+°°°°°°°°°°°° +°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +°°°°
+±±±±±±---+±±±±±± +±±±±±±-------------+±±±±±± +-+±±
|²²²²²² +-----+ |²²²²²² |²²²²²² +²²+
|SHSHSHSHSHSH +-+SHSHSHSHSHSHSHSHSHSHSHSH |SHSHSHSHSHSH +-+
|²²²²²² +-------+²²²²²² |²²²²²²
|±±±±±± +±±±±±± |±±±±±± |±±±±±± +±±±±±±
+-+°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°-+ |°°°°°°°°°°°°°°°°
+-------------------------------+ +---------------+
-= Computer Service, Ltd. =-
Saint-Petersburg, Russia
Mail Only Station
Phone (SPB) THE-BEST
Fidonet 2:5030/21.30
SysOp: Andy Egorov
CoSysOp: Sergey Shelyagov
E-Mail: Andy@csl.leninf.spb.su
+-------------------- My ne ishchem izvestnosti ! --------------------+
+- Nam dostatochno, chto Vam izvesten fakt nashego sushchestvovaniya ... -+
Frontier (Elite II)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Second Edition (1000 lines long)
Saint-Petersburg
27.04.1994AD
Authors: Max & Andy of -=CSL=-
Soderzhanie:
+ Predislovie ............................................
Otkuda luchshe nachat' igru ...............................
Esli vy reshili startovat' s Lave System ................
+ CHem mozhno osnastit' korabl' ............................
Kucha poleznyh sovetov ..................................
+ Priemy boya .............................................
+ Upravlenie vremenem ....................................
+ Samye glavnye klavishi ..................................
+ Rabota s kartoj ........................................
Avtopilot ..............................................
+ Informaciya o vashem korable .............................
+ Upravlenie korablem ....................................
+ |krany obzora ..........................................
+ Perelety v kosmose .....................................
Kontakty s mestnymi aborigenami (v kosmoportu) .........
Svyaz' po video v otkrytom kosmose ......................
+ Voennye missii .........................................
+ P.S. ...................................................
Primechanie: znakom '+' pomecheny otredaktirovannye i dobavlennye
punkty.
Predislovie
~~~~~~~~~~~
Te, kto uzhe po gorlo syt igroj Elite plus, vpolne mogut, ne vidya Fron-
tira, skazat': A, eshche odna variaciya staroj kak mir igry, da i grafika
pohozha... (nu i t.d. i t.p.). Dlya interesuyushchihsya mozhem privesti samye,
pozhaluj, glavnye otlichiya Frontira:
- Posadka ne tol'ko na stancii, no i na planety.
- Zahvatyvayushchie dannye pro kazhduyu sistemu (vklyuchaya tochnye dannye o
preobladayushchih tovarah eksporta i importa).
- Galaktika odna, no karta galaktiki ne ploskaya, a ob®emnaya!
- Na stancii krome standartnogo rynka imeyutsya byuro remonta, osnashcheniya,
prodazhi i pokupki korablej, i prosto doska ob®yavlenij - pozhaluj, sa-
maya shikarnaya chast' igry, poskol'ku k rynku vy budete obrashchat'sya
tol'ko v sluchae pokupki topliva i oborudovaniya. V doske zhe ob®yavle-
nij vy vstretite vse, nachinaya ot ob®yavlenij o najme na rabotu, kon-
chaya zadaniyami na ubijstvo i ob®yavleniyami o pokupke/prodazhe nezakon-
nyh tovarov.
- Est' shikarnyj vid na korabl' snaruzhi. Prichem v etom rezhime vy mozhete
bukval'no osmotret' korabl' s golovy do nog, povorachivaya ego pri
etom, kak vam zablagorassuditsya.
- Igra vedetsya v "real'nom" vremeni - s 1-go yanvarya 3200 g. Mozhno re-
gulirovat' skorost' techeniya vremeni (a ne skorost' igry!).
- Real'nye boi s piratami - oni dovol'no chasto promahivayutsya (te, kto
hochet pri etom skazat', chto eto - bol'shoj minus, ne pravy, poskol'ku
voz'mem vas zhe v primer - neuzheli, razvorachivayas' na pirata, vy sra-
zu, s pervogo raza, da i eshche vsemi vystrelami podryad popadaete v
cel'?). Tem bolee esli u vraga lazer na 100 MVatt, to dostatochno od-
nogo popadaniya, chtoby vy nachali igru s nachala.
- A, vot eshche chto horosho: zapisat'sya na disk mozhno absolyutno v lyubom
meste igry (i luchshe delat' eto pochashche)!
Nu a teper' - instrukcii i rekomendacii k igre:
Samoe pervoe, chto hoti vam skazat' - igra prohodilas' Maksom na
amige. Vse sovety polnost'yu otnosyatsya i k pisishnoj versii igry, tol'ko:
- Nablyudayutsya nekotorye glyuki v rabote igry (po sravneniyu s amizh-
noj versiej);
- Kto-to tak interesno vskryl versiyu, chto nekotorye nashi sovety
stanovyatsya bespolezny...
Samoe vtoroe, eto to, chto dannyj dokument yavlyaetsya hot' i uzhe ot-
redaktirovannym, no vse ravno ne polnost'yu gotovym dokumentom. T.e.
zhdite Third Edition.
Samoe tret'e, esli vy ne igrali v igry Elite ili Elite plus, to
vam stoit snachala projti eti igry, a uzh potom saditsya za Frontir.
V celom zhe vpechatlenie takoe: pisishnaya versiya kruche po grafike,no
uzhasnej po zvukovym effektam i muzyke (ispol'zuetsya protivnyj Adlib!
No esli u vas net i Adlib, to... m-da!)
Itak, god 3200 A.D. CHto nam izvestno o sostoyanii galaktiki na
dannyj moment:
CHelovechestvo vyshlo k zvezdam! Pokorilo i terrorizirovalo... pros-
tite, terraformirovalo chuzhie planety. Dikoe rasshirenie kolonizacii
privelo k tomu, chto bol'shaya chast' galaktiki byla zaselena. Iz-za og-
romnyh rasstoyanij central'noe pravitel'stvo poteryalo silu, i chelove-
chestvo raskololos' na tri politicheskih lagerya:
1. Federaciya vo glave s Solnechnoj sistemoj. Stabil'nyj rost i
procvetanie. Pravil'naya i zdorovaya zhizn' bez narkotikov i rabstva
(zapret dejstvuet na vseh planetah Federacii)
2. Imperiya vo glave s sistemoj Achenar. Diktatorstvo, feodalizm,
vsyakie tam koroli, lordy, barony i prochie predstaviteli dvoryanstva.
Kak sledstvie - vozvrashchenie k rabstvu. Vysokij uroven' razvitiya pro-
myshlennosti. Naibolee yarkie tehnicheskie dostizheniya - korabli Imperial
Courier i Imperial Trader.
3. Nezavisimye miry vo glave s nikakoj sistemoj, poskol'ku dejs-
tvuet princip anarhii. (kak v Elite). V kazhdoj sisteme svoi zakony i
svoj uroven' promyshlennosti. Est' sistemy, gde vse razresheno, a est'
sistemy, v kotoryh vse zapreshcheno (krome vody, hleba i prochih zhiznenno
neobhodimyh veshchej).
Mezhdu Imperiej i Federaciej soblyudaetsya vooruzhennyj nejtralitet.
|to vy zametite pri vypolnenii voennyh missij. Prichem samoe smeshnoe,
chto vy mozhete odnovremenno dosluzhit'sya do zvaniya Princa (Imperiya) i
Admirala (Federaciya), vypolnyaya zadaniya i teh, i drugih. Ih ne volnuet,
kto vy, ved' prodat' sekret vy ne smozhete, poskol'ku net specmenyushek,
pozvolyayushchih eto sdelat'. (Nadeemsya eto budet v igre Frontier II. ;-)
Otkuda luchshe nachinat' igru:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Rekomenduemaya igroj poziciya Ross 154 (sistema Federacii) otpadaet sra-
zu - daetsya samyj deshevyj i huzhe vsego osnashchennyj korabl' (chto etim
hotel skazat' avtor igry?). V svyazi s etim shansy na blagopoluchnyj i
bystryj pod®em v den'gah minimal'ny. Sovet dlya upryamyh i zhelayushchih na-
chat' vse zhe s takogo varianta: ishchite v doske ob®yavlenij voennye poru-
cheniya, poskol'ku oni prinosyat gorazdo bolee oshchutimuyu pribyl' i mesta v
gruzovom otseke ne trebuyut.
Mars v Solnechnoj sisteme (Sistema Federacii) tozhe ne ochen' udachen
v kachestve otpravnoj tochki, poskol'ku oborudovanie korablya priblizheno
k nulyu. Dazhe bolee togo - samyj neudachnyj start igry, poskol'ku na ko-
rable otsutstvuet dazhe zvezdnyj giperdrajv (to est' letajte sebe ot
planety k planete v sisteme i zarabatyvajte perevozkoj radioaktivnyh
othodov).
Sistema Lave (Nezavisimye miry) - samyj udachnyj variant. Hotya:
poyavlyayutsya ogranicheniya. V chastnosti, nel'zya tak vot srazu vzyat' i po-
letet' na zvezdnye sistemy Federacii ili Imperii, poskol'ku dlya posad-
ki na planety etih sistem (v kachestve vhodnogo bileta ili shtrafa (za
chto tol'ko?) trebuetsya zaplatit' odin raz sem'desyat tysyach kredo (ot-
del'no Imperii i Federacii). Dlya spravki: samoe znachitel'noe prestup-
lenie (piratstvo v pole dejstviya stancii) v igre ocenivaetsya v 10.000
kredo. Vyvod: CHto zhe vy takoe natvorili (na 140 tysyach)???
Esli vy reshili startovat' s Lave System
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Samoe pervoe, chem my dolzhny vas obradovat' - hotya vash korabl' ploho
osnashchen, sam po sebe on stoit dorogo. Otsyuda vyvod - zachem nam zhalkie
sto kredo, kogda my vyzyvaem Shipyard i menyaem nash korabl' na menee
dorogoj (ne zabud'te pered etim prodat' vse oborudovanie s vashego ko-
rablya, vklyuchaya lazer i rakety, poskol'ku v cenu korablya oni ne vhodyat
i pri prodazhe korablya prosto-naprosto lost in space), osnashchaem ego sa-
mym neobhodimym, i u nas ostayutsya v karmane do 10.000 kredo.
Po nashemu opytu, iz chisla prisutstvuyushchih korablej na Lave, naibo-
lee podhodyashchim dlya nachala vashih priklyuchenij podojdet Viper Defence
Craft, dostatochno gruzopod®emnyj i v tozhe vremya manevrennyj.
CHem mozhno osnastit' korabl'
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ochen' hochetsya srazu dovesti do vas odno zamechanie: vse oborudova-
nie, kotoroe vy priobretaete, imeet massu i umen'shaet gruzopod®emnost'
korablya (vpolne vozmozhna situaciya, kogda na korable ne budet mesta da-
zhe dlya topliva, poetomu pervoe, chto vy dolzhny delat' v lyubom kosmo-
portu - zapravlyat'sya neobhodimym kolichestvom topliva)
Samoe neobhodimoe, bez chego polety prevratyatsya v medlennuyu ki-
tajskuyu pytku:
- Scanner - radar. Posle pokupki poyavlyaetsya v nizhnej chasti ekra-
na. Dejstvuet analogichno radaru v Elite. To est', esli vy ne igrali v
etu Elite, to vam stoit projti snachala ee, poskol'ku znanie raboty ra-
dara yavlyaetsya odnoj iz osnov etoj igry.
- Atmospheric Shielding - atmosfernaya zashchita, bez nee nevozmozhno
sest' na planete - sgorite pri posadke.
- Auto Refueler - avtomaticheski dozapravlyaet planetarnyj topliv-
nyj bak. Neplohaya veshch', poskol'ku v protivnom sluchae pri mezhplanetnyh
pereletah vam pridetsya postoyanno otvlekat'sya na soobshcheniya komp'yutera o
tom, chto baki mezhplanetnogo privoda pusty i ih nado zapravit' (klik-
nut' mausom na slovo "Refuel").
- Automatic pilot - bez nego letat' voobshche nevozmozhno (dal'she
pojmete, pochemu)!
- Laser - bez kommentariev. Tip lazera vybirajte sami v zavisi-
mosti ot vozmozhnostej korablya, i, konechno zhe, vashego koshel'ka.
- Esli ochen' hochetsya byt' krutym - kupite rakety. Po spisku ra-
ket, dumaem, vy dogadaetes', kakoj tip luchshe. Vid budet bolee ustrasha-
yushchim, no pol'zy ot nih malo.
- Hyperdrive - giperdrajv. Daetsya vmeste s korablem, no ne prik-
ruchen k nemu namertvo (za isklyucheniem nekotoryh korablej, v kotoryh
etot giperdrajv yavlyaetsya neot®emlemoj chast'yu korpusa; my nadeemsya, chto
letat' na takih vy ne budete - oni nedostojny vashego vnimaniya!), i
est' vozmozhnost' pomenyat' ego na bolee krutoj. Obratite na nego vnima-
nie, poskol'ku ot nego zavisyat mnogie sposobnosti korablya. Pri pokupke
obratite vnimanie na ves, dal'nost' vozmozhnogo giperperehoda (na eti
zhe harakteristiki obrashchajte vnimanie pri pokupke korablya).
---------------------------------------
|to byl neobhodimyj minimum. Dalee privedem spisok "neobyazatel'-
noj roskoshi" (na Lave ee kupit' nevozmozhno - slishkom bednaya planeta;
letite na Zaonce). Neobhodimo zametit', chto nekotorye "predmety rosko-
shi" dejstvuyut tol'ko pri nazhatii sootvetstvuyushchih hot keev ili klika na
ih ikonkah, kotorye nahodyatsya v specmenyu, poyavlyayushchimsya v nizhnej chasti
ekrana na meste radara pri nazhatii F5 libo klika na nem mausom:
- Shield Generator - generator zashchitnyh polej - chem bol'she ih u
vas (generatorov), tem vam luchshe, no uchtite - vesit on 4 tonny.
- Laser cooling booster - esli u vas moshchnyj lazer, s etim ust-
rojstvom on men'she peregrevaetsya (eto zametno na lazerah ot 4MW
i moshchnee)
- Radar Mapper - ochen' poleznaya shtuka - pozvolyaet uznat', chto za
korabl' k vam priblizhaetsya i v kakom on tehnicheskom sostoyanii.
Krome togo, tol'ko pri nalichii Radar Mapper'a vam budut vypla-
chivat'sya premii ot Elite Federation za unichtozhennyh piratov.
Na specmenyu - ikonka s bukovkoj "R". Pri poyavlenii chuzhogo ko-
rablya na obzornom ekrane, navedite na nego avtopilot i kliknite
na ikonku - poluchite polnuyu informaciyu o korable, nachinaya ot
nazvaniya, konchaya ustanovlennym na nem oborudovaniem i sostoyani-
em korpusa korablya (byl korabl' s sostoyaniem korpusa 0,9%!)
- Hyperspace Cloud Analyser - analizator oblakov giperperehoda.
Voz'mem primer - vy reshili stat' naemnym ubijcej (dlya etogo nu-
zhen vysokij rejting, kak minimum Above average). Vy gonites' za
neschastnoj zhertvoj ("YA - uzhas, letyashchij na kryl'yah nochi!!! YA -
zhevachka, prilipshaya k nosku vashego botinka!!!!!!!!" - CH.P.), i
vdrug... zhertva ischezaet v giperperehode. Don't panic! Nikakih
problem - analizator vydast vam sistemu, v kotoruyu otpravilas'
zhertva, i dazhe vremya ee pribytiya v sistemu, posle chego spokojno
otpravlyajtes' tuda (vspomnite demoshku v nachale igry). Est' voz-
mozhnost', chto u vas giperdrajv luchshe i vy poyavites' tam ran'she,
chto polezno, tak kak smozhete osmotret'sya i zaodno ochistit' kos-
mos ot letayushchih nazojlivo ryadom lishnih kosmicheskih tel. Sovet -
ne analizirujte sobstvennye oblaka - programma "sglyuchit" (na
amige takoe imelo mesto).
Na specmenyu - ikonka s bukovkoj "?". Nastrojte avtopilot na gi-
peroblako i kliknite na ikonku - poluchite informaciyu o giperp-
ryzhke.
- Fuel Scoop - sborshchiki vsyakogo kosmicheskogo hlama (a takzhe top-
liva).
- Cargo Scoop Sopversion - pridatok k Fuel scoops. Bez nego sob-
rannyj hlam tak i ostanetsya hlamom, a ne poleznym gruzom, koto-
ryj mozhno prodat'.
- Extra Passenger Cabin - kabina dlya odnogo passazhira (vesit 5
tonn!)
- MB4 Mining Machine - robot-dobytchik, pozvolyaet vesti razrabotku
poleznyh iskopaemyh na planetah (mozhno kupit' velikoe mnozhest-
vo, ostavit' ih na mnogih planetah i vremya ot vremeni tuda na-
vedyvat'sya, chtoby zabrat' dobytye mineraly).
Na specmenyu vy potom obnaruzhite ikonku s bukovkoj "M". Pri po-
sadke na planetu vy mozhete vypustit' robota-dobytchika dlya raz-
rabotki poleznyh iskopaemyh, kliknuv na etu ikonku. Robot vyle-
zet, posle chego strelka na ikonke povernetsya vlevo. |to oznacha-
et, chto pri klike na ikonku vy smozhete zagruzit' robota obrat-
no. Esli zhe k etomu vremeni on budet imet' na bortu mineraly,
to po pervomu kliku mineraly perenosyatsya v Cargo Bay, a po vto-
romu - zagruzhaetsya robot. Posle vygruzki robot soobshchaet o sos-
toyanii poverhnosti i vozmozhnosti dobychi mineralov. Vnimatel'no
otnesites' k etomu soobshcheniyu - mozhet imeet smysl zagruzit' ego
obratno i poprobovat' vygruzit' ego v drugom meste planety. Eshche
informaciyu smotrite v punkte "informaciya o vashem korable".
- ECM System - protivoraketnaya zashchita. Dejstvuet tol'ko na Homing
missile - na vse ostal'nye nado pokupat' Naval ECM System. So-
vet: Esli u Vas net ECM System, a gad-pirat zapustil v vas ve-
likoe mnozhestvo raket, ne otchaivajtes' - vot sredstvo: 1) ne
dvigat'sya pryamolinejno i ravnomerno, 2) poprobovat' zapustit' v
pirata otvetnuyu raketu, inogda u etih gadov tozhe est' ECM Sys-
tem, kotoraya v pridachu k vashej rakete mozhet unichtozhit' i vse
ostal'nye. 3) Akupunkturnoe programmirovanie!
Na specmenyu ej sootvetstvuet ikonka s bukovkoj "E". Uvidev na
ekrane letyashchuyu na vas raketu, kliknite na ikonku, libo nazhmite
takuyu klavishu. Esli raketa ne ischeznet - sma-a-atyvaj-
te-e-e-es'!!!
- Mining Laser - pomogaet dobyvat' poleznye iskopaemye s asteroi-
dov (tol'ko pri nalichii Fuel Scoops)
- Hull Auto Repair System - tol'ko dlya bol'shih korablej (ochen'
dorogaya i vesit sorok tonn) - nikakih problem s remontom korpu-
sa - samo pochinitsya i deneg ne potrebuet (inogda pochinka pov-
rezhdenij korpusa silami stancii obhoditsya v kruglen'kuyu summu).
- Military Drive - chto-to tipa obychnogo giperdrajva, no vesit
vdvoe men'she giperdrajva takogo zhe klassa, pitaetsya Military
Fuel (pri otrabotke etogo topliva ostayutsya radioaktivnye otho-
dy, kotorye my rekomenduem sbrasyvat' v otkrytyj kosmos srazu
posle giperperehoda).
- Escape Capsule - bez kommentariev. No, esli na vashem korable
ustanovleny generatory polej, sbezhat' s korablya vy ne smozhete -
kapsula vzorvetsya pri preodolenii sobstvennyh polej korablya.
Ej sootvetstvuet ikonka s bukovkoj "K" na specmenyu. |ta zhe kla-
visha yavlyaetsya dlya nee HotKey. Esli ne hochetsya peregruzhat' igru,
a prosto smotat'sya na kapsule - kliknite na ikonku i... vzry-
vajtes' sebe na zdorov'e, tak kak u vas navernyaka est' genera-
tor polej, a on ne propuskaet ni vnutr', ni naruzhu!
- Energy Bomb - strashno dorogoe razovoe udovol'stvie. V otlichie
ot predydushchih versij Elite ona chashche vsego ne unichtozhaet korab-
li, a prosto povrezhdaet ih.
V specmenyu - ikonka s bukovkoj "B". Primenenie prostoe - v kos-
mose kliknite na ikonku, libo nazhmite klavishu.
- Energy Booster Unit - bystro podzaryazhaet zashchitnye polya.
- Small/Large Plasma Accelerator - Ochen' moshchnyj zamenitel' laze-
ra. Vesit kak po masse tak i po cene ochen' zdorovo, poetomu
stavitsya tol'ko na bol'shie korabli. Ego dostoinstva - gromad-
nejshaya moshchnost' i otsutstvie peregreva.
- Proximity Mine - kosmicheskie miny. Sovershenno merzkie, hotya po
teorii dolzhny prinosit' rezul'tat, na praktike zhe - rezul'tat
otricatel'nyj.
- Cargo Bay Life Support - sistema zhizneobespecheniya gruzovogo ot-
seka - neobhodima, esli vy zahotite perevozit' rabov (Slaves)
ili zhivyh zhivotnyh (Live animals).
- Military Camera - ikonka s izobrazheniem kamery. Sama kamera da-
etsya vam pri vypolnenii voennoj missii, svyazannoj s fotografi-
rovaniem ob®ektov. Podletajte k ob®ektu i klikajte na ikonku.
CHem blizhe podleteli, tem bol'she vas pohvalyat (i mozhet, povysyat
voznagrazhdenie).
Kucha poleznyh sovetov
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Pervo-napervo zapomnite takuyu prostuyu veshch' - v etoj igre uchteny
vse zakony nebesnoj mehaniki. Vse tela v sisteme dvizhutsya po svoim
traektoriyam i imeyut svoyu skorost' - planety vrashchayutsya po orbitam vok-
rug svetila, sputniki i stancii vokrug planet i t.d. Pirat, kotoryj
napadaet na vas, imeet svoyu absolyutnuyu skorost' otnositel'no zvezdy i,
estestvenno, druguyu skorost' otnositel'no vas. Krome togo, on rabotaet
dvigatelyami, t.e. imeet uskorenie, vy tozhe rabotaete dvigatelyami, i v
rezul'tate poluchaetsya takaya putanica, chto vy ne tol'ko ne mozhete kak
sleduet pricelit'sya, no i dazhe ne mozhete pojmat' pirata v svoj ekran
perednego obzora.
Iz-za etogo vy, podletaya k stancii, kotoraya vrashchaetsya vokrug
planety, mozhete do konca veka gonyat'sya za nej po orbite. Tak chto uchite
astronomiyu, chitajte Keplera... Pravda, est' eshche odin vyhod - prosto
kupite avtopilot! On sam vypolnyaet neobhodimye manevry, sam stykuet so
stanciej, sazhaet korabl' na planety i dazhe tochnen'ko navodit vash ko-
rabl' lob v lob s piratom, chto pozvolyaet vam horoshen'ko pricelit'sya i
rasstrelyat' ego (pravda, pirat tozhe mozhet eto sdelat', tak chto bud'te
s etim ostorozhny! No dalee ya privedu neskol'ko osnovnyh priemov boya).
Podletaya k kakoj - nibud' planete, obrashchajte vnimanie na nad-
pis' "Relative to ..." |ta nadpis' ukazyvaet na to, otnositel'no kako-
go nebesnogo tela v dannyj moment vedetsya otschet skorosti. Rezkoe pe-
reklyuchenie etogo otscheta (naprimer, bylo otnositel'no planety, i vdrug
stalo otnositel'no ee sputnika) mozhet imet' ochen' nepriyatnye posleds-
tviya.
Na planety, ne oborudovannye kosmodromom, sadites' tol'ko na
ruchnom upravlenii!!! (I voobshche, starajtes' takih veshchej izbegat'. Tam
osobo delat' nechego, tol'ko esli razrabatyvat' poleznye iskopaemye.)
Delo v tom, chto esli ne zadat' avtopilotu ob®ekt na poverhnosti plane-
ty, to on orientiruetsya na ee centr. A do centra planety, kak izvest-
no, eshche neskol'ko tysyach kilometrov tverdoj porody. I v rezul'tate, vy
vrezaetes' v planetu so skorost'yu 10000 km/ch!
Voobshche, avtopilot - muzhik riskovyj, za nim glaz da glaz nuzhen.
Dazhe pri posadke na kosmodrom on gasit skorost' pered samoj poverh-
nost'yu! Tak chto esli vidite, chto za 300 m ot poverhnosti u vas sko-
rost' eshche prevyshaet 100 km/ch, nemedlenno perehodite na ruchnoe upravle-
nie i stav'te skorost' na 0, inache "Rest In Peace" obespechen!
Priemy boya
~~~~~~~~~~
Neskol'ko sovetov po bor'be so vsyakimi merzostyami, a tochnee s
piratami:
0. Esli u vas net Radar Mapper'a, to za piratami luchshe ne go-
nyat'sya - vse ravno premii ne poluchite.
1. Esli pirat - polnejshij "chajnik", imeet kakoj - nibud' tam
Hawk Airfighter (v perevode na russkij oznachaet "vozdushnyj istrebi-
tel'", kakim chudom on okazalsya v kosmose???) , a u vas - chto-to vrode
Cobra MK III s dvumya, a luchshe pyat'yu generatorami polej, togda smelo
navodite na nego avtopilot i idite na taran - vy unichtozhite ego svoim
korpusom bez vsyakih posledstvij dlya sebya. Esli u vas polej net, to de-
lo do tarana ne dovodite - zablagovremenno vklyuchite lazer. Pirat hot'
i chajnik, no ne polnyj kretin, on stanet uhodit' ot stolknoveniya -
tut-to on pod luch lazera i popadet!
2. Esli pirat - chto-nibud' vrode Eagle long range fighter, Si-
dewinder, Gecko ili chto-to podobnoe, a u vas primerno takoj-zhe korabl'
(naprimer, takoj dayut v sisteme Ross 154), to taktika nemnogo menyaet-
sya. Zdes' glavnoe - ne dat' emu pricelit'sya ili taranit' vas (vse-ta-
ki, sozdaetsya oshchushchenie, chto drugimi korablyami upravlyayut prosto chajni-
ki - ih ne volnuet, chto pri tarane oni sami prevratyatsya v Metal Allo-
ys, glavnoe - vash trup!). Esli letat' s vklyuchennymi dvigatelyami, to
iz-za bol'shih vzaimnyh skorostej budet ne pricelit'sya ni emu, ni vam.
Mozhno poprobovat' vyklyuchit' dvigateli (engines off) i strelyat' po ne-
mu, poka on letaet vokrug, no kak tol'ko uvidite, chto on vyhodit v lob
i skoro popadet ili taranit vas, to luchshe snova vklyuchit' dvigatel' i
izmenit' kurs.
3. Esli u vas vse ta zhe Cobra, a vstretilsya vam korabl' nemnogo
moshchnee vashego - Constrictor, Asp Explorer, ili, ne daj Bog, Imperial
Courier (ved' imenno on v nachal'noj demoshke zaprosto raspravlyaetsya s
dvumya Eagle long range fighter'ami), to zdes' nado dejstvovat' ochen'
ostorozhno. Kogda on vam vstretilsya, vy ved' leteli k planete, ne tak
li? Perejdite na ruchnoe upravlenie, rezko uvil'nite s kursa - etim vy
sob'ete emu pricel, a zatem ustanovite dvigateli na tormozhenie (sko-
rost' na 0). Togda dlya nego vy budete kak-by pyatit'sya zadom, on budet
vynuzhden postoyanno vas dogonyat', a znachit - ne letat' vokrug vas, a
postoyanno mayachit' u vas na ekrane perednego obzora. Vy dlya nego - mel-
kaya cel', a on dlya vas - krupnaya, vam legche pricelit'sya. Ne vyklyuchaya
dvigatelej, strelyajte i starajtes' dostich' popadanij - i vskore vy ego
unichtozhite.
4. Esli vash protivnik - super-monstr tipa Imperial Trader ili
Panther Clipper (no my to znaem, chto sami oni ne napadayut!), edins-
tvennyj vyhod - letat' vokrug s polnym uskoreniem, ne davaya emu voz-
mozhnosti hot' chut'-chut' zacepit' vas lazerom, potomu chto lazer u nego
ogo-go! A samomu pytat'sya na polnoj skorosti kak mozhno chashche popadat' v
nego. V etom sluchae duel' stanovitsya dolgoj i zahvatyvayushchej. Polezno
pered nej zapomnit'sya na disk.
5. Vash protivnik - kak i v p.4, a vy - zlostnyj ubijca, podste-
regayushchij nevinnogo torgasha tol'ko iz-za togo, chto na ego bortu naho-
ditsya potencial'naya zhertva, nelyubimaya vashimi zakazchikami. Ostorozhno
sblizhayas' s zhertvoj na avtopilote, otkryvajte ogon' s samoj dal'nej
distancii - primerno s 10 km. Togda vy dobivaetes' pochti nepreryvnyh
popadanij. Esli ne poluchilos' i zhertva nachala manevrirovat' i strelyat'
- dejstvujte, kak v p.4
6. Ezheli u vas korabl' - monstr, to, ya dumayu, nikakie sovety
vam uzhe ne nuzhny. Zarabatyvaya na etot korabl', vy i tak vsemu nauchi-
lis' (tol'ko esli vam ne dostalsya fajl superkomandera otkuda-nibud'
sleva). Vam uzhe vse ostal'nye kazhutsya chajnikami, vy mozhete, ne menyaya
kursa, rasstrelivat' vseh iz povorachivayushchihsya turelej s krugovym obzo-
rom, spokojno taranit' dazhe tot zhe Imperial Courier, i voobshche, vam vsya
igra Frontier uzhasno nadoela! No ne otchaivajtes'! Dlya vas est' eshche i
uvlekatel'nye voennye missii, o kotoryh ya skazhu nemnogo pogodya.
7. Ni v koem raze ne srazhajtes' v predelah atmosfery planety -
ochen' meshaet vozduh, da i gravitaciya delaet svoe delo - vse vremya sno-
sit, avtopitlot nenadezhen. Vyvod - esli napali na vas - letite v kos-
mos i tam kucajte zlydnya; esli napali vy, i zhertva prizemlyaetsya, to
luchshe ne napadat', tak kak, vo-pervyh, mogut nakazat' shtrafom za pres-
tupnye dejstviya v rajone kosmoporta, vo-vtoryh, shlepnetes' ob poverh-
nost' planety (eto postrashnee, chem shtraf).
8. Zapusk raket. Dobejtes' poyavleniya pirata na obzornom ekrane,
posle chego kliknite na nego mausom - raketa nastroitsya na pirata i,
zametiv, chto etot gad priblizhaetsya, kliknite na izobrazhenie rakety i
na poyavivshuyusya vnizu nadpis' Fire. Ne udivlyajtes', esli raketa ego ne
unichtozhit - eto normal'noe yavlenie.
9. Na meste radara (vnizu ekrana) est' eshche odno menyu - esli vy
kliknite tam razok (ili nazhmete F5). Na nem poyavyatsya ikonki, sootvets-
tvuyushchie special'nomu oborudovaniyu (sm. podrobnee upravlenie im i spo-
soby dejstviya v punkte "CHem osnastit' korabl'"). Krome togo, na etoj
zhe menyushke pokazany rakety, miny i, esli takovaya imeetsya na bortu,
yadernaya raketa (ona zelenogo cveta).
Upravlenie vremenem igry
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
V pravom nizhnem uglu ekrana vidneetsya lineechka vremeni. S ee
pomoshch'yu mozhno regulirovat' vremya ot pauzy do chetyrehkratnoj skorosti
(chtoby ne letet' do planety neskol'ko chasov real'nogo vremeni). Dlya
ustanovki skorosti vremeni nuzhno prosto kliknut' na opredelennuyu yachej-
ku linejki. Dvojnoj klik na pauze vyzovet menyu konfiguracii igry.
Samye glavnye klavishi
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Dzhojstik - bez kommentariev.
Myshka (maus) - bez kommentariev. No! Nalichie (kak myshki tak i
drajvera) obyazatel'no, poskol'ku vse osnovnye funkcii vypolnyayutsya
imenno eyu.
Strelki - prosmotr korablya v rezhime External View, dvizhenie karty
i t.p.
Enter - Razgon.
Shift - tormozhenie (perednimi dvigatelyami).
Obratite vnimanie na cifry begushchie sleva v nizhnej chasti ekrana:
poziciya Set oznachaet zaprogrammirovannuyu vami s pomoshch'yu Enter i Shift
skorost', poziciya Actual - nastoyashchuyu skorost' korablya na dannyj moment
(to est', nazhav Enter, i bystro dovedya skorost' do trebuemoj v pozicii
Set, na samom dele etu skorost' vy poluchite ne skoro. Takzhe i v otno-
shenii tormozheniya, poetomu uchityvajte inerciyu, inache vrezanie v planetu
ili v kakuyu-libo druguyu cel' vam obespecheno). Krome togo, kak ya uzhe
govoril tormozhenie proizvoditsya malomoshchnymi perednimi dvigatelyami, po-
etomu, esli vam kazhetsya, chto tormozite slishkom neznachitel'no, to po-
vernites' k ob®ektu zadnicej i vklyuchajte na polnuyu moshch' startovye dvi-
gateli (tak dazhe dejstvuet v redkih sluchayah avtopilot, no on eto dela-
et koryavo i poetomu, esli on tak sdelal, to perekrestites' - sejchas vy
pogibnete!).
F1 ili klik mausa na pervuyu sleva ikonku - pereklyuchenie vidov ko-
rablya (na bol'shom korable u vas krome osnovnogo vida budet vid iz tu-
reli (orudijnoj bashni) (like Star Wars)).
F2 ili klik mausa na vtoruyu sleva ikonku - vyzov karty. Kak s nej
rabotat' i chego s ee pomoshch'yu mozhno dostich' - my ob etom rasskazhem
pozdnee.
F3 ili klik mausa na tret'yu sleva ikonku - vyzov razlichnoj infor-
macii o vashem korable: Esli na ikonke izobrazhen korabl', to vy poluchi-
te tehnicheskie dannye vashego korablya (oborudovanie, nalichie goryuchego,
gruzopod®emnost' i t.p.); esli izobrazhen chelovek, to vy poluchite dan-
nye o komandire - vsyakie statusy, medali, otmetki policii, kriminal'-
nye zapisi (dlya kazhdoj social'noj sistemy svoya nadpis' - Imperial Cri-
minal record (dlya imperii), Federal Criminal Record (Federaciya) i In-
terpol Criminal Record (Nezavisimye miry) i t.p.; esli izobrazhena tol-
pa lyudej, to vy poluchite dannye ob ekipazhe korablya i t.p. (podrobno o
kazhdom vide informacii sm. nizhe punkt "Informaciya o vashem korable")
F4 ili klik mausa na telefonnoj trubke - kontakt s mestnoj civi-
lizaciej. (rasskazano budet pozdnee)
F5 ili klik mausa na radare - vyzov specmenyushki oborudovaniya ko-
rablya (ob®yasneno budet v drugih punktah nizhe).
F7 ili klik mausa na chetvertoj sprava ikonke - vklyuchenie/vyklyuche-
nie dvigatelej i avtopilota.
F8 ili klik mausa na tretej sprava ikonke - giperperehod. (esli
giperperehod ne opredelen, to ikonka pustaya)
F9 ili klik mausa na izobrazhenii shassi - vypustit' ili ubrat'
shassi.
F10 ili klik mausa na izobrazhenii lista - vklyuchenie/vyklyuchenie
poyavleniya spravochnyh nadpisej na vidimyh ob®ektah galaktiki. (nazvaniya
planet, korablej, stancij i t.p.)
Esc - vyhod v menyu konfiguracii igry, zagruzki/vygruzki komande-
rov i t.d.
Ctrl+C - vyhod v DOS vo vremya igry.
Rabota s kartoj
~~~~~~~~~~~~~~~
Pri nazhatii F2 libo klika na zelenuyu setochku sleva vnizu, voznikaet
ob®emnaya karta galaktiki. Vmeste s nej u funkcional'nyh klavish poyavlya-
yutsya novye znacheniya(i, sootvetstvenno, novye ikonki):
F7/F8 - uvelichit'/umen'shit' masshtab (priblizit'/udalit' ob®ekty).
F9 - nastrojka karty:
F10 - vkl./vykl. podskazki tipa "Vy nahodites' zdes'"
(oni vidny pri horoshem priblizhenii)
F9 - vkl./vykl. pokaza osnovnyh torgovyh putej (fiole-
tovye linii ot zvezdy k zvezde)
F8 - vkl./vykl. zelenoj posektornoj setki
F7 - vkl./vykl. vysotnyh proekcij zvezd na ploskost'
galaktiki.
V etom rezhime nazhatie lyuboj klavishi (vklyuchaya i eti) privodit
k vyhodu v osnovnoe menyu.
F10 - krupnomasshtabnaya karta galaktiki (vid sverhu na ploskost')
F7/F8 - uvelichit'/umen'shit' masshtab
Lyubaya drugaya klavisha privedet k vyhodu v ob®emnuyu kartu ga-
laktiki.
F6 - vydacha dannyh o pomechennoj zvezdnoj sisteme (sistema dolzhna
nahodit'sya blizhe drugih k centru ekrana) i otmechena zelenym
kruzhkom).
F7 - ekonomicheskie dannye po sisteme - eksport/import.
F8 - politicheskie i demograficheskie dannye (naselenie,
politicheskij stroj i t.d.)
F10 - karta etoj planetnoj sistemy.
F6 - vozvrat nazad k ob®emnoj karte.
kliknuv mausom na planetu, mozhno poluchit' podrobnye
astronomicheskie dannye na nee - nazvanie, razmery,
dannye ob orbite i t.p.
Inogda o sisteme mozhno poluchit' vsyakie interesnye po-
liticheskie i istoricheskie dannye (posmotrite eto na
primere nashej Solnechnoj sistemy).
F2 - karta sistemy, v kotoroj vy v dannyj moment nahodites'.
F2 - perehod obratno k ob®emnoj karte
F7/F8 - uvelichenie/umen'shenie masshtaba.
F9 - nastrojka karty:
F9 - vkl./vykl. vyrisovki orbit nebesnyh tel.
F10 - vkl./vykl. nazvanij nebesnyh tel.
F10 - ustanovit' avtopilot - posle etogo kliknut' mau-
som na karte na interesuyushchem vas ob®ekte. Esli
vozniknet mercayushchij kvadrat, znachit avtopilot
nastroen.
Strelki - upravlenie vremenm karty (vlevo/vpravo)
Esli vy vdrug zabludilis' na karte i ne mozhete najti svoyu siste-
mu, togda ne panikujte, a zhmite na klavishu "C".
I voobshche, esli nadoest tyanut'sya k funkcional'nym klavisham, vspom-
nite, chto u vas est' myshka, i mozhno prosto eyu klikat' na sootvetstvuyu-
shchie ikonki.
Krome togo, kursornye strelki mogut dvigat' kartu vlevo/vpra-
vo/vverh/vniz (plavno), takim obrazom vy mozhete vybrat' lyubuyu zvezdu i
nastroit' na nee sistemu giperperehoda (esli eta zvezda nahoditsya v
predelah giperpryzhka). Nazhimaya kursornye klavishi vmeste s Shift, vy
budete dvigat' kartu srazu na sektor vlevo/vpravo/vverh/vniz. Zakrashi-
vanie sistemy v zelenyj kruzhok oznachaet, chto giperperehod nastroen na
nee (sami ponimaete, chto v sluchae, esli eto budet vasha sistema, giper-
perehod nikuda nastroen ne budet).
Krome togo, nazhav na myshke pravuyu knopku i, poerzav eyu (myshoj) po
kovriku, vy mozhete povertet' kartoj v ob®eme.
Na karte sistemy (dva raza F2) est' ochen' interesnoe primenenie
kliku - esli vam nado bystro umen'shit' masshtab (to est' priblizit'
ob®ekt), nazhmite bystro dva raza na ikonke F7. Krome togo, esli nado
peremestit' kakoj-libo ob®ekt sistemy v centr ekrana, ne nado dvigat'
klavishami kursora, a prosto kliknut' mausom na etot ob®ekt.
Ne zabud'te uvidet' sprava vnizu linejku skorostej (podobno ana-
logu sprava) - eto upravlenie vremenem na karte. Zamet'te, chto vremya
na karte mozhno "peremotat'" v obratnuyu storonu! Ochen' interesno pos-
motret' na svoe mestopolozhenie (da i ne tol'ko svoe, a i voobshche vseh
tel sistemy, vklyuchaya piratov!) v budushchem.
Avtopilot
~~~~~~~~~
Nastrojka avtopilota proizvoditsya sleduyushchim obrazom (estestvenno,
nastrojka na cel' v zvezdnoj sisteme, v kotoroj vy nahodites'). Vyjdi-
te v mestnuyu kartu (sm. vyshe) . Najdite na nej izobrazhenie ob®ekta
naznacheniya i kliknite na nego mausom i nazhmite F10, libo naoborot
(snachala F10, a potom klik mausa). Esli ob®ekt viden na obzornom ekra-
ne, to na kartu vyhodit' neobyazatel'no. O tom, chto avtopilot nastroen
na ob®ekt, svidetel'stvuet kvadratik na obzornom ekrane, libo migayushchij
kvadratik na karte. Klikan'e na pustom meste otmenyaet nastrojku avto-
pilota.
Privedenie avtopilota v rabochij rezhim osushchestvlyaetsya nazhatiem F7
(ili klikom sootvetstvuyushchej ikonki) do poyavleniya sprava vnizu nadpisi
"Autopilot". No esli vy ne nastroili avtopilot, to skol'ko ni nazhimaj
F7, on ne vklyuchitsya.
Informaciya o vashem korable
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Kak govorilos' vyshe, pri nazhatii F3 libo klikom ikonki s izobra-
zheniem korablya vylezaet na ekrane informaciya o vashem korable (po oche-
redi, po mere klika ili nazhatiya F3):
Ship Equipment Status - tehnicheskie dannye vashego korablya - zdes'
dany vse dannye o vashem korable - oborudovanie, giperdrajv, toplivo,
vooruzhenie. Esli vypolnyaete razlichnye voennye missii, svyazannye s pri-
meneniem osobogo oruzhiya (fotografirovanie ob®ektov - voennaya kamera,
yadernaya bombardirovka ob®ektov - yadernaya raketa), ono takzhe poyavitsya v
spiske oborudovaniya vashego korablya.
Profile of Comander - vasha harakteristika - rejting, zapisi poli-
cii, nagrady, medali i t.p.
Crew Roster - dannye ob ekipazhe korablya.
Cargo Inventory - informaciya o gruze, nahodyashchemsya na vashem bortu.
Poyavitsya, esli tol'ko takovoj imeet mesto (ne zabyvajte tuda posmatri-
vat', esli u vas ustanovlen voennyj giperdrajv - periodicheski tam po-
yavlyayutsya radioaktivnye othody, kotorymi nado zagryaznit' okruzhayushchij
kosmos (pravda radioaktivnosti tam i tak predostatochno), poskol'ku es-
li vy hotite byt' primernym grazhdaninom i reshite sdat' ih v kosmopor-
tu, to znajte, chto cena ih - otricatel'na, to est' vy ne poluchite za
nih den'gi, a naoborot, doplatite za ih sdachu! (na nekotoryh planetah
radioaktivnye othody voobshche zapreshcheny!))
Passengers & Small Items Roster - informaciya o vzyatyh na bort
passazhirah i nebol'shih posylkah i paketah. Poyavitsya tol'ko pri nalichii
na bortu posylok ili passazhirov.
Outstanding Contracts - polnaya informaciya o kontraktah, zaklyuchen-
nyh mezhdu vami i klientami na stanciyami (voennye, zakazy na ubijstvo i
t.p.). Poyavitsya tol'ko pri nalichii hotya by odnogo kontrakta.
Mining Equipment List - informaciya o zagruzhennyh na bort ili na-
hodyashchihsya na planetah robotah-dobytchikah. Obratite vnimanie na knopoch-
ku "Target" v etom okne. Esli vy nahodites' v toj zhe zvezdnoj sisteme,
gde nahoditsya vash robot-dobytchik, vam dostatochno kliknut' na nee, chto-
by nastroit' na nego avtopilot. No sadit'sya vse ravno luchshe vruchnuyu,
tak kak avtopilot prinimaet robota za kosmicheskoe telo, a ne ob®ekt na
poverhnosti planety so vsemi vytekayushchimi otsyuda posledstviyami.
Upravlenie korablem
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Mozhno dzhoem (vverh/vniz/vlevo/vpravo/fire), mozhno myshoj (nazhav
pravuyu knopku, erzat' po kovriku, levaya knopka - strel'ba). I vot chto
eshche. Na obzornom ekrane vy uvidite dva pricela - pryamoj (izobrazhen
vertikal'nymi i gorizontal'nymi liniyami) i kosoj (naklonnye linii).
Pryamoj - eto pricel vashego lazera. Kosoj - kurs korablya. V sostoyanii
spokojnogo dvizheniya oni sovpadayut. No vot vy reshili izmenit' traekto-
riyu poleta (piraty vinovaty ili chto-to drugoe). Vy povorachivaetes', i
vdrug vidite, chto na povorot reagiruet tol'ko pricel lazera, a kosoj
pricel povorachivat' ne sobiraetsya. |to govorit ob inercii vashego ko-
rablya, kotoraya, kak my pomnim, est' funkciya skorosti i vesa. CHem bol'-
she skorost' i ves, tem my bolee inercionny, tem medlennee perehodim na
novyj kurs (ne povorachivaemsya, zamet'te, a menyaem kurs!). So storony
eto vyglyadelo tak, kak budto by nas "zaneslo" na povorote na skol'zkoj
doroge - my uzhe razvernulis', a korabl' vse eshche neset v prezhnem nap-
ravlenii. Uchityvajte eto v polete, ved' eto vam ne Elite, gde oba pri-
cela vsegda sovpadayut.
|krany obzora
~~~~~~~~~~~~~
CHashche vsego (eto zavisit ot tipa korablya) vy mozhete pereklyuchit'
tri varianta obzora: vid vpered, vid nazad i vid so storony. Pereklyu-
chat' ih mozhno klavishej F1 libo klikom mausa na levoj ikonke (tekushchij
vid pishetsya v dvuh mestah - menyaetsya levaya ikonka i sprava vnizu poyav-
lyaetsya sootvetstvuyushchaya nadpis').
Zdes' nado skazat' ob vide snaruzhi. Vy dumaete pereklyuchili, pos-
motreli i vse? Nichego podobnogo! Vot zdes'-to i nahodyat primenenie
kursornyh strelok, a takzhe klavishi '-' i '='. Strelkami vy mozhete os-
motret' korabl' so vseh storon, a klavishi '-' i '=' izmenyat rasstoyanie
do korablya.
Na ochen' moshchnyh korablyah poyavlyaetsya chetvertyj vid - vid iz tureli
(orudijnoj bashni) - kontroliruem lazerom polsfery okruzhayushchego prost-
ranstva. Nekotorye korabli imeyut azh dve tureli => pribavlyaetsya pyatyj
obzornyj ekran (vid iz vtoroj tureli) i kontroliruetsya uzhe vsya sfera
okruzhayushchego prostranstva (reguliruetsya ochen' prosto - esli vy na odnoj
tureli perenesli pricel lazera za predel ego povorota, vid mgnovenno
pereklyuchaetsya na druguyu turel')
Perelety v kosmose
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1. Start. Kak izvestno, startovat' mozhno libo s planety, libo s
kosmicheskoj stancii. Itak, chto my delaem na stancii: Podnimaem tele-
fonnuyu trubku (F4 libo klikaem mausom na chetvertoj sleva vnizu ikonke)
i vybiraem punkt "Launch Request" (Razreshenie na vzlet), posle chego
nas myagko vypihivayut s borta stancii, gde my, priobretya uzhe nachal'nuyu
skorost' myagko razvorachivaemsya i ustremlyaemsya v giperperehod (F8 ili
klikaem mausom na ikonku s izobrazheniem spirali galaktiki) ...
Dlya starta s planety my zaprashivaem razreshenie na vzlet (kak i na
stancii), nazhimaem F7 (vzlet s planety), posle chego nas podkidyvayut
vverh, no ne ochen' vysoko, poetomu est' veroyatnost' upast' obratno. A
znachit, razvorachivaem nos v kosmos i zhmem na Enter. Posle vyhoda v
kosmos vklyuchaem giperdrajv (F8) i prygaem v giperperehod.
Primechanie: Cel' giperperehoda luchshe naznachit' zaranee, pered vy-
letom, chtoby ne tratit' na eto vremya v kosmose.
Primechanie 2: Pered giperperehodom obyazatel'no zapomnites' -
inogda posle giperperehoda u vas na ekrane mozhet vozniknut' nadpis'
"Attention! Mis-Jump.", kotoraya govorit o tom, chto dazhe v takom dale-
kom budushchem komp'yutery mogut oshibat'sya. V dannom sluchae sbilas' nast-
rojka giperpryzhka i vas libo zaneset kuda-nibud' v mezhzvezdnuyu pustotu
nedaleko ot celi naznacheniya (poryadka eshche odnogo giperpryzhka), libo vy-
kinet voobshche za 50-60 svetovyh let ot celi giperpryzhka.
2. Goryuchee. Ne stoit dumat', chto, esli do sistemy naznacheniya,
naprimer, 7 svetovyh let, to i goryuchego stoit brat' stol'ko zhe. Vas
postignet uchast' odinokogo asteroida, prigovorennogo k vechnomu skita-
niyu v kosmose - podletev k planete, vy obnaruzhite k svoemu uzhasu, chto
goryuchee u vas na nule, tormozit' nechem, i vam ostanetsya tol'ko s
grust'yu nablyudat', kak vy pronosites' mimo celi naznacheniya, uletaya v
beskonechnoe prostranstvo. Poetomu berite goryuchego s zapasom, tak kak
ono tratitsya dazhe pri mezhplanetnyh pereletah (na dozapravku mezhplanet-
nogo privoda).
3. Esli letite v sistemu dvojnoj ili trojnoj zvezdy, to prigotov-
tes' k dlitel'nomu poletu, tak kak giperdrajv vykinet vas dovol'no da-
leko ot celi iz-za bol'shoj obshchej massy sistemy (vspomnite fantastiku,
esli chitali).
4. Vyprygnuv iz giperperehoda, posmotrite kartu na nalichie lishnih
tel (piratov, to est'). Kstati, esli u vas voennyj giperdrajv, ne za-
bud'te vykinut' radioaktivnye othody v kosmos (vyberite informaciyu
Cargo Inventory (podrobnee sm. "informaciya o vashem korable") i napro-
tiv punkta "Radioactives" kliknite knopochku "Jettison"). Nastrojtes'
na planetu avtopilotom i letite, ozhidaya v lyuboj moment napadeniya pira-
tov. CHto, uzhe napali? O'kej, opoznavajte korabl' i dejstvujte po ins-
trukcii, privedennoj vyshe v punkte "priemy boya"
5. Esli cel' naznacheniya - stanciya, to ni o chem ne bespokojtes',
glavnoe, chtoby byl vklyuchen avtopilot, on sam vas vyvedet na orbitu
stancii i sostykuet s nej. Esli zhe cel' naznacheniya - planeta, to ne
zevajte i pri podlete k nej ne zabud'te perenaznachit' punkt naznacheniya
s planety na kosmoport, inache avtopilot povedet vas pryamo k centru
planety.
6. Na nekotorye zvezdnye sistemy (tipa YZ Canis Minoris ili zvez-
da Van Maanena) trebuetsya special'nyj propusk. Kak ego poluchit'? Ochen'
prosto. Dlya etogo neobhodimo imet' passazhirskuyu kayutu na korable. Pos-
le chego prosmotrite dosku ob®yavlenij na predmet nalichiya passazhira do
etoj zvezdy. Najdya ego, zadajte vopros "Do I Need a Permit...". Esli
propusk ne nuzhen, on otvetit chto-to tipa "Ne bud' durakom. Tebe tuda
propusk ne nuzhen", v protivnom sluchae vysvetitsya otvet tipa "Kak, u
tebya do sih por net propuska? O'kej, ya eto ustroyu", posle chego hvataj-
te ego s soboj i letite na etu zvezdnuyu sistemu. Posle poseshcheniya takoj
sistemy propusk ostanetsya u vas navsegda!
Pozhaluj, na etom sovety po povodu poletov konchayutsya.
Kontakty s mestnymi aborigenami (v kosmoportu)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Nazhav klavishu F4 (klik na telefonnoj trubke), my soedinyaemsya s
mestnymi aborigenami. Voznikaet menyu:
Launch Request - zapros razresheniya na vzlet (inogda v otvet vyle-
taet fraza "Clearance Denied - Traffic Control Busy" - vyhodnoj shlyuz
kem-to zanyat (na stancii) libo kto-to vzletaet/saditsya ryadom s vami
(na planete))
Shipyard - vse, chto kakim-libo obrazom otnositsya k korablyu - pro-
dazha/pokupka/remont oborudovaniya/korablej, kontakty s mestnoj policiej.
Bulletin Board - doska ob®yavlenij. Samoe interesnoe mesto v kos-
moportu - analog "Reklamy-SHans".
Stock Market - Optovyj magazin (kak i v drugih |litah).
- Shipyard:
Upgrades - modernizaciya korablya (pokupka/prodazha oborudovaniya).
Informaciyu ob oborudovanii sm. vyshe. Krome togo, nekotoroe oborudova-
nie mozhno priobresti v neskol'kih ekzemplyarah.
Repairs & Servicing - remont korablya i oborudovaniya. Obrashchajtes'
tuda pri poluchenii povrezhdenij korpusa i oborudovaniya korablya, a tak-
zhe, ne menee chem raz v god, obrashchajtes' tuda na predmet kapital'nogo
remonta vsego korablya.
New & Reconditioned Ships - pokupka korablej (tol'ko v obmen na
vash sobstvennyj. A vy uzh podumali, chto mozhno nakupit' armadu korablej?
Zrya, baten'ka, zrya! Nichego ne poluchitsya). Lyuboj korabl' imeet dve ce-
ny. Pervaya - nastoyashchaya, vtoraya - cena etogo korablya za vychetom ceny
vashego korablya (stoimost' oborudovaniya (krome drajva) ne uchityvaetsya i
pri prodazhe korablya oborudovanie teryaetsya, esli vy ne dogadalis' ego
prodat' pered etim). |tim ob®yasnyaetsya otricatel'naya cena naprotiv ne-
kotoryh korablej, eto oznachaet, chto stoyat oni men'she vashego. |tim zhe
my pol'zuemsya, kogda nachinaem igru, tem samym zarabytyvaya nachal'nyj
kapital.
Contact Local Police - vyplata shtrafov i t.p.
- Bulletin Board:
Ship Required - trebuetsya korabl' dlya perevozki passazhirov, posy-
lok i t.p.
Wanted - vsyakie pros'by (analog nashego "Hochu")
Removal required - zakazy na ubijstvo.
Federal Miltary: we want you to adventures unlimited
ili
Imperial Navy: play your part in the glory of the Empire. Contact
us if you dare! - voennye zadaniya (perevozka sekretnyh soobshchenij, fo-
tografirovanie ili unichtozhenie ob®ektov, ubijstva i t.p.)
Unemployment Crew - ob®yavleniya o najme na rabotu.
Missing Person - poteryalsya chelovek. Prigoditsya esli vy po nevero-
yatnoj sluchajnosti mogli vzyat' ego na bort passazhirom. Proverka na
chestnost' - dostatochno paru raz sovrat' i v lyuboj doske ob®yavlenij na
etih ob®yavleniyah na lyuboj planete vam budut delat' Hang up!
Goods bought and sold - prodazha/pokupka tovarov (chashche nelegal'nyh)
Feeling generous? - doslovno "CHuvstvuete sebya shchedrym?" - pomoshch'
kakim-libo fondam.
... voobshche-to ob®yasnyat' zdes' vse - vse ravno chto vzyat' kakoj-ni-
bud' zabugrovyj analog "Reklamy-SHans" ili "Soroki" i ves' ego pereves-
ti v etom fajle, poetomu hvatajte slovar' i perevodite sami.
Stock Market:
Ogromnyj spisok tovarov i produktov. Len' perevodit', k tomu zhe
vse nazvaniya obshcheupotrebimy i najdutsya v lyubom malo-mal'skom slovare.
Odno lish' primechanie. Pered pokupkoj tovarov, osvedomites' o so-
derzhanii osnovnogo eksporta i importa na planete celi naznacheniya (sm.
punkt "rabota s kartoj").
Svyaz' po video v otkrytom kosmose
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Tozhe nazhimaem F4 ili klikaem na trubku. Poyavlyaetsya interesnoe me-
nyu:
Send Message to All in Range: vybor etogo menyu privedet k poyavle-
niyu soobshchenij, kotorye mozhno poslat' v efir:
Help! My ship is under Attack - pomogite, ubivayut!
Help! My ship is broken down - pomogite, pochti ubili!
Obychno eti soobshcheniya prosto povisayut v kosmose i otvet na nih ne
prihodit - vse lyudi volki i dejstvuyut po zakonu "spasenie utopayushchih -
delo ruk samih utopayushchih". Poetomu radost' ot posylki etih soobshchenij
budu ispytyvat' tol'ko te samye zlydni, iz-za kotoryh vy i pogibaete.
Byl sluchaj. Odnazhdy stanciya otkazala Maksu v prieme - u nih, vi-
dite li, perepolneny otseki i korabl' stavit' nekuda. On zhdal, zhdal,
zhdal... zhdal!!! I vdrug priletel melkij chmoshnik i stal naezzhat' pryamo
v predelah stancii (vot gad-to, a!). A stanciya-to, stanciya! Ne tol'ko
ne otreagirovala na eto vozmutitel'nejshee dejstvie so storony etogo
sub®ekta, no dazhe ne otreagirovala na vopli Maksa "pomogite, ubivayut!"
Esli avtopilot nastroen na kogo-to (na korabl'), to soobshchenie po-
sylaetsya emu. Vyskakivaet razdel menyu:
Send message to:... Pri vybore poyavyatsya neskol'ko podmenyushek:
What are you doing here? - "CHto vy zdes' delaete?" Na etot vopros
normal'nye i chestnye kapitany otvechayut chto-to tipa "ozhidaem stykovki",
"vezem passazhirov". Piraty zhe otvechayut "None of your business!" ("Ne
vashe delo!").
What is your destination? - "Kuda vy letite?". Normal'nye i chest-
nye kapitany otvechayut pravdu, to est' ukazyvayut cel' poleta, libo go-
voryat chto-to tipa "YA eshche ne znayu kuda". A piraty vydayut na monitor
standart - "Ne vashe delo!"
... (standartnye helpy)
More - Dopolnitel'nye prizyvy:
Surrender or Die! - Sdavajsya ili umri! Vse bez isklyucheniya, v ka-
kom sostoyanii oni by ne nahodilis', otvechayut "Ha-ha!". Interesno pri
etom posmotret' Radar Mapper'om na sostoyanie ih korablya. Byl sluchaj:
Rasstrelyal tut Maks pirata do sostoyaniya korpusa 0,9% (vybito absolyutno
vse, krome samoj kabiny pilota, navernoe) - bednyaga visel nepodvizhno v
kosmose, mozhno bylo ostavit' ego v takom sostoyanii i uletet', no reshil
radi interesa vydat' prizyv i poluchil otvet: "Ha-ha!". Posle takoj
vozmutitel'noj naglosti ne ostalos' nichego, kak nazhat' na fajr i ras-
seyat' korabl' na melkie oblomki.
Pri nastrojke avtopilota na kosmoport, poyavitsya drugoe menyu:
Surrender or Die! - bez kommentariev (lyubaya stanciya dast lyubomu
korablyu (a tochnee, kretinu) 10000 ochkov fory - tem bolee chto vy pri
etom, vpolne vozmozhno, eshche i poluchite v otvet soobshchenie "vy oshtrafova-
ny na 10000 kredo za piratstvo i ubijstvo v predelah stancii!").
Please, send me stock market price listing - "Pozhalujsta, vyshlite
mne spisok cen vashego rynka". Za peresylku platite 1 kredo.
Request Docking Clearance - zapros razresheniya na posadku/stykovku
(esli vy na avtopilote, to zapros delat' ne nado - avtopilot sdelaet
eto za vas).
Voennye missii
~~~~~~~~~~~~~~
Itak, vy reshili stat' bravym naemnikom, "soldatom udachi", vam nadoelo
mirno torgovat', i vy hotite legko (kak vam kazhetsya) zarabotat' kuchu
deneg. CHto-zh, esli vy nahodites' v odnoj iz sistem Imperii ili Federa-
cii (v nezavisimyh mirah voennyh net - oni zhivut spokojno i im naple-
vat' na vysokuyu politiku), vam dostatochno vyzvat' dosku ob®yavlenij i
najti ob®yavlenie voennyh predstavitelej. Pri videokonnekte ih mozhno
opoznat' po nakrashennym pod cvet zashchitnoj formy gubam i ogromnoj kas-
ke. Ponachalu, kogda vy ne imeete nikakogo zvaniya, vam predlagayutsya sa-
mye prostye zadaniya - perevozka vsyacheskih soobshchenij, medalej, blankov
i t.d. (Deliver ...) Zadaniya nado vypolnyat' tshchatel'no i v srok, pos-
kol'ku vasha pervaya cel' - kak mozhno bystree povysit'sya v zvanii. CHem
vyshe zvanie i rejting, tem bol'she vybor zadanij.
Samye prostye zadaniya - dostavka chego-libo. Vyglyadit primerno
tak: "Deliver ... to ... by midnight ... Payment ...", chto v
perevode oznachaet "Dostavit' chto-to v sistemu takuyu-to k polu-
nochi takoj-to daty. Oplata stol'ko-to." Esli soglasny, klikaem
na knopochke zadaniya i razgovarivaem s voyakoj. (sm. nizhe)
Sleduyushchie po slozhnosti - zadaniya po dostavke sekretnyh svede-
nij, prikazov, dos'e i t.p. Oni nemnogo opasnee - krome obychnyh
piratov poyavlyayutsya zhelayushchie pomeshat' dostavke. Fraza zadaniya
vyglyadit primerno takzhe, menyaetsya tol'ko predmet (Secret messa-
ge, High Command communications...).
Sleduyushchij uroven' namnogo interesnee - ubijstva predstavitelej
protivopolozhnogo lagerya. Opasnost' zdes' nemnogo vyshe. Kak vy
uzhe, navernoe, dogadalis', nado v opredelennyj den' i chas v op-
redelennom meste podsterech' i unichtozhit' korabl', na kotorom
budet nahodit'sya vash "klient". Pri etom, vypolniv zadanie, nado
vernut'sya obratno (srok vozvrashcheniya ne kritichen, no ne bolee
mesyaca). Fraza zadaniya nachinaetsya so slova "Assassinate..." i
perevoditsya primerno tak: "Unichtozhit' takogo-to v sisteme ta-
koj-to. Oplata stol'ko-to." Klikaem na knopke i utochnyaem pod-
robnosti (sm. nizhe).
Perekoloshmativ polovinu vysokopostavlennyh lic protivnika, i
ubedivshis', chto na politicheskuyu situaciyu eto nikak ne povliyalo,
vy vdrug obnaruzhite (pri poluchenii ocherednogo zvaniya) nechto bo-
lee interesnoe. Vam predlozhat sdelat' fotosnimki voennyh ob®ek-
tov protivnika. Po-anglijski eto vyglyadit primerno tak: "Pho-
tograph...". Esli vy soglasites', na vash korabl' postavyat voen-
nuyu kameru i poyavitsya ikonka na specmenyu. Zadanie ochen' opasno
i trudno. Nado otlichno vladet' upravleniem korablem, poskol'ku
pridetsya dejstvovat' vblizi planety pod nepreryvnym ognem ko-
rablej protivnika, vyletevshih navstrechu. Pervo-napervo nado ob-
naruzhit' etot ob®ekt, osnovatel'no pokruzhiv vokrug planety, i
obrashchaya vnimanie na lyubuyu podozritel'nuyu tochku na ee poverhnos-
ti. Dalee prigoditsya svojstvo avtopilota s bol'shoj skorost'yu
priblizhat'sya k ob®ektu - vrazheskie korabli ne uspeyut bystro ot-
reagirovat'. Bud'te gotovy bystro zatormozit' pered ob®ektom.
Kogda on otkroetsya pered vami vo vsej krase (na rasstoyanii pri-
merno ot 5 do 1 km), kliknite neskol'ko raz na ikonke kamery,
rezko razvernites' i smatyvajtes' proch'. Polezno srazu ujti v
giperpryzhok, esli vy ne hotite vesti zatyazhnye boi s mnogokratno
prevoshodyashchimi silami protivnika (zaranee zapasites' toplivom).
Samye shikarnye zadaniya, kotorye mne (Maksu, to est') dovelos'
vypolnyat' na nastoyashchij moment, zaklyuchalis' v unichtozhenii voen-
nyh ob®ektov protivnika yadernymi raketami. Rekomendacii zdes'
te zhe, chto i v predydushchej missii, tol'ko vmesto kamery vy dolzh-
ny primerno za 20 km. ot celi vypustit' yadernuyu raketu (ee za-
pusk nichem ne otlichaetsya ot zapuska obychnoj rakety, avtopilot,
estestvenno, dolzhen byt' nastroen na ob®ekt). Polyubovavshis' og-
romnoj vspyshkoj i zhivopisnym kraterom, ostavshimsya posle nee, ne
zabud'te, chto vernut'sya nado v srok! Tekst zadaniya nachinaetsya
so slova "Destroy". YAdernuyu raketu, kak i kameru v predydushchem
zadanii, ustanavlivayut posle togo, kak vy soglasites' na vypol-
nenie missii, pri etom yadernaya raketa poyavlyaetsya tam, gde u vas
obychno nahodyatsya rakety - tol'ko ona zelenogo cveta (pozabot'-
tes' o tom, chtoby u vas na korable byla svobodnaya podveska dlya
rakety).
Vpolne vozmozhno, u vas hvatit terpeniya dobit'sya bolee vysokogo
rejtinga i zvaniya. Togda vam mogut predlozhit' drugie missii -
naprimer, eskortirovanie drugogo korablya do kakoj-libo zvezdnoj
sistemy, ili, po neproverennym dannym, spasenie personala kos-
micheskoj stancii ot vzryva sverhnovoj (vspomnite Elite...). |to
my vychislili iz samoj programmy, potomu chto nado igrat' okolo
goda (real'nogo, a ne igrovogo), chtoby dojti do takogo urovnya.
Teper' nemnogo o tom, kak razgovarivat' s voyakami. Pri klikanii
na knopke zadaniya poyavlyaetsya mnogo navodyashchih voprosov, kotorye vy mo-
zhete zadat' dlya utochneniya uslovij vashego zadaniya.
Obshchie voprosy:
- Agreed, I do it, sir. - "O'kej, ya sdelayu eto, ser."
- I want more money. "YA hochu bol'she deneg"
I want half the money now. "YA hochu polovinu zadatkom"
I want all the money now. "YA hochu vse den'gi vpered"
Na vse tri voprosa voyaka otvetit: "Ustanavlivat' fikisrovan-
nuyu oplatu tol'ko po okonchanii missii - eto nashe pravilo"
- Show mission description - Eshche raz posmotret' tekst zadaniya.
- What if I can't do the mission in time? - "CHto, esli ya ne
mogu vypolnit' missiyu vovremya?", na chto voyaka otvetit, chto
luchshe pozdno, chem nikogda.
- What happened if I don't finish in time? - "CHto sluchitsya,
esli ya ne vernus' (okonchu missiyu) vovremya?", na chto posledu-
et otvet, chto v etom sluchae den'gi propadut, i k tomu zhe,
takoj promah otrazitsya na kar'ere.
- What danger will this mission put me in? - "Kakie opasnosti
podsteregayut menya pri vypolnenii missii?". Obychnyj otvet vo-
yaki: "Opasnost' ochen' nebol'shaya (nebol'shaya/srednyaya/... i
t.p. v zavisimosti ot urovnya missii), no eto ne sravnitsya s
opasnostyami, kotorym podvergalsya v bitvah!". V principe,
etot vopros stoit zadavat', hotya by dlya togo, chtoby podgoto-
vit'sya v budushchem k neozhidannostyam.
Dopolnitel'nye voprosy pri vypolnenii ubijstv:
- How do I find... - "Kak mne najti takogo-to?", na chto mozhet
posledovat' otvet "Takoj-to budet togda-to na vylete iz kos-
moporta takogo-to v sisteme takoj-to"
- What ship will they be travelling on? - "Na kakom korable
on(a) budet puteshestvovat'?", na chto posleduet ryad dannyh o
korable.
- When must I carry out the contract? - "Kogda ya dolzhen vypol-
nit' kontrakt?", pri otvete ukazyvaetsya vremya (vo stol'ko-to
ili nemnogo pozzhe), port naznacheniya. Dobavlyaetsya, chto drugaya
informaciya otsutstvuet.
Dopolnitel'nye voprosy pri vypolnenii snimkov ob®ektov:
- How do I film... - "Kak ya mogu snyat'...", na chto vam otvecha-
yut, chto postavyat vam kameru i dalee poyasneniya ee raboty (sm.
vyshe)
- Where is... - "Gde nahoditsya ob®ekt?", v otvet dayutsya koor-
dinaty ob®ekta (sistema, planeta).
Dopolnitel'nye voprosy pri unichtozhenii ob®ektov:
- How do I destroy something so large? - "Kak mne unichtozhit'
chto-to takoe bol'shoe?". Voyaka otvechaet, chto postavit yadernuyu
raketu i ob®yasnit ee dejstvie (sm. vyshe)
- Can I use the missile on other targets? - mysl', kotoraya po-
yavlyaetsya u lyubogo, kto poluchit takoe zadanie vpervye - "Mogu
li ya primenit' raketu na chto-libo drugoe". Nichego ne polu-
chitsya, poskol'ku raketa zaprogrammirovana na opredelennyj
ob®ekt, i na drugom poprostu ne sdetoniruet. "YA udivlen va-
shim voprosom!"
- Where is... - eto analogichno abzacu vyshe.
Ne zabud'te, chto zadaniya na ubijstvo mogut davat' ne tol'ko
voyaki, no i prostye grazhdanskie lica (smotrite na etot predmet dosku
ob®yavlenij. |ti ob®yavleniya vydelyayutsya vysokoj cenoj.) Pri razgovore s
nimi ispol'zuyutsya te zhe voprosy.
I voobshche, sozdaetsya takoe vpechatlenie, chto vse kapitany vokrug
chajniki, poskol'ku voennyh zadanij nikto vo vselennoj ne vypolnyaet
krome vas.
P.S. Po neproverennym dannym, na amige v igre najden tekst
"Fighter Launcher System" - sistema zapuska i posleduyushchego upravleniya
istrebitelem iz vashego korablya, krome togo, po neproverennym zhe dan-
nym, najden tekst, soderzhashchij v sebe slovosochetanie "Galactic Hyperd-
rive" (!!!)
P.S.S. Interesno, eto dejstvitel'no imeet mesto v igre, ili
ostavleno dlya sleduyushchej versii?
Happy playing!
Andy & Max of -=CSL=-
P.S.S.S. Vyderzhki iz teksta k 3-ej elite (CD-versiya):
50 let proshlo posle Frontier... Novye korabli, tehnologii... Novye
lyudi prishli k vlasti... Piraty vezde... Barony mafiozny, da eshche
sgovarivayutsya, svolochi... Imperator chto-to tam hochet ot tebya...
Vrode poyavlyayutsya chuzhie civilizacii... Poyavilas' pressa...
Ot sebya - vzletaet korabl' s planety klavishej TAB...
24.01.96 (Andy Of -=CSL=-)
Last-modified: Sat, 03 May 1997 08:56:01 GMT