|||||++|++|++|+ ---yWyAyRyEy-----+-----------------------------------+
 +ISH||||++|+ISHI+|++|||++||||++||||+ |         P R E S E N T S :         |
 |+===+SHIISHIISHIISHIISH+=+ISH++SHIISH++SHI |                                   |
 ++||||SHIISHIISHIISHIISH||+ISH||SHIISHIISHI |    IGOR: Objective Uikakohonia    |
 ++====YA++YA++YA++YA++==YA++===YA++YA++YA+ |       Complete Walkthrough        |
 +-----++-++-++-++---++----++-++-+ -+-----------------------------------+
 ZH----------------------------------------------------------------------·
 I   (C) 1995 Nick Chudin (2:5020/269.15@fidonet) All Rights Reserved.  I
 I   Kommercheskoe ispol'zovanie bez razresheniya avtora ne dopuskaetsya.   I
 S----------------------------------------------------------------------½

 Ocenka igry:
 ~~~~~~~~~~~~
 Grafika ..................... 07/10
 Animaciya .................... 07/10
 Interfejs ................... 08/10
 Slozhnost' prohozhdeniya ....... 05/10
 Syuzhet ....................... 08/10
 YUmor ........................ 09/10

 Data prohozhdeniya igry ... 23/02/96
 Data napisaniya solvera .. 23/02/96

MINZDRAV SSSR preduprezhdaet: pol'zovanie solverami opasno dlya udovol'stviya!

Farmacevticheskaya kompaniya "Kajfolomov i synov'ya" predstavlyaet:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekarstvo: Solver k igre Igor: Objective Uikakohonia
Versiya lekarstva: 1.00
Pokazaniya k primeneniyu: pri global'nom zatyke prinimat' dve chajnye lozhki na
stakan vody.
Protivopokazaniya: ZHelanie projti igru pri otsutstvii global'nogo zatyka.
Pobochnye effekty: Oblamyvanie kajfa ot prohozhdeniya kvesta.

Obshchie pozhelaniya pri prohozhdenii samomu:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Vstretiv novogo cheloveka, razgovarivat' s nim obo vsem.
Poluchiv novyj predmet, osmotret' ego i obnyuhat' so vseh storon.
V labirinte obyazatel'no risovat' kartu.

Malen'kie podskazki:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Vse predmety v igre ispol'zuyutsya tol'ko 1 raz, tol'ko spichki - 2 raza.
Odin predmet ne mozhet byt' ispol'zovan na  drugoj  predmet  (eto  otnositsya
tol'ko k tem predmetam, chto nosish' s soboj).

Polnoe opisanie.
~~~~~~~~~~~~~~~~
V institute vstretit' Lauru,  pogovorit' s nej. Pohodit' po institutu, pos-
motret' gde chto nahoditsya, pogovorit' so vsemi, uznat', chego im nuzhno.

1. Zanesenie svoej familii v spisok dlya puteshestviya.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
U ekzamenacionnoj ukrast' u Karoliny ee papku,  podmenit' ej na ulice papku
Fillipa.  Posmotret' na nee, uznat' nomer ego shkafchika. Idti k shkafchikam na
1 etazhe sprava,  otkryt' shkafchik Fillipa,  vzyat' butylku viski. Idti v svoyu
komnatu v obshchage,  poshurovat' po vsyakim yashchikam,  vzyat' CD i budil'nik. Otk-
ryt' okno, zalezt' cherez nego na kryshu, a ottuda v drugoe okno. Poprobovat'
vylezti nazad :-) Otkryt' sunduk,  vzyat' sachok, posmotret' na gvozd' v ste-
ne. Posmotret' v sunduk, vzyat' molotok, zabit' im gvozd'. Posmotret' v sun-
duk snova,  kirkoj rasshirit' otverstie.  Vzyat' iz sunduka dinamit, zasunut'
ego v dyru.  Vzyat' spichki s polki sprava,  podzhech' imi dinamit :-) Vyjti  v
poluchennyj prolom.  Idti k zdaniyu administracii,  i nalevo.  Pod oknom est'
dyra,  v nee sunut' sachok.  Idti vnutr',  v kabinet direktora, prezentovat'
tomu butylku.  Snaruzhi vzyat' iz musorki gamburger, iz slivnoj truby sliznya-
ka, iz sachka butylku. Idti v institut, v muzhskoj sortir. (na 2 etazh) Napol-
nit'  butylku  iz-pod  krana,  sunut' sliznyaka v reshetku v polu (interesno,
vezde v Amerike tak delayut sortiry?  Ochevidno,  chto reshetka vozle pissuarov
sdelana  dlya ne ochen' "metkih" tovarishchej,  i takzhe ochevidno,  na ch'i golovy
vse eto potechet. :-))) Nu ladno, k delu.  V zhenskom tualete vnizu vzyat'  iz
rakoviny zakolku.  Vernut'sya k tovarishchu direktoru,  povtorit' "fokus" s bu-
tylkoj i vyjti :-) Vernut'sya, vzyat' knigu s polki, so stola gazetu, poslat'
po interkomu sekretarshu. Prochitat' gazetu, otkryt' knigu. V kabinete sekre-
tarshi otkryt' yashchik s dokumentami i vosstanovit' spravedlivost' v  otnoshenii
sebya. :-) Zakolkoj otkryt' shkaf, vzyat' kostyum.

2. Poluchenie raboty po biologii.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Idti v park, vzyat' s dereva smolu i pogovorit' s babkoj. Idti k cerkvi, na-
lepit' na kamen' smolu.  Pojmannuyu yashchericu raskormit' tuhlym gamburgerom, i
otdat' babke v parke vmesto ee koshki. Idti k ruch'yu, vzyat' tam zapisku i po-
govorit' s fotografom.  Ptichku on hochet? Razmechtalsya, nado otdat' emu rake-
tu,  puskaj poletaet nemnogo :-) Vzyat' ego kameru i v institut.  V kabinete
fiziki vzyat' iz urny zapisku i otdat' ee botaniku v biblioteke.  V kabinete
himii vzyat' ruchku i idti k tolstuhe, kotoraya zhret butebrody. Podsunut' ej v
buterbrody zapisku s ruch'ya.  Idti v laboratoriyu :-))) Botaniku v biblioteke
pokazat' foto. :-) Posmotret' na knizhnye polki, s polki po astronomii vzyat'
knigu i prochitat' ee. Rabotu, kotoruyu dast botanik, otdat' zavhozu v kamor-
ke na 1 etazhe u shkafchikov.

3. Poluchenie deneg na puteshestvie.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Podnyat'sya na  2  etazh i otkryt' observatoriyu klyuchom iz direktorskoj knizhki.
Posmotret' na panel',  vvesti 2 chisla iz knigi po astronomii (74,207). Pos-
motret' na razgovor.  V laboratorii vzyat' s polki instrument (kolbu) i pod-
sunut' ee v shkafchik Fillipa k butylkam.  Idti v  cerkov',  ottuda  napravo.
Spichkami  zazhech'  svechku.  :-) Zabrat'sya naverh,  vzyat' iz kolokola parol'.
Vernut'sya v institut,  v zhenskom tualete ispol'zovat'  svitok  na  sushilku.
Vernut'sya v cerkov' k svechkam. Posmotret' na svitok, zapomnit' rimskie cif-
ry,  potom posmotret' na mozaiku i nazhat' ih po poryadku: I,III,VI,II,II (II
snachala sprava, potom sleva) Idti v prohod, dalee po risunku:

       +--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
       |           |  |     |     |     |                 |  |        |
       +  +--+--+  +  +  +  +--+  +--+  +  +  +--+  +--+  +  +  +  +  +
       |        |     |           |        |     |  |        |  |  |  |
       +  +--+--+  +  +  +  +--+  +--+--+  +  +  +  +  +  +  +  +  +  +
       |        |  |  |  |  |     |     |  |  |  |  |     |  |  |  |  |
       +--+--+  +  +  +  +  +--+  +  +--+  +--+--+--+  +  +  +  +  +  +
 Kampus|        |     |  |        |     |        |  |  |     |  |  |  |
    +  +  +--+  +  +  +  +  +--+--+  +--+  +  +  +  +  +  +--+  +  +  +
    |           |        |                 |     |     |        |  |  |
    +--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+  +
                                                Mayak, les, kladbishche   |
                                                                   +--+

Na kladbishche otdat' dedu CD, i vzyat' so steny vazu. V lesu vzyat' cvetok, su-
nut' ego v vazu,  idti na boloto i posmotret' na  svetlyachkov.  Ispol'zovat'
vazu na ih lidera. Idti k mayaku, otdat' vazu smotritelyu. Posle mul'tika za-
pomnit' imya i skazat' ego storozhu na kladbishche (John  O'Callahan)  Vzyat'  iz
mogily statuetku i cherez labirint vybrat'sya obratno v kampus. Posle mul'ti-
ka otdat' den'gi zavhozu.

4. Ispravlenie posledstvij obloma.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Vyjti na  ulicu i ispol'zovat' kostyum na kletku.  V samolete vzyat' parashyut,
dernut' ruchku na dveri i ispol'zovat' parashyut.

                           +--------------+
                           | I VSE !!!!!!!|
                           +--------------+

Predlozheniya i soobshcheniya o bagah i netochnostyah pros'ba napravlyat' po adresu:
Nick Chudin, 2:5020/269.15@fidonet.org

Last-modified: Sat, 03 May 1997 08:56:01 GMT