P O L H O E P R O H O ZH D E H I E
+----+ +-----+ +-----+ +-----+ +-----+
| +--+ | +-+ | | +-+ | | +---+ | +-+ |
| | | | | | | | | | | |+--+ | | | |
| +--+ | +-+ | | | | | | ++- | | +-+ |
+----+ +-----+ +-+ +-+ +-----+ +-----+
D E S C E N T I N T O Z I N J
(c) Maxim Kolupaev 2:5020/630.0
--------------------------------------
|pizod 1: Reka.
Vy v dzhunglyah (x). Osmotrites' vokrug. S odnoj storony ot vas voda (V), s
drugoj - prohod. Idite v etot prohod. Tam najdete kontejner (K). Otkrojte ego
nozhom. Voz'mite iz kontejnera vse chto tam lezhit (Kameru-skaner,
mikrokomp'yuter, naduvnuyu lodku). Vozvrashchajtes' k vode. Spustite na vodu lodku.
Sadites' v nee.
Karta mestnosti:
+---+ +---+
| +-+ x V
+-K-+ +---+
Otvedite kursor myshi v pravuyu chast' poyavivshegosya ekrana i nichego ne
trogajte. Lodka sama povernet vpravo. Kogda doplyvete do berega (1),
osmotrites' i najdite trup (T). Vytashchite y nego iz grudi ship. Teper' snova
spustite na vodu lodku i plyvite vse vremya nalevo. (2). Idite v prohod. Tam
na zhernove (ZH) voz'mite trubku. Maknite ship v luzhicu krasnogo yada v centre
zhernova i vstav'te ship v trubku. Vozvrashchajtes' k vode i plyvite vse vremya
napravo. (3). Ubejte zmeyu (Z) iz duhovoj trubki. Idite v obrazovavshijsya
prohod. Voz'mite statuetku (S). Idite k trupu (v lokaciyu 1). Spustite lodku i
plyvite vse vremya nalevo. Idite k mostu (M). Pomestite statuetku v kamennyj
krug (K). Idite po opustivshemusya mostu.
+---+
+---+ S
| +---+ |
+-Z-+ +-MK+
V 3 +---+ | ZH
+---+ | +-+-+
+-+-+ | +---+
| 1 T +---+ 2 V
+-V-+ +---+
------------------------------------------------------------------------------
|pizod 2: Dzhungli.
Szadi vas - obryv (O). Sleva v nishe (H) v stene - pervyj shar. Vam nado
budet najti shest' takih sharov. Voz'mite shar i idite v lokaciyu 3. Povernites' k
palatkam (P) i voz'mite kruzhku i kolyshek ot palatki. Idite v lokaciyu 4.
Povernuvshis' na zapad v lokacii 4, vy obnaruzhite pribor, zashchishchayushchij ot
pulemetov (v vide pul'ta distancionnogo upravleniya. Na vostoke lokacii 4
protekaet puchej (R). Na protivopolozhnom beregu puch'ya (s pravoj storony ekrana)
lezhit statuetka. Stolknite ee v puchej. Idite v lokaciyu 20. Voz'mite v
kontenere (K) peredatchik. Polozhite kruzhku v zhernov (ZH1). Ploshchadka opustitsya. V
pravom - nizhnem uglu ekrana voz'mite vtoroj shar. Zaberite kruzhku i idite v 5.
V puch'e (R2) podberite statuetku. Idite v 10. Maknite peredatchik v med (M) na
dereve. Idite v 3. Tam na cinovke (C) sidit obez'yana. Priklejte k nej
smazannyj medom peredatchik. Teper' idite v 6, a dal'she dvigajtes' po sleduyushchim
lokaciyam: 6-5-6-9-8-7. V 7-j lokacii so storony arki (A1), podnimite
ostavlennyj obez'yanoj tretij shar. Idite v 12. Nakrojte naduvnoj lodkoj yamu v
zemle (YA). Idite v 16. Opustite kolyshek v lavu (L). V 22. Dlya udovletvoreniya
esteticheskih potrebnostej, sfotografirujte shemu (S) na kamne. V oblasti
paneli, gde lezhat predmety, sprava ot kompasa, kliknite na knopku
"Workstation". Poyavitsya panel' mikrokomp'yutera. Kliknite na knopku "Image
Library". Najdite to chto vy sfotografirovali nazhimaya na svetyashchiesya cifry i
nazhmite "Analyze". Nazhmite "Sattelite mapping", "Remap to position", "Map
Layer". V 19. Povernites' na zapad i voz'mite detektor radiacii. Polozhite
statuetku v zhernov (ZH2), povernites' na yug, vstav'te kruzhku v paz v stene.
Povernites' na sever i voz'mite v otkryvshemsya glaze chetvertyj shar. Zaberite
statuetku. V 22. Otodvinte kamennyj valik i voz'mite iz pod nego verevku.
Privyazhite verevku k kryuchku. V 23. Povernites' na vostok, voz'mite
identifikacionnuyu kartochku. V 18. Podnimites' na vorota (V), kliknuv dlya
etogo v aktivnoj oblasti vverhu v seredine ekrana kryuchkom na verevke, a zatem
kliknuv na opustivshejsya verevke. Povernite glaz nad vorotami, i voz'mite
ottuda pyatyj shar. Spuskajtes' i idite v lokaciyu 3. Vstav'te identifikacionnuyu
kartochku v chemodan v palatochnom gorodke (P). Voz'mite iz nego eholokator i
kommunikacionnuyu platu. Kliknite na neotkryvshemsya otseke. Vam soobshchat chto etot
otsek otkryvaetsya golosom. Nazhmite na knopku "Workstation" v oblasti hraneniya
predmetov dlya vyzova paneli mikrokomp'yutera. Vstav'te kommunikacionnuyu platu
vmesto sgorevshej (v pravom-verhnem uglu ekrana). Nazhmite "Communication",
"Travicom", "Audio sampler", "Playback". Voz'mite iz otkryvshegosya otseka 2
obojmy s patronami dlya pulemetov. V 23. Vstav'te shar v levuyu srednyuyu glaznicu
dveri (D). Voz'mite eholokator. Nazhmite pravuyu knopku myshi. Pricel eholokatora
ischeznet. Teper' nazhimajte na odnoj iz pustyh glaznic knopkami myshi v
posledovatel'nosti: levaya-pravaya-levaya nastol'ko bystro, naskol'ko pozvolyayut
vliyat' na hod sobytij vashi nazhatiya. Posle pervogo nazhatiya levoj knopkoj dolzhen
razdat'sya ryk, posle nazhatiya pravoj knopki poyavitsya pricel eholokatora, posle
vtorogo nazhatiya levoj knopki ryk dolzhen uspet' zapisat'sya na eholokator.
Proverit' uspelo li zapisat'sya rychanie mozhno vyzvav mikrokomp'yuter i nazhav
"Audio sampler", "Playback". Esli zvuk zapisan idite v lokaciyu 15. Povernites'
k gorille (G) i vosproizvedite ej zapisannyj zvuk. Idite v obrazovavshijsya
prohod (24) i voz'mite pod arkoj (A2) shestoj shar. V 20. Vstav'te odnu obojmu v
pulemet (P2) i totchas otklyuchite ego s pomoshch'yu pul'ta distancionnogo
upravleniya. V 22 prodelajte tozhe samoe (P4). V 23. Vstav'te ostavshiesya shary v
posledovatel'nosti: pravaya-srednyaya, levaya-verhnyaya, pravaya-verhnyaya,
pravaya-nizhnyaya, levaya-nizhnyaya.
To est':
3 4
1 2
6 5
Zahodite v otkryvshuyusya dver'.
Karta:
+-D-+
| 23|
+-+-+
|
+-ZH1+ +-+-+ +-P4+
P2 20K P3 21+---V 22S
+-+-+ +-+-+ +-+-+
| | |
+-+-+ +-+-+ +-ZH2+
P1 17+---+ 18P2 | 19|
+---+ +-V-+ +---+
|
+-M-+ +---+ +-+-+ +---+
| 10+---+ 11| | 4 R | 16L
+-+-+ +-+-+ +-+-+ +-+-+
| | | |
+---+ +-+-+ +-+-+ +-+-+ +---+ +-+-+ +---+
| 7 +---+ 8 +---+ 9 | C 3 P | 14+---+ 15G---+ 24|
+-A1+ +-+-+ +-+-+ +-+-+ +-+-+ +---+ +-A2+
| | | |
+-+-+ +-+-+ +-+-+ +-YA-+ +---+
| 5 +---+ 6 +---+ 2 +---+ 12+---+ 13|
+R2-+ +---+ +-+-+ +---+ +---+
|
+-+-+
H 1 |
+-O-+
------------------------------------------------------------------------------
|pizod 3: Podzemel'e.
Idite v prohod za obez'yanoj. Dalee po cifram 1-10 k vyhodu. Primechanie:
na perehode 6-7 veroyatnost' uspeshnogo perehoda 0,5, poetomu esli perejti ne
udalos', popytajtes' eshche raz.
Karta podzemel'ya:
vyhod
+-+-+
+-+-+ +---+
-+ 10+-+ 9 +-
+-+-+ +-+-+
+-+-+ +-+-+
-+ 8 +-+ 7 +-
+---+ +-+-+
+-+-+ +---+ +---+ +-+-+
-+ 3 +-+ 4 +-+ 5 +-+ 6 +-
+-+-+ +---+ +---+ +-+-+
+-+-+ +-+-+
-+ 2 +-+ 1 +-
+-+-+ +-+-+
+-+-+
| x |
+---+
------------------------------------------------------------------------------
|pizod 4: Hram.
Idite v lokaciyu 7. Za reshetkoj (R) voz'mite obez'yanij golosovoj ryukzak.
Idite v 9. |to komnata, s krutyashchejsya stenoj. CHtobu popast' v 11, neobhodimo
kliknut' kursorom na otpechatke ladoni na kristalle ryadom s shesterenkoj.
Udar'te v gong (G), i tut-zhe idite v lokaciyu 9 (komnata s vertushkoj), tam
povernites' na sever i zhdite kogda v proeme poyavitsya obez'yana. Kak tol'ko ona
poyavitsya, klikajte na otpechatke ladoni na kristalle, stena povernetsya i
otrezhet obez'yane kist'. Teper' otkrojte i sfotografirujte kartu (K). Vyzvav
mikrokomp'yuter, proanalizirujte izobrazhenie i poluchite kartu hrama (Satellite
mapping, Remap to position, Map layer). V 6. Krutite upravlyayushchie rychagi (U) v
stene v sleduyushchej posledovatel'nosti: srednee-levoe-pravoe. Poyavitsya most (M).
Idite po mostu v 8. Povernite rychag R2 vlevo. V 3. Otkrojte kist'yu obez'yany
shifr (SH) v stene i sfotografirujte ego. V 2. Skatyvajtes' po levomu (L)
kanalu. CHtoby uspeshno skatit'sya i ne popast' v lavu, smotrite vpered, i kak
tol'ko uvidite v odnoj iz storon ekrana krasnoe svechenie, peremestite kursor v
protivopolozhnuyu storonu ekrana. V dannom sluchae, vam nuzhno budet prosto
derzhat' kursor v levoj chasti ekrana. Vy okazhetes' v lokacii 5. V kuche skeletov
(S) voz'mite kost'. Idite v 3. Povernite rychag (R1) vpravo. V 2. Spuskajtes'
po levomu kanalu. Papadete v 10. Vstav'te kost' v povorotnyj mehanizm (R3) i
povernite poluchivshijsya rychag vlevo. V 3. Rychag vlevo. V 8 - vpravo. Idite v 2
i spuskajtes' po levomu kanalu. Popadete v sekretnuyu komnatu. Povernuvshis' na
yug, voz'mite lazernuyu ustanovku i detal' ot generatora. Povernites' na zapad i
vstav'te detal' v otsek. Posle videovstavki vy okazhetes' v lokacii 11.
Povernites' na zapad i podberite kamen' s izobrazheniem obez'yan'ego profilya. V
2. Spuskajtes' po pravomu (P) kanalu, pri kursore, raspolozhennom v pravoj
chasti ekrana, tak, chtoby vsegda popadat' v pravyj povorot. Posle spuska, vy
dolzhny popast' v lokaciyu 13. Poves'te ryukzak na rychag, raspolozhennyj sprava ot
prohoda (P1), zakrytogo reshetkoj. V 12. Kliknite na obez'yanu (O) i povernites'
k prohodu (P2). Otkrojte prohod rychagom i idite v nego. Teper' vyzovite panel'
mikrokomp'yutera, nazhmite "Communications", "File access", "Operations Support:
Arny", ">". Zapomnite dvizheniya "GOOD" i "BAD". Obernites', i smotrite na
obez'yanu, kotoraya zhestami budet soobshchat' vam cifru 1, 2 ili 3. To est' pokazhet
1, 2 ili 3 pal'ca i posle etogo sdelaet dvizhenie pukami "GOOD" ili "BAD".
Posle togo kak vam odnoznachno stanet yasna vernaya cifra, povernites' k
prohodam, i idite v tot, nad kotorym kolichestvo ukazatelej sootvetstvuet
cifre, ukazannoj obez'yanoj. Prodelyvajte etu operaciyu do teh por, poka ne
popadete v lokaciyu 14 (Pered vami budet tol'ko odin prohod, zagorozhennyj
reshetkoj). Soberite v nishah (H1) i (H2) ochki, zazhigalku i naduvnuyu lodku.
Otkrojte reshetku (R) rychagom upravleniya i idite v 15. Spustite lodku na vodu,
syad'te v nee i vstav'te kamen' s izobrazheniem profilya obez'yany v dver' (D),
vedushchuyu v lokaciyu 16. Prohod otkroetsya. Plyvite v 16. Zapishite pisk letuchih
myshej (LM) eholokatorom, dlya chego voz'mite ego, nazhmite pravuyu knopku myshi
(pricel eholokatora ischeznet), podvedite kursor na letuchih myshej i nazhmite
levuyu-pravuyu-levuyu knopki. Prover'te nalichie zapisi cherez "Audio sampler"
mikrokom'yutera. V 17. Podozhgite zazhigalkoj gaz, vyhodyashchij iz shcheli (SHCH) v polu.
V 18. Spustite lodku. Syad'te v nee. Otlomite kusok stalaktita (ST), dvazhdy
kliknuv po nemu. V 17. Kuskom stalaktita vybejte kamen' iz treshchiny (T) v
stene. Postav'te kamen' k ostal'nym predmetam i idite v lokaciyu 19. Vstan'te
pered izobrazheniem (I) na stene i kist'yu obez'yany otkrojte golovolomku pod
izobrazheniem. Teper' vyzovite mikrokomp'yuter i proanalizirujte cherez "Image
library" izobrazhenie so znakami, napominayushchimi znaki v otkryvshejsya
golovolomke. Posle togo kak eto izobrazhenie budet pokazano vam v uvelichennom
vide, zapomnite ego i putem perekatyvaniya sharov v golovolomke dobejtes'
sootvetstviya etogo izobrazheniya, i kartinki, obrazovannoj sharami golovolomki.
Izobrazhenie podnimetsya, i vy smozhete projti v lokaciyu 20. Podejstvujte na
almaz (A) piskom letuchih myshej, zapisannym eholokatorom. Posle etogo na severe
otkroetsya prohod. Idite v nego. Vy okazhetes' pered ozerom lavy, v kotorom
plavayut ostrovki, na kotorye mozhno vstat' (oni ne shevelyatsya). Kogda vy
odnoznachno opredelite neshevelyashchijsya ostrovok, vstavajte na nego. Pri etom
dolgo stoyat' na ostrovke nel'zya, tak kak on provalitsya. Vot posledovatel'nost'
vashih peredvizhenij:
[ ] [ ] [3 ]
[ ] [ ] [2] [ ]
[ ] [1] [ ]
Posle togo kak vy proshli po ostrovkam, vy vyjdete na poverhnost'.
Karta hrama:
+-+-+
A 20|
+ +
| |
+-+-+
|
+-I-+
T 19ST
+ +
| 18|
+-+-+
|
+-+-+
| 17SHCH
+ +
LM 16|
+-+-+
|
+-D-+
| |
+ +
| 15|
+-+-+
|
+---+ +-+-+
R3 10+->| 11G
+---+ +-+-+
|
+---+ +=O=+
R2 8 | K 9 I
+-+-+ +=YA=+
| |
+-S-+ +-M-+ +-+-+ +-H2+
| 5 +->U 6 | | 7 R<-+ 14|
+---+ +-+-+ +-+-+ +-H1+
| +---+ +-+-+ +---+ +-P2+ +---+
+---+ 3 R1 | 4 | | +--+ 12|<-P1 13|
+-SH-+ +-+-+ +-+-+ +-O-+ +---+
| +L+P+ |
+----+ 2 +----+
+ +
| 1 |
+---+
------------------------------------------------------------------------------
|pizod 5: Vertolet.
Idite na sever. Spustite lodku na vodu, sadites' v nee i plyvite v
sluyushchej posledovatel'nosti: nalevo-nalevo-napravo-nalevo. Posle ostanovki
lodki, povernites' na zapad i idite v prohod. Kogda vam opustyat chemodanchik,
vstav'te v nego almaz, i kak tol'ko on protestiruetsya, tut zhe zamenite ego
prostym kamnem. Vyzovite mikrokomp'yuter, dostan'te iz otseka kommunikacionnuyu
platu, vstav'te ee v lazer. Almaz tozhe vstav'te v lazer. Uberite panel'
mikrokomp'yutera i teper', ne dozhidayas' poka nad vami proletit vertolet
(kotoryj mozhno vzorvat' vystrelom iz lazera, no togda vy ne projdete igru),
strelyajte v pravyj-verhnij uchastok neba, v oblasti, gde lazer aktiviziruetsya.
Posle togo kak vzorvetsya sputnik, igra zakanchivaetsya.
------------------------------------------------------------------------------
(s) Maxim Kolupaev, 2:5020/630.0
Last-modified: Sat, 03 May 1997 08:56:01 GMT