Little Big Adventure - opisanie igry
GOBLIN PC , Pal'ko Oleg, Denis ZHulitov - PREDSTAVLYAYUT OPISANIE K CD IGRE:
| ||| |||
SH | ||| ||| | || SH SH | || SH SH SH | | || || ||| | | ||| ||
SH SH SH SH SH SH| SH®®SH SH SH SH|SH ||SH SH SH SH| SH SH SH SH SH SH|SH SH|
SH|| SH SH SH SH| SH| SH||SH SH SH||SH SH SH SH|SH ®|® SH| SH SH SH SH|SH SH®| SH|
+= Vvedenie. ==========================================================+
I Na planete TvinSan druzhno zhili ne tuzhili neskol'ko ras. No I
I odnazhdy prishel zloj Vlastitel' doktor Fanfrog i pomoshch'yu klonov i I
I sredstv ih peredvizheniya - teleportov pokoril planetu, sozdav poli- I
I cejskoe gosudarstvo. I byla legenda bogini Sendel, chto pridet spasi- I
I tel' i vosstanovit spravedlivost'. Boginya prishla k Vam vo sne i I
I rasskazala etu legendu. No posle togo, kak Vy podelilis' etoj legen- I
I doj s druz'yami, Vas posadili v tyur'mu. I
L======================================================================¹
I ZAPISX V IGRE AVTOMATICHESKAYA. RAZGOVARIVAJTE SO VSEMI S KEM MOZHNO. I
+======================================================================+
Trebovaniya k sisteme:
25 Mgc 486 ili vyshe (486DX2-66 nastoyatel'no rekomenduetsya)
4 MB pamyati (rekomenduetsya 8)
256-cvetnyj SVGA VESA-sovmestimaya graficheskaya karta s 512KB pamyati
Rekomenduetsya Sound-Blaster sovmestimaya zvukovaya karta.
Upravlenie:
Dvizhenie - klavishi upravleniya kursorom.
Centrirovanie geroya na ekrane - {ENTER}
|ta zhe klavisha ispol'zuetsya dlya togo, chtoby otdat' vybrannyj predmet
kakomu-nibud' personazhu.
Izmeneniya masshtaba sceny - F5
Vyzov opcij - F6
Vyzov ekrana vybora povedeniya - {CTRL}
Vybor povedeniya - {Ctrl}{vlevo-vpravo} ili F1-F4
Udar - {ALT}
Vyzov ekrana vybora predmetov - {Shift}
Dejstvie - {Space Bar}
Vyhod iz igry - {Esc}
Pauza - P
Posmotret' kartu - H
|kran vybora povedeniya
Krasnaya poloska - zdorov'e
Sinyaya poloska - magiya
Korichnevye kvadratiki s zelenym listkom - kolichestvo zhiznej.
ZHeltye kruzhki - den'gi.
Klyuchi - sootvetstvenno
Informaciya dobyvaetsya iz razgovorov s personazhami.
Den'gi (zdorov'e, magiya) ot pryzhkov pered bochkami, shkafami,
yashchikami i t.d.
Benzin (energiya, magiya, mega-pingviny) pokupaetsya v magazinah.
Varianty povedeniya:
F1 - Normal'noe - prostoe dvizhenie.
Klavisha dejstviya {Space Bar} vyzyvaet razgovor s personazhem ili,
esli eto predmet, razlichnye dejstviya.
F2 - Atletik - beg
Klavisha dejstviya v etom rezhime vyzyvaet pryzhok.
F3 - Agressivnyj - dlya draki
Klavisha dejstviya vyzyvaet udar na blizkom rasstoyanii ili brosok
magicheskogo shara na dal'nem.
F4 - Razdel'nyj - dlya togo, chtoby prokrast'sya nezamechennym.
Klavisha dejstviya zastavlyaet personazha sadit'sya na koleni.
O zapominanii igry:
Kak tol'ko Vy perehodite s kartinki na kartinku, zapominanie
proishodit avtomaticheski. Sootvetstvenno, vosstanovlenie proishodit
ne tam, gde Vy poslednij raz kopirovali igru, a v predposlednej kar-
tinke. Poetomu pochashche kopirujte zapomnennye igry.
+ Vidy ras na planete i sokrashcheniya ------------------------------------+
| Squetch (S) - pohozh na cheloveka |
| Grobos (G) - pohozh na slona. |
| Rabbibunnies (R) - pohozhi na pryamohodyashchih zajcev |
| Spheros (P) - kolobok |
| Klony - kopii ras, obychno yarkih cvetov (zelenyj, krasnyj, belyj), |
| po koordinacii dvizhenij pohozhi na robotov. |
| Ubit' vseh -UV. |
+----------------------------------------------------------------------+
***** CITADEL ISLAND *****
PRIMECHANIE: V tyur'me vseh S-ohrannikov nado bystro ubivat', a to oni
svolochi, podnimut trevogu i vy budete nachinat' zanovo.
Nachinaem buyanit' F3, ubivaem priehavshego S-ohrannika. Prygaem na
platformu, kogda priedete ubivajte snachala levogo, zatem pravogo
S-ohrannika, kotoryj dast vam klyuch.Bezhim na levo,dver'
avtomaticheski otkroetsya klyuchem. Opyat' prolivaem krov'. Prohodim v
verhnyuyu-pravayu dver'. Berem v shkafu globus i indifikacionnuyu
kartochku. Za shirmoj nadevaem belyj halat. Ubivaem ohranika v
sosednej komnate. Begite vverh po lestnice i vseh ubivaem. Berem
klyuch i vyhodim na ulicu.
Krademsya napravo mimo strazha i razgovarivaem s R-pomoshchnikom. Na
kuche nazhimaem F4-probel, avtomaticheski zalezaem v gruzovik, kotoryj
provezet vas mimo ohrany i vyvalit v pomojke. Ne zabyvaya so vsemi
razgovarivat', bezhim do upora vniz, vstrechaem svoyu princessu.
ZahOdite s nej v dom. Srazu bezhim k kaminu i pryachemsya v nem ot
policejskih-G. Dozhidaemsya ih uhoda. Ne beda, esli vas pojmali tozhe,
prosto pridetsya eshche raz bezhat' iz tyur'my i proniknut' v dom cherez
trubu na kryshe. Obyskivaem vse shkafy v odnom berem sinyuyu mantiyu i
shar. (Teper' u vas 1-yj uroven' magii i vy mozhete strelyat' sharami
ALT ) Vylezaem cherez kamin na kryshu. Idem v apteku i pokupaem
butylku siropa, ili grabim s ubijstvom.Idem v port. Ubivaem zheltogo
slona. Zahodim v vorota i razgovarivaem so slonom-moryakom i reshaem
na sklade golovolomku s yashchikami (stavim ih na kresty). Za eto moryak
daet bilet na parohod. Sadimsya na parohod i edem na Principal
Island.
***** PRINCIPAL ISLAND *****
TYURXMA : Naezzhaem na ohrannika, ubivaem. Berem v shkafu svoi veshchi, vyle-
zaem v okno. Naglo vrem i vy opyat' v gorode, opyat' krov'.
Idem naverh, chtoby zajti v gorod. Idem vlevo. UBIVAEM R-klona.
Na uglu razgovarivaem s R. R-vedet vas k svoemu drugu. Drug
provodit vas v dom. Nazhmite na rakovinu i zalaz'te v prohod.
Vylezaete cherez prohod k klyuchniku, kotoryj vyjdya na ulicu daet vam
klyuch. Otkryvajte kalitku i idite v magazin, pokupajte kanistru s
gazom i pingvina. Govorite s prostitutkoj u steny,kotoraya otvlechet
G-ohrannika. Pohodim i povorachivaem napravo. Prygaem na reshetku.
Govorim s astronomom. Vylezaem cherez prohod-arku. CHerez zabor eshche
raz prosim pomoch' devochku kotoraya s udovol'stviem soglasitsya. Bezhim
do upora vverh-vpravo i zahodim v biblioteku. Odin R potrebuet
ispravit' vkus vody. Do upora vniz-vlevo i sadimsya v zheltyj
motocikl i edem na Water Tower.
***** WATER TOWER *****
Prygaem na reshetku, spuskaemsya v bashnyu i ispol'zuem sirop na vodu v
bassejne. Vozvrashchaemsya na Principal Island.
***** PRINCIPAL ISLAND *****
Begite k biblioteke, po puti pogovorite s zaklyuchennym cherez reshetku.
V biblioteke R probuet vodu i daet pochitat' knigu. Iz biblioteki
vniz vlevo vverh vverh vlevo k mashinke. Edem v port etogo ostrova.
Rybak otvozit Vas v White Desert Leaf.
***** WHITE DESERT LEAF *****
Po kameshkam na ostrov, u vorot ubivaem ohrannika i berem klyuch.
CHerez vorota popadaem v pustynyu k nishchemu s bandzho. Prygaem v
kolodec. Vpravo, prygaya po stolbam v yame (pustoj postament) vverh
vlevo vverh. Povorachivaem rychag i ubegaem ot brevna. Tam, otkuda
ono priehalo, tozhe nazhimaem rychag. Vverh vlevo cherez
rezhushchie-strelyayushchie ustrojstva k beloj statue. Dvigaem statuyu k
pustomu postamentu putem pereklyucheniya rychagov. (Uchtite, chto mozhno
prygnut' na bordyur i dvigat'sya po nemu). Posle vypolneniya zadachi
ryadom otkroetsya prohod. CELX:dobezhat' napravo. Begite napravo, za
vami brevno. Nazhimajte rychag na stene, brevno padaet vniz.
Ostorozhno prohodim cherez komnatu. S pomoshch'yu sharov(ALT) nazhimaem
rychagi na stolbah. Konechnaya cel' manipulyacij - chtoby platformy
otvezli Vas vpravo. Nazhimajte rychag i idite v komnatu s tremya
stolbami i rychagami. Povorachivaete snachala srednij,potom pravyj. Po
lesenke iz platform idite vverh i vidite eshche odnu beluyu statuyu.
Stalkivaete ee vniz i vodruzhaete na postament. Otkroetsya prohod.
Razgovarivajte s nishchem, zabiraete knigu i idete k korablyu rybaka.
Otplyvajte na Principal Island.
***** PRINCIPAL ISLAND *****
U kolobka pokupaem katamaran ($200) i edem na Citadel Island.
Teper' na nem plyvem kuda hotim.
***** CITADEL ISLAND *****
Srazu zhe vlevo v peshcheru. CHitaem nadpis' na kamennoj doske.
Nazad na prichal. Edem na Principal Island.
***** PRINCIPAL ISLAND *****
Na mashinke edem na ostrov. Idite v biblioteku. V samom levom
verhnem uglu sidit G,kotoryj chitaet nuzhnuyu Vam knigu,govorite s nim.
Plyvem na Proxima Island.
***** PROXIMA ISLAND *****
Razgovarivajte so vsemi, odin G dast Vam kontrol'nuyu panel',
muzhik s fenom dast vam zheltyj fen. Sleva v dome s prolomom uchenyj
priladit fen k reaktivnomu rancu i otdast Vam ego na ispytanie.
Idite v dom s cep'yu. Posle razgovora R daet Vam krasnuyu kartochku.
Begite v muzej (emblema na dveri:krasnyj kirpich v sinem kruge). V
muzee sleva prygaem na reshetku i cherez podval okazyvaemsya v dome,v
kotorom nuzhno aktivizirovat' signalizaciyu (nazhat' na krasnyj rychag,
kotoryj chinit slon). Vozvrashchaemsya cherez podval v muzej(tam temno).
Ispol'zuya ranec i kradem piratskij flag i bol'shoj klyuch iz sunduka.
Prygaem na pol i vyklyuchaem ranec. Okazyvaemsya v tyur'me. V tyur'me v
pravom-verhnem uglu est' prohod v podval. CHerez druguyu reshetku
podvala snova okazyvaemsya v tyur'me. Zabiraem v shkafe svoj skarb.
Stavim na katamaran piratskij flag i plyvem na Citadel Island.
***** CITADEL ISLAND *****
Po tropinke v peshcheru. Ispol'zujte klyuch, berite medal'on i gorn.
***** PROXIMA ISLAND *****
Vpravo vverh k mashinke i edem k embleme $. Dudim v gorn. Go-
vorim s kamnem. Edem nazad. Vniz, sadimsya na motocikl. Govorim s
kamnem i zabiraem flejtu. Nazad, k mashinke, u drugomu kamnyu. Zatari-
vaemsya energiej i magiej. Edem na Rebellion Island.
***** REBELLION ISLAND *****
Idem i govorim s R v okope pod maskirovochnoj setkoj. Sadimsya v
mashinku i edem na Military Camp. So vsemi razgovarivaem.Vozvrashchaemsya.
V levom verhnem uglu berem R i edem osvobozhdat' polkovnika v Himalaiy
Island na katere iz ambara.
***** HIMALAY ISLAND *****
V levom verhnem uglu unichtozhite radar. Postoyanno begite
naverh. Sledite,chtoby R bezhal s Vami i ostalsya v zhivyh. Sadimsya na
tank i edem do tyur'my. V tyur'me vverh, nalevo, nalevo, vverh,
vpravo i osvobodite polkovnika (R v maskhalate). Vverh. CHerez laz
okazyvaetes' na snezhnom sklone. Berete lyzhu i vniz.
Vpravo-okazyvaetes' v derevne-R. Kasaemsya kotla.Pomogaem akrobatu-R
ubit' nasekomoe i poluchaem zadanie unichtozhit' yajca na fabrike. Idem
za zhenshchinoj-R. CHerez vykopannyj ej proval okazyvaemsya na prichale.
Vhodim v zdanie (fabrika). Govorim s zelenym G. Vverh, nalevo,
osvobozhdaem el'fa. Sadimsya v chelnok i okazyvaemsya na drugoj storone
fabriki. Unichtozhaem dva begayushchih zelenyh yajca v vanne. Vverh,
nalevo.Vse rychagi vverh.Bezhim nalevo vniz k mashinke, uklonyayas' ot
kraba. Edem v derevnyu-R. R provodit Vas k sekretnoj dveri pod
svyashchennoj morkovkoj.Nalevo,nalevo,vverh,vverh,cherez most,vniz,vlevo
k ozeru Clear Water. Ispol'zujte flejtu i poluchite magiyu 4-ogo
urovnya. Napravo, k sudnu na vozdushnoj podushke. Edem snachala na
Tipetti Island i snova na Hamalayi. Na katamarane plyvem v White
Leaf Desert.
***** WHITE LEAF DESERT *****
Idem v pustynyu k nishchemu s bandzho i naverh k znaku "$". S pomoshch'yu
gorna delaem prohod. Govorim s el'fom v labirinte i poluchaem sinyuyu
kartochku.Idem k nishchemu i menyaem flejtu na gitaru. Plyvem na
Principal.
***** PRINCIPAL ISLAND *****
K mashinke, na drugoj konec ostrova. Pronikaem v tyur'mu. Po levoj
storone vverh, cherez dver' s sinej kartochkoj, napravo. Ishchite
doktora,kotoryj ubegaet cherez teleport. V levyj ugol, voz'mite u G
klyuch i otkrojte sejf. Poluchite sablyu i zapisku. Vpravo i cherez
prohod,okazyvaetes' na ulice.K mashinke,katamaranu i v Citadel
Island.
***** CITADEL ISLAND *****
Govorim s R u domika sprava i on provodit Vas v dom arhitektora.
Voz'mite propusk v teleportcentr. Plyvem v Hamalayi.
***** HAMALAYI *****
Idem k dveri pod svyashchennoj morkovkoj. Idem k sudnu na vozdushnoj
podushke i edem na Brundle. Vverh, pokazyvaem propusk arhitektora.
Nalevo, zabiraemsya po lestnice na zdanie. Dudim v gorn pered pyatnom
na stene i popadaem v centr. Ispol'zuem keypad na dveri sprava,
chtoby vzyat' mega-pingvina. S pomoshch'yu ego horosho dezaktivirovat'
krasnyh klonov. Vverh, napravo, nalevo. Prygaem pered bochkoj,chtoby
poluchit' klyuch.Unichtozhaem komp'yuter i vse 5 pedalej teleportov
(sablej). BA-BAH! Vyhodim cherez obrazovavshijsya prohod. Uplyvaem na
Tippett Island.
***** TIPPETT ISLAND *****
Napravo, vniz, poluchaem u rybaka klyuch. Nalevo po uzkomu prohodu v
kafe-bar. Otdaete muzykantu gitaru. Govorite s barmenom i prygaete v
prohod v podval. Pol'zujtes' v podvale raketnym rancem. Ne zabud'te
prygnut' v proval, chtoby poluchit' klyuch. Okazhites' na zemle ryadom s
letayushchim dinozavrom. Letim na Fortress Island.
***** FORTRESS ISLAND *****
Provodite R nalevo, vverh, napravo. V levyj verhnij ugol za
klyuchom pod gribkom. V pravom verhnem uglu povernite koleso sbrosa
vody iz bassejna. Ot slonov-karlsonov luchshe ubezhat'. Osvobodite
svoyu zhenu i okazhetes' v plenu u doktora Fortraki. Vyhod iz tyur'my
takoj zhe, kak i v samom nachale igry. U zheny zaberite klyuch. Najdite
veshchi.Nalevo. V levom-nizhnem uglu obnaruzhite znak "$".Ispol'zujte
gorn i okazhites' pered kamnem.Vylejte na nego vodu iz flyazhki.Vse
vzorvetsya.Vverh-vverh, okazhites' na stroyashchejsya doroge mezhdu
ostrovami. Begite vverh vo doroge. Pogovorite s zelenym G, on dast
Vam klyuch ot bul'dozera. Sadites' v bul'dozer i on otvezet Vas, kuda
nado. Begite v verhnij pravyj ugol. Ot napadayushchih bul'dozerov
uklonyajtes'. Ubejte S i voz'mite u nego klyuch. Vniz, napravo, cherez
vorota vyjdete k zelenomu vysokomu ostrovu. Begite vpravo do konca,
v mertvuyu zonu strel'by dvuh S-stroitelej. Zalezaete na pristupok
pered pravym stroitelem i zhdete, poka on samostoyatel'no svalitsya.
Zabiraetes' vverh k zhene. Legkij poedinok i Doktor Fanfrok valitsya
v proval. Dudite v gorn i valites' v obrazovavshijsya prohod. Vniz,
vniz. Idete k dveri, poyavlyaetsya doktor Fanfrok. Bejte ego sablej
(magiya ne dejstvuet). Posle pobedy idete v otkryvshuyusya dver'.
THE END
Last-modified: Tue, 15 Oct 2002 20:19:11 GMT