Little Big Adventure -2 - reshalka
Itak, zhena poslala nas v apteku, za lekarstvom.
V pravoj tumbochke berem 15 monet, a v levoj klyuch. Otpiraem dver',
vhodim v komnatu i nahodim tam Volshebnyj shar, Globus, 3 droti-
ka.Mozhno potrenirovat'sya v metanii drotikrov v statuyu Fanfroka i
v mishen'. Vyhodim iz komnaty i v tumbochke s den'gami berem eshche 15
monet. Voobshche v etoj igre krajne polezno razgovarivat' so vsemi,
chitat' vse nadpisi i sobirat' vse, chto mozhet vypat' iz shkafov,
tumbochek, klumb i t.p. Koroche, vse, kak v pervom LBA. Idem k vy-
hodu iz doma. S odnoj storony budet knizhnyj shkaf, s drugoj por-
tret na stene. Rassmotrev portret my uznaem, chto tunika i me-
dal'on Tvinsena nahodyatsya v muzee miss Blup. Po karte opredelyaem
ego polozhenie. Vyhodim iz doma, govorim s zhenoj (uznaem, gde na-
hoditsya nash Dinoflaj) i idem v sosednij k sosedu. Iz razgovora s
nim my uznaem, chto on zanimaetsya vosstanovleniem karty ostrova,
no dlya polnogo uspeha v etom dele emu nuzhen puzyrek gallievoj
kisloty. Zapomnim eto. Idem v muzej. Po doroge pogovorim so slo-
nom Bobom i s parnem na mopede. Ot nego uznaem mestopolozhenie
Volshebnika Pogody. V muzee nam pridetsya kupit' bilet. Prohodim v
otkryvshuyusya dver' i razgovarivaem s miss Blup. Otnee my uznaem,
chto zabrat' tuniku nel'zya, potomu-chto zaelo dver' naverhu, gde
nahoditsya signalizaciya, ohranyayushchaya tuniku. Vyhodim iz muzeya i za-
laziem na ego kryshu. Vlazim v otkrytoe okno i my pered pul'tom
signalizacii. Otkryvaem dver', otklyuchaem signalizaciyu i bystro
bezhim vniz k tunike. Odev ee pogovotim s miss Blup i poluchim ot
nee poleznyj sovet. Zapomnim ego. Teper' idem v apteku. Pogovo-
rim s aptekarshej, ona pomoch' ne mozhet, no mozhet pomoch' pokupa-
tel'. Smotrim mul'tik o grabezhe sred' bela dnya. Nado pomoch'
zhen'shchine vernut' ee zontik. Vorishka stoit okolo statui pered ap-
tekoj. Podkrademsya k nemu OSTOROZHNO so spiny i zaberem zontik.
Vernem ego vladel'cu i uznaem, chto Dinoflaya pomogut podlechit' na
Pustynnom Ostrove (sm. kartu). Teper' idem v gosti k Pogodnomu
Volshebniku. Iz razgovora s nim uznaem, chto dlya prekrashcheniya shtor-
ma emu nado zalezt' na mayak, no on ne mozhet etogo sdelat', t.k.
propal hranitel' mayaka. Teper' nam predstoit ego otyskat'. Vyjdya
ot Volshebnika, pogovorim so slonom Zedom, uznaem, gde poslednij
raz videli Hranitelya Mayaka. Poshli ego iskat'. Obyskav horoshen'ko
vse Utesy, my nahodim vhod v podzemel'e, okolo mostika. Vhodim v
"Prohod k Skalam", ubivaem pauka, probegaem naskvoz' peshcheru, vy-
begaem naruzhu, i, pereprygivaya so skaly na skalu, dobiraemsya do
sleduyushchej peshchery.Issledovav etu peshcheru my nahodim Rafa. Prohod na
sleduyushchij ekran pregrazhdayut 3 bochki. Podhldim k nim vplotnuyu i
vidim za nimi na stene rubil'nik. Brosaem v nego myachem, otkry-
vaetsya dver' v komnate sleva. Perehodim na sleduyushchij ekran. Be-
zhim pryamo do konca, cherez 2 rva s vodoj. V konce tupik, no sleva
naverhu rubil'nik. Buduchi OSTOROZHNYM brosaem v nego shar i perek-
lyuchaem, teper' bezhim obratno do vhoda na etot ekran. Tam vidim
razrushennuyu lestnicu i prygaem na nee v sportivnom rezhime. Bezhim
vpered, razgovarivaem s malyshem Dzho i bezhim dal'she. Tam ubivaem 2
grebannyh bobrov i zabiraem ot nih 2 klyucha. Pereprygivaya cherez
kolyuchki, dobiraemsya do 2 dverej (odna za odnoj). Probegaem ih i
popadaem k Trollu. Ubivaem ego i osvobozhdaem Rafa. Bezhim na vy-
hod, do vstrechi s zhenoj. Smotrim mul'tik, potom idem za Volshebni-
kom k mayaku i snova smotrim mul'tik.
CHto za dela, prishel'cy! Posmotrim, chto tam interesnogo na ko-
rable - smotrim mul'tik, kak prishel'cy rassmatrivayut foto Tvinse-
na. Podozritel'no! Ladno, nam zhe nado na Pustynnyj Ostrov. Idem k
prichalu, pokupaem v dome naprotiv rybaka bilet i saimsya na ko-
rabl'.
Na ostrove idem v dom lekarya Karaoka, govorim s ego zhenoj,
uznaem pro SHkolu Volshebnikov i poluchaem puzyrek kisloty. Teper'
sprashivaem vseh o SHkole Volshebshikov. Ot igrokov uznaem, chto eto
gde-to na kladbishche, v pustyne. Vlaelec magazina sovetuet najti
mudreca na Fazende, kotoryj mozhet nam pomoch'. Zajdya k Dzhero-
mu-Baldino (dom za magazinom) nichego o SHkole ne uznaem, no zato
poluchaem detal' ot avto Zo. V biletnoj kasse (dom pered magazi-
nom) tozhe nichego ne izvestno o SHkole zato mozhno kupit' bilet na
parom. Idem na Fazendu, kotoraya nahobitsya v verhnem levom uglu
karty. Vhodim vnutr' i vidim 2 buharikov i barmena. Govorim so
vsemi. Imem v dver' sprava, zatem pryamo i popadaem v banyu. Damy
vizzhat, uhodim. Ba, a barmen uzhe tut kak tut i ochen' serdit. Be-
zhim v bar, zahodim za stojku, podnimaemsya po lestnice i vidim ma-
ga so zmeej i teleskop. Smotrim v teleskop, zapominaem eto mesto,
govorim s magom. Uznaem mestopolozhenie SHkoly Volshebnikov. Idem
tuda. Kalitka zakryta, obhode kladbishche vdol' skal sleva. Dohodim
do 2 suhih derev'ev i idem v prohod mezhdu nimi. Popadaem na klad-
bishche i po obhodnoj doroge po perimetru kladbishcha vyhodim k shkole
magov. Podymaemsya po lestnice i vhodim v dver'. Vidim snuyushchih tu-
da-syuda prizrakov. ado projti mezhdu nimi i, stav OSTOROZHNYM, ot-
kryt' lar', vzyat' klyuch i vernut'sya obratno k dveri. Podnimaemsya
po lestnice i otpiraem zakrytuyu kalitku. Bezhim do devushki, koto-
raya predstavit nas Glavnomu Magu. Tusi-busi, ucheba stoit 120 mo-
net, esli stol'ko est', srazu platim, esli net , to idem ih is-
kat'. Vyhodim iz shkoly, iz kladbishcha. Idem k vhodu snaruzhi, vstaem
k nemu spinoj i idem pryamo do dorogi. Zatem po doroge napravo,
poka ne uvidim park razvlechenij. Pokupaem bilet i idem k tiru.
Pokupaem drotiki i sshibaem 2 misheni. Poluchaem priz i smotrim
mul'tik. Prygaya s polki na polku, sobiraem griby. Odin grib - 30
monet. Zatem prygaem vniz i vyhodim iz peshchery. Esli net 120 mo-
net procedura povtoryaetsya, esli est', to begom v SHkolu, platit'
za obuchenie. Pravda proceduru s otkrytiem kalitki pridetsya povto-
rit'. Zaplatili, teper' 3 testa. Pervyj zhdet nas za dver'yu,
vpered! Proshli test na zorkost', poluchili ruzh'e. Teper' bezhim na
parom i vozvrashchaemsya na svoj rodnoj ostrov. Tam otdaem kislotu
sosedu, poluchaem klyuch v forme piramidy. Otdaem zapchast' ot avto
Zo (ona s Dinoflaem) iuznaem, chto na pustynnom ostrove nas zhdet
Baldino. Pokupaem bilet i otpravlyaemsya na Pustynnyj Ostrov. Spe-
shim k Baldino - on zhe Dzherom, poluchaem raciyu i vyhodim. Poluchaem
vyzov po racii - avto gotovo i zhdet nas na pirse, bezhim tuda. Go-
vorim s zhenoj, sadimsya v mashinu i edem k SHkole. My proshli tol'ko
odin test, ostalos' eshche 2. am nado dobyt' Rastenie-Bal'zam. |to
mesto otmecheno u nas na karte, no zabrat'sya na etu skalu ne polu-
chaetsya. Na mashine doezzhaem do togo mesta, gde prohod v skalah na
kladbishche pered SHkoloj Magov. Ryadom tam est' v容zd v goru, v容z-
zhaem. V konce gory torchit tramplin. Razgonyaemsya i perletaem na
skalu s Cvetkom. Vyhodim iz mashiny, rvem Cvetok, sadimsya obratno
i pereprygivaem nazad. |tot cvetok otdaem Verhovnomu Magu i polu-
chaem ot nego Rog Sinego Tritona. Teper' Tvinsen stal Lekarem i
mozhet sam vylechit' svoego Dinoflaya. Bezhim pokupat' bilet i voz-
vrashchaemsya na ostrov Citadel', gde lechim Dino. Teper' Dino mozhet-
letat' i my otpravlyaemsya na Ostrov Kupola, chtoby projti tretij
test v SHkole Magov. Sovetuyu pererisovat' tablichku, visyashchuyu u vho-
da na bumagu. Vhodim vnutr' i nado nam dobrat'sya vsego lish' do
drugogo vyhoda. Kogda my minovali sij nelegkij put', poluchaem
Volshebnyj Slanec i priglashenie ot Verhovnogo Maga v SHkolu, kuda i
otpravimsya. V SHkole poluchaem Diplom, Zelenyj SHar i informaciyu o
tom, chto nam predstoit otyskat' izcheznuvshih kuda-to volshebnikov.
Kogda my byli na Fazende, my slyshali chto-to o volshebnikah. Tuda
my i otpravimsya, no sperva, otyshem korobejnika, o kotorom nam go-
voril Verhovnyj Mag. |to zhe Hatabych na kovre! Da, no tunika i bo-
roda stoyat u nego 50 monet, esli den'gi est', platim, net -
vpered, na atrakcion s drotikami i vozdushnymi sharami! Kstati, ko-
robejnik podtverzhdaet nashe predpolodenie o mestonahozhdenii magov.
Pokupaem tuniku maga i borodu i otpravlyaemsya na Fazendu. Vhodim v
bar, prohodim ego m vidim prishel'ca. Razgovarivaem s nim i sogla-
shaemsya letet'. Smotrim mul'tik. a NLO vospol'zuemsya priborom,
stoyashchim samym krajnim sleva - uznaem mnogo poleznogo o planete
prishel'cev Zilich. K tomu zhe zapomnim, kak vyglyadit vrashchayushcheesya
koleso, pohozhee na shturval.
Itak, my na Ziliche, sleduem za konvoem. Staryj znakomyj! Ma-
lysh Dzho! On nas uznal, no i soldaty tozhe!
Tepr' my v t'r'me. Pogovoriv s Dzho, uznaem, kakaya uchast' pos-
tigla volshebnikov Tvinsana i detej, takzhe my uznali, chto delat'
dal'she. Dozhdites', poka ohrannik otkroet dver' i ubejte ego. Sra-
botala signalizaciya, otklyuchaetsya vsegda zelenoj knopkoj na stene.
Podnimaemsya na verh, ubivaem vseh ohrannikov. Idem napravo, spus-
kaemsya po lestnice i ubivaem ohranu. Zabiraem translyator, teper'
my mozhem ponimat' yazyk prishel'cev. V odnoj iz kamer kto-to es-
t'.Vypustim ego i pogovorim s nim, okazyvaetsya eto chlen Soprotiv-
leniya. u ladno, pora bezhat' i najti shatl. Otklyuchaem zashchitu (le-
vuyu klavishu) i vyhodim vo dvor. Ubivaem robota, vyhodim na svobo-
du. Obhodim tyur'mu i videm sobachek. Ubivaem oboih. Posharim v ko-
nurah - v tret'ej syurpriz! Okolo vyhoda 2 soldata, ubivaem i be-
zhim v zdanie naprotiv vhoda v vol'er. Probegaem ego naskvoz',
ubivaya vse, chto nam meshaet. U vyhoda 2 soldata. Ih libo ubit',
libo obmanut' i bezhat' v bashnyu upravleniya kosmoporta. Tam ubit'
vseh, zabrat' Koleso - Simvol Puteshestvennika. Poigrat'sya uprav-
leniem - razob'etsya vrazhij korabl' i begom v svobodnyj shatl.
Ispol'zuya Koleso Puteshestvinnika zapuskaem korabl' i razbivaemsya
na rodnoj planete. Posle padeniya poluchaem vyzov ot Zo i speshim
domoj. Pogovoriv s zhenoj uznaem, chto vse deti pohishcheny i chto nas
ozhidaet posylka v kamere hraneniya. Predvaritel'no ubedites', chto
u vas est' 102 monety. Pogovoriv s vladel'cem kamery hraneniya
spuskaemsya vniz na 2 etazha i popadaei v komnatu s 4 strelami-kla-
vishami v raznye storony. Vnizu est' manipulyator s propelerom.
Vstavaya na opredelennye klavishi my mozhem menyat' napravlenie dvi-
zheniya manipulyatora. Nado raspolozhit' ego strogo nad posylkoj s
etiketkoj na verhu, a potom manipulyator s posylkoj napravit' tu-
da, kuda ukazyvaet strelka. Kogda yashchik podnimetsya, to vy sami mo-
zhete peretashchit'ego naverh po strelkam ili zaplatit' 102 monety
gruzchiku, kotoryj vse sdelaet za vas. YA predpochitayu 2-j variant.
Teper' vozvrashchaemsya naverh, v komnatu, gde sidit hozyain kontory.
Posylka zhdet nas i protopaket tozhe. Teper' bezhim k Dino i letim
na pustynnyj ostrov.
Ryadom s mestom vysadki est' perekladina s kolokol'chikom. Esli
pozvonit' ego to priplyvet cherepaha. A nam nado v SHkolu Volshebni-
kov. Posle razgovora s Verhovnym Magom my uznali o SHare Sendel.
Vozvrashchaemsya na Ostrov Citadel' i iz razgovora s sosedom uznaem o
mestonahozhdenii SHara Sendell. Teper' otpravimsya v palatku volsheb-
nika i prochmtaem zapisku Pogodnogo Volshebnika o Zaklyatii Molnii,
neobhodimom dlya osvobozhdeniya SHara Sendell. Dlya etogo nuzhno dos-
tat' zhemchuzhinu na Pustynnom Ostrove. Vozvrashchaemsya tuda. Pogovo-
rim eshche raz s Verhovnym Magom i uznaem mestopolozhenie zhemchuga.
Teper' bezhim k mestu, oboznachennomu na karte. CHtoby popast' v etu
peshcheru, nuzhno ot prichala bezhat' vlevo mimo skladov, zatem vdol'
berega do mostika s kolokol'chikom, kak u mesta vysadki Dinoflaya.
Pozvonili, seli na cherepahu, priehali v peshcheru, sprygnuli. Pere-
leteli cherez shipy na protopake, vzyali zhemchug. Pogovorili s Ver-
hovnym Magom i otpravlyaemsya v palatku Pogodnogo Volshebnika. Tam
opustim zhemchug v kotel v uglu i poluchim kol'co molnij. Teper'
poshli v bar. Ubivaem vseh i zabiraem klyuch v apparate za stojkoj.
Otkryvaem klyuchem krasnuyu dver' i sredi bochek nahodim prohod vniz.
Tam vidim sinij kvadrat s zolotym kruzhkom, vstavlyaem tuda
klyuch-piramidu. Vhodim v otkryvshuyusya dver' primenyaem Kol'co Mol-
nii i poluchaem SHar Sendell i Krasnyj Myach. Vybiraemsya ottuda i po-
luchaei signal po racii ot Baldino, on zovet nas snova na pustyn-
nyj ostrov. Prygaem na brevno, potom na kamni, potom na lift i
podnimaemsya vverh. Perepravlyaemsya na Pustynnyj Ostrov. Pora nam
zaglyanut' na tot tainstvennyj ostrov, kotoryj my videli v teles-
kop s kryshi Fazendy. Dlya etogo nam nado byt' okolo Fazendy i na
protopake doletet' do nego. Vletev v peshcheru pridetsya uvorachi-
vat'sya ot letuchih myshej i ognennyh sharov. Vysazhivaemsya okolo shi-
pastoj ogrady, pereprygivaem, ubivaem 2 skelktov. Podtaskivaem
klet' v ugol pod容mnika, zatem podnimaemsya po stepen'kam posta-
menta sleva i pereprygivaem na drugoj pod容mnik. Stoya na nem po-
padaem iz trubki ili myachem v rubil'nik i podnimaemsya naverh ko
vtoroj kleti. Tolkaem ee pered soboj, ronyaem, sprykivaem i snova-
tolkaem vpered. Ideya v tom, chtoby uronit' odnu klet' na druguyu.
Kogda eto poluchilos' nado stat' OSTOROZHNYM i brosit' myach sverhu
tak, chtoby on popal v rubil'nik. Kogda pod容mnik pojdet vverh, na
zaprygnut' na kleti, a potom pereprygnut' na karniz. V konce kar-
niza 2 skileta, ubivaem. Vniz vedut stupen'ki, i tam ne-ponyat-
no-kto, ego tozhe nado ubit'. V uglu berem Zashchitnoe zaklinanie i
idem na vyhod. Perepravlyaemsya, s pomoshch'yu protopaka, na Pustynnyj
Ostrov i idem v Hram V - Park Razvlechenij. Ubivaem vseh i proho-
dim v peshcheru. Snova ubivaem vseh i sadimsya v vagonetku. Edem, po-
putno izmenyaya polozhenie strelok tak, chtoby vagonetka otvezla ne v
to podzemel'e, naverhu. gde pokazyvayut mul'tik, a v to kotoroe
nizhe. Tam snova vse strelki, brosaya myach, nado pomenyat' mestami,
tak, chtoby popast' na vagonetke v komnatu, gde mezhdu 2 idolami,
plyuyushchimisya ognem, na postamente stoit yashchik. V nem klyuch. Pered vy-
hodom iz etoj komnaty, sprava, est' lestnica vniz. Spuskaemsya i
vyhodim v dver'.
Idem napravo i vniz. Ubivaem vseh. V forme, v uglu, berem
klyuch. a stole - disk, uznaem parol'. Idem naverh i otkryvaem
dver'. Teper' po doroge ubivaem vseh, idem k korablyu, potom k
elektromostiku, pereletaem ego. V komnate ubivaem vseh, berem
klyuch, otkryvaem seef v uglu, berem Koleso Puteshestvennika. Idem v
korabl', letim na Lunu.
Govorim parol', odevaem skafandr , snaruzhi ubivaem vseh (UV).
Vhodim v otdel'no stoyashchee zdanie, snimaem skafandr, vhodim vnutr'
i UV. Krasnoe menyaem na zelenoe i perediraem plan zdanij. Ode-
vaem skafandr i vyhodim naruzhu. Snova UV. ado sperva vojti v sa-
muyu levuyu dver', UV. Potom vyjti, UV i vojti v samuyu pravuyu
dver'. Vnutri UV, otkryt' ventilem dver', vojti, UV, podnyat'sya na
verh, UV i razrushit' radar. Otklyuchit' zashchitu (krasnyj kran) ot-
krytiya dveri vo dvor, vyjti obratno iz zdaniya, UV i vojti v sred-
nyuyu dver'. Tam snova UV, idti pryamo, snova UV, vzyat' klyuch pod-
nyat'sya napravo vverh, posmotret' mul'tik. Vovrashchaemsya vniz, UV,
otkryvaem dver' ventilem, vyhodim, smotrim mul'tik, sleduem za
Baldino, UV, podnimaemsya tuda, gde otklyuchali zashchitu dveri, UV,
b'em radar, vyrubaem zashchitu, sleduem za Baldino, odevaem ska-
fandr i vyhodim naruzhu. Smotrim mul'tik.
Na Ziliche, pereprygivaya s kamnya na kamen', dobiraemsya do
vol'era s sobakami i UV. Vyhodim iz vol'era i idem v zdanie sle-
va. Podnimaemsya naverh, UV, podnimaemsya na pod容mnike naverh. Vy-
hodim na ploshchad', razgovarivaem s hozyainom zapravki. Okazyvaetsya,
gazodzhem proizvodyat na Ostrove Frankos. Spuskaemsya vniz k pricha-
lam i vhodim v bar. Sprashivaem vseh ob ostrove SH. Tol'ko staryj
kapitan mozhet nas tuda otvezti. Idem na pirs i govorim so Starym
Kapitanom. On soglasen nas vzyat' za 100 monet. Ih mozhno zarabo-
tat' v bare, igraya na avtomate. Sobrav nuzhnuyu summu idem k kapi-
tanu, platim, smotrim mul'tik.
Na prichale UV, podnimaemsya naverh, razgovarivaem so vsemi.
Zapomnim, chto zdes' sobirali kristally. Otprodavca suvenirov uz-
naem o hozyaine bara. V hrame, chitaya freski, o 4 fragmentah.
Teper' otpravlyaemsya na Ostrov Frankosov za gazodzhemom. V Ma-
gazine Ohotnikov za Sokrovishchami pokupaem kirku i idem v dom bur-
gomistra i govorim s ego bratom. Emu nuzhen klyuch ot sekretera.
Tepr' idem v detsad i razgovarivaem s paren'kom. Okazyvaetsya klyuch
ukrala sova. Iz razgovorov s naseleniem my vyyasnyaem, chto vse ishchut
fragment. Vozvrashchaemsya k domu burgomistra, sprava ot vhoda konu-
ra, v nej klyuch. Otkryvaem im sekreter v dome burgomistra. Polu-
chaem zapisku o mestonahozhdenii fragmenta. Idem ego otkapyvat'.
Itak. ot pristani idem poglavnoj ulice, obhodim poslednij dom
sleva, dohodim do dereva, rastushchego okolo gaza. Dvigaemsya vpered
ot dereva do poslednego kloka travy u samogo gaza i tam kopaem.
Nahodim fragment. Teper' idem na glavnuyu ulicu. Vstaem licom k
baze gazodzhema okolo fonarya. Pered nami 2 truby. Zaprygivaem na
nizkuyu, a s nee na ogradu i na territoriyu bazy. Obhodim zdanie
sprava, UV, vhodim vnutr'. Pereklyuchaem ventili sprava i sleva,
ubivaem uchenogo. Pereprygivaem s odnoj platformy na druguyu. Pod-
nimaemsya na lifte, ubivaem soldata, vyklyuchaem par. Zabiraem vni-
zu klyuch, idem dal'she. Vyklyuchaem ventili, idem vpered, podnimaem-
sya na lifte, UV, vyklyuchaem ventil', pereprygivaem na bassejn, ob-
hodim stenu-setku, ispol'zuya zashchitnoe zaklinanie prygaem po paro-
vym stupen'kam vverh, dobyvaem klyuch, vyhodim cherez dver'. UV, za-
biraem klyuch, bezhim naverh, cherez fontany, vyklyuchaem ventili, za-
tem napravo, po dvizhushchemusya mostiku v dver'. Sprygivaem na stu-
pen' vniz, vyklyuchaem 2 ventilya. Zaprykivaem na vyklyuchennyj fon-
tan, ubivaem uchenogo na stupen'kah naprotiv. Podbiraem klyuch bros-
kom myacha, prygaem vniz, UV, otkryvaem vol'er, UV, podnimaemsya po
lestnice, UV, zabiraem klyuch. Podnimaemsya naverh, povorachivaem
ventil', vhodim v dver', berem kanistru, klyuch. Idem vniz, vyho-
dim v dver'. Sprygivaem vniz, zaprygivaem na bochki, pereprygi-
vaem ogradu, otvozim kanistru Baldino. Teper' bezhim v bar Rika,
ubivaem troih v tel'nyagah, u poslednego zabiraem klyuch. Ot Rika
uznaem o bosse soprotivleniya, zhivushchem v verhnem gorode, ot kroko-
dila za stojkoj - o superprize v kazino. Prohod v verhnij gorod
ne rabotaet, po-etomu idem v kazino (na ploshchadi). Aga! Vyzov ot
Baldino, on zovet zabrat' novyj protopaket. Zabiraem i idem v ka-
zino. Igraem v avtomaty, poka ne vyigraem superpriz - klyuch ot
dveri. Vhodim i proigryvaem, po-etomu ya predpochitayu nachat' mo-
chit' eti such'i potroha pervym. Luchshe ih zabit', ili ostanesh'sya
bez deneg. Esli pobeda, to put' naverh, cherez vodu na novom pro-
topake. Zatem cherez dver', opyat' nad vodoj i napravo. Potom
vpered, mimo 2 kazakov s shashkami, v dver' otelya. Tam UV, vzyat'
klyuch i pogovorit' s glavoj myatezhnikov. Roket dast Kol'co Dissi-
dentov i pogazhet, gde ih mozhno najti. Bezhim v ukazannoe mesto -
magazin na ploshchadi, naprtiv kazino. V magazine mozhno prodat' dip-
lom volshebnika, kupit' televizor i, nado, pokazat' kol'co. Posle
razgovora s myatezhnikami poluchaem pistolet i 2 tochki na karte.
Sperva pochinim pistolet. Otpravlyaemsya na Ostrov Prazdnovaniya za
kristallom. Doroga k nim razrushena. Ona anchinaetsya sleva ot hra-
ma. Pereprygivaya s kuska lavy na skaly i obratno dobiraemsya do
ozera, nadal'nem krayu kotorogo zelenyj kristall. Pereletaem che-
rez ozero, dobyvaem kristall (pistolet ispraven) i otpravlyaemsya
na ostrov Frankosov.
Kak probrat'sya na bazu my znaem, teper' UV okolo vorot i vho-
dim v zdanie. UV i strelyaem po rychagam do teh por, poka ne smo-
zhem projti. Vyhodim na prichal, UV i idem na Cepellin. Smotrim
mul'tik. Teper' ubivaem shestirukogo gruzchika i spuskaemsya vniz.
Stav OSTOROZHNYM, brosaem myach i ubivaem uchenogo, takim zhe ma-
karom otklyuchaem bar'er. Vyhodim naruzhu, UV. Perebegaem mostik,
obhodim sleva zdanie i vbegaem v peshcheru. V peshchere spuskaemsya
vniz, idem po rel'sam, UV, sobiraem vse almazy. Oni est' i na os-
trovkah sredi lavy, i sredi grud cherepov. Sobrav vse sredi lavy
idem v peshcheru, ryadom s rudokopom v levom verhnem uglu ekrana.
Opyat' sobiraem vse sredi lavy, i, v levom verhnem uglu, berem
Perchatku Vanni. Idem napravo vverh i ubivaem monstra u dverej,
berem klyuch, vhodim vnutr'. Berem 2-j vragment, UV, vyhodim i idem
obratno do togo mesta, gde parovoz razgruzhaetsya. Vsego mne uda-
los' sobrat' 7 almazov. Teper' vybegaem iz peshchery i bezhim dal'she,
mimo krana k toj okonechnosti ostrova, kotoraya na karte v levom
verhnem uglu. Tam govorim so vsemi i idem v peshcheru. Teper' pogo-
vorim so starikom i idem nalevo, vniz, nalevo. V komnate govorim
so vsemi, berem tort i idem k stariku. Ot nego poluchaem klyuch i
idem v dver' naverhu. Prohodim naverh i popadaem v zal. V zale
govorim s Monkom i drugimi. Vyhodim i idem na vyhod iz peshchery.
Sleva, v komnate, govorim s domohozyajkoj i poluchaem melodiyu. Te-
per' bezhim na zapadnuyu okonechnost' ostrova, vstaem v besedku i
vyzyvaem paromshchika. Za 4 almaza edem k Moskvibisam. Tam govorim s
pcheloj i otpravlyaemsya k Koroleve Moskvibisov. Prohodim ispytanie
- novoe oruzhie za odnoj iz dverej i smotrim mul'tik.
Teper' bezhim nalevo na sleduyushchij ekran. V levom verhnem ug-
lu ekrana est' vyhod v forme razryva, bezhim tuda. Teper' vdol'
skal, sobiraya almazy i cherez most. Vnutri napravo i naverh na
lift, zatem napravo vdol' ogrady do lestnicy vverh. Naverhu ubit'
morzha, otbivaya myachi Perchatkoj Vanni. Vzyat' klyuch, spustit'sya i ot-
kryt' sejf s 3 fragmentom. Tepr' bezhim obratno vo dvorec i spus-
kaemsya vniz po verevke. Vyzyvaem Paromshchika i plyvem na Ostrov
Vulkana.
Sobiraem almazy na levom ostrove, pereprygivaem na 1-j pra-
vyj ostrov, berem almaz, spuskaemsya k lave. Na protopake perele-
taem na ostrovki zastyvshej lavy, s nih zaprygivaem na levyj os-
trov. Sobiraem almazy i sprygivaem na dvizhushchyuyusya po lave stu-
pen'ku, a s nee na 3-j pravyj ostrov. Vpeshchere govorim s begleca-
mi i uznaem mestopolozhenie Korolevy. Teper' pereprygivaem s 3-go
na 2-j i so 2-go na 1-j ostrovok. A s nego na levyj, otkuda vyzy-
vaem paromshchika i edem na Ostrov Vanni. Okolo mesta vysadki kto-to
lezhit i stonet. Spasaem ego Rogom Zdorov'ya, poluchaem almaz i in-
formaciyu. Bezhim teper' k mestu, oboznachennomu na karte. Bezhim v
Almaznuyu peshcheru i sprygivaem na transporternuyu lentu, tam, gde
razgruzhaetsya parovoz. Zaprygivaem v okno naverhu. Ubivaem raboche-
go i pereklyuchaem rychagi tak, chtoby kontejnery s verhu ne zakryva-
lis' i konveernaya lenta ostanovilas'. Zaprygivaem v yashchik i edem.
Vyprygivaem iz yashchika i zaprygivaem na lestnicu vverh. My na kry-
she. Teper' prygaem na sosednyuyu i spuskaemsya v lyuk. Govorim s Ko-
rolevoj, berem klyuch i bezhim v derevnyu Moskvibisov. Vo dvorec pod-
nimaemsya po kanatu, nahodim tron ubivaem zanyavshego ego monstra i
otkryvaem klyuchem dver'. Podnimaemsya naverh na lifte, UV, idem
napravo, spuskaemsya vniz i letim na platformu s rychagom. Vklyu-
chaem ego i letim s zashchitoj v dver'. Bezhim vpered, UV, podnimaem-
sya po lestnice, ubivaem soldat, zabiraem klyuch i idem v bashnyu. Be-
zhim na lestnicu, UV, povorachivaem ventil', vhodim v dver'. Bezhim
naverh, povorachivaem ventil', vhodim v dver'. UV, berem klyuch,
sprygivaem vniz, UV, otkryvaem dver', UV, opuskaemsya na lifte.
UV, smotrim mul'tik, berem klyuch, govorim s Sendellom, berem sab-
lyu - teper' my mozhem mochit' chernosotencev, i podnimaemsya naverh.
Teper' bezhim v komnatu, gde bylo 2 chernosotenca i UV. Berem klyuch,
otkryvaem dver'. Bezhim naverh, UV, berem Koleso Puteshestvij. Be-
zhim na kosmodrom i udiraem na Imperatorskom shatle v kompanii ego
sekretutki. Pered dvorcom UV, vhodim. Vo dvorce UV, idem sperva
pryamo do upora, potom nalevo. V Tronnom Zale UV, rushim statuyu,
ubivaem monstra, zabiraem klyuch. Poluchaem 4-j fragment i Zolotoj
Myach. Teper' speshim vniz, na pirs i otpravlyaemsya na Ostrov Praz-
dnovaniya, gde v Hrami kladem fragmenty na ogon' posredine. Smot-
rim mul'tik. Vyhodim iz hrama, smotrim mul'tik, idem nalevo, po
kolonnam zaprygivaem na knigu i bezhim za Fanfrokom. Vnutri UV,
sperva nado ubivat' slona s raketami, k tomu zhe, u nego zachastuyu
byvayut klyuchi. Proryvaemsya nalevo, k pul'tam. Otklyuchat' v poryadke
2 1 4 3 i vklyuchaem rubil'nik sprava. Smotrim mul'tik. Spasenie
magov, kstati, byvaet ne vsegda. Iz 3 raz, mne takuyu vozmozhnost'
predostavlyali tol'ko odnazhdy. Esli magov net i prohoda k liftu
tozhe, nado vzorvat' reshetku mega pingvinom, zatem v bresh', sde-
lannuyu volshebnikami ili mega pingvinom, podnimaemsya na lifte na-
verh. Smotrim mul'tik i spuskaemsya vniz. Snova UV i opuskaemsya
vniz. UV, berem klyuchi u slona s raketami i bezhim cherez reshetku.
UV, spuskaemsya vniz, vniz po lestnice, ubivaem slona s raketami,
UV i, cherez reshetku, cherez most i UV, vklyuchaya Fanfroka i ego
dvojnika! Detej, kstati, spasti ne real'no, tak chto ne rasstrai-
vajtes' - ih spaset Baldino. Final'nyj mul'tik mozhno posmotret'
vstav v dal'nem konce obryva, u skaly.
THE END.
Mad_Max.
Last-modified: Tue, 15 Oct 2002 20:43:53 GMT