- SU.GAME (2:5100/29.9@fidonet) -------------------------------------- SU.GAME - Msg : 425 of 506 From : Oleg Nazaroff 2:5083/40.20 13 Jun 95 02:42:10 To : All 16 Jun 95 00:39:38 Subj : LBA/Relentless - Solve -------------------------------------------------------------------------------- Privetstvuyu Tebya, o All! Eshche raz dlya nepoluchivshih i molyashchih. Po vsem netochnostyam - k avtoram, ya tut ne pri chemm, svoj hint pisat' vlom... =============================== Rezat' tut ==================================== Little Big Adventure by Electronic Arts Polnoe reshenie na russkom Vvedenie. a planete TvinSan druzhno zhili ne tuzhili neskol'ko ras. o odnazhdy prishel zloj Vlastitel' doktor Fanfrog i pomoshch'yu klonov i sredstv ih peredvizheniya - teleportov pokoril planetu, sozdav poli- cejskoe gosudarstvo. I byla legenda bogini Sendel, chto pridet spasi- tel' i vosstanovit spravedlivost'. Boginya prishla k Vam vo sne i rasskazala etu legendu. o posle togo, kak Vy podelilis' etoj legen- doj sdruz'yami, Vas posadili v tyur'mu. Trebovaniya k sisteme: 25 Mgc 486 ili vyshe (486DX2-66 nastoyatel'no rekomenduetsya) 4 MB pamyati (rekomenduetsya 8) 256-cvetnyj SVGA VESA-sovmestimaya graficheskaya karta s 512KB pamyati Rekomenduetsya Sound-Blaster sovmestimaya zvukovaya karta. Upravlenie: Dvizhenie - klavishi upravleniya kursorom. Centrirovanie geroya na ekrane -|ta zhe klavisha ispol'zuetsya dlya togo, chtoby otdat' vybrannyj predmet kakomu-nibud' personazhu. Izmeneniya masshtaba sceny - F5 Vyzov opcij - F6 Vyzov ekrana vybora povedeniya - Vybor povedeniya - ili F1-F4 Udar - Vyzov ekrana vybora predmetov - Dejstvie - Vyhod iz igry - Pauza - P Posmotret' kartu - H |kran vybora povedeniya Krasnaya poloska - zdorov'e Sinyaya poloska - magiya Korichnevye kvadratiki s zelenym listkom - kolichestvo zhiznej. ZHeltye kruzhki - den'gi. Klyuchi - sootvetstvenno Informaciya dobyvaemsya iz razgovorov s personazhami. Den'gi (zdorov'e, magiya) ot pryzhkov pered bochkami, shkafami, yashchikami i t.d. Benzin (energiya, magiya, mega-pingdviny) pokupaetsya v magazinah. Varianty povedeniya: F1 - ormal'noe - prostoe dvizhenie. Klavisha dejstviya vyzyvaet razgovor s personazhem ili, es- li eto predmet, razlichnye dejstviya. F2 - Atletik - beg Klavisha dejstviya v etom rezhime vyzyvaet pryzhok. F3 - Agressivnyj - dlya draki Klavisha dejstviya vyzyvaet udar na blizkom rasstoyanii ili brosok ma- gicheskogo shara na dal'nem. F4 - Razdel'nyj - dlya togo, chtoby prokrast'sya nezamechennym. Klavisha dejstviya zastavlyaet personazha sadisya na koleni. O zapominanii igry: Kak tol'ko Vy perehodite s kartinki na kartinku, zapominanie proishodit avtomaticheski. Sootvetstvenno, vosstanovlenie proishodit ne tam, gde Vy poslednij raz kopirovali igru, a v predposlednej kar- tinke. Poetomu pochashche kopirujte zapomnennye igry. Vidy ras na planete i sokrashcheniya Squetch (S) - pohozh na cheloveka Grobos (G) - pohozh na slona. Rabbibunnies (R) - pohozhi na pryamohodyashchih zajcev Spheros (P) - kolobok na nogah. Klony - kopii ras, obychno yarkih cvetov (zelenyj, krasnyj, belyj), po koordinacii dvizhenij pohozhi na robotov. Ubit' vseh -UV. Razgovarivat' so vsemi - RV. Voobshche, po umolchaniyu govorite so vsemi, krome klonov. Vsyazi s tem, chto v igre ispol'zuetsya kosougol'naya proekciya, "vlevo" na ekrane na samom dele vlevo-vverh. Reshenie igry Citadel Island. Dozhidaemsya S-ohranika i ubivaem ego. Stanovimsya na platformu i edem. Ubivaem levogo S-ohranika, chtoby ne podnyal trevogi. Ubivaem pravogo S, zabiraem klyuch. Vniz-vlevo. Ubivaem ohrannika, poka ne podnyal trevogu. Vverh v levyj prohod. Berem v shkafu holomap i indi- fikacionnuyu kartochku. Pereodevaemsya v belyj halat. V sosednem proho- de UV. Vniz vlevo vpravo UV. Vyhodim iz tyur'my. Krademsya mimo ohran- nika vpravo vverh. Govorim s R-uborshchikom. Vstaem na kuchu i cherez F4-probel zalezaem v gruzovik. Gruzovik vyvalivaet Vas v kuchu muso- ra. Vniz do vstrechi s zhenoj (zhenshchina v krasnom). Zahodim s nej v dom. Srazu zhe bezhim k kaminu i pryachemsya v nem ot policejskih-G. Do- zhidaemsya ih uhoda. V shkafu berem sinyuyu mantiyu i shar. Vylezaem cherez kamin na kryshu. UV. Idem v apteku i pokupaem butylku siropa. Idem v port. Ubivaem G-ohranika. Vpravo, razgovarivaem s G-moryakom i reshaem na sklade golovolomku s yashchikami (stavim ih na kresty). Za eto moryak daet bilet na parohod. Sadimsya na parohod i edem na Principal Is- land. Principal Island Vpravo vverh. UV, chtoby zajti v gorod. Vlevo - vlevo. Ubiva- em R-klona. RV. Odin iz R provodit v dom. RV. Vylezaem cherez prohod k kuznecu. On daet klyuch. Vverh. V magazine (zdanie s kanistroj) po- kupaem kak minimum benzin. Devushka na vyhode otvlechet G-ohranika. Vverh vlevo, prygaem na reshetku. RV. Vylezaem cherez prohod-arku. Be- lyj G gasit Vas tabletkoj, popadaem v tyur'mu. V tyur'me UV, zabiraem svoj skarb v shkafe, vylezaem cherez okno. Krademsya mimo belogo G. Za- hodim v kassu (dom s spasatel'nym krugom) i probegaem naruzhu. Okazy- vaemsya na naberezhnoj. Snova UV, chtoby zajti v gorod. Vverh vverh vverh v biblioteku. RV. Odin R potrebuet ispravit' vkus vody. Vniz vlevo vniz vlevo. Sadimsya v zheltyj motocikl i edem na Water Tower. Water Tower Prygaem na reshetku i ispol'zuet sirop na vodu v bassejne. Vozvrashchaemsya na Principal Island. Principal Island Vverh, vverh, pogovorit' s zaklyuchennym cherez reshetku. V biblioteku. V biblioteke R probuet vodu i daet pochitat' knigu. Iz biblioteki vniz vlevo vverh vverh vlevo k mashinke. Edem v port etogo ostrova. Rybak otvozit Vas v White Desert Leaf. White Desert Leaf Po kameshkam na ostrov, vniz vpravo. RV. CHerez vorota popada- em v pustynyu s nishchim s gitaroj. Prygaem v kolodec. Vpravo (pustoj postament) vverh vlevo vverh. Povorachivaem rychag i ubegaem ot brev- na. Tam, otkuda ono priehalo, povorachivaem rychag. Vverh vlevo cherez rezhushchie-strelyayushchie ustrojstva k beloj statue. Dvigaem statuyu k pus- tomu postamentu putem pereklyucheniya rychagov. (Uchtite, chto mozhno pryg- nut' na bordyur i dvigat'sya po nemu). Posle vypolneniya zadachi ryadom otkroetsya prohod. CHut' vpravo i kogda brevno pokatitsya na Vas, pry- gajte v proval. (Esli ne poluchaetsya, srazu prygajte v proval i cherez paru-trojku komnat vse ravno okazhetes' v komnate s dvizhushchimisya plat- formami) Podnimaetes' na platforme i begite vpravo. Vverh, vlevo, vverh. S bordyury prygaem na stolby i pereklyuchaem rychagi, upravlyayushchie dvizhushchimisya platformami. Konechnaya cel' manipulyacij - chtoby platformy otvezli Vas vpravo. Povorachivaete rychag i v komnatu s tremya stolbami s rychagami. Povorachivaete snachala srednij, potom pravyj. Po lesenke platform uhodite vverh i vidite eshche odnu beluyu statuyu. Stalkivaete ee vniz i vodruzhaete na postament. Otkroetsya prohod. RV. Zabiraete knigu, vpravo v pustynyu. Idete k korablyu rybaka i edete na Principal Island. Principal Island U kolobka pokupaem katamaran ($200) i edem na Citadel Is- land. Citadel Island Srazu zhe vlevo v peshcheru. CHitaem nadpis' na kamennoj doske. azad na prichal. Edem na Principal Island. Principal Island Idem k mashinke i edem na nej v magazin. RV. V biblioteku. V samom levom verhnem uglu sidit G, kotoryj chitaet nuzhnuyu Vam knigu. RV. Iz biblioteki vniz vlevo, na mashinku, v port. Plyvem na Proxima Island. Proxima Island RV. Odin G dast Vam kontrol'nuyu panel'. a ulice S dast Vam zheltyj fen. V dome s prolomom uchenyj priladit etot fen k reaktivnomu rancu i otdast Vam ego na ispytanie. V dom s cep'yu. Posle RV R daet Vam krasnuyu kartochku. V muzej (emblema na dveri: krasnyj kirpich v sinem kruge). Prygaem na reshetku i cherez podval okazyvaemsya v dome, v kotorom nuzhno aktivizirovat' signalizaciyu (nazhat' na krasnyj ry- chag). Vozvrashchaemsya cherez podval. Vklyuchaem ranec i tashchim vse, chto ta- shchitsya (piratskij flag i klyuch). Prygaem na pol i vyklyuchaem ranec. Okazyvaemsya v tyur'me. V tyur'me v pravom-verhnem uglu est' prohod v podval. CHerez druguyu reshetku podvala snova okazyvaemsya v tyur'me. UV. Zabiraem v shkafe svoj skarb. Stavim na katamaran piratskij flag i plyvem na Citadel Island. Citadel Island S prichala idem v peshcheru. Ispol'zuem klyuch i zabiraem medal'on i gorn. Plyvem na Proxima Island. Proxima Island. Vpravo vverh k mashinke i edem k embleme $. Dudim v gorn. Go- vorim s kamnem. Edem nazad. Vniz, sadimsya na motocikl. Govorim s kamnem i zabiraem flejtu. azad, k mashinke, u drugomu kamnyu. Zatari- vaemsya energiej i magiej. Edem na Rebellion Island. Rebellion Island Idem k R v okope pod maskirovochnoj setkoj. RV. a mashinku na Military Camp. RV. Vozvrashchaemsya. V levom verhnem uglu berem R i edem osvobozhdat' polkovnika v Himalaiy Island. UV. V levom verhnem uglu unichtozhite radar. Vverh, vverh, vverh. Sledite, chtoby R bezhal s Vami i ostalsya v zhivyh. Sadimsya na tank i edete do tyur'my. V tyur'me vverh, nalevo, nalevo, vverh, vpravo. UV i osvobodite polkovnika (P v maskhalate). Vverh. CHerez laz okazyvaetes' na snezhnom sklone. Be- rete lyzhu i vniz. Vpravo - okazyvaetes' v derevne-R. Kasaemsya kotla. Pomogaem akrobatu-R ubit' nasekomoe i poluchaem zadanie unichtozhit' yajca na fabrike. Idem za zhenshchinoj-R. CHerez vykopannyj ej proval oka- zyvaemsya na prichale. UV. Vhodim v zdanie (fabrika). Govorim s zele- nym G. Vverh, nalevo, osvobozhdaem el'fa. Sadimsya v chelnok i okazyva- emsya na drugoj storone fabriki. UV. Unichtozhaem dva begayushchih zelenyh yajca v vanne. Vverh, nalevo. Vse rychagi vverh. Bezhim nalevo vniz k mashinke, uklonyayas' ot kraba. Edem v derevnyu-R. R provodit Vas k sek- retnoj dveri pod svyashchennoj morkovkoj. Bezhim nazad v proval v derev- ne. Po levoj storone sklona bezhim vlevo, vlevo k svoemu katamaranu. Edem v White Desert Leaf. White Leaf Desert Tem zhe putem v pustynyu s nishchim s gitaroj i srazu vverh k znaku "$". S pomoshch'yu gorna delaem prohod. Govorim s el'fom v labi- rinte i poluchaem sinyuyu kartochku. Otplyvaem na Hamalayi. Hamalayi Bezhim vpravo-vpravo. averh, k provalu, v derevnyu-R. CHerez dver' pod svyashchennoj morkovkoj. alevo, nalevo, vverh, vverh, cherez most, vniz, vlevo k ozeru Clear Water Lake. Ispol'zujte flejtu i po- luchite magiyu chetvernogo urovnya. apravo, k sudnu na vozdushnoj podush- ke. Edem snachala na Tipetti Island i snova na Hamalayi. V derevnyu-R, v proval, vlevo, vlevo, k katamaranu. Plyvem v White Leaf Desert. White Leaf Desert Idem k nishchemu i menyaem flejtu na gitaru. Plyvem na Principal Island. Principal Island K mashinke, na drugoj konec ostrova. Vniz, vniz, vpravo, vverh. Pronikaem v tyur'mu. Po levoj storone vverh, cherez dver' s si- nej kartochkoj, napravo. UV. Vniz, vpravo, vlevo, vniz. Doktor Fort- raki ubegaet cherez teleport. V levyj ugol, voz'mite u G klyuch i otk- rojte sejf. Poluchite sablyu i zapisku , chto plan fabriki zabral arhi- tektor. Vpravo i cherez prohod okazyvaetes' na ulice. Vverh, vlevo, vlevo, vverh k mashinke, k katamaranu. V Citadel Island. Citadel Island Govorim s R i on provodit Vas v dom arhitektora. Voz'mite propusk v teleportcentr. Plyvem v Hamalayi. Hamalayi Idem k dveri pod svyashchennoj morkovkoj. Idem k sudnu na voz- dushnoj podushke i edem na Brundle Island. Vverh, pokazyvaem propusk arhitektora. alevo, zabiraemsya po lestnice na zdanie. Dudim v gorn i popadaem v teleportacionnyj centr. Ispol'zuem keypad, chtoby zajti v komnatu i vzyat' mega-pingdvina. S pomoshch'yu ego horosho dezaktiviro- vat' krasnyh klonov. Vverh, napravo, nalevo. Prygaem pered bochkoj, chtoby poluchit' klyuch. Unichtozhaem komp'yuter i vse pyat' teleportov (sablej). Vyhodim cherez obrazovavshijsya prohod. Uplyvaem na Tippett Island. Tippett Island apravo, vniz, poluchaem u rybaka klyuch. Mozhete pogovorit' s informa- torom, esli deneg ne zhalko. alevo po uzkomu prohodu v kafe-bar. Ot- daete muzykantu gitaru. Govorite s barmenom i prygaete v prohod v podval. Pol'zujtes' v podvale raketnym rancem. e zabud'te prygnut' v proval, chtoby poluchit' klyuch. Okazhites' na zemle s ryadom s letayushchim dinozavrom. Letim na Fortress Island. Fortress Island Provodite R nalevo, vverh, napravo, po doroge UV. V levyj verhnij ugol za klyuchom pod gribkom. V pravom verhnem uglu povernite koleso sbrosa vody iz bassejna. Ot slonov-karlsonov luchshe ubezhat'. Osvobodite klona svoej zheny i okazhetes' v plenu u doktora Fortraki. Tyur'ma na Fortress Island Vyhod iz tyur'my takoj zhe, kak i v samom nachale igry. U klo- na-zheny zaberite klyuch i vosstanovite itemy. alevo. V levom-nizhnem uglu obnaruzhite znak "$". Ispol'zujte gorn i okazhites' pered kamnem. Vylejte na nego vodu iz flyazhki. Vse vzorvetsya. Vverh-vverh, okazhi- tes' na stroyashchejsya doroge mezhdu ostrovami. a doroge. Begite vverh vo doroge. Pogovorite s zelenym G, on dast Vam klyuch zazhiganiya ot bul'dozera. Sadites' v bul'dozer i on otvezet Vas, kuda nado. Begite v verhnij pravyj ugol. Ot napadayushchih bul'dozerov uklonyajtes'. Ubejte S i voz'mite u nego klyuch. Vniz, napravo, cherez vorota vyjdete k zelenomu vysokomu ostrovu. a ostrove dvorca doktora Fortraki Begite vpravo do konca, v mertvuyu zonu strel'by dvuh S-stro- itelej. Zalezaete na malen'kij pristupok pered pravym stroitelem i zhdete, poka on samostoyatel'no svalitsya v vodu. Zabiraetes' vverh i idete k zhene. Posle legkogo poedinka Doktor Fanfrok valitsya v pro- val. Dudite v gorn i valites' v obrazovavshijsya prohod. Vniz, vniz. Idete k dveri, poyavlyaetsya doktor Fanfrok. Voyuete s nim sablej (magiya ne dejstvuet). Posle pobedy idete v otkryvshuyusya dver'. THE END Pal'ko Oleg, Denis ZHulitov 11.02.95 ================================== I tut ====================================== +-++-----+ Oleg ||||azaroff XX vek, utro ++-+-----+ --- NazaRobot v1.02 * Origin: Nazaroff BBS: +7-095-539-3704, 24ch, kr.SB-VS (2:5083/40.20)
Last-modified: Sat, 03 May 1997 08:56:01 GMT