+================================· RZH-·R-·ZH-·==+ I ||||||+ +|+ +|+ +|+ I I IZH-¶I G-½ I I +¶SH+====+ +=++¶SHI +=+ S-P-½S-PP S-½ I I |ISH|||||+ +|+|ISHI +|+ +||||+ +|||||+ +|||||+ I I |+====+SHI+¶SHI|ISHI+¶SHI+¶SH+==++¶SH+=+SHI+¶SH+=+SHI I I +----+ISHI|ISHI|ISHI|ISHI|ISHI |ISHI ISHI|ISHG+ISHI I I +|||||SHI|ISHI|ISHI|ISHI|ISH|||+|ISH|||SHI|ISHI|ISHI I I ++=====YA+|+YA+|+YA+|+YA+|+===YA+|+====YA+|+YA+|+YA+ I I +------+ +-+ +-+ +-+ +----+ +-----+ +-+ +-+ I +=================== PRESENTS ===================+ ZH------------------------------------------------· I BIG RED ADVENTURE from DynaByte/Core SOLUTION! I S------------------------------------------------½ Copyleft (c) Nick Chudin (2:5020/269.15@fidonet). All Rights and Lefts Reserved. Pri prohozhdenii igry sozdalos' vpechatlenie, chto eto beta-versiya, tak chto esli chto, menya kamnyami ne bejte! ;-) Esli vozniknet zatyk, poprobujte proj- ti vsyu chast' ot nachala zanovo, probuya drugoj poryadok dejstvij. A glyukov v toj versii, chto prohodil ya - predostatochno. No nesmotrya na eto igra potrya- sayushchaya - hudozhniki potrudilis' na slavu :) Itak: +================+ I CHast' 1. (Dug) I +================+ Vzyat' pul't, ispol'zovat' ego na televizor. Posmotret' programmu. Vzyat' an- tennu, chemodan, fotoapparat, komp'yuter. Otkryt' chemodan. Otkryt' konvert. Posmotret' vse foto. Vyjti iz komnaty. Otdat' klyuch port'e. Vzyat' verevku. Vyjti. Vstat' na vesy. Ispol'zovat' antennu na vesy (poka ne naberetsya mak- simum deneg) V kioske kupit' vse gazety i zhurnaly. (Snachala posmotret' na zhurnal, potom pogovorit' s prodavcom.) Prochitat' vse gazety i zhurnaly. Pos- motret' (kliknut' na sebya) vse vypavshie predmety i prochitat' loterejnyj bi- let. Vstavit' kassetu v pleer. (Snachala vybrat' kassetu, zatem podvesti kursor k igroku, i nazhav pravuyu knopku myshi, podvesti ee k pleeru i otpus- tit'.) Nakleit' marku na konvert. Vverh, na studiyu KGB. Pogovorit' s sekre- tarshej i stashchit' bumazhku pered nej. Idti vniz i nalevo na Krasnuyu ploshchad'. Pogovorit' s yaponcem. Dat' emu svoyu kameru i tak tri raza. Posmotret' polu- chennye snimki. Idti vverh k zakusochnoj. Kupit' Vodka Cola i sandvich (Gigan- tic, Great Bear) Idti napravo k mashinam. Posmotret' na lobovoe steklo dal'- nej. Vzyat' fotoapparat iz mashiny. Posmotret' ego, vstavit' poluchennuyu plen- ku v svoj apparat. Vernut'sya k yaponcu i poprosit' sfotografirovat' eshche raz. Posmotret' foto (dolzhno byt' ok) Ispol'zovat' linejku na banku Vodka-cola. Nalevo, k GUM-u. Pogovorit' s pervym muzhikom v ocheredi - emu tualetnaya bu- maga nuzhna, za nee on dast ikru. Idti k zakusochnoj i na most v park. V par- ke pogovorit' s malyshom i dat' emu svoj komp'yuter. Posmotret' poluchennuyu igru - poluchish' kartridzh. Eshche v parke obitaet spekulyant, kotoryj predlozhit bumagu za 100 derevyannyh. Idti na vokzal, tam ispol'zovat' kartridzh na ban- komat. - poluchish' den'gi. Idti obratno v park, kupit' bumagu u spekulyanta, pogovorit' s muzhikom u GUM-a, poluchit' ikru. Poschitat' kolichestvo "R" na banke. Idti k vesam. Vzvesit'sya. S®est' sandvich. Vzvesit'sya eshche raz. Idti v gostinicu, pogovorit' i vzyat' ruchku u port'e. Ej zapolnit' bilet, vlozhit' ego v konvert, i napisat' adres ruchkoj. Idti k vokzalu, otpravit' pis'mo v pochtovyj yashchik. Vernut'sya v gostinicu, pogovorit' s port'e, vzyat' konvert, otkryt'. Posmotret' priglashenie, idti v studiyu KGB, pokazat' priglashenie sekretarshe. Idti na shou. Esli proigraesh' voprosy - poluchish' brelok, kotorym mozhno otkryt' matreshku i sekretnyj hod v muzej. Esli vyigraesh' - poluchish' vozdushnyj shar, na kotorom mozhno sletat' v muzej cherez tualet v gostinichnom nomere. Vzyat' osvetitel' i idti (letet') v muzej. Tam ispol'zovat' osveti- tel' na datchiki u korony, idti v sosednij zal i poslushat' pleer ;-) Vzyat' kol'co i ZX81. Ispol'zovat' kol'co na steklo s koronoj [...] Iz nomera idti v zakusochnuyu, pogovorit' s paroj nehoroshih parnej. Idti v nomer. Ispol'zo- vat' ZX81 na telefon, Soedinit' pul't ot televizora s pleerom, poluchennyj devajs s ZX81. Poluchitsya terminal, kotoryj ispol'zovat' na telefon. Ispol'- zovat' bumazhku s nomerom na telefon. Poluchennuyu kassetu otdat' dvoim v za- kusochnoj, vzyat' pasport. Idti na vokzal i pogovorit' s ohrannikom. +=================+ I CHast' 2. (Dino) I +=================+ Vzyat' verevku, setku, ispol'zovat' setku na vodu - poluchish' botinok. Idti v bar. Vzyat' kruzhku, dat' ee hozyainu. Posmotret' sleva spisok vin. Pogovorit' s nim, poprosit' u nego luchshee vino ("goldengrape") Kogda on ujdet, snyat' so sten kompas, shturval, yakor' i rybu-mech. U cirka pogovorit' s cygankoj, (esli ne poverit' ej 2 raza, to ona priglasit tebya besplatno.) Vzyat' u cy- ganki vse s polok (zel'ya, cherep, i trubku dlya nyryaniya) Pogovorit' s popuga- em. Vyjti, dat' fakiru mech-rybu (za eto on pomret besplatno). Vzyat' dve sabli, i bochku u steny cirka. Idti v magazin, vzyat' tabletki, pogovorit' s hozyainom i kupit' ih. Idti vpravo i na ozero. Snyat' vse so snegovika, is- pol'zovat' shvabru s trubkoj dlya nyryaniya. Prorubit' sablej dyru vo l'du i udochkoj pojmat' rybu. Soedinit' stakan s vodoj i tabletki. Na prichale dat' p'yanice poluchennoe lekarstvo ot golovy, pogovorit' s nim. Dat' kotu rybu, i pojmat' kota. V bare dat' kota sobake. Vyjti, soedinit' verevku i zel'e "invisible ink", zatem nevidimuyu verevku i bochku. Otdat' poluchennuyu bochku roma p'yanice. Vzyat' yashchik, otkryt' ego, poluchennye semechki otdat' popugayu. Popugaya otdat' kapitanu v bare. Dogovorit' s kapitanom, prisoedinit' k otk- rytoj korobke dve sabli - poluchatsya sanki. Idti k ozeru, tam ispol'zovat' sanki na l'du. Na vokzale sorvat' plakat so steny, pokazat' ego gorille na sklade, vzyat' banan, s®est' ego pered telohranitelem miss Molotovoj. Pogo- vorit' s nej (neskol'ko raz) +=============================+ I CHast' 3. (Donna, Dug, Dino) I +=============================+ * Donna: Idti v bar (napravo do konca), pogovorit' s Aleksom i Kosom. (A&K) Vozvratit'sya v nachalo poezda, (poputno mozhno dlya prikola stuchat'sya vo vse dveri). Zajti v kupe 3 (tam budet Dug) Pogovorit' s nim. * Dug: V kupe 11, pogovorit' s Dino. * Dino: idti v bar, pogovorit' v barmenom, prinesti Molotovoj kofe. Kogda ona ujdet myt'sya, vzyat' butylku snotvornogo, vyjti, otdat' ee Dugu. * Dug: idti k Donne, otdat' butylku. * Donna: v bar, pogovorit' s vorom, v ego nomere podsypat' snotvornoe v shampanskoe, obyskat' vse kupe (cel': najti nomer 653 na rubashke v shkafu) i vzyat' ochki, podushku i prostyn'. Vernut'sya, pogovorit' s Dugom, dat' emu och- ki i prostyn' i skazat' nomer. * Dug: Pogovorit' s kontrolerom v koridore, v bare pogovorit' k A&K naschet sigaret. Vernut'sya k Donne, poprosit' deneg. * Donna: Idti v svoj nomer, poprosit' deneg u "Riri", vernut'sya k Dugu, pogovorit'. Idti v bar, sygrat' s Molotovoj (ee karty vidny cherez ochki Duga ;-) Vernut'sya k Dugu v nomer. * Dug: V bar, kupit' kosyak u A&K, otdat' kosyak kontroleru, snova v bar, poprosit' ogon'ka u fanata, vernutsya k kontroleru i dat' zakurit'. Stashchit' klyuchi u pyhayushchego kontrolera. Idti v konec vagona, na kryshu, probezhat' po kryshe do pervogo vagona, ispol'zovat' prostyn' na okno, spustit'sya, otkryt' dveri klyuchami, otkryt' nomerom sunduk, vzyat' koronu, otkryt' klyuchami dver', vyjti, idti k Dino. * Dino: Vojti v vannuyu i vzyat' kol'co. Otdat' ego Dugu. * Dug: idti k Donne, otdat' ej kol'co. * Donna: otkryt' kol'co, vzyat' mikrofil'm, otdat' mikrofil'm A&K v bare. +=============================+ I CHast' 4. (Dug, Dino, Donna) I +=============================+ * Dug: Idti ot poezda vpravo tri raza, vniz. U razrushennogo mosta podnyat' kamen'. * Dino: Podnyat' tri kamnya i brosit' ih v vodu. Idti v derevnyu. * Dug: Idti v vagonchik Zeldy. Posmotret' spisok komponentov. Vyjti. S kry- shi doma snyat' fonar' i 5 sosulek. Idti na kladbishche. Vzyat' butylku so svechoj i kosti. Ispol'zovat' fonar' na butylku, ee dat' mogil'shchiku. Rassprosit' ego. Idti vlevo k cerkovnoj bashne. * Dino: Vzyat' pokryvalo i palku. Ispol'zovat' muzykal'nuyu shkatulku na sta- rika. Vzyat' u nego ochki. Vniz. Otlomat' trubu u cerkvi. Ispol'zovat' trubu na ochki = podzornaya truba. * Dug: Vverh, vbit' sosul'ki v bashnyu, podobrat' kameshek u osnovaniya bashni. Zalezt' vverh. Udarit' kamnem po kolokolu. * Dino: Ispol'zovat' pokryvalo na letuchuyu mysh'. Posmotret' v trubu. Idti v les. V lesu najti duplo, posmotret' v nego, vzyat' semechki. Idti k ville doktora. * Dug: Vzyat' zub iz pasti levogo l'va. Vozvratit'sya k cyganke. Otdat' ej semechki, letuchuyu mysh', kosti i zub. Vzyat' zel'e. Idti s zel'em k vorotam villy. * Donna: Otkryt' okno, vskryt' podushku - vzyat' pero. Vzyat' duhi, otkryt' dver' paru raz. Posmotret' na potolok, zalezt' vverh. Vzyat' hloroform, chu- chelo, plastinku. Plastinku vstavit' v grammofon. Smeshat' duhi i hloroform, slezt' vniz, ispol'zovat' "duhi" na dver'. Vyjti. Spustit'sya po lestnice, i vpered v holl. Vzyat' frukty, vazu, i byust... (oj!) pardon, melok, ostavshij- sya ot byusta. Idti v svoyu komnatu, kinut' v okno vazu. Vyjti, idti napravo v spal'nyu... Oj! Togda v studiyu doktora. Vzyat' ruchku, dnevnik i knizhku (pos- lednie dve veshchi prochitat') Posmotret' v glaz skeleta, vzyat' klyuch. Im otk- ryt' shkaf, vzyat' banku. Banku, frukty i pero zapihnut' v pepel'nicu (polu- chitsya zel'e) Napolnit' ruchku zel'em iz pepel'nicy, a ruchkoj napolnit' chuche- lo. Posmotret' na chasy, vzyat' zheleznuyu pyl'. Ispol'zovat' ee na plastinku. Idti v svoyu komnatu, i na cherdak, ispol'zovat' melok na pol... :-) Posta- vit' chuchelo na znak, postavit' plastinku s pyl'yu na grammofon. Idti v spal'nyu doktora, pogovorit' s ptichkoj. Vzyat' klyuchi, kotorymi otkryt' glav- nuyu dver'. Posmotret' na ozhivlenie tovarishcha Lenina :-) +=====================+ I T H E E N D !!! I +=====================+ (s namekom na prodolzhenie, kotoroe po-vidimomu budet nazyvat'sya Big Green Adventure :-) CU, Nick 14.08.95, 03:51
Last-modified: Sat, 03 May 1997 08:56:01 GMT