COLONIZATION
MicroProse, 1994
ZHanr: Strategic
Minimal'naya konfiguraciya komp'yutera: 386SX-16, VGA
320*200*256, 4,5 Mb svobodnogo prostranstva na diske
Rekomenduemaya konfiguraciya komp'yutera: 386DX-33, SVGA,
kesh diska
Upravlenie: klaviatura, mysh'.
Zvuk: Adlib, Roland, Sound Blaster, Pro Audio Spectrum
Poslednee dolgozhdannoe detishche Sida Mejera (izvestnyj igrovoj
programmist MicroProse) - "Kolonizaciya" posvyashchena issledovaniyu i
kolonial'nomu osvoeniyu novyh territorij. Po mere togo, kak igrok
otkryvaet i razrabatyvaet Novyj Svet, "Kolonizaciya" predlagaet
beschislennye varianty vybora. Buduchi osnovana na principe
po-hodovoj igry, "Kolonizaciya" obeshchaet stat' takim zhe
dolgozhitelem, kak i predydushchaya razrabotka Sida Mejera -
"Civilizaciya". Shodstvo etih igr po razmahu i dizajnu vyzyvaet ih
estestvennoe sravnenie.
"Kolonizaciya" - strategicheskaya igra, ohvatyvayushchaya period
kolonial'nogo razvitiya v Novom Svete s 1500 g.n.e. do serediny
XIX veka (konechno, esli vasha imperiya stol'ko prozhivet!).
Igrok v roil Namestnika Korolya (Glavnogo Upravlyayushchego, kak i
v "Civilizacii") mozhet vybrat' dlya upravleniya odnu iz chetyreh
evropejskih nacional'nostej (vozmozhnost' uchastiya neskol'kih
igrokov i igry po modemu otsutstvuet). Komp'yuter upravlyaet
ostavshimisya tremya naciyami i amerikanskimi indejcami. U kazhdoj iz
chetyreh nacij (ispancy, francuzy, datchane i anglichane) est' svoe
unikal'noe preimushchestvo; naprimer, ispancy poluchayut
dopolnitel'noe preimushchestvo pri atake mestnyh indejskih
poselenij, v to vremya kak u francuzov razvivayutsya gorazdo bolee
druzhestvennoe torgovoe partnerstvo s tuzemcami.
Posle privychnyh nachal'nyh ustanovok, vy okazyvaetes' na
bortu Karavelly, otpravlyayushchejsya v plavanie k beregam Novogo
Sveta. Na bortu Karavelly takzhe nahodyatsya Soldaty i Pionery. Tak
nachinaetsya igra.
Vser'ez igra nachinaetsya zdes'. Plavanie na Zapad i poisk
neotkrytyh zemel' ne predstavlyayut slozhnosti. Promahnut'sya
nevozmozhno, i vasha zadacha sostoit tol'ko v tom, chtoby najti
horoshee mestechko, gde mozhno brosit' yakor', i reshit', gde
osnovat' pervyj avanpost. Igroki v "Civilizaciyu" i "Sem' Zolotyh
Gorodov" budut chuvstvovat' sebya zdes' kak doma.
Process postroeniya kolonial'nyh poselenij i rasshireniya
granic vashih vladenij ochen' pohozh na "Civilizaciyu". Vasha
krepnushchaya imperiya budet bystro rascvetat' pri vozvedenii stroenij
(Skladov, Magazinov, SHkol, Cerkvej i t.d.) i razrabotke bogatyh
prirodnyh resursov.
Esli v "Civilizacii" igrok poluchal dohod, oblagaya nalogami
svoyu imperiyu, to v "Kolonizacii" nalogi platite vy. Po mere rosta
i razvitiya poselenij, Korol' mozhet reshit', chto prishla pora
poluchat' pribyli ot vashih issledovanij (v konce koncov imenno
Korol' obespechil vashu pervonachal'nuyu podderzhku). Tem ne menee,
nalogovoe bremya ne stol' tyazhelo, kak, skazhem, v "Zolote Ameriki".
Igrok mozhet dazhe vosstat' protiv povysheniya nalogov, sozdavaya
organizacii napodobie "Bostonskoj partii chaya". Pravda v
rezul'tate takogo resheniya Evropa bajkotiruet pokupku vashego
tovara, posluzhivshego predmetom povysheniya nalogov. |to osobenno
sushchestvenno v nachale igry, t.k. osnovnym istochnikom vashih dohodov
yavlyaetsya prodazha tovarov v Evrope, i ne stoit v sluchajnom
pristupe gneva obrezat' zhiznenno vazhnuyu torgovuyu liniyu. Odnako,
bajkotov mozhno ochen' prosto izbezhat', vospol'zovavshis'
nebrezhnost'yu sostavitelej igry (dostatochno nazhat' klavishu "U" v
evropejskom portu, i vse vashi tovary, vklyuchaya zabajkotirovannye,
budut svobodno prodany).
Grazhdanami vashej kolonii mogut stat' professionaly raznyh
special'nostej: ot kuznecov i shahterov do religioznyh missionerov
i gosudarstvennyh deyatelej. |ti budushchie kolonisty hotyat nachat'
novuyu zhizn' i zhdut vashih korablej v dokah Evropy. Vsego
sushchestvuet desyatka dva raznyh tipov kolonistov, kotorye mogut
naselyat' vashi mnogochislennye poseleniya (v otlichii ot
"Civilizacii" - sborshchik nalogov, uchenyj i massovik-zatejnik!).
Kolonist kazhdogo tipa vliyaet na proizvoditel'nost' poseleniya, v
kotorom nahoditsya. Naprimer, Ohotnik mozhet dobyvat' bol'she shkur,
chem obychnyj kolonist s toj zhe kletki, znachit mozhno sshit' bol'she
shub (osobenno esli postroit' Faktoriyu po vydelke Mehov i
otpravit' kogo-nibud' rabotat' Skupshchikom Mehov - ulovili ideyu?).
Krome togo, obychnyj kolonist, dolgoe vremya zanyatyj opredelennoj
rabotoj, stanovitsya professionalom v svoej oblasti i,
sledovatel'no, bolee proizvoditel'nym. Podbor nuzhnyh v dannyj
moment professional'nyh navykov kolonistov trebuet nekotoroj
lovkosti, chtoby obognat' konkurentov na vysokom urovne.
Informaciyu o poselenii mozhno poluchit' tak zhe, kak i v
"Civilizacii". Ustanoviv kursor na nuzhnoe poselenie i nazhav
knopku myshi, vy uvidite ekran s informaciej o postrojkah,
kolichestve i vidah kolonistov i proizvodstvennyh resursah. Iz
etogo ekrana vy mozhete ustanovit', chto sleduet postroit', kakie
resursy razrabatyvat' i t.d.
V "Kolonizacii" vashimi sosedyami budut tuzemcy, naselyayushchie
etu zemlyu. Ostanutsya li oni k vam takimi zhe druzhelyubnymi, kak i v
nachale, zavisit ot mnogih faktorov, i ne poslednij iz nih eto
faktor vashej evropejskoj nacional'nosti. No ob etom pozzhe.
Mestnye indejskie plemena ochen' raznye: ot takih bol'shih i
razvityh narodov kak Inki i Acteki do malen'kih
sel'skohozyajstvennyh plemen CHeroki i Irokezov. V otlichie ot
evropejcev mestnye plemena ne boryutsya drug s drugom za obladanie
vsem Novym Svetom. V konce koncov - eto ih dom!
Vzaimodejstvie mezhdu igrokom i mestnymi plemenami ochen'
pohozhe na "Sem' Zolotyh Gorodov": ot otkrytoj vrazhdebnosti i
stremleniya k pokoreniyu (ispanskij metod) do chisto kommercheskih
otnoshenij francuzov. V mestnyh poseleniyah mozhno mnogoe uznat' ob
okruzhayushchih territoriyah, obuchit' svoih kolonistov poleznym
special'nostyam.
V celom zhe mestnye plemena podderzhivayut horoshie otnosheniya s
igrokom v nachale igry, poka vashe prisutstvie (vklyuchaya voennoe)
neveliko. Odnako po mere rosta imperii, rastet i ozabochennost'
sredi indejcev. Esli vovremya ne predprinyat' usilij po ih
umirotvoreniyu, to vashi vzaimootnosheniya okonchatel'no isportyatsya.
V vashih stremleniyah k zavoevaniyam k vam prisoedinilis'
nekotorye vashi evropejskie "druz'ya" s udivitel'no pohozhimi
celyami: postroit' samuyu luchshuyu i samuyu bol'shuyu imperiyu po etu
storonu Atlantiki. Kak i v "Civilizacii", mozhno ustanovit'
kontakt s nimi srazu, s samogo nachala, a mozhno sdelat' eto v
processe igry.
Takzhe kak i v "Civilizacii", pri obnaruzhiv koloniyu
konkurenta mozhno libo srazu atakovat' ee, libo zaklyuchit'
mirnoe soglashenie. Konechno, lyuboe soglashenie v konce koncov budet
narusheno po vashej ili po ih vine.
Vooruzhennye stolknoveniya proishodyat tak zhe, kak i v
"Civilizacii". Vojskovye edinicy mozhno stavit' v karaul,
ukreplyat', stavit' v ozhidanie i t.d. Deviz igry - bystraya
ekspansiya, osobenno v voennoe vremya. Sleduet perenesti vojnu na
vrazheskuyu territoriyu, ostaviv svoi poseleniya netronutymi vojnoj.
Kak izmeryaetsya uspeh? Nu vot vy otbili ataku poslednego
ispanskogo konkistadora, obratili maksimum mestnyh zhitelej v svoyu
veru s pomoshch'yu religioznyh missionerov, u vas bol'she deneg, chem u
legendarnogo Montesumy. Tak chto zhe dal'she? Zdes' - vnov' shodstvo
s "Civilizaciej". Mozhno dosidet' do 1800 goda, kogda budet
opredelen vash schet i mesto v istorii, a mozhno poprobovat'
razorvat' uzy, svyazyvayushchie vas s Korolem (postroit' kosmicheskij
korabl'), ne dozhidayas' etogo (Nezavisimost' nuzhno ob®yavit' do
1800 goda i dostich' do 1850 goda).
V "Civilizacii" tehnologii igroka razvivayutsya do teh por,
poka on ne smozhet proizvodit' detali kosmicheskih korablej.
Analogichnyj process proishodit i v "Kolonizacii". Vashi poseleniya
postepenno razvivayut svoyu samostoyatel'nost' i stanovyatsya vse
bolee myatezhnymi (po otnosheniyu k Korone). |to izmeryaetsya v
Kolokolah Svobody, kolichestvo kotoryh ukazyvaet na uroven'
kolonial'nogo pravitel'stva i obshchee otnoshenie kolonistov k Korolyu
i ego nalogam.
Igrok mozhet ob®yavit' nezavisimost', kogda etot obshchij
nastroj na otdelenie ot Korony (usrednennyj po vsem kolonistam
vo vseh poseleniyah) prevysit 50%. K etomu momentu vy dolzhny
budete upravlyat' moshchnoj armiej sobrannoj so vseh poselenij,
chtoby otrazit' ataki Korolevskogo |kspedicionnogo Korpusa.
Pered tem, kak ob®yavlyat' nezavisimost', sleduet ubedit'sya, chto
obshchee nastroenie dostatochno blagopriyatno, i u vas dostatochno
bol'shaya armiya, chtoby protivostoyat' |kspedicionnomu Korpusu.
Krome togo pri podgotovke k Vojne za Nezavisimost' obratite
svoe vnimanie na sleduyushchee:
- Kolichestvo Synov Svobody dolzhno byt' maksimal'nym, v
ideale - 100%. Osnovnoj put' dlya dostizheniya etogo - derzhat' v
kazhdoj kolonii po Opytnomu Politiku stol'ko, skol'ko mozhno. Ne
zabud'te takzhe postroit' v kazhdoj kolonii Pechatnyj Stanok i
Gazetu i prisoedinit' k svoemu Kongressu vseh Otcov Osnovatelej -
politikov.
- Ubedites', chto vo vseh koloniyah, gde tol'ko mozhno,
proizvodyat instrumenty i peredelyvayut ih v Mushkety. Ne lishnim
budet takzhe imet' polnye sklady uzhe gotovyh Mushketov.
- Ubedites', chto vse kolonii proizvodyat loshadej, a konyushni
uzhe perepolneny.
- Glavnoe v oborone - horoshaya bronya, tak chto v ideale kazhdaya
koloniya dolzhna byt' krepost'yu. Korolevskij |kspedicionnyj Korpus
- eto krutye rebyata!
- Ubedites', chto kazhduyu koloniyu zashchishchaet ne men'she
chetyreh-pyati pushek.
- Ubedites', chto v kazhdoj kolonii nahoditsya maksimal'no
vozmozhnoe kolichestvo opytnyh Soldat i Dragunov. Pri ob®yavlenii
Nezavisimosti, eti chasti poluchat status Kolonial'noj Armii, chto
sushchestvenno povysit ih effektivnost'.
- V nachale vojny vyvedite chast' Dragunov v lesa i gory
vokrug kolonij, chtoby vospol'zovat'sya preimushchestvom mestnosti.
Bud'te gotovy bystro perebrasyvat' vojska tuda, gde oni nuzhny.
Odno nado pomnit' tochno: kogda vy ob®yavite Nezavisimost'
Korolevskie vojska udaryat! Oni atakuyut massirovanno,
koncentriruyas' vokrug odnoj celi, poka ne voz'mut ee, zatem
perehodyat k sleduyushchej, a ih voennye korabli (Man'O-War) budut
nepreryvno dostavlyat' svezhie vojska k polyu bitvy do teh por, poka
ne pobedyat, ili vy ne sbrosite ih desant v more. Poskol'ku
neizvestno, kakoj imenno gorod oni atakuyut, ochen' vazhno ukreplyat'
vse.
CHtoby poluchit' naivysshij vozmozhnyj schet v Kolonizacii,
nuzhno uspeshno dostich' nezavisimosti (zashchitiv vse svoi
poseleniya i razgromiv |kspedicionnyj Korpus). Esli pri etom vy
dostignete nezavisimosti pervym iz evropejcev, to schet
udvaivaetsya.
Pomnite CHudesa Sveta v "Civilizacii"? Nechto podobnoe
sushchestvuet i v Kolonizacii - na etot raz eto istoricheskie figury.
|ti tak nazyvaemye "Otcy Osnovateli" - vydayushchiesya grazhdane vashej
imperii. Vy mozhete privlekat' ih, nakaplivaya opredelennoe
kolichestvo Kolokolov Svobody. V etoj svyazi mozhete dumat' o
Kolokolah Svobody kak o lampochkah v "Civilizacii". CHem bystree
rastut kolonii, tem bystree Otcy Osnovateli poyavlyayutsya v
Kontinental'nom Kongresse (eto vasha personal'naya Galereya
Politikov).
Otcy Osnovateli okazyvayut bol'shoe vliyanie na torgovlyu,
voennye dejstviya, religiyu, politiku i issledovaniya novyh
territorij i proizvodyat kolossal'nyj effekt na razvitie vashej
imperii. Naprimer, prisutstvie v Kontinental'nom Kongresse Adama
Smita (torgovlya) pozvolyaet stroit' fabriki, perevodya proizvodstvo
na bolee vysokij uroven'. Magellan uvelichivaet kolichestvo hodov
kazhdogo sudna na 1, i tak dalee.
CHto i govorit', prakticheski edinstvennym sovremennym
znakom kachestva v industrii strategicheskih igr dlya IBM PC
yavlyaetsya imya "Sid Mejer" (Sid Meier) na korobke. "Kolonizaciya"
ne yavlyaetsya isklyucheniem. |ta igra dolgoe vremya budet zanimat'
dostojnoe mesto na polkah mnogih igrokov. Po vidimomu mnogim
ona pokazhetsya stol' zhe zahvatyvayushchej, kak "Civilizaciya",
nesmotrya na to, chto ona mnogoe zaimstvuet ottuda.
Principial'no mozhno schitat' "Kolonizaciyu" nekim otshlifovannym
variantom "Civilizacii".
Last-modified: Wed, 19 Aug 1998 05:36:03 GMT