom na
reakciyu i metkost'. Rabotaj nad strel'boj, hitrit' s nimi bespolezno, ne dlya
togo oni sdelany.
     I samoe glavnoe - dumaj! Pobezhdaet vsegda tot, u kogo izvilin bol'she, u
kogo oni  gushche  raspolozheny i  glubzhe prorezany. Tot,  u kogo izvilina vsego
odna,  stremitel'no  perehodyashchaya v  pryamuyu  kishku,  vsegda  v proigryshe.  Ne
pytajsya  kompensirovat'  glupost'  lovkost'yu,  vse ravno  nichego ne  vyjdet.
Dumaj! Tak, voprosy est'?
     -A malost' konkretnee pro urovni, gde tam chto? -- sprosil Pushistyj.
     -Tol'ko samuyu malost'. I tol'ko pro odin.
     Itak, uroven'  urovnej -- The Edge, q2dm1. Berem pod kontrol' komnatu s
zheltoj bronej i megahelsom. Kontrol' nad nej -- kontrol' vsego urovnya.
     Nauchis'  doprygivat' do megahelsa  po  yashchikam, izbegaj roket  prygov  i
beregi zdorov'e. Pryzhok do broni delaj tak: pri nabeganii na malen'kij  yashchik
bystro  bej dva  raza  po  pryzhku, tak  ty srazu zaletish' k brone. Ob座asnit'
trudno, potom pokazhu. A eshche luchshe -- probujte sami, potom pojmete.
     Vnimatel'no slushaem zvuk. Na etom urovne tri gruppy shardzov, tak chto po
zvuku podbora zaprosto soobrazish', gde vrag nahoditsya i kuda namylilsya. Zvuk
podbora broni i megahelsa -- nas obokrali! ZHizn' tvoya pod ugrozoj, beregis'.
Na  urovne  tri broni:  dve  zheltyh i odna  seraya,  tak  chto prislushivajsya k
napravleniyu zvuka.  Oruzhie, kak  pravilo  visit  vozle boepripasov, tak  chto
slushaj  kak  sleduet  i pojmesh',  gde on chego podbiraet.  Nu,  shotgan -- dve
upakovki patronov, pulemet -- tri i t.d.
     Luchshee oruzhie  zdes'  -- rejlgan. Prostranstva  tut ogromnye, a rejlgan
budet ubirat'  protivnika mgnovenno  v lyubom  meste. Zdes' legko  uhodit' ot
blizkih  shvatok,  mozhno  spokojno  derzhat' horoshuyu distanciyu.  Iz-za teh zhe
rasstoyanij neobhodimo vremya,  chtoby dobrat'sya  do  chego-libo, i horoshij boec
nepremenno etim vospol'zuetsya. Prisedaj  pri pod容me na  lifte, prohodya mimo
okon, koroche -- nykajsya. K krayam platform tozhe podhodi prisev.
     Nomer  vtoroj -- RL.  |tot horosh kak raz dlya shvatok v  pomeshcheniyah.  Po
lestnicam zdes' begaem obychno  vdol'  sten,  poetomu  radius vzryva rabotaet
osobenno horosho.
     Nu i, konechno, pulemet. Ochen' horosh protiv rejlgana, potomu kak sozdaet
nervoznuyu obstanovku i nachisto sbivaet pricel.
     V takom aspekte vse i proishodit. Proanalizirujte urovni sami  v tom zhe
poryadke:
     Samoe vazhnoe mesto.
     Samye vazhnye artefakty.
     Samye vazhnye zvuki.
     Samoe luchshee oruzhie.
     Samye vazhnye peredvizheniya i pryzhki.
     Nu,  na  poka u  menya  vse. Prodolzhim  uzhe na  trenazherah v  konkretnoj
obstanovke.
     I  poslednee...  Vstretite Tresha  - ne  trogajte  ego...  ON  -  MOJ!!!
Serzhant, vedi vzvod v uchebnyj korpus.
     -Stanovis'! Ravnyajs'!  Smir-rna-a!  S  mesta,  s  pesnej! Pravoe  plecho
vpered! SHagOm - MARSH!!
     Gryanul  rezkij udar  tridcati sapog po betonu i vzvod  druzhno, kak odin
chelovek, razvernulsya i poshel v storonu uchebnogo korpusa. Vzvod shel po placu,
i  soldaty  orali tak, chto na zadnicah zhily naduvalis'.  I zverskij krik, po
neponyatnoj prichine vo vseh armiyah imenuemyj pesnej, letel nad kraterom:

     Quake me tender, Quake me sweet.
     You'll soon look like fresh cuts of meat.
     Quake me nasty, Quake me hard.
     I'll have twice the frags of yours, the tard.
     Quake me viscious, Quake me slut.
     I'll shove this quad rocket straight up your butt.
     St. o/u Goblin

Last-modified: Sun, 21 Jan 2001 17:17:46 GMT
Ocenite etot tekst: