Starshij oper Goblin. Deathmatch Quake2 - rukovodstvo --------------------------------------------------------------- © Copyright Dmitrij Puchkov Psevdonim: starshij oper Goblin. Email: goblin@online.ru WWW: http://www.oper.ru/ ¡ http://www.oper.ru/ --------------------------------------------------------------- ctt-Horoshij, plohoj... Glavnoe - u kogo ruzh'e!!! The Army of Darkness Evil Dead, part 3 The Army of Darkness Deathmatch Quake2 V zabytom Bogom (no pod zorkim prismotrom Satany) ugolke Galaktiki, v tysyache parsekov ot Zemli, vo mrake vakuumnoj bezdny prostranstva, neistovo pylala zvezda klassa belyj gigant, oboznachennaya v zvezdnyh atlasah Imperii kak E1M7. Zvezda stoyala v zenite krasnogo neba vtoroj planety etoj sistemy, izvestnoj zemlyanam kak Stroggos. Luchi sveta bezzhalostno zhgli armejskij plac v raspolozhenii uchebnogo podrazdeleniya desantno-shturmovoj brigady "Mertvaya Golova", nahodivshijsya v prigorode togo, chto kogda-to bylo stolicej planety, gorodom pod nazvaniem Cerberon. Rovno i chetko, kak zavedennyj mehanizm, ne zamechaya zhary i duhoty, po placu stroevym shel vzvod soldat. Merno raskachivalis' shirochennye spiny, odnim moshchnym udarom vpechatyvalis' v goryachij beton podoshvy sapog. -Vzvo-od... STOJ! Grrum, grrum. Vzvod ostanovilsya pered prizemistoj kazarmoj diversionno-razvedyvatel'nogo batal'ona, v kotoroj vsem predstoyalo zhit' v techenie kursa obucheniya. -Napra-VU! SHshshuh, grrum. Dver' kazarmy s grohotom raspahnulas' ot moshchnogo pinka iznutri, i na plac plechom k plechu shagnuli dva materyh diversanta. Vzvod zamer, pozhiraya glazami togo, chto byl ponizhe rostom. Byl eto ne kto inoj, kak Goblin -- geroj Galaktiki i vseh Obitaemyh Mirov, legendarnyj pobeditel' Vselenskogo Zla. CHelovek, v odinochku razognavshij ordy nechisti Quake, toporom raspustivshij v lapshu samu SHab-Nigguras, tot samyj Goblin, kotoryj iz prostoj dvustvolki otstrelil bashku Armagonu i kak grelku porval Peshchernogo Drakona. Tot, chto desantirovalsya na Stroggos v neispravnoj kapsule, edinstvennyj uhitrivshijsya vyzhit' iz mnogih tysyach shedshih v pervom eshelone uchastnikov operacii Alien Overlord, ognem, toporom i kolesami proshedshij cherez dva obitaemyh (v proshlom) kratera i v lichnom poedinke na kulachkah vyrvavshij pozvonochnik nikak ne ozhidavshemu takogo oborota Makronu. ZHivaya legenda, komandir opergruppy "Mrak". Ryadom s nim shel Sidor Lyutyj, staryj drug i boevoj tovarishch Goblina, opytnejshij voennyj programmist. Vyglyadel on tochno tak zhe kak na znamenitom reklamnom plakate perforatora firmy NIN, polnost'yu sootvetstvuya firmennomu sloganu "Gvozdi b delat' iz etih lyudej, krepche b ne bylo v mire gvozdej!" V nastoyashchee vremya on prepodaval kursantam taktiku razvedyvatel'no-diversionnoj deyatel'nosti. Dvoe podoshli k stroyu i, lyazgnuv podkovami pryzhkovyh botinok, ostanovilis'. -Vzvod, ravnyajs'! - ryavknul vzvodnyj, zveropodobnyj serzhant Demon-Killer. -Otstavit', - skazal Goblin i tyazhelym nedobrym vzglyadom iz glubokih glaznic osmotrel sherengu. Soldaty byli molodye, prosluzhivshie nemnogim bol'she goda. Vse kak na podbor krepkie, drugih v Akademiyu ne prisylali. Goblin cepko osmatrival kazhdogo, po privychke mgnovenno zapominaya lica i operativnye psevdonimy. Ugryumyj, Kryuger, Kroshka Ru, Kolyuchij, Vreditel', Pushistyj, Tarzan, Hottabych... Osobenno koloritnym byl poslednij, zdorovennyj detina so smeshnymi ottopyrennymi ushami. Na nashivke klichka - Kaban. Vneshnemu vidu klichka sootvetstvovala polnost'yu. Kaban byl prosto brojlernyj. Goblin poskreb nogtem ne raz perelomannyj nos i zagovoril: -Nu chto, salobony, pribyli? Vo izbezhanie neschastnyh sluchaev v poslednee vremya pridurkov ko mne starayutsya ne prisylat'. Odnako inogda oni vse zhe prosachivayutsya... Instruktor zamolchal, a potom neozhidanno ryavknul: -Pridurki-traktoristy, dva shaga vpered -- marsh!!! Stroj ne shelohnulsya. Goblin uhmyl'nulsya. -Tak, znachit, poka pritailis'. Vyyavim po hodu, tak dazhe interesnee. A teper' pristupim k delu. CHem dal'she rasshiryaetsya granica Obitaemyh Mirov, tem chashche my vstupaem v boevye soprikosnoveniya s CHuzhimi. Kazhdyj iz pribyvayushchih na perepodgotovku imeet opyt boev s razlichnymi inoplanetnymi monstrami. Kazhdyj iz vas znaet, chto ubit' tupogo monstra vovse ne tak uzh i trudno, odnako eto eshche ne povod dlya rasslableniya. Hochesh' zhit' v mire -- gotov'sya k vojne. Propagandiruemaya Imperiej voennaya doktrina: "Maloj (monstryachej) krov'yu na chuzhoj (monstryachej zhe) zemle". Kak v pesne: I na vrazh'ej zemle my vraga razgromim, Maloj krov'yu, moguchim udarom! Imenno dlya etogo my i gotovim vojska special'nogo naznacheniya, kotorye vyigryvayut vojny ne oboronoj, a napadeniem. Vse vy znaete o poslednih stychkah s Protossami i Zergami, povlekshih ogromnye poteri s nashej storony; poetomu, nachinaya s vashego kursa vvoditsya uskorennoe obuchenie. Zdes', v Akademii Desmatch, nashej kuznice kadrov, vy projdete speckurs obucheniya vedeniyu boevyh dejstvij cheloveka protiv cheloveka, a eto veshch' neizmerimo bolee ser'eznaya i opasnaya, potomu kak v predelah issledovannogo prostranstva my ne vstrechali protivnika stol' zhe groznogo, kak my sami. My podgotovim vas k vstreche s vragom, ravnym po zlobe, hitrosti i kovarstvu nam, lyudyam. Pervyj etap obucheniya vy, kak obychno, budete prohodit' na virtual'nyh trenazherah. Akademiya osnashchena samym sovershennym na segodnyashnij den' simulyatorom ulichnyh boev pod nazvaniem Quake2, prishedshim na smenu nashemu lyubimomu Quake. Simulyator maksimal'no realistichno vosproizvodit obstanovku, vooruzhenie i sposoby ego primeneniya. Neobhodimo postoyanno pomnit' ob odnom: to, za chto na simulyatore vam postavyat dvojku, v real'noj zhizni oznachaet smert'. Dvojki, kstati, budut real'nye. Glupo zhdat' dolgoj zhizni, smert' -- chast' nashej professii. Odnako risk - otec razvedki, a ostorozhnost' -- ee mat'. Kazhdyj iz vas -- professional, a professionalam svojstvenna ostorozhnost'. Tak chto otnosites' ko vsemu etomu ser'ezno. Obuchat' vas budu ya, Goblin, i moj kamrad -- Sidor Lyutyj, kotoryj v predstavlenii tozhe ne nuzhdaetsya. Rech' pojdet o vooruzhenii i taktike primenitel'no tol'ko k simulyatoru Quake2. Slushat' vnimatel'no, zapominat' vse s pervogo raza. Dvazhdy nichego ne povtoryayu. Ne dohodit cherez golovu -- dojdet cherez ruki-nogi. Narushitelej discipliny zashibu samolichno i vyshvyrnu von s pozorom. YA iz vas zhivo der'mo, kak iz tyubikov, povydavlyu!!! Zyrknuv ispodlob'ya na bojcov, Goblin povernulsya i podoshel k dlinnomu stolu, stoyavshemu na placu sprava ot nego. Na stole byli akkuratno razlozheny vosem' osnovnyh vidov vooruzheniya morskogo pehotinca, para ruchnyh granat, cinki patronov, takticheskie remni i neskol'ko predmetov neponyatnogo naznacheniya. Povernuvshis' licom k stroyu i gluboko zasunuv ruki v karmany pyatnistyh shtanov, Goblin prodolzhal: -Vse vy prohodili kursy trenirovki v podrazdeleniyah na trenazherah Quake. Prakticheski nichego osobo novogo otnositel'no Quake2 ya vam ne skazhu, a to, chto est' novogo, v osnovnom kasaetsya oruzhiya i ego primeneniya. Dlya upravleniya ispol'zuem vse tu zhe kombinaciyu: mysh' i klaviatura. Nikakih idiotskih otdel'nyh klaviatur, dzhojstikov i Space Orb'ov. Tol'ko mysh'! Nailuchshih myshej vypuskayut drevnejshie mezhgallakticheskie korporacii: Microsoft, Mitsumi i LogyTech. Konkretnyj vybor zavisit ot lichnyh predpochtenij. Neploho zarekomendovali sebya myshi Mitsumi, otlichno rabotayushchie s malen'koj chuvstvitel'nost'yu (sensom). Dlya bol'shogo sensa luchshe podojdet mysh' Genius Dear. CHto kasatel'nosensa kak takovogo, to ne rekomenduetsya vystavlyat' ego bol'she 20. Norma lezhit v predelah 10, no pri etom nado ne zabyvat' i pro to, chto vystavleno v "vinde". Est' eshche takaya model' kak Logytech Pilot, obladayushchaya myagkim hodom. A vot dlya lyubitelej rezkosti i zhestkosti nailuchshij vybor -- AK-77. Imenno ej pol'zovalsya chempion RippeR [PK], da i vo mnogih drugih ser'eznyh klanah Imperii tozhe predpochitayut imenno etu model'. Za chistotoj myshinogo sharika sledit' postoyanno, regulyarno protiraya ego spirtecom, proveryat' budu lichno. Myshki chistyatsya ne pal'cem, otkryv kryshechku -- tak postupayut tol'ko konchenye otmorozki. Esli vy hotite kak sleduet pochistit' mysh', to pridetsya vooruzhit'sya otvertkoj. Sperva s ee pomoshch'yu proizvoditsya vskrytie, zatem izvlekaetsya ves' musor, a uzh potom vnutrennosti protiraetsya tryapochkoj ili salfetkoj. Voobshche zhe vse "gryzuny" lyubyat lasku, chistotu i smazku. Horoshen'ko uhazhivajte za svoej mysh'yu, i, vozmozhno, ona soglasitsya... To zhe samoe kasaetsya i kovrika: zagazhennyj kovrik ne daet kak sleduet povernut'sya i pricelit'sya, a potomu ego nado postoyanno chistit' i myt', a ne zhrat' s nego piccu. Te, kto ne stesnen v sredstvah, poprobujte myt' s mylom. Slavnaya tradiciya raspisnyh kovrikov, vvedennaya masterom Technics'om -- eto ne pro vas, salobony... Vashi kovriki dolzhny blestet', kak u kota yajca! A u kogo ne budut blestet', tot s ochka ne slezet. Instruktor podnyal golovu i prishchurivshis' posmotrel na solnce. -Tak, s myshami, pohozhe, razobralis'. Teper' pogovorim o koe-kakih novshestvah, vvedennyh v trenazher sozdatelyami, da prodlyat bogi ih zhizn' i blagopoluchie na etom svete. Poyavilas' novaya ficha -- prisedanie. Peredvigaemsya po-prezhnemu, dvumya sposobami: shagom i begom. Teper' mezhdu nimi est' ser'eznoe razlichie, potomu kak pri bege dobavlen zvuk topota nog, chto mgnovenno vydaet raspolozhenie kak tvoe, tak i begushchego protivnika. Poetomu sleduet v nuzhnyh mestah ispol'zovat' rezhim shaga, odnako ne zabyvaya, chto zvuk shagov pri strejfa prisutstvuet i tut. Dorabotany pryzhki, teper' oni vyglyadyat znachitel'no estestvennee. Boec podskakivaet podzhimaya nogi, v otlichie ot pervogo Q, gde vse pryzhki proishodili strogo na pryamyh nogah. Vprochem, razglyadyvat' takie tonkosti budet nekogda, potomu chto nosyatsya vse kak umalishennye, glaz ne pospevaet. Dobavleny vertikal'nye lestnicy, po kotorym mozhno peremeshchat'sya vverh i vniz. Polzushchij po nim goremyka prevrashchaetsya v otlichnuyu mishen', ob etom chut' pozzhe. Dlya uluchsheniya i uproshcheniya svyazi poyavilis' tak nazyvaemye "signaly" (waves): eto sovershaemye igrokom dvizheniya rukoj, obshchim kolichestvom v pyat' shtuk. Imeyut kak informacionnyj, tak i otkrovenno-izdevatel'skij harakter. Pri igre odin na odin oni prigodny tol'ko dlya vzaimnyh oskorblenij, a vot pri komandnyh shvatkah veshch' ochen' poleznaya, poskol'ku pozvolyayut obmenivat'sya koe-kakoj informaciej. Konkretno o nih nemnogo pozzhe. Nabor shkur horosho ukomplektovan kak bojcami -- 15 shtuk, tak i bojcycami -- 10 shtuk. Bojtes' vtoryh, potomu chto lamery, oshchushchayushchie sebya ser'eznymi muzhchinami, nikogda v zhenskih skinah ne igrayut. Konechno, bounding box u vseh absolyutno odinakovyj, no vse my lyudi, a ne mashiny, poetomu igrat' luchshe female. Pochemu? Da potomu, chto vizual'no tetki yavno men'shih razmerov, a potomu v nih trudnee popast'. Eshche dva dostoinstva female-modeli -- ih ploho vidno na fone sten, potomu chto ih skiny ne takie broskie, kak u muzhikov. Nu i zvuk, samo soboj. Gorazdo priyatnee slyshat' erotichnye zhenskie stony vmesto toshnotvornyh muzhickih voplej. Krome predstavitelej oboih polov, eshche imeet mesto byt' shkura kiborga -- 3 shtuki, vidimo, dlya pridaniya pushchego realizma. Nu, eto uzhe chistyj pops. V obshchem, smotrite, probujte. CHto kasaetsya konfiguracii. Prezhde chem vy nachnete gorodit' chto-to svoe, ya by posovetoval sperva vospol'zovat'sya tem, chto uzhe est'. Esli s konsoli vvedete komandu exec thresh.cfg, to zapoluchite konfiguraciyu chempiona vseh vremen i narodov -- Tresha. Sperva razberites', chto k chemu u veterana, a potom uzhe probujte sami, kak luchshe. Zaodno potom mne rasskazhete, kak vy ee smogli otklyuchit'. Tol'ko vot durackih sporov ne razvodite: eto -- pravil'no, a eto -- net. Mozhno v mashine skorosti nogoj pereklyuchat', ne sporyu. No tol'ko ne nado utverzhdat', chto eto pravil'no. Usvoj glavnuyu struyu, a uzhe potom prisposablivaj vse konkretno pod sebya. -Razreshite vopros, ser! -- garknul Kaban. -Poprobuj... -Begat' klavishami kursora kursora -- mozhno? -Mozhno Mashku... - burknul instruktor. -- Ty voz'mi-ka na dosuge linejku i pomer' rasstoyanie ot klavishi "vverh" do edinicy, a potom, skazhem, ot W do Q. Prikin', skol'ko vremeni ujdet i kak bystro ty ee nashchupaesh' v pervom sluchae i vo vtorom. Begaem tol'ko WASD, oruzhie naznachaem ryadom. Kstati, pro oruzhie. Vse vy znaete, chto v Armii Imperii proizvedena polnaya smena vooruzheniya. To zhe samoe prodelano i v simulyatore, virtual'noe oruzhie identichno nastoyashchemu. |to kardinal'no pomenyalo ves' rasklad: gramotnoe primenenie prakticheski lyubogo oruzhiya v sootvetstvuyushchej situacii neizbezhno privodit k letal'nomu ishodu. To est' esli v pervom Q prakticheski bespolezno bylo srazhat'sya protiv cheloveka so zverinymi refleksami i nemyslimym urovnem vladeniya roket launcherom (a takovy vse tamoshnie chempiony), to zdes' rasklad neskol'ko inoj. CHestno govorya, diskussii o sbalansirovannosti oruzhiya mne ne sovsem ponyatny. Vot, kakaya pulya v bashke ubitogo byla luchshe sbalansirovana: avtomatnaya ili iz rejlgana? Zagadka... Ne byvaet opasnogo oruzhiya, byvayut opasnye lyudi. A samoe strashnoe oruzhie -- eto golova. Osobenno -- u kogo ona so smeshchennym centrom tyazhesti. Koroche, teper' neobhodimo eshche bolee chetko soobrazovyvat' primenenie oruzhiya v kazhdoj konkretnoj situacii. To, chto ploho b'et na bol'shie rasstoyaniya, zaprosto vypustit iz vas vse kishki vblizi, tak chto rabotajte nad konfiguraciej. Vytashchiv odnu ruku iz karmana, desantnik vzyal so stola tyazhelyj puzatyj pistolet, i sprosil: -Pushistyj, chto eto takoe? Belobrysyj Pushistyj vstrepenulsya: -Vy menya sprashivaete? -Esli ty -- Pushistyj, to tebya. Eshche odin takoj idiotskij vopros, i sutochnaya rabota na "shokoladnoj fabrike" tebe obespechena, vse sortiry v kazarme -- tvoi. Povtoryayu vopros: chto eto? -Standartnyj samozaryadnyj armejskij blaster, desantnyj variant, skorostrel'nost' - 2 vystrela v sekundu, ser! -Pravil'no! Ran'she vmesto etogo dobra u nas byl boevoj topor damasskoj stali i britvennoj zatochki. Tozhe, konechno, barahlo bylo eshche to, no vse-taki pol'zy ot nego bylo pobolee. |to zhe - polnejshij otstoj. Goditsya tol'ko dlya osveshcheniya temnyh uglov, blago boezapas ne ogranichen. S odnogo popadaniya otnimaet u protivnika kakih-to vshivyh 16 punktov zdorov'ya. Zaryady letyat medlenno, uvernut'sya ot nih -- ne fig delat', a sled iz raskalennyh chastic mgnovenno vydaet tvoyu poziciyu. YA ego primenyayu tol'ko dlya strel'by po knopkam tajnikov. Luchshij sposob primeneniya blastera - nemedlenno bezhat' za drugim oruzhiem. Dazhe i ne pytajsya s nim na kogo-nibud' napadat'. Hotya... Za Ferrari Karmaka ya by zajca v pole sapernoj lopatkoj ubil, a ne to chto kogo-to iz blastera... Goblin polozhil blaster na stol i vzyal so stola odnostvol'nyj drobovik. -Ugryumyj, tebe eta veshch' znakoma? -Tak tochno, ser! Armejskij pompovik, desantnyj variant, skorostrel'nost' - odin vystrel v sekundu, ser! -Aga. Porazhayushchij element -- kartech', 12 shtuk na patron. Kazhdaya kartechina otnimaet po 4 punkta zdorov'ya, itogo - 48 s odnogo popadaniya. Porazhaet cel' mgnovenno, pri pravil'nom pricele uskol'znut' (kak ot zaryada blastera) nevozmozhno. Obladaet neplohoj kuchnost'yu na bol'shih rasstoyaniyah, no v obshchem i celom -- slabovat. Esli u protivnika chto poser'eznee -- begi bez oglyadki za bolee ser'eznym instrumentom. S bol'shogo rasstoyaniya mozhno poprobovat' zasadit' paru raz, a nu kak u protivnika tol'ko 2 punkta zdorov'ya? Koroche, effektivnost' -- smotri pro blaster. S takim zhe uspehom mozhno i s vantuzom po urovnyam begat'. Desantnik polozhil ruzh'e na mesto i dvumya rukami vzyal so stola zdorovennuyu dvustvolku. -Kryuger, nu-ka, prosveti lichnyj sostav. -Dvustvol'nyj armejskij pompovik dlya specpodrazdelenij pod usilennyj patron, ser! -- glyadya na oruzhie, Kryuger luchezarno ulybalsya, kak budto vstretil lyubimuyu posle pyatiletnej razluki. -Otlichnyj instrument dlya lichnyh vstrech. Osobenno dlya teh, kto ne mozhet kak sleduet pricelit'sya. Po 10 kartechin v kazhdom patrone, kazhdaya kartechina otnimaet 6 punktov zdorov'ya, itogo s dupleta -- 120, vremya perezaryadki -- odna sekunda. Oruzhie imeet prekrasnye smertoubojnye kachestva: duplet v upor dazhe napadayushchego tiranozavra na zadnicu posadit, a cheloveka sshibaet s nog (esli poprostu ne razorvet napopolam), lishaya ego orientacii i pozvolyaya dobrosovestno dobit' kontrol'nym vystrelom za levoe uho. CHudnyj vybor dlya vnezapnogo vystrela v zatylok ili dlya nezhdannogo dupleta iz-za ugla pryamo v rylo, protivnik obaldeet kak Lajka v kosmose. Kak govoryat moi znakomye garnye hlopcy: "Smachnyj shot iz parastvolki v haryu"! Izumlenie, mgnovenno perehodyashchee v smert', poskol'ku sila fizicheskogo i emocional'nogo vozdejstviya takaya zhe, kak u granatometa, a vot radius vzryva pri etom, naoborot, polnost'yu otsutstvuet. Na bol'shih rasstoyaniyah dvustvolka prakticheski bespolezna, slishkom kuchnost' nevelika, poetomu v osnovnom primenyaetsya pri blizkih vstrechah. Esli na tebya naskakivaet vrag s dvustvolochkoj, a u tebya ee net - otbegaya pereklyuchis' na chto-nibud' avtomaticheskoe i vlepi emu horoshuyu ochered' ot bedra, da podlinnee. Konechno, veroyatnost' takih otskokov nevelika, a esli i otskochish', to uzhe teploj tushkoj. A raz uzh emu tak hochetsya podojti poblizhe, podkin' emu vstrechnuyu granatku. Konechno, eto vse teoriya, potomu chto pereklyuchit'sya vse ravno ne uspeesh', eto ne pervyj Quake. Obratite vnimanie, chto pri otdache i perezaryadke oba ruzh'ya pripodnimayutsya i zakryvayut chast' obzora. Model' mozhno derzhat' kak sprava, tak i sleva, a mozhno vyklyuchit' sovsem. V etom est' svoi preimushchestva, odnako vremya perezaryadki pri takoj nastrojke opredelyat' trudnee. Ta-ak, patronov (shells) dlya oboih ruzhej na urovnyah v izbytke, v kazhdom cinke po 10 shtuk. Polozhiv dvustvolku na stol, Goblin vzyal avtomat so skladnym prikladom. -|to nash staryj priyatel', avtomat desantnyj. Skorostrel'nost' -- 10 vystrelov v sekundu, kazhdaya pulya otnimaet 8 punktov zdorov'ya. Polnyj boekomplekt -- 200 zaryadov -- vystrelivaet za 20 sekund. Patrony (bullets) -- po 50 shtuk v cinke. Neplohoe oruzhie dlya strel'by v spinu vo vremya presledovaniya ili dlya snajperskogo rasstrela cheloveka na drugom konce q2dm1... Ochen' horosh s ozverinom. Atakuyushchego s avtomatom protivnika legko mozhno ugomonit' dvustvolkoj. A vot pri vstreche v upor odnogo cheloveka s armorom i avtomatom, a drugogo s bazukoj -- vyigryvaet pervyj, provereno neodnokratno. Smeniv avtomat, v krepkih rukah veterana okazalsya ugrozhayushchego vida shestistvol'nyj pulemet. -Starshij brat avtomata, pulemet ruchnoj. Pravda, strelyaet on kak sovershenno dikij. Model' "Drakon". Ustrojstvo moshchnoe i poleznoe, ispol'zuet tot zhe unitarnyj patron. Pri kratkom nazhatii na spuskovoj kryuchok daet korotkuyu ochered' iz 9 vystrelov. V nachale razgona vrashcheniya stvolov vypuskaet 20 pul' v sekundu, a kogda razgonitsya, to vse 40. Pulya otnimaet 6 punktov zdorov'ya, stalo byt', pri maksimal'noj skorostrel'nosti u protivnika ne ostaetsya nikakih shansov. V pare s ozverinom -- moe pochtenie, uragannaya moshch', tol'ko klochki po zakoulochkam letyat pod istoshnye vopli poterpevshih. Glavnoe dostoinstvo: mgnovennoe porazhenie protivnika. Pulemet -- luchshee oruzhie dlya dobivaniya ranenyh, osobenno esli pricel u tebya poka slabovat. Tol'ko neobhodimo postoyanno pomnit' o vremeni na raskrutku stvolov (eto primerno sekunda) i na ih ostanovku (eshche okolo dvuh sekund). Esli ty znaesh', chto protivnik nahoditsya v pomeshchenii i hochesh' oprobovat' ego shkuru na pulenepronicaemost', zhmi na spusk do togo, kak vojti ili vyskochit' iz-za ugla, chtoby pri vstreche skorostrel'nost' uzhe byla maksimal'noj, i ne otpuskaj do teh por, poka ne nafarshiruesh' ego svincom do smerti. Luchshe vsego primenyat' na otkrytyh prostranstvah, imeya vozmozhnost' manevra. Zamechatel'nyj sposob v dueli vybit' okopavshegosya okolo megahelsa supostata: u protivnika nachinaetsya panika, i on mazhet dazhe iz bazuki. I voobshche eto odin iz luchshih instrumentov. Ochen' rekomenduyu. Pulemet akkuratno leg na mesto, a v zagoreloj ruke poyavilas' ruchnaya granata. -Vreditel', poyasni. -Ruchnaya oskolochnaya nastupatel'naya granata, ser! -Sploshnye znatoki podobralis', ty smotri... Prichinyaemyj zdorov'yu ushcherb -- 125 punktov, metat' ih mozhno s chastotoj odnu granatu v dve sekundy. Pri broske vverh padaet za spinoj. Zapal inicializiruetsya provorotom dvuh polusfer obolochki navstrechu drug drugu, chto, sobstvenno, polnaya chush': vse normal'nye lyudi granatam cherez kol'ca propuskayut shnur, chtoby ne tratit' lishnee vremya na ih vydergivanie. Tak vot, posle provorota granata nachinaet tikat', izdaet tri gromkih shchelchka i srazu posle tret'ego vzryvaetsya. CHem dol'she derzhish' ee v ruke, tem dal'she ona poletit. Ne perestarajsya -- vzorvavshis' v ruke ona otnimet 59 punktov zdorov'ya u tebya samogo. Popav v zhivuyu mishen', vzryvaetsya mgnovenno. Buduchi broshennoj, mozhet otskakivat' ot sten. Goditsya dlya vykurivaniya protivnika iz ukromnyh mest, zakidyvaniya za ugol, uhoda ot pogoni i ostanovki oborzevshih napadayushchih. Osnovnye plyusy -- eto to, chto brosat' mozhno golymi rukami i radius porazheniya u nee 125 yunitov. Krome togo, mozhno zazhimat' granatu v rukah i vykidyvat' v poslednij moment, togda uvernut'sya ot nee (gramotno broshennoj) pochti ne vozmozhno. Glavnyj minus -- eto to, chto shchelchki zapala mgnovenno vydayut tvoyu poziciyu (chto pozvolyaet protivniku vystrelit' pervym) i portyat ves' effekt neozhidannosti. Nepremenno sdelat' privyazku k kakoj-nibud' klavishe (po umolchaniyu eto "g"), chtoby ne vybirat' cherez inventar'. -A chto takoe yunit, ser? - sprosil Tarzan. -Edinica izmereniya v Quake. Rost igroka - primerno 64 yunita, tak chto prikidyvaj ostal'noe sam. Esli dva trupa pyatkami drug k drugu polozhit', to kak raz radius i poluchitsya. Pochemu ego tak nazyvayut -- menya ne sprashivajte, ya ne znayu. Menya v shkole uchili, chto eto diametr. Nu da ladno. Na smenu granate prishla tuporylaya avtomaticheskaya katapul'ta. -Vot eto uzhe to, chto nado - Grenade launcher. Vyplevyvaet odnu granatu v sekundu i kazhdaya takaya granata otnimaet po 100 punktov zdorov'ya. Zapaly inicializiruyutsya avtomaticheski, pri popadanii v kakogo-nibud' schastlivchika granata vzryvaetsya mgnovenno, esli ne popal -- vzryvaetsya cherez dve sekundy. Otlichnaya veshch' dlya pricel'nyh bombometanij sverhu: podbrasyvaj po dve-tri shtuchki, ogromnyj radius porazheniya zhivoj sily (160 yunitov) kompensiruet otsutstvie tochnoj navodki na cel'. Zametil vnizu kosyak vragov -- obyazatel'no podkin' im paru-trojku, podbodri pacanov, pust' ne rasslablyayutsya. Na urovnyah s ponizhennoj gravitaciej -- naoborot, bej rikoshetom ot pola. Pri otstuplenii shalovlivo rasshvyrivaj granaty, ne skupis' -- dazhe esli presledovatelya ne ub'et, vremya na pryzhkah i podskokah on poteryaet, srazu stanet ne do tebya. Glavnoe -- sam po nim ne begaj. CHto harakterno: esli celit'sya vverh, to granata poletit za spinu po duge. Takim obrazom, pri uhode ot pogoni, osobenno v pomeshcheniyah s nizkim potolkom, otlichno miniruyutsya puti othoda. Obojti besheno skachushchie po polu granaty problematichno. Tak chto glavnoe -- tochno sledovat' zapovedi starogo granatometchika po imeni CALL 911: "Brosil granatu - bros' i druguyu!" V ruki Goblina perekochevala so stola bazuka, strahovidnaya konstrukciya s obojmoj raket s pravogo boka. -Rocket Launcher, smert' s besplatnoj dostavkoj na dom. Ot 100 (plyus do 20 punktov, naznachaemyh sluchajnym obrazom) do 120 punktov ushcherba zdorov'yu ot odnoj rakety. Osnovnoj boepripas: rakety oskolochno-fugasnye, po 5 shtuk v upakovke. Boevaya skorostrel'nost': 5 raket za 4 sekundy. Skorost' poleta snaryada nevysoka, dazhe na otnositel'no nebol'shom rasstoyanii est' vozmozhnost' uklonit'sya. Radius vzryva -- 120 yunitov, sovsem nemnogo. Postoyanno pomni o treh vazhnejshih aspektah primeneniya: po dvizhushchejsya celi bej s uprezhdeniem, cel'sya vsegda pod nogi (ili v nizkij potolok nad golovoj), starajsya vystrelami zagnat' zhertvu v ugol i tam spokojno dobit'. Esli primenyayut po tebe, ne podprygivaj kak poludurok -- poluchish' raketu na mesto prizemleniya. Nu, a teper' nash lyubimec... Akkuratno otlozhiv bazuku, desantnik vzyal so stola giperblaster, vnimatel'no osmotrel ego i pogladil rukoj potertyj priklad. -Tarzan, eto chto u nas takoe? -Desantnyj giperblaster, ser! Skorostrel'nost' -- 10 razryadov v sekundu, rashod energii -- odna energeticheskaya yachejka na razryad, maksimal'naya emkost' zaryada -- 300 yacheek, ser! -Ty s-smotri! -- pokachal golovoj instruktor. -- CHto ni boec, to otlichnik boevoj i politicheskoj! A kak primenyaem? -Naibol'shaya effektivnost' -- v blizhnem boyu. Neobhodimo pomnit', chto posle okonchaniya strel'by vremya ostanovki vrashcheniya stvola sostavlyaet polovinu sekundy i snova otkryt' ogon' mozhno tol'ko posle polnoj ostanovki... -...I horosho obuchennyj soldat vsegda vospol'zuetsya etim pri provedenii kontrataki. A poetomu esli nachal strelyat', vo izbezhanie nedorazumenij starajsya odnoj dlinnoj ochered'yu dovesti delo do letal'nogo ishoda. Luchshee primenenie -- prikrytie pri otstuplenii. Mnogie ubegaya shvyryayutsya raketami -- zabud'te pro eto, eto popsovo, vse pro eto znayut i tol'ko togo i zhdut. Luchshe vypustit' ochered' zaryadov iz hajperblastera, ushcherb ot odnogo zaryada -- 20 punktov, i malo kakoj idiot sunetsya pod struyu. Krome togo, vsego za odnu sekundu pri stoprocentnom popadanii neschastnyj ogrebaet povrezhdenij na 200 hitov, tak chto dumajte sami. Na smenu giperblasteru prishel strannogo vida predmet s serebristym kabelem s levogo boka. -A eto chto takoe, Kaban? -|to railgun, ser. Porazhayushchij element -- sverhtyazhelye snaryady iz obednennogo urana, razgonyaemye do zapredel'nyh skorostej peremennym magnitnym polem. Vypushchennyj snaryad probivaet lyubuyu bronyu lyuboj tolshchiny, zastrevaet tol'ko v skal'noj porode. Vremya perezaryadki -- poltory sekundy, nosimyj boezapas -- 100 edinic. Oruzhie, zapreshchennoe Konvenciej k primeneniyu v predelah Obitaemyh Mirov... -Aga, my ego tam primenyat' i ne budem, da nashi podopechnye parni tam i ne zhivut. Kak govoril drevnij russkij poet: "Zabil zaryad ya v tushku druga"... V nashem dele -- otlichnyj vybor dlya snajpera, ubivaet do togo, kak protivnik uspeet chto-nibud' soobrazit'. Osnovnoj nedostatok -- spiral' raskalennyh gazov, ostayushchayasya za snaryadom i mgnovenno vydayushchaya tvoe raspolozhenie. |to, konechno, esli protivnik ne otklyuchaet chasticy. Mnogie vyklyuchayut sledy ot vsego oruzhiya komandoj cl_particles 0. Nu, eto ne pro nas, my tut lyudi ser'eznye sobralis'. Tem ne menee, zhelatel'no vystrelit' srazu tak, chtoby vtoroj raz povtoryat' bylo ne nado, hotya i s pervogo popadaniya poterpevshemu stanet ne do tebya. Sam zhe vsegda sobiraj malen'kie armorinki i helsinki -- ostanesh'sya v zhivyh. Rejlgan osobenno effektiven tam, gde ni togo, ni drugogo net -- skazhem, na q2dm2. Pri strel'be zanimaj poziciyu, dayushchuyu svobodu manevra. Vprochem, eto nado delat' vsegda. No luchshe vsego vrezat' nabegayushchemu v lob ili ubegayushchemu v zatylok. Nikogda ne ispol'zujte taktiku - "strel'ba vprisyadku" iz-za yashchikov -- ogrebete raketu, tak kak sidya ubezhat' nereal'no. Voobshche prisedat' mozhno tol'ko togda, kogda bezhat' uzhe nekuda. Esli protivnik strejfitsya, to popast' ochen' slozhno. Vvyazavshis' v duel', starajsya strelyat' s razlichnym intervalom, chtoby protivnik ne podgadyval uhod s linii ataki pered kazhdym tvoim vystrelom. Poetomu ne davi na spusk postoyanno, s takim tak nazyvaemym "strelkom" raspravlyayutsya ochen' bystro. Menyaj napravlenie strejfa, tak mozhno zabezhat' za spinu i vdarit' szadi. Ochen' horosh rejlgan v uzkih koridorah, tam ne poprygaesh'. V blizhnem boyu vse-taki luchshe srazu pereklyuchis' na dvustvolku, ona i b'et sil'nee, i perezaryazhaetsya bystree. Esli b'esh'sya s dvumya protivnikami, to starajsya, kak v rukopashnoj, vystroit' ih vseh na odnu liniyu, chtoby drug drugu meshali, posle chego i strelyaj: uranovaya pulya prosh'et ih vseh naskvoz', kak igla bukashek dlya gerbariya. Ili zhukariya? Kaban, ty kak dumaesh'? -Dumayu, vragov voobshche nado stroit' pobol'she i pochashche, ser! -Pravil'no dumaesh'. Kstati, snaryadik u kazhdogo sneset po 100 punktov zdorov'ya. Hot' polk v zatylok postroj -- proletit kak lom skvoz' govno. Osnovnoj nedostatok: oruzhie ochen' trebovatel'no k kvalifikacii strelka, a v simulyatore pochemu-to net obeshchannogo opticheskogo pricela. |tot nedostatok razrabotchiki obeshchali ispravit'. Poka mozhno dat' privyazochku FOV 30 (field of view), chto tozhe sovsem neploho. bind +zoom alias +zoom "hand 2;fov 30;crosshair 1" alias -zoom "hand 0;fov 90;crosshair 1" Dejstvovat' pricel budet pri nazhatoj klavishe, otpustish' -- vse vernetsya na mesto. CHto harakterno, pri etom luchshe slyshno, chto tvoritsya v tom meste, kuda smotrish'. Nekotorye izmenyayut ugol obzora, vvodya cherez konsol' komandu FOV 140 vmesto FOV 90 po umolchaniyu. |to komu kak nravitsya, mozhno sdelat' privyazki k raznym klavisham. Delaetsya eto tak: bind +wideangle alias +wideangle "fov 140" alias -wideangle "fov 90" Probujte po-vsyakomu, ishchite to, chto udobno lichno vam. Hotya esli na servere stoit fixed fov, to vse eto mozhet i ne rabotat', a poetomu luchshe srazu privykajte igrat' s FOV 90 i strelyat' bez zuma. Vo-ot, a teper' u nas est' eshche koe-chto, o chem net upominanij dazhe v Konvencii... - i v ruki Goblina perebralsya so stola neuklyuzhij, pohozhij na metallicheskogo porosenka predmet s bol'shoj ruchkoj sverhu. - Nu, kto znaet, chto eto takoe? Soldaty molcha smotreli. Uhmyl'nuvshis', Vreditel' sprosil: -Big Fucking Gun, ser? CHestno govorya, my dumali, chto eto iz soldatskih baek... -Vashi tak nazyvaemye "bajki" -- detskij lepet po sravneniyu s tem, chto takoe BFG10K na samom dele. Esli nachat' primenyat' ego v Obitaemyh Mirah, oni bystro perejdut v razryad neobitaemyh. Oruzhie massovogo porazheniya, ochen' slozhnoe v primenenii, odnako rezul'tat vozdejstviya prevoshodit samye smelye ozhidaniya. Posle primeneniya vragov mozhno soskablivat' so sten -- eto esli eshche najdesh', chto soskablivat'. Na odin vystrel rashoduetsya 50 celov, stol'ko zhe soderzhitsya v kazhdoj batarejke boepripasa. Oruzhie vystrelivaet vo-ot takennyj... - Goblin shiroko razvel ruki, demonstriruya gigantskij razmer, - plazmennyj Zelenyj SHar, kotoryj daet razlichnye effekty porazheniya v zavisimosti ot sposoba primeneniya i situacii. Vo-pervyh, pryamoe popadanie: posle nego vrag tochno ne zhilec, ibo eto mgnovennyj ot®em 405 punktov zdorov'ya. Pri etom imeet mesto byt' vsem nam znakomyj radius vzryva, to est' neobhodimo derzhat' distanciyu, potomu kak sam poluchish' dvojnuyu dozu povrezhdenij. V etom dele peredoznyak -- naprasnaya smert'. Vo-vtoryh, SHar vo vremya poleta mozhet ispuskat' iz sebya do pyati Luchej Smerti, ili na professional'nom yazyke - pervichnyh luchej, odnovremenno po pyati celyam, kazhdyj iz kotoryh otnimaet u zhertvy po 50 punktov zdorov'ya v sekundu. Celi porazhayutsya na rasstoyanii do 256 yunitov ot SHara, to est' na glaz -- do 10 metrov. Nu, i samoe glavnoe -- effekt detonacii, on zhe splash damage. Dlya ego polucheniya neobhodimo, chtoby mezhdu zhertvoj i strelyayushchim ne bylo sten. Dazhe esli protivnik u tebya za spinoj, a ty vystrelish' v stenu pered soboj - ego porvet, mozhesh' dazhe ne smotret'. Poka SHar letit, on budet prozhigat' vragu temechko lazerom, a kogda sdetoniruet - sozhzhet ego celikom, potomu kak mozhet otnyat' do 1000 punktov zdorov'ya. Esli tebya ubili srazu posle tvoego vystrela iz BFG10K i vrag ostalsya v pole zreniya tvoego trupa, detonaciya vse ravno srabotaet. No esli vozrodish'sya ryadom, tvoj zhe SHar ub'et tebya na obshchih osnovaniyah, tak chto c etim delom ne toropis'. Est' takoe ponyatie kak joust, to est' lobovaya ataka. Tak vot, pri takoj atake imeet smysl izbegaya radiusa vzryva i srazu vystrelit' v pol pered soboj, zhertvu spalit prezhde, chem ona uspeet chto-nibud' soobrazit'. Ne zabyvaj ob etom pri pogone, strelyaj v pol, a ne v zatylok. Da, i eshche - ne strelyaj iz BFG esli ryadom nikogo net: i boekomplekt izvedesh', i samomu nesladko pridetsya, potomu kak vtorichnye luchi (splash) eshche nikto ne otmenyal. Ochen' horosho byvaet pal'nut' v komnatushku, gde pritailas' ili srazhaetsya para-trojka vragov, eto ih podbodrit. Tol'ko na spusk nazhimaj do togo kak vojti v komnatu ili vyjti iz-za ugla, chtoby vystrelit' imenno togda, kogda nado. I eshche. BFG veshch' nastol'ko krutaya i samodostatochnaya, chto dazhe ozverin na nee ne dejstvuet. Esli iz BFG strelyayut v tebya -- dembel' v opasnosti! Postarajsya spryatat'sya ot SHara za estestvennye ukrytiya, blago strelyaet ona ne srazu i ty mozhesh' sorientirovat'sya po zvuku. Pryach'sya tak, chtoby ne okazat'sya v pole vidimosti protivnika ili mesta detonacii SHara, luchshe vsego padat' vniz na neskol'ko proletov. Neploho prisedat' (eto umen'shaet damage, hotya nikto ne znaet pochemu) ili pryatat'sya pod vodu, vobshchem, svalivat'. Esli u tebya konchilis' patrony, oruzhie avtomaticheski budet pereklyuchat'sya v sleduyushchem poryadke: Railgun Hyperblaster Chaingun Machinegun Supershotgun Shotgun Blaster Takim obrazom, esli ty strelyal iz dvustvolki i u tebya zakonchilis' patrony, tebya avtomaticheski pereklyuchit na rejlgan (esli est' patrony k nemu). Oba granatometa avtomaticheski ne vybirayutsya. Nel'zya vklyuchit' to oruzhie, k kotoromu net boepripasov. To est' esli za uglom stoit 4 cinka patronov dlya pulemeta, ty ne smozhesh' pereklyuchit'sya na nego, shvatit' patrony i otkryt' ogon', eto zachem-to uslozhneno. Nado zadat' cherez konsol' g_select_empty i ukazat' nomer oruzhiya, hot' eto pomozhet. Goblin polozhil BFG na stol i podkinul na ladoni glushitel'. -Vmeste s lyubym oruzhiem (krome ruchnyh granat) mozhno primenit' mnogokamernyj glushitel' (Silencer). Glushitel' pozvolyaet proizvesti 60 besshumnyh vystrelov iz pulemeta, 15 - iz BFG, iz vsego ostal'nogo - po 30. Vydavat' vas budet tol'ko lyazg zatvorov i sledy ot snaryadov v vozduhe. No eto nas malo interesuet, potomu chto na deathmatch-urovnyah glushiteli na dannyj moment ne obnaruzheny. Tak, ladno, s oruzhiem poka vse. Eshche raz sovetuyu sozdat' privyazki k blizhajshim klavisham pod rukoj na klaviature. Teper' chto kasaetsya pricela i polozheniya oruzhiya. Oruzhie mozhno derzhat' sprava (hand 0) i sleva (hand 1), mozhno i poseredine (hand 2), no togda ego ne budet vidno. Pri polozhenii sprava zaryady idut chut' pravee pricela, pri levom - vlevo, kogda oruzhie poseredine (model' pri etom otsutstvuet) - tochno v cel'. |to dostatochno sil'no vliyaet na strel'bu, no zato pri vklyuchennoj model'ke ne nado schitat' vremya perezaryadki pro sebya. Teper' perehodim k tomu, chto hot' nemnogo nas zashchishchaet: k brone. V nashem rasporyazhenii chetyre vida broni: Jacket Armor, Combat Armor, Body Armor i Shards. Shards - eto metallicheskie plastiny, dobavochno vstavlyaemye v lyubuyu bronyu, dobavlyayut po 2 punkta za kazhduyu plastinu k brone togo zhe tipa, chto odeta v dannyj moment. Maksimal'nye znacheniya broni kazhdogo tipa, esli ne brat' shardzy: Jacket Armor (seraya) - 50 Combat Armor (zheltaya)- 100 Body Armor (krasnaya) - 200 Kazhdyj raz, kogda podbiraesh' armor, tebe daetsya polovina ot maksimal'nogo znacheniya. Pri etom mozhno vzyat' Body Armor i srazu za nej Jacket Armor, kolichestvo punktov dlya Body Armor vse ravno vozrastet. Raznye tipy broni po-raznomu derzhat udar, chto mozhno legko podschitat' cherez sootvetstvuyushchie koefficienty: Jacket Armor - 0.29 Combat Armor - 0.61 Body Armor - 0.82 Dopustim, vot tebe, Pushistyj, v bashku bezo vsyakih zatej zasadili iz rejlgana, kakovoj otnimaet rovno 100 punktov tvoego zdorov'ya, a na tebe - Combat Armor. 100 umnozhaem na 0.61, poluchaem 61 - stol'ko voz'met na sebya bronya i na stol'ko zhe men'she ee u tebya ostanetsya, a ostavshiesya 39 punktov budut vychteny iz zdorov'ya. Kruto, da? YA sam obaldel, kogda osoznal, kak tut vse tonko. |to vam ne shalyaj-valyaj, a voennyj simulyator. Pri etom ochevidno (ne dlya vseh, konechno), chto bronya pohuzhe sluzhit podol'she. Dalee my imeem takuyu poleznejshuyu veshch', kak Power Armor Shield - silovoj shchit, dopolnitel'no usilivayushchij bronyu. On vklyuchaetsya avtomaticheski, kak tol'ko ego podberesh'. Vklyuchennyj on derzhit udary s koefficientom 0.66. Dlya raboty emu neobhodimy energeticheskie yachejki, kotorye on rashoduet v proporcional'nyh sile ataki kolichestvah. Vzyatyj odin raz on budet pri tebe do samoj smerti, tol'ko podpityvaj. Esli zakonchilas' energiya - on vyklyuchitsya, no ne propadet. Podbiraj batarejki i vklyuchaj snova, tak chto ne zabud' zabindit' knopku na "use power shield". Poakkuratnee s giperblasterom i BFG10K, beregi batarejki. Esli na urovne est' Power Armor Shield - vse sily na ego zahvat, ty prosto obyazan nemedlenno ego vzyat', eto samyj vazhnyj usilitel' broni. Kogda na tebe Body Armor i vklyuchen Power Armor Shield, ubit' tebya problematichno, a vot sam ty budesh' naletat' na vraga kak tank na gniloj shtaketnik. U shchita est' nebol'shoj, no dostatochno zlovrednyj pobochnyj effekt: kogda vo vladel'ca popadayut, on mgnovenno okruzhaetsya zelenym polem. To zhe samoe proishodit pri pryzhkah s bol'shoj vysoty, tak chto zametit' eto legko. Sovershenno neobhodimaya veshch' - razgruzochnyj takticheskij remen' (Bandoleer). Povyshaet kolichestvo nosimogo boepripasa sleduyushchim obrazom: Bullets 250 Shells 150 Cells 250 Slugs 75 Nu i samoe glavnoe: mechta okkupanta, ryukzachok desantnika "Monstr-1" (backpack), kotoryj pozvolyaet perenosit' maksimal'noe kolichestvo ammunicii: Bullets 300 Shells 200 Rockets 100 Grenades 100 Cells 300 Slugs 100 Osobo cenen tem, chto pozvolyaet nosit' celyh 300 energeticheskih yacheek, zhiznenno neobhodimyh dlya podpitki Power Armor Shield. Podorvannoe vragom zdorov'e nam pomogayut vosstanavlivat' aptechki, skupoj rukoj sozdatelej koe-gde razbrosannye po urovnyam. Sobstvenno aptechki byvayut dvuh tipov: First Aid, dobavlyayushchij 10 punktov, i Medikit, dobavlyayushchij 25. Pomimo nih est' eshche Stimpack, dobavlyayushchij po 2 punkta sverh 100. Adrenaline dobavlyaet ot lyubogo kolichestva do 100, ne prohodite mimo! Nu i otec vseh aptechek - Megahealth, dobavlyayushchij celuyu sotnyu punktov, kotorye cherez 5 sekund nachinayut ubyvat' po odnomu v sekundu i tak do obychnoj sotni. Ego nado brat' s umom: esli u tebya 3 punkta zdorov'ya i ty beresh' Megahealth, to rovno cherez 8 sekund ego dejstvie zakonchitsya, a eshche cherez 20 on snova poyavitsya, tak chto derzhim eto delo pod kontrolem i begaem nepodaleku. Dlya zashchity ot agressivnoj sredy i dlya podvodnogo plavaniya sushchestvuet OZK (Enviromental Suit), zashchishchayushchij nas ot vsyakoj dryani v techenie 30 sekund. Maska dlya nyryaniya (Rebreather) pozvolyaet bez vreda dlya zdorov'ya 30 sekund nahoditsya pod vodoj. I to, i drugoe trebuet prinuditel'nogo vklyucheniya. Nakonec, samoe glavnoe: Quad Damage, v prostonarodii ozverin, po raboche-krest'yanski -- kvad. -A on chto, kvadratnyj? -- sprosil Pushistyj. Goblin zamer. Potom medlenno povernul golovu k Pushistomu. -Pushistyj... -YA!!! -Ty luchshe pomolchi, poka ya ne zakonchil... YA potom tebe lichno na vse voprosy otvechu, a zaodno proveryu, chto u tebya krugloe, a chto eshche mozhno sdelat' kvadratnym... Stalo byt', ozverin... Slegka izmenilsya vneshnij vid, no sushchnost' ostalas' neizmennoj: uchetverennaya moshch' dlya lyubogo oruzhiya krome BFG. CHelovek, vzyavshij ozverin, okruzhen tonkim svetyashchimsya golubovatym polem. Skvoz' steny ono (kak v pervom Q) bol'she ne prosvechivaet, chto delaet obladatelya eshche bolee opasnym. Kak tol'ko ty beresh' ozverin, tak bol'shaya chast' sopernikov razbegaetsya ot greha podal'she, a naibolee sposobnye i soobrazitel'nye s uchetverennoj zhe yarost'yu nachinaet tebya mochit', potomu kak vzyavshij ozverin predstavlyaet pryamuyu ugrozu dlya kolichestva fragov prisutstvuyushchih, a et