+================================З РЖ-ЗР-ЗЖ-З==+ I ЭЭЭЭЭЭ+ +Э+ +Э+ +Э+ I I IЖ-ЖI Г-Н I I +ЖШ+====+ +=++ЖШI +=+ С-П-НС-ПП С-Н I I |IШЭЭЭЭЭ+ +Э+|IШI +Э+ +ЭЭЭЭ+ +ЭЭЭЭЭ+ +ЭЭЭЭЭ+ I I |+====+ШI+ЖШI|IШI+ЖШI+ЖШ+==++ЖШ+=+ШI+ЖШ+=+ШI I I +----+IШI|IШI|IШI|IШI|IШI |IШI IШI|IШГ+IШI I I +ЭЭЭЭЭШI|IШI|IШI|IШI|IШЭЭЭ+|IШЭЭЭШI|IШI|IШI I I ++=====Я+|+Я+|+Я+|+Я+|+===Я+|+====Я+|+Я+|+Я+ I I +------+ +-+ +-+ +-+ +----+ +-----+ +-+ +-+ I +=================== PRESENTS ===================+ Ж------------------------------------------------З I -=TEENAGENT=- full hints / solve I С------------------------------------------------Н Ж----------------------------------------------------------------------З I (C) 1995 Nick Chudin (2:5020/269.15@fidonet) All Rights Reserved. I I Публикация и любые изменения без разрешения автора запрещены I С----------------------------------------------------------------------Н Оценка игры: ~~~~~~~~~~~~ Графика ..................... 05/10 Анимация .................... 07/10 Интерфейс ................... 04/10 Сложность прохождения ....... 07/10 Сюжет ....................... 07/10 Юмор ........................ 10/10 Дата прохождения игры ... 29/12/95 02:00 Дата написания солвера .. 30/12/95 23:30 ============================== BEGIN ====================================== Общая маленькая подсказка: все предметы в игре используются ТОЛЬКО один раз. За исключением супер-клея, но и он во всех случаях, кроме одного, ис- пользуется автоматически... Q: Каково управление в игре? A: Левая кнопка мыши - посмотреть на предмет или объект, правая кнопка - все остальное. Список предметов выдается при перемещении курсора вверх. Q: Что делать в начале? A: Показать пропуск охраннику. Идти к капитану направо и во вторую дверь. После разговора окажется, что надо выполнить несколько тестовых заданий. Q: Как выбраться из тюрьмы в первом задании? A: Оторвать лампочку под потолком. Покричать в окошко с решеткой несколько раз, пока капитан не принесет еду, подсоединить к тарелке оголенные провода и позвать капитана (во садизм-то!) Достать из его несчастного тела ключ и открыть им дверь. Q: Как выбить у капитана пароль во втором задании? A: Идти в бар, поговорить там с барменом, взять крошки со стола. Снаружи взять моток веревки из мусорного бачка. В тюрьме выдернуть пружину из кро- вати. Обойти здание. В картинке с кирпичной стенкой воткнуть пружину в зем- лю. Прыгнуть на пружину, в результате чего взять саперную лопатку. Отломить веточку у растения. Идти к капитану и пощекотать его веточкой. Этот парти- зан ничего не скажет, но ты получишь ножик. Идти в картинку с палаткой, пе- репилить ножиком колючую проволоку, и выкопать лопаткой калейдоскоп. Его отдать охраннику у ворот базы, получишь журнал. Также надо украсть у него с пояса гранату. Журнал отдать капитану. Q: Как отыскать капитана в третьем задании? A: Поговорить с барменом, после чего получишь кружку. Скомбинировать грана- ту и веревку, полученное использовать на ящик стола капитана. Взять из ящи- ка таблетки. Смешать таблетки и крошки, этой смесью накормить птицу на эк- ране с грязевым бассейном (положить смесь на столб). Залезть на столб и набрать в кружку грязи (лежа в ней!). Затем идти в бар, выпустить птицу на радиоприемник и подменить бармену его кружку кружкой с грязью, после чего предложить ему выпить. :) Затем идти в дверь слева и ткнуть в дырку, прос- верленную в бочке. :-E После долгого разговора окажешься в деревне с насто- ящим заданием. Q: Что делать в деревне сначала? A: Разведать обстановку: погулять везде и поговорить со всеми. Взять всякие разные полезные предметы. Q: Какие предметы можно взять в деревне? A: Из лодки - весло. В картинке с пугалом - грабли, серп, иголку (естест- венно, из стога сена :) и перо у курицы. В доме - платок из ящика комода. На улице - открыв дверь машины, можно взять расческу и дернуть за рычаг. В багажнике лежит ящик, из него надо вынуть гаечный ключ и домкрат. В доме слева от колодца (сторожке) взять бензопилу и тухлый сыр на серванте. У усадьбы - печенье (говорить с охранником до тех пор, пока не начнет повто- ряться) и обертку (рядом лежит). Сзади усадьбы в одной картинке есть куст с картошкой, с которого можно взять картофелину, в другой - камешек. Q: Что надо делать в деревне? A: Попытаться пролезть в усадьбу злодея пятью различными способами в любой последовательности. Эти способы - взятка, перелезание забора через дерево, через канализацию, альпинистским способом и подкоп. Q: Как дать взятку? A: У пугала заткнуть нору в стоге платком и предложить мышке сыр. Взять платок с мышкой. Заточить серп на колодце. Срубить им растение возле пещеры справа от деревни. В пещере прочесть надпись, засунуть в дырку последова- тельно мышку, камешек и клей. Результат - слиток золота, который предложить охраннику. Q: Как перелезть через дерево? A: Выйти к охраннику снизу справа - он будет тайком приканчивать бутылочку :) Напугать его и взять бутылку. Заправить из бутылки бензопилу. Бензопилой срезать ветку у дерева сзади усадьбы. Взять ветку и приклеить ее к веслу. Использовать весло на лодку. Взять цветочки на острове и отдать в доме но- мер 2 один Анне, другой - ее матери. После чего можно взять щеточку на сту- ле. Щеточкой набрать сажу из камина в сторожке и покрасить сажей картошку. Полученную "гранату" бросить в дупло дерева позади усадьбы и залезть на де- рево. Q: Как пробраться по канализации? A: В лесу у сторожки заболтать белку, пока она не кинет орех. В сторожке засунуть печенье в дырку формы сердца. Завернуть печенье в обертку и отдать Анне. Результат - ленточка. Ленточкой починить грабли, прочесать ими траву возле белки. Взять орех, подменить им яблоко в доме 2. Яблоко отдать ежику позади усадьбы - получить шишку. Скомбинировать шишку с иголкой и пером в дротик, дротик кинуть в пчелиное гнездо в лесу у усадьбы. Залезть в люк. Q: Что значит "альпинистский" путь и как им воспользоваться? A: Подкрутить гаечным ключом баскетбольное кольцо возле дома 1, после чего весь народ из дома уедет. В доме взять ружье и вентилятор. Ружьем отогнать ворон от пугала, и снять с него маску и ласты, которые соединить. Вентиля- тором высушить белье у дома 2, сказать об этом старушке, после чего взять пустую веревку. У озера использовать маску и ласты, и взять из-под воды якорь, который привязать к веревке. Якорь с веревкой использовать на стену у дупла. Q: А подкоп как сделать? A: Использовать домкрат на камень у пещеры. Взять из-под него кость. Ее от- дать собаке у дома 2 и залезть в люк. В люке взять (попытаться :-) лопату. Закрыть-открыть люк, вылезти-залезть снова, после чего на стене станет за- метен ма-а-аленький такой выключатель. Включить свет, взять лопату, которой надо копать возле задней стены у усадьбы (но другой). Q: Что делать после всего этого? A: После выйдет главный злодей, с ним можно поговорить, взять 100 баксов, посмотреть на них и показать Анне... Q: Что делать в усадьбе? A: Посмотреть на все, собрать предметы, поговорить со всеми, в общем, как всегда. Q: Где брать все предметы внутри усадьбы? A: Наверху можно взять бумагу из урны, из ящиков стола фотоаппарат и дикто- фон, на кухне бутылку приправы и скалку, в спальне коньяк, щипцы, пробку под диваном и газету, в которой лежит пульт от видака. Q: Как избавиться от повара на кухне? A: Расширить пробку бумагой, заткнуть слив в раковине в ванной, пустить во- ду и использовать бутылку приправы на раковину. Полученную этикетку прикле- ить на коньяк. Якобы "приправу" поставить на место. Q: Как обмануть робота Майка? A: Он определяет хозяина по внешности, голосу и запаху. Поэтому ему надо показать и дать послушать и понюхать "нечто" :-) Q: Как обмануть тест на внешность? A: Наверху в библиотеке надо открыть потайное отделение. Как? Обнаружить на полке одну "странную" книгу, которая служит ручкой и ключом. Посмотреть на нее, обнаружить в названии ссылку на какой-то цвет. Открыть в столе только ящик этого цвета и дернуть за книгу. Взять видеокассету, сунуть ее в видак в спальне, включить TV, запустить видак пультом. Сфотографировать изображе- ние фотоаппаратом. Фото показать Майку. Q: Как обмануть тест на голос? A: Раздолбать скалкой радио, взять батарейки и их засунуть в диктофон. Дик- тофоном записать звук с телевизора и дать послушать Майку. Q: Как обмануть тест на запах? A: Открыть холодильник на кухне :-), попытаться взять мясо. Отморозить мясо бумагой, которую надо предварительно поджечь о горячую сковородку. Если бу- маги нет, надо взять ее в урне в библиотеке. Полученное мясо выкинуть в суп, потребуется лишь пакет. В ванной щипцами положить носок в пакет и по- казать его Майку. Q: Что делать дальше? Где лаборатория? A: Взять из сейфа пилюли и дневник. После мультика спрятаться в левом ниж- нем углу. Взять ручку со шкафчика, вставить ее в дырку в двери ванной, и повернуть ее. Съесть пилюлю, щелкнуть выключателем. Войти в правую дверь. Q: Куда убежал толстяк? A: В потайной проход в спальне. Чтобы обезвредить злодея, надо долбануть его бутылкой. ============================== THE END ==================================== P.S. Поздравляю всех с Новым 1996 Годом :-)
Last-modified: Sat, 03 May 1997 08:56:01 GMT