Ж------------------------------------------------З I LEGEND OF KYRANDIA 3 : Malcolm's Revenge solve I С------------------------------------------------Н Пара слов о самой игре. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Управление в принципе, как и в Kyrandia-1, но панель скрыта снизу. Чтобы ее вызвать на экран, надо подвести курсор вниз. Внизу есть камень "Options", как и прежних играх, место под 10 предметов (без скроллинга как в Hand of Fate), место под посох (если он найден), и важное отличие - "шкала правды". Она имеет три значения - "ВЕЖЛИВО", "НОРМАЛЬНО" и "ЛЖИВО", которые определя- ют поведение героя (Малколма, естественно) при разговоре с другими персона- жами. В режиме "НОРМАЛЬНО" он говорит естественно, в "ЛЖИВО" на все вопросы врет, как сивый мерин (причем часто себе во вред), в "ВЕЖЛИВО" говорит со всеми жутко вежливо. Чаще всего приходиться врать, так что желательно так и делать. Весьма приятное новшество: если надо воздействовать одним предметом на другой, то можно это проделать в любом порядке и в любом месте, даже на земле! Часть 1 (Кирандия) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Начинаешь, само собой, с помойки... Любому отомстить захочется, превратили, понимаешь, в статую невиновного человека... Всякие белки бегают, да укусить норовят... Сначала надо в помойке покопаться... Пилой или битой склянкой можно белку спугнуть, а это очки прибавит. В принципе, первый уровень можно пройти очень просто (и тремя совершенно различными способами!!!), опишу все три. Из помойки надо выловить пару гвоздей, немного пустых бутылок, один ботинок, битую бутылку (вместо нее можно использовать ножницы или солдатика) апельсиновую корку (использовать на себя и выкинуть) и идти странствовать. Почти все запертые двери открываются гвоздем. Для начала хорошо бы пойти в город. Туда можно попасть либо окольным путем, либо в транспортере. (Но нор- мальные герои всегда идут в обход). По пути обрезать битой бутылкой флажки у замка (для очков), сдвинуть каменную лягушку, чтоб не мешалась, набрать воды из нее в склянку, взять пару поленьев, о которые споткнулся на следующей картинке, в коровнике немного зерна. В городе взломать двери гвоздем, идти в фабрику игрушек (здание в виде клоуна). Там идти в дальнюю дверь (свою ка- морку), выловить посох из-под кровати, и достать орех на леске в третьем ящике шкафа. Далее надо сложить орех с гнутым гвоздем, чтобы получить удоч- ку. Выйти из комнаты и прыгнуть в дырку в полу - попадешь в подвал. Исполь- зовать удочку в воде чтобы выловить немного рыбок. Рыбки надо совмещать с семенами, дабы их удобрить. Одно из удобренных зерен поместить в кирпичную кладку, и на него использовать бутыль с водой. Хорошая была стена... Кстати, подсказку дает дракон Дарма, а попасть туда можно только с маскировкой.) Ну ладно, чтобы там не было, идем в пролом. Открыть ракушку и набрать в бутылку немного зелья перемещения. Можно считать уровень пройденным, ибо уже можно пойти к статуе лягушки, и, выпив это зелье, улететь с этого острова куда по- дальше... (первый способ...) Но так не интересно, в первом уровне осталась еще куча загадок (и, кстати говоря, очков тоже...) Начнем программу-макси- мум. Между прочим, желательно всех, кого можно, тыкать шутовским посохом - очков будет немеряно... Ну и поиздеваться тоже - кому ножницы воткнуть, кому еще что... Кстати, о ножницах. Их можно взять только в тюрьме. Попасть туда элементарно - достаточно попасться на глаза кому-нибудь из старых друзей. А это Занция, (сначала она должна прилететь в виде коня - прилет надо пронаб- людать в самом-самом левом конце на конном аэродроме), а потом можно зая- виться к ней в домик напротив фабрики игрушек рядом с баром. Еще могут заса- дить Дарм (попасть к нему можно через коврик в подвале - надо нажать два яб- лока на этом коврике) и владелец бани (баня там где развлекается странный артист, а чтобы попасть в нее, надо открыть замок с помощью удочки). Если один из них тебя прогнал и снова войти туда невозможно - значит, ты уже во всесоюзном розыске - надо идти сдаваться. Выкинуть все вещи на землю (иначе все и так отберут), и с зажатым в руке (не среди предметов в сумке!!!) гвоз- дем идти к первому транспортеру (к замку) Там тебя заловит старый приятель Херман и поведет на расправу. Когда он попросит сложить вещи в коробку, мож- но его гвоздем потыкать, но ни в коем случае не класть гвоздь никуда. Тогда в тюрьме ты окажешься с гвоздем, посохом и надзирательницей, под присмотром которой надо сплести одно кружево на машине с руками (ну и разумеется, поты- кать посохом - это надо всегда делать). Кликнуть курсором на клубок, педаль, ножницами (там валяются) разрезать нить, и курсором ткнуть на готовое изде- лие. Как тюремщица уйдет, гвоздем открыть машину, воткнуть ножницы внутрь и сплести еще одно кружево. Потом хватать ножницы и в окно. Так, ножницы есть. Ими можно срезать цветки, корабельные штурвалы (на пристани один висит) и колоть окружающих (так, для потехи...) В принципе, не только ими, битая бу- тылка или деревянный солдатик делают это не хуже. Двумя срезанными ножницами цветками можно оживить на время королеву (цветки положи на могилу). Теперь что делать с тремя мальчиками, которые произносят ругательства на им одним понятном языке... Посмешить, поколоть, игрушек надарить (сперва игрушки надо сделать на фабрике) Как? Там есть большая книга, если по ней кликнуть, будет изображение производимой игрушки. Менять тип можно двумя рычагами на машине. В трубу засыпать нужное сырье (ботинок для мячика, полено для остального) и нажать зеленую кнопку справа. Мальчику какому-нибудь предложить все три иг- рушки, за одну он даст сандвич. С сандвичем идти в левое здание в городе. Там дать его статуе "минотавра". Поговорить тоже можно... В коровнике поло- жить в раструб корм: 2 больших растения или 6 маленьких, которые можно полу- чить скрещиванием соответственно удобренных (типа взорвавшего стену) или обычных зерен и бутылки с водой. Пробить емкость со сливками любым острым предметом и наполнить бутылку от струи. С помощью сливок, пшеницы и рыбы можно сделать сандвич в баре. Но сначала надо разогнать народ, запустив туда белку. (использовать удочку на себя, когда ты в беличьей шапке) Внимание! GREENPEACE-овцам не читать два следующих предложения! Белка может также использоваться в качестве ингредиента для сандвича. Если в баре вместо рыбки положить в раструб белку, получится беличий сандвич (как жестоко по отноше- нию к живой зверюшке!). Белку можно взять на помойке, сначала приманив ее удобренными семенами, положенными на бревно, а потом загипнотизировать удоч- кой. Полезно взять сразу нескольких белок. Использовать белку на себе (в ка- честве шапки - класс!) Идти в бар и там ее вывести из транса (той же удоч- кой). Когда все разбегутся, надеть еще одну "шапку" и идти в баню. Теперь тебя не узнают и ты можешь подшутить, покрутив стрелку на приборе в красную сторону (если предпочитаешь не варить людей, а замораживать, то в синюю) Не забудь при этом соврать! Когда банщик будет думать, чего это все убежали как ошпаренные (хотя почему "как"?), взять из окна одежду. На улице одеть на се- бя. Теперь тебя не узнают и Занция с Дармом. (но и в тюрьму уже не попадешь) Хотя, почему нет, надо только дернуть за шнур у Занции и ты снова вне зако- на... Занции надо 12 больших растений, а Дарму сандвич. Правда, если ты это им доставишь, тебе ничего, кроме "спасибо" не будет, а поэтому можно и не делать для них ничего. Второй способ выбраться с острова - возле бани окола- чивается клоун в черном, надо подождать, пока он повернется спиной, и поло- жить рыбу ему в капюшон. Он сразу полезет в баню, ну ты за ним (естественно, в шапке из белки...) Таким образом тебе достается его одежда (просто надо поиграть с регулятором, как в прошлый раз). В этой одежде можно пройти на корабль. Для этого поговорить с собакой и дать ей сандвич - можно плыть. Есть еще третий способ попасть на кошачий остров без хлопот - сбежать из всех четырех тюрем. Из первой мы сбежали (там, где плели кружева). Во второй тюрьме (каменоломне) надо сбросить все камни в воронку. Чтобы это сделать, надо пронести с собой в тюрьму (как гвоздь в первую) удобренные зерна и посадить их под камнями. В третьей тюрьме (саду) надо состригать кусты... Не, не кусты, цепь надо состричь теми же садовыми ножницами (в тюрьму ничего нести не обязательно). Цепь срезать ту, которой вы втроем скованы. Не надо быть единоличником, освободи сначала женщин... Ну, стричь надо между ней и мужиком в центре... Освободился? Четвертая тюрьма - рабство на галере. Можно для хохмы погрести чуток... На галеру надо пронести либо садовые ножницы, либо гвоздь, чтобы открыть замок. Сбегая в четвертый раз, ты оказываешься уже на острове Котов. Попадать в тюрьму мы уже умеем - только надо к кому-то заявиться без маскировки... А в тюрьмах надо не забывать всех смешить посо- хом и со всеми разговаривать... И еще один способ: в одежде мима зайти к Занции и положить под ящик Марко удобренные семена, а затем использовать на них воду. Пока Занция сокруша- ется, добавить в зелье игрушечную лошадку и набрать бутылочку. Можно переме- щаться. Часть 2 (Кошачий остров) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Приплыли... Кстати, можно перестать смешить всех посохом - очков это уже не даст. Если ты приплыл на корабле, и оказываешься не в форте, то входить без мачете в джунгли нельзя, надо на "ВЕЖЛИВО" кликнуть на тележку "извозчика". Так до тех пор, пока не доберешься до форта. Если прибыл с помощью зелья, то выйти из пещеры. Ты окажешься в форте. Поговорить с обитателями. Подобрать мачете сзади. Выйти в джунгли (в любую сторону) Процесс блуждания по джунг- лям прост - рубить кусты да успевать только отбиваться тем же оружием от иногда появляющихся целующихся кустов со змеями. Надоели блохи? В первом же экране есть пруд, куда можно нырнуть искупаться. Если же их совсем много стало, а пруда нету, можно просто вручную выловить их из своего тела и выки- нуть куда-нибудь, а то так они и заживо сожрать могут... В процессе надо со- бирать кости (6 штук как минимум). В лесу обитает кот с явно марксистко-ле- нинскими наклонностями, который попросит тебя помочь с восстановлением алта- ря. Ну, можно ему наврать, что ты ярый большевик, без этого он зажмет мышь, которая тебе понадобится для осуществления своих мерзких планов. В принципе, ходить по джунглям надо только для костей и встреч с "марксистом". С костями и мышью возвращаться в форт (можно на тележке - так быстрее и красивее) - там тебя ждет собака, которая умеет хорошо копать. В земле зарыто сокровище - 6 камней, которые надо раздобыть. Делается это просто - на землю кладется кость, пес бежит ее копать, и если на этом месте есть какой-нибудь бриллиан- тик, он и его выкопает. С 6 камнями и мышью идти в пещеру или дупло в форте. О, теперь пещера светлая! Идти в проем справа в комнату с идолами и исполь- зовать на них мышь вообще, затем на каждого в отдельности и записать порядок соответствия статуй. (справа налево) Затем идти к "большевику" и от него направо, к алтарю. Положить каждый камень в алтарь, записать соответствие. Затем налево, к шарам. Это замаскированные статуи, надо их мышью превратить в начальный вид. Затем в каждую статую сунуть соответствующий камень (сове- тую записаться перед этим!) У меня порядок был такой: алмаз, топаз, аметист, изумруд, сапфир, рубин (но может и измениться...) В результате смотрим муль- тик и получаем магическую мышь и кучу откормленных флегматичных котов. Мышью этой можно превращать кого угодно в мышей. Для хохмы (и очков) превратим се- бя и оставшихся собак (их-то за что ?) Но чтоб так и не остаться навеки мышью, надо попросить у "марксиста" немного сыра. Вроде все, надо выбираться из этой страны. Идти в джунгли, в результате найдем берег с пиратами (на од- ной из картинок с деревом и дуплом идти вверх) Поговорить с капитаном, пока- зать мачете, рассказать о своих магических способностях. Продемонстрировать их наглядно, превратив в мышь толстого пирата (только сам оставайся челове- ком). И вперед! Часть 3 (Конец Земли) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Эта часть довольно нудная и однообразная, но над ее прохождением пришлось попотеть не меньше, чем над другими. Опустить монетку в левый автомат - по- лучишь страховой полис (его лучше назвать сертификатом бессмертия). Правый продает на выбор 4 предмета - надувную игрушку и зонтик для спускания вниз, горные ботинки и ласты для поднимания вверх. Ласты и игрушку надо использо- вать в середине (воде), зонтик и ботинки - с краю (на скалах) С собой можно брать не более 2-х предметов одновременно. Всего 5 этажей, предметы, кото- рые можно использовать на этом этаже без риска для жизни, нарисованы на знаках как "запрещенные". (Наверное для остроты ощущений, жизнь-то веч- ная...) Есть три пещеры с красивыми глюками. Первая - с глобусом, вторая - с часами, третья - с "американскими горками". Есть подозрение, что предме- ты, которые можно использовать, задаются случайным образом в каждой игре, но опишу что были у меня (экраны, наверное не меняются). В первую пещеру можно попасть, спрыгнув на экран вниз, надев игрушку, надуть насосом круг- лое растение, и попрыгать на нем. Во вторую - прыгнуть в ближнюю бочку, подняться на экран, использовать зонтик на крюк, и спрыгнуть на экран вниз. В третью - от второй пещеры еще раз прыгнуть вниз. Третья пещера и есть ко- нец уровня. В нее можно пройти и другим путем - с зонтиком и ластами прое- хаться в ближней бочке, прыгнуть вниз, потом надеть ласты и использовать веревочку на крючок в скале. Для хохмы и очков советую попробовать на себе все способы (и самоубийства в том числе). Часть 4 (Мир Рыб) ~~~~~~~~~~~~~~~~~ Ты попадаешь в гарем к какой-то рыбине. Рыбина эта глупая как пробка и постоянно играет с тобой в крестики нолики. Из любого нового экрана она зо- вет тебя к себе играть. Не вздумай выигрывать у нее, если не собираешься за- ниматься этим вечно. Только проигрывай (хотя это и непросто). По окончании игры обязательно соври ей, что она самый крутой игрок. Дальше надо осмот- реться в стране. Всего в Преисподне есть 5 картинок: дворец, рыбья баш- ня-подпорка, помойка, школа и пушка. В помойке есть много полезных предме- тов. Чтобы забрать их, надо прокатиться по желобу там, где пушка. Надо заб- раться в конец желоба и потянуть ручку. На помойке сверху можно собрать предметы, но не более 2 штук за раз, поэтому придется прокатиться еще несколько раз. Предметов подсобрать можно и другим способом. Надо положить справа от него любой предмет, и пока он уходит за ним, можно набрать предме- тов из его дыры. В подземный мир можно попасть 2 способами. Первый - накор- мить червями (2 штуки) рыбью башню и сразу идти кататься по желобу. Второй - заплатить монетами рыбе с трезубцем за полет из пушки. За первый полет она стребует 5 монет, за последующие - 10. Впрочем, если поговорить с ней на "НОРМАЛЬНО", то можно сойтись и на одной монете. Монеты достать не проблема. Мусорщик платит по 1 монете за червяка или три одинаковые предмета, а также можно просто наврать ему, что ты сборщик налогов и взять сразу 2 монеты просто на халяву (и это можно проделать много раз). Червяк берется на помой- ке или получается при съедании яблока или половинки. Яблоко можно украсть у учителя, использовав посох на учеников, и, пока тот отвернулся, стащить яб- локо. Дополнительные очки даются за отдачу набора для мороженного охраннику у королевы, яблока рыбе с трезубцем. В подземном мире надо поговорить с тет- кой за столом несколько раз, а чтобы встать перед мужиком, надо очень вежли- во попросить (на "ВЕЖЛИВО") мужика пропустить тебя вперед (вариант: положить монетку рядом с ним и сказать: мол, это не вы обронили ?) Но тут же тебя по- зовет королева - надо от нее избавиться. Как? Тебе же сказали - нужно семь смертных, "измученных нарзаном" Надо идти к королеве, поиграть с ней, и ког- да на доске будут 7 фигурок, использовать на полу газету, а на ней монетку. Ну, а дальше надо делать ноги в Подземный мир. Встав перед мужиком (любым из способов), надо дождаться, пока клерк закончит с дистрофиком, и поговорить с ней. Дальше все на автомате, наслаждаешься жизнью... Но недолго. Очутившись в подземелье, надо просто кликнуть по машине. Часть 5 (Снова в Кирандии) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Советую в начале записать игру. Вначале появляется неизвестно откуда "доб- рокачественный" дух и надо выбрать, с кем ты пойдешь дальше. Можно выбрать либо одного из них, либо "рогатый нимб" (то есть обломитесь вы оба, чего хочу, то и делаю - то есть идешь дальше с двумя сразу...) В последнем вари- анте приколов побольше, да и проходить легче - можно пользоваться любыми методами. Ну ладно. Сначала надо идти на помойку, там много всего полезно- го, в общем, как в первой части... Плюс там еще орех на нитке для удочки. Сначала нужен только гвоздь. С ним надо идти в замок - там тебя схватят пи- раты. Посмотреть тарелку на полу, и три раза попытаться поговорить с капи- таном. После этого ты в тюрьме с тремя старыми знакомыми. Открыть гвоздем два замка, (в "злом" варианте освободить никого не получится), гвоздем же поколоть всех троих, а потом приготовить взрывчатку а-ля "в подвале" (Зерно + рыба положить в дверь и полить водой.) Если пираты тебя не сажают, а от- пускают за сокровищами, то надо идти к дому Занции, и открыть дверь гвоз- дем, далее так же. Если ты остался мышью, то попросить у Занции сыр, съесть его. Далее надо попасть в подвал в фабрике, а оттуда к статуе минотавра с сандвичем. По пути надо сделать деревянную лошадь. У статуи Занция будет помешивать котел. Если не будет - просто надо зайти позднее. Выйти на улицу можно только через сливную трубу, через которую и появился... Поговорить с Занцией, ей нужна лошадь. Положить в котел игрушечную лошадку (для прикола можно белку в трансе - красиво, однако абсолютно бесполезно). Набрать в склянку зелье лошади и идти с ним на "аэродром" в левом конце. На круге вы- пить зелье (лошадиное, естественно) Если же Занция сидит в тюрьме, то с зельем лошади ничего не получится - надо идти к Дарму и поговорить с ним и драконом. Дракон попросит белку. Достать белку на помойке (если нет зерен, то см. ниже...) и отдать ее дракону. В результате получишь зелье перемеще- ния. Пить его надо, само собой, у лягушки. [...] На острове котов надо взять мачете и пробраться к Флаффи-"марксисту". После разговора он даст те- бе сырную машину (если не даст сразу, ему надо дать 10 костей, собранных в лесу). Если использовать машину на себя, получится сыр. Идти к статуям и дать сыр статуе мыша. Собрать камни. Потом идти назад к "марксисту", взять у него банку, понюхать ее. [...] Окажешься опять в Кирандии, но уже с кам- нями. Найти ошейник и идти в замок к пиратам. Дать толстому сыр и капитану любой камень и, когда он спустится, ошейник. Он сам напросился... Потом уй- ти от замка (к помойке, например) и вернувшись, дать Брендону сыр... А не, пусть обломится, можно и не давать. Потом идти в бар. Бармену дать сыр, по- говорить с ним - пусть чинит свою машину. Если бармена нету ("злой" режим), то придется чинить машину самому. Для этого необходим костыль, который мож- но только купить у Хермана за любой камень. Теперь надо сделать сандвич и найти портрет (подсказываю: портрет лежит в комнате Малколма под кроватью, где был посох.) Зерно для сливок и сандвича (не менее 3 штук) можно взять только в магазинчике Хермана. Он находится в бывшей бане. Если с ним погово- рить, он сначала предлагает товар на продажу (чтобы его взять, надо дать ему любой драгоценный камень). Потом он говорит, что нужно ему. Легче всего дать ему пустую бутылку - ее искать недалеко. Можно также игрушки - после острова котов они тебе не понадобятся. За эти предметы он дает зерно. Желательно ку- пить у него кинжал, это выглядит презабавно (я хотел сказать преужасно...) Ни в коем случае не брать кинжал в руки! (То есть, конечно, взять-то надо, но не забыть перед этим записаться. Но если забудешь, всегда есть "Еще один шанс".) Детям до 37 лет смотреть запрещается. Жуть просто... Собрав все инг- редиенты для сандвича, идти в бар и сделать сандвич. Потом идти к статуе ми- нотавра, и поговорить, пока он не спросит про ингредиенты. Показать ему портрет, поговорить и использовать портрет на ящик в углу. Потом дать статуе сандвич. Вроде все - конец... Взято мной с компакта LEGEND OF KYRANDIA 1-2-3 :-) Вадим.
Last-modified: Sat, 03 May 1997 08:56:01 GMT