Ocenite etot tekst:


COLONIZATION
MicroProse, 1994
ZHanr: Strategic


     Minimal'naya    konfiguraciya    komp'yutera:   386SX-16,   VGA
   320*200*256, 4,5 Mb svobodnogo prostranstva na diske

     Rekomenduemaya   konfiguraciya   komp'yutera:  386DX-33,  SVGA,
   kesh diska

     Upravlenie: klaviatura, mysh'.
     Zvuk: Adlib, Roland, Sound Blaster, Pro Audio Spectrum


     Poslednee dolgozhdannoe detishche Sida Mejera (izvestnyj igrovoj
programmist MicroProse) - "Kolonizaciya" posvyashchena issledovaniyu  i
kolonial'nomu osvoeniyu novyh territorij.  Po mere togo, kak igrok
otkryvaet i razrabatyvaet Novyj  Svet,  "Kolonizaciya"  predlagaet
beschislennye varianty   vybora.   Buduchi   osnovana  na  principe
po-hodovoj igry,   "Kolonizaciya"   obeshchaet   stat'    takim    zhe
dolgozhitelem, kak   i   predydushchaya   razrabotka   Sida  Mejera  -
"Civilizaciya". Shodstvo etih igr po razmahu i dizajnu vyzyvaet ih
estestvennoe sravnenie.



     "Kolonizaciya" -  strategicheskaya  igra,  ohvatyvayushchaya  period
kolonial'nogo razvitiya v Novom Svete s 1500  g.n.e.  do  serediny
XIX veka (konechno, esli vasha imperiya stol'ko prozhivet!).
     Igrok v roil Namestnika Korolya (Glavnogo Upravlyayushchego, kak i
v "Civilizacii")  mozhet  vybrat'  dlya  upravleniya odnu iz chetyreh
evropejskih nacional'nostej   (vozmozhnost'   uchastiya   neskol'kih
igrokov i   igry  po  modemu  otsutstvuet).  Komp'yuter  upravlyaet
ostavshimisya tremya naciyami i amerikanskimi indejcami.  U kazhdoj iz
chetyreh nacij (ispancy,  francuzy, datchane i anglichane) est' svoe
unikal'noe preimushchestvo;     naprimer,      ispancy      poluchayut
dopolnitel'noe preimushchestvo    pri    atake   mestnyh   indejskih
poselenij, v to vremya kak u francuzov razvivayutsya  gorazdo  bolee
druzhestvennoe torgovoe partnerstvo s tuzemcami.
     Posle privychnyh  nachal'nyh  ustanovok,  vy  okazyvaetes'  na
bortu Karavelly,  otpravlyayushchejsya  v  plavanie  k  beregam  Novogo
Sveta. Na bortu Karavelly takzhe nahodyatsya Soldaty i Pionery.  Tak
nachinaetsya igra.



     Vser'ez igra  nachinaetsya  zdes'.  Plavanie  na Zapad i poisk
neotkrytyh zemel'   ne   predstavlyayut   slozhnosti.   Promahnut'sya
nevozmozhno, i  vasha  zadacha  sostoit  tol'ko  v tom,  chtoby najti
horoshee mestechko,  gde  mozhno  brosit'  yakor',  i   reshit',   gde
osnovat' pervyj avanpost.  Igroki v "Civilizaciyu" i "Sem' Zolotyh
Gorodov" budut chuvstvovat' sebya zdes' kak doma.



     Process postroeniya  kolonial'nyh  poselenij   i   rasshireniya
granic   vashih   vladenij  ochen'  pohozh  na  "Civilizaciyu".  Vasha
krepnushchaya imperiya budet bystro rascvetat' pri vozvedenii stroenij
(Skladov,  Magazinov,  SHkol, Cerkvej i t.d.) i razrabotke bogatyh
prirodnyh resursov.
     Esli v  "Civilizacii" igrok poluchal dohod,  oblagaya nalogami
svoyu imperiyu, to v "Kolonizacii" nalogi platite vy. Po mere rosta
i razvitiya  poselenij,  Korol'  mozhet  reshit',  chto  prishla  pora
poluchat' pribyli ot vashih issledovanij  (v  konce  koncov  imenno
Korol' obespechil  vashu  pervonachal'nuyu podderzhku).  Tem ne menee,
nalogovoe bremya ne stol' tyazhelo, kak, skazhem, v "Zolote Ameriki".
Igrok mozhet  dazhe  vosstat'  protiv  povysheniya nalogov,  sozdavaya
organizacii napodobie   "Bostonskoj   partii   chaya".   Pravda   v
rezul'tate takogo   resheniya  Evropa  bajkotiruet  pokupku  vashego
tovara, posluzhivshego predmetom povysheniya  nalogov.  |to  osobenno
sushchestvenno v nachale igry, t.k. osnovnym istochnikom vashih dohodov
yavlyaetsya prodazha  tovarov  v  Evrope,  i  ne  stoit  v  sluchajnom
pristupe gneva  obrezat' zhiznenno vazhnuyu torgovuyu liniyu.  Odnako,
bajkotov mozhno   ochen'    prosto    izbezhat',    vospol'zovavshis'
nebrezhnost'yu sostavitelej  igry  (dostatochno nazhat' klavishu "U" v
evropejskom portu,  i vse vashi tovary, vklyuchaya zabajkotirovannye,
budut svobodno prodany).
     Grazhdanami vashej kolonii mogut  stat'  professionaly  raznyh
special'nostej: ot kuznecov i shahterov do religioznyh missionerov
i gosudarstvennyh deyatelej.  |ti budushchie kolonisty  hotyat  nachat'
novuyu zhizn'   i   zhdut  vashih  korablej  v  dokah  Evropy.  Vsego
sushchestvuet desyatka dva raznyh  tipov  kolonistov,  kotorye  mogut
naselyat' vashi    mnogochislennye    poseleniya    (v   otlichii   ot
"Civilizacii" - sborshchik nalogov,  uchenyj  i  massovik-zatejnik!).
Kolonist kazhdogo  tipa vliyaet na proizvoditel'nost' poseleniya,  v
kotorom nahoditsya.  Naprimer, Ohotnik mozhet dobyvat' bol'she shkur,
chem obychnyj  kolonist s toj zhe kletki,  znachit mozhno sshit' bol'she
shub (osobenno  esli  postroit'  Faktoriyu  po  vydelke   Mehov   i
otpravit' kogo-nibud'  rabotat' Skupshchikom Mehov - ulovili ideyu?).
Krome togo,  obychnyj kolonist,  dolgoe vremya zanyatyj opredelennoj
rabotoj, stanovitsya    professionalom    v   svoej   oblasti   i,
sledovatel'no, bolee proizvoditel'nym.  Podbor  nuzhnyh  v  dannyj
moment professional'nyh   navykov  kolonistov  trebuet  nekotoroj
lovkosti, chtoby obognat' konkurentov na vysokom urovne.
     Informaciyu o  poselenii  mozhno  poluchit'  tak  zhe,  kak  i v
"Civilizacii".  Ustanoviv kursor  na  nuzhnoe  poselenie  i  nazhav
knopku  myshi,  vy  uvidite  ekran  s  informaciej  o  postrojkah,
kolichestve i vidah kolonistov  i  proizvodstvennyh  resursah.  Iz
etogo ekrana vy mozhete ustanovit',  chto sleduet postroit',  kakie
resursy razrabatyvat' i t.d.



     V "Kolonizacii" vashimi sosedyami  budut  tuzemcy,  naselyayushchie
etu zemlyu. Ostanutsya li oni k vam takimi zhe druzhelyubnymi, kak i v
nachale, zavisit ot mnogih faktorov,  i ne poslednij  iz  nih  eto
faktor vashej evropejskoj nacional'nosti. No ob etom pozzhe.
     Mestnye indejskie plemena ochen' raznye:  ot takih bol'shih  i
razvityh narodov    kak    Inki    i    Acteki    do    malen'kih
sel'skohozyajstvennyh plemen  CHeroki  i  Irokezov.  V  otlichie  ot
evropejcev mestnye  plemena ne boryutsya drug s drugom za obladanie
vsem Novym Svetom. V  konce koncov - eto ih dom!
     Vzaimodejstvie mezhdu  igrokom  i  mestnymi  plemenami  ochen'
pohozhe na "Sem' Zolotyh  Gorodov":  ot  otkrytoj  vrazhdebnosti  i
stremleniya  k  pokoreniyu  (ispanskij metod) do chisto kommercheskih
otnoshenij francuzov.  V mestnyh poseleniyah mozhno mnogoe uznat' ob
okruzhayushchih territoriyah,   obuchit'   svoih   kolonistov   poleznym
special'nostyam.
     V celom  zhe mestnye plemena podderzhivayut horoshie otnosheniya s
igrokom v nachale igry,  poka vashe prisutstvie  (vklyuchaya  voennoe)
neveliko. Odnako  po  mere rosta imperii,  rastet i ozabochennost'
sredi indejcev.  Esli  vovremya  ne  predprinyat'  usilij   po   ih
umirotvoreniyu, to vashi vzaimootnosheniya okonchatel'no isportyatsya.



     V vashih  stremleniyah  k  zavoevaniyam  k  vam  prisoedinilis'
nekotorye  vashi  evropejskie  "druz'ya"  s  udivitel'no   pohozhimi
celyami: postroit'  samuyu  luchshuyu  i  samuyu bol'shuyu imperiyu po etu
storonu Atlantiki.  Kak  i  v  "Civilizacii",  mozhno   ustanovit'
kontakt s  nimi  srazu,  s  samogo nachala,  a mozhno sdelat' eto v
processe igry.
     Takzhe kak   i   v   "Civilizacii",   pri  obnaruzhiv  koloniyu
konkurenta mozhno  libo  srazu  atakovat'   ee,   libo   zaklyuchit'
mirnoe soglashenie. Konechno, lyuboe soglashenie v konce koncov budet
narusheno po vashej ili po ih vine.
     Vooruzhennye stolknoveniya   proishodyat   tak   zhe,  kak  i  v
"Civilizacii". Vojskovye  edinicy   mozhno   stavit'   v   karaul,
ukreplyat', stavit'  v  ozhidanie  i  t.d.  Deviz  igry  -  bystraya
ekspansiya, osobenno v voennoe vremya.  Sleduet perenesti vojnu  na
vrazheskuyu territoriyu, ostaviv svoi poseleniya netronutymi vojnoj.



     Kak izmeryaetsya  uspeh?  Nu  vot  vy  otbili ataku poslednego
ispanskogo konkistadora, obratili maksimum mestnyh zhitelej v svoyu
veru s pomoshch'yu religioznyh missionerov, u vas bol'she deneg, chem u
legendarnogo Montesumy. Tak chto zhe dal'she? Zdes' - vnov' shodstvo
s "Civilizaciej".  Mozhno  dosidet'  do  1800  goda,  kogda  budet
opredelen vash  schet  i  mesto  v  istorii,  a  mozhno  poprobovat'
razorvat' uzy,  svyazyvayushchie  vas s Korolem (postroit' kosmicheskij
korabl'), ne dozhidayas' etogo  (Nezavisimost'  nuzhno  ob®yavit'  do
1800 goda i dostich' do 1850 goda).
     V "Civilizacii" tehnologii igroka razvivayutsya  do  teh  por,
poka on   ne  smozhet  proizvodit'  detali  kosmicheskih  korablej.
Analogichnyj process proishodit i v "Kolonizacii".  Vashi poseleniya
postepenno razvivayut  svoyu  samostoyatel'nost'  i  stanovyatsya  vse
bolee myatezhnymi  (po  otnosheniyu  k  Korone).  |to  izmeryaetsya   v
Kolokolah   Svobody,  kolichestvo  kotoryh  ukazyvaet  na  uroven'
kolonial'nogo pravitel'stva i obshchee otnoshenie kolonistov k Korolyu
i ego nalogam.
     Igrok   mozhet   ob®yavit'  nezavisimost',  kogda  etot  obshchij
nastroj  na  otdelenie  ot Korony (usrednennyj po vsem kolonistam
vo  vseh  poseleniyah)  prevysit  50%.  K  etomu momentu vy dolzhny
budete  upravlyat'  moshchnoj  armiej  sobrannoj  so  vseh poselenij,
chtoby   otrazit'   ataki  Korolevskogo  |kspedicionnogo  Korpusa.
Pered  tem,  kak  ob®yavlyat' nezavisimost', sleduet ubedit'sya, chto
obshchee  nastroenie  dostatochno  blagopriyatno,  i  u vas dostatochno
bol'shaya   armiya,  chtoby  protivostoyat'  |kspedicionnomu  Korpusu.
Krome  togo  pri  podgotovke  k  Vojne  za Nezavisimost' obratite
svoe vnimanie na sleduyushchee:

     - Kolichestvo  Synov  Svobody  dolzhno  byt'  maksimal'nym,  v
ideale -  100%.  Osnovnoj  put'  dlya dostizheniya etogo - derzhat' v
kazhdoj kolonii po Opytnomu Politiku stol'ko,  skol'ko  mozhno.  Ne
zabud'te takzhe  postroit'  v  kazhdoj  kolonii  Pechatnyj  Stanok i
Gazetu i prisoedinit' k svoemu Kongressu vseh Otcov Osnovatelej -
politikov.

     - Ubedites',   chto  vo  vseh  koloniyah,  gde  tol'ko  mozhno,
proizvodyat instrumenty i peredelyvayut ih  v  Mushkety.  Ne  lishnim
budet takzhe imet' polnye sklady uzhe gotovyh Mushketov.

     - Ubedites',  chto vse kolonii proizvodyat loshadej,  a konyushni
uzhe perepolneny.

     - Glavnoe v oborone - horoshaya bronya, tak chto v ideale kazhdaya
koloniya dolzhna byt' krepost'yu.  Korolevskij |kspedicionnyj Korpus
- eto krutye rebyata!

     - Ubedites',  chto  kazhduyu   koloniyu   zashchishchaet   ne   men'she
chetyreh-pyati pushek.

     - Ubedites',  chto  v  kazhdoj  kolonii  nahoditsya maksimal'no
vozmozhnoe kolichestvo opytnyh Soldat i  Dragunov.  Pri  ob®yavlenii
Nezavisimosti, eti  chasti poluchat status Kolonial'noj Armii,  chto
sushchestvenno povysit ih effektivnost'.

     - V nachale vojny vyvedite  chast'  Dragunov  v  lesa  i  gory
vokrug kolonij,  chtoby  vospol'zovat'sya  preimushchestvom mestnosti.
Bud'te gotovy bystro perebrasyvat' vojska tuda, gde oni nuzhny.

     Odno nado pomnit' tochno:  kogda  vy  ob®yavite  Nezavisimost'
Korolevskie vojska     udaryat!    Oni    atakuyut    massirovanno,
koncentriruyas' vokrug odnoj  celi,  poka  ne  voz'mut  ee,  zatem
perehodyat k  sleduyushchej,  a  ih  voennye korabli (Man'O-War) budut
nepreryvno dostavlyat' svezhie vojska k polyu bitvy do teh por, poka
ne pobedyat,  ili  vy  ne  sbrosite  ih  desant v more.  Poskol'ku
neizvestno, kakoj imenno gorod oni atakuyut, ochen' vazhno ukreplyat'
vse.
     CHtoby  poluchit'  naivysshij  vozmozhnyj  schet  v  Kolonizacii,
nuzhno   uspeshno   dostich'   nezavisimosti   (zashchitiv   vse   svoi
poseleniya  i  razgromiv  |kspedicionnyj Korpus). Esli pri etom vy
dostignete   nezavisimosti   pervym   iz   evropejcev,   to  schet
udvaivaetsya.



     Pomnite CHudesa   Sveta   v   "Civilizacii"?  Nechto  podobnoe
sushchestvuet i v Kolonizacii - na etot raz eto istoricheskie figury.
|ti tak  nazyvaemye "Otcy Osnovateli" - vydayushchiesya grazhdane vashej
imperii. Vy  mozhete  privlekat'   ih,   nakaplivaya   opredelennoe
kolichestvo Kolokolov  Svobody.  V  etoj  svyazi  mozhete  dumat'  o
Kolokolah Svobody kak o lampochkah v  "Civilizacii".  CHem  bystree
rastut kolonii,   tem   bystree   Otcy  Osnovateli  poyavlyayutsya  v
Kontinental'nom Kongresse   (eto   vasha   personal'naya    Galereya
Politikov).

     Otcy Osnovateli   okazyvayut  bol'shoe  vliyanie  na  torgovlyu,
voennye dejstviya,  religiyu,   politiku   i   issledovaniya   novyh
territorij i  proizvodyat  kolossal'nyj  effekt  na razvitie vashej
imperii. Naprimer,  prisutstvie v Kontinental'nom Kongresse Adama
Smita (torgovlya) pozvolyaet stroit' fabriki, perevodya proizvodstvo
na bolee vysokij uroven'.  Magellan uvelichivaet kolichestvo  hodov
kazhdogo sudna na 1, i tak dalee.
     CHto   i   govorit',   prakticheski  edinstvennym  sovremennym
znakom  kachestva  v  industrii  strategicheskih  igr  dlya  IBM  PC
yavlyaetsya  imya  "Sid  Mejer" (Sid Meier) na korobke. "Kolonizaciya"
ne  yavlyaetsya  isklyucheniem.  |ta  igra dolgoe vremya budet zanimat'
dostojnoe  mesto  na  polkah  mnogih  igrokov. Po vidimomu mnogim
ona   pokazhetsya   stol'   zhe  zahvatyvayushchej,  kak  "Civilizaciya",
nesmotrya    na    to,   chto   ona   mnogoe   zaimstvuet   ottuda.
Principial'no  mozhno  schitat'  "Kolonizaciyu"  nekim otshlifovannym
variantom "Civilizacii".

Last-modified: Wed, 19 Aug 1998 05:36:03 GMT
Ocenite etot tekst: