Ocenite etot tekst:


---------------------------------------------------------------
 © Copyright Dmitrij Puchkov
 Psevdonim: starshij oper Goblin.
 Email: goblin@online.ru
 WWW: http://www.oper.ru/
---------------------------------------------------------------

There should be no other games but Quake

(except for whatever id makes next)

Neizvestnomu morpehu posvyashchaetsya

Deathmatch Quake v. 2.1
Kratkoe posobie po metodam lisheniya zhizni sebe podobnyh v rezhime Deathmatch putem ih polnoj fragmentacii, snabzhennoe postatejnymi
kommentariyami dlya bolee polnogo ponimaniya.
"Mysh', mysh' i eshche raz mysh'!" - tak govoril V.I. Lenin ob upravlenii v Quake, i v etom ya absolyutno soglasen s vozhdem mirovogo proletariata. Mysh' -vot klyuch k pobede! Ona - pervoe, poslednee i samoe pervoosnovnoe, chto est' v Quake. V blagorazumnom sochetanii s klavishami, ponyatnoe delo. Menya vsegda raduyut uvereniya klavishnikov v tom, chto ne vazhno chem, vazhno -- kak. Hochu popravit': ochen' vazhno - chem, i eshche vazhnee - kak etim chem.
Odnako prodolzhim. Vydvigaesh' konsol', nabiraesh' +mlook, zhmesh' enter, ubiraesh' konsol', v menyu vystavlyaesh' maksimal'nuyu chuvstvitel'nost' myshi i - V«Enter the Mouse!V» - pristupaesh' k trenirovkam. Opciya eta - mlook - vazhnejshaya, ya by dazhe skazal - epohal'naya (vprochem, kak i vse ostal'noe made in id). Bashkoj nado vertet' postoyanno. Piloty istrebitelej vremen Velikoj Otechestvennoj nosili shelkovye sharfy, chtoby shei ne natirat', primenenie zhe myshi otvergaet sharf nachisto. Zapomni, bez mlook nikuda dazhe i ne sujsya -- mgnovenno prib'yut. Esli kto-nibud' budet sovetovat' tebe privyazat' mlook k pravoj klavishe myshi, znaj: etot chelovek hochet, chtoby tebya ubivali kak mozhno chashche i chtoby ty tak nikogda nichemu i ne nauchilsya.
Ponachalu eto mozhet pokazat'sya neudobnym. Na samom dele eto ne tak, ty sam potom pojmesh', kak tol'ko osoznaesh' vsyu moshch' i velichie Myshi. Na klave: W - beg vpered, S - beg nazad, A - skol'zhenie vlevo, D - skol'zhenie vpravo. Vse upravlenie dolzhno nahodit'sya pod odnoj rukoj, a ne tak, kak eto naznacheno po umolchaniyu. Po umolchaniyu - specrasklad dlya klavishnikov. Ih vsegda mozhno uznat' izdaleka: eto ih sochnyj liver razletaetsya takimi zhivopisnymi fontanami, eto ih flazhki vsegda v samom nizu, a pered chislom fragov stoit minus. My ih laskovo zovem "traktoristami". Eshche by rychagi k klavisham pridelyvali, vot togda ih dvizheniya i vertkost' obreli by zakonchennuyu shozhest' s bul'dozerom.
Nu a ty klavishami begaesh' (dlya nachala mozhno na nih dazhe pupyryshki kakie-nibud' prikleit' dlya bolee chetkih oshchushchenij), a mysh'yu smotrish' i celish'sya. Vazhnejshie vidy vooruzhenij (RL i GL) vklyuchayutsya klavishami E i Q, pereklyuchat' oruzhie ciframi - vernaya smert'. Levaya knopka myshi - ogon', pravaya - Thunderbolt. Tol'ko pri takom rasklade mozhno mgnovenno pereklyuchit'sya na to, chto nado.
Nikogo ne slushaj, vsyakie tam "odna klavisha - oruzhie v voshodyashchem poryadke, drugaya - v nishodyashchem", vse eto - polnaya bredyatina.
Ves'ma neploho obzavestis' perekrest'em pricela. Snova vydvigaesh' konsol', nabiraesh' crosshair 1 i davish' na enter. |to na poryadok uvelichit tvoyu rezul'tativnost'.
YA tebe tak skazhu: dazhe esli ty do sih por na svoem trentiume ili chetverentiume b'esh'sya v DOOM, poprobuj s mysh'yu i tam. Uzh kak budut rady tvoi druz'ya-tovarishchi, prosto ne voz'mus' peredat'. Kstati, vse idiotskie traktoristskie privychki - imenno ottuda. Kakaya poroda myshej osobo horosha? CHto by tam ne govorili pro Billi-boya, a myshej on kuet chudesnyh. Sam Thresh, the Great and Terrible, pol'zuet Microsoft Mouse 2.0. Za chto emu, kstati, Billi-boj neplohie denezhki platit. Skol'ko? Derzhis' za stul: 100000$ za raz. CHtob ya tak zhil -- Sujoy Roy, groza Britanii, rekomenduet Logitech. I hotya po-bol'shomu schetu Zapad nam ne ukaz, nashi avtoritetnye lyudi s nimi soglasny, tak chto ravnenie na geroev!
Skazhu bez utajki: raznica mezhdu mysh'yu za tri baksa i otlichnoj Microsoft Mouse primerno takaya zhe, kak mezhdu nastoyashchej zhenshchinoj i tvoej pravoj rukoj. Mne vot Billi-boj voobshche nichego ne platit (gad takoj), a mysha ya u nego po-chestnomu kupil i ne zhaluyus'. SHarik i roliki myshi derzhi v chistote, ot tochnosti pozicionirovaniya zavisit tvoya zhizn' i pobeda. Regulyarno smyvaj namotavshiesya na valy sherst' i salo spirtecom. V dannom voprose ya ne bol'shoj specialist, da i tebe ponachalu izobretat' velosiped ne sovetuyu. Delo eto sugubo individual'noe, i to, chto kazhetsya absolyutno estestvennym dlya menya, mozhet pokazat'sya zavedomo lozhnym i nedostupnym dlya iskazhennogo sindromom Dauna vospriyatiya kakogo-nibud' mutnogo traktorista. Poetomu dayu standartnuyu, mnogokratno proverennuyu na shkurah tovarishchej, kakovoj davno i dostatochno uspeshno pol'zuyus' sam. Kratkie poyasneniya prisovokuplyayu. Poprobuj ee, a potom uzhe pridumyvaj chto-to svoe.

+mlook - n/a

crosshair 1 - krestik pricela na sutuluyu spinu ili ploskij zatylok vraga
bind w +forward - dvizhenie vpered
bind s +back - dvizhenie nazad
bind a +moveleft - strejf nalevo
bind d +moveright - strejf napravo
bind space +jump - pryzhok
bind e "impulse 7" - Rocket Launcher
bind q "impulse 6" - Grenade Launcher
bind z "impulse 3" - Doublebarreled Shotgun
bind x "impulse 4" - Nailgun
bind c "impulse 5" - Perforator
bind mouse2 "impulse 8" - Thunderbolt
bind mouse1 +attack - ogon', batareya!
m_filter 1 - sglazhivaet dvizhenie myshi
sensitivity 12 - myshinaya chuvstvitel'nost'. Tut probuj i reguliruj sam, v
principe ona mozhet byt' i raza v dva - tri vyshe. Tol'ko
ne zabyvaj, chto i v Windows ona tozhe reguliruetsya. Delaj
pobol'she, privykaj, opyat' dobavlyaj, poka ne nashchupaesh'
to chto nado.
sv_aim 1 - otklyuchaet avtopricel, chtoby mozhno bylo v pol strelyat'
scr_conspeed 10000 - zhiven'ko vykidyvaet konsol'
m_pitch .022 - ustanavlivaet myshinyj y-axis po umolchaniyu
d_mipscale 1 - to zhe s renderingom tekstur
vid_mode 0 - vklyuchaet standartnoe 320x200
cl_bob 0 - ne kachaet oruzhie na begu
cl_rollangle 0 - ne kachaet pri strejfe
r_waterwarp 0 - ne shataet stenki pod vodoj
bind f "say Die, asshole, yo-ho-ho!" - eto podbadrivaet protivnika
v_kicktime 0
v_kickpitch 0
v_kickroll 0 - eti tri ne dayut tebya kolbasit' pri popadaniyah po tebe zhe
d_mipcap 0 - vovse ne znayu zachem, no pust' budet :)

Ne lenis', zabej ee odin razok chtoby potom s konsol'yu ne vozit'sya. Derzhi vse eto delo v direktorii ID1 v otdel'nom fajle tipa goblin.cfg (libo po umolchaniyu), i pered nachalom sdelaj privyazku:

bind <udobnaya klavisha> "exec goblin.cfg"
Aktiviziruj putem nazhatiya i srazu pristupaj k krovopuskaniyu.
Davaj, horosh chitat', poprobuj pryamo sejchas! Esli u tebya v menyu opciya "always run" eshche ne "on", begom marsh k elektronnomu bolvanu i vklyuchit' nemedlenno! Tol'ko posle etogo mozhesh' chitat' dal'she. Hodit' v Quake nel'zya -- tut zhe pristrelyat. Vprochem, i na begu tozhe kak povezet.
Samyj bystryj beg i - samoe vazhnoe! - samye dlinnye pryzhki sovershayutsya po diagonali (beg vpered i postoyannyj strejf vlevo-vpravo), no eto dlya opytnyh parnej.
Eshche so vremen DOOM'a izvestno, chto strejfom pod ostrym uglom vdol' steny eshche bystree poluchaetsya, prover'. Takim obrazom mozhno na dolyu sekundy operedit' protivnika i stibrit' u nego iz-pod nosa vazhnejshij rulez. Kstati, imenno protiv etogo po vsem stenam vsyacheskih vreditel'skih vystupov i ponastavleno.
Odnako pri obychnom bege v steny ne tykajsya, eto ochen' sil'no tormozit. Begi "protivolodochnym" zigzagom, sovershaj rezkie povoroty, podprygivaj, vedi sebya nepredskazuemo. Isklyuchi vsyakuyu vozmozhnost' pricel'nogo ognya. Uslyshal vystrel RL - mchis' kak zayac. Ves'ma pol'zitel'no v sluchae pogoni za toboj predchuvstvuyushchego blizkuyu dobychu i uzhe podvyvayushchego ot zlobnoj radosti tovarishcha, kotoryj vdrug lovit lbom na protivohode raketu, krasochno obdavaya prilegayushchuyu mestnost' oshmetkami svoego ne v meru prytkogo tel'ca. Primechatel'no, chto pri etom mchashchijsya za toboj vysunuv yazyk i vykativ glaza protivnik prakticheski nikogda ne strejfitsya, smelo otbivaya rakety i granaty bashkoj. Kak pravilo, redkaya bashka vyderzhivaet bol'she dvuh, posle vtoroj ona obychno rezko uhodit v otryv ot tulovishcha.
A uzh pri uhode ot pogoni s pryzhkom vniz eto voobshche smertel'nyj nomer. Za toboj gonitsya bezzhalostnyj protivnik, ty dobegaesh' do kraya, sprygivaesh', razvorachivaesh'sya na 180 gradusov i strelyaesh'. Azartnyj vrag prakticheski vsegda prygaet sledom s cel'yu dobit' tebya vlet, a tut - nakosya! Raketoj vo vsyu rozhu! Ne kazhdyj takoe vyneset --
Pomimo otstrela dogonyayushchih, eto zhiznenno neobhodimyj manevr pri povorote za ugol. Podhodya k lyubomu povorotu obyazatel'no oglyadyvajsya! Esli szadi kovarno kradetsya nedrug - tut-to ego i zhdali!
Manevr proizvoditsya s otryvom myshi ot kovrika, takim ryvkom - rraz! I ty bezhish' uzhe zadom napered. Ili peredom nazad. Kazhdomu - svoe. Trenirujsya, eto vazhno. Uchis' skakat' kak kenguru. Sushchestvuet massa mest, cherez kotorye mozhno pereprygnut' bezo vsyakih durackih mostikov.
Naprimer: DM2, gde v zakutke stoit Megahealth i ryadom krasnyj fofan. Do nih zaprosto mozhno doprygnut' s peril libo pryamo ot teleportera. CHtoby doprygnut' pryamo, pri razbege smotri pod nogi, startuj s samogo kraya, a v polete kachni mysh'yu tak, kak budto posmotrel pod nogi i snova podnyal golovu. Takim makarom proletaesh' nemnogo dal'she, chego vpolne hvataet. Libo "beg vpered so strejfom", to est' kak by po diagonali, tak tozhe dal'she letish'. Rezul'tat: ne nado davit' na predatel'skuyu knopku (nad kotoroj, kstati, chasten'ko kakoj-nibud' passazhir zasady ustraivaet) i vydavat' sebya shumom. Nu, a esli vse-taki upal v lavu, bystro plyvi k okoshku cherez kotoroe vidno knopku. Tam mozhno zaskochit' na ustupchik, a ottuda skakanut' k teleporteru (stoish' licom k okoshku, beg nazad i s malen'kim intervalom - pryzhok).
A vozle sosednej knopki mozhno s mesta zaprygnut' cherez lavu za ugol, sovershiv elitnyj pryzhok pod nazvaniem U-turn. Pri uhode ot pogoni luchshe ne syskat'. Ispolnyaetsya tak: razbegaesh'sya, prygaesh' ne s samogo kraya, i, ne otpuskaya V«vperedV», rezko podrulivaesh' mysh'yu tak, chtoby uderzhivat' vzglyad na torce stenochki.
Zachem eto nado? Nu, ty dal!!! Vo-pervyh, net zvuka ot knopki i panelej - konspiraciya! Vo-vtoryh, esli za toboj gonyatsya zlye mal'chishki, knopki zhat' budet nekogda. I esli presledovatel' tak skakat' ne mozhet, to ty poluchish' paru sekund peredyshki, a on (myagko govorya) - poluchit hren. I voobshche, eto prosto kruto! Traktoristy, kak obychno, otdyhayut. Prinimayut lavovye vanny. Ne bois', mazuta, nyryaj smelee! Tam mozhno vyskochit' dazhe traktoristu. Zaodno prokipyatish' to, chto schitaesh' mozgami, da i ot perhoti izbavish'sya.
Na tom zhe urovne naverhu mozhno vsego v dva pryzhka pereskochit' na druguyu storonu cherez plavayushchuyu v vozduhe ploshchadku, ne dozhidayas', kogda ona propolzet vzad-nazad (pri etom uspev zahapat' GL, Megahealth i granaty).
Osvoj razvoroty v pryzhke: mlook pozvolyaet mgnovenno razvernut'sya na letu hot' na 360 gradusov i zalimonit' podzhidayushchemu tebya vnizu vragu. Mozhno srazu prygat' s karnizov spinoj vpered, odnovremenno palya po pritaivshimsya v prohodah i razbegayushchimsya v otchayanii.
Metkij vystrel v temechko, ispolnyaemyj v pryzhke sverhu, neizmenno daet otlichnyj rezul'tat, poskol'ku zhertve neponyatno s kakoj storony strelyali i sled ot granaty ej s otorvannoj bashkoj nikak ne razglyadet'.
Tol'ko kogda prygaesh' vniz byvaet luchshe na knopki vovse ne davit', a tol'ko rulit' mysh'yu. Fizika v Quake ves'ma svoeobraznaya i v polete mozhno dvigat'sya v lyubuyu storonu. Voobshche-to eto ochen' horosho, no inogda mozhno sduru i v lavu zanyrnut'.
Voobshche vystrely v pryzhke - otlichnaya veshch'. Vystreli neskol'ko raz sverhu vniz, daj peredyshku, pust' on vylezet. A kogda vylezet, strelyaj, prygaj vniz, strelyaj na letu i prizemlivshis' opyat' strelyaj. Emu popast' budet ochen' trudno. Delaetsya eto priblizitel'no tak. Bezhish' vpered. Napravlyaesh' vzglyad v pol. Odnovremenno strelyaesh' v pol iz RL i podprygivaesh'. Rezul'tat: pryzhok na nebyvaluyu vysotu. Roket-dzhamp (rocket jump) po-nashemu nazyvaetsya, on zhe - roket-pryg. Po nachalu v hode trenirovok vozmozhny tri varianta ishoda:

1. Tebya rvet na kuski.

2. Pryzhok vyhodit ne vyshe obychnogo.
3. 1 i 2 vmeste.

Kak govoril v takih sluchayah krupnejshij avtoritet po zaprygivaniyu kuda ugodno Dzheki CHan: "|to vse iz-za togo, zhirnaya svin'ya, chto ty malo treniruesh'sya!"

Tak chto derzaj. Pervye neskol'ko soten raz nichego ne budet poluchat'sya, no so vremenem ty smozhesh' mgnovenno zaprygivat' v lyubye strategicheski vazhnye mesta, zahvatyvaya bronyu, ozverin i oruzhie, a pri horoshem navyke dazhe iz lavy smozhesh' vyprygivat'. Roket-dzhamp pozvolyaet zaprygivat' na razlichnye karnizy nad dver'mi, otkuda lyubogo mozhno prilaskat' raketoj po zatylku.
Zamet', chto vysotu pryzhka mozhno regulirovat' intervalom mezhdu vystrelom i sobstvenno podprygivaniem. Sootvetstvenno i ushcherb zdorov'yu poluchaetsya samyj raznyj.
V obshchem i celom, pri standartnom ispolnenii okazyvaet sleduyushchee vozdejstvie na organizm (dayu dlya osobo vdumchivyh, pytlivyh i vnimatel'nyh, kak molodoj Marks, kvejkerov):

Prichinyaemyj ushcherb (brone/zdorov'yu):

V krasnoj brone: 40/10
V zheltoj brone: 30/20
V zelenoj brone: 15/35
Bez broni: 50 zdorov'ya

Srazu hochu predupredit': esli ne vklyuchen mlook, garantiruyu ispolnenie vysheperechislennyh treh punktov postoyanno.

I radi boga, ne nado pisat' vsyakie idiotskie skripty (ili makrosy, fig ih znaet, kak oni tam u kosorukih nazyvayutsya) dlya vypolneniya manevra nazhatiem odnoj knopki, eto polnaya chush'. Dayu tol'ko dlya obshchego razvitiya! Vyglyadit on tak:
Alias rjump1 v€ścl_pitchspeed 32767 ; impulse 7 ; +lookdown ; +jump ; +attack ; wait ; -attack ; -attack ; -jump ; -lookdown ; force_centerview ; cl_pitchspeed 150v€ť
Bind <udobnaya knopka> rjump1
Nahodka dlya kosorukogo uvechnogo traktorista. Prilichnym lyudyam pol'zovat' ne sovetuyu. Zdes' vse delo v tom otkuda ruki vyrosli, a ne naskol'ko lovko ty v konsol' komandy vvodish'.
Hotya - eto eshche s kakoj storony posmotret'... Kak pravilo, vo vremya boya ruki ot zloby poteyut i tryasutsya, cherez paru chasov myshcy zatekayut i normal'nyj roket-pryg uzhe ne poluchaetsya. A tut... Prygat' budesh' s minimal'nym ushcherbom i vsegda na maksimal'nuyu vysotu. Koroche, esli pristegnut' eto delo k pravoj myshinoj knopke, to kartina bitvy mozhet pomenyat'sya samym razitel'nym obrazom. Poprobuj, a potom uzhe reshaj sam, chto udobno imenno dlya tebya. No voobshche privykaj vse delat' vruchnuyu.

Roket-dzhamp imeet primerno tak pyat' osnovnyh raznovidnostej:

1. Pryamo vverh.

2. Dlinnyj pryzhok.
3. Oboronitel'nyj.
4. Smert' s vysoty.
5. Skakuchaya ataka.

Pervyj - smotri vyshe. Sovershaj pryzhki s nizhnih etazhej vverh, minuya teleportery, lifty i odnovremenno strelyaya na letu. Na nekotoryh urovnyah (naprimer, E1M2, E1M7, DM2) s verhnih ploshchadok mozhno voobshche zabrat'sya pod samyj potolok i tam pritait'sya. Propishi privedennyj vyshe alias, poprobuj s nim i trenirujsya do teh por, poka bez nego ne budet poluchat'sya to zhe samoe.

Vtoroj - ispolnyaetsya na begu v lyubuyu storonu s cel'yu bystrogo peredvizheniya. Tam, gde potolok nizkovat, ispol'zuj etu tehniku dlya pryzhkov nazad: DM4, nabegaesh' na Megahealth, roket-dzhamp -- i ty uzhe v protivopolozhnom uglu zacapal RL. Ili naoborot, zabegaesh' v etu komnatku zadom napered, vzglyad pod uglom v 45 pod nogi, rocket jump - i uzhe nashupyvaesh' zadnicej ugol yashchika Megahealth. Voobshche na DM4 dlya rocket jumpv€™ov - polnejshij prostor. Snizu k ozverinu, ot RL naverh, s ozverinom snizu pod potolok, s odnogo karniza na drugoj: skachi - ne hochu.
Tretij - oboronitel'nyj manevr: esli strelyayut pod nogi tebe - podprygivaj, eto sprovociruet oboronitel'nyj roket-dzhamp. Pri udachnom sovpadenii pryzhka i vzryva tebya otshvyrnet daleko vverh-v storonu, i ty poluchish' vozmozhnost' zasadit' emu sverhu i sboku.
Krome togo, model' igroka zaklyuchena v tak nazyvaemyj bounding box, edakij yashchik. V obshchem, mesta ty zanimaesh' bol'she, chem kazhetsya s vidu. I mezhdu nog u tebya granata proletet' ne mozhet, potomu kak ty na samom dele ne figura, a yashchik (bounding box). Kogda budesh' bit'sya s botom (sm. p. 6.3), to zametish', chto nekotorye granaty vrode kak i mimo proletayut, a pochemu-to ob tebya vzryvayutsya i ty dohnesh'. Tak vot, eto ne rozha u tebya takaya shirokaya, a etot samyj bounding box shire rozhi. A makushka u tebya ploskaya i kvadratnaya (kak u mnogih v zhizni). Koroche, inogda tebya radiusom vzryva budet zabrasyvat' vragu na repu. Tut uzh ne teryajsya! Poka ne svalilsya, lupi vniz izo vseh sil!
CHetvertyj - proishozhdenie pripisyvaetsya igre BattleTech (ili MechWarrior, ne pripomnyu), tam eto nazyvalos' Death from Above. Primenyaetsya po hodu ataki v prostornyh pomeshcheniyah. Roket-dzhamp! Vzletaesh' vverh, kak golub' mira s limonkoj v zubah, i ottuda b'esh' po ne uspevshim razbezhat'sya rebyatam. V komplekte s ozverinom vysota podskoka - mama, ne goryuj! Uspevaesh' vypustit' vniz do chetyreh granat, lish' by poterpevshih hvatilo. Tut nado byt' poakkuratnee, potomu kak s ozverinom eto otrazitsya na tebe sleduyushchim obrazom:

Prichinyaemyj ushcherb (brone/zdorov'yu):

V krasnoj brone: 160/40
V zheltoj brone: 120/80
V zelenoj brone: 100/100 (chitaj - pokojnik)
Bez broni: 200 zdorov'ya

Pyatyj primenyaetsya tol'ko dlya vesel'ya. Poyasnyayu: molodoj, strojnyj, krasivyj i rumyanyj, ty vryvaesh'sya v tolpu tuporylyh traktoristov, bezdarno pytayushchihsya imitirovat' nastoyashchijdesmatch, i nachinaesh' zhizneradostno, kak molodoj pavian, skakat' s roket-dzhampom. Kto ne spryatalsya - ya ne vinovat! Ot traktoristov (kak obychno) tol'ko kloch'ya letyat.

Kak raznovidnost' sushchestvuet i dazhe izredka primenyaetsya grenade jump. Vpervye imel mesto v single player Quake na urovne E4M4 - The Palace of Hate, gde nado bylo podkinut' granatku v zabotlivo prigotovlennuyu Sendi Pitersonom yamku pod gorizontal'nym teleporterom i s ee pomoshch'yu popast' v sekretnoe mestechko.

V desmatche dlya tebya nikto nikakih yamok gotovit' ne budet (krome uyutnoj mogilki), poetomu dejstvuem tak: vstaem pod to mesto, v kotoroe hotim popast', brosaem granatu vertikal'no vverh, ona padaet, podprygivaet, padaet vtoroj raz - i v etot moment my nabegaem na nee i odnovremenno so vzryvom podskakivaem. Pri nalichii broni i zdorov'ya rekomenduetsya odnovremenno vlupit' v pol iz RL. Nesmotrya na to, chto takoj kombo-pryzhok poluchaetsya pochti v dva raza vyshe obychnogo roket-dzhampa, manevr primenyaetsya krajne redko, uzh slishkom slozhen i mnogo vremeni otnimaet. K primeru, na DM3 pryamo snizu ot pentagrammy tak mozhno v okoshko vletet'. Vozdejstvuet na organizm vot tak:

V krasnoj brone: 70/20

V zheltoj brone: 55/35
V zelenoj brone: 25/65
Bez broni: 90 zdorov'ya

A kogda krutizna tvoya dostignet chudovishchnyh masshtabov -- ispol'zuj grenade rocket jump odnovremenno s ozverinom. CHik -- i ty uzhe na nebesah, he-he. Pri etom pristal'no sledi za bronej i zdorov'em: krasnaya bronya - v obyazatel'nom poryadke, megahealth (a luchshe-para) - nastoyatel'no rekomenduetsya. Inache k mestu naznacheniya sirotlivo priletit tol'ko tvoya dymyashchayasya, obuglennaya moshonka. Rasklad po brone/zdorov'yu takoj:

Krasnaya bronya: 200/160

ZHeltaya bronya: 150/210
Zelenaya bronya: 100/260
Bez broni: 360 (he-he) zdorov'ya

Obrashchayu vnimanie: v sluchae komandnoj igry v rezhime teamplay 1, dazhe esli ty v kogo-nibud' iz svoih popadesh', to prichinit' vreda zdorov'yu parnej iz svoej komandy ne smozhesh', tol'ko bronyu ispoganish'. Poskol'ku Quake klassificiruet igrokov po cvetu portkov, a u tebya oni togo zhe "komandnogo" cveta, to i tvoemu zdorov'yu pri roket-prygah vreda prichinyat'sya ne budet. To zhe samoe kasaetsya primeneniya v komandnoj igre ozverina. Pol'zujsya. Hotya v ser'eznyh matchah teamplay 1 ne pol'zuyut, vse idet po chesnoku, dohnut vse podryad. 2.6. Strejf

>Strejf est' uhod v storonu s linii ataki. Ispolnyaetsya elementarno, mechesh'sya vlevo-vpravo i vse tut.

Odnako ne otbegaj na 10 metrov vpravo, a potom na stol'ko zhe vlevo. Smotri, kak dejstvuet vrag i postupaj sootvetstvenno: to otojdi na shazhok, to otskochi na dva. Nikakogo odnoobraziya! Strejf - delo tvorcheskoe.
Osobo gramotnyj strejf - krugami. Ne vokrug protivnika, a pred nim krugami. Pri etom ty peremeshchaesh'sya vpravo-vlevo i vpered-nazad, chto eshche bol'she zatrudnyaet popadanie.
Razbiraem chudo-manevr podrobnee. 2.7. V blizhnem boyu begaj vokrug protivnika krugami i podprygivaj

Porhat' kak babochka i zhalit' kak pchela! Fundamental'nyj manevr absolyutno vo vseh 3D igrah, "plyaska smerti" nazyvaetsya, potomu kak vsegda zakanchivaetsya ch'im-nibud' letal'nym ishodom. Ispol-nyaetsya tak: zhmesh' strejf v lyubuyu storonu i podrulivaesh' mysh'yu, pri etom nepreryvno palya v protivnika iz prilichestvuyushchego dannoj situa-cii oruzhiya. Esli eto RL -- postoyanno podprygivaj pri vystrelah, chtoby tvoi rakety shli pod nogi emu (sm. 3.7.1.), a ego - ne dostavali tebya, od-novremenno davaya uprezhdenie.

Manevr osobo horosh protiv traktoristov, kakovye dazhe povernut'sya ne uspevayut s takoj skorost'yu. Verh glumleniya - postrelivat' emu v zatylok iz dvustvolochki, soprovozhdaya raspravu so-otvetstvuyushchimi kommentariyami. V krajnem sluchae ot tvoej begotni u nego zakruzhitsya golova i on sblevanet pryamo na svoyu lyubimuyu klaviaturu.
Esli pod rukoj net svobodnogo traktorista, potrenirujsya na E4M4, tam otlichnye kolonny stoyat posredi pomeshchenij. Begaj vokrug, strelyaj i derzhi pricel. Kogda nauchish'sya, nachinaj narezat' krugi poperemenno to priblizhayas', to otbegaya (sm. p.2.6.). |to tozhe ochen' vazhno, poskol'ku eshche sil'nee sbivaet pricel.
Obrati vnimanie, chto instinktivno vsegda hochetsya bezhat' vpravo. Ni-kogda tak ne delaj, potomu kak umnyj chelovek srazu strelyaet v pol sleva ot zhertvy (dal'she pojmesh' pochemu). Postoyanno rezko menyaj napravlenie i to nabegi poblizhe, to chutok popyat'sya. Prygaj v rvanom ritme, inache prizemlyat'sya budesh' vsegda na granatu togo, kto derzhit ritm. Esli vidish', chto pered toboj idiot - ne ostanavlivajsya, oni (idioty) vsegda strelyayut bez uprezh-deniya, poetomu ostanovka chrevata tyazhkimi posledstviyami.
Kak variant dlya bol'shih pomeshchenij vozmozhna ataka po diagonali, primenyayut ee redko, tak chto est' smysl pouchit'sya. Sushchestvuet nemalo mest, gde iz lavy mozhno prosto vylezti, ne primenyaya roket-dzhamp. Naprimer, na DM2 zaprosto mozhno vyskochit' iz-pod dvizhu-shchihsya panelej pola (esli est' zdorov'e i bronya krepka). Takih mest (gde mozhno vylezti iz lavy) nemalo, poishchi sam.
A pri vyprygivanii iz lavy s roket-dzhampom (tozhe elitnyj pryzhok, "lava dzhamp" familiya, avtor - anglijskij indus Sujoy Roy) nazhimaesh' "polnyj nazad", odnovremenno "pryzhok" i strelyaesh' pod sebya iz RL s sootvetstvuyushchim rezul'tatom. Obychnyj roket-dzhamp ne pomozhet.

    2.8. Nauchis' proskakivat' lifty

Nauchis' proskakivat' cherez lifty sverhu vniz, tak, chtoby tebya ne pri-shchemlyalo platformoj za nezhnye chasti tela. |to daet bol'shoe preimushchestvo pri uhode ot pogoni. A na letu mozhno paru granat na platformu metnut', chtoby za podospevshej pogonej ona pribyla uzhe zaryazhennoj. |h... Skol'ko uzhe po etomu povodu skazano... Traktorist, vyshedshij na boj s myshistami, popadaet v tir, gde po nemu ispolnyaetsya kompleksnoe uprazhnenie nomer odin: otstrel balbesov po odnomu i pachkami.
Pochemu? Da potomu, chto lyuboj normal'nyj mouser v budnij den' zaprosto raspravlyaetsya s sotnej samyh luchshih traktoristov, a po vyhodnym - dazhe i s dvumya sotnyami samyh otbornyh.
Ne nado izobrazhat' iz sebya sidyachuyu mishen' i kozla na verevke. Prekrashchajte eto delo. Berites' za um! To est' za Mysh'.

    3.1. Topor (Axe)

Nesmotrya na damasskuyu stal' i zatochku britvennoj vostroty, veshch' absolyutno bespoleznaya, za isklyucheniem primeneniya, opisannogo v pp. 5.3.5, 5.3.14 i 5.3.24. Luchshe topora v ruke mozhet byt' tol'ko plakat "Ubejte menya!", zazhatyj v dvuh rukah. Boj v stile "neandertal'cy na ohote" -- veshch' surovaya. I mne tebya iskrenne zhal', esli u tebya net nichego, krome topora.
Vprochem, topor vpolne prigoden dlya izbieniya klavishnikov. Protiv nih vse goditsya! ZHal', v Quake plevat'sya nel'zya, a to by ih i tak ubivali.
No uzh esli ty zavalil kogo toporom -- radost'-to kakaya v dome! Malovato horoshih veshchej na svete, no oni est': Sex, Axe Kill and Rockv€™nv€™Roll!
Krome etogo, horosh dlya otkryvaniya paneli v polu na DM6: voobshche nikakih zvukov ne izdaet.

    3.2. Ruzh'e (Shotgun)

Otlichno b'et na bol'shie distancii i bystro perezaryazhaetsya. Narezaya krugi i uderzhivaya pricel na protivnike, est' shans zavalit' lyubogo. Pravda, poka narezaesh', obychno patrony zakanchivayutsya ili tebya eshche do etogo ubivayut. |to tol'ko v osnovnom u riperbotov horosho poluchaetsya.
Tak zhe smotri p.5.3.5.
Koroche, esli mazohistskie tendencii tebe vse-taki chuzhdy, begi begom za chem-nibud' drugim. Zamechatel'nyj instrument pri rabote v blizkih kontaktah, gde ego i sleduet primenyat', predpochtitel'no - s ozverinom. V etom sluchae, da eshche v umelyh rukah - tvorit chudesa. Na bol'shie rasstoyaniya strelyat' bespolezno.
Begaj krugami, naprygivaj na vraga i strelyaj, pri etom cel'sya v puzo, tak emu nikakie pryzhki ne pomogut. Odnako esli protivnik vooruzhen chem-to bolee ser'eznym, to naprygivat' i begat' (dazhe krugami) ty budesh' ochen' nedolgo.
Konchilis' u tebya rakety - podbegi k supostatu vplotnuyu i sharash v upor. Kak pravilo, on instinktivno budet pytat'sya otbezhat' na bezopasnoe rasstoyanie, chtoby zasadit' raketoj, no posle pary-trojki metkih dupletov begotnyu svoyu durackuyu prekratit. Nu, a esli i pristrelit - nichego krome drobovichka ne poluchit.
Provodya massovyj zaboj traktoristov, ya principial'no ne beru oruzhiya starshe dvustvolki, a esli s ozverinom - voobshche rabotayu po nim tol'ko razdelochnym toporikom, kak CHapaj v ataki hozhu. Rezul'tat vsegda odin i tot zhe. Vykrikivayu lyubimyj s detstva stishok:

A tebya, krovozhadnuyu gadinu,

YA sejchas izrublyu kak govyadinu!

I - vpered, kromsat' bestolkovyh!

Koe v chem poluchshe, chem Supershotgun, no ne bolee togo. Nailuchshee primenenie nahodit v blizhnem boyu: metat'sya vpravo-vlevo i strelyat' do izrashodovaniya gvozdej libo smerti protivnika. Esli u tebya polnyj boezapas (a strelyaesh' ty, samo soboj, kak Reaperbot) -- emu kranty. Sm. takzhe p.3.7.2. Perforator - instrument dostojnyj. No tozhe ne ochen'. Esli u protivnika est' chto-nibud' pokruche - begi ot nego bez oglyadki. Esli net - begi eshche bystree, no uzhe k nemu, ibo stihiya perforatora -- blizhnij boj. ZHret boepripas so strashnoj skorost'yu, no ubivaet eshche bystree. Podbegaj vplotnuyu i davi na spusk. Pri strel'be na bol'shie rasstoyaniya davaj uprezhdenie (sm. p. 3.7.2). Ubivaet bystro, tak chto ekonom' boezapas. ZHal', ne vidno, chto iz tovarishcha poluchaetsya -- durshlag ili dikobraz.
A uzh v pare s ozverinom - mechta kirgiza! Odin takoj ozverevshij gvozdochek otnimaet srazu 72 punkta zdorov'ya, a stajka gvozdej srazu izymaet vsyu zhizn' bez ostatka.
Plyus nalichie otsutstviya radiusa vzryva! Primenyajte shire! Zasazhivajte glubzhe! Zamechatel'naya veshch'. Sobstvenno, s nego normal'noe oruzhie i nachinaetsya.Pri pryamom popadanii granata vzryvaetsya mgnovenno, otnimaya 120 punktov zdorov'ya. A esli ty promazal i ona upala na pol, to vzorvetsya cherez 2.5 sekundy.
Dlya lobovyh stolknovenij ne goditsya, slishkom medlenno granaty letyat. A vot dlya posypaniya sverhu, pri otstuplenii, dlya podkidyvaniya iz-za ugla i snizu vverh (uchityvaya, chto skorostrel'nost' pochti v dva raza bol'she, chem u RL) - ne imeet sebe ravnyh, spektr primeneniya neobychajno shirok. Trebuet nekotoroj snorovki, pochti kak bil'yard, i pri ee nalichii prevrashchaetsya v groznoe oruzhie.
Proyavlyaj voinskuyu smekalku: v chastnosti, brosaya granatu snizu vverh, sinhronno s vystrelom podprygivaj, tak granata poletit eshche vyshe i dal'she, nepremenno zaletev v tot temnyj ugolok, gde pritailsya lipko poteyushchij ot straha vrag.
Zamecheno, chto nachinayushchie schitayut, chto nichego kruche RL net i vo vseh situaciyah polagayutsya tol'ko na nego. GL - eto, tak skazat', rasshirenie RL. Postoyanno pereklyuchajsya dlya zabrasyvaniya granat za ugol, podkidyvaniya snizu vverh i prikrytiya othoda. Rocket Launcher Rules the World!
Soglasnyj. Podpisyvayus'. Spravedlivo.
Zdes' my stavim znachok "Nash vybor". |to prazdnik, kotoryj vsegda dolzhen byt' s toboj. SHajtan-truba, gibulator, luchshee oruzhie v igre, pered kotorym merknet vse ostal'noe.
Pryamoe popadanie iz RL otnimaet u poterpevshego ot 100 do 120 punktov zdorov'ya (20 naznachayutsya sluchajnym obrazom).
Po bol'shomu schetu, desmatch kak takovoj -- eto svirepaya duel' na roket launcherah, a poetomu ty dolzhen vladet' im v sovershenstve.
I hotya vse my privykli iz granatometov strelyat' granatami (sobstvenno, oni i po-anglijski nazyvayutsya rocket propelled grenades) i pravil'nee bylo by Rocket Launcher nazyvat' granatometom, no... Tak uzh slozhilos', chto vse zovut ego "raketnicej", a potomu i my budem zvat' ego tochno tak zhe.
Tak vot, vo izbezhanie proizvodstvennyh travm, ogon' iz RL zhelatel'no vesti izdaleka, soblyudaya sleduyushchie pravila: Razryvnye boepripasy v Quake, k prevelikomu sozhaleniyu, ne dayut oskolkov. No ih prekrasno zamenyaet veshch' pod nazvaniem "radius vzryva" (splash damage). Kstati, esli ty popadaesh' v radius vzryva ot sobstvennoj granaty ili rakety, on otnimaet u tebya tol'ko 50 punktov zdorov'ya. Pryam kak shambler, ponimaesh'...
Tak vot, esli ty soshelsya s protivnikom v chistom pole i, ne zhaleya granat, lupcuesh' po nemu iz RL, to pri nalichii u opponenta hotya by nekotoroj lovkosti v uhode s linii ognya (strejf nazyvaetsya, sm. p. 2.6) tvoi shansy na pobedu sojdut k nulyu, ibo vse rakety prosvistyat mimo ego zlobno oskalennoj rozhi i vzorvutsya u dal'nej stenki. A vot esli ty budesh' mudro bit' emu pod nogi, to dazhe esli on i budet skakat' kak kuznechik (oj, budet!) v radius vzryva vse ravno popadet. Tut-to i ponadobitsya sv_aim 1 (sm. p. 1.1), bez nego vse pojdet v zhivot, t.e. - mimo.
I dazhe esli ego ne zashibet pervym vystrelom, to otbrosit v storonu, sovsem horosho -- esli v lavu. Naprimer: DM4, ty naverhu, on pytaetsya (he-he) probezhat' ponizu. Smelo bej v pol ryadom s nim -- i geenna ognennaya primet ego v svoi zharkie ob®yatiya. Zagonyaj ego v minusa! Priyatno, kogda u protivnika otricatel'nyj schet!
To zhe samoe, esli on stoit u steny - bej v stenu, esli pod nizkim potolkom - bej v potolok. Veroyatnost' porazheniya vozrastaet na poryadok.
Imenno v dannom uprazhnenii na pervyh porah osobenno velika rol' perekrest'ya pricela, s nim ty budesh' strelyat' tochno tuda, kuda nado, ne zadumyvayas'. Vzglyad pri etom vse vremya dolzhen byt' napravlen nemnogo v pol. Uchityvaj skorost' poleta granaty, skorost' bega dichi i rasstoyanie do nee. Cel'sya v pol s uprezhdeniem v sootvetstvuyushchee kolichestvo korpusov zhertvy. To zhe samoe v otnoshenii oboih gvozdometov, da tol'ko granata letit malost' pobystree, poetomu luchshe vse-taki zhahnut' iz RL. Kstati, pri rabote toporom nikomu uprezhdeniya ne davaj! Nekto stoit nizhe, a ty, naoborot, vyshe. Nahodyas' nedaleko ot kraya, celish'sya vniz, podprygivaesh' i odnovremenno strelyaesh'. Otbegaesh' i povtoryaesh'. Glavnoe -- ne vysovyvajsya iz-za kraya. Emu popast' budet trudno.
Analogichno pri strel'be snizu vverh, naprimer: E1M7, protivnik naverhu, vozle granatometa. Ty na drugom konce pomeshcheniya podprygivaesh' i b'esh' po nemu iz RL. Takim vystrelom dostanesh' ego v uglu obyazatel'no.
To zhe samoe legko prodelat' pered stupen'kami: pryzhok, vystrel -- granata nize-e-en'ko tak po-nad polom pojdet...
I eshche, esli protivnik stoit za uglom i emu nekuda otojti -- podprygivaj i iz-za ugla bej po polu, on tam bystro do smerti naplyashetsya. Volshebnyj instrument. V blizhnem boyu -- mgnovennaya rasprava, a poetomu dlya smelyh udarov iz zasady v spinu -- luchshe ne syskat'.
Primenyat' luchshe po blizkim celyam, popadanie po begushchemu vdaleke cheloveku problematichno.
Ne rekomenduetsya primenyat' po celyam nahodyashchimsya vyshe i nizhe, effektivnost' tut nevelika. A vot na rovnom polu - moe pochtenie! Osobenno esli pritisnut' kogo v ugolke...
Zavershaya oruzhejnuyu temu:

Povtoryus': davno zamecheno, chto mnogie uvlekayushchiesya natury sklonny nachisto zabyvat' o tom, chto krome RL est' i drugoe oruzhie. V rezul'tate ih samih regulyarno rvet na kuski pri lobovyh stolknoveniyah (joust nazyvaetsya).

Uchis', uchis' pereklyuchat'sya bystro! Vystrel iz RL, naskok, prizhiganie mozgov elektrichestvom, predsmertnyj vopl', zabros pary granat v mesto veroyatnogo poyavleniya protivnika i vse eto begom, BEGOM!!!
V pravil'noj konfiguracii (p. 1.3.) tri vazhnejshih vida oruzhiya gramotno raspolozheny pod rukami, tak chto starajsya dejstvovat' v kazhdoj situacii sootvetstvuyushchim instrumentom. Ostal'nye privyazhi tak, kak udobno tebe, u menya pod eto idut Z, X i C.
Vot, smotri: ty na DM4 vozle Thunderboltv€™a. Slyshno, kak vrag beret zheltuyu bronyu. Aga, sejchas on, kak i vse pridurki, prygnet za krasnoj. CHtoby uskorit' process, bystro s podskokom shvyryaesh' emu tuda neskol'ko granat, chtoby ne zasizhivalsya, slyshish' dva "hyka" sbeganiya po lestnice i srochno menyaesh' poziciyu dlya vstrechi ego dobroj raketoj vnizu. On vyskakivaet, ty strelyaesh' vstenu iz RL, no spihnut' ego vzryvom v lavu ne udaetsya, vse-taki probegaet, podlec, k teleporteru. Srochnym poryadkom zakidyvaesh' paru-trojku granat emu na vyhod! On vyskakivaet, teryaet eshche bol'she zdorov'ya, a ty strelyaesh' emu v potolok iz RL. On rvetsya vpered, chtoby dobit' tebya elektrotokom v blizhnem boyu, a ty mgnovenno vstrechaesh' ego svoim razryadom. Primerno vot tak. Dol'she rasskazyvat', chem delat'.
Vozvrashchayus' k skazannomu vyshe: esli kto-nibud' nachnet tebya uchit' pereklyuchat' oruzhie odnoj klavishej v voshodyashchem, a drugoj - v nishodyashchem poryadke, sperva vnimatel'no vyslushaj etogo paren'ka, a potom poshli ego podal'she, a eshche luchshe - spihni v lavu i daj vdogonku po bashke granatoj. I vpred' ot takih prodvinutyh sovetchikov derzhis' podal'she. Kol'co Tenej, Quake-raznovidnost' shapki-nevidimki. Veshch' prakticheski nikchemnaya (esli rech' idet ne ob igre s traktoristami, eti i tak-to nichego ne vidyat), sozdaet illyuziyu nevidimosti.
Dazhe ne nadejsya na to, chto tebya ne vidyat. Vidyat, eshche kak vidyat! S takimi-to kvadratnymi glazami! Edinstvennoe razumnoe primenenie -- srazu begi na grohot blizhajshej shvatki i provodi izbiratel'nyj otstrel, v pylu boya tebya dejstvitel'no mogut ne zametit'.
A vot esli odin na odin, to tut sovsem drugoj kolenkor, veshch' ser'eznaya. Zahvativ kol'co, poumer' agressiyu i ni v koem sluchae ne brosajsya naprolom, naoborot: kradis', aki tat' v nochi. I ni v koem sluchae ne begi kratchajshim putem do protivnika! Naglo uhmylyayas' on tebya ottuda i zhdet, plotoyadno urcha, oblizyvaya zheltye klyki i potiraya svoi nemytye volosatye lapy. Zahodi s drugoj storony, s tyla ili s flanga. Idti starajsya vpritirku vdol' stenochki, na ee fone glaza ne tak zametny.
Zasady starajsya ustraivat' za uglom, vyglyadyvaya ottuda odnim kvadratnym glazkom. Proskochil vrag mimo - pristraivajsya k nemu szadi i sboku, tak tebya huzhe vidno. Ostanovilsya on - tormozni sam. Atakuj tol'ko s blizkoj distancii, chtoby ne sbezhal, i tol'ko szadi. V spinu iz granatometa ne strelyaj, inache zhertvu otshvyrnet vpered. Begaj potom za nim, kak durak.
Esli kol'co vzyal vrag - zatais' v ugolke iz kotorogo prosmatrivayutsya vse vhody-vyhody. Kogda on poyavitsya, delaj vid chto ne zametil ego, podpusti poblizhe, chtoby bylo udobnee eti glazki besstyzhie iz pustoj golovy povykovyryat'. Valit' ego luchshe vsego elektrichestvom, potomu kak pri etom techet krov' i cel' luchshe vidna.
Ili sovsem spryach'sya, kak na DM6 pod ot®ezzhayushchuyu plitu. Tol'ko on vzyal kol'co i teleportirovalsya - prygaj v yamu vsled za nim, tuda, gde kol'co i lezhalo. V nychke mozhno ego zlobnye napadki perezhdat', pust' pobegaet, balbes, poishchet.
Esli b'esh'sya komandami, obyazatel'no privyazhi soobshchenie cherez messagemode 2 dlya svoih rebyat, poyasnyayushchee chto kol'co vzyal ty, a ne vrag.
Pod vodoj s kol'com utonesh' molcha, tol'ko vot kakaya ot etogo pol'za - skazat' zatrudnyayus'. Nu, razve chto tvoj bitkom nabityj ryukzachok emu ne dostanetsya. "Ozverin" po-nashemu. Atas polnyj! Mnogie pochemu-to srazu nachinayut vesti sebya tak, budto oni neuyazvimy i nevidimy. |to zabluzhdenie! Bud' ostorozhen vdvojne - s ozverinom tvoi vozmozhnosti uvelichit' schet uchetveryayutsya, beregi sebya.
Bud' ostorozhen s GL i RL, v blizhnem boyu tebya samogo mozhet raznesti v pyl', pereklyuchis' na chto poproshche. Pered povorotam osobenno ostorozhno s RL: vystrelit vnezapno vrag, ty s ispugu tozhe, da vlepish' v stenu pryamo pered soboj - i vse, plakali tvoi fragi.
CHelovek, vzyavshij ozverin, izluchaet goluboe siyanie, i poetomu ego vidno izdaleka , osobenno na temnyh urovnyah. Vidno dazhe skvoz' tonkie steny. Uvidel cherez stenu - puskaj paru granat emu na vyhod, vstrechaj.
Kstati, mnogie mechtateli naivno dumayut sami i pytayutsya ubedit' ser'eznyh lyudej v tom, chto granata, broshennaya ili vystrelennaya za mgnovenie do okonchaniya dejstviya ozverina, vzorvetsya s uchetverennoj siloj. S myagkim znakom! Nichego podobnogo! Ozverin tozhe ne durak, usilivaet tol'ko togda, kogda rabotaet. Ostal'noe - mimo deneg, tak chto ne umnichaj.
Slyhal ya i druguyu strashnuyu veshch': chto radius vzryva rasschityvaetsya dO ozvereniya i, takim obrazom, v chetyre raza bol'she ne stanovitsya. Vot eto - otkrovennoe bezobrazie i razgil'dyajstvo. CHem oni tam zanyaty, kuda Karmak smotrit - neponyatno...
I eshche raz -- ostorozhnee!!! Veshch' otlichnaya, no kak tol'ko voz'mesh', tak srazu vse ot tebya razbegayutsya. V pare s ozverinom -- takticheskoe yadernoe oruzhie. Esli podfartilo nahvatit' -- lomis' v samuyu gushchu razborok i vali vseh, v kogo mozhesh' popast', iz samyh moguchih tipov vooruzheniya. Nikto nichego ne mozhet tebe sdelat' -- pol'zujsya! Schast'e dlya vseh, i pust' nikto ne ujdet obizhennym! ( Strugackie A. i B.).
Vzyavshij pentagrammu izluchaet zheltoe siyanie. Beregis'!
Tol'ko pomni o tom, chto hot' ubit' tebya i nel'zya, bronya pod ognem s tebya oblezaet momentom. A poetomu po pentagramotnomu vragu nepremenno starajsya zasadit' razok - drugoj, shkuru emu potratit'. I kak tol'ko uslyshish' zvuk okonchaniya dejstviya pentagrammy, korshunom naletaj na zhertvu i rvi ego, slaben'kogo i nezhnogo. Obshchevojskovoj Zashchitnyj Komplekt (OZK), v desmatche veshch' malopoleznaya, razve chto do chego-nibud' cennogo dobrat'sya, proshvyrnuvshis' po yadovitoj zhizhe, libo zasadu pod vodoj ustroit' (sm. p.5.3.6.).
Kstati, esli na E1M1 tovarishch vzyal ego i prygnul vniz, nemedlenno begi k koncu urovnya, tam v shchelochku vidno to mesto, gde on vynyrnet. A uzh kak vynyrnet - poluchi, fashist, granatu ot sovetskogo bojca! Esli ty ne dobralsya tuda, to on vse ravno vylezet cherez teleporter nad dver'yu, otkuda ego i zhdi. Redko u kogo hvataet uma shvatit' bronyu s GL, vernut'sya tem zhe putem i podkrast'sya s tyla. Nu chto ya mogu ob etom samom Megahealth skazat'? Odin ekzemplyar dobavlyaet zdorov'ya do 200 punktov, dva - do 250. Uvidel -- hvataj bystree! I povtoryaj eto regulyarno, daby nikto drugoj ruki zagrebushchie ne protyagival.
Poyavlyaetsya ono cherez 20 sekund posle okonchaniya dejstviya, poetomu esli ty podobral ego s odnim punktom zdorov'ya, to rovno cherez 6 sekund dejstvie zakonchitsya, a cherez 20 ono poyavitsya snova, posle chego nado snova shvatit'. Bronya u nas treh tipov: zelenaya, zheltaya i krasnaya. Zelenaya zabiraet na sebya 30% ushcherba, zheltaya - 60%, a krasnaya - 80%, ostal'noe vychitaetsya iz zdorov'ya. Iz etogo vidno (ne vsem, konechno), chto zelenaya hot' i parshivaya, zato sluzhit dol'she, chem otlichnaya krasnaya. Dazhe ya i ne znayu, horosho eto ili ploho?...
Esli bronya u tebya krepka i uzhe nikak nichego ne vzyat', vystreli iz RL v stenku ryadom, tak, chtoby bronyu tol'ko slegonca povredit', a potom noven'kuyu-to, tovo! Zaberi!
Vragu ne ostavlyaj nichego, on dolzhen begat' golyj i bosyj.
Podytozhim:
Vse boi, kak pravilo, razvorachivayutsya vokrug RL, ozverina i broni, kotorye est' pervejshie klyuchi k pobede. CHetko znaj, chto cherez kakoj promezhutok vremeni poyavlyaetsya, pomni ob etom i nikogo k nim ne podpuskaj. Dlya chego dayu tebe tablichku:

Predmet Vremya Primechaniya
aptechki 20 sek
bronya 20 sek
megahealth CHerez 20 sek Posle okonchaniya dejstviya
oruzhie 30 sek
boepripasy 30 sek
biosuit 1 min Dejstvuet 30 sek
Ring of invisibility 5min Dejstvuet 30 sek
ozverin 1min Dejstvuet 30 sek
Pentagram of Protection 5min Dejstvuet 30 sek

Sledit' za vremenem ne tak trudno, kak mozhet pokazat'sya: shvativ po hodu boya vazhnyj artefakt (libo uslyshav, chto ego naglo vzyal protivnik), nazhmi Tab i smotri v nizhnij pravyj ugol, tam vremya napisano, po nemu ochen' udobno orientirovat'sya. Ne nravitsya tak - postav' vozle monitora chasy. No mozhesh' i hodiki s kukushkoj ryadyshkom povesit'.
Vnimatel'no slushaj, ibo pered okonchaniem dejstviya kazhdyj artefakt podaet tebe specsignal: deskat', zakanchivayu, hozyaina uzhe mozhno valit', pristupaj!

Obshchee zamechanie po taktike.

Bojcy byvayut dvuh vidov:

Ne upodoblyajsya v„–2, vsegda bud' v„–1. Pobezhdaet tot, u kogo bol'she fragov, a ne tot, kto sbezhal s polya boya i ostalsya zhiv - fragov eto tebe ne dobavit, a znachit, i pobedy ne vidat'.
Smelee! Mysl' u tebya dolzhna byt' odna: pobeda lyuboj cenoj! Pust' vrag srazu mazhet lob zelenkoj (chtoby granaty infekciyu ne zanesli), pust' voobshche prinimaet zelenochnye vanny pered nachalom! A eshche luchshe -- gryazevye, pora uzhe k zemle privykat'.

"Knowledge itself is power!", -- prigovarival, brosaya granatku ot steny s otskokom za ugol na repu zataivshemusya tam protivniku, ser Frensis Bekon. I my s polnym ponimaniem i soglasiem pod ego slovami ne tol'ko podpisyvaemsya, no i idem dal'she! Ibo nashe znanie ukrepleno ognem i zhelezom.
v€śZnanie v krasnom fofane, s ozverinom i roket launcherom na pleche -- strashnaya sila!v€ť -- tak ya govoryu, soobrazuyas' s privedennymi vyshe slovami Frensisa. Tak vot, chtoby eto zarabotalo, dejstvuj v treh napravleniyah:

1. Oruzhie.

2. Urovni.
3. Konsol'.

CHto kasatel'no v„–1: doskonal'no izuchi taktiko-tehnicheskie harakteristiki vseh vidov oruzhiya v dejstvii, usvoj sposoby primeneniya v boyu na razlichnyh distanciyah, nauchis' bystro pereklyuchat'sya s odnogo na drugoe (sm. p. 1.1).

Teper', chto kasatel'no v„–2: vklyuchi noclip i samym tshchatel'nejshim obrazom izuchi prostranstvo vsego urovnya, vzaimoraspolozhenie ego chastej. V rezhime Deathmatch zapomni, gde nahodyatsya oruzhie i artefakty (tam vse po drugomu, ne kak v odinochnoj igre). Stol' lyubimye mnogimi karty -- eto dlya konchenyh debilov, u tebya vse dolzhno byt' v golove, inache kak ty sobiraesh'sya begat' zadom napered i otstrelivat'sya?! A vot kogda ty zaprosto budesh' tak begat' gde ugodno, da na hodu eshche strelyaya vpered, nazad, vverh, vbok i vniz - togda protivniki naplachutsya.

Znaj vse sekrety i sposoby proniknoveniya v nih. Obrati vnimanie, chto nekotorye knopki srabatyvayut ot radiusa vzryva, ne obyazatel'no v nih tochno popadat'. Naprimer, idiotskaya takaya knopochka na DM2, otkryvayushchaya dverku k krasnoj brone. Ochen' slozhnaya knopka, porabotaj s nej plotnee. Razberis', kak do chego dobirat'sya, prolozhi kratchajshie marshruty sbora vsego dobra ot razlichnyh tochek poyavleniya. Ne ostavlyaj protivniku ni malejshego shansa, gonyaj ego, kak kot mysha po pustomu sarayu.
Osobo hochu otmetit' takoj tonkij moment: esli ty ubivaesh' protivnika raz za razom, to mozhesh' zametit', chto on poyavlyaetsya v tochkah s opredelennoj posledovatel'nost'yu. Esli bystro begat' i prygat' dlya organizacii vstrechi na mestah, raznica v schete budet dramaticheskoj. Pravda, mnogie predpochitayut pol'zovat'sya pripisannymi rendomajzerami, kotorye naznachayut tochki sluchajnym obrazom, no lichno mne eto ne nravitsya.
Esli ne znaesh' poryadka tochek vybrosa, to vnimatel'no slushaj: svezhepoyavivshijsya obychno prodolzhaet v bessil'noj zlobe isterichno zhat' na knopku "attack", vydavaya sebya zvukami pal'by i sledami ot vystrelov na stenah.
Osoboe vnimanie - teleporteram, poskol'ku iz nekotoryh mest tol'ko odin vyhod, cherez nih. Vot na vyhode tovarishcha dorogogo i vstrechaj.
Ne pytajsya "ob®yat' neob®yatnoe" i razuchit' vse urovni Quake. Hotya stremit'sya k etomu, samo soboj, nado. V osnovnom bitvy prohodyat na desmatch-arenah, poetomu sosredotoch'sya na nih. Kakoj-to nepremenno ponravitsya tebe bol'she, chem ostal'nye, i poluchat'sya u tebya na nem vse budet luchshe. Vot tuda i zazyvaj tovarishcha poigrat'...
Prichem nepremenno sosredotachivajsya na takom, gde est' lava. Ee prisutstvie discipliniruet, ottachivaet tehniku peredvizhenij. Esli chelovek govorit, chto emu urovni s lavoj ne nravyatsya - prismotris' k nemu povnimatel'nee. Skoree vsego, eto pridurochnyj traktorist.

v„–3: sozdaj svoyu sobstvennuyu konfiguraciyu (sm. p. 1.1) i vsegda pol'zujsya tol'ko ej. Otpravlyayas' tvorit' raspravu nepremenno prihvati s soboj disketku, chtoby ne vozit'sya s nastrojkami. "Vse svoe noshu s soboj". Granaty, konechno, ne beri - zametut ;)

Ishodya iz skazannogo vyshe, ty uzhe tol'ko po zvuku sobiraemogo oruzhiya i artefaktov, otkryvaemyh dverej, rabotayushchih pod®emnikov i vspleskov vody dolzhen opredelyat' mestonahozhdenie razbegavshegosya po urovnyu protivnika i mgnovenno prinimat' adekvatnye mery po presecheniyu ego chrezmerno aktivnoj zhiznedeyatel'nosti. Hrustnuli kosti -- aga, sprygnul s vysoty! Begom tuda i perelomaj emu ih okonchatel'no!
CHto harakterno: v Quake imeet mesto byt' stereo zvuk, kotoryj pri nalichii naushnikov tozhe daet ser'eznoe preimushchestvo vnimatel'no slushayushchemu.
Osobenno horosho slushaetsya pri bitvah po LAN, gde po zvuku iz kolonok soseda predel'no yasno, gde on begaet i chto tvorit. Postrelivaj vdol' po koridorchikam: esli on gde pritailsya, to uslyshish' vzryv vozle nego. Da i on, glyadish', sduru ogryznetsya i sebya vydast.
Vot ty hot' raz obratil vnimanie na to, chto raznye aptechki izdayut raznye zvuki pri podbore? Prislushajsya. Aptechki vezde lezhat raznye, zapominaj kakie gde i slushaj. Sam zhe kak sleduet vse vzves', prezhde chem brat'. Zachastuyu effekt neozhidannosti vazhnee 25 punktov zdorov'ya.
A to, chto koe u kakih teleporterov zvuk raznyj - zamechal? Poslushaj.
I osoboe vnimanie - posledovatel'nostyam zvukov: gde podryad paru cinkov patronov podobrali, a sledom oruzhie prihvatili. |to chetko vydaet raspolozhenie vraga.

Sam starajsya lishnego shuma ne proizvodit'. Ne shlepaj lastami pri pryzhkah cherez vodu. Zamet', chto kogda bystro bezhish' po nekotorym lestnicam vniz, to reagiruesh' na nih hykan'em, kak na pryzhki s nebol'shoj vysoty. Takie lestnicy nado prohodit' libo strejfom, libo sbavlyat' skorost'. Naprimer, na DM4 spusk k krasnomu fofanu. Prizhmis' k pravoj stenochke i bochkom, bochkom!
Tam zhe ne prygaj ot zheltoj broni pryamo vniz. Vstan' nad aptechkami, upris' nosom v stenu nad nimi i nachinaj tihon'ko spolzat' vniz. Tak sprygnesh' besshumno.
Na DM2 polzayushchie nad lavoj paneli vsegda starajsya pereskochit' za odin pryzhok, a eshche luchshe - voobshche bez pryzhkov proskal'zyvaj. Esli zhe pereprygivaesh' za dva - prygaj po dva raza vezde, sbivaj s tolku. Dvojnoj pryzhok - samyj vernyj sposob granatu na vyhode otlovit' ot bditel'nogo, chutkogo k tvoim nuzhdam tovarishcha.
Prygaya s bol'shoj vysoty starajsya popadat' na ustupy. S plavayushchej naverhu ploshchadki na DM2 sperva prygaj k Iisusu Hristu pod nogi, na ustup, a uzhe ottuda na pol. Tak kosti ne zahrustyat.
Primenyaj nekotorye tonkosti pri podbore artefaktov. K primeru, chasten'ko vozle Megahealth est' chto-nibud' eshche, oruzhie ili boepripasy, kak vse na tom zhe DM4. Otrabotaj zahvat odnim rezkim dvizheniem: sperva Megahealth, a potom uzhe predmet - poslednij zvuk perekroet pervyj i tvoe mestopolozhenie budet trudnee opredelit'.
Na ozverin starajsya naprygnut' sverhu, togda on srazu ne zarychit i ty smozhesh' primenit' ego vnezapno. Vse na tom zhe DM2 otlichno ponyatno, kak eto delat'. Tam dazhe podstavka sboku pridelana, chtoby sverhu naskochit'.
Esli slyshish' pryzhkovoe hykan'e odnovremenno so vzryvom, znachit, etot negodyaj roket-dzhampom do chego-to dobiraetsya. Takih poleznyh mest ne tak uzh mnogo, pora shodit' tuda i prinyat' mery.

Inogda polezno prosto poskakat' na meste ili na begu - eto nastorazhivaet i vvodit v zabluzhdenie: kuda eto ty tam lezesh'?!
Esli Megahealth stoit odinoko, to neploho sadanut' iz RL i odnovremenno shvatit' artefakt, maskiruyas' shumom vzryva.
Imitiruya roket-dzhamp, podprygni i ne prichinyaya sebe vreda vystreli v pol pered soboj -- vrag reshit, chto ty uzhe kuda-to zabralsya i pomchitsya tuda, a poskol'ku takih mest nemnogo, begi tuda sam i zajdi so spiny. K primeru, ty na DM4 vnizu, u krasnogo fofana. Vrag eto znaet i, poskulivaya ot neterpeniya, podzhidaet tebya vnizu s elektrorazryadnikom v potnyh lapah. Tut ty imitiruesh' roket-dzhamp, on sryvaetsya s mesta, ty prygaesh' v teleporter i otvazhno strelyaesh' emu v spinu!
Kogda vrag znaet (a horoshij vrag vsegda pro tebya vse znaet) chto ty u krasnogo fofana, to on obyazatel'no snizu (ot Thunderbolt'a) podkinet tebe tuda trojku - pyaterku granat iz GL. Tak vot, kogda oni nachnut odna za drugoj vzryvat'sya, vhodi v ritm i roket-dzhamp sovershaj v takt posle vzryva poslednej. |to sbivaet s tolku dazhe tertyh veteranov.

Kogda ty povoyuesh' uzhe kak sleduet i ponaberesh'sya opyta, to zametish' takuyu veshch'. Pri vystrele iz RL, kogda granata tol'ko-tol'ko otvalila ot stvola (a zachastuyu i do etogo), tebe uzhe srazu budet yasno, popal ty ili net. Daleko, blizko - bez raznicy. Vrag eshche v pryzhke letit, granata poshla, a ty uzhe vidish', gde oni vstretyatsya i zaranee znaesh' rezul'tat. Tak vot, esli vidish', chto popal - ne smotri na koncovku, a begi begom lovit' ego gologo i bezzashchitnogo.

Mchis' po kratchajshemu marshrutu i sobiraj vse, ne ostavlyaya protivniku nichego. Esli boj odin na odin - eto arhivazhno! Esli vrag pobezhit po sledu - brat' budet nechego, a esli popadetsya navstrechu - dlya nego eto budet vstrecha s asfal'tovym katkom, u tebya uzhe najdetsya, chem ego poprivetstvovat'.
No! Ne stanovis' predskazuemym, inache otsledyat kak Mal'chika-s-Pal'chika po kroshkam.
Inogda naoborot byvaet neploho voobshche nichego ne podbirat' ili podbirat' izbiratel'no, vvodya parnya v zabluzhdenie.

Starajsya vstupat' v boj tam, gde poblizosti est' aptechki, a eshche luchshe - stoya pryamo na nih. Po hodu "plyaski smerti" nepremenno starajsya liho proplyasat' po aptechkam, ne podpuskaya k nim protivnika. Zachastuyu dazhe 1 punkt zdorov'ya reshaet ishod boya v tvoyu pol'zu.

Esli bronya krepka, boepripasov i zdorov'ya more (a tak dolzhno byt' vsegda) -- ustraivaj zasady u artefaktov ;). Gonimyj zhazhdoj popravit' zdorov'ishko i podkrepit' trachennuyu toboj bronyu, protivnik nepremenno pribezhit pod tvoi moshchnye zalpy i shkval'nyj ogon' v upor.
Otlichnoe mestechko dlya ustrojstva zasady - okolo rispaun spota (respawn spot). Naprimer, vrag v izvestnom meste na DM4 podbiraet krasnuyu bronyu i RL, a ty uzhe v nizochke stoish', za spotom, spinoj k stene i s Thunderboltv€™om nagotove, a eshche luchshe - s RL. Tol'ko eto on poyavilsya, ka-ak sharahni emu po zatylku! Tol'ko lasty sverknut, da para istoshnyh voplej iz lavy poslyshitsya. Mozhet zhat' na probel. Esli zhe etu bronyu beresh' ty sam - primeni roket-dzhamp i popotchuj ego granatkami sverhu. Zasada sboku u teleportera tozhe horosha (tol'ko ne s pravoj storony!), poskol'ku bojca iz nego vybrasyvaet vsegda licom vpered, chto pozvolyaet tut zhe prozharit' emu filejnye chasti.
Samoe glavnoe v obustrojstve zasad -- porazit' zhertvu srazu nasmert', a to mnogie lyubyat otstrelivat'sya i etim vse portyat.

Zavaliv paren'ka, nemedlenno podberi ego ryukzachok -- tam i oruzhie, i boepripas. Esli ryadom posle zhestokoj perestrelki pogibla parochka -- nemedlenno begi na to mesto i podbiraj celyh dva ryukzachka. Posle chego neploho pritait'sya gde-nibud' ryadom v zakutochke, potomu kak oba voskresshih s tryasushchimisya ot zhadnosti ruchenkami naperegonki pomchatsya za svoim dobrom. Gde ty ih po-tovarishcheski i privetish'.
Iskusno primenyaya roket-dzhamp, mozhno vydergivat' ryukzachki dazhe iz lavy. Ne ostavlyaj im nichego!

Ping (ping) - termin iz zhizni podvodnyh lodok, shchelchok sonara, a vovse ne to, pro chto vse dumayut. CHem on men'she - tem igra bodree. Podklyuchivshis' k serveru, naberi v konsoli ping i poglyadi chto k chemu. Rekomenduyu protyanut' otdel'nyj telefonnyj provod ot elektronnogo bolvana do telefonnoj korobki, zhelatel'no - chistoj medi ili serebra (s nogu tolshchinoj), rezul'tat ne zamedlit skazat'sya. Po krajnej mere postarajsya ustranit' vse skrutki na linii. Ved' kak vse delaet otechestvennyj monter na rodine Lomonosova i Kulibina? Izvestno kak: cherez zadnicu. Tak chto propayaj vse kak sleduet sam.
No voobshche-to lichno ya predpochitayu rubit'sya po LAN, eto namnogo kruche i interesnee. Potomu chto pri nashej svyazi u menya sam ping tolshchinoj s nogu, a lag - eshche tolshche. LAN - drugoe delo! Sploshnaya konkretika!

CHto est' kemper? Po vseobshchemu ubezhdeniyu - nizshaya forma zhizni v Quake, nechto gnusnoe i omerzitel'noe. Takoe otnoshenie zasluzhil tem, chto v klassicheskoj svoej raznovidnosti postoyanno sidit v zasade vozle RL, ozverina, broni ili kakogo drugogo ruleza. Takim obrazom, lyuboj podskochivshij za podkrepleniem i usileniem poluchaet v mordu granatu, a vysheperechislennye predmety tak i ostayutsya na meste, razve chto sam kemper ih beret. Definiciya dannogo ponyatiya dostatochno neprosta, ibo dazhe ego traktovka ves'ma mnogoobrazna. Na moj vzglyad eto prosto odna iz raznovidnostej taktiki boya, poskol'ku kazhdyj boec vremya ot vremeni ustraivaet zasady, v dal'nejshem yarostno otricaya sklonnost' k kemperstvu.
Naibolee zlobnye revniteli ortodoksal'noj Quake-nravstvennosti dazhe gramotnyj beg po marshrutu (sm. 5.1.5 i 5.2.3) schitayut raznovidnost'yu kemperstva. A prodvinutye parni dazhe sochinyayut specprogrammy tipa Anticamper, gde oruzhie, bronya i artefakty sami bditel'no sledyat za tem, chtoby ty ne torchal v zone ih vidimosti, sperva tebya preduprezhdayut (mol, sderni, pincher!), potom lishayut zdorov'ya, a v sluchae polnoj neponyatlivosti mochat i gonyat s servera.
Koroche, vse nenavidyat kemperov i zarabatyvaemye imi fragi schitayut polnoj deshevkoj. Delo uzhe doshlo do togo, chto samye yarostnye kemperonenavistniki vydelilis' v osobuyu kategoriyu bojcov pod nazvaniem lumberjack, kotorye zanyaty isklyuchitel'no zachistkoj urovnej ot kemperov. Prichem starayutsya delat' eto tol'ko toporom, otkuda i nazvanie - drovosek. Kemper ih valit, a oni snova za topor, begom k nemu i po bashke, i po bashke! Poka on ne vylezet libo voobshche ne ujdet s urovnya. Menee reshitel'no nastroennye izveshchayut kolleg o prisutstvii kemperov pis'menno, posle chego nachinaetsya organizovannaya travlya naznachennogo vinovatym.
Kstati, esli ty postoyanno valish' kemperov i ustraivaesh' zasady vozle mest, udobnyh dlya zasady, to kto togda ty sam?
Koroche, chto by tam ni govorili: dlya novichka, popavshego v zheleznye lapy k materym, zlym, zhestokim i besposhchadnym, kak sama Smert', elitnym Quake-veteranam, kemperstvo - edinstvennyj sposob urvat' hot' paru-trojku fragov. Tak chto ne stesnyajsya, postupaj kak schitaesh' nuzhnym. Rebyata tebya popravyat, esli chto...
CHto kasaetsya menya samogo, to na moj vzglyad eto prosto raznovidnost' taktiki, kotoruyu nado gramotno primenyat' samomu i umet' protivostoyat' vledeyushchemu ej protivniku.

Raznovidnost' kempera, ne menee svolochnaya chem golovnoj obrazec i tak zhe vsemi nenavidimaya. Raznica v tom, chto snajper sidit ne vozle artefaktov i oruzhiya, a v ukrytii nad ozhivlennymi marshrutami i v mestah naibolee veroyatnogo poyavleniya protivnika. Predpochtenie otdaetsya neprimetnym mestechkam pod potolkom.
Naprimer, na E1M2, v pomeshchenii s kuchej aptechek i Megahealth, mozhno zabrat'sya pod samoe nebo, otkuda prostrelivaetsya vse. ZHertva dazhe soobrazit' nichego ne uspevaet, da i sleda ot b'yushchej v temechko granaty uvidet' nikak nel'zya.

Narezaya krugi bezhit po odnomu marshrutu, sobiraya vse podryad i soobrazuya skorost' bega so skorost'yu poyavleniya podobrannyh ranee predmetov, Juicy cycle (sochnyj krug) nazyvaetsya. Ubit' ego trudno, tak kak matchast' on znaet v sovershenstve, odnako i ne takih bykov valili!
Lomaj emu grafik i marshrut, zabiraj naibolee cennyj artefakt iz-pod nosa i puskaj granatku emu v provozhatye.

Kak tol'ko poyavlyaetsya -- srazu staraetsya ubit' vse, chto shevelitsya. Oruzhie sobiraet s ubityh vragov, ne starayas' dobrat'sya do mest ego poyavleniya. Bronyu obychno tozhe ne beret, koncentriruetsya na ohote.
Kradis' za nim, dozhdis' finala ocherednoj shvatki i bez promedleniya dobej ego. Eshche ochen' horosho poddaetsya zamanivaniyu v prohody i za ugly, gde s nim i vovse prosto raspravit'sya.

Antipod ubijcy. Berezhet sebya, lyubimogo, sledit za zdorov'em. Unizhenij boitsya. Pochuyav blizost' konca, stremitel'no sbegaet na poiski aptechek. Za zelenoj bronej begaet cherez ves' uroven'. Raspravlyajsya s nim takzhe, kak s ubijcej.

Podvozhu itog:

Vse, krome beguna -- nichego ne smyslyashchie v desmatche barany, a kempery - eshche i svolochi. Upodoblyat'sya im nel'zya ni v koem sluchae. Kak pravilo, vse oni libo traktoristy (chitaj - idioty), mnyashchie sebya velikimi strategami i bol'shimi masterami, libo bestolkovye novichki (u nih eshche klikuhi vsegda takie "krutye": Viper, Reaper. Boi s nimi -- polnyj bred, nepreryvnoe izbienie mladencev.
Vse vysheperechislennye metodiki primenyayutsya tol'ko v komplekse, v zavisimosti ot situacii, t.e. spontanno i nepredskazuemo. Konechno, so vremenem kazhdyj vyrabatyvaet svoj stil' i pol'zuetsya odnimi priemami chashche, chem drugimi (chto tozhe daet preimushchestvo protivniku).
Edinstvenno vernaya taktika - glazomer, bystrota i natisk (avtor - A.V. Suvorov), edinstvenno vernoe rasshirenie k nej - prishel, uvidel, zastrelil (avtory - my s YUliem Cezarem)!

Bez broni, zdorov'ya i RL voobshche nikuda ne lez', snachala upakujsya do ikoty. Hochetsya srazu podohnut' - luchshe prosto v lavu prygni, tak hot' boepripasy normal'nym lyudyam sekonomish'.
Sperva ukrepis', vooruzhis', a uzh potom - za delo! Nabegaj na vraga s pesnej: "YA prishel k tebe s privetom, s utyugom i pistoletom!".

Srazu hochu sdelat' liricheskoe otstuplenie. V Internete postoyanno vedutsya diskussii o doblesti i poryadochnosti. CHto podelaesh' -- deti...
Nu, deti - cvety zhizni. My zhe, stariki - kaktusy smerti. Poetomu ya rekomenduyu tebe prislushat'sya k sovetu starogo soldata i doblestnogo operupolnomochennogo: na vojne (kak i v lyubvi) vse sredstva horoshi. Deathmatch -- vojna, pust' igrushechnaya, no vse ravno vojna. A na vojne nedobityj vrag, ne zadumyvayas', strelyaet tebe v spinu. I eto -- tvoya durost', a ne ego podlost' i kovarstvo. Ty zhe ego UBITX hochesh'! Tak zhe, kak i on tebya, mezhdu prochim. Tak chto ne krivlyajsya, smelo mochi vseh podryad! Gospod' potom rassortiruet :)
Naprimer, protivnik svalilsya v yadovituyu zhizhu i, zavyvaya ot boli i straha, mechetsya v poiskah vyhoda. Ne meshkaj, strelyaj bez razdumij. Projdesh' mimo, on vylezet i tebya ne pozhaleet. Ostap Bender v takih sluchayah govarival: V«Pobol'she cinizma, Kisa! Lyudyam eto nravitsya!V». Luchshe beri primer s Reaperbotv€™a! Uzh etot obyazatel'no, probegaya mimo, granatku pustit -- vdrug podohnesh'? Byvalo, sorvesh'sya, padaesh' v lavu -- vse propalo, shef! An net, on tebya na letu iz RL -- opan'ki, i v kloch'ya! Vot eto po-nashemu, po-brazil'ski. Esli u tebya est' kakoe-nibud' preimushchestvo, nemedlenno realizuj ego po polnoj programme.
Koroche, dal'she ya poduchu tebya vsyakim tonkostyam i gadostyam, a uzh gde i chto primenyat' i kak chemu protivodejstvovat' - smotri sam, dejstvuj po obstanovke.
Nu, poehali.

Sledi za schetom. Vidish' krasnyj flazhok i chislo 100 na nem? |tot paren' uzhe raznes 100 chelovek. Uvidel cheloveka v krasnom -- begi bez oglyadki, pryach'sya, v otkrytom boyu shansov u tebya net. Prib'esh' ego v sleduyushchij raz, moj malen'kij drug, i ya sejchas nauchu tebya -- kak...

Podbezhav na zvuki pal'by, ne rvis' v boj srazu, posmotri, kto eto tam tak yarostno b'etsya? Ba, da ved' eto nash geroj v krasnom! Vklyuchaj nailuchshij dlya dannoj situacii instrument, dozhidajsya konca dueli i smelo vali ego. Esli on srazhaetsya so slabakom, bej po geroyu srazu, slabaka dob'esh' posle. A vot srazu slabaka ne bej, inache v itoge ostanesh'sya odin na odin s Frag Godv€™om, a uzh on s toboj bystro razberetsya.
Esli tak proishodit s toboj - starajsya zabezhat' odnomu iz nih za spinu, pust' drug v druga postrelyayut. CHuvstvuesh', chto vse propalo - vklyuchi topor. Figa im, a ne oruzhie.
Pojmi pravil'no: rech' ne idet o stoyanii sboku s shiroko razinutym rtom. Tak tebya samogo shementom v lapshu raspustyat. Vse proishodit ochen' bystro, u tebya budet tol'ko dolya sekundy na to, chtoby sorientirovat'sya. Dueli protekayut stremitel'no, poetomu ne meshkaj, srazu vpryagajsya v eto delo na pravil'noj storone.

Do nachala boya v stile "myaso" trezvo podumaj: kakaya u tebya zadacha? Vnezapno ty mozhesh' osoznat', chto ona prosta, kak semejnye trusy: zavalit' pobol'she narodu, vot i vseh delov. A stalo byt', pri gruppovyh zaezdah ni v koem sluchae ne ustraivaj duelej, ne starajsya otsledit' konkretnogo igroka i nepremenno pribit' imenno ego. Pobezhdayut po kolichestvu, a ne po kachestvu. Za pribitogo traktorista ty poluchish' tochno takoj zhe odin frag, kak za vcherashnego chempiona.
Tak chto v etom sluchae primenyaj shiroko rasprostranennyj (osobenno v klubah) priem. Smotrish', kakogo cveta flazhki samye poslednie i nachinaesh' ohotu za slabymi, staratel'no izbegaya vstrech s krutymi i bodro nabiraya fragi. Osobenno horosho eto poluchaetsya kogda dejstvuesh' v pare, prikryvaya drug druga szadi. My eto nazyvaem Tyani-Tolkaj (ili Derzhi-Pihaj, komu chto bol'she nravitsya).
Esli tak postupayut s toboj - nemedlenno trebuj prekratit' eto bezobrazie i vsem vklyuchit' shkury odnogo cveta!!!
Kak raznovidnost' priema - otstrel ekzemplyarov s bol'shim pingom. Kogda ego (ping) proveryayut s cel'yu vyyasnit' kogo zhe valit' v pervuyu ochered', prihoditsya ostanavlivat'sya i kopat'sya v konsoli (sm. 5.3.13) Tut-to i nado iz takih umnikov mozgi vyshibat'.

Imeya na rukah RL, Perforator ili Thunderbolt, libo pereklyuchis' na topor i dolbani kak-budto nevznachaj po stenochke, libo begaj i strelyaj iz vintarya, poka bestolkovaya vrazhina ne zaglotit primanochku. Osobenno horosho pri uhode ot pogoni zasadit' paru raz iz RL, a potom strel'nUt' paru raz iz vintarya, deskat', granaty zakonchilis'.
Zavidev tebya s toporom ili uslyshav tvoyu bodruyu pal'bu, on korshunom naletit na tebya -- vot ved' ona, dobycha! A ty srazu pereklyuchajsya na vysheupomyanutye instrumenty, i -- dobro pozhalovat' v nash spisochek! V sleduyushchij raz dumat' budet.

Probegaya mimo pod®emnika, nastupi na nego, no naverh ne podnimajsya. Pust' protivnik dumaet, chto ty podnyalsya, a sam tvorcheski zajdi s drugoj storony. |to ne tak prosto, potomu chto vklyuchit' ego nado ochen' bystro i tak, chtoby on tebya ne podnyal. Inache ty sprygnesh' s hykan'em, a takie idiotskie hitrosti s ser'eznymi lyud'mi ne prokatyvayut. Ili naoborot: prygaj cherez nih tak, chtoby ne vklyuchalis'.
Analogichno postupaj s dver'mi: otkroj, no zabegi s drugoj storony. Gvozdomety (tipa E1M2) tozhe vklyuchaj i idi v obhod.

Esli v konsoli nabrat' vot takuyu komandu: play items/damage.wav i davanut' na Enter, to okrestnosti oglasit rev ozverina, a zorko steregushchij ego protivnik prosto oshaleet :). Zalez' cherez Qped v RAK i posmotri, chego tam horoshego v formate .wav, a potom primenyaj po obstanovke. Na vskidku vydayu:

play items/protect.wav - pentagramma

play items/inv1.wav - kol'co tenej
play items/armor1.wav - lyazg broni
play doors/stndr.wav - otkryvayushchayasya dver'
play buttons/airbut.wav - knopka
play misc/h2ohit1.wav - pryzhok v vodu
play misc/r_tele1.wav - teleportaciya, ih 5 shtuk, tol'ko raznye cifry
podstavlyaj
play plats/medplat1.wav - pod®emnik
C takim original'nym zvukovym resheniem deathmatch srazu zaigraet svezhimi kraskami ;), a protivnik ochumeet, odnoznachno!

Ty -- v vodoeme, v cepkih lapah -- Thunderbolt. Vperedi pod vodoj -- minimum parochka rebyat, a eshche luchshe -- pobolee. Smelo zhmi na spusk - bzdyn'! Tebe konec, no schet fragov poper vverh. Nu, a koli na rukah pentagramma -- voobshche krasota, tol'ko uspevaj batarejki podbirat'!
Imej vvidu, chto prozharka tozhe imeet radius porazheniya i valit vseh, kto nahoditsya v pole tvoego zreniya (to, chto ty ne vidish' ih iz-pod vody, roli ne igraet, lish' by pryamuyu ot bashki do bashki mozhno bylo provesti). Parni obychno nedoumevayut: kak tak?! A vot tak!!! Samo soboj, eto delo ne valit teh, kogo ne vidno.
No prezhde chem takuyu poganku zavernut', elegantno vyplyvi brassom na operativnyj prostor, chtoby uzh vse vokrug pod razdachu popali.
Voobshche tut vse zavisit ot kolichestva batareek na karmane. Poskol'ku gromoboj pod vodoj razryazhaetsya mgnovenno, opytnym putem ustanovi, kakoe kolichestvo yacheek ne prikonchit tebya pri nalichii krepkogo zdorov'ya i horoshej broni. Odna yachejka otnimaet 17 punktov, i esli u tebya ih vsego pyatok - krepkij vrag lasty ne zavernet. Esli bol'she 20 - sam nepremenno kryaknesh'. Oprobuj sam, potom razryadis' na berezhku v ch'yu-nibud' potnuyu rozhu do razumnogo predela i posle etogo smelo prygaj k rebyatam v prud s kipyatil'nichkom.
Kstati, iz Thunderboltv€™a mozhno korotEn'kij razryad dat', kogda plyvesh', vysunuvshis' iz vody. Sledi, kak tebya kachaet na volne, i v verhnej tochke daj razryad. Povtoryayu -- korotEn'kij! I tol'ko odin.
I poslednee - Quakev€™y chto voda, chto lava - vse po barabanu, on ih ne razlichaet. Tak chto v lave prozharka rabotaet tochno tak zhe.

Pervoe. Soskakivaya v vodu, derzhi pryzhok nazhatym. V rezul'tate poluchitsya ne nyrok, a sovsem drugoj zvuk, eto sbivaet s tolku.
Vtoroe. Nyrnuv, tut zhe sdaj nazad. Uprezhdayushchie vystrely pogoni ujdut vpered. Sama zhe pogonya vsegda tozhe proskakivaet vpered, a uzh my-to po ih zhirnym zadnicam fig promazhem! Luchshee oruzhie dlya podvodnoj ohoty - Perforator, tol'ko pro uprezhdenie ne zabyvaj.
Kstati, esli s berega slyshish' kakuyu-nibud' buchu pod vodoj, nepremenno provedi glubinnoe bombometanie iz GL, tam obyazatel'no parochka fragov kverhu bryuhom vyplyvet.
Dalee. Pri plavanii ni v koem sluchae ne pol'zujsya opciyami V«vsplytie-pogruzhenieV» - etoj otryzhkoj proklyatogo traktoristskogo proshlogo. ZHmi polnyj vpered (ili nazad) i verti bashkoj. Teh, kto lyubit plavat', vysunuv iz vody bashnyu (a takih ochen' mnogo), snizu ubivat' legko i priyatno. A uzh esli vysovyvaesh', to starajsya delat' eto za kakoj-nibud' kolonnoj, daby poganyj supostat tebya s berega ne uvidal. Vynyrivat' starajsya pochashche, raz v 3 sekundy, togda ne budesh' fyrkat'. Pri etom mozhno pol'zovat' V«vsplytieV» - no eto slishkom medlenno i kategoricheski nel'zya V«pryzhokV» - on bul'kaet.
Pri nyrkah vo vsyakuyu yadovituyu dryan' pomni, chto pri nalichii Megahealth i krepkoj broni mozhno dostatochno daleko proskochit'. Bezhit, ponimaesh', kakoj-nibud' barbos, hvataet OZK i v zhizhu - skok, gluboko uverennyj v svoej beznakazannosti. A ty za nim - shast'! Szadi po bashke emu - tres'! Syurpriz, bratan!
I vylezaya iz vody na berezhok, ne zabud' zhahnut' uprezhdayushchim: vdrug tam kto nas dozhidaetsya? Vo, glyadish', i dozhdalsya...
Nu i, samo soboj, naberi v konsoli ili zasadi v konfiguraciyu strochku
gl_polyblend 0
|to prosvetlit vodicu.

Voobshche-to, eto ne osobo aktual'no, ibo tuporylie sootechestvennikov v inostrannyh yazykah prosto potryasaet. Tem ne menee: posle kazhdoj svoej udachi posylaj istyazuemomu kakoe-nibud' zloehidnoe soobshchenie. Dlya togo, chtoby otpravlyat' ih odnim kasaniem, -- privyazhi k klavisham. Delaetsya eto tak: vydvigaesh' konsol' i vvodish' bind y V«say Swim, bastard!V» -- i teper', kak tol'ko spihnesh' vrazhinu v lavu, zhmi na V«YV». Posle togo, kak on zazharitsya raz pyatyj, pointeresujsya: V«Where is Lava?!V». Posle sed'mogo konstatiruj: V«Born to love volcanoes!V». Nu a uzh esli tebya kto-to masterskim vystrelom do zada razvalil, soglasis': V«That was nice!V».
Podgotov' s pyatok takih soobshchenij na raznye sluchai i postoyanno izvodi ego. Parenek momental'no zvereet, a togda ego i bez togo bestolkovaya igra stanovitsya eshche huzhe. No ne perestarajsya -- oskorblyat' cheloveka ne nado (esli eto, konechno, chelovek, a ne traktorist).
I voobshche, fil'truj bazar! Skol'ko raz prihodilos' videt', kak ispolnennye blagorodstva yarostnye dueli mgnovenno perehodili v znatnye rukopashnye... Prichem poslednie, uchityvaya specifiku sluzhby, zachastuyu byvali gorazdo pointeresnee pervyh. Beregi sebya, sledi za rech'yu.
Da, eshche odin moment. Esli idet komandnoe srazhenie i svyaz' ustanovlena ne v rezhime messagemode2, to neploho privyazat' soobshchenie s maksimal'nym kolichestvom znakov, strok na 20 :) kakih-nibud' V«he-heV». Kak tol'ko peregovory zateyat - srazu posylaj! Pust' chitayut!

Razok vystreliv v parnya, otpishi: V«V chem delo (vpishi imya)!? YA chetyre granaty v tebya zasadil, a ty zhivoj!?V» Obshchestvennost' nemedlenno zainteresuetsya, eto kak takoe poluchaetsya? Vse pobegut proveryat' i nachnetsya organizovannaya ohota.

Tol'ko chto tebya lovko pribil sopernik. Posylaj emu soobshchenie: v€śNu ty, papa, krut! Gde eto ty tak bit'sya nauchilsya?!v€ť. I poka on, naduvshis' ot vazhnosti, strochit tebe otvet, nabegi i zasadi emu granatoj. Hvastat'sya -- nekrasivo! CHtoby podobnogo ne sluchilos' s toboj -- sm. 5.3.8.
Dannyj priem - zapadlizm samogo krajnego vida. Lyudej, nepodvizhno stoyashchih posredi pomeshcheniya, obychno ne valyat: oni libo chto - to pishut, libo u nih bol'shoj ping (eto opyat' ne to, pro chto ty podumal). Tak vot, vstan' poseredine i zhdi, kogda kto - nibud' mimo probezhit, posle chego dobrosovestno naves' probezhavshemu po zatylku.
Esli pol'zuesh'sya utilitoj dlya podscheta rezul'tatov, to nabrosav komu-nibud' na bashku granat iz ukromnogo mestechka sverhu, srazu pereklyuchis' na topor. Fragi u nas fiksiruyutsya po tomu oruzhiyu, kotoroe bylo v tvoih krepkih rukah na moment gibeli vraga. To est' vrag vzorvalsya na granate, a zafikisruetsya smert' ot topora.
Takim obrazom, v itoge ty navalish' kuchu narodu toporom dazhe im ne pomahav, a publika sovershenno obosnovanno proniknetsya uvazheniem.

Proshche govorya -- obrubaj hvosty. Vo-pervyh, sm. 2.3. Dalee. Ty bezhish', yarostnyj topot pogoni za spinoj, mimo, obzhigaya ushi, svistyat granaty, vperedi povorot pod 90 gradusov napravo. Pered samym povorotom puskaesh' v stenu paru granat iz GL -- esli on ih na repu i ne primet, to vremya na uvilivanii poteryaet. Povernuv za ugol, mgnovenno razvorachivajsya na 180, pereklyuchajsya na oruzhie blizhnego boya, perforiruj parnya livnem devyatidyujmovyh gvozdej ili sdelaj emu prizhiganie mozgov. I dazhe bez pogoni vsegda oglyadyvajsya pri povorotah.
Probegaya cherez dveri i vorota, mozhno poprobovat' nezametno otojti vbok za kosyachok, chtoby presledovatel' proskochil mimo, posle chego udarit' v spinu.
Na otkrytyh prostranstvah mozhno prosto, ne razvorachivayas', prinyat' vbok, sdat' nazad i okazat'sya u nego za spinoj. Idiotov, s kotorymi prokatyvayut podobnye V«manevryV», gorazdo bol'she, chem mozhet pokazat'sya.

Bud' gotov k tomu, chto vse skazannoe vyshe primenyat po tebe. A poetomu: zagnav zhertvu za povorot i podbegaya sledom k etomu samomu povorotu napravo, zablagovremenno razvernis' licom k prohodu i strejfom vyhodi v koridor, bodro prostrelivaya sektor prohoda. I esli on tebya tam zhdet, to vstrecha okazhetsya vovse i ne s toboj, a s roem zlyh gvozdej.

Stoyat' ne nado voobshche! No esli uzh ty stoish', otojdi ot sten i uglov, chtoby kto-nibud' umnyj tebya radiusom vzryva ne dostal.

Dazhe zanimayas' takim gnusnejshim delom kak kemperstvo, delaj ego kak sleduet. Voobshche, esli delaesh' chto-nibud', to starajsya sdelat' horosho. Ploho samo poluchitsya.
Pervo-napervo, poimej dostojnoe oruzhie, obespechivayushchee mgnovennuyu raspravu. Vyberi horoshee mesto dlya zasady: povyshe, neprimetnoe, temnoe i s vozmozhnost'yu othoda. Ochen' horoshee mesto - naverhu vozle lifta, mozhno sverhu spokojno pristrelit' podnimayushchegosya, i ryukzachok s dobychej pryamo tebe pod nogi dostavyat.
Kstati, sam snizu na lift burom ne lez' - sperva vklyuchi ego i posmotri, kakaya sverhu reakciya. Nikakoj - podnimajsya glyadya vverh v storonu vyhoda. Pravda, vstrechayutsya lifty so special'noj kovarnoj pristupochkoj, tipa kak na E1M6 - The Door to Chthon po puti k RL, bud' vnimatel'nee. A esli tam kto-to zasel - zahodi s drugoj storony, i voobshche begi, poka on vniz ne sprygnul.
Ryukzachok pristrelennogo iz zasady parnya luchshe ne trogat'. Vo-pervyh, on za nim pobezhit sam, a vo-vtoryh eto otlichnaya primanka i dlya drugih. Neobhodimo tol'ko smenit' mesto zasady, chtoby vlupit' emu s drugoj storony, otkuda on ne zhdet.
Zasady u respawn spot ne ustraivaj i voobshche kul'ta iz takih zasad ne delaj, ibo eto deshmanstvo i vedet k poyavleniyu durnyh privychek. No uvidev svezhevyluplyayushchegosya paren'ka, raznesi ego nemedlenno! Potomu kak esli paren' nachal bezobraznichat' i ego srazu zhe ne pristrelit' -- on tak nichego i ne pojmet, eto ya tebe kak oper govoryu.
Drugoe delo - kogda ty chetko znaesh' poryadok poyavleniya po tochkam na urovne i nesesh'sya ot odnoj k drugoj kak liternyj parovoz, unichtozhaya vse, chto shevelitsya! |to - masterstvo.
Vse vysheskazannoe pro zasady primenimo i k snajperu. Da, snajper mozhet pol'zovat'sya nekim podobiem opticheskogo pricela, izgotavlivaemogo sleduyushchim obrazom:
bind <udobnaya knopka> +zoom
alias +zoom "fov 22;m_pitch 0.005;m_yaw 0.005"
alias -zoom "fov 90;m_pitch 0.022;m_yaw 0.022"

Esli ty ego zametil ili znaesh', chto on lyubit tak dejstvovat', postupaj sleduyushchim obrazom: goni na nego zhertvu libo ubegaj v storonu ego zasady ot presledovatelya sam. Dalee starajsya sprovocirovat' mezhdu nimi perestrelku i pryach'sya, a kak tol'ko oni zakonchat -- vali schastlivogo pobeditelya, kak tol'ko on vyberetsya za ryukzachkom zhertvy.
|to, konechno, tol'ko slova. Luchshe smotri iz-za ugla, pust' sperva kto-nibud' drugoj na nego napadet, a potom i ty podklyuchajsya.
Esli zhe eto boj odin na odin, snachala soberi maksimal'noe kolichestvo broni, zdorov'ya i libo brosajsya v ataku, libo postarajsya vykurit' ego iz zasady s pomoshch'yu GL. Pri strel'be iz-za ugla pomni o radiuse vzryva, derzhis' ot steny podal'she.

Buduchi podlo ubitym iz zasady, ozhivat' ne toropis'. Posmotri, chto etot parazit delaet, a potom napishi emu chto-nibud', tipa "Ne stoj v etom uglu, svoloch'!". Podojdet k dveri: "Net za etoj dver'yu nikogo, skotina!", "A nu ne trozh' ryukzachok, gad!" i voobshche "Syuda ne hodi, ub'yu!". |to ih razdrazhaet i pugaet, kempery nervnichayut i plachut, im stanovitsya strashno i oni ubegayut igrat' v Dendy.

Praktika pokazyvaet, chto zeleno-korichnevaya odezhda ne tak zametna. Osobenno sil'no eto pomogaet pri igre s idiotami (chitaj - traktoristami). Tak chto prismotri sebe chto-nibud' takoe neprimetnoe.
Voobshche zhe u nastoyashchego dzhigita dolzhen byt' svoj personal'nyj skin - lichnaya "shkura". Pozabot'sya o svoem vneshnem vide. Ibo, kak izvestno, po skinu vstrechayut, po fragam provozhayut. Sm. tak zhe 5.3.21.
Esli delo proishodit v QuakeWorld, vybiraj Skins off: bystree igra nachnetsya (ne nado shkury gruzit') i vseh krasnoglazyh pridurkov v chernom, pryachushchihsya po temnym uglam, budet otlichno vidno.
Sperva posmotri, kuda eto on namylilsya. Inogda pomogaet, osobenno v boyu odin na odin. Rekomenduyu. Osobenno horosho mertvaya golova pomogaet zasekat' kemperov i snajperov.
I esli vrag bezhit ot odnogo spota k drugomu, ubivaya tebya raz za razom, ne toropis' davit' na space - daj emu postoyat'. Kak pravilo, protivnik ubegaet vooruzhat'sya i ukreplyat'sya, a u tebya poyavlyaetsya malen'kij shans.
Pogibnesh' sam, no i ego prihvatish' s soboj. 0:0. CHtoby sdelat' tak, neobhodimo umet' mgnovenno pereklyuchat' oruzhie (sm. p. 1.1).

Dazhe esli u tebya konchilos' absolyutno vse i ostalsya tol'ko topor, bejsya nasmert'! Byvaet, dostatochno odin raz tyuknut' toporikom po temechku, i - vot ona, pobeda! No esli chuvstvuesh' sebya nevazhnecki, primeni taktiku izmatyvaniya protivnika begom, vali ottuda pobystree: nazhris' aptechek, poprav' zdorov'e i pochini bronyu.
Bronya krepka -- i fragi nashi bystry!

Ne zabyvaj s razvorota prostrelivat' kosyachki nad dver'mi, temnye yamki, vysokie pristupochki i voobshche vse mesta, gde lyubish' pryatat'sya sam - tam vpolne mozhet sidet' i dozhidat'sya tvoej metkoj granaty kakoj-nibud' terpelivyj parenek. Ne zabyvaj sharahnut' po rispaun spotu, nu kak tam kto poyavlyaetsya?
Osobo odarennye lyubyat vul'garno pryatat'sya za uglami. Ot etogo dela bystro vylechivaet Thunderbolt. Kstati, naschet etogo samogo stoyaniya za uglom. Tut vse ne tak prosto, kak mozhet pokazat'sya. Prismotris', poprobuj. Zachastuyu eto srabatyvaet dazhe protiv ochen' ser'eznyh lyudej i v takih idiotskih mestah, chto tol'ko divu daesh'sya.
Povtoryayu eshche raz - ne lez' vsegda vpravo, a vot sam strelyaj pervo - napervo imenno tuda.
A esli nabral mnogo granat - obyazatel'no shchedro rasshvyrivaj ih po vsyakim zakutkam, brosaj sverhu v mesta veroyatnogo skopleniya protivnika i puskaj na vsyakij pozharnyj iz-za uglov vdol' po koridoram. Sam udivish'sya, skol'ko ni v chem ne povinnogo narodu mozhno ne glyadya zagubit'.

Esli on tam, proyavlyaya neznanie material'noj chasti, stoit i krutit svoej pustoj bashkoj, razmyshlyaya, kuda by eto emu podat'sya, to pri tvoem poyavlenii ego porvet kak grelku (telefrag nazyvaetsya). Tvoj schet ot etogo ne uvelichitsya, a vot oruzhiya i boezapasa ego lishish'.
Esli sam, uhodya ot pogoni, prygnul v teleporter, - nemedlenno zaprygni obratno: vpolne vozmozhno, chto nabezhavshego vraga porvet. Prichem vyskochiv vpered ni v koem sluchae ne pytajsya zaprygnut' nazad zadnim hodom: pri vybrose est' nekotoraya inerciya, poetomu mgnovenno razvernis' na 90 gradusov i zaprygni nazad strejfom.
Eshche mozhno bystro prygat' tuda-syuda, kto kogo porvet, no tut uzhe kak povezet: esli ping bol'shoj - skoree vsego tebya. Po analogii: esli vrag svoe delo znaet tugo i lyubit aktivno tuda-syuda skakat', ne toropis' za nim: vstan' u teleportera spinoj k stenochke (aga, sprava, sprava...), i kogda on shustro tak vyskochit nazad, vsyp' emu po pervoe chislo. Voobshche, vyskochiv vsegda razvorachivajsya: 100% za to, chto sprava tebya tam uzhe zhdut i vstrechayut libo gonyatsya. Ne razocharovyvaj parnej.
Takie zhe pryzhki otlichno sbivayut s tolku otslezhivanie tvoego mestonahozhdeniya i pomogayut proskochit' v tyl protivniku.
Teleporter, v kotoryj mozhno vojti s dvuh storon (DM6), obegi i vstan' nagotove szadi (luchshe vse-taki sleva, sprava kak obychno barany vsegda stoyat, gde ih gramotnye bojcy uspeshno valyat, sm. vyshe i 5.3.18).
Kstati, nikogda ne lez' v dvojnye s toj storony, otkuda vybrasyvaet, ravno kak ne prygaj na teleporter sverhu: po zakonu podlosti tebya obyazatel'no porvet. Esli idet gruppovoe poboishche ("myaso" nazyvaetsya), voobshche hodi tol'ko peshkom, celee budesh'.
Esli ty, otryvayas' ot pogoni, vyskochil iz teleportera i est' plany mchat'sya dal'she - razvernis' i podkin' paru-trojku granat iz GL na spot, pust' poplyashet. Esli chetko znaesh', chto sejchas iz teleportera vyskochit vrag - tozhe ne zhadnichaj, podbros'.
A pri vhode na uroven' sdaj nazad, za spot, i esli kogo-to vybrosit pered toboj, ty srazu zhe dash' emu predupreditel'nyj vystrel v zatylok i budesh' imet' iznachal'noe preimushchestvo.

V nekotoryh versiyah (Capture the Flag) narod pol'zuet tak nazyvaemyj Grappling Hook, po-nashemu kryuk ili koshka. Tak vot, ceplyaj blizhajshego gospodina etim samym kryukom i prygaj v teleporter, naslazhdayas' sochnym zvukom fragmentacii ego tela. Ravno kak esli izlovchit'sya i zaarkanit' drugogo gospodina pered ego pryzhkom v teleporter, poluchim analogichnyj rezul'tat.

Operativnaya kombinaciya po vnedreniyu vo vrazheskoe podrazdelenie. Vhodish' v menyu i vybiraesh' cvet odezhdy vrazheskoj komandy, probiraesh'sya v ih strojnye ryady i navodish' shuher v samyj nepodhodyashchij dlya nih moment (esli ne vklyuchen teamplay 1). Na lyubitelya. Posle takih tonkih hodov mogut bol'she v kollektiv i ne dopustit'.
No uzh esli ty tak delaesh', to naznach' s pyatok privyazok raznyh cvetov (a s nimi i imen) k raznym klavisham, daby sbit' vseh s tolku okonchatel'no. Samye "tolkovye" rebyata voobshche privyazyvayut eto delo k klavisham dvizheniya, posle chego kuda ni pobegut - vsegda raznogo cveta. No srazu bud' gotov k tomu, chto tebya vzgreyut po pervoe chislo. Prichem srazu vse.

Respawn spot - eto takoe mesto na urovne, na kotorom voskresayut iz nebytiya ubiennye bojcy. Kak pravilo, oni oboznacheny na polu kvadratnymi plitami, no daleko ne vsegda.
Dopustim, v krepchajshej krasnoj brone, s dvumya Megahealth'ami, s RL napereves i s sotkoj granat v ryukzachke ty probegaesh' cherez spot. A v etot moment kakoj-to balbes zhmet respawn. I vse, proishodit telefrag... Ty s sochnym chvyakan'em obdaesh' steny svoimi kishkami, a dovol'nyj supostat naglo vooruzhaetsya do zubov.
Obhodi eti zhutkie mesta storonoj, ne stesnyajsya. |to prodlevaet zhizn' i uluchshaet schet.

Povsyudu est' massa dyrok, peril i vystupov, za kotorymi mozhno sperva zatait'sya, a potom vnezapno vyprygnut' i napast'. Prismatrivajsya, zapominaj, kak postupayut drugie. Tol'ko sam ne zabyvaj prostrelivat' eti mesta, vdrug kto est'?.. Ispol'zuj lestnicy pod vysokim potolkom sleduyushchim obrazom: ty spuskaesh'sya, vrag podnimaetsya, rocket jump -- i sverhu s razvorota dobav' emu po bezzashchitnomu zatylku bestolkovoj golovy.

Vstan' vozle platformy (naprimer, E1M1) i kak tol'ko zavidish' vybegayushchego vraga - strelyaj, odnovremenno zahodya strejfom na platformu. Ego pervyj vystrel - strogo mimo. Na hodu strelyaj eshche, a potom sprygivaj i opyat' strelyaj.

Po napravleniyu poleta lyubogo snaryada legko otsledit', otkuda on priletel. Po tomu, kak letyat i otskakivayut granaty iz GL, legko mozhno ponyat', brosayut ih sverhu ili iz-za ugla. V etih sluchayah standartnaya shema ataki takova: nabrosat' granat, dozhdat'sya, poka oni vse rvanut, i vybezhat', strelyaya na hodu. Esli podkidyvayut tebe, otojdi i zhdi s RL, poka on vyskochit. Izmenilsya ugol zabrosa -- podkin' obratno sam. CHerez ego svezhezabroshennye granaty mozhno probezhat' i kak sleduet emu zakatat'.

Otpravlyayas' na pravednyj boj, nepremenno voz'mi s soboj svoyu boevuyu podrugu -- vernuyu, horosho pristrelyannuyu mysh'. Pozabot'sya o nadezhnom voennom kovrike. S chuzhim instrumentom horoshih rezul'tatov ne pokazhesh' nikogda. Disketa s lichnoj konfiguraciej - s soboj, v partijnom bilete.
Hod boya slushaj tol'ko cherez prozorlivo prihvachennye naushniki (s dlinnym provodom) - chtoby grohot chuzhih kolonok ne sbival s tolku, da i svoi tvoe raspolozhenie ne vydavali.
Ne pomeshaet vzyat' s soboj polotence dlya vytiraniya potnyh ruk. Mysh' dolzhna uderzhivat'sya mertvo, a ne vyskal'zyvat' iz pal'cev kak miska v soldatskoj stolovoj.
I ni v koem sluchae ne pej pered boem nikakogo alkogolya, dazhe pivo reshitel'no otvergaj. Ne verish' nauke - migom ubedish'sya sam, naskol'ko padaet reakciya i kak pozorno uhudshaetsya schet.

I esli posle vsego prochitannogo ty, togo i glyadi, opyat' menya sprosish': tak vse-taki, kak zhe mne zabit' etogo krutogo paren'ka, kotoryj igraet luchshe menya?! YA tebe, konechno zhe, chestno i bezo vsyakogo promedleniya otvechu:
A NIKAK!
On potomu tebya i valit, chto igraet luchshe (he-he).
Zato ya dam tebe sovershenno besplatnyj sovet: trenirujsya!!! Pervye let pyat' budet trudno, a potom privyknesh' i vse pojdet kak po maslu. I esli on vse eto vremya nichego ne budet delat', to mozhet ty ego i prib'esh'. Razok. Vpolne mozhet takoe sluchit'sya, da.
Tak chto trenirujsya ezhednevno i pomnogu! "Constant practice!" -- tak govoril James Bond, a ya razvivayu ego tezis vglub': "Practice makes perfect!" A poetomu:

Otrabatyvaj skorost' prohozhdeniya urovnya s polnoj ego zachistkoj ot monstrov i poputnym poseshcheniem vseh sekretov. Sohranyat' igru ya ne razreshayu, prohodi na raz. Ponachalu ochen' pomogaet. Rekomendacii luchshih sobakovodov.
Sam ya prosto obozhayu net-net da i promchat'sya vzad-nazad po urovnyam, navesti tam privychnyj konstitucionnyj poyadok: osadit' raspoyasavshihsya shemblerov, pristrunit' lyudoedov i kak sleduet vzdryuchit' paukov. No! Sleduet priznat', chto protiv myshi ni odin monstr prosto ne tyanet. Slabovaty rebyata, dazhe esli nabegayut stadami.

Trenirujsya v sovershenstvovanii kakogo-nibud' odnogo opredelennogo dvizheniya: konkretnogo pryzhka, bega zadom napered, rocket jumpv€™a. Ottachivaj tehniku do predela. Kogda ty reshish', chto kruche uzhe nekuda - proizojdet kachestvennyj skachok, i to, chto kazalos' krutym den' nazad, segodnya pokazhetsya zhalkimi sudorogami.
Dalee otrabatyvaj svyazki, tipa V«rocket jump-razvorot v vozduhe na 180-para vystrelov-zahvat artefakta-othod zadom napered otstrelivayas'V». U horoshego soldata tulovishche dumaet samo, otdel'no ot golovy. Dovodi vse do avtomatizma, ruki vse sami dolzhny delat', golova zanyata strategiej i analizom situacii.

Poyasnyayu dlya krest'yan: bot (sokrashchenie ot robot) -- eto programma na QuakeC, imitiruyushchaya protivnika v deathmatchv€™e.
Emu (botu) mozhno zadat' razlichnye urovni masterstva, ot polnogo barana do zlobnogo terminatora. Lichno ya na startovom urovne nastoyatel'no rekomenduyu Reaperbot by Steven Polge, eto -- obshchepriznannyj golovnoj obrazec, nastoyashchaya smert' na dvuh nogah ( Queen)! Konechno, on vovse ne tak horosh, kak chelovek: tupovat (hotya osnovnaya massa igrokov znachitel'no tupee), no zato rezkij, kak ponos, isklyuchitel'no metkij i besposhchadnyj. Vklyuchaj srazu shtuk neskol'ko (skill 3), oni tebe takuyu banyu krovavuyu ustroyat -- moe pochtenie.
CHto ya mogu ob etom skazat'? Tyazhelo v lechenii -- legko v grobu! Hochesh' horosho bit'sya s chelovekom -- reakciya dolzhna byt' prosto zverinaya, metkost' nechelovecheskaya, i -- ochen' vysokaya skorost'. Luchshe bota na pervyh porah nikto tebya etomu ne nauchit, da i ne stydno pered nim. Prichem ni v koem sluchae ne delaj upor na to, chtoby ego perehitrit'. Hitrit' tam ne s chem, strategicheskoe myshlenie nahoditsya u bota v protivozachatochnom sostoyanii. Upor na metkost', rezkost' i manevr.
Kogda osvoish'sya, sveryaj sebya po mirovomu standartu: DM6, tri bota urovnya skill 1, zapuskaemye v techenie 5 sekund ot nachala, 4 minuty vremeni i 20 tvoih fragov. Probuj...
Delaetsya eto tak: vydvigaesh' konsol' i nabiraesh' record <imya demo (nazovi uzhe kak - nibud')> <uroven' (naprimer, dm2)>. Bez kavychek, konechno. Vot tak:
record spankyourass dm2.
Zakonchiv, vvedi cherez to zhe mesto stopdemo.
Potom smozhesh' v spokojnoj obstanovke proanalizirovat', kak zhe eto takoe poluchilos', chto tebya opyat' raspustili v loskuty, daby uzh v sleduyushchij-to raz sdelat' orgvyvody i vpred' takogo ne dopuskat', a naoborot, uspeshno primenyat' vse uvidennoe samomu.
Obzavedis' vedushchej podschet fragov, samoubijstv i porazhenij utilitkoj, eto poubavit samomneniya i pribavit ob®ektivnosti ocenkam.

Imya im -- legion, ibo nest' im chisla. Mnogie iz nih ya prosmatrivayu stoya smirno i otdavaya chest', nastol'ko eto kruto u masterov poluchaetsya. Inogda dazhe migat' perestayu, boyus' chto-nibud' vazhnoe upustit', uzh bol'no bystro tam vse proishodit. Posmotri sam, i ty uvidish' kak vse vysheizlozhennoe, tak i, vozmozhno, mnogoe drugoe (v chem ya sil'no somnevayus'). Prichem v samom virtuoznejshem ispolnenii: nachinaya so skorostnogo prohozhdeniya vsego Quakev€™a za 16 minut 35 sekund (Quake Done Quicker) i zakanchivaya beshenymi bitvami moguchih titanov za pravo pogonyat' na Ferrari Karmaka... (znatnoe demo "Kak Tresh |ntropiyu na tachku oprokinul")
"Uchit'sya, uchit'sya i eshche raz uchit'sya!" -- Il'ich i tut ne podkachal, smotrel v koren'! Osobenno u takih orlov kak Thresh, Sujoy, ParadoX, sCary, Giggler, Timber, Reptile. Koroche - "imya im - legion", smotri nachalo.
Tak chto trenirujsya, synok, i so vremenem ty stanesh' vrode kak uzhe i ne ty (ovca, weenie i llama), a samyj nastoyashchij Ruthless Evil Menacing Veteran Quake Frag God from Planet X -- tak nas obychno nazyvayut, kogda my, Syny Ada, mchimsya po urovnyam, seya smert' i razrusheniya, ostavlyaya za soboj ostryj zapah poroha i trotila, eshche trepeshchushchie obryvki tel vragov, luzhi dymyashchejsya krovi i spolzayushchie po stenam mozgi...

Dayu nakolku na proverennyj adresok:
http://www.planetquake.com/demoland/ Smelo lez', tam est' chto posmotret'.
Smotret' ih nado tak: skachivaesh', raspakovyvaesh' (u nih .dem rasshirenie), pomeshchaesh' v direktoriyu ID, zapuskaesh' Quake, vydvigaesh' konsol' i nabiraesh' playdemo <nazvanie demo> (bez skobok, konechno). Dlya QuakeWorld rasshirenie .qwd, ih pomeshchaesh' v direktoriyu QW (nado predvaritel'no i ego nazhivit'), zapuskaesh' QW, i dalee opyat' nabiraesh' playdemo <imya demo>. I v pervom i vo vtorom - imya bez rasshireniya. Vot tak: playdemo thresh, i poneslas'!
Dlya bol'shego esteticheskogo naslazhdeniya reguliruj skorost' prosmotra, sdelav tak:
bind F9 v€ś+showscoresv€ť
bind F10 v€śhost_framerate 0.001v€ť (znacheniya mozhno menyat', probuj sam)
bind F11 v€śhost_framerate 0v€ť
bind F12 v€śhost_framerate 0.1v€ť
Teper' pri nazhatii na F10 ty smozhesh' nasladit'sya zamedlennym prosmotrom luchshih momentov, F12 pridast uskorenie skuchnym mestam, F11 vernet vse na svoi mesta, a F9 svoevremenno pokazhet schet.
Vo kak! Hot' telestudiyu na domu otkryvaj i skladyvaj Oskarov v meshok - Kameron otdyhaet s opuhshim ot slez licom!
S zamedleniem, naprimer, otlichno vidno, kak na E1M7 vmesto Chthon'a rvet na kuski shest' shemblerov, parochkami vypadayushchih iz niotkuda. YA vsegda podozreval, chto chto-to tam ne tak...Starogo opera na deshevyh shemblerah ne provedesh', s pontom - Chthon...

Regulyarno perechityvaj dannoe rukovodstvo, ibo, ne buduchi specialistom, ty vsego prosto ne zapomnish' i s pervogo raza ne pojmesh'. I tol'ko so vremenem udivish'sya, kak ran'she ne zamechal nastol'ko ochevidnyh veshchej. A tam, glyadish', i sam chego pridumaesh'! O chem obyazatel'no srazu zhe otpishi v shtab, gde tvoyu chudesnuyu nahodochku sperva tshchatel'no izuchat, a uzh potom na pol'zu krovozhadnoj obshchestvennosti vsenepremenno v tekst pristroyat, zanesya tvoe imya v spisok sovetchikov. I voobshche tebya zapomnyat...

Daj pochitat' druzhbanam! Bez konca dubasit' ovec -- nikakogo interesa, luchshe pokazat' sebya protiv mastera. I tol'ko ot mastera ty smozhesh' hot' chemu-nibud' del'nomu nauchit'sya. Kak eto my govorim:
Mess with the best, die like a rest!
A sam ne teryaj vremeni darom, prosveshchaj narod! Voz'mi na sebya tyazhkoe bremya missionerstva: nesi znaniya v massy nemytyh traktoristov-mazutchikov, prikolachivaj ih k mozgam gvozdem i vbivaj v pustye golovy granatoj!
Diametral'naya protivopolozhnost' davaemyh sovetov mozhet vyzvat' nedoumenie. Na samom dele vse prosto: tezis-antitezis-sintez, dialekticheskij podhod - on i v Quake reshaet vse voprosy!
Esli gde povtorilsya - nichego, istina ne tuskneet ot povtoreniya.
No chu!... Moj tonkij sluh ulavlivaet donosyashchijsya so vseh storon perestuk: eto tvoi protivniki, proznav o tom, kakim ty stal, osvoiv moe kratkoe nastavlenie, s ugryumoj obrechennost'yu zaranee spravlyayut sebe derevyannye bushlaty. I ne nado zhalet' gvozdej dlya rebyat! Kryshka dolzhna byt' pribita kak sleduet.
Rebyatki, pochashche vyhodite v Set'! Tam vy vstretites' s interesnymi lyud'mi, poznakomites' s nimi i, chto samoe vazhnoe, UBXETE ih!..

Schastlivoj tebe ohoty, Maugli!

...AND LET THE CARNAGE BEGIN!!!
Starshij oper Goblin

Last-modified: Sun, 21 Jan 2001 17:17:38 GMT
Ocenite etot tekst: