ЭЭЭЭЭ++Э++Э++Э+ ---ыWыАыRыЕы-----+-----------------------------------+ +IШЭЭЭЭ++Э+IШI+Э++ЭЭЭ++ЭЭЭЭ++ЭЭЭЭ+ | P R E S E N T S : | |+===+ШIIШIIШIIШIIШ+=+IШ++ШIIШ++ШI | | ++ЭЭЭЭШIIШIIШIIШIIШЭЭ+IШЭЭШIIШIIШI | IGOR: Objective Uikakohonia | ++====Я++Я++Я++Я++==Я++===Я++Я++Я+ | Complete Walkthrough | +-----++-++-++-++---++----++-++-+ -+-----------------------------------+ Ж----------------------------------------------------------------------З I (C) 1995 Nick Chudin (2:5020/269.15@fidonet) All Rights Reserved. I I Коммерческое использование без разрешения автора не допускается. I С----------------------------------------------------------------------Н Оценка игры: ~~~~~~~~~~~~ Графика ..................... 07/10 Анимация .................... 07/10 Интерфейс ................... 08/10 Сложность прохождения ....... 05/10 Сюжет ....................... 08/10 Юмор ........................ 09/10 Дата прохождения игры ... 23/02/96 Дата написания солвера .. 23/02/96 МИНЗДРАВ СССР предупреждает: пользование солверами опасно для удовольствия! Фармацевтическая компания "Кайфоломов и сыновья" представляет: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Лекарство: Солвер к игре Igor: Objective Uikakohonia Версия лекарства: 1.00 Показания к применению: при глобальном затыке принимать две чайные ложки на стакан воды. Противопоказания: Желание пройти игру при отсутствии глобального затыка. Побочные эффекты: Обламывание кайфа от прохождения квеста. Общие пожелания при прохождении самому: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Встретив нового человека, разговаривать с ним обо всем. Получив новый предмет, осмотреть его и обнюхать со всех сторон. В лабиринте обязательно рисовать карту. Маленькие подсказки: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Все предметы в игре используются только 1 раз, только спички - 2 раза. Один предмет не может быть использован на другой предмет (это относится только к тем предметам, что носишь с собой). Полное описание. ~~~~~~~~~~~~~~~~ В институте встретить Лауру, поговорить с ней. Походить по институту, пос- мотреть где что находится, поговорить со всеми, узнать, чего им нужно. 1. Занесение своей фамилии в список для путешествия. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ У экзаменационной украсть у Каролины ее папку, подменить ей на улице папку Филлипа. Посмотреть на нее, узнать номер его шкафчика. Идти к шкафчикам на 1 этаже справа, открыть шкафчик Филлипа, взять бутылку виски. Идти в свою комнату в общаге, пошуровать по всяким ящикам, взять CD и будильник. Отк- рыть окно, залезть через него на крышу, а оттуда в другое окно. Попробовать вылезти назад :-) Открыть сундук, взять сачок, посмотреть на гвоздь в сте- не. Посмотреть в сундук, взять молоток, забить им гвоздь. Посмотреть в сун- дук снова, киркой расширить отверстие. Взять из сундука динамит, засунуть его в дыру. Взять спички с полки справа, поджечь ими динамит :-) Выйти в полученный пролом. Идти к зданию администрации, и налево. Под окном есть дыра, в нее сунуть сачок. Идти внутрь, в кабинет директора, презентовать тому бутылку. Снаружи взять из мусорки гамбургер, из сливной трубы слизня- ка, из сачка бутылку. Идти в институт, в мужской сортир. (на 2 этаж) Напол- нить бутылку из-под крана, сунуть слизняка в решетку в полу (интересно, везде в Америке так делают сортиры? Очевидно, что решетка возле писсуаров сделана для не очень "метких" товарищей, и также очевидно, на чьи головы все это потечет. :-))) Ну ладно, к делу. В женском туалете внизу взять из раковины заколку. Вернуться к товарищу директору, повторить "фокус" с бу- тылкой и выйти :-) Вернуться, взять книгу с полки, со стола газету, послать по интеркому секретаршу. Прочитать газету, открыть книгу. В кабинете секре- тарши открыть ящик с документами и восстановить справедливость в отношении себя. :-) Заколкой открыть шкаф, взять костюм. 2. Получение работы по биологии. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Идти в парк, взять с дерева смолу и поговорить с бабкой. Идти к церкви, на- лепить на камень смолу. Пойманную ящерицу раскормить тухлым гамбургером, и отдать бабке в парке вместо ее кошки. Идти к ручью, взять там записку и по- говорить с фотографом. Птичку он хочет? Размечтался, надо отдать ему раке- ту, пускай полетает немного :-) Взять его камеру и в институт. В кабинете физики взять из урны записку и отдать ее ботанику в библиотеке. В кабинете химии взять ручку и идти к толстухе, которая жрет бутеброды. Подсунуть ей в бутерброды записку с ручья. Идти в лабораторию :-))) Ботанику в библиотеке показать фото. :-) Посмотреть на книжные полки, с полки по астрономии взять книгу и прочитать ее. Работу, которую даст ботаник, отдать завхозу в камор- ке на 1 этаже у шкафчиков. 3. Получение денег на путешествие. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Подняться на 2 этаж и открыть обсерваторию ключом из директорской книжки. Посмотреть на панель, ввести 2 числа из книги по астрономии (74,207). Пос- мотреть на разговор. В лаборатории взять с полки инструмент (колбу) и под- сунуть ее в шкафчик Филлипа к бутылкам. Идти в церковь, оттуда направо. Спичками зажечь свечку. :-) Забраться наверх, взять из колокола пароль. Вернуться в институт, в женском туалете использовать свиток на сушилку. Вернуться в церковь к свечкам. Посмотреть на свиток, запомнить римские циф- ры, потом посмотреть на мозаику и нажать их по порядку: I,III,VI,II,II (II сначала справа, потом слева) Идти в проход, далее по рисунку: +--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+ | | | | | | | | | + +--+--+ + + + +--+ +--+ + + +--+ +--+ + + + + + | | | | | | | | | | | + +--+--+ + + + +--+ +--+--+ + + + + + + + + + + | | | | | | | | | | | | | | | | | +--+--+ + + + + +--+ + +--+ +--+--+--+ + + + + + + Кампус| | | | | | | | | | | | | + + +--+ + + + + +--+--+ +--+ + + + + + +--+ + + + | | | | | | | | | +--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+ + Маяк, лес, кладбище | +--+ На кладбище отдать деду CD, и взять со стены вазу. В лесу взять цветок, су- нуть его в вазу, идти на болото и посмотреть на светлячков. Использовать вазу на их лидера. Идти к маяку, отдать вазу смотрителю. После мультика за- помнить имя и сказать его сторожу на кладбище (John O'Callahan) Взять из могилы статуетку и через лабиринт выбраться обратно в кампус. После мульти- ка отдать деньги завхозу. 4. Исправление последствий облома. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Выйти на улицу и использовать костюм на клетку. В самолете взять парашют, дернуть ручку на двери и использовать парашют. +--------------+ | И ВСЕ !!!!!!!| +--------------+ Предложения и сообщения о багах и неточностях просьба направлять по адресу: Nick Chudin, 2:5020/269.15@fidonet.org
Last-modified: Sat, 03 May 1997 08:56:01 GMT