GOBLIN PC , Pal'ko Oleg, Denis ZHulitov - PREDSTAVLYAYUT OPISANIE K CD IGRE: | ||| ||| SH | ||| ||| | || SH SH | || SH SH SH | | || || ||| | | ||| || SH SH SH SH SH SH| SH®®SH SH SH SH|SH ||SH SH SH SH| SH SH SH SH SH SH|SH SH| SH|| SH SH SH SH| SH| SH||SH SH SH||SH SH SH SH|SH ®|® SH| SH SH SH SH|SH SH®| SH| += Vvedenie. ==========================================================+ I Na planete TvinSan druzhno zhili ne tuzhili neskol'ko ras. No I I odnazhdy prishel zloj Vlastitel' doktor Fanfrog i pomoshch'yu klonov i I I sredstv ih peredvizheniya - teleportov pokoril planetu, sozdav poli- I I cejskoe gosudarstvo. I byla legenda bogini Sendel, chto pridet spasi- I I tel' i vosstanovit spravedlivost'. Boginya prishla k Vam vo sne i I I rasskazala etu legendu. No posle togo, kak Vy podelilis' etoj legen- I I doj s druz'yami, Vas posadili v tyur'mu. I L======================================================================¹ I ZAPISX V IGRE AVTOMATICHESKAYA. RAZGOVARIVAJTE SO VSEMI S KEM MOZHNO. I +======================================================================+ Trebovaniya k sisteme: 25 Mgc 486 ili vyshe (486DX2-66 nastoyatel'no rekomenduetsya) 4 MB pamyati (rekomenduetsya 8) 256-cvetnyj SVGA VESA-sovmestimaya graficheskaya karta s 512KB pamyati Rekomenduetsya Sound-Blaster sovmestimaya zvukovaya karta. Upravlenie: Dvizhenie - klavishi upravleniya kursorom. Centrirovanie geroya na ekrane -|ta zhe klavisha ispol'zuetsya dlya togo, chtoby otdat' vybrannyj predmet kakomu-nibud' personazhu. Izmeneniya masshtaba sceny - F5 Vyzov opcij - F6 Vyzov ekrana vybora povedeniya - Vybor povedeniya - ili F1-F4 Udar - Vyzov ekrana vybora predmetov - Dejstvie - Vyhod iz igry - Pauza - P Posmotret' kartu - H |kran vybora povedeniya Krasnaya poloska - zdorov'e Sinyaya poloska - magiya Korichnevye kvadratiki s zelenym listkom - kolichestvo zhiznej. ZHeltye kruzhki - den'gi. Klyuchi - sootvetstvenno Informaciya dobyvaetsya iz razgovorov s personazhami. Den'gi (zdorov'e, magiya) ot pryzhkov pered bochkami, shkafami, yashchikami i t.d. Benzin (energiya, magiya, mega-pingviny) pokupaetsya v magazinah. Varianty povedeniya: F1 - Normal'noe - prostoe dvizhenie. Klavisha dejstviya vyzyvaet razgovor s personazhem ili, esli eto predmet, razlichnye dejstviya. F2 - Atletik - beg Klavisha dejstviya v etom rezhime vyzyvaet pryzhok. F3 - Agressivnyj - dlya draki Klavisha dejstviya vyzyvaet udar na blizkom rasstoyanii ili brosok magicheskogo shara na dal'nem. F4 - Razdel'nyj - dlya togo, chtoby prokrast'sya nezamechennym. Klavisha dejstviya zastavlyaet personazha sadit'sya na koleni. O zapominanii igry: Kak tol'ko Vy perehodite s kartinki na kartinku, zapominanie proishodit avtomaticheski. Sootvetstvenno, vosstanovlenie proishodit ne tam, gde Vy poslednij raz kopirovali igru, a v predposlednej kar- tinke. Poetomu pochashche kopirujte zapomnennye igry. + Vidy ras na planete i sokrashcheniya ------------------------------------+ | Squetch (S) - pohozh na cheloveka | | Grobos (G) - pohozh na slona. | | Rabbibunnies (R) - pohozhi na pryamohodyashchih zajcev | | Spheros (P) - kolobok | | Klony - kopii ras, obychno yarkih cvetov (zelenyj, krasnyj, belyj), | | po koordinacii dvizhenij pohozhi na robotov. | | Ubit' vseh -UV. | +----------------------------------------------------------------------+ ***** CITADEL ISLAND ***** PRIMECHANIE: V tyur'me vseh S-ohrannikov nado bystro ubivat', a to oni svolochi, podnimut trevogu i vy budete nachinat' zanovo. Nachinaem buyanit' F3, ubivaem priehavshego S-ohrannika. Prygaem na platformu, kogda priedete ubivajte snachala levogo, zatem pravogo S-ohrannika, kotoryj dast vam klyuch.Bezhim na levo,dver' avtomaticheski otkroetsya klyuchem. Opyat' prolivaem krov'. Prohodim v verhnyuyu-pravayu dver'. Berem v shkafu globus i indifikacionnuyu kartochku. Za shirmoj nadevaem belyj halat. Ubivaem ohranika v sosednej komnate. Begite vverh po lestnice i vseh ubivaem. Berem klyuch i vyhodim na ulicu. Krademsya napravo mimo strazha i razgovarivaem s R-pomoshchnikom. Na kuche nazhimaem F4-probel, avtomaticheski zalezaem v gruzovik, kotoryj provezet vas mimo ohrany i vyvalit v pomojke. Ne zabyvaya so vsemi razgovarivat', bezhim do upora vniz, vstrechaem svoyu princessu. ZahOdite s nej v dom. Srazu bezhim k kaminu i pryachemsya v nem ot policejskih-G. Dozhidaemsya ih uhoda. Ne beda, esli vas pojmali tozhe, prosto pridetsya eshche raz bezhat' iz tyur'my i proniknut' v dom cherez trubu na kryshe. Obyskivaem vse shkafy v odnom berem sinyuyu mantiyu i shar. (Teper' u vas 1-yj uroven' magii i vy mozhete strelyat' sharami ALT ) Vylezaem cherez kamin na kryshu. Idem v apteku i pokupaem butylku siropa, ili grabim s ubijstvom.Idem v port. Ubivaem zheltogo slona. Zahodim v vorota i razgovarivaem so slonom-moryakom i reshaem na sklade golovolomku s yashchikami (stavim ih na kresty). Za eto moryak daet bilet na parohod. Sadimsya na parohod i edem na Principal Island. ***** PRINCIPAL ISLAND ***** TYURXMA : Naezzhaem na ohrannika, ubivaem. Berem v shkafu svoi veshchi, vyle- zaem v okno. Naglo vrem i vy opyat' v gorode, opyat' krov'. Idem naverh, chtoby zajti v gorod. Idem vlevo. UBIVAEM R-klona. Na uglu razgovarivaem s R. R-vedet vas k svoemu drugu. Drug provodit vas v dom. Nazhmite na rakovinu i zalaz'te v prohod. Vylezaete cherez prohod k klyuchniku, kotoryj vyjdya na ulicu daet vam klyuch. Otkryvajte kalitku i idite v magazin, pokupajte kanistru s gazom i pingvina. Govorite s prostitutkoj u steny,kotoraya otvlechet G-ohrannika. Pohodim i povorachivaem napravo. Prygaem na reshetku. Govorim s astronomom. Vylezaem cherez prohod-arku. CHerez zabor eshche raz prosim pomoch' devochku kotoraya s udovol'stviem soglasitsya. Bezhim do upora vverh-vpravo i zahodim v biblioteku. Odin R potrebuet ispravit' vkus vody. Do upora vniz-vlevo i sadimsya v zheltyj motocikl i edem na Water Tower. ***** WATER TOWER ***** Prygaem na reshetku, spuskaemsya v bashnyu i ispol'zuem sirop na vodu v bassejne. Vozvrashchaemsya na Principal Island. ***** PRINCIPAL ISLAND ***** Begite k biblioteke, po puti pogovorite s zaklyuchennym cherez reshetku. V biblioteke R probuet vodu i daet pochitat' knigu. Iz biblioteki vniz vlevo vverh vverh vlevo k mashinke. Edem v port etogo ostrova. Rybak otvozit Vas v White Desert Leaf. ***** WHITE DESERT LEAF ***** Po kameshkam na ostrov, u vorot ubivaem ohrannika i berem klyuch. CHerez vorota popadaem v pustynyu k nishchemu s bandzho. Prygaem v kolodec. Vpravo, prygaya po stolbam v yame (pustoj postament) vverh vlevo vverh. Povorachivaem rychag i ubegaem ot brevna. Tam, otkuda ono priehalo, tozhe nazhimaem rychag. Vverh vlevo cherez rezhushchie-strelyayushchie ustrojstva k beloj statue. Dvigaem statuyu k pustomu postamentu putem pereklyucheniya rychagov. (Uchtite, chto mozhno prygnut' na bordyur i dvigat'sya po nemu). Posle vypolneniya zadachi ryadom otkroetsya prohod. CELX:dobezhat' napravo. Begite napravo, za vami brevno. Nazhimajte rychag na stene, brevno padaet vniz. Ostorozhno prohodim cherez komnatu. S pomoshch'yu sharov(ALT) nazhimaem rychagi na stolbah. Konechnaya cel' manipulyacij - chtoby platformy otvezli Vas vpravo. Nazhimajte rychag i idite v komnatu s tremya stolbami i rychagami. Povorachivaete snachala srednij,potom pravyj. Po lesenke iz platform idite vverh i vidite eshche odnu beluyu statuyu. Stalkivaete ee vniz i vodruzhaete na postament. Otkroetsya prohod. Razgovarivajte s nishchem, zabiraete knigu i idete k korablyu rybaka. Otplyvajte na Principal Island. ***** PRINCIPAL ISLAND ***** U kolobka pokupaem katamaran ($200) i edem na Citadel Island. Teper' na nem plyvem kuda hotim. ***** CITADEL ISLAND ***** Srazu zhe vlevo v peshcheru. CHitaem nadpis' na kamennoj doske. Nazad na prichal. Edem na Principal Island. ***** PRINCIPAL ISLAND ***** Na mashinke edem na ostrov. Idite v biblioteku. V samom levom verhnem uglu sidit G,kotoryj chitaet nuzhnuyu Vam knigu,govorite s nim. Plyvem na Proxima Island. ***** PROXIMA ISLAND ***** Razgovarivajte so vsemi, odin G dast Vam kontrol'nuyu panel', muzhik s fenom dast vam zheltyj fen. Sleva v dome s prolomom uchenyj priladit fen k reaktivnomu rancu i otdast Vam ego na ispytanie. Idite v dom s cep'yu. Posle razgovora R daet Vam krasnuyu kartochku. Begite v muzej (emblema na dveri:krasnyj kirpich v sinem kruge). V muzee sleva prygaem na reshetku i cherez podval okazyvaemsya v dome,v kotorom nuzhno aktivizirovat' signalizaciyu (nazhat' na krasnyj rychag, kotoryj chinit slon). Vozvrashchaemsya cherez podval v muzej(tam temno). Ispol'zuya ranec i kradem piratskij flag i bol'shoj klyuch iz sunduka. Prygaem na pol i vyklyuchaem ranec. Okazyvaemsya v tyur'me. V tyur'me v pravom-verhnem uglu est' prohod v podval. CHerez druguyu reshetku podvala snova okazyvaemsya v tyur'me. Zabiraem v shkafe svoj skarb. Stavim na katamaran piratskij flag i plyvem na Citadel Island. ***** CITADEL ISLAND ***** Po tropinke v peshcheru. Ispol'zujte klyuch, berite medal'on i gorn. ***** PROXIMA ISLAND ***** Vpravo vverh k mashinke i edem k embleme $. Dudim v gorn. Go- vorim s kamnem. Edem nazad. Vniz, sadimsya na motocikl. Govorim s kamnem i zabiraem flejtu. Nazad, k mashinke, u drugomu kamnyu. Zatari- vaemsya energiej i magiej. Edem na Rebellion Island. ***** REBELLION ISLAND ***** Idem i govorim s R v okope pod maskirovochnoj setkoj. Sadimsya v mashinku i edem na Military Camp. So vsemi razgovarivaem.Vozvrashchaemsya. V levom verhnem uglu berem R i edem osvobozhdat' polkovnika v Himalaiy Island na katere iz ambara. ***** HIMALAY ISLAND ***** V levom verhnem uglu unichtozhite radar. Postoyanno begite naverh. Sledite,chtoby R bezhal s Vami i ostalsya v zhivyh. Sadimsya na tank i edem do tyur'my. V tyur'me vverh, nalevo, nalevo, vverh, vpravo i osvobodite polkovnika (R v maskhalate). Vverh. CHerez laz okazyvaetes' na snezhnom sklone. Berete lyzhu i vniz. Vpravo-okazyvaetes' v derevne-R. Kasaemsya kotla.Pomogaem akrobatu-R ubit' nasekomoe i poluchaem zadanie unichtozhit' yajca na fabrike. Idem za zhenshchinoj-R. CHerez vykopannyj ej proval okazyvaemsya na prichale. Vhodim v zdanie (fabrika). Govorim s zelenym G. Vverh, nalevo, osvobozhdaem el'fa. Sadimsya v chelnok i okazyvaemsya na drugoj storone fabriki. Unichtozhaem dva begayushchih zelenyh yajca v vanne. Vverh, nalevo.Vse rychagi vverh.Bezhim nalevo vniz k mashinke, uklonyayas' ot kraba. Edem v derevnyu-R. R provodit Vas k sekretnoj dveri pod svyashchennoj morkovkoj.Nalevo,nalevo,vverh,vverh,cherez most,vniz,vlevo k ozeru Clear Water. Ispol'zujte flejtu i poluchite magiyu 4-ogo urovnya. Napravo, k sudnu na vozdushnoj podushke. Edem snachala na Tipetti Island i snova na Hamalayi. Na katamarane plyvem v White Leaf Desert. ***** WHITE LEAF DESERT ***** Idem v pustynyu k nishchemu s bandzho i naverh k znaku "$". S pomoshch'yu gorna delaem prohod. Govorim s el'fom v labirinte i poluchaem sinyuyu kartochku.Idem k nishchemu i menyaem flejtu na gitaru. Plyvem na Principal. ***** PRINCIPAL ISLAND ***** K mashinke, na drugoj konec ostrova. Pronikaem v tyur'mu. Po levoj storone vverh, cherez dver' s sinej kartochkoj, napravo. Ishchite doktora,kotoryj ubegaet cherez teleport. V levyj ugol, voz'mite u G klyuch i otkrojte sejf. Poluchite sablyu i zapisku. Vpravo i cherez prohod,okazyvaetes' na ulice.K mashinke,katamaranu i v Citadel Island. ***** CITADEL ISLAND ***** Govorim s R u domika sprava i on provodit Vas v dom arhitektora. Voz'mite propusk v teleportcentr. Plyvem v Hamalayi. ***** HAMALAYI ***** Idem k dveri pod svyashchennoj morkovkoj. Idem k sudnu na vozdushnoj podushke i edem na Brundle. Vverh, pokazyvaem propusk arhitektora. Nalevo, zabiraemsya po lestnice na zdanie. Dudim v gorn pered pyatnom na stene i popadaem v centr. Ispol'zuem keypad na dveri sprava, chtoby vzyat' mega-pingvina. S pomoshch'yu ego horosho dezaktivirovat' krasnyh klonov. Vverh, napravo, nalevo. Prygaem pered bochkoj,chtoby poluchit' klyuch.Unichtozhaem komp'yuter i vse 5 pedalej teleportov (sablej). BA-BAH! Vyhodim cherez obrazovavshijsya prohod. Uplyvaem na Tippett Island. ***** TIPPETT ISLAND ***** Napravo, vniz, poluchaem u rybaka klyuch. Nalevo po uzkomu prohodu v kafe-bar. Otdaete muzykantu gitaru. Govorite s barmenom i prygaete v prohod v podval. Pol'zujtes' v podvale raketnym rancem. Ne zabud'te prygnut' v proval, chtoby poluchit' klyuch. Okazhites' na zemle ryadom s letayushchim dinozavrom. Letim na Fortress Island. ***** FORTRESS ISLAND ***** Provodite R nalevo, vverh, napravo. V levyj verhnij ugol za klyuchom pod gribkom. V pravom verhnem uglu povernite koleso sbrosa vody iz bassejna. Ot slonov-karlsonov luchshe ubezhat'. Osvobodite svoyu zhenu i okazhetes' v plenu u doktora Fortraki. Vyhod iz tyur'my takoj zhe, kak i v samom nachale igry. U zheny zaberite klyuch. Najdite veshchi.Nalevo. V levom-nizhnem uglu obnaruzhite znak "$".Ispol'zujte gorn i okazhites' pered kamnem.Vylejte na nego vodu iz flyazhki.Vse vzorvetsya.Vverh-vverh, okazhites' na stroyashchejsya doroge mezhdu ostrovami. Begite vverh vo doroge. Pogovorite s zelenym G, on dast Vam klyuch ot bul'dozera. Sadites' v bul'dozer i on otvezet Vas, kuda nado. Begite v verhnij pravyj ugol. Ot napadayushchih bul'dozerov uklonyajtes'. Ubejte S i voz'mite u nego klyuch. Vniz, napravo, cherez vorota vyjdete k zelenomu vysokomu ostrovu. Begite vpravo do konca, v mertvuyu zonu strel'by dvuh S-stroitelej. Zalezaete na pristupok pered pravym stroitelem i zhdete, poka on samostoyatel'no svalitsya. Zabiraetes' vverh k zhene. Legkij poedinok i Doktor Fanfrok valitsya v proval. Dudite v gorn i valites' v obrazovavshijsya prohod. Vniz, vniz. Idete k dveri, poyavlyaetsya doktor Fanfrok. Bejte ego sablej (magiya ne dejstvuet). Posle pobedy idete v otkryvshuyusya dver'. THE END
Last-modified: Sat, 03 May 1997 08:56:01 GMT