Иллюстрированный путеводитель Роджера Желязны по Замку Амбера

Вход в Замок Амбера.

Добро пожаловать в замок Амбера. Я - ваш гид. Я буду сопровождать Вас во время путешествия по замку, покажу Вам наиболее интересные уголки и расскажу обо всем, с чем Вам предстоит столкнуться. Прежде чем мы двинемся в путь, я должна признаться: а свою долгую жизнь мне приходилось заниматься многими вещами, но я еще никогда не была гидом для посетителей замка.

Мы бы не встретились и сегодня, если бы не требования Короля Амбера. В таких случаях он обычно обращается к старшему камердинеру или к кому-нибудь из молодых принцев. Но Мерлин куда-то уехал, а Роджер - старший камердинер - слег с пневмонией.

Итак, сегодня утром меня вызвал Рэндом. Он спросил, не смогу ли поработать гидом. Он сказал, что у меня талант к выступлениям и я в силах сделать визит посетителей как никогда приятным и полезным. В заключение он добавил, что гости заслуживают самого лучшего приема. Он был прав во всех отношениях.

Кстати меня зовут Флора. И титул мой - принцесса Амбера.


Вход в Замок Амбера.

Внешний вид замка

Начнем наше путешествие с небольшой прогулки по периметру замка. Так как вы поднимаетесь со стороны гавани, то, вероятно, заметите две вещи. Во-первых, сам замок расположен на склоне горы. Во-вторых, у его стен довольно странная форма.

Гора называется Колвир. Она вздымается высоко над нами, и вершина ее - три ступени. У вас, конечно, не будет времени взглянуть на все это, но в ярко освещенную лунную ночь над вершиной горы возникает город, и мерцающая лестница нисходит к трем ступеням. Это Тир-на Ног'т - небесное отражение Амбера.

На плане замок - пятиугольный. Причина проста. Это архитектурная копия короны Амбера. И, как вы увидите позже, -довольно точная.

Ах да, те шары по углам? Они магические. Если не верите, попробуйте осадить замок. Поверьте мне, Вам не удастся даже проникнуть внутрь.

Теперь налево. На запад, если угодно.

Сначала мы пройдем сквозь чашу голубых елей (А). После корабельных сосен голубые ели - самые многочисленные из лесных долгожителей Колвира. Затем Колвир неторопливо забирает вверх, и мы - бок о бок с северо-восточной стеной. Вон там видны руины(В).

Невдалеке расположен участок (С), огороженный решеткой и тропа, пересекающая его, выводит к череде внешних садов(d). Сады очень схожи с садами Японии восемнадцатого века (на вашем Отражении), и Бенедикт, который ухаживает за садами, хочет, чтобы их было еще больше. Я нахожу их избыточно ухоженными, но Бенедикт помешан на Востоке гораздо сильнее, чем на чем-либо другом. Во всяком случае, нет особенного смысла идти их осматривать.

Сейчас мы находимся непосредственно за замком, на участке скамеек и аллей, похожем на парк. Многие мои братья и сестры приходят сюда побродить, поразмышлять или даже обрести вдохновение. Именно здесь Жерар пытается организовать футбольные матчи. Я тоже бываю, здесь , но обычно ночью и редко в одиночестве, хоть и считаю эти уголки парка очень вдохновляющими.

Как видите, за аллеями расположен небольшой искусственный пруд (f). Позади него Бенедикт начал высаживать еще один японский садик (g). Кроме того, к западу расположен внешний парк, похожий на те, что были в Вашем Отражении в Англии восемнадцатого века(h). Этот парк я нахожу слишком чопорным и правильным, но, по крайней мере, там растут кусты и деревья которые я могу узнать.

Теперь - за северо-западный угол замка. Здесь, врезанная в скалу, расположена лестница из настоящих природных скал(i). Именно по ней поднимался Корвин, когда вместе с Блейзом пытался свергнуть нашего брат Эрика. Этого, конечно, не получилось, и Корвин был ослеплен за попытку бунта ниже, на травянистом пригорке, расположены конюшни(j). Сечас среди лошадей есть две совершенно удивительные . одна - вся в черных и красных полосках, по имени Глемденнинг - принадлежит Бенедикту, а владелец другой лошади по имени Моргенштерн - Джулиан.

Если обратиться лицом к юго-западной стене, то там - мое любимое место - россыпи великолепных цветов, деревья и пышные кустарники (К). здесь я могу вдыхать аромат цветов, которые любила на Земле, мечтать о том, что предстоит совершить. Здесь я тоже брожу по ночам и, в основном, в одиночестве.

Итак, мы вернулись обратно к главным воротам. Пора войти внутрь и увидеть великолепие Замка Амбера

Замок Амбера.

Главный зал

Официальным входом в замок, конечно, является Главный Зал, оснащенный фальшивыми арками и колоннами, что почти скрывают балки потолка. Есть и другие входы - некоторые потайные, а некоторые строго охраняемые, но проход через них весьма ограничен. Те, кто входит через главный зал, - приглашенные, на них распространяется величайшее гостеприимство Амбера.

Пол здесь покрыт темными каменными плитами, а стены - белым мрамором с серо-синими прожилками. На стенах висят большие полноцветные гобелены, а вычурные канделябры разливают по углам мягкий свет. Слева и справа расположены дверные проемы, а широкая лестница, ведущая наверх, ожидает нас на противоположном конце зала.

Парадные арочные двери сейчас открыты. В высоту они 15 футов (4,5м) а в ширину в общей сложности 8 футов (около 2, 5 м). Изготовлены они из темного крепкого дерева, которое Оберон нашел в Отражениях. Хотя двери ничем особенно не украшены, на них вырезано несколько рисунков. Самым важным является стилизованное изображение единорога, по половинке на каждой створке. Когда двери закрыты, вход в замок запечатан Единорогом.

Интригующие и завораживающие, гобелены чуть ли не сходят со стен. Вот сцены охоты, пасторальные сцены и сцены из мифологии Амбера. На одном из гобеленов Дворкин и Единорог пишут Книгу Единорога. На другом в недрах Колвира создается Лабиринт Амбера. Вот изображен Оберон, закованный в цепи в темнице Хаоса. Два самых больших гобелена расположены у самой лестницы. На первом изображены Корвин и Блейз на лестнице снаружи замка вызывающе стоит Эрик. Второй гобелен изображает Корвина, создающего Лабиринт, искры обрамляют его непреклонное лицо, а тело отмечено истощением.

На стенах также висят оружие и щиты. Следует особо отметить алебарду стражника, спасшего жизнь Дворкину, стилет Паулетты, третьей жены Оберона, совершившей самоубийство, и тонкий длинный меч, о котором идет молва, что это сестра известной Корвиновской Грейсвандир. Только Корвин мог бы сказать наверняка, но его здесь нет, а разыскать его не может никто.

Желтый Кабинет и парадные гостиные.

Из главного зала, ведут две двери. Справа - Желтый Кабинет, названный так по использованному в отделке желтоватому камню. Камень по цвету так близок к Янтарно-желтому, что раньше тут чуть не установили главный трон. Тем не менее хоть и без трона, но в это кабинете король дает аудиенции, и отсюда он официально руководи т делами королевства. Хотя, как мы увидим позже, дела Амбера он вершит в собственных покоях.

Слева расположены две гостиные. Они обставлены французской провинциальной мебелью, которую Льювилла, по собственным словам, привезла прямиком из Парижа, - смею заметить, очень сомнительное заявление. В обстановку входят шикарно обитые кресла с подлокотниками, столы с письменными приборами, камины весьма тонкозернистого мрамора и книжные полки, забитые всевозможным чтивом. Рэндом счел, что было бы забавно поставить туда несколько работ малоизвестных авторов постмодернистской эпохи вашего Отражения - потому что ни один посетитель их не поймет. Затем он добавил некоторые философские трактаты, которые никто не может осилить, и какие-то материалы по квантовой механике, которые интересуют разве что Корвина. И в конце концов он переместился в Отражение и восстановил два превосходных первых изданий хроник Корвина - скорее снисходительного к автору. Странно, но огромному числу посетителей сочинения Корвина, похоже, нравятся.

Комнаты для гостей и сокровищница.

Если пройти немного вперед по главному залу, мы увидим уходящий вправо небольшой коридор. Оттуда есть выход в комнаты на первом этаже, предоставляемые в распоряжение любых гостей замка, и в строго охраняемую сокровищницу - финансовое и бюрократическое сердце королевства. Едва ли меня заботит вторая, но должна признаться, что изредка меня приглашают в первые.

Комнаты для гостей - изначально моя идея. По-моему, было бы и гостеприимно и полезно обеспечить комфортабельные уголки, кабинеты и комнаты отдыха для гостей, прибывших по официальным делам. Все это происходило в период Междуцарствия, так что я без труда получила разрешение . я просто сказала Эрику, что хочу сделать, ушла в Отражения и приобрела все необходимое. Потом лучшие плотники Амбера оборудовали комнаты соответственно тому, как я представляла их себе.

В результате - богато отделанные панелями, вычурно декорированные и вполне удобные помещения, которые вы видите перед собой. Кое-что из обстановки прибыло прямиком из Версаля, хотя некоторые вещи вывезены из таких мест как Вена, Рим Сингапур и даже Новый Орлеан. Конечно, другие Отражения тоже внесли свою лепту.

Комнаты для гостей включают две отдельные столовые и четыре комнаты отдыха. Я обедала в столовых и посещала комнаты отдыха. Однако часто просто для тогО, чтобы отдохнуть.

На посту возле сокровищницы все время находятся два стражника, днем, ночью и в дни Единорога. Нам не позволено проходить через эти двери, так, так что я просто объясню, что в помещении содержится казна замка и все самые важные записи. Только Король Рэндом уполномочен входить туда, но и он не может войти один. Небольшое помещение возле сокровищницы предназначено для стражников.

Кухня и оружейная

Еще дальше по главному залу и налево - двустворчатые двери, что ведут в Большой Зал. Но перед посещением Большого Зала мы пройдем к дальнему сегменту замка. Здесь находятся оружейная, кухня и помещения для прислуги.

По ясным причинам, мы не будем заходить в спальни слуг. Это небольшие, чистые спальни на одного человека и общая столовая для обедов. Единственной интересной особенностью этих помещений является лестница, которая ведет в апартаменты гостей на втором этаже. И Корвин, и Мерлин пользовались лестницей, чтобы прокрадываться на кухню и предаваться обжорству.

Оружейная нашпигована разнообразными доспехами и оружием. Развешанные по стенам, сложенные в пирамиды и шкафы, здесь хранятся многие исторические реликвии: первые кольчужные доспехи Оберона, до сих пор в великолепном состоянии; меч, которым Корвин сражался при Ватерлоо, японские доспехи и мечи Бенедикта и фаликон Кайна - короткий широкий изогнутый меч, - который он привез из испанских Колоний; у Джулиана тоже есть здесь реликвии: полный доспех, который он надевал в крестовых походах, изрубленный во время освобождения Иерусалима, и сабля, которой он сражался при Балаклаве. В отличие от прочих солдат легкой бригады, он был способен козырнуться от туда.

Рэндом предложил, чтобы реликвии выставили по всему замку, но остальные принцы запротестовали. Раз уж оружейники содержат их в превосходном состоянии, возразили они, почему бы не оставить их в оружейной? Кто знает, когда оно пригодится вновь?

Большая дверь из оружейной ведет на внешнюю стену.

Кухня просто огромна. Громадный очаг в задней стене поддерживает жар нескольких печей и жаровен, что выступает из него. Стены разлинованы полками, а те заставлены горшками, кастрюлями, утварью и прочими кухонными принадлежностями. Длинный стол у западной стены используется для приготовления пищи, а большой ледник в северо-восточном углу сохраняет свежими мясо и фрукты. Самая большая из жаровень используется для зажаривания животных покрупнее. Короче, повара обещали мне, что запах от жарящейся говядины скоро заполнит нашу часть замка.

Тронный зал

Как самое священное помещение Замка Амбера Тронный зал несет на себе печать истории королевства. Это здесь Оберон справлял свадьбу с каждой из своих жен, и это сюда Рэндом ввел Вилу на торжество в ее честь, после того как она вернулась с ним из Рэмба в качестве его супруги. Здесь Дворкин возложил только что завешенную корону Амбера на голову Оберона, и здесь положил Оберон тело Паулетты в гроб для прощания на десять мучительных дней. И прочие точно так же лежали здесь в гробах: Эрик, Каин, Дейдра и Корвин.

Хотя с Корвином промашка вышла, на самом-то деле он не умер. Мы думали, что он мертв, так что приготовили для него гробницу и гроб и устроили ритуал положения его в этот гроб. Когда спустя несколько лет он вернулся, та преждевременная церемония утратила свое значение.

А это комната, куда стражники привели Корвина во время церемонии коронации Эрика. В этой комнате Корвин взял корону и возложил себе на голову в знак того, что очень сомневается в справедливости притязаний Эрика на трон. Позже, в более печальные для королевской семьи был коронован Рэндом, и тогда же мы приняли Виалу как нашу Королеву.

Той ночью я повстречала путешественника из античной страны. Ноги его были сильны и не были похожи на колонны.

Тронный зал насчитывает приблизительно 50 футов в ширину и 90 футов в длину. Его балочный оштукатуренный потолок поднят почти на 40 футов над полом. В южной стене пробиты двери, что ведут в гостиные, в то время как две двери в северной стене ведут в коридор рядом с кухней. Бар расположен в северо-восточном углу, и Рэндом с Корвином обеспечивали его запасы в большом количестве и превосходном качестве. Здесь я могу ощутить прелести букета французского винограда одного из урожаев xix века.

Длинный стол тянется вдоль северной стены. Во время торжеств это, конечно, головной стол. Перед ним - столы поменьше; прочие столы будут заставлены изделиями, товарами и произведениями искусств из мастерских города.

Освещение тронного зала похоже на свет, преломляемый драгоценным камнем. Солнечный свет проникает через стрельчатые окна (которые расположены в 25 футах над полом). Лучи пересекаются, словно в громадной призме, и зал начинает красиво, завораживающе сверкать. И в этом сиянии темно-зеленые прожилки в белых мраморных стенах словно скользят с потолка на пол. При яркой луне струи-прожилки приобретают сверхъестественный вид.

Возле северной стены, почти по центру, стоит статуя Единорога. Вырезанная из черно-белого мрамора, она расположена так, что является зеркальным отображением Единорога на дверях замка. Рог его указывает на окна западной стены, и кажется, что единорог притягивает солнечный свет. В непраздничные дни Единорог скрыт за богатым зеленым занавесом.

На западной стене висят искусно сделанные щиты королевств Золотого Круга. На гербе Гайги - изображение дерева, тогда как герб Кашфы включена высокая гора стремя звездами по левому склону. На щите Бегмы меч указывает острием вниз, а на щите Эрегнора в синее небо вздымается одинокая башня. Щиты утверждают договор Золотого круга. Соответственно, Тронным залам этих королевств Единорог Амбера тоже даровал свой щит.

За западной стеной в тайной кладовой хранится трон. Его выносят только по особым случаям, а Рэндом пользовался им лишь раз - во время своей коронации. Вырезанный из единой глыбы золотистого янтаря, трон украшен несколькими важными символами. Безусловно, один из них - Единорог, но наиболее впечатляет абстрактный рисунок Лабиринта. На спинке троне вырезано таинственной лицо. Никто точно не знает, кого олицетворяет оно, но все сходятся на том, что это Дворкин. В лунном свете начинает казаться, что его глаза оживают

Помещение склада на самом деле является коридором. Вход в это коридор строго ограничен для всех кроме королевской семьи и избранной стражи, и ведет он к спиральной лестнице, которая обвивается вокруг толстой колоны. Наверху лестницы - в двадцати футах над полом Тронного зала - дверь в музыкальную галерею. Внизу - темница.

Колонна, к которой крепятся ступени, весьма обманчива. Хотя она и выглядит основательной, на деле внутри нее есть узкая, крутая лестница. Именно этой лестницей воспользовался Корвин, чтобы добраться до библиотеки, и все мы хоть раз да поднимались по ней. Зачем она вообще существует не знает никто.

Темницы Замка Амбера.

Лестница в недра Колвира

Из коридора за Тронным залом винтовая лестница ведет вниз. Спуск вниз очень долгий, очень долгий, а путь назад истощает сверх меры. К счастью для нас, Рэндом знает, что мы здесь. Наверху нас будет ждать его сын Мартин. Я козырну всех нас наверх одного за другим.

Вечность назад вокруг огромного центрального столба в сердце Колвира была вырублена эта лестница. Кто спроектировал ее и как она была сооружена, остается полной тайной. Мог бы знать Оберон, но если он и рассказал кому из нас, тайный слушатель никогда не упоминал об этом. Вероятнейший ответ: эта лестница следует естественному расположению пещер, и все, что сделал строитель, так это пробил стены, то разделяли пещеры одну от другой.

В вашем Отражении - лестница ведущая вниз, - это образ наиболее ужасающих встреч. Помимо фильмов ужасов, которые широко используют подобную лестницу, такое отношение вызвано множеством мифов о подземном мире, и даже является отправной точкой Вашей психологии. Подземный мир темен и угнетающ. Хотя для нас эта лестница имеет два значения. Первое и менее впечатляющее: она ведет в темницы под замком. Во всех замках есть , и нам тоже нужно некое место, куда запирать узников и бунтовщиков. Но у спиральной лестницы есть и приятный аспект. Ибо за пределами темниц в особой комнате в полу выгравирован Лабиринт Амбера. Он сияет, он призывает нас, он контролирует судьбу Отражений.

Король Рэндом дал Вам разрешение взглянуть на него. Но прежде чем мы пройдем туда, мы должны осмотреть темницы. Кое что вам не понравится. Но я могу лишь гарантировать, что все это необходимо для безопасности Амбера, да и Вашего же Отражения в придачу.

Помещения охраны и темницы

Темницы, конечно, надо сторожить. В одном случае заключенный совершает побег. В другом - кто-нибудь пробирается сюда. В любом случае стражник ловит его и отправляет к королю. У стражников есть и другие обязанности. Он должен содержать туннели в чистоте. К тому же он кормит заключенных. Они получают немного, но достаточно, чтобы остаться в живых. Не все заключенные хотят последнего.

В помещении охраны на крюках, вбитых в стену, висят ключи. Это ключи от камер. Кроме того, там висят лампы для того, чтобы отыскать путь в туннелях. По туннелям пройти несложно, но для неопытных они становятся чем-то вроде лабиринта.

От главного коридора подземелья ответвляется множество мелких. Точное их количество неизвестно, потому, что все они не исследованы. И действительно. Амбер не досчитался нескольких узников, когда они ухитрились обойти охрану и ускользнуть в не патрулируемый туннель. Насколько известно, эти туннели никуда не ведут.

В первом туннеле содержатся политические заключенные. Каждая камера устлана соломой, которую стражник еженедельно меняет. Эти заключенные каждый день получают еду, и каждый третий день их допрашивают. Если они достаточно важные персоны, допрос проводит член королевской семьи. Самым последним таким узником был принц Гайги, который был обвинен в шпионаже против Амбера. После шестимесячного заключения он был сломлен и все рассказал. Оберон послал за королем Гайги, и был заключен договор. Принц был освобожден. В Амбер он больше не возвращался.

Во втором туннеле - камеры для военнопленных. В большинстве случаев эти несчастные явились из Отражений. В таком же большинстве случаев обратно они не вернутся. Амбер предпринимал попытки связаться с их отражениями и выработать подходящее соглашение для их возвращения, но это удалось лишь несколько раз. Чаще всего отражение даже не хочет признать, что они воевали. Время от времени они даже заявляют, что узник им не известен.

Третий туннель предназначен для преступников из самого Амбера. "Улица убийц", так он называется из-за того, что большинство преступников совершили именно убийства. Сюда же сажают известных воров, равно как и осквернителей статуй Единорога. Сюда бросили одного придворного шута, помочившегося на трон Оберона. Спустя семнадцать лет его выпустили. И шутить он перестал.

Четвертый туннель отведен тем, кто обвинен в государственной измене. В течение веков сюда были заключены многие знатные и известные жители Амбера, но нет никого известнее принца Корвина. Ибо единственный раз в истории Амбера в темницах содержался член королевской семьи. Идея принадлежала Эрику и популярности в народе не получила.

Обитые медью двери ведут в камеру Корвина. Камера, в которой едва можно лечь, вытянувшись во весь рост, оставлена в точности такой, какой была, когда Корвин сбежал. По полу разбросана грязная солома, и большая ее часть, собранная в кучу, почернела от огня. Дыра в дальнем углу служила отхожим местом. Внутренняя сторона двери выдолблена заточенной рукояткой ложки.

На дальней стене вырезан рисунок. Согласно словам Корвина, нарисовал эти невероятно прекрасные очертания маяка Кабры Дворкин. Если смотреть достаточно долго, рисунок может перенести вас к маяку. На стене справа от этой - еще один набросок. Это внешний ид кабинета, может быть, библиотеки. Книжные полки расчерчивают стены, посреди стоит письменный стол, а возле него покоится большой глобус. На столе лежит небольшой человеческий череп, а у стены возле стола находится высокий подсвечник. Пламя свечи мерцает.

Если вглядеться, рисунок оживет. Более близкое знакомство обнаружит книжные полки на всех четырех стенах и отсутствие окон. В дальнем конце комнаты - две двери, одна направо, вторая на лево. Длинный низкий стол у левой завален книгами и бумагами. На книжных полках ив стенных наших - странные странности: кости, камни, керамика, таблички, линзы, жезлы и различные непонятные инструменты. Пол покрыт большим ковром из Ардебиля.

Это комната Дворкина. По крайней мере, так гласят слухи. Корвин в своем повествовании описывает свой визит в эту комнату, и ему есть что сказать о том, что находится внутри нее.

За левой дверью, рассказывал он, небольшое жилое помещеньице без окон. Каменные стены комнаты аркой смыкаются над головой. У левой стены расположен камин, а в дальней стене широкая, укрепленная дверь закрывает то, что, по словам, Корвина, суть вход к изначальному Лабиринту.

Сейчас мы должны отвернуться от рисунка, пока он не втянул нас в себя. Если мы войдем в комнаты Дворкина, то вряд ли вернемся.

Темницы и лабиринта Амбера.

В пятом туннеле обитают безумцы. В вашем Отражении с ними обращались бы более мягко. Здесь в них тлеет искра жизни. Один из них очень любопытен. Он заявляет, что он писатель, и настаивает на том, что Амбер его произведение. Он так безумен, что утверждает, что именно он, а не Корвин, написал историю борьбы Корвина с Черной дорогой и Дворами Хаос. Но по большей части он требует встречи с принцем Корвином. Принц знает его по имени, говорит он. У нас много ненормальных, но из них он самый изумительный. Жерар считает, что нам следовало бы освободить его, но Рэндом не уверен. Если вернется Корвин, мы, естественно, спросим его совета.

Шестой туннель - дом отвратительных тварей из Отражений. Они ужасны, и мы не будем наносить им визит. Некоторые обладают гипнотической силой. Их кормит некий слепой.

Седьмой туннель ведет к Лабиринту Амбера. Огромная, темная, обитая металлом, дверь преграждает путь, но у всех членов королевской семьи есть ключ. Когда дверь открывается, можно гасить все лампы. Свет исходит из самого Лабиринта. Когда глаза привыкнут, вы увидите его в центре комнаты. Он похож на мерцающую массу изогнутых линий, врисованных в камень пола, линии дурачат взгляд, пытающихся проследить их. Жителей Амбера не королевского происхождения линии почти ослепляют; людей не из Амбера они завораживают. Для случайных посетителей комната не предназначена.

Лабиринт берет начало в дальнем углу. Идущий осторожно ступает шаг за шагом, пока, затратив огромное количество энергии, не увидит цент Лабиринта. Достигнув центра, идущий силой воли может попасть в любое желаемое место. Только те, в чьих венах течет кровь амберитов, может пройти по Лабиринту и остаться в живых.

Теперь мы вернемся в центральный проход. Из кармана я вынимаю карту. Сконцентрировавшись, на ней, я вижу лицо Мартина, дополненное прической "мохавк". Вот появляется его рука. Один за другим вы дотронетесь до руки. На секунду потеряете ориентацию, но когда все станет на свои места, то обнаружите себя у подножия лестницы, что ведет на второй этаж. Когда подтянутся все, я буду показывать замок дальше.

Второй этаж Замка Амбера.

Верх по лестнице на второй и третий этажи. Большая часть четвертого этажа сейчас не используется, некоторые комнаты достраиваются, а другие просто ждут, когда в них возникнет нужда. Четвертый этаж лишь недавно пристроен к замку; его спланировал Оберон, когда стало ясно, что следует ждать новых потомков.

Почти у всех членов королевского семейства апартаменты на втором этаже. Исключениями являемся Рэндом, который занимает королевские апартаменты, и я. Я по-особому спроектировала свои комнаты на третьем этаже. Многие мои родственники были против, но во время Междуцарствия все было таким хаотичным, что я все равно добилась своего. Я провожу довольно много времени в замке, а комнаты второго этажа попросту тесны.

Во время осмотра помещений второго этажа нужно помнить две вещи. Первое: королевская семья очень мало времени проводят в замке, так что комнаты могут оказаться неубранными. Второе: каждый обставил их согласно своим вкусам, так что нет смысла говорить о стиле или цвете. Обычно мы не рискуем входить друг к другу. Но в связи с вашим визитом Рэндом связался по картам с каждым из королевской семьи, и все дали согласие впустить нас. И некоторые козырнулись домой лишь для того, чтобы прибраться и кое-что спрятать.

Апартаменты.

У вершины лестницы расположены помещения для гостей - над оружейной, кухней и комнатами прислуги. Как можно догадаться, они бывают заняты, только когда в замок приезжают посетители с официальными визитами. Во время переговоров с каждым из королевств Золотого Круга эти помещения были все время заняты. Хотя с тех пор они пустуют или не используются большую часть времени.

Как и гостиные на первом этаже, в этих помещениях есть комнаты отдыха, столовые и небольшая библиотека. Также там есть спальни, и кровати здесь - одни из лучших в замке. Это влияние Рэндома, который об удобстве гостей проявляет заботы куда больше, чем когда-либо это делал Оберон. А атласные простыни были моей идеей.

Небольшая лестница из помещений для прислуги ведет наверх к комнатам для гостей. Слуги замка всецело в распоряжении гостей, и редкий человек злоупотребляет этой привилегией. Однажды принц из Эрегнора проснулся среди ночи и позвонил, чтобы ему принесли поесть. Двое слуг выскочили из постели и сломя голову бросились доставлять ему еду, но были недостаточно проворны. К тому времени, как они добралис до апартаментов принца, тот пребывал в коридоре, размахивая мечом и понося Амбер во всю силу своих легких. Шума было так много, что проснулся Оберон, который рысью бросился в низ по лестнице в ночной сорочке и с саблей в руке. Вскоре мы услышали лязг стали о сталь, и менее, чем за минуту мы все в ночных одеяниях высыпали в коридор. Мы разняли сражающихся, потом взглянули друг на друга и рассмеялись. Оберон тоже засмеялся, но ничего не забыл. Одно из ключевых требований Эрегнора исчезло из договора в туже ночь.

Хотя еду свою принц получил.

Апартаменты Мерлина.

"Да. Я - колдун. Я - Мерлин, сын Корвина из Амбера и Дары из Дворов Хаоса, известный здешним друзьям и знакомым как Мерль Кори: яркий, очаровательный, остроумный, спортивный... детали найдете у Кастельонеи лорда Байрона, так как я скромен, скрытен и держусь в тени."

Мерлин - один из нового поколения королевских отпрысков. Но у него достаточно необычное происхождение. Сын Корвина из Амбера и Дары из Хаоса, он вырос при дворах Хаоса, где прошел инициацию Логрусом, который суть бесформенный, хаотический вариант Лабиринта. Мерлин заинтересовался Амбером и Отражениями после того, как его отец рассказал ему историю, изложенную Хрониках Амбера. С того времени Мерлин довольно часто посещает замок.

Комната отражает его тайные вкусы. Большой, многоцветный восточный ковер покрывает большую часть пола в гостиной. Изображает он охотничью сцену в лесу, и очертания деревьев едва ли не заполняют всю комнату целиком. Чтобы противопоставить что-то господству ковра, Мерлин выбрал из мебели простую софу и два кресла.

Спальня прибрана, значит Мерлина здесь давно не было. Возле гардероба валяются кроссовки, что типично для Мерлина, а это значит, что он слишком много времени проводит в Калифорнии на вашем Отражении. Однажды он притащил в замок машину, которую назвал портативным компьютером типа лаптоп, но вскоре выяснил, что та не работает. А в другой раз он загорелся мыслью том, чтобы спуститься на планере с вершины Колвира.

Апартаменты Бранда.

"Затем шла фигура, похожая на Блейза и на меня. Мои черты лица, хотя и более мелкие, мои глаза, волосы Блейза. Он носил охотничий костюм и сидел на белом коне лицом к правой стороне карты. В нем одновременно чувствовалась и сила и слабость, воля и нерешительность. Я и одобрял, и не одобрял, любил и испытывал отвращение к нему. Звали его Бранд. Я знал это. Знал, как только бросил взгляд на карту."

Эклектичная и безвкусная, комната Бранда отражает изменчивый характер этого человека. К тому же она отражает его интерес к магии. По приказу Рэндома апартаменты были оставлены в точности такими, какими они были, когда умер Бранд. Мы ничего не знаем о ковре в гостиной, кроме того, что он прибыл из неизвестного Отражения. Бранд всегда был уклончив в объяснениях по поводу любого своего приобретения, и он никого никогда не приглашал в свою комнату. На блюдах на столе все еще лежат остатки того, что он ел перед тем, как покинуть замок в последний раз, а бумаги показывают, что он изучал историю и мифологию Лабиринта. Это вполне согласуется с дальнейшими действиями.

На письменном столе бумаг еще больше, и эти тоже связаны с изучением Лабиринта. Легкое кресло с черной кожаной обивкой стоит в углу, а возле него на круглом столике - бокал красного вина. У подножия столик лежат две закрытые книги. Это книги из отдаленно Отражения, повествуют они о черной магии.

Спальня еще больше обнажает увлеченность черной магией. На письменном столе в углу несколько магических инструментов ожидают того, кто ими пользовался. Один из них - что-то вроде куклы вуду. Другой - таинственный скелет. Кувшины и флаконы с частично опознаваемыми жидкостями отодвинуты в сторону. Постель разобрана, а на ночном столике стоят немытые стаканы.

В северо-западном углу комнаты из стены тянутся две цепи. Рядом рассыпана зола. Так и не было установлено, для чего использовались цепи, но вполне ясно, что Бранд намеревался попрактиковаться в человеческих жертвоприношениях.

Бывали случаи, когда он подвергал людей пыткам.

Книга на рабочем столе - это копия "книги Единорога", шедевра Дворкина. Осмотр ящиков стола обнаруживает, что Бранд перед смертью пытался создать козырь книги, чтобы попробовать козырнуться к создателю книги. У нас было много дебатов по поводу такой возможности, но все доводы оказались неубедительны, и большинство из нас полагают, что это не так и останется идеей.

Апартаменты Фионы.

Следующей была Фиона, с волосами такими же, как у Блейза или Бранда, моими глазами и перламутровой кожей жемчужной раковины. Я почувствовал к ней ненависть в ту же секунду, как только открыл карту".(из Хроник Корвина)

Фиона декорировала свои апартаменты в том стиле, который на Отражении Земля назвали бы скандинавским. Я питаю отвращение ко всем модерновым стилям Земли, но нахожу обставноку ее комнат забавной. Каждый раз, когда я вхожу к ней, то обнаруживаю нечто новенькое и интересное. Но, пожалуйста, не говорит ей этого.

Самая замечательная деталь - это вышитый в ручную риаский ковер, который занимает больше половины ее гостиной. Этот ковер, чья упругая мягкость, кажется, скрадывает звуки шагов любого, кто наступит на него, привезен прямиком из швейцарского города Риа. Фиона утверждает. Что он от лучшего мастера риаских ковров и что соткан специально для нее.

Автор лоснящейся скульптуры в углу неизвестен. Но зная возможности Фионы, можно предположить, что скульптор, вероятно один из лучших художников века. На письменном столе (опять Скандинавия) лежит книга современных европейских новелл, переведенных на английский под шапкой "Аберрационные вымыслы / Функциональные отправления". Очевидно, она действительно читает это барахло.

Спальня в основном примечательна своей аккуратностью. Скандинавский дизайн подчеркивает простоту и немногочисленную мебель, что грамотно используется Фионой. Даже растений немного, и они прекрасно содержатся, а ее чертежный стол демонстрирует образчики тех точных, обдуманных искусств, которые она находит стоящими внимания. Столик щеголяет британским фарфором, и даже на подоконниках стоят две длинные, блестящие статуэтки.

Южная стена - общая со спальней Корвина. В отсутствие Корвина Фиона часто сообщала о женских всхлипываниях, доносившихся из его апартаментов. Когда Корвин вернулся, он подтвердил ее рассказы. Согласно его словам, его комнаты часто посещались, и скорее всего, духом первой жены Оберона. Хотя Оберон ничего о ней не рассказывал, а разговорить призрак не удалось

Апартаменты Корвина.

"Зеленые глаза, черные волосы, весь в черном и серебряном. На мне был плащ, и он был слегка приподнят, как бывает от порыва ветра. Я был в черных сапогах, таких же, как и у Эрика, и я тоже носил клинок, только мой был тяжелее, хоть и не так длинен, как у него. На руках моих были серебряные чешуйчатые перчатки. Застежка на шее - в виде серебряной розы."(из Хроник Корвина)

Давно пустующие, как во времена Междуцарствия, так и в настоящее время, апартаменты Корвина прибраны и вычищены, так как Амбер ждет его возвращения. Как всегда, обстановка там скудна, а основной принцип - целесообразность. На старинном письменном столе лежит один единственный лист бумаги. На нем Корвин набросал примерно двадцать неясных символов, ни один из которых никто в королевской семье не знает. Мерлин подозревает, что Корвин узнал это шифр во время бесед с Дворкиным, но интуиция подсказывает Виалле, что этой системой связи пользуются во Дворах Хаоса. Мерлин, рожденный в этих Дворах не согласен.

Центр гостиной занимает кресло для чтения. У западной стены стоит скамейка для двоих - любовное гнездышко. Два небольших стеллажа вместе с полкой для всяких поделок размещены на другой стене.

В довеском нескольким книгам, взятым из Отражения, на полках - изобилие книг времен Ренессанса отражения Земля. Среди них есть полное собрание шекспировских томов, фолиантов и малоформаток, одна из которых убедительно доказывает, что Барду не стоило браться за пьесу "Генрих viii". На фолианте "Гамлета, принца Датского", есть нацарапанные от руки инициалы и дружеское приветствие в адрес Корвина. Так же на этой полке есть издания и рукописи "Придворного" Макиавелли и несколько изданий Рабле и Сервантеса.

Последние издания демонстрируют другие области интересов Корвина. "Дневник чумного года" Дефо выглядит зачитанным , наверное потому, что Корвин когда-то сам заразился и выжил во время чумы. Несколько книг посвящены сочинению песен, к тому же есть там и сборники песенной лирики Ренессанса до двадцатого века. Прочие книги подробно описывают историю искусства, историю музыки, имеются замечательные философские и научные трактаты. Квантовая механика, кажется, интерес поновее. На северной стене спальни висит кнут Оберона для верховых поездок. Другие реликвии прежнего короля выставлены на стеллаже, некоторые - с тех дней, когда Оберон был Ганелоном. На этой же полке лежит небольшая металлическая ложка, рукоятка ее сточена в острый зубец. Корвин так и не выдал секрета, зачем он хранил такую мрачную реликвию своего тюремного заключения.

В северо-восточном углу стоит сейф. Никто кроме Корвина, не знает комбинации, так что сейф остается наглухо закрытым и во время его исчезновения. В южной стене, здесь за легким креслом, есть выход в чрезвычайно узкий коридор. В конце коридора в полу открывается дверь на узкую же лестницу, ведущую на третий этаж, и, наверное, дальше: на неиспользуемый четвертый. Для чего им пользовался Корвин и пользовался ли вообще, неизвестно никому, кроме него самого.

К стене возле кресла прислонены две гитары. Первая изготовлена в двадцатом веке - это подарок Корвину от Сеговии. Вторая, первый номер из всего имущества, - единственная гитара, созданная Страдивари. Фиона помнит, что через смежную стену их комнат слышала, как Корвин бренчал на этом прекрасном инструменте: басы были глубоки и мерцающи, а высокие лады - сладостны, печальны и завораживающи. Фионе часто казалось, что Корвин был более страстной натурой, чем хотелось считать остальным.

Апартаменты Дейдры.

"Затем черноволосая девушка с такими же голубыми глазами, волосы и нее были густые и длинные, а одета она была во все черное, с серебряным поясом вокруг талии. Глаза мои наполнились слезами, сам не знаю почему. Ее звали Дейдра"(из Хроник Корвина)

Как и апартаменты Эрика, Бранда и Каина, комнаты Дейдры сохранены такими, какими они были до ее смерти. Дейдра была дорога большинству членов королевской семьи, и всем ненавистна сама мысль о ее смерти. Никто не говорит о ней словно все, не сговариваясь, согласились не упоминать ее имя впустую.

Дейдра регулярно обновляла обстановку в соответствии с современными требованиями. Ко времени смерти она едева-едва пререобставила комнату в элегантном модерновом стиле Манхеттен. Кресла - подлинный дизайн Френка Ллойда Райта, а пол и стиль мебели под стать знаменитому дому "Дакота". Для Дейдры было совершенно типичным то, что именно она оказалась превой, кто утешал убитую горем Йоко Оно.

Спальня обставлена в равной степени со вкусом, в равной степени современно, в равной степени дорого. Но самая замечательная здесь вещь , как и самая печальная, это платье, которое лежит на кровати. Темно-зеленый шелк, в который она намеревалась облачиться к прибытию в Нью-Йорк принца и принцессы Уэльских. Прекрасная Дейдра полностью бы затмила принцессу. Она никогда не показала бы этого, но улыбнулась бы про себя, свершись это.

Апартаменты Мартина.

"Я сидел от Рэдома слева. Мартин - справа. Я не видел Мартина очень долго и изнывал от любопытства, где он побывал и что сним было... напоминая внешне Рэндома, Мартин выглядел не таким шалопаем и был выше ростом. И все же по-настоящему крутым он не был."(из Хроник Мерлина).

Сын Рэндома и Мэдженс из Ремба, Мартин прямой наследник трона Амбера. Конечно, если и Рэндом умрет на посту, а Мартин сделает заявку на власть, любой член королевской семьи Амбера воспротивится и остановит его. Но фактически он один из тех, на ком покоится будущее Амбера.

Когда он только стал появляться в Амбере, он был обычным юнцом - обычным для жителей Амбера, конечно. Он был высок и строе, неуклюж и застенчив. Он одевался в неброские, но приличные одежды, говорил осторожно и только, когда его спрашивали. Но недавно с ним что-то произошло. Кажется, он достиг мятежного возраста.

Да только одна его прическа под мохавка. Правда он со своей кровью Амбра и Рэмба и цветом кожи он сошел бы за настоящего индейца, но выглядит он смешно. Даже его отец закатывает глаза, когда он заходит в столовую. Наравне с рваными синими джинсами и курткой с бахромой этот "мохавк" устарел даже на отражении Земля. Ну у нас здесь принято одеваться строго. На несколько столетий отстав от времени, но тем не менее строго.

Как и его отец, Марин играет на ударных инструментах. Но если Рэндом любит джаз, то Мартину требуется рок. Дверь в его комнаты открыта, и на дальней стене видна череда плакатов, на каждом - рок-звезда или группа восьмидесятых годов с отражения Земля. Мартин заявляет, что его кумиры - серьезные люди и ориентированы не на коммерцию, но по-моему мнению, они выглядят просто странно.

Например, кто может слушать "Мальчиков, несущих смерть"? А "Тошнотиков"? А "Скелетово буги"? Мартин даже пытается сколотить свою группу и говорит, что "Адские всадники" только что подписали контракт. Их первый альбом будет назван "Амбер навечно".

Часть своей коллекции Мартин хранит здесь. Он пытался принести портативный фонограф, но тот, конечно же, не заработал. В конце концов он остановился на последней модели граммофона, который приобрел, переместившись по Отражению в Сан-Франциско пятидесятых годов. С тех пор. Как комната Дейдры пустует, он включает технику на полню мощность и продувает себе мозги. Чтобы избежать проблем, Мартин принес с собой и несколько ранних записей Бадди Рича, любимого Рэндомом.

Неиспользуемые апартаменты для гостей и столовая.

В добавок к комнатам для гостей в северном крыле этого этажа несколько помещений отведено с расчетом на будущее, когда в замке появляется великое множество нежданных гостей. Поскольку все гости Замка Амбера должны быть кем-нибудь приглашены, единственный способ устроить гостевой наплыв - это привести с собой без приглашения, в качестве свиты, совершенно ненужной в нашем замке.

Такое случилось лишь однажды. Это было во время подготовки мирного договора Кашфой. Король Кашфы при всей своей любви к показухе должен был взять с собой только супругу, двух сыновей и трех дочерей. Северных апартаментов хватило бы за глаза для всей его семьи, но Оберон подготовил запасные помещения на тот случай, если гости из Кашфы почувствуют себя стесненно. Как оказалось, поступил он так не зря.

Когда делегация Кашфы показалась в дверях. Глаза Оберона чуть не выпрыгнули из орбит. Позади королевской семьи стояла свита почти из сорока шести человек: слуги, фрейлины, конюхи и так далее. Оберон глянул лишь раз, затем повернулся и удалился. Он вызвал прислугу замка и приказал подготовить комнаты для гостей, чтобы разместить их всех. Слугам удалось это сделать, и неделя прошла спокойно.

Но в результате получились небольшие спальни, а не удобные апартаменты. Таковыми они остаются и сейчас, и никто не знает, пригодятся ли они когда-нибудь вновь. В настоящее время королевства Золотого Круга и Амбер находятся в мире, и визитеры из королевств невелики количеством. Мы редко видим их королевские семьи. Большим Залом пользуются в официальных и государственных случаях. Его действительно часто называют большой мраморной столовой. Но королевская семья почти никогда там не столуются. Вместо этого, еду приносят нам в комнаты или, что реже, все вместе обедают в столовой на втором этаже. Во время правления Рэндома эти общие обеды собирают все больше и больше народу.

Коридор второго этажа ведет прямо в столовую. Вход внутрь - через двухстворчатые двери. Сразу же напротив них по внешней стене идет ряд окон стоят, выходящих в сторону города. У трех окон стоят скамьи, где королевская семья часто сидит после еды и обсуждает Амбер, политику или, может, друг друга.

Столовая занимает помещение по всему фасаду замка целиком, но разделена на две части. Большая западная - это собственно столовая. Восточной пользуются повара и слуги для приготовления пищи. Так как основная кухня находится этажом ниже и путь для нее равен длине самого замка, необходимы небольшие печи, чтобы подогреть пищу, когда она прибывает оттуда, и чтобы сохранять различные блюда теплыми, пока обедающие ожидают их. Здесь же хранятся фарфор, столовые приборы, чаши, бокалы.

Обеденные столы длинны: за каждым с удобством размещается восемь человек. Как и кресла, столы изготовлены из превосходного крепкого, очень похожего на дуб, если бы неглубокий богатый природный цвет. Во время еды столы накрываются белыми скатертями с золотой вышитой каймой. Каждая из них - подарок королевств Золотого Круга. Все эти королевства чтят ткачество гораздо больше самого Амбера.

В дальнем западном углу столовой возвышается небольшая сцена. На каждом обеде для королевской семьи играют приглашенные музыканты. Основное достоинство музыки в том, что она позволяет вести частную беседу а столом. Без музыки разговор легко подслушать.

Во многих случаях беседы - это основа обеда. Не так обычно в середине обеда поменяться местами , чтобы сесть рядом и поговорить с человеком, с которым хотел поговорить. Большая часть беседы за обеденным столом ведется негромко, хотя немногие из них секретны. Приглушенный голос вошел в привычку у жителей Амбера, как следствие внутренних распрей во времена Междуцарствия. В то время все подозревали друг друга.

Блюда сами по себе - эклектичны. Все члены королевской семьи отдают предпочтение какой-нибудь кухне, а некоторые даже посылали поваров замка на обучение в Отражение. Бенедикт, например, посылал своего повара в Японию девятнадцатого века, и в замке целый месяц пиршествовали по-японски. У Дейдры тогда был период вегетарианства, но хотя она и отказалась от этой привычки незадолго до смерти, остальные потребовали, чтобы вегетарианские обеды продолжались. Здесь можно встретить блюда со всех уголков Отражения Земля, начали появляться даже блюда из Бегмы и Эрегнора. Тем не менее во время торжественных обедов сочным украшением стола становится жаренная свинина и говядина.

Едва ли стоит упоминать, что список вин огромен.

Апартаменты Льювиллы.

"Затем была Льювилла, с волосами цвета ее нефритовых глаз, в переливающемся бледно-зеленом платье с бледно-лиловым поясом, и выглядевшая грустной и печальной. Откуда-то я знал, что она была непохожа на всех нас. Но и она была моей сестрой"( Из хроник Корвина )

Апартаменты Льювиллы единственные во всем замке выдержаны в одном декоративном стиле. Ее привлекает Венера, греко-римская богиня любви, которую, по словам Льювиллы она встретила во время своего первого перехода по Отражениям. В результате этой почти одержимости ее комната приобрела прекрасный стиль морской раковины. Практически все в этой комнате укладывается в него.

Кушетки и кресла имеют форму и цвет морских раковин, ковер в гостиной отделкой напоминает ракушки. Коллекция раковин из различных Отражений выставлена на полках в гостиной, а посреди стола лежит большая прекрасная раковина из океана, который, по словам Льювиллы "находится под непосредственным контролем Нептуна". Только стол не имеет формы раковины, но его поверхность - голубое стекло, схожее с чистой морской водой.

В спальне у одной стены стоит стол - раковина, а у другой установлен туалетный столик такой же формы. Постельное белье цвета морской волны, а ковер отражает свет так, что кажется, будто он покачивается подобно тихим волнам спокойного моря. На стене висят картины, посвященные Венере.

Я провела несколько ночей в этой комнате. По утрам у меня были приступы морской болезни. Обстановка подавляет

Апартаменты Каина.

"Затем следовал смуглый , темноглазый Каин, одетый в черный и зеленый сатин, с треуголкой , небрежной сдвинутой набекрень, от которой по спине стекал плюмаж из зеленых перьев . Он стоял ко мне в профиль , подбоченясь, и носки его сапог загибались вверх, и на поясе висел кинжал , в рукоять которого был вставлен большой изумруд . Смутно было у меня на душе . " ( Из хроник Корвина )

Хотя и не выдержанные в одном стиле как комнаты Льювила, апартаменты Каина ясно демонстрируют его широкие интересы в морском и военном деле . После погребения Каина Рэндом вошел в комнаты и решил оставить тут, все, как было . В отличие от Бранда, каин был опрятен, так, что прибирать там было б немного , даже если бы Рэндом захотел .

Большой, с бахромой ковер занимает северо-западный угол гостиной. На нем в углу на небольшой скамейке выставлены различные находки, привезенные Каином из многочисленных морских путешествий . Посредине ковра стоит большой стол из толстого дуба . На картах, разбросанных по столу, изображены острова отражения Земля, моря Амбера и океаны других отражения . На треноге в юго-западном углу комнаты стоит подзорная труба стоит подзорная труба. Любовью Каина были парусники, часто подозревали, что первые свои посещения Отражения он провел, занимаясь каперством или служа в британском флоте.

Спальня продолжает морской стиль. Модели кораблей выставлены на двух шкафах для одежды, а над кроватью висит корабельный штурвал . Каин настаивал, что штурвал снят с "Пинты", впрочем никто и не собирался спорить . В ногах узкой, похожей на койку, кровати - Каин был единственный, кто предпочитал спать на односпальной кровати, - стоит древний сундук , а внутри сундука лежат карты, схемы , метереологические таблицы и много прочего навигационного барахла. На стенах развешаны карты величайших баталий Каина. Центральное место отводится схеме обороны Амбера против флотов Блейза и Корвина. Ниже помещена карта сражения при Трафальгаре.

Каин был загадочен, но и крайне романтичен. Смуглый и темноглазый, он носил свой черно-зеленый атлас исключительно в личных целях, и сомневаются, что у него были женщины, где бы он ни путешествовал . Я восхищаюсь его подвигами и стремлюсь найти мужчину, обладающего хотя бы половиной его романтизма. Он - наша недавняя утрата, и его так не хватает.

Апартаменты Джулиана

"Со следующей карты на меня смотрело беспристрастное лицо Джулиана. Его темные волосы свисали ниже плеч, в голубых глазах не отражалось ничего. Он был заперт в белые чешуйчатые доспехи, не серебристые или металлические, а выглядевшие так. Как будто он с ног до головы покрыт эмалью. Я знал, что, несмотря на кажущуюся легкость, даже кажущуюся декоративность, доспехи эти пробить почти невозможно и почти любой удар смягчался ими. Это был тот самый человек, которого я победил в его излюбленной игре, за что он и метнул в меня стакан с вином. Я знал его, и я его ненавидел."(Из хроник Корвина )

Расположенные через проход от комнат Каина апартаменты Джулиана открывают совершенно другой стиль жизни. Здесь свободно, и каждая деталь притягательна, как второсортный отель. По комнате ясно, что Джулиан значительно в меньшей степени опрятен и аккуратен, и что его интересует большая охота, и что он избегает всего, что лишает блеска его образ крутого мужчины.

В углу возле двери свалены не распакованные ящики. Под ними - большой, запертый сундук, о содержимом его можно только догадываться. По бокам книжного шкафа, на полках которого стоят небольшие картины с охотничьими сценами, - два простых кресла . единственная достопримечательность гостиной - шкура саблезубого тигра, расстеленная на полу. Она мягкая, теплая и абсолютно под стать Джулиану.

В спальне точно так же пусто, всего два шкафа для одежды, небольшое кресло и пустой стол. В изголовье кровати помещены книжные полки, на которых выставлены находки из Арденского леса, оттуда же и уродливая, оскалившаяся голова ужасного волка. На стенах здесь ничего нет. Но на кровати лежит медвежья шкура, и хорошо известно, что Джулиан под ней спит, когда бывает здесь.

Апартаменты Жерара.

" Большой, могучий человек смотрел на меня со следующей карты. Он был похож на меня, лишь челюсть его была тяжелее, и я знал, что он больше мен, хотя и медленнее. О его силе ходили легенды. Он был одет в серый с голубым костюм, перетянутый широким черным поясом, и он стоял и смеялся. На шее у него висела серебряная цепь с тяжелым охотничьим рогом. Он носил коротко стриженную бороду и короткие усики. В правой руке он держал кубок с ином. Я почувствовал к нему внезапное расположение. Тогда я вспомнил его имя. Это был Жерар. "(Из хроник Корвина )

Жерар - самый верный и стойкий защитник Амбера, из тех кого можно желать. Выше прочих он стоял над внутренними распрями, которыми было отмечено Междуцарствие. Каждый в свое время пытался извлечь пользу из его медлительной и благородной натуры, но, мне кажется, Жерар всегда оставался на высоте.

Комнаты Жерара отражают его материализм. При входе внимание сразу же фокусируется на голове дракона, что висит на дальней стене в золотой и зеленой чешуе, с крупными, блестящими зубами, дракон застигнут в атакующей позе. Если взглянуть на него ночью, вполне можно испугаться.

Остальная часть гостиной ничем особым не отмечена. На книжных полках нет книг, только охотничьи и военные реликвии. И один очень необычный предмет- футболка команды "crimson tide" ("Малиновый прилив") еще со времен учебы Жерара в Алабамском колледже. По его словам, он был защитником первой линии, но Корвин, который разбирается в футболе лучше всех остальных, что Жерар специализировался на перехвате мячей первой в обороне. Как бы то ни было, алабамская команда хорошо выглядела на поле, имея в своем составе такого игрока.

Неаккуратный Жерар разбросал свои вещи по всей спальне. Сейчас здесь прибрано, за исключением смятой постели, пары тяжелых сапог на ковре у кровати и меча на полу, наполовину запихнутому под кровать. На шкафу лежит фехтовальная маска, а по стенам развешаны различные копья. Крупный деревянный тол в углу чист.

Апартаменты Блейза.

"Затем следовал человек с большой светлой бородой, увенчанный пламенем, облаченный в красные и желтые шелка. В правой руке он держал меч, в левой - кубок с вином., сам дьявол плясал у него в глазах, таких же голубых, как у Флоры и Эрика. У него был узкий подбородок, но этот недостаток скрывала борода. Меч его был инкрустирован чудесной золотой филигранью. Он носил два кольца на правой руке и одно на левой: изумруд, рубин и сапфир соответственно. Я знал - это был Блейз"(Из хроник Корвина )

Комнаты Блейза обставлены также скудно, как и у Джулиана, и находятся в таком же беспорядке, как у Бранда. Как и Бранд, Блейз искепериментировал с магией и оккультными науками. Его книжные полки полны книгами по магии и всякого сорта, и долго все подозревали, что в запертом сундуке у него в спальне содержатся книги заклинаний из многих отражения.

В углу гостиной Блейз хранил шахматную доску, за которой играл с Корвином, Дейдрой иЭриком. Когда под рукой никого не оказывалось, Блейз "по переписке" играл с жителями Отражений. Он заявлял, что отказался принять знаменитую Фишеровскую жертву ферзя, надеясь победить самого Боби, но был еще более счастлив свести к ничьей сложную и длинную партию Тлингелевского единорога. Однажды, будучи пьян, он вызвал на матч самого Единорога Амбера, но Единорог предпочел проигнорировать вызов.

Две длинные полки завалены книгами, рукописями и бумагами по разной тематике. Многие касаются оккультизма или магии, но прочие отражают увлечение Блейза военным делом, особенно мореплаванием. Есть те, что посвящены геральдике, конструированию. Отделке оружия, кораблестроению. Среди его интересов - эпоха викингов, и в подвыпившем состоянии он гулял ночью по замку, выкрикивая во всю силу легких, что призрак Эрика Рыжего гуляет по коридорам Замка Амбера. Эрик Не-Рыжий, который Его Брат, тут же обиделся, и Блейз упал еще ниже в глазах будущего короля. Но это было смешно, а замок нуждался в веселье.

Мы не распознали и не отследили все магические предметы Блейза. Многие из препаратов стоят на виду, но книги заклятий часто таинственны и лингвистически невыносимы. Кажется, он планировал налет на замок с помощью магии Отражений, но присутствие Корвина, вероятно, было больше помехой, чем помощью. Куда более прагматичный, чем его рыжеволосый брат, Корвин больше уважал оружие, числа и стратегию, чем магию. Вполне возможно, что Корвин неумышленно помешал магически планам Блейза.

Апартаменты Бенедикта.

"Затем был Бенедикт, высок и суров, худощав телом, тонок лицом и могуч разумом Его цветами были желтый, оранжевый и коричневый, и это напоминало мне стога сена, и тыквы, и пугало, и "Легенду о Глубоко Спящем". У него была вытянутая крепкая челюсть, ореховые глаза и каштановые волосы, которые никогда не завивались. Он стоял рядом с гнедым конем, опираясь на копье, увенчанное гирляндой цветов. Он редко смеялся. Я любил его. "(Из хроник Корвина )

Некоторые апартаменты королевской семьи оформлены в каком-нибудь едином стиле, но лишь Бенедикт полностью перенял обстановку из особого Отражения. Согласно своему пристрастию к Японским вещам, Бенедикт ввез всю обстановку из Японии девятнадцатого века Отражения Земля. Он распространил этот стиль и на северную часть замка, разбив там изысканный японский садик.

При входе в комнаты гостям необходимо снять обувь. Татами на полу, бумажные ширмы отодвигаются в сторону, чтобы открыть спальню. По стенам в обеих комнатах висит японское оружие всех видов. Над книжным шкафом в стену воткнут сюрикен, а над кроватью висят нунчау. Среди прочего оружия - но-дачи, танто, катана и вакизаси.

Интересная деталь - невероятно хорошо соответствует обстановка его индивидуальности. Во времена интриг Междуцарствия Бенедикт счел за лучшее удалиться от дома, но когда угроза нависла над самим Амбером, он сделал то, что считал достойным, и вернулся в замок на подмогу. В последние годы он воздерживается от битв, если не втянут в них, и все сильнее его заботит не собственная личность, но культура Отражения, которым он правит. Обычно он правит там, где путешествует. Да он таков.

В его книжном шкафу есть книги, непереведенные с японского. Хокку, романы, книги по стратегии и приемам военного дела, книги по стратегии и приемам военного дела, книги об императоре и его одновременной роли правителя и бога - вот чем увлекается Бенедикт. Апартаменты его изумительны из-за их абсолютного подчинения культуре, в которой их хозяин не воспитывался. Сейчас Бенедикт - житель Амбера лишь тогда, когда благополучие Амбера под угрозой.

Апартаменты Эрика.

" Затем шел Эрик. Красив по любым стандартам, с волосами настолько темными, что они отливали синевой. Его борода курчавилась у всегда улыбающегося рта, и одет он был в простой кожаный камзол, кожаные чулки и высокие черные сапоги, и на красном поясе висела серебряная сабля, и застежка с рубином, , и высокий стоячий воротник, и манжеты тоже были окантованы красным. Руки его, с большими пальцами, заткнутыми за пояс, были спокойными и чудовищно сильными. Пара черных перчаток свисала с пояса у правого бедра. Это он - я был уверен - пытался убить меня в тот день, и это едва ему не удалось. Я изучал его, и я немного его боялся."(Из хроник Корвина )

Апартаменты Эрика расположены дальше по коридору, за входом в библиотеку. Так же как и комнаты, за входом в библиотеку. Так же как и комнаты Бранда, Блейза, Каина и Льювиллы, они остались нетронутыми с последнего посещения их Эриком. Все здесь говорит, что оставил он их в спешке, но больше частью они прибраны и доступны.

Письменный стол Эрика стоит на толстом круглом ковре у северной стены гостиной. Полка рядом забита томами о политической и военной стратегии и записками, которые напоминают его мемуары. Они еще не изучены. Еще одна книжная полка, в дальнем углу гостиной содержит великое множество томов по истории, исторические рыцарские романы, собрание Макиавелли и Локка. Эрик много читал, но частенько не позволял своему разуму руководить собой.

На стене висит мейс, а над кроватью под некоторым углом висит шестифутовый широкий меч. Остальное в комнате малоинтересно, за одним исключением. Из всех нас, кто умудрился получить комнаты с камином. Не закончи я обставлять свое гнездышко, я обязательно заняла бы апартаменты Эрика после ее смерти, а может быть даже раньше. Я люблю камины и горько сожалею, что согласилась с мнением каменщиков, что не удастся устроить хотя бы один камин в моих собственных комнатах.

Хроники Корвина рисуют далеко не лестный образ Эрика. Они с Корвином враждовали всегда, и мы с Льювиллой заключали пари на то, кто из них первым убьет другого. Но как очень характерно для нашей королевском семьи, Эрик погиб не от руки брата, а в сражении за Амбер в одном строю с самым ненавистным ему братом. То, что он передал Талисман Правосудия Корвину, которого презирал, стало как великим заветом, так и образцом истинного величия.

Даже больше, чем за своих павших родственников, молюсь я за Эрика, чтобы он покоился в мире. Он был нашим королем, хоть и недолго.

Библиотека.

" Мы расположились в библиотеке, и я сидел на краю большого письменного стола. Рэндом занимал кресло справа от меня. Жерар стоял на другом конце комнаты, осматривая какое-то оружие, висевшее на стене. А может, смотрел на выгравированного Рэйном Единорога. Как бы то ни было, вместе снами он тоже игнорировал Джулиана, который, уставившись на свои чешуйчатые сапоги, ссутулился в легком кресле у выставочных полок; ноги вытянуты и скрещены - щиколотка на щиколотку, - руки сплетены. "(Из хроник Корвина )

Библиотека занимает большую часть второго этажа вдоль западной стены. Обычно это место отдыха и учебы для королевской семьи. Тем не менее там иногда проводятся встречи во время последних дней Междуцарствия, из своей тюрьмы в Отражении был спасен Бранд.

Двустворчатые двери раскрываются из коридора вовнурь. Большая книжная полка делит комнату на две части, северную и южную. У западной (внешней) стены всю зиму горит большой мраморный камин, а временами его зажигают и в холодные летние вечера. Как и все замки, амберский имеет тенденцию быть холодным и влажным в сырую погоду, и библиотечный камин - излюбленный теплый уголок.

Библиотека обставлена очень скудно. Два высоких стеллажа стоят перпендикулярно юго-восточной стене, три - перпендикулярно северной. В центре северной части комнаты расположен стол, а двойные столы побольше установлены у юго-западной стены. Софа и кресло приглашают посетителей сесть с книгой у гудящего пламени.

По стенам библиотеки щедро развешаны произведения искусств. Гравюра Рейна , посвященная Единорогу, находится на южной стене вместе с мечами из разных битв Амбера, эффектно расположенными вокруг. Рисунок Пикассо повешен к югу от камина, рядом - небольшая картина , которая напоминала бы Тернера, если бы не изображала другое отражение. Длинный гобелен к северу от камина - это представление мастерами Амбера финального боя Корвина с Брандом. Восточная (внутренняя) стена разместила Моне и две картины из Эрегнора странного импрессионистского духа. Совершенно далекие от прекрасного, эти эрегнорсие картины возбуждающи и необычны.

Самым заметным мебельным элементом является ударная установка Рэндома. Постоянно растущая, сейчас она насчитывает 24 предмета плюс третий басовый барабан, который Мартин привез отцу во время последнего визита. Рэндом посещает библиотеку так часто, как только может , когда позволяют официальные дела - ежедневно, и предается своему обожаемому джазу. Конечно, в эти часы читать невозможно, но Виалла заявляет , что барабаны снимают официальное напряжение. Эрик, вполне понятно, даже не пытался пробовать так снимать напряжение.

В библиотеке хранятся книги из многих разных отражений. Из отражения Земля пришли полные собрания св. Августина, Чосера, Шекспира, Сервантеса, Монтеня, Макиавелли, Кастельоне, Сидни, Бэкона, Бена Джонсона, Сэмюэля Джонсона, Гегеля, Хадеггера, Ньютона, Эйнштейна, Попа, Бокаччо, Милтона, Рабле и Вергилия. Разрозненные тома Гомера, Аристотеля (включая утерянный "Трактат о комедии"), Ювенала, Аристофана, Диккенса, Фолкнера, Дане, Гете, Пруста, Джойса и Готорна, представленные здесь первыми изданиями. Отдельная полка посвящена учениям о Единороге, включая непонятный том под заглавием "Варианты Единорога", происхождение которого остается неизвестным. Еще там же находится сокращенный пятитомник Хроник Амбера, на авторство которого претендует безумец по имени Роджер. Все мы считаем, что их трудно читать, из-за того, что они наполнены разговорными выражениями современного отражения Земля.

Потолок библиотеки достигает третьего этажа. Оттуда мы можем взглянуть через окна вниз. Отсюда лестница в юго-западном углу ведет на прогулочную дорожку, вьющуюся по всему периметру. Этой дорожкой никто никогда не пользуется, но детьми мы часто играли на ней. Тайной является то, как при этом мы не свернули себе шеи.

Третий этаж Замка Амбера.

Большая часть третьего этажа остается незанятой. Некоторые из помещений просто опечатаны. Единственный ключ от них хранится у Рэндома, и он один имеет доступ туда. Если там хранятся какие-то вещи или информация, которые могут понадобиться жителям Амбера, им - жителям - придется объяснить это королю. Есть громадная вероятность того, что он и вовсе не входил в те комнаты.

Хотя на третьем этаже существует пять интересных участков, лишь два из них достойны внимательного осмотра

Это апартаменты Рэдома и мои собственные. Мои комнаты были отделаны совсем недавно, и поэтому, естественно, наиболее интересны. Туда мы зайдем в последнюю очередь; из окон мы взглянем на город и завершим наш визит.

Апартаменты короля и королевы.

"На одной был нарисован коварный маленький человечек с острым носом, смеющимся ртом и копной соломенных волос. Он был одет в нечто, напоминавшее костюм эпохи Ренессанса, оранжевых, красных и коричневых тонов. На нем были длинные чулки и плотно подогнанный расшитый камзол. Я знал его. Его звали Рэндом. "(Из хроник Корвина )

"Я услышал ее шаги, а затем дверь приоткрылась. Виалла - лишь немногим выше пяти футов и вполне стройная. Брюнетка с красивыми чертами, говорит очень тихо. Она была одета в красное. Ее незрячие глаза смотрели сквозь меня, напоминая прошлой тьме и боли. "(Из хроник Корвина )

История Рэндома и Виаллы - один из самых невероятных романов. Много лет назад, только-только став взрослым, Рэндом спустился в Рэмба. Там он встретился с Мэдженс, дочерью королевы Рэмба. Он был очарователен, и она влюбилась в нег, и он увел ее из дому. Месяц спустя она вернулась, беременная, с разбитым сердцем. Она жила, чтобы выносить сына Мартина, затем поддалась депрессии и покончила с собой.

pМного позже Рэндом и Дейдра сопровождали потерявшего память Корвина в Рэмба. Оба согласились, что Корвин сможет восстановить память, пройдя по Лабиринту, а Рэмба было единственным доступным местом. Но если Корвину суждено было обрести в этом путешествии память, то Рэндом приобрел жену. В наказание за то, что он обманул Мэдженс, Мойра приказала женить его на девушке из Ремба по имени Виалла. Девушка была слепа и не имела поклонников, а замужество за принцем Амбера, даже если бы он бросил ее через неделю, обеспечивало ей иной статус. Но на пути на эшафот произошла забавная штука: Рэндом и Виалла искренне полюбили друг друга. Еще более забавно - особенно для короля Амбера, - что Рэндом все еще любит ее. Удачное супружество было сюрпризом для всех - включая Рэндома и Виаллу, - но самое вероятное, что единственный сильнейший фактор, который поддерживает мир в королевстве. Рэндом счастлив и хочет, чтобы все жители Амбера узнали. Каково это.

Вход в королевские апартаменты - это орнаментированная дверь в юго-восточной стене. Широкая дубовая дверь, на которой вырезаны символы Единорога, предлагающего Талисман Закона, ведет в гостиную, где Рэндом ведет приватные беседы. Официальные аудиенции проводятся в Желтом кабинете на первом этаже; ни один государственный визитер не вхож в апартаменты короля Амбера. Даже Оберон не уклонялся от этого правила.

Гостиная обставлена мебелью в стиле позднего средневековья отражения Земля. Старинный круглый стол стоит в юго-западном углу комнаты. Во время визитов с обедом его сервируют как обеденный, но в прочие дни обычно обходятся без него. Большой стол, который используется и как письменный, и как обеденный, занимает северо-западный угол комнаты. На ковре вдоль западной стены стоит деревянная скамья с высокой спинкой, прямоугольный стол, два кресла и бюст Оберона. Королевское кресло сразу обращает на себя внимание; его высокая спинка, украшенная резным изображением короны Амбера, возвышается рядом со скамьей для посетителей. Но Рэндом настаивает, что это не второй трон, и даже доходит до того, что позволяет своим гостям сидеть на нем все время визита.

Спальня королевской четы занимает центральную комнату их апартаментов. Ее современный дизайн резко контрастирует со средневековой гостиной. И ясно. Что Рэндом с Виаллой обставили ее по-новому, когда переехали сюда. Мебель Оберона была гораздо ближе к Древнему Риму, но длительные остановки Рэндома на отражении Земля привили ему иные вкусы.

Софа и кресло приглашающе ждут у южной стены, а у окна возле камина разместились стол и кресло. На столе - документ с королевской печатью, и быстрый взгляд обнаруживает, что это поправка к договору Золотого Круга. Выложенный камнями камин велик и прекрасен; много историй ходит о том, сколько времени Рэндом и Виалла проводят на мягком ковре перед камином. Тем не менее, я предпочитаю им не верить лишь потому, что их большая медная кровать расположена как раз напротив камина.

По всем апартаментам на столах и каминных полках расставлены небольшие скульптуры. Элегантные, прекрасной работы, они - абстрактные образы некоторых представителей королевского дома Амбера. Но до недавнего времени мы не знали имени их создателя. Наверное, из-за того, что она слепа, мы и не подозревали, что скульптор был Виалла. Но это она, и она талантлива.

Ее мастерская занимает восточную часть апартаментов. В ней мало мебели, лишь стоят несколько изваяний в различных стадиях завершения. Одно, особенно замечательное, стоит на ковре возле окна: большой бюст Рэндома, и каким-то образом Виалле удалось запечатлеть в прекрасной скульптуре и его серьезность, и его безмятежность. Возле ковра стоит ее рабочая скамья, а стол придвинут вплотную к южной стене. За ширмой в северо-западном углу находятся ее инструменты и материалы.

Библиотека.

Хоть и недостроенный, но с этого этажа спланировал вход в библиотеку. По высоте библиотека занимает два этажа, а прогулочная дорожка идет вдоль верхнего из них. Существуют планы завершить строительство этого этажа, чтобы увеличить количество книг и манускриптов. Рэндом обещает, что перестройка начнется в этом году.

Но сейчас все, что мы имеем, - это череда больших окон. Если смотреть через них, библиотека внизу выглядит менее привлекательно, чем на самом деле. Барабаны Рэндома торчат большими пальцами, а полки напоминают холодные пыльные стеллажи, которые можно обнаружит почти во всех университетах почти всех отражений. Специализируясь по искусству в Вассаре, я почти не пользовалась библиотекой , но до сих пор помню ощущение усталости в тот момент, когда входила во внутрь. Библиотека Амбера совершенно другая, но сквозь окна она кажется пыльной и обычной .

Вот двери в стене, но они заперты. За ними галерея , подняться на которую можно и по лестнице с нижнего этажа .

Фехтовальный зал и лаборатория.

На самом деле фехтовальный зал - большой гимнастический зал. Традиционно он использовался для тренировок по фехтованию, и здесь было проведено несколько наиболее известных дуэлей. Особенно зрелищной была недельная, без перерыва на сон, дуэль между Обероном и Дворкиным на заре существования замка, хотя двухдневное состязание между Корвином и Рэндомом по рангу не ниже. Первое, конечно, апокрифично. Второе закончилось, потому. Что у Корвина было назначено свидание.

Наиболее заметный недостаток зала - это нехватка чисто тренировочного оружия. Шпаг здесь нет, только несколько рапир и обширная коллекция сабель. Действительно, бой на саблях наиболее распространенный вид фехтования, потому, что никто из королевской семьи не верит в фехтование без угрозы для жизни. Рапирами пользуются только при изучении начал, а шпаги не применяются вовсе. По словам Эрика, который положил начало системе фехтовальных тренировок ополчения Амбреа, фехтовать на шпагах все равно, что курить, не затягиваясь: это даст общее представление, но не научит осторожности.

Хотя лаборатория использовалась для многих научных исследований, включая проверку Бенедиктом тезисов Пригожина по работе "Порядок из Хаоса", изначально она была медицинским центром. У дальней стены в ряд стоят пять кроватей, у ближней размещены рабочие столы и шкафы, за раздвижной ширмой в южной части помещения находятся лабораторные столы.

Внутри шкафов хирургические инструменты, оборудование для переливания крови, микроскопы и соответствующие препараты, а также широкий набор материалов для оказания первой помощи. Все члены королевской семьи в свое время работали в Отражении врачами, и оттуда мы принесли в замок все методики, какие смогли. Некоторые оказались невозможны, но многие другие помогают. Но только королевская семья, но и их слуги лечатся в замке.

< p>Лаборатория используется для исследований в области ядов. Бранд особенно интересовался их составлением, но Бенедикт провел замечательную работу по противоядиям. Прочие исследования касались антибиотиков для лечения болезней отражения. Некоторые из этих болезней трудно локализовылись.

Конечно, всегда есть возможность доставить в замок химиков из Отражения. Однако из Отражения Земля у нас не было никого. По крайней мере, пока.

Апартаменты Флоры.

"На женщине, сидевшей за столом, было платье цвета морской волны с глубоким вырезом и широким воротником, у нее были длинные волосы в локонах, по цвету напоминавшие нечто среднее между закатными облаками и пламенем свечи в темной комнате, - не крашенные, я откуда-то знал это, - а ее глаза за большими очками, в которых она, по-моему светились такой же голубизной, как озеро Эри в три часа по полудни ясным летним днем"( Из хроник Корвина )

Позади большого числа недостроенных и незаселенных помещений находятся мои апартаменты. Кроме комнат короля, это самые большие апартаменты, и в отличие от прочих они специально обставлены со вкусами хозяйки, то есть с моими. Недавно построенные, они были обставлены в суматошный период междуцарствия. Полагаю, не без оснований, что этого никто не заметил.

Вход в северо-восточной стене задает тон всему убранству. Мебель французская, эпохи Наполеона, потому что эту эпоху я люблю больше всего. Ковер в гостиной из Версаля. Портрет Наполеона, который висит на дальней стене, подарен мне самим императором. Я попросила его, ради меня, снять с головы ту забавную шляпу.

Через гостиную можно пройти в мою самую любимую комнату замка. В комнате, обставленной немногочисленной, но прекрасной мебелью той же эпохи, я могу свободно прилечь и побыть наедине с собой. Круглый стол по центру привезен из Ниццы и Марселя. Прелестные, яркой расцветки письменные принадлежности лежат на моем письменном столе, а высокие растения в углу - это пышные, быстро растущие экземпляры из Эрегнора. Вдоль стены с потемневших холстов мрачно смотрят портреты многих знаменитостей; всех этих людей я знала, и оставляю на ваше усмотрение двусмысленность моих слов.

Два предмета сразу привлекают внимание. Первый - ошеломляющая по красоте золотая арфа, которая стоит в северной части комнаты. Флорентийского происхождения, арфа была подарены мне Муссолини, во время моего пребывания в Венеции в 1930 году. Другой - чучело белого коня, любимого жеребца самого лорда Байрона. Портрет Байрона в полный рост висит на северной стене, и плащ поэта сливается с черной бурей за его спиной.

Спальня отделана с особым вкусом. Кровать под ярко-красным балдахином занимает середину северной стены (кровать следует стоять посередине спальни). Простыни ее из алого атласа, а перьевой матрас из Чарлстона до времен Гражданской войны.

На туалетном столике - два выдающихся ювелирных изделия: бриллиантовое ожерелье Марии Антуанетты и моя самая любимая безделушка - подлинное яйцо Фаберже. Когда его раскрываешь, то видишь мужчину и женщину, слившихся в порыве страсти. Это лучшая из известных работ Фаберже.

Вернемся в большую комнату к дверям в южной стене. Эти двери ведут на просторный балкон с видом на город Амбер. Растения вдоль стен и на подставках окружают круглый стол и круглые кресла, доставленные сюда из моего дома в Уэчестере. Часто по ночам я сажусь за этот стол с рюмкой коньяка "Наполеон" в руке и думаю о том, как же романтична моя жизнь. Я смотрю на город и думаю о народе Амбера, и знаю, что в их жизни никогда не будет и десятой доли того, что выпало мне. И мне приходит на ум, что именно поэтому они поклоняются мне.

Теперь подойдем к окнам и взглянем на город.

Амбер.

"Была холодная ночь, и ветер нес аромат осени, сжигающей мир вокруг меня. Направляясь к Главной Площади, я втягивал воздух в легкие и резко выдыхал. До меня доносился отдаленный, почти забытый неспешный цокот копыт по мостовой, словно всплывающий из сна или из памяти. Ночь была безлунна, но наполнена звездами, а Площадь передо мной окаймлялась сферами с фосфоресцирующей жидкостью, установленными на высоких колоннах; длиннохвостые горные мошки вились вокруг них. "( Из хроник Мерлина )

Сейчас утро, поэтому хорошо виден весь Амбер. Но и по ночам отсюда виден весь город, искрящийся огнями фосфорицирующих шаров. С моего балкона вид просто прекрасен, с чем согласны и все мои гости.

Город разделен на два основных района. Восточная часть в основном жилая, тогда как западная торговая. Здесь можно найти весь набор стандартных профессий отражения Земля раннего Ренессанса: плотники, рыбаки, мельники, ткачи, каменщики, облицовщики, художники и ремесленники, всех не перечислить. Дома выстроены обычно из камня, кирпича или дерева, иногда стены оштукатурены белым, некоторые крыши крыты тростником, изредка встречаются каменные особняки, а самое высокое здание насчитывает три этажа. Лавочники живут над своими лавками, а в ночлежках разных сортов живут бедняки с улиц. Несмотря на возрастающее благополучие, в Амбере есть своя беднота. В городе существуют храмы, но большей частью они находятся за городом. В самом городе Единорога не видели, а где он бывает замечен, там и возводится храм.

"Когда я добрался до проспекта, то решил побродить. Пока я шел своей дорогой, мимо прокатилось несколько закрытых карет. Старик, выгуливающий на цепочке крошечного зеленого дракона, коснулся шляпы, когда я проходил мимо, и сказал: "Добрый вечер". Он смотрел в том направлении, откуда я пришел, хотя я был уверен, что он не узнал меня". (Из хроник Мерлина).

Множество магазинов, кафе и ресторанов расположены на Гранд Конкурс (или, если угодно, Большом Собрании ). Большая часть широкой, мощенной булыжником улицы облюбована торговцами Амбера. Быстрая прогулка по Собранию в разгар дня позволит увидеть, как здесь делаются дела, приобретаются товары, а торговцы пытаются расхвалить сами себя. Ночью кафе и рестораны остаются открытыми и после наступления темноты, а во время праздников - иногда и за полночь. Теплыми летними ночами я сама иногда гуляла там, и люди выстраивались в толпы, чтобы взглянуть на особу королевской семьи. Я хожу туда не ради себя, но ради них; визиты королевской семьи собирают их вместе, сближают. Несмотря на соседство с замком, жители города не очень отличаются от им подобных в любом значимом королевстве.

Гранд Конкурс (Большое Собрание)пересекает Винная улица, которая рассекает город с запада на восток. В ее восточной части проживают многие из знати Амбера, в то время как на западе улица выходит к портовому району. И "вниз по улице" - очень точное выражение. Добраться до порта означает спуститься по мощенной булыжником улице туда, где фонари встречаются все реже, а прогулки становятся все опаснее. Есть что-то почти архетипичное в небезопасности портовых районов, и Амбер вполне соответствует этому образу. Здесь Гаванская улица дает начало проулку под названием Переулок Смерти. Видимо, во всех портовых городах существуют подобные улицы.

"Это был он, переулок, обычно известный как Переулок Смерти. Я свернул туда. Улица как улица, такая же как прочие. За пятьдесят шагов я не увидел ни трупов, ни валявшихся на земле пьяных, хотя человек в дверном проеме попытался продать мне кинжал, а потертая личность с усиками предложила подцепить мне нечто юное и пьяное. Я отклонил оба предложения, и мимоходом выяснил, что нахожусь не так далеко от "Окровавленного Билла". Я пошел дальше. Случайный взгляд по сторонам обнаружил позади три закутанные в темные плащи фигуры, которые, как я предположил, шли за мной следом; на Гаванской я их уже замечал. Впрочем, цель у них могла быть совсем иной. Чтобы не чувствовать себя законченным параноиком, я заставил себя думать, что это просто кто-то куда-то идет, и просто игнорировать их. Ничего не случилось. Они шли сами по себе, а когда я достиг "Окровавленного Билла" и зашел вовнутрь, проследовали мимо, пересекли мостовую и завернули в небольшое бистро чуть дальше по улице". (из Хроник Мерлина)

Не стоит и говорить, что пивные и бары в гавани отвратительны и опасны. Хотя там и подают лучшие рыбные блюда в городе. Здесь совершаются сделки, несколько отличающиеся от тех, которые заключаются на Конкурсе, и здесь много воров и нечистых на руку торговцев, а проститутки таскаются следом за тем, кто рискнул зайти в это место.

"Окровавленный Билл" - самый популярный бар в этом квартале, а история его названия много может рассказать об этом районе. Когда-то он назывался "Окровавленный Том", а хозяина звали Сэм. Когда Сэма зарезали в драке по поводу неоплаченного счета, его сын Билл взялся за дело и несколько лет содержал заведение под названием "Окровавленный Сэм". Недавно пырнули ножом самого Билла, хотя на этот раз по невыясненным обстоятельствам, и его кузен Энди вступил в права наследования баром. Теперь заведение называется "Окровавленный Билл". Схема ясна; интересно только как называлось заведение, когда им владел сам Том.

"мы вчетвером шагали по Гаванской улице. Заинтересованные зеваки быстро убирались с нашей дороги. Вероятно, кто-то уже грабил мертвых позади нас. Все разваливалось, центр уже не удержать. Но что за черт, это же дом". Как вы думаете, Мерлин хорошо пишет?

Это дом, и даже больше. У порта Большое Собрание сворачивает на юго-восток, а затем на восток, отмечая границу города. Самая южная часть города поглощена деревьями. Прежде, чем отдельные деревья станут густым лесом, можно увидеть несколько наиболее красивых домов. Они построены недавно, как следствие растущего недовольства знати вторжением торговцев в восточную часть города. На востоке еще осталось несколько богатых особняков, но череда добротных торговых домов вторглась в земли, что когда-то были частной собственностью. Знать, уставшая от сражения в многолетней битве, сдалась и стала съезжать. Но многие по-прежнему отказываются, которые их семьи занимали столетиями.

Дальше на восток от Конкурса, но еще близко к центру находится Храмовая улица. Когда-то на ней были расположены храмы, пока движение Непорочности не вытеснило их в сельскую местность. Сейчас Храмовая улица стала местом увеселения, искусств и ремесел. Построенный на этой улице театр называется "Корона", потому что его пятиугольная форма также символизирует корону Амбера (как и в случае внутренних стен замка). Недавно его монополии был брошен вызов некоей радикальной группой, называющей себя "Актерами Единорога". В отличие от "Короны", эта новая труппа часто ставит пьесы с прекрасными женскими главными ролями, а входная плата более чем вполовину меньше чем у "Короны". К тому же они агитируют за преставления, которые "Корона", кажется, считает неуместными. Естественно, я увидела пользу в том, чтобы стать покровителем нового театра. Так же естественно, что Бенедикт предпочитает поддерживать старый.

Храмовая улица крайне запружена се долгие летние дни. Повсюду прохожие позируют художникам, в то время, как музыканты прогуливаются по узкой улочке, наигрывая лютнях и гитарах или распевая песни о море. Ремесленники рекламируют творения рук своих долгими, громкими криками, а труппы Безмолвного танца выступают в надежде собрать достаточной денег, чтобы поддержать на плаву свой маленький бизнес. И друг среди всего этого гама звуки рогов призывают театралов в "Корону"; хотя прежде чем войти в зал, им придется пройти сквозь группу с плакатами - это члены труппы Единорога.

На этой улице можно найти лучший фарфор и самые необычные гобелены и ткани. Благодаря влиянию королевской семьи, члены которой перемещаются из тени в тень и формируют вкусы, горшечники, портные, ткачи гобеленов и художники всех мастей исправно отражают эту эклектику. Стили гобеленов разнятся от англосаксонских до американских и бегманских. Мода чаще всего - средневековой Европы: мужчины в бархатных робах, беретах из черного бархата, туниках различных цветов с разрезными рукавами и расширенными плечами; женщины в конических головных уборах с золотой вышивкой, со шлейфами на длинных до пят платьях, но недавно мода двинулась в сторону менее вычурных стилей, напоминающих Англию и Францию. Обилие стилей придает Храмовой улице многообразие, которое разбрызгивается на весь город.

Гавань, несмотря на опасность, представляет самую интересную сторону жизнь города. В гавани полно складов, как маленьких так и больших, и измещением сто тонн стоят у причалов целым днями, выгружая или загружая товары, а когда они поднимают паруса, чтобы отплыть прочь от Амбера, то отблеск восходящего солнца освещает их неожиданно и невероятно красиво. Суда поменьше снуют среди островов, а большие корабли тащат между доками баржи, полные товаров из Отражения.

Кораблестроители с гордостью демонстрируют свою работу. И флот Амбера - самый сильный во всем Золотом Круге. Когда был жив Каин, раз в полгода на флоте устраивались учения, и тогда народ Амбера наслаждался воистину замечательным зрелищем.

Как и королевская семья, Амбер эклектичен. Испытывая на себе влияние как Отражения, так и королевств Золотого Круга, с которыми подписаны соглашения о торговле, он ухитрился вобрать в себя великое множество культур и взять из каждой лучшее. Многим приезжим город кажется суматошным и неуправляемым, но это мнение поддерживается только наиболее консервативной знатью. По их мнению, договоры Золотого Круга были ошибкой, потому что, подписав их, Амбер достиг величайшего расцвета и величайшего благополучия, а ту культуру, что он утратил, он заменил культурой, которую узнал. Другими словами, Амбер стал метрополией. Большинство хозяев замка смотрят на это как на крайне позитивное решение.

Ну вот, наша экскурсия завершена. Вам пора. Очевидно, у вас есть много вопросов, на которые вы не получили ответов, но у меня в Отражении множество встреч, на которые я просто обязана пойти. Может, вы навестите нас в другой раз, и тогда ваш гид расскажет то , что упустила я.

Есть много способов узнать об Амбер. Первый - прочитать Хроники Корвина и Мерлина. Самый достоверный перевод Корвиновских Хроник можно найти в книгах "Девять принцев Амбера", "Ружья Авалона", "Знак Единорога", "Рука Оберона" и "Дворы Хаоса". Можно предположить, что писатель с отражения Земля, который подписывается именем Роджер Желязны, информацию для книг почерпнул у самого Корвина. История Мерлина рассказана тем же писателем в трех книгах под названием "Козыри Рока", "Кровь Амбера" и "Знак Хаоса". Этот цикл еще не закончен. Желязны, кажется написал еще две книги - "Семерка без козырей" и "Война Черной Дороги", но эти тома еще не попали в Замок. Я слышала историю их написания и думаю, что они апокрифичны.

Есть и другой способ. Очевидно, ваше отражение приобрело многоцветное издание "Путеводителя по Амберу". Вторая часть этой книги, как я могу предположить, содержит несколько заметок об Амбере на основе двух хроник и бесед с этим Желязны. Если отыщите эту книгу, прочтите ее обязательно, и прошу вас, будьте добры, пришлите мне копию. Если она хороша, я поставлю ее на полку в нашей библиотеке. Если нет, скормлю мантикоре. То, что там будет написано о самом замке, для меня представляет некий интерес. Лишь надеюсь, обо мне в ней не забудут.

А сейчас я должна вас покинуть. Вспоминайте меня, вспоминайте Амбер. Это не тот город, который легко забыть.

Энциклопедия Амбера

Бенедикт

Со своей почти навязчивой верой в разум, Бенедикт, вероятно, наиболее надежный из жителей Амбера. Он презирает постоянные семейные свары и годами старается стоять от них в стороне. Его интересы лежат в области разума, а не эмоций, являясь отражением его пристрастия к стратегическим играм чистой воды и постоянного углубления в японские древние традиции. Он помогает, если в нем возникает нужда, но предпочитает, чтобы его оставили наедине с самим собой.

Блейз

Пламенный, под стать цвету волос, Блейз больше всех членов семьи любил веселье. Но факел его веселья был далек от ясности и чистоты, так, как его ум интригана измышлял препятствие за препятствием для любого члена семьи, кто наиболее серьезно относился к делам власти. Больше всего в своей жизни он презирал серьезность, и все же, когда Эрик протянул к трону руки, Блейз разительно изменился. В этот момент он стремился спасти Янтарь, наверное, представив себя королем, как вдруг его миссия стала невероятно серьезной. Конечно, он потерпел неудачу и погиб, сражаясь на стороне Корвина, но Рэндом не позволил его попыткам исчезнуть в забвении.

Бранд

В хрониках Корвина Бранд был главным злодеем. Он пытался исказить Лабиринт Амбера, приобретая таким образом власть, равную власти создателя. Корвин помешал исполнению его планов, создав новый Лабиринт. Насколько известно, Бранд умер. При жизни он был замкнут, легко поддавался переменам настроения и свои проблемы решал с упрямой решительностью. Раз встав на путь, он не желал менять направление, пути, которые он выбирал, редко бывали мельче вселенских масштабов. Могущественный и задумчивый, он был одним из самых романтичных деятелей клана Амбера.

Каин

Сильный духом им телом, Кайн как-то смягчающе действовал на двор Амбера. Он был способен пошутить над междоусобной ненавистью королевской семьи и часто брал на себя роль повесы ради того, чтобы оттянуть гнев своих братьев на себя. Но он был также своеволен и не доверял ни одному из принцев, если был убежден, что тот действует против Амбера. Он был готов драться с любым, кто угрожал трону. Он был предан Амберу, как бы тщательно он ни пытался замаскировать это. И так трудно примириться с его смертью.

Корвин(Карл Кори, Корделл Фенеавалл [во Франции])

Рассказчик первых пяти книг, Корвин был выбран Обероном в качестве следующего короля Янтаря. После того как Эрик пленил его, Корвин короновал себя, правда, лишь для того, чтобы сорвать коронацию Эрика. Однако в конце войны с Брандом Корвину больше не нужен был трон, и он приветствовал выбор Единорога. Это подтверждает то, что Корвин превратился за время, охватывающее Хроники, из порывистого эгоиста в истинного принца Янтаря. В конце он один спас Янтарь от разрушения. В настоящее время абсолютно неизвестно, где он находится.

Далт.

Никому не потакающий и могучий, Далт отлично соответствует образу хладнокровного наемника. Мать Далта, воинствующая религиозная фанатичка, ответственная за оскверние различных мест поклонения Единоргу, была захвачена и изнасилована Обероном. Годы спустя она умерла, сражаясь с Блейзом. Далт затаил злобу на Оберона и поклялся разрушить Янтарь в отмщение за унижение матери.

Дара

Мать Мерлина и супруга Корвина, Дара упрямая и изобретательная, все равно любит Корвина, и, хоть она отказывается это признать, полагают, что она сама ищет его. При Дворах Хаоса существует мнение, что если кто найдет его, так это она. Связанная рациональностью гораздо меньше, чем жители Янтаря, и все-таки понимающая врожденную зависимость Корвина от рассудка, логики, она способна вырваться из круга традиционных мыслей и перекроить все на свой, абсолютно уникальный манер. Учитывая душевное состояние Корвина в конце войны с Брандом и Хаосом, ее уникальный разум может оказаться необходимым, если она намерена отыскать Корвина. Что ей нужно от него еще, остается неясным.

Дейдра

Прекрасная, как ее имя, Дейрдра была, наверное, величайшей потерей семьи за время войны с Брандом. Желание стабилизировать изменчивую ситуацию хранило ее, постоянно увлеченную наиболее жарким из ближних боев, от участия в битвах любого из братьев. Ее смерть случилась как следствие ее постоянной готовности помочь. Для народа Амбера она была почти что богиней, сильной и доброй, любимой без слов.

Эрик

Единственный король Амбера, умерший в битве, Эрик провел большую часть своей взрослой жизни, строя планы, как бы дорваться до трона. Усилия, конечно, имели свою цену, и для Эрика этой ценой стала паранойя, граничащая с психозом. Его ненависть к Корвину была, наверное, самой сильной в королевской семье Амбера, со временем она привела к самому поспешному действию из всех - его само коронации королем Амбера . Это действие более чем любые другие повлекло его поражение. Тем не менее, на поле брани он показал свою любовь к Амберу, отдав могущественный Талисман Закона, единственную вещь, что могла бы спасти Амбер, злейшему, но единственному, из своих врагом, кто был ее достоин.

Фиона

(Фи)

В прошлом более активно, чем когда-либо, участвовала в событиях Амбера. Сейчас питает особый интерес к Мерлину. Фиона начала понимать суть интриг в Амбере. Саркастичная, остроумная и способная быть невероятно несносной, Фиона была противником Корвина во времена Междуцарствия, но кажется, с легкостью приняла правление Рэндома. Может быть потому, что Рэндом в эпоху битвы Корвина с Хаосом предупредил ее об опасности далеко за пределами Янтарного двора. Как

Флоримель

(Флора, Эвелин Флаумель)

Интересов у нее немного, в основном это власть, здоровье, интриги и мужчины. Она склонна к наглости и щегольству, любительница зрелищ, верующая в утверждение: "Умеренность суть ничто". Больше всего ее устрашает возможность оказаться не на той стороне. По этой причине она быстро и легко меняет объект своего служения, ни к кому вообще не ощущая истинной верности. В отличие от Фионы, она абсолютно не сведуща в генеалогии мужчин Янтарного дома, потому, что не хочет ответственности за власть.

Жерард(Защитник морей Золотого Круга).

Громоздкий, могучий и устрашающий, Жерар гораздо более искренен, чем любой из его братьев и сестер, и он знает пределы своих возможностей. Он более доверчив к другим и бесспорно лоялен по отношению к Амберу. Жерар был тем, кто настаивал на заботе о Бранде, пока безопасность его брата не была бы гарантирована, и все же он не колебался перед тем, как присоединиться к Корвину против Бранда, когда заговор последнего был доказан окончательно. Он - на стороне Амбера, просто и честно.

Джулиан (Защитник Арденского леса)

Его способность к злобе и ненависти велика, но, как и у большинства принцев, любовь к Амберу вершит его путь. Излюбленное убежище - это Арденский Лес, по которому он мчится на удивительном коне Моргенштейне. Больше всего он не любит быть переигранным в собственной игре. В этом он, вероятно, самый незрелый из всех принцев. И все же он великолепный боец на мечах и кавалерист, и защита самого Амбера часто падает на его плечи.

Льювилла

Тихая и спокойная, Льювилла, как и Кайн, успокаивающе влияла на события во время дней хаоса в конце Междуцарствия. Но в отличие от Кайна, она совершенно не заинтересована в делах двора, предпочитая уход в Отражения безжалостным интригам, что занимают ее братьев и сестер .Она до сих пор продолжает вести тот образ жизни и, кажется, страшно утомлена страстями двора. Почти все с вое время она проводит вне дома, в Отражении, где занимается искусством и танцами.

Ринальдо (Лукас Райнард/Люк )

Сын предателя Бранда и королевы Ясры. Он подвергся малому ритуалу увеличения могущества в Замке Четырех Миров. Теперь король Кашпы. Символ - феникс, возрождающийся из пламени. Цвета одежды: зеленый. Близко знаком с Дворами Хаоса, так как его мать была завербована из близлежащей тени Дарой.

Психологически - почти хамелеон. Люк обладает способностью почти мгновенно сменять роль. По профессии калифорнийский торговец, он без усилия переметнется в свою Амберскую личину, когда того потребуют обстоятельства. Как и Мерлин, которого он, наверное, больше всего напоминает, он сохраняет свой земной облик, когда путешествует по отражениям, и это приносит ему кучу ненужных сложностей. Ему нравится Мерлин, и временами он становится на его сторону, но так же часто он оказывается на противоположном полюсе. Это создало стойкую, осознанную вражду между этими "внучатами" Янтаря. И породило явный страх среди жителей Амбера и Хаоса: если Люк и Мерлин когда-нибудь сольются в команду, то будут весьма опасной парой.

Мондор

Человек значительных талантов и знаний, Мондор словно перенесен из Итальянского Ренессанса Отражения Земля. Способный в выстраивании планов и в плетении интриг сравнять с лучшими политиками той эпох, вдохновленными Макиавелли, он не менее способен к искреннему уважению. Сейчас - это восхищение Мерлином. Роль Мондора в текущей борьбе едва просматривается. Но благодаря своим талантам он, вероятно, сделает сильный ход.

Мартин

Мартин - это сын Рэндома из Амбера и Морганы из Рэмбы. Как сын Рэндома он, разумеется, - наследник трона Амбера, но позволят ли остальные принцы так наследовать трон, остается в области загадок. Склонный к авангарду, Мартин носит прическу "мохавк" и чужеземные (даже для Амбера) одежды. Он барабанит в сводном рок-оркестре и начинает подбираться к миру компьютерной музыки. Если взглянуть на него внимательнее, становится ясно, что он сделал очень много в образовании и тренировках, прежде чем ему была отдана значимая роль в событиях Амбера. Вероятно, сейчас это тот путь, которым он хочет идти.

Мерлин (Мерль Кори)

Сын Корвина из Амбера и Дары из Хаоса, Мерлин вырос при дворах Хаоса. Незадолго до исчезновения отца он услышал от Корвина его историю, и с тех пор ему хочется как можно больше узнать о мире своего отца. Он провел несколько лет, странствую по отражениям, на некоторое время поселился на отражении Земля. Теперь он чаще возвращается в Амбер. Интеллект его великолепен, и Мерлин практически ничего не боится. Изучая результаты как прохождения Лабиринта Амбера, так и пересечения Логруса Хаоса, он неохотно пользуется своей силой, поскольку никто при обоих дворах не может предсказать последствия применения его силы. Как и отец, он прекрасный рассказчик, но ему недостает ощущения личной эпичности, присущего Корвину. Наверное, это приходит с возрастом.

Рэндом (Теперь король Амбера)

Нынешний король Янтаря был выбран Единорогом под занавес эпохи Корвина. Рэндром создавал впечатление неустойчивого легкомысленного человека, интересовали его только женщины, вино и музыка. Флиртовавший напропалую до свадьбы с Виалой, он был в равной степени полон решимости стать первоклассным джазменом. Его не особенно волновали проблемы наследования престола и внутрисемейной драки, пока в нее не ввязался Корвин. После чего Рэндом встал на его сторону и обеспечил значительную поддержку в победе над Брандом. В браке он абсолютно счастлив (редкий случай для Амбера), а как король он осторожен, но тверд.

Виалла

Королева так много делает для того, чтобы умерить пыл короля, что, вероятнее всего, ответственность за его внезапную и драматическую зрелость лежит на ней. Она спокойно относиться к событиям в Янтаре, предпочитая вместо интриг полностью поддерживать действия Рэндома. Она определенно любит своего мужа, и, ко всеобщему удивлению, муж любит ее столь же сильно Виалла слепа, и она - скульптор. Ее произведения восхищают простотой, которая выдает величайшее внимание автора к деталям, и этим противоречием, кажется, Виалла достигает уникального художественного воздействия. Через спокойствие своего искусства и через спокойствие своей личности Виалла без посторонней помощи, но косвенно изменят атмосферу замка Амбера. Врагов у нее нет. Жена Рэндома, она - слепой скульптор, на которой он должен был жениться в Ребме, но с тех пор влюбился в нее. Она - хороший врач. Имеет странные способности, несмотря на невозможность использования ею карт.

Оберон

Немногое известно об отце нынешней королевской семьи. То, что известно, рассказано его детьми со всеми искажениями детских воспоминаний. Оберон был весьма строгим отцом, но также обладал абсолютно огромными способностями обучать своих детей тому, чему он хотел их научить. Он был великолепным тактиком, как в военном деле, так и в политике, и с помощью Дворкина несколько поднатаскал в стратегии. Он любил жизнь почти так же как любил женщин. А женщин он любил так же сильно, как Амбер. Во многих смыслах Оберон сам был Амбером и умер, как герой, чтобы спасти его.

Дворкин Баримен

Безумный, трудный для понимания и находящийся абсолютно за пределами реальности даже для королевского дома Амбера, Дворкин - величайший мастер, художник, который способен выплавить реальность из искусства. Рожденный в Хаосе, он бежал, чтобы создать образ Лабиринт Амбера, придав им форму, очертания, линии и объем миру там, где до этого ничего не было. В этом смысле он бог, создатель, творец, "poietes" на языке греков. Говорят, что в юности он был дьявольски ловок, изворотлив и хитер, как любой нынешний житель Амбера. Но говорить, что кто-то знает его - глупое преувеличение.

КОЛЕСО ПРИЗРАК

Колесо Призрак, созданное Мерлином в качестве сюрприза Рэндому, можно, наверное, назвать крайним выражением идеи карт. Это сверхкомпьютер, способный проникать в Отражения и доставлять пользователю все что угодно. В процессе работы он создает подобие карт и через них осуществляет поиск. Мерлин включил в него элементы Лабиринта и таким образом сообщил ему волшебные свойства, не проводя через посвящение Логруса или Лабиринта.

Есть карта Колеса Призрака (ее делал Мерлин), позволяющая пользователю программировать его на расстоянии. Карта представляет собой своего рода волшебный пульт дистанционного управления, и Призрачное Колесо подчиняется словесным командам пользователя. Мерлин собирался отдать эту карту Рэндому, чтобы король мог лучше надзирать за дружескими и враждебными Отражениями. Однако случилось непредвиденное. Колесо Призрак обрело личность. Оно возмутилось, когда Рэндом велел Мерлину его выключить. Похоже, Мерлину придется устранить кое-какие недоделки.

Главные козыри

"Они были совсем как живые, Главные Козыри, готовые сойти со своих сверкающих поверхностей. На ощупь карты казались холодными, и было приятно держать их в руках. Внезапно я понял, что и у меня когда-то была точно такая же колода. " (из хроник Корвина)

Карточные игры долгое время были популярны в нашей культуре, и лишь немногие люди в своей жизни не играли с колодой карт в какой-либо из периодов своей жизни. Даже наш язык отражает вездесущую природу карт, в обычных разговорах употребляются такие выражения метафоры, как, "я козырнулся" или "он - джокер в колоде". Выражение "он играет крапленой колодой" - не самое лестное.

Для большинства людей карты являются приятным время препровождением. Хотя для некоторых - это жизненный путь. Профессиональные игроки живут картами, игроки в бридж проводят бессчетные часы за их изучением, а знатоки Таро зарабатывают на жизнь, читая по ним судьбы людей.

Для королевской семьи Амбера их карточная колола - это сама жизнь.

Каждый из королевского дома имеет колоду карт или, в крайнем случае, может воспользоваться картами других. Есть карты меньшего значения - жезлы, пентакли, чаши и мечи, что составляет более знакомые колоды Таро. Но каждая колода содержит группу карт, отличающихся от других одной важной особенностью: на них, как живые, изображены члены королевской семьи Амбера. Позволим Корвину описать Корвину, как выглядит Козырь.

"Затем следовал человек с большой светлой бородой, увенчанный пламенем, облаченный в красные и желтые шелка. В правой руке он держал меч, в левой - кубок с вином., сам дьявол плясал у него в глазах, таких же голубых, как у Флоры и Эрика. У него был узкий подбородок, но этот недостаток скрывала борода. Меч его был инкрустирован чудесной золотой филигранью. Он носил два кольца на правой руке и одно на левой: изумруд, рубин и сапфир соответственно. Я знал - это был Блейз. "

Как и многое другое в Амбере, козыри - произведение высокого искусства. Искусства не в смысле "застывшей жизни" и не в абстрактном понимании, а скорее искусства, захватывающего ум и эмоции, а скорее искусства, захватывающего ум и эмоции, что позволяет наблюдателю проникнуть в суть и понять, что искусство живет. Как глаза Моны Лизы. Как величие Сикстинской Капеллы.

С помощью Главных Козырей королевская семья поддерживает связь с друг с другом. Как и телефон, Козыри позволяет переговариваться на большом расстоянии друг от друга. Но они много больше, чем просто телефон. Во-первых, первых могут вестись из разных отражений. Второе, Козыри не только переносят слова. Они переносят людей.

Используя Козырь для переговоров "вызывающий" сосредотачивает внимание на козырном изображении. Если он достаточно силен и если человек, изображенный на картинке, способен воспринять это обращение, то между ними возникает связь. После разговора они проводят ладонью над картой, чтобы разорвать контакт.

Используя Козырь для перемещения, два жителя Амбера проделывают ту же процедуру. Но после того, как устный контакт установлен, они пытаются произвести физический контакт. Вызывающий воспринимает карту со всем вниманием, затем протягивает сквозь нее руку в направлении руки отвечающего. Когда руки встречаются, отвечающий втягивает вызывающего через карту к себе. И вот два члена королевской семь стоят бок о бок. Как говорят: "козырнулись".

Часто он слаб. В этом случае у звонящего есть выбор. Он может увеличить концентрацию или попросить о помощи. К несчастью, те люди, которые могут помочь ему, должны знать, как пользоваться козырями. Другими словами, остальные члены королевской семи и очень немногие другие. Но редко бывает, чтобы королевская семья объединилась в общем контакте - спасение Бранда остается одним из немногих случаев, - и еще реже бывает, чтобы вызывающий хотел, чтобы вся семья знала, что он пытается сделать. Так, что объединенные контакты осуществляются не слишком часто.

Единственно различие между Главным Козырем и обычной игральной картой в температуре. Но не в самой температуре, а в ее ощущении. Для того, чтобы воспользоваться картой, звонящий должен чувствовать ее холод, даже если карта сама по себе в действительности не холодная. Известно, что этой способности жители Амбера учатся; они должны чувствовать Козырь, как чувствуют перемещение по Отражениям. И то и другое - часть их обучения к восприимчивости.

Козыри сосредотачивают внимание: не больше и не меньше. Изначально созданные Дворкиным, они настолько живые, что позволяют жителям Амбера полностью вспомнить черты человека, с которым пытаются связаться. Строго говоря, сами карты не слишком необходимы для контакта, но без них контакт был бы куда более сложен. Сидя в подземелье, Корвин пытался вступить в контакт с кем-нибудь, просто воображая Козыри (он был слеп, да и камере было темно.), но потерпел неудачу. Конечно те, кто находился поблизости, могли просто отказаться от контакта. Отказ всегда возможен.

По-настоящему эффективное использование Главных Козырей приходит только после преодоления Лабиринта. Лабиринт как требует, так и учит сверхчеловеческой концентрации внимания, и только с такой силой житель Амбера может использовать козырную связь на любом расстоянии. Хотя выдумать козыри может любой искусный художник (что и выяснил Мерлин в "Козырях Судьбы"), так что их использование далеко не ограничено. На самом деле, как Билл Ротт объясняет в тех же "Козырях Судьбы", они сделаны "большим количеством специалистов при Дворах Хаоса" и "Фионой и Блейзом в Амбере". Художник не из Амбера мог бы создать их, но они были бы не совершенны. Чтобы сделать совершенный набор, требуется пройти Лабиринт Амбера или Логрус Хаоса.

Как все, что происходит из Амбера, козыри как опасны, так и полезны.

Перемещения и путешествия по Отражениям

Самая удивительна черта королевской семьи - это способность ее членов перемещаться с одного отражения на другое. В начале "Девяти принцев Амбера" находится на отражении Земля, а к финалу "Дворов Хаоса" он прошел через великое множество разных отражений. Как и у всего королевского дома, любовь Корвина отдана истинному миру - Амберу, но он тесно связан и с другими отражениями.

Перемещение по Отражениям - это искусство. Оно требует абсолютного воображения, сверхчеловеческой восприимчивости и способности к крайнему сосредоточению. Конечно, не каждый обладает всем этим, поэтому количество идущих в отражения ограничено. Только величайшие художники отражения Земля имеют некоторые намеки на эти силы, но лишь немногие знают технику движения.

Чтобы начать перемещение житель Амбера удаляется как можно дальше от Колвира. Воздействие Амбера столь сильно. Что успешных попыток перемеситься в тень из Амбера крайне мало. Отдалившись от Колвира, перемещающийся фокусирует свое внимание на одной-единственной детали отражения, в которой находится, и пытается представить сходную деталь в отражении, которое ищет.

Это может быть камень, ветка, здание, книга, человек, но это должно быть что-то характерное, а не общее. Если в настоящем отражении не на чем сфокусировать внимание, можно попытаться представить предмет мысленно, но это усложнит перемещение. Естественно, чем лучше перемещающийся знает отражение, тем легче ему попасть туда.

Удерживая мысленный образ, перемещающийся начинает двигаться. Он может идти, перемещаясь медленно. Но безопасно, или бежать, тогда гарантий безопасности меньше. Более отважные души могут подражать Рэндому, перемещаясь по отражениям на "Мерседесе", есть даже возможность переместиться во время полета на реактивном самолете. В большинстве отражений, где такая техника недоступна, самое опасное перемещение из всех - на скачущей галопом лошади. Это, как мы знаем, называется "адской скачкой". Вскоре мы вернемся к ней. Во время движения житель Амбера продолжает сосредотачиваться на единственном объекте. Вскоре он вызывает другой объект желаемого отражения. Теперь он сосредоточен на обоих объектах. Так он продолжает движение и концентрацию внимания, к нему из отражения приходит все больше предметов, пока отражение не начнет медленно обретать определенную форму. В этой точке начинает изменяться само восприятие, так, чтобы в целом соответствовать отражению.

И наконец, спустя значительное время и минуя огромные расстояния, отражение становится полным. На самом деле она не завершена, пока в ней не окажется житель Амбера, поскольку в изначальном восприятии он был частью отражения. Но в то же время он не может стать частью отражения, пока не воспримет его целиком. Другими словами, и это парадоксально, отражение не завершено, пока человек не вошел в нее, а он не войдет, пока оно не завершено.

Конечно, это поднимает философские вопросы всех сортов, некоторые из них пыталась решить королевская семья. Самый интересный из них таков: создает ли перемещающийся отражение или просто дет к тому, что уже существует действительности? На вопрос ответить невозможно, что сам Корвин и объясняет в "Знаке Единорога":

"Солипсизм - полагаю, это то, с чего нам приходится начинать - утверждение о том, что не существует ничего, кроме тебя самого или, по крайней мере, что мы не можем истинно знать о чем-либо, кроме нашего собственного существования и опыта. Где-то далеко в Отражениях я могу отыскать все, что могу отчетливо представить. Это, собственно, не выходит за пределы эго. Это можно оспорить, но для большинства из нас факты таковы: мы создаем отражения, которые посещаем, из субстанции собственной психики, что истинно существуем мы одни, что отражения, которые мы пересекаем, всего лишь проекции наших желаний".

Но к финалу своей истории Корвин определенно уверен, что это совсем не так. К тому времени он уже значительно возмужал и хотел бы верить, что все это реальность, и спорам нет числа.

Вот еще одна колдобина: если перемещающемуся приходится концентрироваться на специальном предмете из отражения, значит, он не способен попасть в отражение, о котором ему ничего не известно. Ответ прост: если он может попасть. Если в памяти не удерживается ничего конкретного, нужно сосредотачиваться сверх меры (что и останавливает многих от подобной попытки), а если нет уверенности в результате, это еще и крайне опасно, но зато есть возможность попасть в любое место своего воображения. Конечно, это значит, что королевская семья Амбера смогла бы попасть, если бы захотела, в Среднеземье, Нарнию, Перн и даже Утопию.

Проблема в том, что там можно попасть в ловушку. Сами вымышленные миры обладают неким сдвигом реальности, неким научным парадоксом или невероятностью, и физические тела жителей Амбера, вероятно, там не выживут. А если выживут, они могут разрушить вымышленный мир. По этим причинам, а также из-за того, что у королевской семьи и так много дел - интриг и умыслов друг против друга, - они не стремятся к подобным экспериментам, ни один даже не попытался найти вымышленные миры. Кроме того, что есть там такого, чего нет в Амбере или Хаосе.

Есть еще один способ опасть в ловушку. Перемещение по Отражениям требует света, даже самое легкое и самое безопасное. Если света нет, существует возможность попасться из-за того, что перемещение с помощью воображения не всегда срабатывает, и оно достаточно небезопасно. Это одна из причин, по которой Эрик выжег Корвину глаза в "Девяти принцах Амбера". Пока Корвин не мог видеть, он не мог этого сделать. К тому же он был очень слаб, а слабость - еще одна ловушка. Если бы Эрик хотел быть менее жестоким, он мог бы изгнать Корвина в место безо всяких особенностей. Когда нет особых признаков, не на чем концентрироваться. Корвин был бы вынужден перемещаться с помощью воображения, а это опасно.

Королевская семья Амбера не единственная, кто может перемещаться по Отражениям. Как замечает Билл Ротт Мерлину (в "Козырях судьбы"), жители Хаоса, прошедшие Логрус, тоже способны уйти в Отражения и принести оттуда предметы. Вот его объяснение:

"Есть много магических существ, таких как Единорог, который просто странствует, где захочет, а ты можешь двигаться за идущим по Отражениям, пока не потеряешь его след, неважно, кем бы ты не был. Что-то вроде Томаса Рифмача из баллад. И один идущий по Отражениям смог бы провести целую армию (Корвин и Блейз так и поступили в "Девяти Принцах Амбера"). А еще есть население различных королевств отражений близ Амбера и Хаоса. И на обоих полюсах много могущественных колдунов. Просто благодаря близости к двум сосредоточьям власти. Некоторые из них вполне могут стать ведающими, но их изображения Лабиринта и Логруса несовершенны, так что они никогда не будут такими же, как обладатели истинного знания. Но с другой стороны, им даже не нужно посвящения, чтобы странствовать по Отражениям. Грани Отражения очень тонки. И мы можем общаться с ведающими".

Были времена, в далеком прошлом, когда единственными перемещающимся по Отражениям были жители Амбера, которые прошли Лабиринт. Как и во всех мирах, так и во всех Отражениях, все меняется.

Чтобы перемещаться по Отражениям, нужно ехать верхом. Перейдя на галоп, житель Амбера выбирает объект для концентрации внимания и удерживает его по возможности тщательно. Нужное Отражение формируется быстро, но высока опасность для перемещающегося, очень высока. Это и есть "адская скачка".

Первая опасность - лошадь. Она должна быть натренирована продолжать бег, что бы ни увидела, и не отвлекаться. Звезда Корвина - тренированная лошадь; несколько других лошадей тоже подготовлены к "скачке".

Вторая опасность - отвлечение внимания. Во время "адской скачки" путешественник видит так много, что только повышенная концентрация внимания удержит его на выбранном пути. Кто кроме королевской семьи, смог не отвлечься, например, на такое:

"Сильный ветер... Облака наползают на звезды... Сверкающие вилы втыкаются в деревья справа от меня, превращая их в языки пламени... Ощущение покалывания... Запах озона... Потоки воды надо мной... Цепочка огней слева... Грохот копыт по булыжной мостовой... Приближающееся странное средство передвижения... Цилиндрическое, пыхтящее... Мы еле избегаем столкновения... Меня преследует крик... Лицо ребенка в освещенном окне..."

Невозможно отвлечься , но во "Дворах Хаоса" Корвину это удалось. Если бы он остановился, чтобы выяснить, что это за ребенок, то застрял бы в этом отражении, по крайней мере, для подготовки к дальнейшему перемещению. Это стоило бы ему времени, а могло бы стоить и жизни. Во время событий "Дворах Хаоса" это могло стоить ему Амбера.

Чтобы все это выполнить, сам "адский всадник" должен быть подготовлен. Из-за того, что он воспринимает окружающее на скорости большей, чем позволяет зрение, он должен знать, как почувствовать в отражениях место назначения. На выполнение таких условий, не отвлекаясь на чувства, исходящие из промежуточных отражений, может надеяться только высокоопытный наездник.

Для наблюдателя "адский всадник" - скорее приведение. В действительности большая часть земных приведений были "адскими всадниками" из Амбера, и существует вероятность, что некоторые НЛО были теми предметами, которые каким-то образом увязались за жителем Амбера, промчавшимся сквозь отражение Земля. Они появляются, в затем исчезают, как и сами "адские всадники".

Еще кое-что об "адской скачке". Она сбивает с толку, настолько, что кто-то послабее, чем член королевского дома, вероятно, сойдет с ума. По этой причине жители Амбера не предпринимают свою первую "адскую скачку" без наблюдения другого члена семьи. И даже для них эта первая скачка точно такая, как можно предположить из ее названия: ужасающая, сводящая с ума, угрожающая самому разуму скачка сквозь ад.

Шторм в Отражениях.

Существует несколько способов перемещения из отражения в Амбер. Разумеется, один заключается в том, чтобы кто-то из королевского жома принес этот предмет с собой. Второй - через колдунов из соседних отражений или с человеком, который сопровождает или следует за членом королевской семьи. Единорог или другое вольно гуляющее магическое существо также могут принести это предмет. И наконец, шторма в отражениях.

Что же такое шторм в отражениях? И вновь слово Мерлину: "Это естественный, но не очень понятный феномен. Лучшее сравнение, какое я могу придумать, это тропическая гроза. Одна теория о его происхождении говорит об интерференции волн, которые расходятся от Амбера и Дворов Хаоса, формируя природу Отражений. Как бы там ни было, когда поднимается такой шторм, он может пронестись через большое количество отражений, прежде чем выдохнется. Иногда эти шторма наносят много ущерба, иногда не очень. Но в мгновения буйства они часто переносят предметы".

Если шторм в отражениях достаточно силен, он может поднять не столько предметы, но и люде. Представьте пробуждение ночью, после вечеринки, под апельсиновым деревьями на фоне сверкающего зеленого неба, а два вооруженных грызуна направляют свои копья вам в лоб. Если выживете, то сможете предложить новое толкование слова похмелье для словаря Уэбстера.

Лабиринт Амбера.

Лабиринт Амбера лежит в недрах Колвира, за темной, обитой металлом дверью. Добраться туда означает найти тайный проход в коридоре внутри стен замка. Оттуда путь ведет вниз по спиральной лестнице огромной длины, затем сквозь туннель к семи боковым проходам. Наконец он поводит к запертой двери.

Если проходишь эту дверь, то свет уже не нужен. Свет исходит от Лабиринта. Он выглядит как хитроумный узор ярких сил, составленный в основном из кривых, с несколькими прямыми линиями ближе к середине. Вот как рассказывает Корвин: "Он напомнил мне фантастически сложные, неописуемые узоры, которые иногда машинально рисуешь, водя пером (или шариковой ручкой, так тоже бывает) по бумаге". Лабиринт полностью виден с наружи, но его приходится завоевывать каждый раз.

Ближе к углу комнаты - начало. Идущий ставит ногу на первую из инкрустированных линий. Если пошел, возврата не будет.

"Это тяжелое испытание, но в нем нет ничего невозможного, иначе бы нас здесь не было. иди очень медленно, и, главное, не позволяй себе отвлечься. Не волнуйся, когда с каждым твоим шагом будет подниматься вверх сноп искр. Они не причинят тебе вреда. Все время ты будешь чувствовать слабый поток, проходящий сквозь тебя, и чуть погодя словно опьянеешь. Но держи себя в руках, соберись, и главное - продолжай идти! Не останавливайся, что бы ни случилось, и не сворачивай с пути, иначе ты будешь убит".

Так Рэндом наставлял Корвина. И хотя Лабиринт, который он описывал, Лабиринтом Рэмба, все Лабиринты, кажется, воздействуют на идущего одинаково.

С первым шагом нога очерчивается голубыми (в некоторых случаях бело-голубыми) искрами. Ощущается поток энергии, текущей через тело, и вскоре станет слышно потрескивание и почувствуется сопротивление. После первой кривой сопротивление увеличивается. Это- Первая Вуаль.

Если путешественник ухитрится уговорить себя пройти Первую Вуаль, станет немного легче, по крайней мере на какое-то время. Но вторая Вуаль труднее, и к тому времени все существо идущего будет, кажется, состоять только из воли. Как перемещение по Отражениям и через козыри Лабиринт требует огромного усилия для сосредоточения и концентрации внимания.

После Великой Кривой путь - настоящее сражение. Лабиринт требует полнейшей решительности, и идущий чувствует свою смерть и возрождение фактически с каждым шагом. Но если его воля достаточно сильна, он, в конце концов, пройдет и дойдет до Последней Вуали.

Затем он окажется в центре.

Из центра Лабиринта одно лишь желание перенесет идущего в любое место, которое он может мысленно представить себе. Любое отражение, любое место в любом отражении, даже в особую комнату внутри Замка Амбера. Возможно просто проследить его перемещение, но в этом нет особенного смысла. Если по какой-то причине идущий захочет вернуться к началу Лабиринта, ему надо лишь пожелать этого.

Человека, который успешно прошел Лабиринт, называют "посвященным". Посвященные обретают знания о перемещении по Отражениям, и они больше других сведущи в использовании Козырей. Судя по всему, имеются и другие возможности, но этого еще никто не доказал.

Лабиринт контролирует Амбер, и таким образом и все отражения, что еще не подмял под себя Хаос. Из-за существования Лабиринта Хаос пребывает в страхе.

Дворы Хаоса и Логрус

Для королевской семьи Амбера Дворы Хаоса давний враг. Их существование рассматривается как результат упадка величия Амбера, и все жители Амбера знают, что должны всегда быть на страже против вторжения Хаоса. Хотя для среднего жителя Амбера Дворы - не более чем таинственная легенда, а королевскому дому было как-то недосуг пытаться понять идею Хаоса.

Хотя для Мерлина, сына Корвина, Дворы Хаоса - родной дом. По крайней мере, один из домов. Мерлин был рожден в Хаосе, он сын Дары из Хаоса и Корвина из Амбера, и пока он не услышал рассказ Корвина, то был согласен остаться в Хаосе навеки. Но он вдруг понял, что можно еще столько увидеть, и пошел по юношеской тропе своего отца, отправившись на отражение Земля. Он мало говорит о Дворах. Что мы узнали от него, так это то, что Дворы существуют реально, что Хаос - не просто абстракция. Конечно, частично мы знали об этом из пересказа Корвином битвы против Хаоса (называемой Битвой Падения Лабиринта). Но, по словам Корвина, Дворы странны; для Мерлина они гораздо менее зловещи.

Если Амбер поддерживает свое существование силами Лабиринта, то Дворы Хаоса существуют посредством Логруса. Истинно соответствующий своему характеру, Логрус нигде не зафиксирован. Наоборот, он больше похож на Лабиринт, что непредсказуемо и опасно перемещается. Прохождение по нему, в основном, - упражнение на тему, как остаться в здравом уме. Если прохождение завершено, сила Логруса пребывает внутри посвященного.

Чтобы использовать эту силу, посвященный должен сконцентрироваться на форме Логруса. Или, скорее, на его бесформенности. Однажды разбуженный Логрус может быть широко использован различными способами, в зависимости от положения посвященного. В "Крови Амбера", например, Мерлин использует Логрусово зрение для того, чтобы отыскать потайную дверь, а затем вытягивает его составляющие, чтобы открыть ее. Его описание дает нам незабываемое впечатление от силы Логруса.

"Я все глубже сплетал руку с Логрусом, пока мои конечности не стали такими, каких я желал - как хорошие стальные перчатки, сильнее металла, более чуткие, чем язык, в точках приложения силы... Из тела Логруса, радугой плавающего во мне и передо мной, я вызывал еще большие силы и влил эту энергию в перчатки, а облик Логруса вновь сменил форму, лишь только я это сделал".

Лабиринт Амбера - это путь к его центру, но Логрус Хаоса - это живой, кружащийся, всегда меняющийся узор. Лабиринт сосредотачивает силу, а Логрус рассеивает ее. Если изменить Лаюиринт, изменится Амбер, но изменение является первым достоинством Логруса. Во многом Логрус кажется могущественнее, полезнее и гораздо приспособляемее. Чего ж удивляться, что Амбер боится Хаоса.

Талисман Закона

Собственность Единорога, талисман Закона официально принадлежит Королю Амбера. Эрик при смерти отдал Талисман Корвину, а в конечном счете Единорог вручил его Рэндому. Рэндом владеет им до сих пор.

Талисман - это огромная рубиновая подвеска, которая на золотой цепи висит на шее обладателя. Чтобы пользоваться им, необходимо быть на него настроенным. Это значит пронести его к центру Лабиринта, затем поднять к глазам и постараться спроектировать себя внутрь его. Один раз настроившись, его владелец знает, как им пользоваться.

Самой очевидной является власть над погодой. Кажется, это единственная из его сил, которой пользовался Эрик. Почти так же очевиден тот факт, что не следует как пользоваться им слишком часто, так и носить слишком долго. Он иссушает силы и вычерпывает энергию того, кто его носит, взамен повышая восприятие. Повышение восприятия требует энергии.

И действительно, носящий его быстро обнаруживает, что все вокруг него замедляется. Талисман доводит носящего его до границ существования, в процессе поглощая энергию. Человек умрет, если не поддержит свое существование из Лабиринта, что таится внутри Талисмана.

Внутри талисмана Закона находится Истинный изначальный Лабиринт. Дворкин срисовал свой Лабиринт из Талисмана, и талисман по прежнему содержит в себе Образ Лабиринта. По этой причине только Талисман может исправить повреждение Лабиринта, и только при помощи Талисмана можно создать новый Лабиринт. Но создание нового Лабиринта, как выяснили Корвин и Бранд, - действие мифологического порядка, такое же, как создание Дворкиным оригинального Лабиринта. Он изумителен, прекрасен и ужасающ, как все истинно изначально.

Дворкин

Пяти футов ростом, горбатый, с волосами и бородой длинными и густыми, Дворкин - один из самых пленительных из всех жителей Амбера. Рожденный в Хаосе, он бежал оттуда и говорил с Единорогом. В талисмане, что висел на шее Единорога, талисмане, что стал называться Талисманом Закона, Дворкин увидел образ, который, по его мнению, смог бы оградить порядок от Хаоса. Своей кровью он начертал Изначальный Лабиринт Амбера. Следовательно, Дворкин и Лабиринт по - сути одно и тоже.

"Я - это Лабиринт в очень реальном смысле. Пройдя сквозь мой разум. Чтобы достичь той формы, которую нынче хранит в основании Амбера, он отметил меня точно так же, как я отметил его. Однажды я осознал, что я одновременно Лабиринт, и я сам, и он был вынужден стать Дворкиным в процессе своего становления. При рождении этого мира и этого времени возникло взаимное изменение, и внутри меня заложена наша слабость, равно как и наша сила. Ибо мне пришло на ум, что повреждение меня отразилось и на Лабиринте. И мне в действительности нельзя нанести вред, потому что Лабиринт защищает меня, и кто же, кроме меня, мог бы повредить Лабиринт? Прекрасной закрытой системой кажется он, его слабость абсолютно закрыта щитом его силы".

Он бы не прав. Его кровь, могла изуродовать Лабиринт. Как и кровь его потомка. А одним из его потомков был Оберон. Так был рожден основной конфликт, пылающий в истории Корвина. Дворкин - мифологический герой, по меньшей мере, для среднего жителя Амбера. И даже королевская семья не знала, был ли он жив, пока он случайно не спас Корвина из темницы. Для большинства он непостижим и безумен, когда он работает и думает на уровне Изначального Лабиринта. Для Хаоса, откуда он бежал, он - сатанинская фигура, тогда как в Амбере он почти равен богу. И все же мифы Амбера не много говорят о нем, кроме разве того, что он был божественным безумцем, который создал "Книгу Единорога". Мифы не излагают, что он также создал Лабиринт. По человеческим стандартам и даже по стандартам королевской семьи Амбера, Дворкин - ненормальный. Но потому что он - Лабиринт, а Лабиринт представляет порядок, Дворкин может оказаться наиболее здравомыслящим из всех.

Ремба и Тир-на ног'т.

Двадцатью милями южнее Колвира на дне моря находится безупречное отражение Амбера. Призрачный город Ремба - зеркальное отражение Амбера, как можно догадаться из его названия. Даже Лабиринт Амбера отражен, и Лабиринт Ремба разделяет силы настоящего Лабиринта.

Чтобы попасть в Ремба, требуется спуститься по Фейелла-бионин, лестнице в Ремба. Она быстро сбегает под воду, где жители Амбера могут дышать, если не сойдут со ступеней. Вдоль всей лестницы на столбах сияют факелы и освещают путь к золотым воротам Ремба.

У обитателей Ремба волосы зеленые, пурпурные, черные и прочих цветов, а глаза - только зеленые. Строения их ярко расцвечены, освещены факелами, похожими на те, что установлены на лестнице. Столбы с пламенем тянутся вдоль широкого проспекта к дворцу, точному изображению Замка Амбера, где королева Мойра восседает на троне в стеклянной комнате. Далеко под дворцом, вниз по еще более длинной лестнице лежит двойник Амбера. Именно этот Лабиринт прошел Корвин, чтобы восстановить память о прошлом. В результате этого же визита из Ремба явилась Виалла, жена Рэндома, которая оставила дом, чтобы стать королевой Амбера.

Еще один призрачный город отражает великолепие Амбера. Ночью, вырастая из лунного света, высоко над пиком Колвира поднимается Тир-на ног'т. Он появляется в небе как невесомое облако, затем, пока лунный свет льется сквозь него и пока наблюдатель концентрирует свое внимание, он сгущается в зыбкую, но доступную форму. Чтобы добраться до него с Колвира, требуются сила и сосредоточенность. Еще требуется ясный и стойкий разум.

"Я пришел туда, где призраки играют в призраков, где знамения, предзнаменования, знаки и ожившие желания пробираются еженощно по проспектам и высоким дворцовым залам небесного Амбера, Тир-на ног'т" - слова Корвина, напуганного и взбешенного. И позднее, на лестнице: "Если бы у меня было такое желание, еще несколько шагов унесли бы меня по этому небесному эскалатору в город, где грезы становятся реальностью, гуляют неврозы и сомнительные предсказания, в залитый луной город исполнения двусмысленных желаний, перекрученного времени и бледной красоты".

Тир-на ног'т доступен только с самого высокого гребня Колвира. Здесь нагромождение камней напоминает три ступени. Если житель Амбера придет сюда в нужное время то возникнет лестница, ведущая в небо к мерцающему, сверкающему городу. Он шагнет на ступени и поднимется, все время будучи настороже, чтобы не взглянуть слишком внимательно на какую-нибудь из ступеней. Если он сделает это, она потеряет непроницаемость и покажет землю внизу с ужасающей высоты.

Лестница такая же длинная, как и та, что ведет вниз в Ремба, или та, что ведет вверх по Колвиру в Амбер. Сам город реален, но кажется нереальным. Во дворце есть трон, на троне монарх. Все здесь искажено, и все кажется иллюзорным. Лабиринт Тир-на ног'т копирует Лабиринт Амбера, но цвет его другой. Он серебряно-белый без намека на голубой цвет оригинала. Из-за искажающего влияния Тир-на ног'т этот Лабиринт шутит шутки с перспективой. Сужения и расширения перемещаются по его поверхности, так что житель Амбера, проходящий этот Лабиринт, всегда будет чувствовать некую дезориентацию. И проходить этот Лабиринт весьма опасно.

Маяк на Кабре

На маленьком, скалистом острове Кабра стоит большой серый маяк. Здесь живет старый, сгорбленный, бородатый смотритель Джонин, и под его присмотром маяк давно помогает кораблям войти в гавань Амбера. Длинная каменная лестница ведет от небольшого причала к двери в западной стене маяка. Внутри маяк забит морским снаряжением, картами, виски и книгами. С тех пор, как Корвин бежал сюда из темницы и маяк стал знаменит. Для Джонина это означало наплыв посетителей, а он человек, склонный к одиночеству. Именно это изображение было выцарапано безумным Дворкиным на стене камеры Корвина.

Арденский лес и адские гончие.

Если Амбер - первый из всех миров, то Арден - первый из лесов. В лесу ошеломляющей красоты растут деревья многих пород, сосны, дубы, клены, каждое из которых величественно возвышается и приглашает погулять лишь тех посетителей, которым нравится лес. Юный Корвин проводил в том лесу часы, даже дни, и существует легенда, что он и сейчас живет там. Но лес - епархия Джулиана, как и в те времена, когда Эрик поставил его охранять лес незадолго до возвращения Корвина после продолжительной амнезии на Отражении Земля. Под опекой Джулиана и адские гончие, жуткие, демонические полуволки, которых он выдрессировал после того, как чуть не погиб при их нападении. Они принадлежат Джулиану но он им не верит. Как и он, они слишком опасны.

Культура Амбера

Искусство

Как у всех культур, у Амбера есть свое искусство и свои мастера. Живопись, скульптура, гобелены, танцы, музыка, театр и литература - есть все, и все мастера стремятся вместить в свое искусство культуру целиком.

Как и в Ренессансе вашего мира, существует разрыв в искусстве между духовным и светским. Во времена правления Оберона преобладало духовное из-за сильной связи Оберона с религией Единорога, но после его исчезновения мастера почувствовали свободу эксперимента и силу сатиры. Порядок наследования трона всегда сомнителен; поэты и певцы принялись шутить о том, кто станет будущим королем. Песни и рассказы о Флоре были особенно многочисленны.

В Междуцарствие - между правлением Оберона и Рэндома - на долю культуры пришлось гораздо больше трагичного. Частично это случилось из-за судьбы Корвина, но Эрик запретил трагикам писать о нем прямо. Так что они стряпали драмы о правителях до Оберона или о королях из далеких отражений, и временами тонко проглядывалась аллегория.

После смерти Эрика Бенедикт сделал заказ на несколько произведений об этих событиях и временах. Две огромные картины висят сейчас в городском театре, а большой гобелен нашел пристанище в замке. Вдобавок Бенедикт заказал трагедию и Безмолвный танец (любимый вид искусства среди знати Амбера). И то и другое сейчас - почти что классика.

Странно, но искусство Амбера склонно скорее к бесформенности, чем к формализму. Можно подумать, что опираясь на мифы о борьбе с Хаосом, искусство станет весьма официальным, но вместо этого случилось обратное. Сценическое искусство имеет тенденцию к импровизации, музыка - к отсутствию связной структуры, и даже натюрморт страдает элементами беспорядка. На самом деле, моделью искусства Амбера может, кажется, служить "адская скачка". Во времена правления Рэндома, когда творчество поощрялось и поощряется, в зрелищах появляется элемент абстракции, а в музыку привносится атональность. Кроме того, в недавнем спектакле два актера сидели на сцене битых два часа, не двигаясь и не разговаривая. Очевидно, пьеса называлась "Разговор двух жителей Хаоса".

Но это все высоколобое барахло, а требования масс все-таки различаются. Во всех формах популярного светского искусства центральным элементом является карнавал. Этот вид искусства объединяет народ на праздниках, когда они поют, пьют, смеются и плачут над тем, как живут ежедневно. Часто в изобразительном искусстве в отдалении появляется замок Амбера, и солнце иногда стоит вверх тормашками. Один позорно известный холст, чей автор так и не был установлен, изображал Флору и единорога в крайне плотском увлечении. Флора лично приказала картину сжечь.

Существует придворная литература, танцы и музыка. У королевской семьи популярны маски и Безмолвный танец, а Рэндом даже начал череду "Королевских представлений". Нынешний Бард Амбера - подобие британского лауреата в области поэтической литературы - работает с шутами над комическими стихами, когда не занят эпической поэмой на смерть Эрика. Хотя ходят слухи об эпическом поэте из дальнего отражения, описавшем историю Корвина, но в Амбере еще нет поэта, который бы взялся за эту непростую тему.

Духовное искусство продолжает развиваться, но его влияние слабеет. Изображение Единорога всегда "дело верное", в то время как лучшие мастера пытаются даже рисовать Оберона в бою. Предположительно, пожилой поэт завершает огромное произведение о завершении эры простодушия в Амбере. Он связывает это с перемещениями по Отражениям и утверждает, что, пробуя путешествовать по отражениям, Оберон открыл дорогу к Хаосу. Но этот поэт слеп и, вероятно, умрет до того, как закончит поэму. Великим литературным произведением является "Кинга Единорога". По всеобщему мнению, написанная Дворкиным после беседы с Единорогом, книга является сборником основных мифов о древнем Амбере, точно так, как произведения Гомера описывают мифы древней Греции. "Кинга Единорога" для искусства Амбера все равно что "Илиада", "Одиссея" и Библия для нашего западного искусства. другими словами, она лежит в фундаменте культуры.

Некоторые виды искусств явно пришли из Отражений. Королевская семья из своих путешествий приносила в Амбер произведения искусства, и хотя они запрещали кому бы то ни было смотреть на них, но описания ухитрились просочиться к людям. Это влияние, вероятно, делало искусство Амбера даже более хаотичным, чем оно уже было на самом деле.

Преступление и наказание

Народ Амбера защищен гражданским кодексом, уголовным кодексом и - по меньшей мере для знати - сводом законов королевского дома. Король - безоговорочный авторитет в области законодательства, хотя древняя философия составляет последнее слово за Единорогом.

Хотя королевская семья теоретически подчиняется всему своду законов, обычно говорят, что они над законом. Они могут попробовать совершить попробовать преступление, но ни разу не делали этого. Рассказывают, что некий придворный пытался обвинить Оберона в убийстве своей жены, но полагают, что этот придворный умер до того, как разбирательство совершилось. Однако, поскольку не существует ни одной записи по этому обвинительному акту, история, вероятно, апокрифична.

Оттого, что король - абсолютный властитель, сместить его не возможно, разве что силой (или добившись отречения). И опять же, объективно говоря, остальная королевская семья могла бы избавиться от него, но самым вероятным результатом стала бы гражданская война. Ни одного короля еще не смещали.

Кроме гражданских, уголовных законов дома в расположении имеется четвертое юридическое право. Веками личная вендетта была методом улаживания споров королевской семье, и этот метод проник в среду знати и даже дальше. Среди населения вендетта со смертельными исходами теоретически запрещена, но к убийствам, прикрытым вендеттой, всегда относятся более терпимо, чем к обычным убийствам.

Суды проводятся лишь в случае преступлений, совершенных знатью. Незнатные люди договариваются между собой сами, а если преступление совершено против придворного, то, вероятно, эта придворная семья и будет карать его. Во времена правления Рэндома публичные казни запретили, но публичные наказания - вполне обычное дело. Более мягкие наказания колеблются от выплаты штрафа до пожизненного рабства.

Магия

В Амбере и прилегающих районах распространены различные виды магии. Некоторые практикуют простое шаманство, особенно в малозаселенных районах, в то врем как в городах можно отыскать какую угодно магию. Искусства малой магии вездесущи и в общем не считаются магией вовсе. Кухонный персонал Замка Амбера, например, знает заклятия, чтобы уберечь посуду от порчи. Тем не менее, это предел их магических способностей.

Существование магии приписывается влиянию Единорога. Как драконы и мантикоры, Единорог - создание магическое, способное с легкостью пересекать Отражения по своему желанию. Говорят, Единорог приносит из Отражений магические энергии, которые позволяют создавать новые заклинания и таланты.

Сам Замок Амбера защищен системой магических камней, что смотрят со стен. Активированные Талисманом Закона, эти камни создают магический оборонный щит. Хотя щит не оградит о массированного нападения, он поможет заполнить брешь, где требуются защитники. Естественно, наиболее полезны магические камни во время осады.

Конечно, королевская семья также причислена к колдунам. С их способностью к перемещению по отражениям, с Козырями и визитами единорога, и походами в Тир-на Ног'т, они видятся среднему жителю Амбера магическими созданиями. Таинственность, окружающая их магические способности, подкрепляет их репутацию полубогов.

Религии и мифология

Первенство Амбера

Вся мифология Амбера, как и вся его религия, основана на мнении, что Амбер изначален. В некоторых вариантах мифологии Амбер является первым отражением, в то время как в других он отбрасывает первое отражение, сам ею вовсе не являясь. Разница между Амбером как "первым городом" и Амбером как "первым отражением" спровоцировала разлад между различными верованиями в самом деле. Единственно, что веками предотвращает религиозные войны, это преобладание государственной религии Единорога. Здесь Единорог является первопричиной, а Амбер возник из Него. Этот основополагающий миф об изначальности был причиной огромного изумления Корвина, обнаружившего Лабиринт, который контролирует Лабиринт Амбера. Череда событий в "Знаке Единорога", "Руке Оберона" и "Дворах Хаоса" поколебала в Корвине - выросшем с мыслью, что Амбер абсолютен, - долго державшееся мнение о том, что же такое реальность. Есть подозрения, что после этого он исчез, испугавшись за собственный рассудок.

Война с Хаосом

Пока Амбер стоит на одной крайности, мысля себя изначальным, Хаос охраняет другую, полагая, что его превосходство неоспоримо. Они конфликтуют всегда, даже если не находятся в состоянии войны.

В центре конфликта - страх. Амбер основан на категориях: причине и следствии, на порядке, иерархии и законе. Хаос, судя по названию, основан на отсутствии всего этого. Очевидно, что Амбер и Хаос не могут сосуществовать. Где силен Амбер, там слаб Хаос, и обратное тоже верно. Если взглянуть на это глазами науки двадцатого века, Амбер видится в постоянном сражении с энтропией - с рассеиванием энергии. Так вот, второй закон термодинамики гласит, что энтропия неизбежно возьмет верх надо всем; вот почему все системы, основанные на порядке, со временем потерпят поражение. Значит, мифология Амбера - это то, что спасет от этого поражения. И Амбер боится распространения Хаоса. Вероятно, именно этим и занят Единорог - созданием из легенд о том, что он пришел из прошлого, когда Хаос был слаб. А сами легенды имеют некое утешающее свойство. То, что представляет собой Единорог, кажется, отвергает Хаос.

Королевская Семья: Боги, Герои, Правители.

Большая часть народа семьи Амбера видит своих правителей опекающими их и внушающими страх одновременно. Королевская семья великолепно ведет свои дела - Амбер не демократия, - но их таинственные силы находятся за пределами человеческого понимания. Добавим к этому рассказы об ужасах двора и долгие, необъяснимые исчезновения некоторых королевских любимцев, и беспокойство народа легко можно будет понять.

Корвин, например, исчезал на многие годы. Причем на столь многие годы, что большинство преданных ему последователей умерли, а до того передали ту преданность своим детям. Ко времени, когда он появился вновь, некоторые и из этих последователей умерли, а многие из оставшихся уже поменяли объект преданности. Кроме того, у него даже есть гробница. Для королевского дома появление Корвина было событием радостным или неудобным; для населения Амбера - всего лишь чудо.

В королевском доме вытворяются и прочие странности. Они говорят в карты, периодически исчезают в них, они уходят на долго и возвращаются с причудливыми людьми и вещами, они говорят о мирах, которые, вероятно, не существовали, и они, кажется, даже вне досягаемости смерти.

По всем этим причинам народ Амбера видит в королевской семье не просто правителей, но и богов, и героев. Официально они смертны, но упоминания об их смети видятся людям просто сплетнями. Их воинские подвиги делают их героями, особенно когда, они спасают Амбер. А их силы придают им ауру божественности, хотя официально они отрицают это.

Единорог религия Единорога.

Прекрасный, таинственный, объект слухов и сплетен, Единорог стоит на первом плане религии и мифологии Амбера. Единорог - Первопричина Амбера, как и святой покровитель его. Все в Амбере сводится к Единорогу, потому что Единорог сводится к Лабиринту.

По крайней мере, такова официальная история. На деле мифы и Единороге связаны с недавними событиями. Оберон увидел Единорога и принял его за изначальный символ Амбера. Верны или нет остальные мифы, на самом деле неважно; происхождение Оберона само по себе часть системы мифов Амбера.

В сердце мифов о Единороге лежит "Книга Единорога". Приписываемая Дворкину, она хранит группу особых мифов. Сейчас в Хрониках Амбера можно найти переводы с древнего Тари. Мифологически Единорог объединен с Амбером. Практически он закладывает основу государственной религии.

Государственная религия - это религия Единорога. Разрешены и другие верования, но религия Единорога - официальная. Тем не менее, эта религия далека от единства; есть много вариантов и много наименований. Варианты проистекают от того, как закладывается храм. В основном храмы связаны с видениями Единорога. Увидеть Единорога - чудо, и человек, который увидел его, поможет воздвигнуть храм на этом месте. Сами храмы - небольшие, открытые места поклонения, люди сами выбирают, чье видение для них более важно, а на самом деле - в какое из видений они верят.

Жрецы Единорога проводят церемонии в храмах. Их регалии связаны с местом, где видели Единорога, а молящиеся пытаются вернуть Единорога туда, где построен храм. Конечно же, объявляется, что Единорог присутствует в нем, пока длится церемония.

Дни Единорога (святые дни) связаны с каждым храмом в отдельности. Общенациональных дней Единорога нет, кроме, пожалуй, одного, в канун дня Летнего Солнцестояния народ Амбера выходит из домов на праздник, чтобы танцевать, пировать, смеяться и слушать музыку. Говорят, что в Канун Летнего Солнцестояния, давным-давно за дымкой прошлого, Дворкин говорил с Единорогом . Из их бесед он создал "Книгу Единорога".

Поскольку последователей каждой религии немного, ни одна религия - или вариант религии Единорога не имеет политического влияния. Это полностью устраивает королевскую семью.

Флора и Фауна

Раз уже город Амбер врезан в склон горы Колвир, то природа прилегающего района, естественно, такая же, как и в любой гористой местности. Часть гор покрыта лесами, в то время как некоторые возвышенные районы пустынны. Вода в изобилии истекает из большого числа родников, что усыпают гору, но больших рек, берущих начало со слонов Колвира, нет.

Две основные породы вечнозеленых деревьев напоминают мачтовую сосну и голубую ель Отражения Земля. По низинам рассыпаны рощи лиственных, но они не становятся гуще, пока не добираются до внутренних участков Арденского Леса. Осенью их листья окрашиваются скоре в золото, нежели в красный цвет, а про полностью золотое дерево говорят, что у него янтарная крона. Столетиями песни и поэмы отражают эту довольно явную аналогию.

Животный мир тоже вполне типичен для гористой местности. Но к не вызывающим удивления видам Амбер хвастливо (а иногда с отвращением) добавляет тьму странных зверей. Существуют драконы различного размера и темпера метра, хотя ничего особенно огромного и опасного. Ходят слухи о твари, похожей на гарпию, но сегодня ни один местный житель не заикается, что видел ее. В горах можно найти толстых в разнообразно расцвеченных перьях, а время от времени среди них встречаются ядовитые.

В Арденском лесу существует много опасных животных. Здесь можно увидеть ужасных волков и даже тигров с зелеными полосками. Пернатые змеи со смертельным ядом скользят среди деревьев, их расцветка превосходно маскирует. А бескрылые мантикоры крадутся ночами по лесу.

Нет животных, погружающихся в зимнюю спячку. Гость увидит небольших, с кролика, зверьков с чисто белым мехом, мирно жующих траву или опавшие листья. Очарованные посетители осторожно делают к ним шаг, протягивают руки и берут зверьков. В мгновение ока острые зубы впрыскивают яд им в вены, и к тому времени, как незадачливый гость стряхнет зверька с руки, тот уже коченеет. Если гостям повезет, они доберутся до травника. Если нет, они умрут. Таких зверушек немного, но слава о них дурная.

Самым изумительным морским зверем является человекоподобная рыба. Это не русалка, а скорее квазичеловек, покрытый и кожей, и чешуей. В значительной степени амфибии (эти рыбы длительный период могут обойтись без воды), они почти разумны. Их довольно легко приручить, и этих тварей используют, чтобы доставлять послания или сражаться в морских баталиях в открытом море. Рэндом начал использовать их в качестве шпионов.

Двумя наиболее распространенными животными в Амбере являются лошади и кошки. Лошади, вероятно пришли из Отражений в давние эпохи, и их используют исключительно для перевозок. У кошек разное происхождение. Многие породы - из Отражений, хотя некоторые - истинные обитатели Амбера. Из-за буйного смещения пород сейчас невозможно сказать, кто есть кто. Временами кошачья популяция достигает критического размера, и истребление становится необходимым.

Благодаря возможности перемещения по Отражениям, в Амбере видят множество странных и зловещих тварей. Во всех случаях они приходят из отражений, или с армией, или с колдовским заклинанием, или на крыльях штормов в отражениях. Некоторые, такие как мантикора и Единорог, обладают магией, по собственному желанию странствуя через Отражения.

Ремесла и торговля.

Удивительный в других отношениях, Амбер вполне типичен в области ремесел и торговли. Чаще всего и больше всего он торгует с королевствами Золотого Круга; фактически Амбер подписывает с ними стандартный договор о торговле.

Амбер торгует и с соседними отражениями. Хотя и здесь обмен товаров незначителен, кроме некоторых экзотических специй, вин и тканей, кроме некоторых экзотических специй, вин и тканей. Торговля такого рода требует небольшого перемещения в Отражениях, которое управляется кем-то подобным министру торговли. Чиновника направляет сам король, и его указания строго выполняются.

Профессии жителей Амбера те же, что и в любом процветающем городе среднего или раннего Ренессанса в отражении Земля. Единственное исключение составляют психиатры, пациенты которых - люди, попавшие из отражения в Амбер нечаянно. Они также врачуют не-членов королевской семьи, которые взглянули на Лабиринт или попытались взобраться по лестнице на Тир-на Ног"т. Большинство случаев неизлечимо.

Еще есть профессия, посвященная уходу за экзотическими и магическими существами и показу их публике. Хотя в большинстве своем эти существа просто предоставлены сами себе.

Когда Оберон основал Амбер, он был окружен многочисленными врагами. Одним из первых деяний Оберона было строительство небольшого укрепления с внутренним двором. Через несколько лет укрепление выросло в крепкую бревенчатую крепость, которая выдержала несколько осад. Крепость была дотла сожжена войсками Хаоса из отражения. Оберон набрал свои армии и разбил войска Хаоса в яростной битве.

Первый настоящий каменный замок был построен на месте первой крепости Амбера несколько столетий спустя. Сегодняшний замок значительно расширен по сравнению с первоначальным, но многие стены первого этажа относятся к первичной каменной застройки.