THE DAEDALUS ENCOUNTER Dannoe opisanie rasprostranyaetsya v vide "kak est'" t.e. za dostover- nost' informacii, porchu oborudovaniya, razlichnogo roda rasstrojstva nerv- noj sistemy i dr. problemy, voznikshie v rezul'tate ispol'zovaniya dannogo materiala avtor nikakoj otvetstvennosti ne neset, estestvenno :-) Takzhe zaranee proshu proshcheniya za vozmozhnye grammaticheskie i stilisticheskie oshibki v tekste - ej-bogu, takie lomy bylo eto vse nabivat', chto na "do- vodku" netu uzhe zhelaniya. Detal'nyh opisanij otvetov na zagadki zdes' ya ne dayu,IMHO slozhnogo v nih, osobenno na EASY urovne, nichego netu, k tomu-zhe po analogii s buterbrodom - esli tebe ego zapihivayut v rot to eshche nichego, a esli ego eshche pered etim i razzhuyut.... :-) Ot urovnya slozhnosti zavisit kolichestvo zagadok pri otkry- vanii dverej, poetomu, esli neohota reshat' mnogo pazlov, stav' uroven' EASY. Ustanovka Mnogie prodayut etu igru bez opisaniya ustanovki, a tak kak kitajcy zaby- li postavit' metki na CD, to igra ne zapuskaetsya. Nizhe privoditsya process installyacii igry. 1. Zapustit' SETUP iz-pod Windows. 2. Ustanovit' igru v KORNEVOJ katalog(naprimer - D:\DAEDALUS) 3. Vyjti iz Windows. 4. V direktorii DAEDALUS sozdat' poddirektoriyu MOVIES 5. V fajle daedalus.ini ispravit' stroku MOVIEPATH=E:\MOVIES na MOVIEPATH=D:\DAEDALUS\MOVIES(gde E: - bukva CD-ROM, D - disk, na kotoryj installirovana igra).Nabrat' APPEND=e:\movies /x(gde E: bukva CD-ROM) Mozhno pryamo sdelat' bat fajl i zapuskat' igru s pomoshch'yu nego: append=e:\movies /x win d:\games\daedalus.exe 6. Vstat' na disk, kuda installirovana igra. Nabrat' LABEL i sdelat' metku diska DAED_01. Posle etogo mozhno vhodit' v Windows i igrat'. 7. Kogda ponadobitsya vstavit' drugoj disk, neobhodimo, ne preryvaya ig- ry, pereklyuchit'sya Alt-Tab na dispetcher programm i zapustit' NC ili VC ili prosto DOS - sessiyu i pomenyat' metku diska na DAED_02 ili DAED_03 soot- vetstvenno. Posle etogo mozhno zhat' na "OK" v priglashenii smenit' disk. Klavishi upravleniya: Hotya vse funkcii mozhno vypolnyat' s pomoshch'yu myshi, dlya teh, u kogo mashina sposobna prokruchivat' video na ves' ekran bez tormozov, privoditsya opisa- nie upravleniya s klaviatury. Pereklyuchenie s rezhima normal'nogo video(v ugolke ekrana) v rezhim polno- ekrannogo video i obratno - "Space" A Analiz D Diagnostika Y Da N NET T Sostoyanie S Zapusk P Otstykovka G Manipulyator F Prozhektor Upravlenie cvetovym izluchatelem: Ctrl + I Infrakrasnyj Ctrl + R Krasnyj Ctrl + O Oranzhevyj Ctrl + Y ZHeltyj Ctrl + G Zelenyj Ctrl + B Sinij Ctrl + P Fioletovyj Ctrl + U Ul'trafioletovyj Interfejs 1.Laser(armed/disarmed) - boevoj lazer,vklyuchaetsya(armed) avtomaticheski, v normal'nom sostoyanii vyklyuchen ot greha podal'she.. 2.Analysis - pozvolyaet proizvodit' skanirovanie i analiz predmetov i nadpisej,takzhe lingvisticheskij analiz vnezmnyh form pis'mennosti i pere- vod. 3.Diagnostic - diagnostika vseh uzlov otdelyaemogo zonda, neobhodima dlya samoremonta. Obyazatel'no dolzhna proizvodit'sya pered startom zonda. 4.YES/NO - prostoj sposob otvechat' na voprosy lyudej. 5.Status - pokazyvaet sostoyanie zonda, indiciruet lyubye otkloneniya v temperature i t.d. 6.Start - vklyuchaet vse sistemy zonda pered zapuskom. 7.Floodlight - aktiviziruet prozhektor. 8.Graplearm - manipulyator, pozvolyaet brat' razlichnye predmety. 9.Send - pozvolyaet vosproizvodit' iz bazy dannyh ranee zapisannye cvetovye posledovatel'nosti. Perebirat' eti posledovatel'nosti pozvolyayut knopki po obeim storonam SEND, vnizu otobrazhaetsya vid posledovatel'nosti. 10.|kran obzora zonda - vyvodit video s telekamer, ustanovlennyh na zonde i u |ri i Zaka na golove. 11.Pul't upravleniya svetovym izluchatelem.Mozhet izluchat' kak v vidimom, tak i IK/UF diapazonah.Knopki naprotiv spektra vklyuchayut sootvetstvuyushchij cvet. 12.Okno otobrazheniya dannyh (nizhe cvetovogo izluchatelya) na nem otobrazha- etsya vsya vyvodimaya tekstovaya informaciya ot vseh sistem. Vstuplenie God 2135. Poslednie dni mezhzvezdnoj vojny s Vakkarami.Ty - strelok Kejsi (Casey O'Bannon), pilot - lejtenant |ri(Ariel Matheson), pomoshnik pilo- ta/inzhener Zak(Zack Smith), vse druz'ya eshche so vremen nachal'nogo obucheniya, vedete patrulirovanie na perehvatchike tipa "Talon" vozle planety Phalanx Prime. Neozhidanno iz podprostranstva poyavlyayutsya boevye korabli Vakkarov i vy vstupaete v boj. V boyu oblomok vrazheskogo korablya taranit vash korabl' i vy evakuiruetes' v spasatel'nyh kapsulah. Tebe ne povezlo, t.k. oblomok vse-zhe vrezalsya v tvoyu kapsulu... Proshlo 2 mesyaca. Vracham udalos' spasti tol'ko tvoj mozg. Oni zaklyuchili ego v obolochku iz metalla, snabdili tele- kameroj, razlichnymi datchikami i, samoe glavnoe, distancionno - upravlyae- mym zondom s manipulyatorom, lazerom i telekameroj. K etomu vremeni vojna zakonchilas' i perehvatchiki zanyalis' bolee mirnym delom - poiskom i spase- niem(esli potrebuetsya) voennyh i transportnyh korablej, povrezhdennyh vo vremya vojny. Tvoi druz'ya ukrali tebya u vrachej i pomestili na svoj ko- rabl'(poprostu - privintili k stolu). Igra nachinaetsya na bortu kosmiches- kogo korablya - |ri i Zak pytayutsya svyazat'sya s toboj. Igra Vnachale nuzhno pokazat',chto ty zhivoj i ih slyshish'-zhmi "YES" Posle togo, kak tvoi druz'ya obnaruzhat mertvyj korabl' Vakkarov,tebe neobhodimo ego obsledovat'. Dlya etogo neobhodimo vnachale vklyuchit' svoi sistemy (STARTUP) i provesti analiz ih(DIAGNOSTIC),posle etogo neobhodimo star- tovat'(DEPLOY).Podletev k korablyu, ty obnaruzhivaesh', chto on zakryt.Tebe predlagaetsya lazerom otkryt' ego.Strelyat' pri etom nado v sinyuyu izognutuyu chast' knopki u dveri.Vnutri korablya - temnota, poetomu nado vklyuchit' osve- shchenie(FLOODLIGHT).Posharivshis' vnutri,ty najdesh' kakoj-to predmet,na kotorom pri analize(ANALYSYS) obnaruzhish' nadpis'(Chakktai Terra Ship Break Kill) Posle tvoego vozvrashcheniya tvoi druz'ya pri tvoem soglasii(YES) reshayut star- tovat'. Posle nedolgih raschetov traektorii korabl' uhodit v podprost- ranstvo. Pri vyhode iz podprostranstva vash korabl' stalkivaetsya s chuzhim korablem neizvestnoj civilizacii, kotoryj vo mnogo raz bol'she vashego ko- rablya.Ot udara lyudi teryayut soznanie.Tvoya zadacha - proanalizirovat' i vosstanovit' povrezhdeniya na korable. Dlya etogo neobhodimo zamknut' cepi v sheme ot centra k krayam.Posle vosstanovleniya vseh sistem lyudi ochnutsya i budut dumat', chto delat' dal'she.Korabl' vrashchaetsya na ochen' nizkoj orbite vokrug zvezdy, poetomu vremya ogranicheno - vash korabl' mozhet poprostu sgoret'. Opyat' tebya, bedolagu, poshlyut na razvedku. Ty najdesh' otverstie v korpuse inoplanetnogo korablya.Zak i |ri reshayut idti sledom za toboj. Kogda vy vse pronikaete v otverstie, nado opyat' vklyuchit' svet. Otkryt' dver' mozhno vklyuchiv zelenyj svet.Voobshche, eti inoplanetyane obshchayutsya mezhdu soboj pri pomoshchi cvetovyh impul'sov i poetomu neobhodimo pochashche analizirovat' raz- lichnye predmety na predmet nalichiya cvetochustvitel'nyh datchikov, s pomoshch'yu kotoryh imi mozhno upravlyat'. CHerez nekotoroe vremya tebe predlozhat zalezt' v pomeshchenie, dver' kotorogo zakryta mertvym inoplanetyaninom.Obshar' vse soty. V odnoj iz nih ty vnezapno poluchish', tak skazat', po korpusu. Obidchika nado porazit' v migayushchij organ (im on rugaetsya na svoem yazyke) Posle etogo voz'mi sinen'kij sharik.Esli ne najti nuzhnoj soty, to pri vyhode |ri sprosit ne vidal li ty chego-libo po- hozhego na pul't upravleniya. Esli skazhesh' "NO" to vse normal'no, pojdete dal'she. Esli "YES" - posmotrish', chto poluchitsya. Odnako posle vseh pohozhdenij za sharikom vse ravno prijdetsya vernut'sya, tak chto luchshe ego srazu vzyat'. Dalee vy obnaruzhite komnatu s kruglymi tazikami. Posle togo, kak Zak hlebnul iz nih vody, okazalos', chto eto inoplanetnye unitazy. |ri potom dolgo prikalyvalas' po etomu povodu.. V koridore vy obnaruzhite neskol'ko trupov inoplanetyan, prichem harakter povrezhdenij otlichaetsya ot ran, nanesennyh lazernym oruzhiem. Skoree inoplanetyane byli zagryzeny kem-to...Posle etogo tebe budet predlozheno razgadat' pervuyu zagadku - otkryt' dver'. CHtoby po- luchit' dostup k samoj zagadke, neobhodimo posvetit' zheltym svetom. Dlya resheniya neobhodimo povernut' figury v kazhdoj yachejke tak, chtoby v centre obrazovalas' pravil'naya figura i vse luchi byli zapolneny. Zapomni cvetovuyu kombinaciyu etoj dveri(pri analize vvedi kakoe-nibud' imya(naprimer: dver1) vmestoi sdelaj SAVE.|tu operaciyu neobhodimo proizvodit' voz- le kazhdoj dveri - v posledstvii bez etogo nikak. Dalee v krasnoj komnate |ri i Zak uslyshali strannye zvuki i, ispugavshis', vyskochili iz nee. |ti zvuki izdavali miriady zhivyh sushchestv, kotorye, odnako, vas ne videli, t.k. obitali v ventilyacionnyh trubah, prohodyashchih v etoj komnate. Zapomni etu komnatu - tuda eshche nado budet shodit'.. Posle etogo vy popadaete v pomeshchenie, kotoroe Zak opredelil kak mashinnoe otdelenie. Tam-to vy i vstrechaetes' vpervye s malen'kimi ubijcami. Posle begstva vy popadaete na lift, kotoryj podnimaet vas naverh.Zdes' nahoditsya nechto pohozhee na pul't upravleniya.Posle analiza vyyasnyaetsya, chto eto nechto opyat' - taki chuvstvi- tel'no k svetu (fioletovyj) Pri reshenii etoj zagadki neobhodimo sdelat' vse shariki po krayam zheltogo cveta. Zatem prijdetsya postrelyat' po zlobnym shur- shunchikam(kak ya ih nazyvayu). Kogda ty perestrelyaesh' pochti vseh, etot dyatel Zak popadet po vneshnemu kupolu i, estestvenno, prob'et v nem dyrku. CHtoby spastis' ot gibeli tebe nado posvetit' zelenym svetom. Pri udare chto-to v tebe polomaetsya i esli vovremya ne proizvesti diagnostiku - pomresh', odnako.. Opyat' vosstanavlivaesh' razbitye cepi - nado chtoby vse indikatory byli zelenogo cveta. Uchti, chto vremya og- ranicheno - indikator sleva vnizu. Sleduyushchaya dver' - zdes' nado sobrat' figuru iz kusochkov, chtoby oni drug druga ne perekryvali. Popadaem v bol'shoe pomeshchenie, gde lift podnimaet nas naverh. Zdes' my vidim kakoj-to pejzazh, otkrytoe prostranstvo. Zak vyska- zyvet predpolozhenie, chto nas kakim - to obrazom teleportirovalo na rodinu inoplanetyan. |ri govorit, chto eto vse illyuziya. Zak reshaet proverit' i provalivaetsya skvoz' poverhnost'. Tvoya zadacha posle etogo - nazhimat' knopku gaza (ona poyavlyaetsya sprava na displee) s takoj chastotoj, chtoby indikator ne zahodil na krasnuyu polovinu shkaly. Posle spaseniya Zaka neobhodimo pro- analizirovat' statuyu, zajdya speredi. Posle togo, kak posvetish' na pimpochku speredi, poyavitsya sleduyushchaya zagadka. Zdes' nado, upravlyaya dvizheniem planet, sozdat' iskusstvennoe solnechnoe zatmenie. Pri etom luchshe ispol'zovat' panel' sleva. Posle etoj zagadki nado vybrat' cvetovuyu kombinaciyu, sootvetstvuyushchuyu kombinacii na dveri, v kotoruyu vy pered etim voshli i sdelat' SEND - poluchite vtoroj cvetnoj sharik. Pri reshenii sleduyushchej zagadki neobhodimo tak ostanovit' vrashchayushchiesya figury, chtoby kontury ih poparno sovpadali. Dalee vnov' sleduet koridor, zavalennyj trupami. Posle etogo popadaem v sinyuyu komnatu.Gde tebe poka nechego delat'.Na zelenoj dveri neobhodimo tak rasstavit' zerkala, chtoby luchi popali na migayushchie tochki sootvetvuyushchego cveta. Ne zabyvaj u kazhdoj dveri zapominat' cvetovoj kod! Posle tebe prijdetsya poplutat' po ventilyacionnym(?) shahtam, chtoby najti obhodnoj put'. Dlya uspeshnogo prohozhdeniya neobhodimo srazu svernut' nalevo i dalee podnyat'sya na verhnij uroven'. S nego mozhno najti vyhod. Eshche ya nashel tam komnatu s lyud'mi, zaspirtovannymi(?) v kakih-to kokonah. Mozhet kto-nibud' ponyal, chto eto znachit? Sleduyushchaya dver' - novaya zagadka. Zdes' nado obygrat' komp'yuter, podstavlyaya palochki, chtoby oni obrazovali zamknutuyu figuru. V komnate, kotoraya nahoditsya za etoj dver'yu, neobhodimo vnimatel'no osmotret' vse terminaly, zapisav s nih informaciyu.Na kazhdom terminale - po 2 nadpisi. V sleduyushchej komnate |ri voz'met cvetnoj sharik i vklyuchit krasnoe pole, ko- toroe mozhno otklyuchit' tol'ko cvetovoj kombinaciej, zapisanoj u vhodnoj dveri. Posle vseh priklyuchenij Zak i |ri, ustav hodit', syadut posidet' v central'nom zale. Tut vsya nadezhda tol'ko na tebya.Tebe neobhodimo sobrat' ostal'nye cvetnye shariki so vseh komnat, gde ih eshche ne brali: 1.V krasnoj komnate, gde vpervye uslyshali shurshunchikov - u dveri stoit chto-to tipa cvetka. Na nego nado posvetit' kombinaciej ot dveri dlya etogo kryla. 2.V sinej komnate, gde s potolka svisayut kakie-to pribory(eto za zheltoj dver'yu) est' takoj-zhe "cvetok". 3.V komnate za zelenoj dver'yu, gde nado brodit' po vozduhovodam("cvetok" szadi) Kogda otdash' vse shariki, uvidish' interesnuyu scenku. Teper' nehvataet tol'ko trehpaloj ruki inoplanetyanina, chtoby polozhit' ee na poyavivshijsya pribor. Ee ty najdesh' v sinej komnate. Tam prijdetsya pomanipulirovat' s ustrojstvom, svisayushchem s potolka(medicinskij pribor?) Pri osveshchenii ego opredelennym svetom, luch lazera otrezhet kleshnyu u mertogo inoplanetyanina. Esli nepravil'no posvetish' - strel'net lazerom pryamo v glaz! Kleshnyu nado otdat' svoim druz'yam, kotorye, po nedomysliyu, ee vybrosyat. Ty ee snova podberi - uvidish', chto budet. Zdes' shema igry razvetvlyaetsya, prichem ochen' interesnym sposobom: 1.Esli ne prosignalit' inoplanetyaninu, prijdetsya s nim drat'sya.Kogda Zak upadet,nado vystrelit' "zhuku" v golovu szadi - on i sdohnet. No tut na scene poyavlyaetsya "koroleva" i tozhe nachinaet drat'sya. Ty tem vremenem podletaesh' k pul'tu upravleniya zheltymi luchami. Nado vysvetit' kombinaciyu,kotoruyu "skazal" "zhuk" kogda ego pokazali krupnym planom. Luchi sfokusiruyutsya i kogda "koroleva" upadet na nih, ej, bednyage, razrezhet golovu. Posle etogo poyavitsya poslednyaya zagadka. V nej nado prolozhit' put' korablya mezhdu dvuh solnc k verhnemu krayu ekrana.Slozhnogo v etom nichego net, nado tol'ko zapisat' na bumazhke, posle kakih simvolov na kakie mozhno vstavat'. Pri etom uchti, chto poka goluboe solnce ne sdvinetsya s nizhnego kraya, nado toptat'sya na meste.Malen'kaya hitrost' - ya dlya prohozhdeniya "sgrabil" etu kartu v clipboard i sohranil v .bmp, chtoby ne toropyas' razvedat' vse puti.Kogda ty eto sdelaesh', to uvidish' dusherazdirayushchuyu scenu: |ri oplakivaet mertvogo Zaka i rugaet tebya za to, chto ty ne reshil vopros mirnym putem (hotya Zak nachal strelyat' pervym - sam i vinovat) |to tragicheskij konec, t.k. neizvestna dal'nejshaya sud'ba |ri,kotoraya ostalas' vdvoem s toboj, zhelezyakoj, na chuzhom korable. 2.Neobhodimo prosignalizirovat' inoplanetyaninu kombinaciej, zapisanoj v komnate s neskol'kimi "terminalami".Kombinaciya cvetov dlya etogo:ZHel.-Zel.-Kor. (esli ne zabyl)Prichem interesnyj effekt - esli prosignalit', k primeru, Siren.-Sin.-Siren.,to "zhuk" vse ravno otvernetsya, no ty pogibnesh' ot pereohlazhdeniya(?)Posle etogo poyavitsya "koroleva"(?).Obrati vnimanie na proshchal'noe poslanie "korolevy". Vot i vse! Esli kto znaet, zachem tam byli zaspirtovannye muzhiki i pochemu ubezhali shurshunchiki - namyl'te, budu rad uznat' eto. SAN Cherenkov 2:5000/45.14
Last-modified: Sat, 03 May 1997 08:56:01 GMT