²±²±²±²±²±²±²±² GOBLIN PC ( 2:5020/397.18 ) P.R.E.S.E.N.T ²±²±²±²±²±²±²±²±
--+-- + + +---
| +---+ +--
+ + + +---
®®SHSHSHSHSH®®®SH| ®®®SHSHSHSHSH®®® |SHSHSHSHSH®®®®|SHSH
SHSHSHSHSH ®SH| SHSHSHSHSH SHSHSHSHSH
SHSHSHSHSH SHSHSH| SHSHSHSHSH SHSHSHSHSH
SHSHSHSHSH SHSHSHSH SHSHSHSHSH SHSHSHSHSH ®®SHSHSH®®
SHSHSHSHSH SHSHSH® SHSHSHSHSH SHSHSHSHSH SHSHSH
SHSHSHSHSH |SH® SHSHSHSHSH SHSHSHSHSH |SHSHSH
||SHSHSHSHSH|||SH® |||SHSHSHSHSH||| ®SHSHSHSHSH|||SHSHSH®
-+-+-+-+-+-+-+-+- Po scenariyu Stivena Spilberga i LucasArts -+-+-+-+-+-+-+-
V otkrytom kosmose y shattla:
1. Vyberite peregovornoe ustrojstvo i pogovorite s Miles o " Fling pig "
( govorite do teh por, poka kartinka s " Fling pig " ne stanet sinej )
2. Otstegnite " Fling pig " prosto nazhav na nego
( Vy poleteli k asterojdu vmeste s yashchikom instrumentov )
U asterojda :
1. Otkrojte " pig " i voz'mite iz nego
Lopatu, Otbojnyj molotok, Miny al'fa i beta. I vyletajte v kosmos
2. Letite k 2 uchastku asterojda.
Ispol'zujte otbojnyj molotok s target surface
3. V poluchennuyu yamu polozhite minu al'fa i ispol'zujte na nej arming key
4. Letite k 3 uchastku asterojda. Ispol'zujte lopatu s boulder
5. V poluchennuyu yamu kladite minu beta i vzryvajte ee s pomoshch'yu arming key
6. Vozvrashchajtes' na shattl. Predvoritel'no vyjdya v kosmom.
SHattl:
1. CHerez peregovornoe ustrojstvo " pen ultimate " pogovorite s Ken Borden
naschet explosives i vozvrashchajtes' na asterojd.
Vnutri asterojda: Vy v glubokoj yame obrazovanoj vzryvom.
1. dotron'tes' do metallic plate
2. Ispol'zujte otbojnyj molotok na vseh 3 bugorkah ( otkroyutsya 3 platy )
3. Nazhmite na vse 3 metalicheskie platy
4. Podletite k nizu i zahodite v temnyj tunel'
V centre asterojda:
1. dotron'tes' do pedestal
2. Voz'mite vse 4 kuska ot platy ( nepodoleku )
3. Dotron'tes' do square indentation
4. Vstavlyajte 4 kuska ot platy v square ( vy popadete na planetu )
Planeta:
1. Idite nalevo za ekran ( budet vid sverhu )
2. U vas est' vozmozhnost' idti v 3 mesta. Idite v wreck
WRECK:
1. otkrojte yashchik ( chest )
2. Berite sharik-radar ( device )
3. Potyanite za verevku sprava y potalka ( wire )
4. Podnimite verevku ( wire )
5. Voz'mite 1 shest ( engraved rod ) i vyhodite na obshchuyu panoramu
6. Idite na GRAVE
GRAVE:
1. Voz'mite klyk ( tusk ) sverhu kartinki
2. Ispol'zujte lopatu(shovel) na yamke (grave)
3. Berite kusok ot chelyusti ( jaw bone ) i vyhodite na obshchuyu panoramu
4. Idite na DIRT RAMP
-=< 1 >=-
DIRT RAMP:
1. Idite pravee i ispl'zujte sharik-radar ( device )
2. Kapajte lopatoj bugorok ( small mound )
3. Voz'mite braslet ( bracelet ) i vozrashchates' k mestu vashej posadki
4. Kopajte lopatoj bugorok sprava ( small hole ) ( Brink popal v bedu )
Osnovnoj Koridor: ( t.k. koridor po ciklu, to nevazhno v kakuyu storonu idti )
1. Voz'mite kusok ot platy-1 plate
2. Idite napravo i vy najdete purple rod
3. Voz'mite purple engraved rod
4. Budet mnogo dverej. Ryadom s kazhdoj dver'yu budet svoya panel' upravleniya
Smotrite na vse paneli ( budet poyavlyat'sya graficheskij kod )
5. Prozkzamenirujte purple rod i uznajte nuzhnyj kod
( T.e. voz'mite lupu i navedite ee na shest tam zhe v predmeah )
6. Vvedite etot kod na vse paneli ot dverej
( Na samom dele kod podhodit tol'ko k odnoj iz dverej )
No dver' ne otkroetsya t.k. eshche net pitaniya
Idite dal'she po koridoru i najdite temnoe mesto
7. S protivopolozhnoj storony ot nego ( t.e. na nas ) vojdite v " ramp "
RAMP:
1. Posmotrite vniz edge ( vy uvidete, chto net odnogo lucha )
2. Posmotrite na panel' upravleniya ( pered vami poyavitsya upravlenie )
|to upravlenie robotom s pomoshch'yu kotorogo vam nado vstavit' linzu na mesto
--------------------------------------
Podskazka po upravleniyu robotom:
Knopka - steret' poslednij simvol
Est' knopka ochistki ( t.k. kogda vy nazhimaete knopki sprava sozdaetsya kod )
Fialetovyj cvet - robot letit nalevo
Sinij cvet - robot letit vverh
Zelenyj cvet - robot letit napravo
ZHeltyj cvet - robot letit vniz
Krasnyj cvet - ostanovka
---------------------------------------
3. Vvodite: Snachala fialetovyj - 4 raza,zheltyj - 2 raza, i krasnyj - 1 raz
4. Vyhodite iz control panel i nazhimajte na triangular button sprava ot nee
( vyletit robot i podnimet linzu )
5. Opyat' vojdite v control panel i ochistite vvedennyj kod ( nazhav knopku )
6. Vvodite novyj kod : fialetovyj - 5 raz, sinij - 4 raza, i krasnyj - 1 raz
7. Vyhodite iz control panel i nazhimajte na triangular button sprava ot nee
( robot vstavit linzu na mesto i pojdet energiya )
8. Voz'mite treugol'nyj sinij kristal iz serediny i vozvrashchajtes' v koridor
Osnovnoj koridor:
1. Idite v otkrytuyu dver' (esli dver' ne otkrta, to kod k dveri nepravel'nyj)
2. Nazhmite na knopochku tram call ( priedet sharik " tram " )
3. Sadites' v sharik ( on vas otvezet v muzej )
Muzej ( MUSEUM SPIRE ):
1. Idite vo vnutor' ( poka ne pytajtes' otkryt' dveri )
2. Idite na vverh po tropinke ( i zapuskajte mostik )
A) Posmotrite na strange device ( aktivator mosta )
V) Nazhimajte na knopochku i derzhite ee poka poloska ne doedet do centra
S) Esli poloski net, to vyhodite iz paneli upravleniya mostom i pokrutite
linzochku " lens " pered nej. I opyat' zhmite knopu. ( y linzy neskol'ko
polozhenij , krutite ee poka ne budet linii pri nazhatii knopki )
3. Idite po etomu mostu i posmotrite na kristal zatem vernites' v muzej
4. Zahodite v der' chut'-chut' sprava ot mosta i birite tablet na stenke
5. Voz'mite zhivyj kristaly (zelenye) glowing crystals
6. Posmotrite na vse podskazki displays
7. Voz'mite krasnyj shest red engraved rod
8. Idite napravo v biblioteku i pogovorite s Maggie Robbins obo vsem
Vyhodite v koridor ( na sharike nazad )
-=< 2 >=-
Osnovnoj koridor:
1. Ispol'zujte klyk (tusk) na paneli dveri nepodaleku ot ogon'kov (sparks)
2. Ispol'zujte verevku so vzlomanoj panel'yu
3. Ispol'zujte priceplennuyu verevku s ogon'kami (sparks) ( zakoratit )
4. Proekazeniruj red rod i vvedite novyj kod na odnoj iz dverej ( otkroetsya )
5. Zahodite v nee, vyzyvajte sharik ( on ne priedet ), vyhodite v koridor
6. Ispol'zujte zhivye kristaly glowing crystals na bezdyhannoe telo Brink-a
( on ozhivet i budet hodit' s vami ). Idite s nim v muzej ( na sharike )
Muzej ( MUSEUM SPIRE ):
1. Popytajtes' otkryt' dver' (weakened door) ( Brink vam pomozhet )
2. Voz'mite minu (cannister) i kristalikov, a zatem vyhodite i idite dal'she
3. Podhodite k vode ( Dinozavr s`est cherepahu i vykinet kosti ) Brink ujdet.
4. Vam nado sobrat' iz etih kostej cherepahu ( samoe slozhnoe v igre )
Podskazka: Esli vy vernetes' na odin ekran nazad i posmotrite na fossil
5. Posle togo, ak sobirete cherepahu v nee mozhno budet vstavit' cannister
6. Ispol'zujte zhivye kristaliki glowing crystals s cherepahoj
7. ( Dinozavrik ee sozhret i vzorvetsya ) Prygajte v vodu.
Podvodnaya komnata :
1. Zahodite v komnatu (chamber) i berite kusok ot platy-2 (plate)
2. Berite oranzhevyj shest (orange engraved rod)
Prygajte nazad v vodu i vyhodite v koridor
Osnovnoj koridor:
1. Otkrojte ocherednuyu dver' posmotrev kod s oranzhevogo shesta
2. Zahodite v otkryvshiesya dver', vyzyvajte i sadites' v sharik
Planetarij ( PLANETARIUM SPIRE ):
1. Idite vo vnutor' (outside), zatem naverh (up)
2. Dotron'tes' do far na drugom beregu reki (perejdete na drugoj bereg)
3. Ispol'zujte lopatu s bol'shi kamnem (boulder)
4. Zapustite most (kak i vse predydushchie)
5. Idite dal'she v plateau
6. S pomoshch'yu lopaty ochistite komnatku (cave)
7. Sprava podberite zatychku (dowel)
8. Podberite cover ( dlya sebya: obratite vnimanie, chto ryadom est' dver')
9. Voz'mite rebra (rib cage)
10. Isplo'zujte zatychku (dowel) s dyrkoj v seredine kolesoobraznoj figury
11. Peredvin'te rel'su (pole),zatem eshche raz
12. Ispol'zujte pole s pin (dowel)
13. Prisoedinite rebra (rib cage) k kryuku na konce rel'sy (hook)
14. Podnimite palku (rod)
15. Ispol'zujte palku (rod) s rebrami (cage) (poluchilas' lovushka dlya myshki)
KAK POJMATX MYSHKU
A) Dotron'tes' do norki (holes) (myshka vybezhit sprava ot ekrana)
Potom otbezhit i vstanet mezhdu kolesami (podozhdite)
Rezko pobezhit napravo i popadet v lovushku. ( YA stoyal sprava y dveri )
V) Esli ne poluchit'sya ili myshka budet bezhat' ne tuda, to povtorite snova
16. Nadente braslet na myshku
17. Podnimite lovushku (trap) (myshka ubezhit)
18. Podnimite palku (rod) i rebra (rib cage)
19. Zahodite v ochishchennuyu komnatku (cave)
20. Voz'mite v puki sharik-radar (device)
21. Lopatoj kopajte yamku na gorke (tracker spot)
22. Voz'mite iz yamki machine part i vyhodite iz komnatki
23. Idite napravo cherez mostik i beriti sinij kristal (blue rod)
24. Vyhodite v koridor
-=< 3 >=-
Osnovnoj koridor:
1. Zahodite v temnotu (dark tunnel) idite po tropinke nalevo
2. Nazhimajte na knopochku. Zahodite v tambup i zhmite 2 raza druguyu knopochku
3. Zahodite v otkryvshuyusya dver' i posmotrite na pul't (glowing panel)
4. Posmotrite na chernyj kristal i vstavte sinij kristal v 3 otverstiya sprava
5. Posmotrite na chernyj kristal eshche raz.
Teper' nachinaete dvigat' vverh-vniz tri sinih poloski sprava
Snachala dvigaete levuyu, dovodite kristal do maksimal'nogo svecheniya
Zatem vtoruyu i tret'yu po takomu zhe principu ( Kristal stanet sinim )
( Zazhech' vse pyat' kristalov )
6. Vozvrashchajtes' v koridor
Osnovnoj koridor:
1. Zahodite v dver', gde ne rabotal sharik i vyzovete ego opyat' (on priedet)
2. Idite napravo i razkopajte lopatoj stone plate
3. Zahodite v sklep (tomb)
4. Vstavlyajte treugol'nyj sinij kristal v dyrku na stene
5. Obojdite vokrug lifta, poka na polu ne nazhmetsya knopka
6. Zastoporte knopochku(loose stone) palkoj (rod) i vyhodite na ulicu
7. Dotron'tes' do dirt
8. Idite dal'she (path)
9. Zapuskajte mostik ( tak zhe kak i drugie )
10. Idite k planetariyu, gde vy lovili myshku ( mozhno projti po mostu )
Planetarij:
1. Ispol'zujte machine part s panel'yu ryadom s dver'yu
2. Vstavlyajte cover tuda zhe i nazhimajte na panel' (panel)
3. Voz'mite zelenyj shest (green rod)
4. Berite ocherednuyu platu-3 (plate)
5. Voz'mite dva skipetera iz serediny
6. Ispol'zujte zolotoj skipetr na luche sveta
7. Nazhimaya zolotym skipeterom postav'te planetku v polozheni 2-uh chasov
8. Nazhimaya serebryanym skipeterom na planety, postav'te 2-yu planetku
v polozhenie 7-mi chasov. ( Posle punkta 7. i 8. budet mul'tfil'm )
9. Dver' zahlopnulas', no nazhimajte knopku i vyhodite v koridor
Osnovnoj koridor:
1. Otkrojte eshche odnu dver' posmotrev kod na green rod ( tak zhe kak i drugie )
2. Zahodite, vyzyvajte sharik, sadites' v nego.
Karta ( MAP SPIRE ):
1. Idite v opening (chut' vyshe ot vhoda)
2. Dotron'tes' do zelenyh ogon'kov ( Pometim eto mesto [*] ), vyhodite
3. Idite teper' napravo ot vhoda v (cavern), zatem v (pit), potom v (opening)
4. Posmotrite na panel' (panel)
5. Vvodite vse kody dverej, kotorye y vas byli ( uvidete eti komnaty )
6. Idite v opening sverhu v etoj zhe komnate (uvidite most)
7. Zapuskajte most (ne zarabotaet), otkrojte panel' i posmotrite na nee
-----------------------------------------------------------------
Budet 5 knopok: Nazhmite na central'nuyu 3 raza ( povernetsya luch )
Nazhmite na nizhnyuyu-levuyu 3 raza
Zatem na vverhnyuyu-pravayu 1 raz
I na vverhnyuyu-levuyu 3 raza ( ili poka ne pochinetsya most )
------------------------------------------------------------------
8. Zapuskajte most ( tak zhe kak i predydushchie )
9. CHerez most idite v tomb ( vy tam uzhe byli )
-=< 4 >=-
TOMB:
1. Dotron'tes' do statui, kotoraya tam poyavilas'
2. Vstan'te na lift v centre sklepa (crypt twice)
3. Idite nalevo do dveri i dotron'tes' do nee ( ozhivet strazhnik )
4. Ispol'zujte zhivye kristaly(glowing crystals) na kuchku sleva(broken bones)
5. Vsstavlyajte zheltyj shest (yellow engraved rod) v otverstie dveri (slot)
6. Zahodite v dver' i smotrite na piramidu (pyramid)
7. Vstavlyajte zheltyj shest (yellow engraved rod) v panel' na piramide (panel)
8. Ozhivite inoplanetyanina zhivymi kristalami(glowing crystals)
9. Obovsem s nim pogovorite ( Maggie popala v bedu ) vyhodite iz sklepa
10. Idite v "path", zatem dal'she napravo poka ne vstretite Brink, govorite.
11. Vernites' na odin ekran nazad i posvetite fanarikom na norki na potolke
12. Brink ubezhit, a vy begite na ego mesto i berite kristaly pravee ot vhoda
13. Brinks pribezhit i soglasit'sya idti s vami k pautine
------------------------
Kak projti k pautine: CHerez mosty idite k map room (gde vy vodili vse kody)
Idite v pit zatem eshche v levuyu dver' (a tam idti nalevo, uvidite dver' (nest))
------------------------
14. Vstan'te pravee i pogovorite s Brink (nachnet otvlekat' pauka)
15. Probegajte v dver' sprava, i idite na vodopad
16. Tolkajte kamen' (rock) ( voda potechet v rshetku ). Vernites' k pauku(nest)
17. Pogovorite s Brink i s Maggie o reshetke(grate). Maggie svobodna. A Brink ?
18. Idite s Maggie i pogovorite s inoplanetyaninom v sklepa (snova ozhivit')
( kristaly mozhno vzyat' v biblioteke y dveri, kotoruyu vam pobog otkryt' Brink )
19. Idite k mestu, kotoroe my pometili [*] , posmotrite na ogon'ki
20. Dajte tablichku iz bibliotek pochitat' Maggie. ( otkroet ostrov )
21. Idite na ostrov, spuskajtes' vniz i berite chast' ot platy-4 (plate)
22. Idite v "cavern" (Brink popal v lovushku)
23. Idite v planetarium spire, zatem napravo po mostiku v "crevice"
24. Ispol'zujte chelyust' (jaw bone) s Brink. ( Brinka stalo men'she )
Osnovnoj koridor:
1. Vstavlyajte vse 4 kuska ot platy v treugol'nyj pul't (acove)
2. Zahodite v dver', vyzyvajte sharik i sadites' v nego. Zahodite v dver'.
3. Posmotrite na pul't (console), zatem na pustoe prostranstvo (gap)
4. Podnimajtes' po tropke naverh i smotrite na (controls) i na (alien device)
5. Idite naverh do konca, govorite s Maggie i idite nalevo cherez mostik
6. Sbejte gnezdo s linzy mosta i zapustite pyatyj most.( kak i proshlye )
7. Idite k inoplenetyaninu i govorite ( dast belyj shest creature's engraving )
8. Idite v map room i vodite kod s belogo shesta ( tuda, kuda i 4 ostol'nyh )
9. U vodopada, gde spasali Maggie, idite na plyazh (vverhu sleva). Berite glaz.
10. Idite v cathedral spire k console ( Vybizhit zloj Brink )
11. Idite tomb spire, tam gde vstretili vpervye Brink i pokazhite emu glaz
12. Vstavlyajte glaz(eye) v slot na mashine Brinka (relic), a potom zaberite.
13. Brinka bol'she net. Vstavlyajte opyat' glaz. Zabirajte glaz + kristaliki.
14. Idite v cathedral spire, smotrite na console, vstavlyajte glaz v dyrku.
15. Po bokam vstavlyajte kristaliki (glowing crystals) v (empty slots)
16. Govorite s Maggie (ona pojdet vklyuchat' luch' i pogibnet)
17. Ozhivite ee kristalikami (glowing crystal) ( mozhno ne delat', vse ravno )
18. Idite na most (U-U-y). Sojdite s mosta i vyklyuchite ego, opyat' vklyuchite.
19. Idite mostu k glazu i zahodite v nego. Smotrite v shar (portal).
--+-- + + +--- +--- ++ + +
274:2/903.8 | +--+ +-- +-- |++ | +---+ 2:5020/397.18
936:1/903.8 | | | |____ -=< 5 >=- |___ | +-+ |___| 98:7095/69.18
Last-modified: Sat, 03 May 1997 08:56:01 GMT