|||||++|++|++|+ ---yWyAyRyEy-----+-----------------------------------+ +ISH||||++|+ISHI+|++|||++||||++||||+ | P R E S E N T S : | |+===+SHIISHIISHIISHIISH+=+ISH++SHIISH++SHI | | ++||||SHIISHIISHIISHIISH||+ISH||SHIISHIISHI | IGOR: Objective Uikakohonia | ++====YA++YA++YA++YA++==YA++===YA++YA++YA+ | Complete Walkthrough | +-----++-++-++-++---++----++-++-+ -+-----------------------------------+ ZH----------------------------------------------------------------------· I (C) 1995 Nick Chudin (2:5020/269.15@fidonet) All Rights Reserved. I I Kommercheskoe ispol'zovanie bez razresheniya avtora ne dopuskaetsya. I S----------------------------------------------------------------------½ Ocenka igry: ~~~~~~~~~~~~ Grafika ..................... 07/10 Animaciya .................... 07/10 Interfejs ................... 08/10 Slozhnost' prohozhdeniya ....... 05/10 Syuzhet ....................... 08/10 YUmor ........................ 09/10 Data prohozhdeniya igry ... 23/02/96 Data napisaniya solvera .. 23/02/96 MINZDRAV SSSR preduprezhdaet: pol'zovanie solverami opasno dlya udovol'stviya! Farmacevticheskaya kompaniya "Kajfolomov i synov'ya" predstavlyaet: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Lekarstvo: Solver k igre Igor: Objective Uikakohonia Versiya lekarstva: 1.00 Pokazaniya k primeneniyu: pri global'nom zatyke prinimat' dve chajnye lozhki na stakan vody. Protivopokazaniya: ZHelanie projti igru pri otsutstvii global'nogo zatyka. Pobochnye effekty: Oblamyvanie kajfa ot prohozhdeniya kvesta. Obshchie pozhelaniya pri prohozhdenii samomu: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Vstretiv novogo cheloveka, razgovarivat' s nim obo vsem. Poluchiv novyj predmet, osmotret' ego i obnyuhat' so vseh storon. V labirinte obyazatel'no risovat' kartu. Malen'kie podskazki: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Vse predmety v igre ispol'zuyutsya tol'ko 1 raz, tol'ko spichki - 2 raza. Odin predmet ne mozhet byt' ispol'zovan na drugoj predmet (eto otnositsya tol'ko k tem predmetam, chto nosish' s soboj). Polnoe opisanie. ~~~~~~~~~~~~~~~~ V institute vstretit' Lauru, pogovorit' s nej. Pohodit' po institutu, pos- motret' gde chto nahoditsya, pogovorit' so vsemi, uznat', chego im nuzhno. 1. Zanesenie svoej familii v spisok dlya puteshestviya. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ U ekzamenacionnoj ukrast' u Karoliny ee papku, podmenit' ej na ulice papku Fillipa. Posmotret' na nee, uznat' nomer ego shkafchika. Idti k shkafchikam na 1 etazhe sprava, otkryt' shkafchik Fillipa, vzyat' butylku viski. Idti v svoyu komnatu v obshchage, poshurovat' po vsyakim yashchikam, vzyat' CD i budil'nik. Otk- ryt' okno, zalezt' cherez nego na kryshu, a ottuda v drugoe okno. Poprobovat' vylezti nazad :-) Otkryt' sunduk, vzyat' sachok, posmotret' na gvozd' v ste- ne. Posmotret' v sunduk, vzyat' molotok, zabit' im gvozd'. Posmotret' v sun- duk snova, kirkoj rasshirit' otverstie. Vzyat' iz sunduka dinamit, zasunut' ego v dyru. Vzyat' spichki s polki sprava, podzhech' imi dinamit :-) Vyjti v poluchennyj prolom. Idti k zdaniyu administracii, i nalevo. Pod oknom est' dyra, v nee sunut' sachok. Idti vnutr', v kabinet direktora, prezentovat' tomu butylku. Snaruzhi vzyat' iz musorki gamburger, iz slivnoj truby sliznya- ka, iz sachka butylku. Idti v institut, v muzhskoj sortir. (na 2 etazh) Napol- nit' butylku iz-pod krana, sunut' sliznyaka v reshetku v polu (interesno, vezde v Amerike tak delayut sortiry? Ochevidno, chto reshetka vozle pissuarov sdelana dlya ne ochen' "metkih" tovarishchej, i takzhe ochevidno, na ch'i golovy vse eto potechet. :-))) Nu ladno, k delu. V zhenskom tualete vnizu vzyat' iz rakoviny zakolku. Vernut'sya k tovarishchu direktoru, povtorit' "fokus" s bu- tylkoj i vyjti :-) Vernut'sya, vzyat' knigu s polki, so stola gazetu, poslat' po interkomu sekretarshu. Prochitat' gazetu, otkryt' knigu. V kabinete sekre- tarshi otkryt' yashchik s dokumentami i vosstanovit' spravedlivost' v otnoshenii sebya. :-) Zakolkoj otkryt' shkaf, vzyat' kostyum. 2. Poluchenie raboty po biologii. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Idti v park, vzyat' s dereva smolu i pogovorit' s babkoj. Idti k cerkvi, na- lepit' na kamen' smolu. Pojmannuyu yashchericu raskormit' tuhlym gamburgerom, i otdat' babke v parke vmesto ee koshki. Idti k ruch'yu, vzyat' tam zapisku i po- govorit' s fotografom. Ptichku on hochet? Razmechtalsya, nado otdat' emu rake- tu, puskaj poletaet nemnogo :-) Vzyat' ego kameru i v institut. V kabinete fiziki vzyat' iz urny zapisku i otdat' ee botaniku v biblioteke. V kabinete himii vzyat' ruchku i idti k tolstuhe, kotoraya zhret butebrody. Podsunut' ej v buterbrody zapisku s ruch'ya. Idti v laboratoriyu :-))) Botaniku v biblioteke pokazat' foto. :-) Posmotret' na knizhnye polki, s polki po astronomii vzyat' knigu i prochitat' ee. Rabotu, kotoruyu dast botanik, otdat' zavhozu v kamor- ke na 1 etazhe u shkafchikov. 3. Poluchenie deneg na puteshestvie. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Podnyat'sya na 2 etazh i otkryt' observatoriyu klyuchom iz direktorskoj knizhki. Posmotret' na panel', vvesti 2 chisla iz knigi po astronomii (74,207). Pos- motret' na razgovor. V laboratorii vzyat' s polki instrument (kolbu) i pod- sunut' ee v shkafchik Fillipa k butylkam. Idti v cerkov', ottuda napravo. Spichkami zazhech' svechku. :-) Zabrat'sya naverh, vzyat' iz kolokola parol'. Vernut'sya v institut, v zhenskom tualete ispol'zovat' svitok na sushilku. Vernut'sya v cerkov' k svechkam. Posmotret' na svitok, zapomnit' rimskie cif- ry, potom posmotret' na mozaiku i nazhat' ih po poryadku: I,III,VI,II,II (II snachala sprava, potom sleva) Idti v prohod, dalee po risunku: +--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+ | | | | | | | | | + +--+--+ + + + +--+ +--+ + + +--+ +--+ + + + + + | | | | | | | | | | | + +--+--+ + + + +--+ +--+--+ + + + + + + + + + + | | | | | | | | | | | | | | | | | +--+--+ + + + + +--+ + +--+ +--+--+--+ + + + + + + Kampus| | | | | | | | | | | | | + + +--+ + + + + +--+--+ +--+ + + + + + +--+ + + + | | | | | | | | | +--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+ + Mayak, les, kladbishche | +--+ Na kladbishche otdat' dedu CD, i vzyat' so steny vazu. V lesu vzyat' cvetok, su- nut' ego v vazu, idti na boloto i posmotret' na svetlyachkov. Ispol'zovat' vazu na ih lidera. Idti k mayaku, otdat' vazu smotritelyu. Posle mul'tika za- pomnit' imya i skazat' ego storozhu na kladbishche (John O'Callahan) Vzyat' iz mogily statuetku i cherez labirint vybrat'sya obratno v kampus. Posle mul'ti- ka otdat' den'gi zavhozu. 4. Ispravlenie posledstvij obloma. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Vyjti na ulicu i ispol'zovat' kostyum na kletku. V samolete vzyat' parashyut, dernut' ruchku na dveri i ispol'zovat' parashyut. +--------------+ | I VSE !!!!!!!| +--------------+ Predlozheniya i soobshcheniya o bagah i netochnostyah pros'ba napravlyat' po adresu: Nick Chudin, 2:5020/269.15@fidonet.org
Last-modified: Sat, 03 May 1997 08:56:01 GMT