Ocenite etot tekst:


Itak, zhena poslala nas v apteku, za lekarstvom.
V pravoj tumbochke berem 15 monet, a v levoj klyuch. Otpiraem dver',
vhodim v komnatu i nahodim tam Volshebnyj shar,  Globus,  3  droti-
ka.Mozhno potrenirovat'sya v metanii drotikrov v statuyu Fanfroka  i
v mishen'. Vyhodim iz komnaty i v tumbochke s den'gami berem eshche 15
monet. Voobshche v etoj igre krajne polezno razgovarivat' so  vsemi,
chitat' vse nadpisi i sobirat' vse, chto mozhet  vypat'  iz  shkafov,
tumbochek, klumb i t.p. Koroche, vse, kak v pervom LBA. Idem k  vy-
hodu iz doma. S odnoj storony budet knizhnyj shkaf, s  drugoj  por-
tret na stene. Rassmotrev portret my uznaem,  chto  tunika  i  me-
dal'on Tvinsena nahodyatsya v muzee miss Blup. Po karte  opredelyaem
ego polozhenie. Vyhodim iz doma, govorim s zhenoj (uznaem, gde  na-
hoditsya nash Dinoflaj) i idem v sosednij k sosedu. Iz razgovora  s
nim my uznaem, chto on zanimaetsya vosstanovleniem  karty  ostrova,
no dlya polnogo uspeha v etom dele  emu  nuzhen  puzyrek  gallievoj
kisloty. Zapomnim eto. Idem v muzej. Po doroge pogovorim so  slo-
nom Bobom i s parnem na mopede.  Ot  nego  uznaem  mestopolozhenie
Volshebnika Pogody. V muzee nam pridetsya kupit' bilet. Prohodim  v
otkryvshuyusya dver' i razgovarivaem s miss Blup. Otnee  my  uznaem,
chto zabrat' tuniku nel'zya, potomu-chto zaelo  dver'  naverhu,  gde
nahoditsya signalizaciya, ohranyayushchaya tuniku. Vyhodim iz muzeya i za-
laziem na ego kryshu. Vlazim v otkrytoe okno i  my  pered  pul'tom
signalizacii. Otkryvaem dver', otklyuchaem  signalizaciyu  i  bystro
bezhim vniz k tunike. Odev ee pogovotim s miss Blup i  poluchim  ot
nee poleznyj sovet. Zapomnim ego. Teper' idem v  apteku.  Pogovo-
rim s aptekarshej, ona pomoch' ne mozhet, no  mozhet  pomoch'  pokupa-
tel'. Smotrim mul'tik o  grabezhe  sred'  bela  dnya.  Nado  pomoch'
zhen'shchine vernut' ee zontik. Vorishka stoit okolo statui pered  ap-
tekoj. Podkrademsya k nemu OSTOROZHNO so spiny  i  zaberem  zontik.
Vernem ego vladel'cu i uznaem, chto Dinoflaya pomogut podlechit'  na
Pustynnom Ostrove (sm. kartu). Teper' idem v  gosti  k  Pogodnomu
Volshebniku. Iz razgovora s nim uznaem, chto dlya prekrashcheniya  shtor-
ma emu nado zalezt' na mayak, no on ne mozhet etogo  sdelat',  t.k.
propal hranitel' mayaka. Teper' nam predstoit ego otyskat'.  Vyjdya
ot Volshebnika, pogovorim so slonom Zedom, uznaem,  gde  poslednij
raz videli Hranitelya Mayaka. Poshli ego iskat'. Obyskav  horoshen'ko
vse Utesy, my nahodim vhod v podzemel'e, okolo mostika. Vhodim  v
"Prohod k Skalam", ubivaem pauka, probegaem naskvoz' peshcheru,  vy-
begaem naruzhu, i, pereprygivaya so skaly na skalu,  dobiraemsya  do
sleduyushchej peshchery.Issledovav etu peshcheru my nahodim Rafa. Prohod na
sleduyushchij ekran pregrazhdayut 3 bochki. Podhldim k  nim  vplotnuyu  i
vidim za nimi na stene rubil'nik. Brosaem v  nego  myachem,  otkry-
vaetsya dver' v komnate sleva. Perehodim na sleduyushchij  ekran.  Be-
zhim pryamo do konca, cherez 2 rva s vodoj. V konce tupik, no  sleva
naverhu rubil'nik. Buduchi OSTOROZHNYM brosaem v nego shar i  perek-
lyuchaem, teper' bezhim obratno do vhoda na etot  ekran.  Tam  vidim
razrushennuyu lestnicu i prygaem na nee v sportivnom rezhime.  Bezhim
vpered, razgovarivaem s malyshem Dzho i bezhim dal'she. Tam ubivaem 2
grebannyh bobrov i zabiraem ot nih 2  klyucha.  Pereprygivaya  cherez
kolyuchki, dobiraemsya do 2 dverej (odna za odnoj). Probegaem  ih  i
popadaem k Trollu. Ubivaem ego i osvobozhdaem Rafa. Bezhim  na  vy-
hod, do vstrechi s zhenoj. Smotrim mul'tik, potom idem za Volshebni-
kom k mayaku i snova smotrim mul'tik.
    CHto za dela, prishel'cy! Posmotrim, chto tam interesnogo  na ko-
rable - smotrim mul'tik, kak prishel'cy rassmatrivayut foto Tvinse-
na. Podozritel'no! Ladno, nam zhe nado na Pustynnyj Ostrov. Idem k
prichalu, pokupaem v dome naprotiv rybaka bilet i  saimsya  na  ko-
rabl'.
    Na ostrove idem v dom lekarya Karaoka, govorim  s  ego  zhenoj,
uznaem pro SHkolu Volshebnikov i poluchaem puzyrek  kisloty.  Teper'
sprashivaem vseh o SHkole Volshebshikov. Ot igrokov uznaem,  chto  eto
gde-to na kladbishche, v pustyne. Vlaelec  magazina  sovetuet  najti
mudreca na Fazende, kotoryj mozhet  nam  pomoch'.  Zajdya  k  Dzhero-
mu-Baldino (dom za magazinom) nichego o SHkole ne uznaem,  no  zato
poluchaem detal' ot avto Zo. V biletnoj kasse (dom  pered  magazi-
nom) tozhe nichego ne izvestno o SHkole zato mozhno kupit'  bilet  na
parom. Idem na Fazendu, kotoraya nahobitsya v  verhnem  levom  uglu
karty. Vhodim vnutr' i vidim 2 buharikov i  barmena.  Govorim  so
vsemi. Imem v dver' sprava, zatem pryamo i popadaem v  banyu.  Damy
vizzhat, uhodim. Ba, a barmen uzhe tut kak tut i ochen' serdit.  Be-
zhim v bar, zahodim za stojku, podnimaemsya po lestnice i vidim ma-
ga so zmeej i teleskop. Smotrim v teleskop, zapominaem eto mesto,
govorim s magom. Uznaem mestopolozhenie  SHkoly  Volshebnikov.  Idem
tuda. Kalitka zakryta, obhode kladbishche vdol' skal sleva.  Dohodim
do 2 suhih derev'ev i idem v prohod mezhdu nimi. Popadaem na klad-
bishche i po obhodnoj doroge po perimetru kladbishcha vyhodim  k  shkole
magov. Podymaemsya po lestnice i vhodim v dver'. Vidim snuyushchih tu-
da-syuda prizrakov. ado projti mezhdu nimi i, stav OSTOROZHNYM,  ot-
kryt' lar', vzyat' klyuch i vernut'sya obratno k  dveri.  Podnimaemsya
po lestnice i otpiraem zakrytuyu kalitku. Bezhim do devushki,  koto-
raya predstavit nas Glavnomu Magu. Tusi-busi, ucheba stoit 120  mo-
net, esli stol'ko est', srazu platim, esli net , to idem  ih  is-
kat'. Vyhodim iz shkoly, iz kladbishcha. Idem k vhodu snaruzhi, vstaem
k nemu spinoj i idem pryamo do dorogi. Zatem  po  doroge  napravo,
poka ne uvidim park razvlechenij. Pokupaem bilet i  idem  k  tiru.
Pokupaem drotiki i sshibaem 2  misheni.  Poluchaem  priz  i  smotrim
mul'tik. Prygaya s polki na polku, sobiraem griby. Odin grib -  30
monet. Zatem prygaem vniz i vyhodim iz peshchery. Esli net  120  mo-
net procedura povtoryaetsya, esli est', to begom v  SHkolu,  platit'
za obuchenie. Pravda proceduru s otkrytiem kalitki pridetsya povto-
rit'. Zaplatili, teper' 3  testa.  Pervyj  zhdet  nas  za  dver'yu,
vpered! Proshli test na zorkost', poluchili ruzh'e. Teper' bezhim  na
parom i vozvrashchaemsya na svoj rodnoj ostrov.  Tam  otdaem  kislotu
sosedu, poluchaem klyuch v forme piramidy. Otdaem zapchast'  ot  avto
Zo (ona s Dinoflaem) iuznaem, chto na pustynnom ostrove  nas  zhdet
Baldino. Pokupaem bilet i otpravlyaemsya na Pustynnyj Ostrov.  Spe-
shim k Baldino - on zhe Dzherom, poluchaem raciyu i vyhodim.  Poluchaem
vyzov po racii - avto gotovo i zhdet nas na pirse, bezhim tuda. Go-
vorim s zhenoj, sadimsya v mashinu i edem k SHkole. My proshli  tol'ko
odin test, ostalos' eshche 2. am nado dobyt'  Rastenie-Bal'zam.  |to
mesto otmecheno u nas na karte, no zabrat'sya na etu skalu ne polu-
chaetsya. Na mashine doezzhaem do togo mesta, gde prohod v skalah  na
kladbishche pered SHkoloj Magov. Ryadom tam est' v容zd v  goru,  v容z-
zhaem. V konce gory torchit tramplin. Razgonyaemsya  i  perletaem  na
skalu s Cvetkom. Vyhodim iz mashiny, rvem Cvetok, sadimsya  obratno
i pereprygivaem nazad. |tot cvetok otdaem Verhovnomu Magu i polu-
chaem ot nego Rog Sinego Tritona. Teper' Tvinsen  stal  Lekarem  i
mozhet sam vylechit' svoego Dinoflaya. Bezhim pokupat' bilet  i  voz-
vrashchaemsya na ostrov Citadel', gde lechim Dino. Teper' Dino  mozhet-
letat' i my otpravlyaemsya na Ostrov Kupola,  chtoby  projti  tretij
test v SHkole Magov. Sovetuyu pererisovat' tablichku, visyashchuyu u vho-
da na bumagu. Vhodim vnutr' i nado nam dobrat'sya  vsego  lish'  do
drugogo vyhoda. Kogda my minovali  sij  nelegkij  put',  poluchaem
Volshebnyj Slanec i priglashenie ot Verhovnogo Maga v SHkolu, kuda i
otpravimsya. V SHkole poluchaem Diplom, Zelenyj SHar i  informaciyu  o
tom, chto nam predstoit otyskat' izcheznuvshih kuda-to  volshebnikov.
Kogda my byli na Fazende, my slyshali chto-to o  volshebnikah.  Tuda
my i otpravimsya, no sperva, otyshem korobejnika, o kotorom nam go-
voril Verhovnyj Mag. |to zhe Hatabych na kovre! Da, no tunika i bo-
roda stoyat u nego 50 monet,  esli  den'gi  est',  platim,  net  -
vpered, na atrakcion s drotikami i vozdushnymi sharami! Kstati, ko-
robejnik podtverzhdaet nashe predpolodenie o mestonahozhdenii magov.
Pokupaem tuniku maga i borodu i otpravlyaemsya na Fazendu. Vhodim v
bar, prohodim ego m vidim prishel'ca. Razgovarivaem s nim i sogla-
shaemsya letet'. Smotrim mul'tik.  a  NLO  vospol'zuemsya  priborom,
stoyashchim samym krajnim sleva - uznaem mnogo  poleznogo  o  planete
prishel'cev Zilich. K tomu zhe zapomnim,  kak  vyglyadit  vrashchayushcheesya
koleso, pohozhee na shturval.
    Itak, my na Ziliche, sleduem za konvoem. Staryj znakomyj!  Ma-
lysh Dzho! On nas uznal, no i soldaty tozhe!
    Tepr' my v t'r'me. Pogovoriv s Dzho, uznaem, kakaya uchast' pos-
tigla volshebnikov Tvinsana i detej, takzhe my uznali,  chto  delat'
dal'she. Dozhdites', poka ohrannik otkroet dver' i ubejte ego. Sra-
botala signalizaciya, otklyuchaetsya vsegda zelenoj knopkoj na stene.
Podnimaemsya na verh, ubivaem vseh ohrannikov. Idem napravo, spus-
kaemsya po lestnice i ubivaem ohranu. Zabiraem translyator,  teper'
my mozhem ponimat' yazyk prishel'cev. V odnoj iz  kamer  kto-to  es-
t'.Vypustim ego i pogovorim s nim, okazyvaetsya eto chlen Soprotiv-
leniya. u ladno, pora bezhat' i najti shatl. Otklyuchaem  zashchitu  (le-
vuyu klavishu) i vyhodim vo dvor. Ubivaem robota, vyhodim na svobo-
du. Obhodim tyur'mu i videm sobachek. Ubivaem oboih. Posharim v  ko-
nurah - v tret'ej syurpriz! Okolo vyhoda 2 soldata, ubivaem i  be-
zhim v zdanie naprotiv vhoda v  vol'er.  Probegaem  ego  naskvoz',
ubivaya vse, chto nam meshaet. U vyhoda 2 soldata.  Ih  libo  ubit',
libo obmanut' i bezhat' v bashnyu upravleniya kosmoporta.  Tam  ubit'
vseh, zabrat' Koleso - Simvol Puteshestvennika. Poigrat'sya  uprav-
leniem - razob'etsya vrazhij korabl'  i  begom  v  svobodnyj  shatl.
Ispol'zuya Koleso Puteshestvinnika zapuskaem korabl' i  razbivaemsya
na rodnoj planete. Posle padeniya poluchaem vyzov ot  Zo  i  speshim
domoj. Pogovoriv s zhenoj uznaem, chto vse deti pohishcheny i chto  nas
ozhidaet posylka v kamere hraneniya. Predvaritel'no ubedites',  chto
u vas est' 102 monety. Pogovoriv  s  vladel'cem  kamery  hraneniya
spuskaemsya vniz na 2 etazha i popadaei v komnatu s 4 strelami-kla-
vishami v raznye storony. Vnizu  est'  manipulyator  s  propelerom.
Vstavaya na opredelennye klavishi my mozhem menyat' napravlenie  dvi-
zheniya manipulyatora. Nado raspolozhit' ego strogo  nad  posylkoj  s
etiketkoj na verhu, a potom manipulyator s posylkoj napravit'  tu-
da, kuda ukazyvaet strelka. Kogda yashchik podnimetsya, to vy sami mo-
zhete peretashchit'ego naverh po strelkam ili  zaplatit'  102  monety
gruzchiku, kotoryj vse sdelaet za vas. YA predpochitayu 2-j  variant.
Teper' vozvrashchaemsya naverh, v komnatu, gde sidit hozyain  kontory.
Posylka zhdet nas i protopaket tozhe. Teper' bezhim k Dino  i  letim
na pustynnyj ostrov.
    Ryadom s mestom vysadki est' perekladina s kolokol'chikom. Esli
pozvonit' ego to priplyvet cherepaha. A nam nado v SHkolu Volshebni-
kov. Posle razgovora s Verhovnym Magom my uznali o  SHare  Sendel.
Vozvrashchaemsya na Ostrov Citadel' i iz razgovora s sosedom uznaem o
mestonahozhdenii SHara Sendell. Teper' otpravimsya v palatku volsheb-
nika i prochmtaem zapisku Pogodnogo Volshebnika o Zaklyatii  Molnii,
neobhodimom dlya osvobozhdeniya SHara Sendell. Dlya etogo  nuzhno  dos-
tat' zhemchuzhinu na Pustynnom Ostrove. Vozvrashchaemsya  tuda.  Pogovo-
rim eshche raz s Verhovnym Magom i  uznaem  mestopolozhenie  zhemchuga.
Teper' bezhim k mestu, oboznachennomu na karte. CHtoby popast' v etu
peshcheru, nuzhno ot prichala bezhat' vlevo mimo skladov,  zatem  vdol'
berega do mostika s kolokol'chikom, kak u mesta vysadki  Dinoflaya.
Pozvonili, seli na cherepahu, priehali v peshcheru, sprygnuli.  Pere-
leteli cherez shipy na protopake, vzyali zhemchug. Pogovorili  s  Ver-
hovnym Magom i otpravlyaemsya v palatku Pogodnogo  Volshebnika.  Tam
opustim zhemchug v kotel v uglu i  poluchim  kol'co  molnij.  Teper'
poshli v bar. Ubivaem vseh i zabiraem klyuch v apparate za  stojkoj.
Otkryvaem klyuchem krasnuyu dver' i sredi bochek nahodim prohod vniz.
Tam  vidim  sinij  kvadrat  s  zolotym  kruzhkom,  vstavlyaem  tuda
klyuch-piramidu. Vhodim v otkryvshuyusya dver' primenyaem  Kol'co  Mol-
nii i poluchaem SHar Sendell i Krasnyj Myach. Vybiraemsya ottuda i po-
luchaei signal po racii ot Baldino, on zovet nas snova na  pustyn-
nyj ostrov. Prygaem na brevno, potom na kamni, potom  na  lift  i
podnimaemsya vverh. Perepravlyaemsya na Pustynnyj Ostrov.  Pora  nam
zaglyanut' na tot tainstvennyj ostrov, kotoryj my videli v  teles-
kop s kryshi Fazendy. Dlya etogo nam nado byt' okolo Fazendy  i  na
protopake doletet' do nego. Vletev  v  peshcheru  pridetsya  uvorachi-
vat'sya ot letuchih myshej i ognennyh sharov. Vysazhivaemsya okolo  shi-
pastoj ogrady, pereprygivaem, ubivaem  2  skelktov.  Podtaskivaem
klet' v ugol pod容mnika, zatem podnimaemsya po  stepen'kam  posta-
menta sleva i pereprygivaem na drugoj pod容mnik. Stoya na nem  po-
padaem iz trubki ili myachem v rubil'nik i  podnimaemsya  naverh  ko
vtoroj kleti. Tolkaem ee pered soboj, ronyaem, sprykivaem i snova-
tolkaem vpered. Ideya v tom, chtoby uronit' odnu klet'  na  druguyu.
Kogda eto poluchilos' nado stat' OSTOROZHNYM i brosit'  myach  sverhu
tak, chtoby on popal v rubil'nik. Kogda pod容mnik pojdet vverh, na
zaprygnut' na kleti, a potom pereprygnut' na karniz. V konce kar-
niza 2 skileta, ubivaem. Vniz vedut stupen'ki,  i  tam  ne-ponyat-
no-kto, ego tozhe nado ubit'. V uglu berem Zashchitnoe  zaklinanie  i
idem na vyhod. Perepravlyaemsya, s pomoshch'yu protopaka, na  Pustynnyj
Ostrov i idem v Hram V - Park Razvlechenij. Ubivaem vseh i  proho-
dim v peshcheru. Snova ubivaem vseh i sadimsya v vagonetku. Edem, po-
putno izmenyaya polozhenie strelok tak, chtoby vagonetka otvezla ne v
to podzemel'e, naverhu. gde pokazyvayut mul'tik, a  v  to  kotoroe
nizhe. Tam snova vse strelki, brosaya myach, nado  pomenyat'  mestami,
tak, chtoby popast' na vagonetke v komnatu, gde mezhdu  2  idolami,
plyuyushchimisya ognem, na postamente stoit yashchik. V nem klyuch. Pered vy-
hodom iz etoj komnaty, sprava, est' lestnica vniz.  Spuskaemsya  i
vyhodim v dver'.
    Idem napravo i vniz. Ubivaem vseh. V  forme,  v  uglu,  berem
klyuch. a stole - disk, uznaem  parol'.  Idem  naverh  i  otkryvaem
dver'. Teper' po doroge ubivaem vseh, idem  k  korablyu,  potom  k
elektromostiku, pereletaem ego. V  komnate  ubivaem  vseh,  berem
klyuch, otkryvaem seef v uglu, berem Koleso Puteshestvennika. Idem v
korabl', letim na Lunu.
    Govorim parol', odevaem skafandr , snaruzhi ubivaem vseh (UV).
Vhodim v otdel'no stoyashchee zdanie, snimaem skafandr, vhodim vnutr'
i UV. Krasnoe menyaem na zelenoe i perediraem  plan  zdanij.  Ode-
vaem skafandr i vyhodim naruzhu. Snova UV. ado sperva vojti v  sa-
muyu levuyu dver', UV. Potom vyjti,  UV  i  vojti  v  samuyu  pravuyu
dver'. Vnutri UV, otkryt' ventilem dver', vojti, UV, podnyat'sya na
verh, UV i razrushit' radar. Otklyuchit' zashchitu (krasnyj  kran)  ot-
krytiya dveri vo dvor, vyjti obratno iz zdaniya, UV i vojti v sred-
nyuyu dver'. Tam snova UV, idti pryamo, snova UV,  vzyat'  klyuch  pod-
nyat'sya napravo vverh, posmotret' mul'tik. Vovrashchaemsya  vniz,  UV,
otkryvaem dver' ventilem, vyhodim, smotrim  mul'tik,  sleduem  za
Baldino, UV, podnimaemsya tuda, gde otklyuchali  zashchitu  dveri,  UV,
b'em radar, vyrubaem zashchitu, sleduem  za  Baldino,  odevaem  ska-
fandr i vyhodim naruzhu. Smotrim mul'tik.
    Na Ziliche, pereprygivaya s  kamnya  na  kamen',  dobiraemsya  do
vol'era s sobakami i UV. Vyhodim iz vol'era i idem v zdanie  sle-
va. Podnimaemsya naverh, UV, podnimaemsya na pod容mnike naverh. Vy-
hodim na ploshchad', razgovarivaem s hozyainom zapravki. Okazyvaetsya,
gazodzhem proizvodyat na Ostrove Frankos. Spuskaemsya vniz k  pricha-
lam i vhodim v bar. Sprashivaem vseh ob ostrove SH. Tol'ko  staryj
kapitan mozhet nas tuda otvezti. Idem na pirs i govorim so  Starym
Kapitanom. On soglasen nas vzyat' za 100 monet. Ih  mozhno  zarabo-
tat' v bare, igraya na avtomate. Sobrav nuzhnuyu summu idem k  kapi-
tanu, platim, smotrim mul'tik.
    Na prichale UV, podnimaemsya naverh,  razgovarivaem  so  vsemi.
Zapomnim, chto zdes' sobirali kristally. Otprodavca suvenirov  uz-
naem o hozyaine bara. V hrame, chitaya freski, o 4 fragmentah.
    Teper' otpravlyaemsya na Ostrov Frankosov za gazodzhemom.  V  Ma-
gazine Ohotnikov za Sokrovishchami pokupaem kirku i idem v dom  bur-
gomistra i govorim s ego bratom. Emu  nuzhen  klyuch  ot  sekretera.
Tepr' idem v detsad i razgovarivaem s paren'kom. Okazyvaetsya klyuch
ukrala sova. Iz razgovorov s naseleniem my vyyasnyaem, chto vse ishchut
fragment. Vozvrashchaemsya k domu burgomistra, sprava ot vhoda  konu-
ra, v nej klyuch. Otkryvaem im sekreter v dome  burgomistra.  Polu-
chaem zapisku o mestonahozhdenii fragmenta.  Idem  ego  otkapyvat'.
Itak. ot pristani idem poglavnoj  ulice,  obhodim  poslednij  dom
sleva, dohodim do dereva, rastushchego okolo gaza. Dvigaemsya  vpered
ot dereva do poslednego kloka travy u samogo gaza i  tam  kopaem.
Nahodim fragment. Teper' idem na glavnuyu ulicu.  Vstaem  licom  k
baze gazodzhema okolo fonarya. Pered nami 2 truby.  Zaprygivaem  na
nizkuyu, a s nee na ogradu i na territoriyu  bazy.  Obhodim  zdanie
sprava, UV, vhodim vnutr'. Pereklyuchaem ventili  sprava  i  sleva,
ubivaem uchenogo. Pereprygivaem s odnoj platformy na druguyu.  Pod-
nimaemsya na lifte, ubivaem soldata, vyklyuchaem par. Zabiraem  vni-
zu klyuch, idem dal'she. Vyklyuchaem ventili, idem vpered,  podnimaem-
sya na lifte, UV, vyklyuchaem ventil', pereprygivaem na bassejn, ob-
hodim stenu-setku, ispol'zuya zashchitnoe zaklinanie prygaem po paro-
vym stupen'kam vverh, dobyvaem klyuch, vyhodim cherez dver'. UV, za-
biraem klyuch, bezhim naverh, cherez fontany, vyklyuchaem ventili,  za-
tem napravo, po dvizhushchemusya mostiku v dver'. Sprygivaem  na  stu-
pen' vniz, vyklyuchaem 2 ventilya. Zaprykivaem na  vyklyuchennyj  fon-
tan, ubivaem uchenogo na stupen'kah naprotiv. Podbiraem klyuch bros-
kom myacha, prygaem vniz, UV, otkryvaem vol'er, UV, podnimaemsya  po
lestnice, UV, zabiraem  klyuch.  Podnimaemsya  naverh,  povorachivaem
ventil', vhodim v dver', berem kanistru, klyuch. Idem  vniz,  vyho-
dim v dver'. Sprygivaem vniz, zaprygivaem  na  bochki,  pereprygi-
vaem ogradu, otvozim kanistru Baldino. Teper' bezhim v  bar  Rika,
ubivaem troih v tel'nyagah, u poslednego zabiraem  klyuch.  Ot  Rika
uznaem o bosse soprotivleniya, zhivushchem v verhnem gorode, ot kroko-
dila za stojkoj - o superprize v kazino. Prohod v  verhnij  gorod
ne rabotaet, po-etomu idem v kazino (na ploshchadi). Aga!  Vyzov  ot
Baldino, on zovet zabrat' novyj protopaket. Zabiraem i idem v ka-
zino. Igraem v avtomaty, poka ne vyigraem  superpriz  -  klyuch  ot
dveri. Vhodim i proigryvaem, po-etomu ya  predpochitayu  nachat'  mo-
chit' eti such'i potroha pervym. Luchshe ih  zabit',  ili  ostanesh'sya
bez deneg. Esli pobeda, to put' naverh, cherez vodu na novom  pro-
topake. Zatem cherez dver',  opyat'  nad  vodoj  i  napravo.  Potom
vpered, mimo 2 kazakov s shashkami, v dver' otelya.  Tam  UV,  vzyat'
klyuch i pogovorit' s glavoj myatezhnikov. Roket dast  Kol'co  Dissi-
dentov i pogazhet, gde ih mozhno najti. Bezhim v ukazannoe  mesto  -
magazin na ploshchadi, naprtiv kazino. V magazine mozhno prodat' dip-
lom volshebnika, kupit' televizor i, nado, pokazat' kol'co.  Posle
razgovora s myatezhnikami poluchaem pistolet i  2  tochki  na  karte.
Sperva pochinim pistolet. Otpravlyaemsya na Ostrov  Prazdnovaniya  za
kristallom. Doroga k nim razrushena. Ona anchinaetsya sleva ot  hra-
ma. Pereprygivaya s kuska lavy na skaly i  obratno  dobiraemsya  do
ozera, nadal'nem krayu kotorogo zelenyj kristall.  Pereletaem  che-
rez ozero, dobyvaem kristall (pistolet ispraven)  i  otpravlyaemsya
na ostrov Frankosov.
    Kak probrat'sya na bazu my znaem, teper' UV okolo vorot i vho-
dim v zdanie. UV i strelyaem po rychagam do teh por, poka  ne  smo-
zhem projti. Vyhodim na prichal, UV i  idem  na  Cepellin.  Smotrim
mul'tik. Teper' ubivaem shestirukogo gruzchika i spuskaemsya vniz.
    Stav OSTOROZHNYM, brosaem myach i ubivaem uchenogo, takim zhe  ma-
karom otklyuchaem bar'er. Vyhodim naruzhu,  UV.  Perebegaem  mostik,
obhodim sleva zdanie i vbegaem  v  peshcheru.  V  peshchere  spuskaemsya
vniz, idem po rel'sam, UV, sobiraem vse almazy. Oni est' i na os-
trovkah sredi lavy, i sredi grud cherepov. Sobrav vse  sredi  lavy
idem v peshcheru, ryadom s rudokopom v  levom  verhnem  uglu  ekrana.
Opyat' sobiraem vse sredi lavy, i, v  levom  verhnem  uglu,  berem
Perchatku Vanni. Idem napravo vverh i ubivaem  monstra  u  dverej,
berem klyuch, vhodim vnutr'. Berem 2-j vragment, UV, vyhodim i idem
obratno do togo mesta, gde parovoz razgruzhaetsya. Vsego  mne  uda-
los' sobrat' 7 almazov. Teper' vybegaem iz peshchery i bezhim dal'she,
mimo krana k toj okonechnosti ostrova, kotoraya na  karte  v  levom
verhnem uglu. Tam govorim so vsemi i idem v peshcheru. Teper'  pogo-
vorim so starikom i idem nalevo, vniz, nalevo. V komnate  govorim
so vsemi, berem tort i idem k stariku. Ot nego  poluchaem  klyuch  i
idem v dver' naverhu. Prohodim naverh i popadaem v  zal.  V  zale
govorim s Monkom i drugimi. Vyhodim i idem na  vyhod  iz  peshchery.
Sleva, v komnate, govorim s domohozyajkoj i poluchaem melodiyu.  Te-
per' bezhim na zapadnuyu okonechnost' ostrova, vstaem  v  besedku  i
vyzyvaem paromshchika. Za 4 almaza edem k Moskvibisam. Tam govorim s
pcheloj i otpravlyaemsya k Koroleve Moskvibisov. Prohodim  ispytanie
- novoe oruzhie za odnoj iz dverej i smotrim mul'tik.
     Teper' bezhim nalevo na sleduyushchij ekran. V levom verhnem  ug-
lu ekrana est' vyhod v forme razryva, bezhim  tuda.  Teper'  vdol'
skal, sobiraya almazy i cherez most. Vnutri  napravo  i  naverh  na
lift, zatem napravo vdol' ogrady do lestnicy vverh. Naverhu ubit'
morzha, otbivaya myachi Perchatkoj Vanni. Vzyat' klyuch, spustit'sya i ot-
kryt' sejf s 3 fragmentom. Tepr' bezhim obratno vo dvorec i  spus-
kaemsya vniz po verevke. Vyzyvaem Paromshchika  i  plyvem  na  Ostrov
Vulkana.
     Sobiraem almazy na levom ostrove, pereprygivaem na 1-j  pra-
vyj ostrov, berem almaz, spuskaemsya k lave. Na protopake  perele-
taem na ostrovki zastyvshej lavy, s nih zaprygivaem na  levyj  os-
trov. Sobiraem almazy i sprygivaem na  dvizhushchyuyusya  po  lave  stu-
pen'ku, a s nee na 3-j pravyj ostrov. Vpeshchere govorim s  begleca-
mi i uznaem mestopolozhenie Korolevy. Teper' pereprygivaem s  3-go
na 2-j i so 2-go na 1-j ostrovok. A s nego na levyj, otkuda vyzy-
vaem paromshchika i edem na Ostrov Vanni. Okolo mesta vysadki kto-to
lezhit i stonet. Spasaem ego Rogom Zdorov'ya, poluchaem almaz i  in-
formaciyu. Bezhim teper' k mestu, oboznachennomu na karte.  Bezhim  v
Almaznuyu peshcheru i sprygivaem na transporternuyu  lentu,  tam,  gde
razgruzhaetsya parovoz. Zaprygivaem v okno naverhu. Ubivaem raboche-
go i pereklyuchaem rychagi tak, chtoby kontejnery s verhu ne zakryva-
lis' i konveernaya lenta ostanovilas'. Zaprygivaem v yashchik i  edem.
Vyprygivaem iz yashchika i zaprygivaem na lestnicu vverh. My na  kry-
she. Teper' prygaem na sosednyuyu i spuskaemsya v lyuk. Govorim s  Ko-
rolevoj, berem klyuch i bezhim v derevnyu Moskvibisov. Vo dvorec pod-
nimaemsya po kanatu, nahodim tron ubivaem zanyavshego ego monstra i
otkryvaem klyuchem dver'. Podnimaemsya naverh  na  lifte,  UV,  idem
napravo, spuskaemsya vniz i letim na platformu  s  rychagom.  Vklyu-
chaem ego i letim s zashchitoj v dver'. Bezhim vpered, UV,  podnimaem-
sya po lestnice, ubivaem soldat, zabiraem klyuch i idem v bashnyu. Be-
zhim na lestnicu, UV, povorachivaem ventil', vhodim v dver'.  Bezhim
naverh, povorachivaem ventil', vhodim v  dver'.  UV,  berem  klyuch,
sprygivaem vniz, UV, otkryvaem dver', UV,  opuskaemsya  na  lifte.
UV, smotrim mul'tik, berem klyuch, govorim s Sendellom, berem  sab-
lyu - teper' my mozhem mochit' chernosotencev, i podnimaemsya  naverh.
Teper' bezhim v komnatu, gde bylo 2 chernosotenca i UV. Berem klyuch,
otkryvaem dver'. Bezhim naverh, UV, berem Koleso Puteshestvij.  Be-
zhim na kosmodrom i udiraem na Imperatorskom shatle v kompanii  ego
sekretutki. Pered dvorcom UV, vhodim. Vo dvorce UV,  idem  sperva
pryamo do upora, potom nalevo. V Tronnom Zale  UV,  rushim  statuyu,
ubivaem monstra, zabiraem klyuch. Poluchaem 4-j fragment  i  Zolotoj
Myach. Teper' speshim vniz, na pirs i otpravlyaemsya na  Ostrov  Praz-
dnovaniya, gde v Hrami kladem fragmenty na ogon' posredine.  Smot-
rim mul'tik. Vyhodim iz hrama, smotrim mul'tik, idem  nalevo,  po
kolonnam zaprygivaem na knigu i bezhim za  Fanfrokom.  Vnutri  UV,
sperva nado ubivat' slona s raketami, k tomu zhe, u nego  zachastuyu
byvayut klyuchi. Proryvaemsya nalevo, k pul'tam. Otklyuchat' v  poryadke
2 1 4 3 i vklyuchaem rubil'nik sprava.  Smotrim  mul'tik.  Spasenie
magov, kstati, byvaet ne vsegda. Iz 3 raz, mne takuyu  vozmozhnost'
predostavlyali tol'ko odnazhdy. Esli magov net i  prohoda  k  liftu
tozhe, nado vzorvat' reshetku mega pingvinom, zatem v  bresh',  sde-
lannuyu volshebnikami ili mega pingvinom, podnimaemsya na lifte  na-
verh. Smotrim mul'tik i spuskaemsya vniz. Snova  UV  i  opuskaemsya
vniz. UV, berem klyuchi u slona s raketami i bezhim  cherez  reshetku.
UV, spuskaemsya vniz, vniz po lestnice, ubivaem slona s  raketami,
UV i, cherez reshetku, cherez most i  UV,  vklyuchaya  Fanfroka  i  ego
dvojnika! Detej, kstati, spasti ne real'no, tak chto ne  rasstrai-
vajtes' - ih spaset Baldino. Final'nyj mul'tik  mozhno  posmotret'
vstav v dal'nem konce obryva, u skaly.
                         THE END.
                                                Mad_Max.

Last-modified: Tue, 15 Oct 2002 20:43:53 GMT
Ocenite etot tekst: